


Largo tiempo he postergado esta opinión que aquí os ofrezco pero va siendo hora de abrir la boca porque, quienes me conocen, saben que no soy de callarme. Oficialmente las consolas de anterior generación (XBox 360 y PlayStation 3) se van a quedar sin la próxima expansión de Destiny, «Los Señores de Hierro» y para mayor dolor de los usuarios, recientemente se ha anunciado también la retirada de los eventos «Estandarte de Hierro» y «Pruebas de Osiris«. A ver si consigo no exaltarme.
Comencé mi andadura en Destiny, como he relatado varias veces, en mi querida PS3 el mismo día en que el juego fue lanzado y estaré siempre agradecido tanto por los buenos ratos que me hizo pasar la consola como por la gente que llegué a conocer en el juego y que me permitió escribir en esta web. Recuerdo mis primeros compases en el juego, la maravilla técnica que me pareció, algún que otro sobresalto para alguien poco acostumbrado a los juegos de disparos, las intrigas del argumento, los asaltos, incursiones, eventos… No recuerdo haber estado tan enganchado a un juego como en este caso, en que llegaba al punto de tener que parar de jugar porque la consola se colocaba en temperaturas cercanas a la fusión del átomo. Ojo, no es que me preocupase un reventón nuclear casero, pero no quería quedarme sin consola y, por extensión, sin jugar.
Por aquél entonces, la idea de cambiarme a PS4 estaba MUY alejada de mis posibilidades y no sería hasta el pasado diciembre que, no sin ayuda, lo lograse. Veo ahora ambas consolas, una al lado de la otra, y sé positivamente que en esta nueva generación no he dedicado ni una cuarta parte del tiempo que dediqué en la anterior (pese a que, confieso, mi PS3 tuvo períodos de inactividad de muchos meses) y es entonces cuando me surge una duda a raíz de todo lo que se nos ha venido encima: si no hubiera podido cambiar de consola, me habría quedado sin Destiny 2, vale, pero ¿También sin poder terminar Destiny en condiciones?
Puedo comprender que mi antigua consola no diese más de sí, que técnicamente no pudiese hacer frente a las exigencias de un juego aparecido después de diez años del lanzamiento de la misma. No es la primera vez que lo veo puesto que sagas como God of War, Resident Evil o Tekken comenzaron en ciertas plataformas y sus secuelas fueron llegando en generaciones siguientes. Sin embargo, aquí se plantea una situación diferente. Destiny es un juego planeado en torno a una estructura según la cual ofrecería un juego «principal» cada dos años y, durante este período, distintas expansiones ampliarían el contenido entre un juego y otro. Ya vamos mal si tenemos en cuenta que el juego apareció en 2014 y Destiny 2 (que debería haber salido este año 2016) se nos va a una fecha indeterminada de 2017. Por otro lado, el tiempo entre juegos principales se cubriría con 5 expansiones, a saber: dos expansiones estándar que fueron «La Profunda Oscuridad» y «La casa de los Lobos» (que ya salió con algo de retraso); una expansión mayor que se correspondería con «El Rey de los Poseídos«; dos expansiones estándar más y ya después, Destiny 2. Pues bien, no sólo han retrasado las expansiones hasta lo ridículo (no me canso de decirlo: UN AÑO ENTERO ENTRE «EL REY DE LOS POSEÍDOS» Y «LOS SEÑORES DE HIERRO«) si no que, quien no cuente con una consola de nueva generación, no va a poder continuar el juego.
Así, tal cual, lo anunciaba Bungie en directo ante el mundo y un servidor tuvo el dudoso honor de traducir en directo las palabras de los directivos que dejaban caer este jarro de agua fría con total tranquilidad.
