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Desafíos de La Caída del Rey: guía y recomendaciones.

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Hola guardianes! Hoy tenéis disponible uno de los tres desafíos disponibles en la incursión La Caída del Rey, y como no, os dejamos una guía con los tres desafíos para que podáis completarlos satisfactoriamente.

Esperamos que esta guía os ayude a todos esos nuevos guardianes que acabáis de llegar a Destiny, o aquellos que se les resiste alguna parte de estos desafíos.

Sacerdote de Guerra

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Los requisitos y cambios que ha sufrido este enfrentamiento son los siguientes:

  • Aparecen más enemigos, más rápido.
  • El portador del aura debe cambiar, no puede ser la misma persona.
  • Se puede hacer en varios ciclos, pero sin repetir portador.
  • Se puede morir,
  • Podéis suicidaros y repetirlo.
  • Podéis completar el desafío con los 3 personajes.

Según esto no parece que haya ningún requisito complicado, hacerlo como vosotros queráis guardianes, simplemente cambiar de portador del aura, ya que esto es lo que determina completar el desafío.

Recompensas

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  • Framento calcificado.
  • Emblema.
  • Artefacto a 310 (modo normal), Artefacto a 320 (modo heroico).
  • Arma al máximo de Luz a 310 (modo normal) y 320 (modo heroico).
  • Recompensas normales del Sacerdote de guerra (las 3 armas que os pueden tocar a cualquier nivel de luz).
  • Fragmento putrefacto.

Golgoroth

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Estos son los requisitos que debéis cumplir:

  • Todos los miembros del equipo deben de coger la mirada de Golgoroth durante una fase de daño.
  • Es decir, todos los integrantes de la escuadra deben de coger la mirada al menos una vez por ronda, ya esta.
  • Podéis usar la estrategia de un orbe como hasta ahora, pero no podéis perder la mirada, el único miembro del equipo que la puede perder es el último miembro del equipo al que le toque cogerla.
  • Es decir, no hace falta que tiréis varios orbes a la vez, podéis usar uno por portador.
  • Cuando la hayáis cogido los 6 miembros, perdéis la mirada, salís, limpiáis a los enemigos y repetís. Para los Poseídos misma estrategia.
  • Si no, también podéis usar la estrategia de tirar dos orbes a la vez e ir alternando, eso como vosotros veáis, el único requisito que necesitáis cumplir es coger la mirada todos una vez por ronda.
  • Cada ronda la tenéis que coger todos, no vale que lo matéis y la hayáis cogido todos. Debéis cogerla todos una vez por ronda. Una ronda se acaba cuando se pierde la mirada de Golgoroth y vuelven a salir arriba los enemigos.

TRUCO (estrategia un orbe)

  1. Disparar al orbe central para que salga Golgoroth.
  2. Matar a los enemigos.
  3. Jugador 1 (J1) coge la mirada
  4. J2 coge la mirada
  5. J3 coge la mirada
  6. J4 coge la mirada
  7. J5 coge la mirada
  8. Mientras J5 tiene la mirada, 2 integrantes del equipo se preparan para tirar un orbe (J1 y J2 que ya han cogido la mirada por ejemplo).
  9. Cuando falten pocos segundos para que el J5 la pierda, J6 la coge, los dos jugadores que estaban preparados para el orbe lo tiran, y bajáis todos a hacer daño a Golgoroth.
  10. Haceis daño hasta que a J6 se le acabe la mirada.
  11. Salís, limpiáis a los enemigos y repetís estrategia.

Recompensas

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  • Fragmento calcificado.
  • Emblema.
  • Artefacto a 310 (modo normal), Artefacto a 320 (modo heroico).
  • Armadura (pechera, guantes o botas) al máximo de Luz a 310 (modo normal) y 320 (modo heroico).
  • Recompensas normales de Golgoroth (las 3 armaduras que os pueden tocar a cualquier nivel de luz).
  • Fragmento putrefacto.

Oryx

oryxEstos son los requisitos que debéis cumplir:

  • Para derrotar a Oryx tendremos que detonar 16 orbes (bombas) a la vez, simplemente eso.
  • Esto quiere decir, que tendremos que completar el enfrentamiento en 4 fases.
  • Tenemos que matar a los ogros según salgan y a sus respectivos caballeros, para que no se coman los orbes.
  • Dejamos los orbes sin detonar, se detonan en la última ronda todos.
  • Después de detonarlos, hay que ir al final a rematar a Oryx como siempre.
  • Se puede morir.
  • Solo es necesario un corredor para las plataformas.

Recompensas

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  • Fragmento calcificado.
  • Nave de la raid: Karve Agonarca.
  • Emblema.
  • Artefacto a 310 (modo normal), Artefacto a 320 (modo heroico).
  • Armadura (casco, pechera, guantes, botas o distintivos) o Armas (todos los tipos) al máximo de Luz a 310 (modo normal) y 320 (modo heroico).
  • Recompensas normales de Oryx (todo lo que puede tirar Oryx).
  • Fragmento putrefacto.

