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Bungie Weekly Update 21/01/2016 – El amor esta en el aire

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Esta semana en Bungie continuamos con nuestra parte de la conversación sobre Destiny.

La última vez que hablamos, los últimos días del año anterior llegaba a su fin a la velocidad de un veloz colibrí. Mientras las últimas carreras entraban en los libros de récords, pusimos en reposo este acto de información semanal. Desde entonces, habéis estado hablando un montón, entretanto nosotros hemos estado en silencio trabajando entre bastidores.

Hoy, estamos ilusionados en anunciar nuestro primer evento para San Valentín en Destiny. Será de una escala parecida al Festival de las Almas Perdidas y esta a la vuelta de la esquina. Antes de que comience, tenemos algunas fechas para que las apuntéis en vuestro calendario, con sangre.


La pareja que juega unida se mantiene unida

Este Febrero, en el mundo real, muchas parejas se dedicaran a visitar suculentos restaurantes para intercambiar regalos y miradas. En el mundo de Destiny, los guardianes celebraran la variedad de la compañía que solo se puede encontrar en el fragor de la batalla. Estáis invitados a la Torre para participar en esta particular festividad conocida como Días Escarlata.

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El amor estará en el aire, y durará una semana, comenzando el 9 de febrero.

Junto con otros arreglos y mejoras que recibiréis en la Actualización de febrero, vais a tener la oportunidad de probar un nuevo modo de juego 2v2 del Crisol, llamado Dobles Escarlata. Contiene un cambio especial, surgido de nuevas formas de jugar que solo lo más experimentados en las batallas lo apreciaran. Necesitaras un compañero de baile – preferiblemente uno que complemente tu forma de luchar. Los dos tendréis la oportunidad de conseguir nuevos objetos luchando juntos en el Crisol. Para recibir vuestros regalos, tendréis que dejar vuestras diferencias a un lado y luchar como una verdadera pareja.

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Yo ya he elegido a mi compañero, para asegurar mi total dominio en el Crisol. Me juntaré con el Diseñador jefe Leif Johansen. A lo mejor, incluso consigo poner una Bungie Bounty sobre su cabeza. Creo que tendrá buenas ideas para conseguir ganar, ya que él se ha dedicado a diseñar las dinámicas de este modo de juego. Para daros más información sobre este modo, nos juntaremos la semana que viene en el próximo BWU y resolver todas vuestras dudas.


»Llevas el chispazo»

Antes de que os embarquéis en vuestras citas amorosas, tenéis otra cita con Lord Saladino. Vuelve el Estandarte de Hierro, y nunca lo habéis jugado de esta manera.

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  • Comienza: Martes, 26 de Enero
  • Termina: Martes, 2 de Febrero
  • El modo de juego sera, GRIETA.

Si tu equipo puede llevar el Chispazo, obtendréis las mejores recompensas para haceros más poderosos (asumiendo que no eres 320).

Fusil de fusión

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Fusil de explorador

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Armadura de titan

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Armadura de cazador

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Armadura de hechicero

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Armadura exclusiva de PlayStation

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Disponible para comprar en Lord Saladino:

  • Nivel 3: Distintivo de clase, Distintivo de clase (PS exclusivo)
  • Nivel 4: Armadura, Fusil de explorador
  • Nivel 5: Fusil de fusión

Disponible como recompensa en la pantalla post-partida:

  • Nivel 2: Botas
  • Nivel 3: Armadura, Cascos (exclusivos de PS), Fusil de explorador
  • Nivel 4: Fusil de fusión

El Chispazo empezará a cargarse a partir de la semana que viene.


Escoger una pelea

Con todas estas noticias sobre encontrar pareja, vamos a echar un vistazo a como os emparejamos con vuestros contrincantes. Estamos hablando, lógicamente, sobre el Matchmaking. Se trata de una tormenta de números que introduce a los jugadores entre ellos en Destiny, antes de que comiencen a volar las balas.

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Ha habido mucha conversación sobre como los guardianes os encontráis en el campo de batalla. Para aclararos más como funciona este renovado proceso, tenemos con nosotros al Diseñador jefe Lars Bakken.

¿Que esta ocurriendo? Parece ser que están las cosas muy tensas por el Crisol últimamente.

Lars: Sí, últimamente están las cosas un poco tensas.. una de las muchas quejas que nos llegaban en el Año 1 de Destiny era el poco balance que tenían los emparejamientos en Destiny. Para evitar todos estos conflictos y tener que re-diseñar completamente esta herramienta, introdujimos medidas como la Regla de la misericordia para evitar palizas brutales en el Crisol, de cara a mejorar la experiencia con la llegada de El Rey de los Poseídos.

¿Y como evalúas mi destreza exactamente?

Lars: Tenemos un sistema super-secreto que te evalúa como combatiente y elige en que lado del campo de batalla colocarte. Este sistema te revalúa partida a partida y se divide entre los diferentes modos de juego.