Como he dicho, puedo entender hasta cierto punto que Destiny 2 no encuentre cabida en una consola con 10 años de antigüedad; duele pero hay que asumirlo. Lo que no es justo ni por asomo es que los jugadores que emprendieron este viaje y que no puedan (o no quieran) cambiar de consola, vayan a tener que quedarse con la historia a medias. Por mucho que este solamente sea el primer capítulo de una historia, ¿Qué clase de confianza merece una compañía que no nos deja siquiera terminarlo? Y no voy a entrar en cifras sobre el número de consolas ni los argumentos cogidos con pinzas que dan para justificar una decisión que a todas luces no tiene razón de ser, pero invito a quien me lea a que recuerde e investigue porque Bungie mira mucho el mercado norteamericano pero parece que el resto del mundo no existe. Como si no supieran que, por ejemplo, hasta hace un par de años en China estaban prohibidas las consolas. O que en algunos países existen impuestos y/o embargos que convierten una consola en un lujo al alcance de muy pocos. Hay incluso algunos lugares en los que no pueden dar el salto a nuevas generaciones porque las anteriores llegaron hace apenas unos meses. Todo esto, por supuesto, son temas sociopolíticos que no vienen al caso, pero siguen siendo usuarios que, en definitiva, comenzaron una historia que no van a poder continuar porque ni siquiera van a poder leer el final del primer capítulo. Así, porque sí, «de gratih«.
El dato que ya me ha hecho saltar de mis casillas ha sido saber que, por si lo de antes no fuese suficiente, quien juegue en una consola XBox 360 o PlayStation 3 puede ir despidiéndose del «Estandarte de Hierro» y de las «Pruebas de Osiris«. No estamos contentos con que nos limiten el contenido, ¿verdad? Pues vamos a sonreír más porque ahora NOS QUITAN CONTENIDO. Sí, damas y caballeros, esto ya es pasarse. Una cosa es que no nos dejen llegar más allá pero otra muy distinta es que, encima, nos hagan retroceder. Muchos jugadores entran a Destiny a competir y en busca de las recompensas de estos dos modos de juego ya que la historia… en fin, es otro tema. ¿Puede alguien explicarme por qué ******* se supone que hay que eliminar estos eventos de la anterior generación? De verdad, que alguien me cuente a qué viene porque se me escapa. Por mucho que yo pase del PvP como de beber carburante, no me parece justo ni lógico que eliminen esta característica y menos que se la quiten a un parque de consolas cuyos usuarios ya están bastante molestos por no poder ver cómo acaba su juego.
No señores, así no se hace. Es más, hace poco leía un comentario en nuestro canal de YouTube de una usuaria que apuntaba, con acierto, cómo un MMO como es Final Fantasy XIV, que apareció para consolas de antigua generación y cuyo contenido es mucho mayor que el de Destiny, no sólo dio el paso a la nueva generación si no que sigue funcionando en ambas consolas, ofreciendo el mismo contenido en ambas y si tenemos en cuenta el tamaño (y precio) de sus expansiones no podemos si no dudar de que el motivo sean las limitaciones técnicas de la consola propiamente dicha.
Se alzarán voces críticas por lo que he dicho pero sigo pensando que esta no es la forma de hacer las cosas o, por lo menos, que las razones que esgrimen para hacerlo no son válidas. Seguiré pensando que no es forma de tratar a los usuarios y tampoco a su propio producto porque este movimiento va a traer cola y va a repercutir en la reputación de Bungie como compañía y de Destiny como marca. Para empezar, por cercanía a mí mismo, con usuarios que cancelan reservas pese a tener la consola «correcta» y que se pregunten quién les garantiza que no pasará lo mismo, que no se retrasarán las expansiones de Destiny 2 hasta el punto de tener que cambiar de consola una vez más para un todavía lejano Destiny 3… y sin embargo, ¿quién puede culparles por dudar?
Gracias al (tan esperado) E3 de la semana pasada, hemos podido descubrir algunos nuevos cambios que se aproximan a Destiny con la llegada del nuevo DLC «Los señores de hierro«. En estos eventos son muchos los jugadores curiosos quienes hacen preguntas a los desarrolladores o representantes de los videojuegos. Hoy os traemos información recogida de algunas respuestas que dio Chris Barrett, el director de este nuevo DLC.
CAMBIOS EN EL COSMÓDROMO
Como podemos ver en el tráiler lanzado para el próximo DLC, son muchos los cambios que nos esperan en el cosmódromo. Barrett comentó que están añadiendo una nueva zona en la Nueva Rusia para la patrulla. Se seguirán manteniendo las zonas antiguas del Cosmódromo y la historia del modo campaña. Esto no solo está pensado para todos aquellos nuevos jugadores que se adentren en el mundo de Destiny, sino que uno de los principales objetivos que tiene, es darle otro aspecto a la Tierra.