Como he puesto ahí arriba al acabar el enfrentamiento también recibiremos, por fin, la nueva nave de la incursión, que hasta ahora no se podía conseguir.

Destiny_20151215122930Además al conseguir el último fragmento putrefacto (ya tendríamos los 50 fragmentos), Eris Morn nos recompensará en la Torre con un nuevo shader de color oscuro, llamado Beltane.

Destiny_20151215122803Esperamos que tengáis mucha suerte con vuestras recompensas y alcancéis pronto ese deseado nivel de luz 320.

Un saludo de Universo Destiny.

 

 

Xûr 15/01/2016 – Desarme excepcional y mercancía convencional

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Muy buenas tempraneras, compañeros de fatigas y bienvenidos un viernes más a nuestra cita habitual con nuestro amigo Xûr, que como cada semana nos trae su repertorio de mercancía excepcional… como excepcional es la oleada de críticas que está empezando a recibir precisamente por lo que trae. Esperemos que esta vez se porte mejor.

Esta semana encontraremos a Xûr en el Arrecife en la Torre, al parecer el Arrecife no le gustaba. Aquí permanecerá hasta el domingo día 17/1/16 a las 10 de la mañana (hora peninsular española) y, mientras allí se quede, esto es lo que podremos comprar.

Equipo Excepcional

  • Alas de la Ruina: guantelete excepcional para Titán a cambio de 13 Monedas Extrañas.
  • Halcón Celestial: casco excepcional para Cazador también por 13 Monedas Extrañas.
  • Las Máquinas Imposibles: guantelete excepcional para Hechicero de nuevo a cambio de 13 Monedas Extrañas.
  • Engrama Excepcional de segundo año a cambio de 19 Monedas Extrañas.
  • Engrama Tradicional de arma principal a cambio de 31 Monedas Extrañas

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Consumibles

  • Motor de Plasma: mejora para el colibrí por 23 Monedas Extrañas.
  • Motor de Sigilo: otra mejora de colibrí y también por 23 Monedas Extrañas.
  • Recarga Sintética Pesada a cambio de 1 Moneda Extraña.
  • Tres Monedas: consumible que aumenta la posibilidad de obtener un engrama excepcional al derrotar a un jefe (también se puede usar en el Crisol) a cambio de 7 Monedas Extrañas.
  • Agujas de Vidrio: consumible que permite modificar algunas de las mejoras que nos ofrece el equipo excepcional a cambio de 3 Monedas Extrañas, 3 Motas de Luz y 1 Fragmento Excepcional

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Intercambio de Materiales

  • 1 Mota de Luz a cambio de 2 Monedas Extrañas

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Y bueno, compañeros, esto es lo que tenemos a nuestra disposición. ¿Qué os ha parecido? Dejad vuestros comentarios al respecto y recordad que a veces la mejor defensa es hincharse a café y arrasar con todo… ¿o no era así?

Destiny hace un año, ¿hemos ido a mejor?

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Todas las cosas cambian con el tiempo, este ha sido el caso para el juego que amamos y por supuesto, para nosotros. Destiny se lanzo como un proyecto ambicioso que se quedo en un juego innovador al cual le faltaban muchos detalles por pulir. Los guardianes, como siempre, somos exigentes y hemos ido modelando el juego a nuestra manera, Bungie nos ha escuchado en todo lo que han podido o han querido (siempre hay posibilidad de mejorar muchas cosas) y eso evidentemente ha modificado a Destiny.

Pero cierto es que actualmente, Destiny no es el juego que salió en septiembre de 2014, muchas cosas han cambiado, demasiadas quizás. Por eso os quería preguntar, ¿Destiny ha mejorado o empeorado en este año 2?

Últimamente me siento nostálgico y creo que se debe a que juego a Destiny porque es el juego que amo pero también noto que ya no es el juego que me enganchaba horas y horas delante de la televisión, todo por conseguir esa pieza de armadura o arma que me faltaba para alcanzar el nivel necesario.

Vault Of Glass

Normalmente suelo rondar por reddit, y encontré un post que me recordó algunas cosas del Año 1. Hace un año por estas fechas, Destiny era un juego mejor, pero esta claro que actualmente el proyecto esta en una posición mejor de cara a lo que nos espera para el futuro (Destiny 2). Hace 365 días disfrutábamos de:

  • Dos incursiones (Cámara de Cristal y Fin de Crota), no una solo (La Caída del Rey).
  • Grandes armas, que hacían que te sintieras un semi dios para cualquier actividad. Armas elementales que podías usar en el Ocaso dependiendo de la semana. Espino, Visión de confluencia, Predestinador, Martillo negro, Palabra de Crota, etc.
  • Un arma que reinaba sobre todas, el Gjallarhorn, que estaba chetadísima, dividió la comunidad entre la gente que la poseía y la que no, pero que al fin y al cabo mantenía a la gente jugando a Destiny en busca de ella.
  • La sensación de que subir un nivel de luz de verdad importaba. Todos hemos sido durante mucho tiempo nivel 29, nivel 31. Cuando conseguías llegar al ansiado nivel 30 (antes de La Profunda Oscuridad) o al nivel 32, parecía todo un logro, la gente se paraba a admirarte en la Torre y te sentías invencible. Subir ese nivel de verdad importaba, infligías mucho más daño y aguantabas mucho más el que te hacían.
  • Ocasos semanales que nos ponían a prueba. Los guardianes de hoy en día no saben lo que es fallar al final de un Ocaso y volver a órbita. Esconderte donde pudieras porque los enemigos eran demasiado poderosos, tenían más nivel que nosotros.
  • Las recompensas de los Ocasos importaban, incluso el buffo semanal que te daban al completarlo, ese pequeño aura azul, ya te hacía sentir »diferente». Hace bastante tiempo que no realizo Ocasos, porque hoy en día no merece la pena ni el esfuerzo. Antes, incluso teniendo de todo los realizaba cada semana, por el desafío, por ayudar, por placer, por lo que fuera, pero hacer el Ocaso importaba y disfrutaba jugandolo.
  • Jugar y completar tus contratos diarios importaba. Ahora mismo en Destiny, todo se sube con motas de luz, antes subir cualquier arma o armadura al tope era una odisea y la única manera de subir tu preciado Gjallarhorn rápido era completar todos los contratos diarios con tus personajes (pasándote el arma de personaje a personaje). Hoy en día, todo es demasiado fácil.
  • Armas y armaduras excepcionales, que de verdad, se sentían excepcionales. Rompehielos, Espino, Gjallarhorn, Muerte roja, etc.. todas ellas eran increíbles. Se que muchas estan hoy en su versión de Año 2, pero es eso, son cosas que utilizábamos el año pasado, no hay ninguna de las nuevas excepcionales que supere a lo anterior.
  • Recibir una de estas excepcionales te hacía sentir especial. Con la introducción del Tres monedas, esta sensación ya no existe. Esto ha cambiado el juego totalmente, puedes obtener todo lo excepcional farmeando asaltos o lo que sea. Mucha culpa de que existan esas monedas es nuestra debido a nuestras continuas quejas por el loteo, y aunque suene extraño, echo de menos esa sensación de recibir algo excepcional y correr a la Torre a mirar que es.
  • Xur siempre ha sido motivo de controversia. Nunca trae inventario a gusto de todos, pero esta claro que antes de verdad importaba cuando venía, muchos guardianes rezaban para que trajera el ansiado Gjallarhorn, otros muchos pedían que trajera esa arma o armadura que les faltaba para completar su colección. Hoy en día, muchos esperan que llegue para comprar, ¿adivináis el qué? Tres monedas.
  • La necesidad de que volviera Xur para comprar paquetes de munición pesada, la escasez de este articulo era un autentico problema, Crota se comía los paquetes como caramelos. De ahí el famoso truco de la munición pesada en Crota, peleábamos con lo que podíamos, todo para acabar con esos jefes malignos.
  • Algo que esperar en el futuro. El año pasado teníamos La Profunda Oscuridad y La Casa de los Lobos, independientemente de su resultado final, eran DLC’s que nos mantenían vivos. Este año 2 de Destiny, con su formato de mini contenido, no tenemos nada en lo que centrarnos en el futuro y muchos ya esperamos la salida de Destiny 2.

Tampoco hay que ser hipócrita y no ver que Destiny también ha mejorado en muchos aspectos con la llegada de El Rey de los Poseídos, muchas aspectos que el juego necesitaba, como Las Pruebas de Osiris, la mejora de la interfaz, una grandísima incursión como es La Caída del Rey, un renovado guión para su historia, etc.

0x600Como he dicho anteriormente, esta claro también que Destiny tenía muchos fallos y me alegra que muchos de ellos se hayan corregido.

Pero la pregunta que me hago muchas veces es, todo este nuevo contenido y cambios, ¿a que coste? Creo que Bungie se ha esforzado demasiado en hacer un juego tan balanceado que al final se ha vuelto aburrido en algunas parcelas. Simplemente espero que para el Destiny 2, Bungie traiga de vuelta esa magia del Año 1.

Me encantaría saber que pensáis guardianes, un fuerte abrazo. ¡Hasta la próxima!

Fuente: Reddit

 

¿Podríamos ir a Mercurio próximamente?

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Si has jugado a Destiny entre el 7 y el 10 de enero, visita el expositor de emblemas de la Torre, cerca del quiosco de Eva Levante, para adquirir el nuevo emblema Luz Creciente. Bungie bautizó esta promoción como Days of the Dawning (Días del Amanecer)  probablemente por ubicarse en los primeros días de 2016.