¿Cuando habéis comenzado a hacer esto?

Lars: Lanzamos este sistema con El Rey de los Poseídos con un completo re-diseño del sistema de forma que nos permitiera mejor forma de balancear las partidas. Este trabajo, comenzó en Octubre con la lista de juego de Control. Con el tiempo hemos expandido esta herramienta a todas las listas del juego.

¿Porque no me lo has contado?

Lars: De forma de que este sistema funcionará correctamente queríamos los datos puros, por lo que había que mantener el sistema en las sombras para datos que no fueran corruptos.

¿Prometes avisarme la próxima vez?

Lars: Lo prometemos. De hecho, tenemos pensado introducir nuevos cambios que arreglen los fallos de lag. Estamos observando los datos actualmente, para elaborar una mejor experiencia.


 

No hay descanso para los mentores

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El blog de Bungie ha estado silencioso durante un tiempo, pero el Soporte de ayuda al jugador, no ha parado durante estas vacaciones para resolver vuestros problemas. Como siempre podéis enviar vuestros problemas en el foro de #Ayuda.

DPS: Bienvenidos de vuelta a la fiesta. En anteriores, BWU mencionamos que estábamos investigando los problemas que daba el contrato del Crisol »Maestro de las armas». En caso de que os lo perdierais, así es como algunos jugadores lo esta viendo:

  • El Armero no acepta la parte final del contrato.
  • No se puede completar la parte de »No más balas».

Hasta que lo resolvamos, podéis coger la siguiente parte del contrato en el inventario de Lord Shaxx. Más información en este artículo.

Para aquellos que habéis comenzado a forjar vuestra Leyenda hace poco en Destiny, os recomendamos que echéis un vistazo a la Guía sobre problemas de conectividad.

Esta semana, estamos investigando los problemas que están sufriendo algunos jugadores de PlayStation 3, para entrar en Destiny. El error llamado »Buffalo» esta siendo investigado y os mantendremos informados.


 

Silenciad vuestros móviles

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Cuando no esta haciéndose el valiente en La Caída del Rey con gente que no conoce de nada, Cozmo es nuestro crítico de cine. Aquí están sus selecciones de esta semana.

Cozmo: La vuelta del BWU significa la vuelta del vídeo de la semana. Me alegra tener de vuelta esta sección en la que se ven los mejores vídeos de esta gran comunidad. Como siempre los ganadores obtendrán ese preciado emblema único. Si queréis enviar vuestras entras debéis subirlas a nuestra página de Creaciones.

Vídeo de la Semana: Sunbarker OP

Mención honorable: Un vistazo atrás a Destiny.

Mención honorable: AFK FTW


 

Con esto, doy por terminado nuestro resumen semanal.

Sabemos que muchos de vosotros esperabais más noticias a parte de lo que llegará en Febrero. Sabemos que vuestras ideas sobre como trataremos de retaros próximamente son infinitas, y por eso os amamos.

Muy pronto, tendremos más información para compartir con vosotros sobre la gran actualización que llegará después de Febrero. Hay muchas más historias que tienen que ser contadas en este 2016, y las descubriréis en tal que pueda poner mis manos ansiosas sobre los detalles finales.

Hasta aquí el BWU de esta semana guardianes.


¿Que opináis de estas »novedades»?¿Es suficiente de momento?

Por fin llego el esperado día 21, el día en el que muchos guardianes esperabais que DeeJ arrojará un poco de luz sobre Destiny. Pero la realidad parece ser que es otra. Personalmente esperaba estas noticias en este BWU, sabía que se anunciaría el EdH, un pequeño contenido, y como siempre dicen.. más próximamente.

Sabemos que el día 9 de febrero tenemos un contenido que durará una semana, pero la pregunta es, ¿es suficiente ese contenido sin nada en el horizonte? Me gustaría ver vuestros comentarios.

Un saludo de Universo Destiny.

Confirmado nuevo evento: Días Escarlata

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Hace poco os notificábamos de un nuevo posible evento llamado Dobles Escarlata del que ahora podemos hablar oficialmente. El BWU de esta semana ha desvelado el próximo evento del juego: Días Escarlata.

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A partir del próximo 9 de febrero (junto con un nuevo parche) y durante una semana, un nuevo evento 2vs2 se abrirá en el Crisol, contará con mecánicas nuevas y especiales y, según aseguran sus creadores, «hará falta luchar como pareja para triunfar» y ganar recompensas nuevas. Además, nos invitan a estar atentos al boletín de la próxima semana para saber todos los detalles del nuevo modo. Un pequeño adelanto: puedes tener más de un compañero o compañera para jugar durante el evento.


El último boletín semanal viene acompañado por detalles sobre el sistema de matchmaking que pueden ser de interés para este artículo. Aqui puedes leerlo Bungie Weekly Update 21/01/2016 – El amor esta en el aire

Crimson Doubles, posible nuevo modo de juego

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A medida que van sonando posibles fechas para anuncios y novedades en Destiny la comunidad se va volviendo cada vez más espitosa y busca hasta debajo de las piedras cualquier indicio que pueda derivar en información nueva sobre los futuros contenidos. En esta ocasión el posible protagonsita podría ser el Crisol, con Crimson Doubles.