Algo que sucede a menudo es que de seguida asociamos el escenario con la Tierra que ya conocemos. Así que para la nueva zona de Tierras pestíferas, se ha procurado que sea un lugar único y distinto. Resumiendo; además de visitar esta nueva zona, podremos volver a La División, el Polillero y las demás áreas que ahora tendrán un aspecto distinto a lo que estamos acostumbrados a ver.
¿PARTIDAS DE PVP PERSONALIZADAS?
Hemos llegado a oír muchos rumores sobre este tipo de partidas y todavía no sabemos si van a ser una realidad con la llegada del nuevo DLC. Cuando le preguntaron sobre ello a Barrett, ste no se quiso mojar a desmentir o confirmar estos rumores. Lo único que comentó al respecto es que tendremos un nuevo modo de PVP y nuevos escenarios para el crisol.
Algunos de estos cambios no los podremos confirmar hasta la llegada de «Los señores de hierro».
Y tu, guardián, ¿crees que estos rumores son ciertos? Dejadnos saber vuestra opinión respecto a los nuevos cambios que se aproximan en Destiny.
Buenos días, guardianes, bienvenidos a la sección donde cada viernes repasamos la mercancía excepcional de Xûr y ya puestos le damos un repaso a él mismo por las condiciones en que trae las cosas, que últimamente ya clama al cielo… pero bueno, «Vamo a calmarno» y a ver qué ha hecho esta vez.
Esta semana encontraremos a Xûr frente al balcón de la zona cercana al Orador, en la Torre y estará ahí hasta el próximo domingo día 26/06/2016 a las 11 de la mañana (horario peninsular). Su excepcional propuesta para este fin de semana se compone de lo siguiente:
1 Mota de Luz a cambio de 2 Monedas Extrañas
Y bueno, he aquí cuanta oferta excepcional tenemos disponible. Ya podéis comenzar a opinar/despotricar al respecto en los comentarios, porque aunque no lo creáis, vuestras opiniones nos importan mucho. Un saludo, compañeros, y recordad que si vuestros compañeros de escuadra se olvidan el arsenal, un palo y un mechero pueden seguir ahuyentando enemigos 😉
MEGA® Brands Inc y Bungie, anuncian el lanzamiento de una nueva serie de sets de construcción basados en el popular videojuego Destiny. Esta novedad estará disponible en tiendas a principios de julio de 2016.
Presentados en febrero de este año durante la New York Toy Fair, los sets de construcción de Mega Block son una fiel reproducción de las figuras de acción y vehículos del videojuego Destiny, que recibió el reconocimiento a la nueva franquicia de videojuegos con el mejor lanzamiento de la historia. Con esta colección, los fans de Destiny podrán llevar su pasión por el videojuego más allá de las pantallas este verano, construyendo sus propios Guardianes y vehículos.
«Estamos encantados de colaborar con Bungie, y de poder dar vida al popular videojuego Destiny a través de nuestras piezas de construcción,» ha mencionado Bisma Ansari, Vicepresidente Senior y Global Brand GM de MEGA Brands Inc. «Los fans del videojuego y de los juguetes de construcción podrán apreciar la autenticidad y el nivel de detalle en los icónicos vehiculos, ambientaciones y pequeñas figuras de acción.»
Los sets de contrución están inspirados en las lineas narrativas del videojuego, haciendo especial hincapié en las aventuras personales del Guardián del a última ciudad de la Tierra, en su misión de explorar los confines del Sistema Solar en búsqueda de pistas sobre el porqué se la caída de la humanidad.
«Estamos encantador de trabajar con MEGA Brand en este excitante proyecto,»ha indicado Jim McQuillan, Director Creativo de Marca u de Identidad Visual de Bungie. «En Bungie, estamos comprometidos con la creación de nuevas experiencias que satisfagan a nuetros jugadores. La colaboración con MEGA Brand nos ha permitido trasladar el Universo Destiny y sus personajes, fuera del videojuego.»
Miembro de la familia de compañias de Mattel, MEGA Brands Inc. es una reconocida firma líder en el mundo de los juguetes de construcción y manualidades. La empresa ofrece experiencias creativas y estimulantes para niños y familias, a traves de productos innovadores, con un buen precio y de alta calidad. MEGA® Brands incluye MEGA BLOKS® y RoseArt®. Visita www.megabrands.com y www.megablock.com para mas unformación.