Pero atendiendo a objetos que a día de hoy aún pueden verse en la base de datos del juego, este emblema no es lo único relacionado con Days of the Dawning, y a juzgar por la apariencia del emblema –la arquitectura vex con el sol de fondo– bien podríamos atar cabos y decir que habrá un nuevo evento ubicado en Mercurio o relacionado con Mercurio de alguna forma.

the dawningHasta ahora no tenemos ninguna confirmación oficial, aunque sí sabemos que durante las próximas semanas nos será revelado el primer evento del año, que será más o menos del tamaño del Festival de las Almas Perdidas que conmemoró Halloween. A día de hoy sólo hemos podido visitar Mercurio en dos mapas del Crisol y coronándonos como campeones de las Pruebas de Osiris en el Faro.

Mercurio es un lugar muy importante en la historia de Destiny ya que es allí donde el polémico erudito Osiris se trasladó para estudiar de cerca a los vex. Osiris fue también en el plan original de Destiny lo que es ahora la desconocida exo, una especie de mentor o incluso revelador de la verdad. ¿Crees que es Mercurio nuestro próximo destino?

faro

Corregido el bug en el Ocaso semanal de la Celda sin Sol

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Hola guardianes! Como cada martes en Destiny, toca el reinicio semanal y podemos volver a realizar todas nuestras actividades preferidas y recibir sus correspondientes recompensas. Pero de momento parece ser que algunos guardianes están teniendo problemas con el Ocaso semanal, La Celda sin Sol.

Al parecer el fallo consiste en que no aparecen casi enemigos durante la primera parte del asalto, y una vez llegamos a la parte donde eliminamos a todos los enemigos para abrir la puerta (donde sale el ogro o maga), la puerta no llega a abrirse. Algunos comentan que suicidarse tampoco arregla este fallo.

La propia Bungie acaba de twittear al respecto sobre este fallo y están investigando al respecto.

Por lo tanto, parece ser que hay un bug confirmado en el Ocaso semanal y será mejor no realizarlo hasta que tengamos nuevas noticias de Bungie al respecto. Algunos guardianes estan comentando en reddit, que el error se puede deber a que la misión diaria de hoy, el Regicidio, puede estar causando este error, ya que al parecer las misiones confluyen por los mismos escenarios, provocando un bug extraño en la puerta e incluso algunos confirman que se puede realizar dos veces la diaria de hoy y recibir dos veces los distintivos, ya que el menú no te confirma que tienes realizada dicha actividad debido al bug. 


PROBLEMA RESUELTO

Según acaba de poner Bungie en su cuenta de twitter, parece ser que se han arreglado los problemas que sufría el Ocaso semanal. Por lo tanto, ya podéis completar el asalto sin ningún tipo de problema.  

Un saludo guardianes!

Análisis – Un dragón que merece otra oportunidad

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Muy buenos días, compañeros guardianes y bienvenidos a otro repaso detallado en busca de lo que merece la pena comprarle a Xûr y lo que podemos, amablemente, pasar por alto. He estado leyendo vuestros comentarios y lo primero que diré es que sí, tenéis razón al decir que es cuanto menos frustrante que el equipo que nos ofrezca tenga una luz tan baja… pero también es cierto que, como muchos otros señaláis, recurrir a Xûr es algo casi relegado a los usuarios que acaban de llegar a nivel 40 o los que buscan una pieza concreta que no consiguen de otro modo. Sea como sea, lo cierto es que ya va siendo hora de que renueve su inventario.

Pese a esto, veamos qué posibilidades tienen sus ofertas de esta semana.

Aliento de Dragón

En su día analizamos esta peculiar pieza que parece rescatada de la Segunda Guerra Mundial. Como todos sabemos, se trata de un lanzacohetes con daño solar y cuya principal caracerística es ahora distinta a la versión que nos llegó en su momento con «La Profunda Oscuridad«. Por aquél entonces consistía en provocar una erupción solar muy similar a las granadas de Hechicero y que causaba daño en un área durante unos momentos. La versión actual ha cambiado esta habilidad por la de proporcionarnos una carga de napalm que causa daño por quemaduras en un área en el momento en que soltemos el gatillo tras haber disparado.

Esto cambia por completo la mecánica del arma que en un principio no daba otra opción que dejar esa erupción allí donde impactase el proyectil. Ahora podemos repartir el daño al poder dejar la carga en cualquier punto del trayecto. Se trata de un lanzacohetes que merece una oportunidad en el PvE pero que lamentablemente tiene un uso muy complicado en el Crisol. Peca de una escasa velocidad de proyectiles, que se puede compensar si en la primera columna escogemos Compensador Lineal a cambio de sacrificar un poco del radio de la explosión. Optar por Lanzamiento Confinado reducirá aun más la velocidad del proyectil a cambio de una estabilidad que no necesitamos en exceso.