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Al señor Lars Bakken (que desempeña la función de diseñador en Bungie) parece que se le ha escapado cierta información de los testeos internos que utilizan para añadir contenidos nuevos al juego. A decir verdad no ha sido él de forma deliberada, ya que al parecer (tal como demuestran en Neogaf) un usuario lo único que ha tenido que hacer es una simple fotografía a su lista de usuarios en línea de PSN para ver lo que estaba haciendo este buen señor.

Una lista de juego demandada

Si utilizamos un poco la lógica podremos intuir que se trata de una nueva lista de juego en el Crisol, concretamente algo que en Bungie llevan haciendo en casi todos sus juegos: PVP por parejas. Si esto acaba así cumplirían con una de las demandas de la comunidad que era poder jugar en batallas por parejas, que requieren de mucha táctica y sangre fría en cada paso. Sólo queda que Bungie afirme o niegue este despiste.

¿Es esta una de las novedades que está por llegar? ¿La única? ¿Dentro de poco? ¿Será un simple evento de San Valentín? Todo esto y lo que ocurra más adelante os lo contaremos aquí.

Un saludo desde Universo Destiny.

Desafíos de La Caída del Rey: guía y recomendaciones.

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Hola guardianes! Hoy tenéis disponible uno de los tres desafíos disponibles en la incursión La Caída del Rey, y como no, os dejamos una guía con los tres desafíos para que podáis completarlos satisfactoriamente.

Esperamos que esta guía os ayude a todos esos nuevos guardianes que acabáis de llegar a Destiny, o aquellos que se les resiste alguna parte de estos desafíos.

Sacerdote de Guerra

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Los requisitos y cambios que ha sufrido este enfrentamiento son los siguientes:

  • Aparecen más enemigos, más rápido.
  • El portador del aura debe cambiar, no puede ser la misma persona.
  • Se puede hacer en varios ciclos, pero sin repetir portador.
  • Se puede morir,
  • Podéis suicidaros y repetirlo.
  • Podéis completar el desafío con los 3 personajes.

Según esto no parece que haya ningún requisito complicado, hacerlo como vosotros queráis guardianes, simplemente cambiar de portador del aura, ya que esto es lo que determina completar el desafío.

Recompensas

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  • Framento calcificado.
  • Emblema.
  • Artefacto a 310 (modo normal), Artefacto a 320 (modo heroico).
  • Arma al máximo de Luz a 310 (modo normal) y 320 (modo heroico).
  • Recompensas normales del Sacerdote de guerra (las 3 armas que os pueden tocar a cualquier nivel de luz).
  • Fragmento putrefacto.

Golgoroth

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Estos son los requisitos que debéis cumplir:

  • Todos los miembros del equipo deben de coger la mirada de Golgoroth durante una fase de daño.
  • Es decir, todos los integrantes de la escuadra deben de coger la mirada al menos una vez por ronda, ya esta.
  • Podéis usar la estrategia de un orbe como hasta ahora, pero no podéis perder la mirada, el único miembro del equipo que la puede perder es el último miembro del equipo al que le toque cogerla.
  • Es decir, no hace falta que tiréis varios orbes a la vez, podéis usar uno por portador.
  • Cuando la hayáis cogido los 6 miembros, perdéis la mirada, salís, limpiáis a los enemigos y repetís. Para los Poseídos misma estrategia.
  • Si no, también podéis usar la estrategia de tirar dos orbes a la vez e ir alternando, eso como vosotros veáis, el único requisito que necesitáis cumplir es coger la mirada todos una vez por ronda.
  • Cada ronda la tenéis que coger todos, no vale que lo matéis y la hayáis cogido todos. Debéis cogerla todos una vez por ronda. Una ronda se acaba cuando se pierde la mirada de Golgoroth y vuelven a salir arriba los enemigos.

TRUCO (estrategia un orbe)

  1. Disparar al orbe central para que salga Golgoroth.
  2. Matar a los enemigos.
  3. Jugador 1 (J1) coge la mirada
  4. J2 coge la mirada
  5. J3 coge la mirada
  6. J4 coge la mirada
  7. J5 coge la mirada
  8. Mientras J5 tiene la mirada, 2 integrantes del equipo se preparan para tirar un orbe (J1 y J2 que ya han cogido la mirada por ejemplo).
  9. Cuando falten pocos segundos para que el J5 la pierda, J6 la coge, los dos jugadores que estaban preparados para el orbe lo tiran, y bajáis todos a hacer daño a Golgoroth.
  10. Haceis daño hasta que a J6 se le acabe la mirada.
  11. Salís, limpiáis a los enemigos y repetís estrategia.