Twitter:@MegaBloks
Instagram:@MegaBloks
Facebook: www.facebook.com/MegaBloksCollectors
Mattel es una compañía creativa que inspira a los niños. Su misión es la de ser reconocida como empresa líder mundial en juegos, aprendizaje y desarrollo. La gama de productos de Mattel se compone de marcas como American Girl®, Barbie®, Fisher-Price®, Hot Wheels®, Monster High® y Thomas & Friends®, entre otros. Mattel cuenta con una amplia variedad de producos realizados en colaboración con compañías líderes en los sectores del entretenimiento y la tecnología. Mattel emplea a cerca de 31.000 personas, opera en 40 países y territorios y vende sus productos en más de 150 países. Para más información, visita www.mattel.com.
Durante los últimos 25 años, Bungie ha creado una gran varidad de importantes juegos, incluyendo la franquicia de Halo, la trilogía de Marathon y los dos primeros títulos de la saga Myth. Ahora como independiente, propiedad de sus empleados y ubicada en Bellevue, Washington, Bungie ha presentado su mas reciente creación al mundo: Destiny.
Más información sobre Bungie en www.bungie.net.
Un saludo Guardianes y hasta la próxima.
Los últimos días no han sido fáciles para Bungie. Después de un E3 en el que Los Señores de Hierro, la próxima expansión de la fantasía espacial de Destiny, no se ha dejado ver por ninguna conferencia, sus creadores han tenido que responder todo tipo de preguntas ante la prensa. El evento PvP mensual Estandarte de Hierro, muy esperado por los fans y que casualmente coincide de lleno con la temática de la inminente expansión, estaba previsto para ocurrir esta semana, pero un bug muy problemático ha obligado a Bungie a volver al trabajo. Cancelados tanto este evento en cuestión como las Pruebas de Osiris, otra de las actividades semanales más populares del título, los jugadores han presionado a Bungie en las redes sociales hasta el día de hoy. El parche 2.3.0.1, recién salido del horno, podría solucionar el problema.
Esta actualización limita una función que llegó con el último gran parche del juego mediante la cual podías ver cuántos amigos tenías jugando a las actividades que seleccionases desde la carta estelar del juego. Ahora, esta funcionalidad reduce el listado de amigos que se muestran a un máximo de 10 para evitar el bug que imposibilita jugar Estandarte de Hierro y Pruebas de Osiris como es debido.
Descárgate ya el parche y comenta qué tal es tu experiencia. Bungie estima que, si todo va bien, el Estandarte de Hierro podría estar de vuelta antes de que acabe la semana.
Jugar al Estandarte de Hierro es una excelente manera de practicar para la historia que nos espera en la expansión Los Señores de Hierro, que se pondrá a la venta el próximo 20 de septiembre en exclusiva para Xbox One y PlayStation 4.
A raíz del anuncio de la nueva expansión para Destiny, «Los Señores de Hierro«, así como de la información que tenemos hasta el momento, en Kotaku han hecho una especie de rondo de preguntas y estas son algunas de las respuestas de los empleados de Bungie en lo referente al futuro más inmediato del juego.
Una de las primeras cuestiones fue la controvertida decisión del estudio de no lanzar «Los señores del Hierro» en consolas PS3 y Xbox 360. Al respecto, Christopher Barrett comenta que «Para añadir más contenido, tendríamos que eliminar cosas ya presentes para dar apoyo al contenido antiguo. Por tanto, en realidad es cuestión de la cantidad de contenido en el juego. Siempre buscamos añadir nuevas características y mejoras gráficas.»
Siguiendo con el mismo tema pero preguntado por si la nueva expansión contaría con mejoras estructurales y/o gráficas, el mismo Barret responde que «Tan sólo el hecho de que añadamos cosas nuevas implica básicamente que estamos al máximo. Cualquier cosa que se añada ahora, tiene que estar ahí. Grandes contenidos. Por tanto, dejar de lado la generación anterior nos permite ampliar los límites. Y se trata de todo cuanto podemos hacer. En el pasado tuvimos algunas diferencias entre plataformas.
Intentamos que fuesen mínimas porque queríamos asegurarnos de que la gente jugaba a Destiny, por lo que si aparecía en una plataforma, queríamos que se sintiese como Destiny. No queríamos socavarlo en plan «Vaya, sólo hay una subclase» ni nada por el estilo. Toda la estructura tenía que estar ahí. Tuvimos que hacer algunas concesiones como el espacio en el depósito, pestañas y cosas así para asegurarnos que habría una buena experiencia.»