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Su mejora Excedente nos ayudará a conseguir un flujo de munición mayor de lo habitual en un arma pesada, aunque tampoco esperéis que caigan paquetes morados a pares. En otro orden de cosas, podemos optar por Desenfundado Veloz (obvio por sí mismo), Jabalina para mejorar la velocidad del proyectil (recomendado) y Recarga Rápida, que podemos obviar si tenemos en cuenta la última mejora ¿Siguiente por favor?, que nos hará recargar más deprisa si causamos bajas con el último proyectil y sabiendo que el cargador es de un solo proyectil…

 

No Hay Planes Auxiliares

La nueva versión de estos guanteletes ha recibido algunas cositas interesantes que merece la pena comentar. Para empezar, aumenta la duración de la Barrera de Fuerza, algo que no se suele apreciar cuanto debería y que, sin embargo, tiene mucha utilidad. Podemos añadir los beneficios de Desintegrar a las bajas con escopetas y tendremos como resultado una carga activa para el cuerpo a cuerpo. Especialmente recomendado para un Titán con un estilo de juego agresivo en PvP aunque menos aprovechable en el PvE dado el estado actual de estas armas en el ámbito cooperativo. Una opción, empero, muy recomendable para sacar partido de las barreras de una forma diferente gracias a una combinación poco explotada en el Crisol.

No recomendamos que le apliquéis Agujas de Vidrio puesto que es una pieza que gira en torno al uso de escopetas y sus mejoras de serie combinan bien con estas armas al mejorar su velocidad de recarga. Además, la mejora de Fuerza concuerda de forma bastante lógica con Lluvia de Golpes e Inducción de Impacto. Todo muy bien encajado, sin duda.

 

Radar de Zopenco

Se trata de una pieza con una estética interesante y que, en los primeros compases del endgame suele ser usada con fruición en PvE pese a haber opciones mejores. En el juego cooperativo, lo ideal es estar al tanto de las zonas de reaparición de los enemigos y tener la precaución de no lanzarnos a lo loco hacia un berenjenal del que no podamos salir. Puede ser curioso en asaltos pero poco más.

En PvP, por contra, sí que merece una reconsideración puesto que tener el radar disponible de forma constante nos garantiza una ventaja a menudo subestimada. Aprovechable gracias a sus mejoras de Fuerza y Disciplina y con la utilidad de Me Siento Mejor para momentos puntuales, podremos beneficiarnos de la mejora Resurgir de las Cenizas si somos certeros con nuestras granadas y… bueno, algo más de precisión lograremos gracias a ese radar que nos acompañará, ¿no creéis?

 

Velo de Apoteosis

Un casco de Hechicero con una estética muy particular y llamativa y que durante bastante tiempo quedó relegado a su uso para enfrentarnos a Crota debido a que estaba demasiado enfocado en la recuperación del portador. Precisamente por eso, en esta nueva versión nos encontramos con una mejora que, al usar la súper, nos recarga automáticamente las granadas, el ataque cuerpo a cuerpo y nos recupera la salud. Lo que está claro es que no nos va a abrir los ojos a nuevas formas de encarar el PvE y en el competitivo merece que le echéis un vistazo aunque hay que reconocer que flojea en algunos puntos.

No recomendamos que apliquéis Agujas de Vidrio ya que es una pieza con unas mejoras bien condensadas y se puede aprovechar tanto la mejora de Intelecto como la de Fuerza del mismo modo que podría haberse aprovechado de tener Disciplina. Sombra Invertida es la elección por excelencia para el PvE mientras que Infusión (que ya estaba presente en la primera versión del casco) puede sacarnos de más de un apuro en el PvP, aunque no sea algo de lo que se pueda (ni deba) depender.

 

Y hasta aquí nuestro análisis de esta semana. Confiamos en haberos dado algún consejo útil para aclarar posibles dudas que pudiérais tener respecto a si merece la pena el equipo que nos trae esta semana Xûr. Recordad que podéis comentar para compartir vuestras opiniones, consultar cualquier duda y proponer alternativas… en definitiva, lo que os parezca mejor.

Un saludo, compañeros, y recordad que no debéis olvidaros de lo que hay que acordarse porque si no, uno luego no se acuerda y tiene la molesta sensación de que algo se le olvida pero no recuerda lo que es… ¡y da una rabia!

Game Informer: The Taken King, el mejor Shooter

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Que El Rey de los Poseídos (para los ingleses The Taken King) ha sido una vuelta de tuerca que ha convencido a la gran mayoría es algo que pocos no sabrán ya. En esta ocasión Game Informer es la que destaca a Destiny como el mejor Shooter de 2015.

«2015 ha sido un año complicado para los cov_249_front_610shooters, juegos muy esperados por los fans como Star Wars: Battlefront, Evolve y Rainbow Six Siege no cumplieron todas las expectativas de estos.» Destaca Game Informer.

«The Taken King consiguió acentuar aun más la adicción hacia el título con un sistema de subida de niveles más complejo y suficientes mapas, misiones y armas nuevas para mantenernos picando piedra hasta el nuevo año.» Continúa la prestigiosa revista en su versión web.