Recompensas

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  • Fragmento calcificado.
  • Emblema.
  • Artefacto a 310 (modo normal), Artefacto a 320 (modo heroico).
  • Armadura (pechera, guantes o botas) al máximo de Luz a 310 (modo normal) y 320 (modo heroico).
  • Recompensas normales de Golgoroth (las 3 armaduras que os pueden tocar a cualquier nivel de luz).
  • Fragmento putrefacto.

Oryx

oryxEstos son los requisitos que debéis cumplir:

  • Para derrotar a Oryx tendremos que detonar 16 orbes (bombas) a la vez, simplemente eso.
  • Esto quiere decir, que tendremos que completar el enfrentamiento en 4 fases.
  • Tenemos que matar a los ogros según salgan y a sus respectivos caballeros, para que no se coman los orbes.
  • Dejamos los orbes sin detonar, se detonan en la última ronda todos.
  • Después de detonarlos, hay que ir al final a rematar a Oryx como siempre.
  • Se puede morir.
  • Solo es necesario un corredor para las plataformas.

Recompensas

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  • Fragmento calcificado.
  • Nave de la raid: Karve Agonarca.
  • Emblema.
  • Artefacto a 310 (modo normal), Artefacto a 320 (modo heroico).
  • Armadura (casco, pechera, guantes, botas o distintivos) o Armas (todos los tipos) al máximo de Luz a 310 (modo normal) y 320 (modo heroico).
  • Recompensas normales de Oryx (todo lo que puede tirar Oryx).
  • Fragmento putrefacto.

Como he puesto ahí arriba al acabar el enfrentamiento también recibiremos, por fin, la nueva nave de la incursión, que hasta ahora no se podía conseguir.

Destiny_20151215122930Además al conseguir el último fragmento putrefacto (ya tendríamos los 50 fragmentos), Eris Morn nos recompensará en la Torre con un nuevo shader de color oscuro, llamado Beltane.

Destiny_20151215122803Esperamos que tengáis mucha suerte con vuestras recompensas y alcancéis pronto ese deseado nivel de luz 320.

Un saludo de Universo Destiny.

 

 

Xûr 15/01/2016 – Desarme excepcional y mercancía convencional

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Muy buenas tempraneras, compañeros de fatigas y bienvenidos un viernes más a nuestra cita habitual con nuestro amigo Xûr, que como cada semana nos trae su repertorio de mercancía excepcional… como excepcional es la oleada de críticas que está empezando a recibir precisamente por lo que trae. Esperemos que esta vez se porte mejor.

Esta semana encontraremos a Xûr en el Arrecife en la Torre, al parecer el Arrecife no le gustaba. Aquí permanecerá hasta el domingo día 17/1/16 a las 10 de la mañana (hora peninsular española) y, mientras allí se quede, esto es lo que podremos comprar.

Equipo Excepcional

  • Alas de la Ruina: guantelete excepcional para Titán a cambio de 13 Monedas Extrañas.
  • Halcón Celestial: casco excepcional para Cazador también por 13 Monedas Extrañas.
  • Las Máquinas Imposibles: guantelete excepcional para Hechicero de nuevo a cambio de 13 Monedas Extrañas.
  • Engrama Excepcional de segundo año a cambio de 19 Monedas Extrañas.
  • Engrama Tradicional de arma principal a cambio de 31 Monedas Extrañas

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Consumibles

  • Motor de Plasma: mejora para el colibrí por 23 Monedas Extrañas.
  • Motor de Sigilo: otra mejora de colibrí y también por 23 Monedas Extrañas.
  • Recarga Sintética Pesada a cambio de 1 Moneda Extraña.
  • Tres Monedas: consumible que aumenta la posibilidad de obtener un engrama excepcional al derrotar a un jefe (también se puede usar en el Crisol) a cambio de 7 Monedas Extrañas.
  • Agujas de Vidrio: consumible que permite modificar algunas de las mejoras que nos ofrece el equipo excepcional a cambio de 3 Monedas Extrañas, 3 Motas de Luz y 1 Fragmento Excepcional

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Intercambio de Materiales

  • 1 Mota de Luz a cambio de 2 Monedas Extrañas

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Y bueno, compañeros, esto es lo que tenemos a nuestra disposición. ¿Qué os ha parecido? Dejad vuestros comentarios al respecto y recordad que a veces la mejor defensa es hincharse a café y arrasar con todo… ¿o no era así?

Destiny hace un año, ¿hemos ido a mejor?

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Todas las cosas cambian con el tiempo, este ha sido el caso para el juego que amamos y por supuesto, para nosotros. Destiny se lanzo como un proyecto ambicioso que se quedo en un juego innovador al cual le faltaban muchos detalles por pulir. Los guardianes, como siempre, somos exigentes y hemos ido modelando el juego a nuestra manera, Bungie nos ha escuchado en todo lo que han podido o han querido (siempre hay posibilidad de mejorar muchas cosas) y eso evidentemente ha modificado a Destiny.