«Siendo honestos, no estamos dando la espalda a las anteriores consolas, aún podrán jugar a Destiny con su 360/PS3 con «El Rey de los Poseídos».»
Por su parte otro peso pesado del estudio, Eric Osborne comenta que «Lo que no vamos a hacer es algo como que la salida de este DLC elimine algún contenido anterior.»
Aunque no existió una confirmación oficial por parte de los desarrolladores debido a la torpeza del periodistas de kotaku, podemos esperar la misma estructura de misiones o, dicho de otro modo, la misma forma de contar la nueva historia, introduciendo el sistema de Quests (aventuras).
Barret: «Tenemos una campaña totalmente nueva. Añadiremos un nuevo espacio social. Algo de lo que hemos hablado es que la campaña comenzará reconquistando el Pico de Felwinter. Habrá que escalarlo y derrotar a los Caídos que lo ocupan para convertirlo en espacio social. Creo que el ritmo de la historia y la ambientación son algo único.»
Una de las cuestiones que mas preocupa a la comunidad de Destiny es el hermetismo y la confusión generada por el estudio desarrollador durante el segundo año de vida del programa. Y es que desde el lanzamiento de la última expansión de pago «El Rey de los Poseídos» Bungie ha estado jugando al despiste con sus fans.
Sin embargo, desde el estudio no ven dicha preocupación desde mismo punto de vista. Osborne declara «El juego sólo lleva 18 meses desde su lanzamiento y en éste tiempo hemos lanzado más de 40 actualizaciones y tres grandes expansiones, y en septiembre lanzaremos nuestra cuarta expansión. Es reconfortante que los jugadores deseen mas contenido regular«.
Barret apostilla que quieren «ofrecer de manera más regular grandes expansiones de contenido unidas a pequeños eventos interesantes como el Festival de las Almas.»
Segun Osborne, el cambio desde la franquicia Halo donde lanzaban un juego cada 3 años a Destiny al cuál deben apoyar de forma continuada les ha pillado con el pie cambiado. Sin embargo, comenta que a partir de ahora Barret va a estar al mando de todo el contenido regular en Destiny, con una experiencia de mas de 16 años en estas lides.
Por último, respecto a los rumores que apuntaban a que la nueva incursión incluida en Los Señores del Hierro podría haber sido reciclada de una supuesta incursión desechada de la expansión «La casa de los Lobos», Barret desmiente los rumores y apunta que «la nueva incursión ha estado centrada desde el primer instante en los caidos mutantes y en la historia de Los Señores de Hierro«.
Tambien hablaron de crisol, del cosmódromo, de las primeras incursiones… y os traeremos el artículo proximamente
Saludos guardianes
El 20 de septiembre, con los Señores de Hierro, Bungie pondrá en marcha el Año Tres de Destiny. Eso significa que, al igual que hicieron hace casi un año con la llegada de El Rey de los Poseídos, podemos esperar una guía para conseguir los ya conocidos “Momentos de Triunfo”.
La llegada de la noticia se olía en el ambiente. Sin embargo, como los jugadores de Destiny somos un poco impacientes, y muy listos, hemos conseguido esa información y hoy queremos compartirla con todos vosotros.
Vivek Hari es un jugador que ha demostrado sus dotes como desencriptador vía Twitter, consiguiendo la información a través de la API de la actualización 2.3.0 del juego. Gracias a su destreza, Hari nos descubre los Momentos de Triunfo del año 2 antes incluso de que a Bungie le haya dado tiempo de confirmar que, efectivamente, habrá recompensas de este estilo al igual que en el pasado año. Y como lo prometido es deuda, aquí tenéis los logros que hay que completar:
se confía en tener más información el 7 de Julio.
Coincidiendo con la misma fecha en la que hace un año se anunciaba la recompensa de los Momentos del Triunfo del Año 1. De manera que esperamos poder ampliaros información muy pronto, sobre los Momentos de Triunfo en general y sobre su recompensa en particular.
Además, a lo largo del verano tendremos más novedades, secretos y sorpresas. Si queréis descubrirlas con nosotros aquí os esperamos, ¡guardianes!
Fuente: www.gamerant.com
Como cada semana os traemos toda la información tras el reinicio semanal que Bungie realiza en Destiny los martes.