A título personal no entiendo mucho la decisión de ignorar como Shooter a la saga que precede a Destiny y que en este 2015 tuvo un título el mercado como es Halo 5, no para disputarle la primera plaza a Destiny: The Taken King pues eso ya son gustos más personales, pero sí para estar un poco mejor documentado a la hora de valorar un género en el que las dos sagas de Bungie han marcado tendencia y no sólo destacar los que según su opinión han decepcionado al público.

En cualquier caso nadie pondrá en duda que este «año 2» de Destiny ha sido algo digno de aplaudir por parte de todos.

Un saludo desde Universo Destiny.

Xûr 8/1/15 – Cascos y alguna cosita inesperada

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Buenos días por la mañana, compañeros de batalla. ¿Cómo lleváis eso de volver al mundo real post-navidades? Bueno, podría ser peor. Por si acaso, para intentar facilitaros un poquito la transición, os traemos, como cada viernes, la visita de Xûr y su mercancía excepcional con la que enfrentarnos a la oscuridad. Comencemos pues.

Esta semana encontraremos a Xûr en la torre, en la zona en que encontramos habitualmente al Orador, donde permanecerá hasta el domingo 10/1/15 a las 10 de la mañana (hora peninsular española). Mientras esté allí, podremos comprar lo siguiente:

Equipo Excepcional

No Hay Planes Auxiliares: guantelete excepcional para Titán por tan sólo 13 Monedas Extrañas

Radar de Zopenco: casco excepcional para Cazador también por 13 Monedas Extrañas

Velo de Apoteosis: casco excepcional para Hechicero de nuevo por 13 Monedas Extrañas

Aliento de Dragón: lanzacohetes excepcional al módico precio de 23 Monedas Extrañas

Engrama Tradicional de arma pesada a cambio de 31 Monedas Extrañas

exotic

Consumibles

Motor de Plasma: mejora para el colibrí a cambio de 23 Monedas Extrañas

Motor de Sigilo: otra mejora de colibrí también por 23 Monedas Extrañas

Recarga Sintética Pesada por tan solo 1 Moneda Extraña

Tres Monedas: consumible que aumenta la posibilidad de obtener un engrama excepcional al derrotar a un jefe (también se puede usar en el Crisol) a cambio de 7 Monedas Extrañas

Agujas de Vidrio: consumible que permite modificar algunas de las mejoras que nos ofrece el equipo excepcional a cambio de 3 Monedas Extrañas, 3 Motas de Luz y 1 Fragmento Excepcional

curios

Intercambio de Materiales

1 Mota de Luz a cambio de 2 Monedas Extrañas

Mota

 

Y bueno, compañeros, esto es lo que nos ofrece esta semana. Si por alguna razón os sabe a poco, recordad que los majetes de Bungie nos han preparado un regalo para que lo recojamos y felicitarnos el año nuevo a su manera. ¿Habéis decidido qué comprar esta semana? Dejadlo en los comentarios porque ya sabéis que vuestra opinión es importante para nosotros.

Un saludo, compañeros guardianes y recordad que nada mejor para bajar los polvorones que corretear como desquiciados disparando a los enemigos.

 

Regalitos de Bungie para todos

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Buenos días, compañeros guardianes. ¿Cómo lleváis estos mantecados días? Esperamos que no os atragantéis (mucho) y saquéis un ratejo para darle vuelta a vuestros contratos que sabemos que con las fiestas de por medio un guardián se debe a su familia y seres queridos… incluso aunque no le apetezca en muchos casos.

Por si acaso, para facilitar en la medida de lo posible las circunstancias y de paso recompensar la fidelidad de sus jugadores, en Bungie nos tienen preparada una sorpresita. Tal y como nos indica en su tweet el amigo Eric Diez (brand manager de Activision) y como en su día comentamos en nuestro repaso al último update del año, nos espera un paquetito en la Torre.

Como se nos indica, recibiremos 15 Motas de Luz, 15 Monedas Extrañas y un emblema exclusivo que solamente podremos conseguir si iniciamos sesión entre hoy, día 7 de enero de 2016 y el próximo día 10 de enero de 2016.

Como veis, no hay que recurrir a métodos precisamente complicados para recibir nuestra versión de oro, incienso y mirra así que ya sabéis, procurad sacar un hueco en vuestras polvoronáceas agendas y acudid a la torre a por vuestros regalos, que luego no quiero quejas de que los reyes Bungie no se acuerdan de los guardianes buenos 😉

Un saludo guardianes y recordad que nada mejor para compartir con el enemigo que vuestro cariño por coser a balazos a cuanto os mire mal.

Activision Blizzard adquiere la MLG ¿Y Destiny?

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Estos últimos días (o primeros del año según se mire) están siendo muy movidos en la industria del videojuego. Los señores de Activision Blizzard parece que quieren empezar fuerte el año. Tanto es así que ya es oficial que han añadido en sus filas unas siglas tan importantes en los últimos años como la MLG (Major League Gaming), una importante plataforma de competiciones como los ya conocidos por todos e-Sports.