Pero cierto es que actualmente, Destiny no es el juego que salió en septiembre de 2014, muchas cosas han cambiado, demasiadas quizás. Por eso os quería preguntar, ¿Destiny ha mejorado o empeorado en este año 2?

Últimamente me siento nostálgico y creo que se debe a que juego a Destiny porque es el juego que amo pero también noto que ya no es el juego que me enganchaba horas y horas delante de la televisión, todo por conseguir esa pieza de armadura o arma que me faltaba para alcanzar el nivel necesario.

Vault Of Glass

Normalmente suelo rondar por reddit, y encontré un post que me recordó algunas cosas del Año 1. Hace un año por estas fechas, Destiny era un juego mejor, pero esta claro que actualmente el proyecto esta en una posición mejor de cara a lo que nos espera para el futuro (Destiny 2). Hace 365 días disfrutábamos de:

  • Dos incursiones (Cámara de Cristal y Fin de Crota), no una solo (La Caída del Rey).
  • Grandes armas, que hacían que te sintieras un semi dios para cualquier actividad. Armas elementales que podías usar en el Ocaso dependiendo de la semana. Espino, Visión de confluencia, Predestinador, Martillo negro, Palabra de Crota, etc.
  • Un arma que reinaba sobre todas, el Gjallarhorn, que estaba chetadísima, dividió la comunidad entre la gente que la poseía y la que no, pero que al fin y al cabo mantenía a la gente jugando a Destiny en busca de ella.
  • La sensación de que subir un nivel de luz de verdad importaba. Todos hemos sido durante mucho tiempo nivel 29, nivel 31. Cuando conseguías llegar al ansiado nivel 30 (antes de La Profunda Oscuridad) o al nivel 32, parecía todo un logro, la gente se paraba a admirarte en la Torre y te sentías invencible. Subir ese nivel de verdad importaba, infligías mucho más daño y aguantabas mucho más el que te hacían.
  • Ocasos semanales que nos ponían a prueba. Los guardianes de hoy en día no saben lo que es fallar al final de un Ocaso y volver a órbita. Esconderte donde pudieras porque los enemigos eran demasiado poderosos, tenían más nivel que nosotros.
  • Las recompensas de los Ocasos importaban, incluso el buffo semanal que te daban al completarlo, ese pequeño aura azul, ya te hacía sentir »diferente». Hace bastante tiempo que no realizo Ocasos, porque hoy en día no merece la pena ni el esfuerzo. Antes, incluso teniendo de todo los realizaba cada semana, por el desafío, por ayudar, por placer, por lo que fuera, pero hacer el Ocaso importaba y disfrutaba jugandolo.
  • Jugar y completar tus contratos diarios importaba. Ahora mismo en Destiny, todo se sube con motas de luz, antes subir cualquier arma o armadura al tope era una odisea y la única manera de subir tu preciado Gjallarhorn rápido era completar todos los contratos diarios con tus personajes (pasándote el arma de personaje a personaje). Hoy en día, todo es demasiado fácil.
  • Armas y armaduras excepcionales, que de verdad, se sentían excepcionales. Rompehielos, Espino, Gjallarhorn, Muerte roja, etc.. todas ellas eran increíbles. Se que muchas estan hoy en su versión de Año 2, pero es eso, son cosas que utilizábamos el año pasado, no hay ninguna de las nuevas excepcionales que supere a lo anterior.
  • Recibir una de estas excepcionales te hacía sentir especial. Con la introducción del Tres monedas, esta sensación ya no existe. Esto ha cambiado el juego totalmente, puedes obtener todo lo excepcional farmeando asaltos o lo que sea. Mucha culpa de que existan esas monedas es nuestra debido a nuestras continuas quejas por el loteo, y aunque suene extraño, echo de menos esa sensación de recibir algo excepcional y correr a la Torre a mirar que es.
  • Xur siempre ha sido motivo de controversia. Nunca trae inventario a gusto de todos, pero esta claro que antes de verdad importaba cuando venía, muchos guardianes rezaban para que trajera el ansiado Gjallarhorn, otros muchos pedían que trajera esa arma o armadura que les faltaba para completar su colección. Hoy en día, muchos esperan que llegue para comprar, ¿adivináis el qué? Tres monedas.
  • La necesidad de que volviera Xur para comprar paquetes de munición pesada, la escasez de este articulo era un autentico problema, Crota se comía los paquetes como caramelos. De ahí el famoso truco de la munición pesada en Crota, peleábamos con lo que podíamos, todo para acabar con esos jefes malignos.
  • Algo que esperar en el futuro. El año pasado teníamos La Profunda Oscuridad y La Casa de los Lobos, independientemente de su resultado final, eran DLC’s que nos mantenían vivos. Este año 2 de Destiny, con su formato de mini contenido, no tenemos nada en lo que centrarnos en el futuro y muchos ya esperamos la salida de Destiny 2.