En esta semana nos enfrentaremos al temido Malok en el ocaso Cáliz Plagado.
No todo es PvE en este juego, sois muchos los guardianes que solo completáis las actividades del Crisol, esto es lo que tenemos esta semana.
Esta semana estaba prevista la incorporación del modo de juego Estandarte de Hierro pero debido a problemas de conexión que ya causaron la retirada de Las Pruebas de Osiris el pasado fin de semana El Estandarte de Hierro ha sido cancelado, os mantendremos informado sobre este tema.
Recompensas:
Como ya sabéis, con la última actualización que hubo, introdujeron que los materiales que aceptaba cada Vendedor, rotaran cada semana. Pues bien, si no lo sabíais os dejo la lista de esta semana. Aprovechad para gastar esos materiales que os sobren en reputación para conseguir esos 3 Distintivos de clase excepcionales, los cuales se obtienen tras completar la aventura que nos entregan al llegar al nivel 25 de esa facción.
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Eris Morn | Esporas de Gusano |
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Secta Guerra Futura | Hierro Reliquia |
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Órbita muerta | Esporas de Gusano |
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Nueva monarquía | Filamento de Helio |
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Catapulta |
Las granadas se recargan mucho más rápido.
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Especialista |
El daño de armas especiales se ve favorecido.
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Bonificaciones
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Bonificación de bajas con granada |
Las bajas con granada valen más puntos.
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Contratros de Variks
Balwur
Recompensas
Posibilidad de equipamiento hasta el nivel 335.
Requisitos
Runa Anticuada
Los requisitos y cambios que ha sufrido este enfrentamiento son los siguientes:
Según esto no parece que haya ningún requisito complicado, hacerlo como vosotros queráis guardianes, simplemente cambiar de portador del aura, ya que esto es lo que determina completar el desafío.
Espero que esta información sea de ayuda guardianes.
Un saludo y hasta luego.
Hola guardianes, el sistema de infusión se introdujo en la expansión de El Rey de los Poseídos permitiendo a los jugadores infundir armas de alto nivel en armas que les gusten de su inventario. La actualización de Abril perfeccionó el sistema a los ojos de la mayoría de los aficionados, por lo que es un sistema de infusión de 1-a-1 en lugar del anterior.
Bungie a confirmado que la infusión actual también estará en Destiny Los Señores de Hierro, la expansión que viene este otoño. Hubo cierta preocupación sobre si la infusión pudiera sufrir algunos cambios significativos debido al hecho de que Bungie a menudo modifica estas cosas en Destiny con cada expansión importante.
Sin embargo, el director creativo de Los Señores de Hierro, Christopher Barrett ha comentado que bungie está tomando la mentalidad de «si no está roto, no lo arregles».
«Creo que el sistema está funcionando muy bien. Hemos recibido buenos comentarios de los fans, y ellos parece que les gusta. […] Estamos tratando de no arreglar lo que no está roto y buscar cosas que los fans han estado pidiendo y buscando hacer ajustes. Nos estamos centrando en esas cosas «. (Christopher Barrett)
Por otro lado, muchas armas y armaduras de Destiny del primer año fueron dejándose atrás cuando El rey de los Poseídos salió, sin embargo Barrett quiere tranquilizar a la comunidad a este respecto:
«Las cosas que tenéis ahora y que os gustan, seréis capaces de infundirlas hasta el nuevo nivel de potencia, el nuevo nivel de luz.» (Christopher Barrett)
Esta decisión es probablemente el resultado de la creciente diversidad de armas actualmente en el juego. Si bien hay favoritos , el Año 1 dio a los jugadores algunas armas que eran tan potentes que no había ninguna razón para cargar un personaje con cualquier otra cosa (Predestinador). Pero con la eliminación de armas primarias elementales, una oleada de nuevas armas y numerosos retoques de armas, Bungie parece confiar en que la inclusión de botín de Año 2 no va a desequilibrar el nuevo contenido de Los Señores de Hierro.
Hay momentos emocionantes que vienen para los fans de Destiny y Bungie seguirá revelando más sobre Los Señores de Hierro en los próximos meses. Además, en el ocaso del segundo año, parece que los jugadores tendrán algunas cosas que hacer para reclamar sus Momentos de Triunfo para marcar el final de este año en Destiny.