«Nuestra adquisición de la MLG viene por nuestra intención de crear el «ESPN de los eSports». La habilidad de la MLG para crear contenido premium y la demostrada capacidad de retransmisión que tiene su plataforma reforzarán nuestra posición estratégica en el juego competitivo. Juntos crearemos nuevas maneras de disfrutar con los jugadores y de sus habilidades así como su dedicación y compromiso con el juego. Estamos muy emocionados con el hecho de poder añadir a Sundance y al resto del equipo de la MLG a nuestra iniciativa de juegos competitivos.» comenta Bobby Kotick CEO de Activision Blizzard.

crucibleMe alegro, ¿Y Destiny qué?

Nuestro interés por esta noticia está justificado de cara a un futurible Destiny 2 (juego que damos casi por hecho desde hace tiempo), ya que en el interés de Activision por el juego competitivo nosotros vemos un volantazo directo hacia esta rama del multijugador en todas su sagas entre las que se encuentra, como ya sabéis, Destiny.

Si bien este primer capítulo del proyecto no ha tenido un apoyo claro por parte de Bungie de cara a los eSports este anuncio y las intenciones de Activision (que al fin y al cabo es la distribuidora) nos hace pensar que en futuros capítulos de la saga podríamos ver ya a Destiny en el terreno de los eSports, cosa que llevaría a renovar y retocar ciertos aspectos del multijugador del juego como por ejemplo la inclusión de las más que demandadas partidas privadas. Esto último está por ver si llegaremos a verlo antes de una segunda parte.

Como buenos consumidores que somos sólo nos queda una cosa para ver el desenlace de todo esto: esperar.

Un saludo desde Universo Destiny.

Análisis – Un repertorio que merece actualizarse

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Muy poquito tiempo después de haber revelado la localización de Xûr y lo que nos trae, os ofrecemos un repaso de cada pieza para que decidáis si os merece la pena comprar alguna o si, por el contrario, es preferible conservar las valiosas Monedas Extrañas a la espera de que traiga mejores ofertas. Comencemos pues.

Improperio

Comenzamos fuerte. Tenemos una escopeta llegada desde el año 1 que ya por entonces daba bastantes quebraderos de cabeza. Se trata, junto al Rompehielos, de una de las 2 únicas armas que contaron con la capacidad de generar su propia munición y eso, amigos míos, merece un vistazo con cuidadito.

Las estadísticas de esta escopeta son bastante normales para un arma de su clase. son sus mejoras las que tendrán que hablar a su favor o en su contra. Comenzando con su disparo automático, tenemos que cuidar de no quedarnos vendidos con su cargador de 4 proyectiles, el último de los cuales tendrá un daño extra. Podremos también añadir estabilidad con su culata perfeccionada o alcance si no nos importa sacrificar capacidad de manejo y reducir su ya de por sí escaso cargador con la mejora Envíala. También podremos sorprender al enemigo con su Desenfundado Veloz pudiendo cambiar entre un arma de media-larga distancia y nuestra escopeta en un abrir y cerrar de ojos sin dejar que el rival reaccione. En cuanto a las miras, quizá el Compensador Lineal sea la decisión más equilibrada.

Su mejora característica le permite generar munición a medida que pasa el tiempo pero, a diferencia del Rompehielos, con esta escopeta sí podremos beneficiarnos de recoger paquetes de munición, por lo que es más probable que estemos continuamente surtidos de proyectiles. Esta escopeta destaca, obviamente, en el PvP donde la munición especial escasea pero tampoco desmerece en ciertos momentos del PvE en que necesitamos ser más contundentes y menos precisos.

 

Belicoso Empíreo

Un casco de Titán que nos llegó con el Rey de los Poseídos y cuyo bonito diseño esconde algunas características peculiares.

En primer lugar, hablaremos de su mejora característica, Impulsores Antigravedad, pues se trata de un arma de doble filo. Nos permite permanecer inmóviles en el aire durante unos instantes al apuntar con un arma en pleno vuelo. El punto positivo es el añadido de precisión y estabilidad que nos proporciona dicho instante… que es a su vez su mayor enemigo. Si bien en condiciones ideales nos puede garantizar un disparo más preciso e incluso la supervivencia en casos puntuales, también nos deja expuestos, siendo un blanco perfecto durante unos instantes. Se trata de una característica que hay que aprender a dominar para que no se vuelva en contra de uno mismo. Por otro lado, al recoger orbes una vez la súper este llena, recargaremos el ataque cuerpo a cuerpo, algo bastante útil de cara al cooperativo pero de uso limitado en competición.

Por último, podremos optar por una bonificación que nos permita recargar la súper causando bajas cuerpo a cuerpo o con armas pesadas y una interesante activación de la regeneración al recoger un orbe gracias a su mejora Me Siento Mejor, de gran utilidad en gran parte del PvE y que no desmerece en el Crisol pese a la escasez de orbes.

 

Agarres Sellados de Ahamkara

Un guantelete para cazador que, aunque sólo sea por su genial diseño, merece nuestra atención.