Tampoco hay que ser hipócrita y no ver que Destiny también ha mejorado en muchos aspectos con la llegada de El Rey de los Poseídos, muchas aspectos que el juego necesitaba, como Las Pruebas de Osiris, la mejora de la interfaz, una grandísima incursión como es La Caída del Rey, un renovado guión para su historia, etc.

0x600Como he dicho anteriormente, esta claro también que Destiny tenía muchos fallos y me alegra que muchos de ellos se hayan corregido.

Pero la pregunta que me hago muchas veces es, todo este nuevo contenido y cambios, ¿a que coste? Creo que Bungie se ha esforzado demasiado en hacer un juego tan balanceado que al final se ha vuelto aburrido en algunas parcelas. Simplemente espero que para el Destiny 2, Bungie traiga de vuelta esa magia del Año 1.

Me encantaría saber que pensáis guardianes, un fuerte abrazo. ¡Hasta la próxima!

Fuente: Reddit

 

¿Podríamos ir a Mercurio próximamente?

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Si has jugado a Destiny entre el 7 y el 10 de enero, visita el expositor de emblemas de la Torre, cerca del quiosco de Eva Levante, para adquirir el nuevo emblema Luz Creciente. Bungie bautizó esta promoción como Days of the Dawning (Días del Amanecer)  probablemente por ubicarse en los primeros días de 2016.

Pero atendiendo a objetos que a día de hoy aún pueden verse en la base de datos del juego, este emblema no es lo único relacionado con Days of the Dawning, y a juzgar por la apariencia del emblema –la arquitectura vex con el sol de fondo– bien podríamos atar cabos y decir que habrá un nuevo evento ubicado en Mercurio o relacionado con Mercurio de alguna forma.

the dawningHasta ahora no tenemos ninguna confirmación oficial, aunque sí sabemos que durante las próximas semanas nos será revelado el primer evento del año, que será más o menos del tamaño del Festival de las Almas Perdidas que conmemoró Halloween. A día de hoy sólo hemos podido visitar Mercurio en dos mapas del Crisol y coronándonos como campeones de las Pruebas de Osiris en el Faro.

Mercurio es un lugar muy importante en la historia de Destiny ya que es allí donde el polémico erudito Osiris se trasladó para estudiar de cerca a los vex. Osiris fue también en el plan original de Destiny lo que es ahora la desconocida exo, una especie de mentor o incluso revelador de la verdad. ¿Crees que es Mercurio nuestro próximo destino?

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Corregido el bug en el Ocaso semanal de la Celda sin Sol

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Hola guardianes! Como cada martes en Destiny, toca el reinicio semanal y podemos volver a realizar todas nuestras actividades preferidas y recibir sus correspondientes recompensas. Pero de momento parece ser que algunos guardianes están teniendo problemas con el Ocaso semanal, La Celda sin Sol.

Al parecer el fallo consiste en que no aparecen casi enemigos durante la primera parte del asalto, y una vez llegamos a la parte donde eliminamos a todos los enemigos para abrir la puerta (donde sale el ogro o maga), la puerta no llega a abrirse. Algunos comentan que suicidarse tampoco arregla este fallo.

La propia Bungie acaba de twittear al respecto sobre este fallo y están investigando al respecto.

Por lo tanto, parece ser que hay un bug confirmado en el Ocaso semanal y será mejor no realizarlo hasta que tengamos nuevas noticias de Bungie al respecto. Algunos guardianes estan comentando en reddit, que el error se puede deber a que la misión diaria de hoy, el Regicidio, puede estar causando este error, ya que al parecer las misiones confluyen por los mismos escenarios, provocando un bug extraño en la puerta e incluso algunos confirman que se puede realizar dos veces la diaria de hoy y recibir dos veces los distintivos, ya que el menú no te confirma que tienes realizada dicha actividad debido al bug. 


PROBLEMA RESUELTO

Según acaba de poner Bungie en su cuenta de twitter, parece ser que se han arreglado los problemas que sufría el Ocaso semanal. Por lo tanto, ya podéis completar el asalto sin ningún tipo de problema.  

Un saludo guardianes!

Análisis – Un dragón que merece otra oportunidad

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Muy buenos días, compañeros guardianes y bienvenidos a otro repaso detallado en busca de lo que merece la pena comprarle a Xûr y lo que podemos, amablemente, pasar por alto. He estado leyendo vuestros comentarios y lo primero que diré es que sí, tenéis razón al decir que es cuanto menos frustrante que el equipo que nos ofrezca tenga una luz tan baja… pero también es cierto que, como muchos otros señaláis, recurrir a Xûr es algo casi relegado a los usuarios que acaban de llegar a nivel 40 o los que buscan una pieza concreta que no consiguen de otro modo. Sea como sea, lo cierto es que ya va siendo hora de que renueve su inventario.

Pese a esto, veamos qué posibilidades tienen sus ofertas de esta semana.

Aliento de Dragón

En su día analizamos esta peculiar pieza que parece rescatada de la Segunda Guerra Mundial. Como todos sabemos, se trata de un lanzacohetes con daño solar y cuya principal caracerística es ahora distinta a la versión que nos llegó en su momento con «La Profunda Oscuridad«. Por aquél entonces consistía en provocar una erupción solar muy similar a las granadas de Hechicero y que causaba daño en un área durante unos momentos. La versión actual ha cambiado esta habilidad por la de proporcionarnos una carga de napalm que causa daño por quemaduras en un área en el momento en que soltemos el gatillo tras haber disparado.

Esto cambia por completo la mecánica del arma que en un principio no daba otra opción que dejar esa erupción allí donde impactase el proyectil. Ahora podemos repartir el daño al poder dejar la carga en cualquier punto del trayecto. Se trata de un lanzacohetes que merece una oportunidad en el PvE pero que lamentablemente tiene un uso muy complicado en el Crisol. Peca de una escasa velocidad de proyectiles, que se puede compensar si en la primera columna escogemos Compensador Lineal a cambio de sacrificar un poco del radio de la explosión. Optar por Lanzamiento Confinado reducirá aun más la velocidad del proyectil a cambio de una estabilidad que no necesitamos en exceso.

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Su mejora Excedente nos ayudará a conseguir un flujo de munición mayor de lo habitual en un arma pesada, aunque tampoco esperéis que caigan paquetes morados a pares. En otro orden de cosas, podemos optar por Desenfundado Veloz (obvio por sí mismo), Jabalina para mejorar la velocidad del proyectil (recomendado) y Recarga Rápida, que podemos obviar si tenemos en cuenta la última mejora ¿Siguiente por favor?, que nos hará recargar más deprisa si causamos bajas con el último proyectil y sabiendo que el cargador es de un solo proyectil…

 

No Hay Planes Auxiliares

La nueva versión de estos guanteletes ha recibido algunas cositas interesantes que merece la pena comentar. Para empezar, aumenta la duración de la Barrera de Fuerza, algo que no se suele apreciar cuanto debería y que, sin embargo, tiene mucha utilidad. Podemos añadir los beneficios de Desintegrar a las bajas con escopetas y tendremos como resultado una carga activa para el cuerpo a cuerpo. Especialmente recomendado para un Titán con un estilo de juego agresivo en PvP aunque menos aprovechable en el PvE dado el estado actual de estas armas en el ámbito cooperativo. Una opción, empero, muy recomendable para sacar partido de las barreras de una forma diferente gracias a una combinación poco explotada en el Crisol.

No recomendamos que le apliquéis Agujas de Vidrio puesto que es una pieza que gira en torno al uso de escopetas y sus mejoras de serie combinan bien con estas armas al mejorar su velocidad de recarga. Además, la mejora de Fuerza concuerda de forma bastante lógica con Lluvia de Golpes e Inducción de Impacto. Todo muy bien encajado, sin duda.

 

Radar de Zopenco

Se trata de una pieza con una estética interesante y que, en los primeros compases del endgame suele ser usada con fruición en PvE pese a haber opciones mejores. En el juego cooperativo, lo ideal es estar al tanto de las zonas de reaparición de los enemigos y tener la precaución de no lanzarnos a lo loco hacia un berenjenal del que no podamos salir. Puede ser curioso en asaltos pero poco más.

En PvP, por contra, sí que merece una reconsideración puesto que tener el radar disponible de forma constante nos garantiza una ventaja a menudo subestimada. Aprovechable gracias a sus mejoras de Fuerza y Disciplina y con la utilidad de Me Siento Mejor para momentos puntuales, podremos beneficiarnos de la mejora Resurgir de las Cenizas si somos certeros con nuestras granadas y… bueno, algo más de precisión lograremos gracias a ese radar que nos acompañará, ¿no creéis?

 

Velo de Apoteosis

Un casco de Hechicero con una estética muy particular y llamativa y que durante bastante tiempo quedó relegado a su uso para enfrentarnos a Crota debido a que estaba demasiado enfocado en la recuperación del portador. Precisamente por eso, en esta nueva versión nos encontramos con una mejora que, al usar la súper, nos recarga automáticamente las granadas, el ataque cuerpo a cuerpo y nos recupera la salud. Lo que está claro es que no nos va a abrir los ojos a nuevas formas de encarar el PvE y en el competitivo merece que le echéis un vistazo aunque hay que reconocer que flojea en algunos puntos.

No recomendamos que apliquéis Agujas de Vidrio ya que es una pieza con unas mejoras bien condensadas y se puede aprovechar tanto la mejora de Intelecto como la de Fuerza del mismo modo que podría haberse aprovechado de tener Disciplina. Sombra Invertida es la elección por excelencia para el PvE mientras que Infusión (que ya estaba presente en la primera versión del casco) puede sacarnos de más de un apuro en el PvP, aunque no sea algo de lo que se pueda (ni deba) depender.