Para empezar, nos proporciona una carga adicional del ataque cuerpo a cuerpo independientemente de la subclase. Sin embargo, esta mejora no se acumula con la habilidad del Pistolero para lanzar dos cuchillos. La ventaja, es que con dicha subclase tendremos libertad para escoger entre Cadena de Desgracias o aumentar el alcance del Arma Dorada.

Centrado en aprovechar al máximo los ataques cuerpo a cuerpo, ofrece una mejora de Fuerza mucho más en sintonía con las mejoras Navaja Automática e Inducción de Impacto, enfocadas a tener nuestros cuchillos listos lo antes posible. Las mejoras de la última columna se centran en aumentar la velocidad de recarga, en este caso de os fusiles de fusión y los lanzacohetes por lo que queda a discreción de cada guardián cuál aprovechar de estos guantes todoterreno que cumplen con soltura en actividades cotidianas y en competición.

 

Protocolo Estrella Ígnea

Esta coraza habla por sí sola. Todo en su nombre y características indica que es una pieza que todo Aedo del Sol merece tener en su colección.

Comenzamos por lo básico que no es otra cosa que una granada de fusión adicional. Si bien limita su utilidad puesto que no todos los Hechiceros se sienten cómodos con estas granadas, creo que todos estamos de acuerdo en que en lo referente a granadas, cuantas más, mejor. Además, dominarlas es todo un arte que podremos practicar con asiduidad si optamos por la mejora de Disciplina que nos ofrece la coraza.

En la tercera columna encontraremos mejoras que nos permitirán aprovisionarnos con munición para fusiles de francotirador o lanzacohetes, al gusto de cada uno.

Finalmente, tendremos la opción de aumentar nuestra defensa contra el daño de vacío o, si queremos algo menos específico (y, por ende, menos limitado) aumentar nuestra armadura mientras tengamos equipada una subclase solar, cosa que es casi obligatoria para aprovechar esta pieza.

Una coraza interesante para competir gracias a su extra de armadura y siempre y cuando os sintáis cómodos con las granadas de fusión.

 

Y bueno, compañeros, esto es todo por esta semana en lo referente a la mercancía que se nos ofrece. Recordad que podéis comentar lo que opinéis y si pensáis que alguna de las piezas merece la pena o no por cualquier otro motivo, sed libres de expresarlo porque recordad que este análisis no pretende llevar toda la razón ni deciros qué hacer o qué no.

¡Saludos, guardianes!

Xûr 1/1/16 – Otra excepcional coincidencia

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Saludos, guardianes y bienvenidos a una segunda semana en la que esta noticia aparece con cierto retraso. Pedimos disculpas pero esperamos que sea comprensible que estamos en una época poco convencional y los horarios tienden a perder su rigidez. Del mismo modo, sucede que nuestro querido Xûr hace su aparición por segunda semana consecutiva coincidiendo con una fecha excepcional, como es el primer día de un año recién comenzado así que vamos a ver qué nos ofrece y dónde podemos encontrarle.

En esta ocasión encontraremos a Xûr en la Torre, junto a los intendentes de Vanguardia y allí permanecerá hasta el domingo día 3/1/16 hasta las 10 de la mañana (horario peninsular). Mientras esté allí, podremos comprar lo siguiente

Equipo Excepcional

Belicoso Empíreo: casco excepcional para Titán por 13 Monedas Extrañas

Agarres Sellados de Ahamkara: guantelete excepcional para Cazador también por 13 Monedas Extrañas

Protocolo Estrella Ígnea: coraza excepcional para Hechicero de nuevo por 13 Monedas Extrañas

Improperio: escopeta excepcional por el módico precio de 23 Monedas Extrañas

Engrama Tradicional de casco a cambio de 29 Monedas Extrañas

exotic

Consumibles

Motor de Plasma: mejora para el colibrí a cambio de 23 Monedas Extrañas

Motor de Sigilo: otra mejora de colibrí también por 23 Monedas Extrañas

Recarga Sintética Pesada por tan solo 1 Moneda Extraña

Tres Monedas: consumible que aumenta la posibilidad de obtener un engrama excepcional al derrotar a un jefe (también se puede usar en el Crisol) a cambio de 7 Monedas Extrañas

Agujas de Vidrio: consumible que permite modificar algunas de las mejoras que nos ofrece el equipo excepcional a cambio de 3 Monedas Extrañas, 3 Motas de Luz y 1 Fragmento Excepcional

curios

Intercambio de Materiales

1 Mota de Luz a cambio de 2 Monedas Extrañas

Mota

Y esto es lo que nos ofrece Xûr en tan excepcional y singular fecha como hoy. Tardará en volver a coincidir una visita suya con un momento así, por lo que quizá valga la pena hacerle una visita aunque sea como curiosidad.

Un saludo, compañeros y bienvenidos a un nuevo año que nos abre nuevas posibilidades de destruir a nuestros enemigos.

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