 

Y hasta aquí nuestro análisis de esta semana. Confiamos en haberos dado algún consejo útil para aclarar posibles dudas que pudiérais tener respecto a si merece la pena el equipo que nos trae esta semana Xûr. Recordad que podéis comentar para compartir vuestras opiniones, consultar cualquier duda y proponer alternativas… en definitiva, lo que os parezca mejor.

Un saludo, compañeros, y recordad que no debéis olvidaros de lo que hay que acordarse porque si no, uno luego no se acuerda y tiene la molesta sensación de que algo se le olvida pero no recuerda lo que es… ¡y da una rabia!

Game Informer: The Taken King, el mejor Shooter

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Que El Rey de los Poseídos (para los ingleses The Taken King) ha sido una vuelta de tuerca que ha convencido a la gran mayoría es algo que pocos no sabrán ya. En esta ocasión Game Informer es la que destaca a Destiny como el mejor Shooter de 2015.

«2015 ha sido un año complicado para los cov_249_front_610shooters, juegos muy esperados por los fans como Star Wars: Battlefront, Evolve y Rainbow Six Siege no cumplieron todas las expectativas de estos.» Destaca Game Informer.

«The Taken King consiguió acentuar aun más la adicción hacia el título con un sistema de subida de niveles más complejo y suficientes mapas, misiones y armas nuevas para mantenernos picando piedra hasta el nuevo año.» Continúa la prestigiosa revista en su versión web.

A título personal no entiendo mucho la decisión de ignorar como Shooter a la saga que precede a Destiny y que en este 2015 tuvo un título el mercado como es Halo 5, no para disputarle la primera plaza a Destiny: The Taken King pues eso ya son gustos más personales, pero sí para estar un poco mejor documentado a la hora de valorar un género en el que las dos sagas de Bungie han marcado tendencia y no sólo destacar los que según su opinión han decepcionado al público.

En cualquier caso nadie pondrá en duda que este «año 2» de Destiny ha sido algo digno de aplaudir por parte de todos.

Un saludo desde Universo Destiny.

Xûr 8/1/15 – Cascos y alguna cosita inesperada

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Buenos días por la mañana, compañeros de batalla. ¿Cómo lleváis eso de volver al mundo real post-navidades? Bueno, podría ser peor. Por si acaso, para intentar facilitaros un poquito la transición, os traemos, como cada viernes, la visita de Xûr y su mercancía excepcional con la que enfrentarnos a la oscuridad. Comencemos pues.

Esta semana encontraremos a Xûr en la torre, en la zona en que encontramos habitualmente al Orador, donde permanecerá hasta el domingo 10/1/15 a las 10 de la mañana (hora peninsular española). Mientras esté allí, podremos comprar lo siguiente:

Equipo Excepcional

No Hay Planes Auxiliares: guantelete excepcional para Titán por tan sólo 13 Monedas Extrañas

Radar de Zopenco: casco excepcional para Cazador también por 13 Monedas Extrañas

Velo de Apoteosis: casco excepcional para Hechicero de nuevo por 13 Monedas Extrañas

Aliento de Dragón: lanzacohetes excepcional al módico precio de 23 Monedas Extrañas

Engrama Tradicional de arma pesada a cambio de 31 Monedas Extrañas

exotic

Consumibles

Motor de Plasma: mejora para el colibrí a cambio de 23 Monedas Extrañas

Motor de Sigilo: otra mejora de colibrí también por 23 Monedas Extrañas

Recarga Sintética Pesada por tan solo 1 Moneda Extraña

Tres Monedas: consumible que aumenta la posibilidad de obtener un engrama excepcional al derrotar a un jefe (también se puede usar en el Crisol) a cambio de 7 Monedas Extrañas

Agujas de Vidrio: consumible que permite modificar algunas de las mejoras que nos ofrece el equipo excepcional a cambio de 3 Monedas Extrañas, 3 Motas de Luz y 1 Fragmento Excepcional

curios

Intercambio de Materiales

1 Mota de Luz a cambio de 2 Monedas Extrañas

Mota

 

Y bueno, compañeros, esto es lo que nos ofrece esta semana. Si por alguna razón os sabe a poco, recordad que los majetes de Bungie nos han preparado un regalo para que lo recojamos y felicitarnos el año nuevo a su manera. ¿Habéis decidido qué comprar esta semana? Dejadlo en los comentarios porque ya sabéis que vuestra opinión es importante para nosotros.

Un saludo, compañeros guardianes y recordad que nada mejor para bajar los polvorones que corretear como desquiciados disparando a los enemigos.

 

Regalitos de Bungie para todos

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Buenos días, compañeros guardianes. ¿Cómo lleváis estos mantecados días? Esperamos que no os atragantéis (mucho) y saquéis un ratejo para darle vuelta a vuestros contratos que sabemos que con las fiestas de por medio un guardián se debe a su familia y seres queridos… incluso aunque no le apetezca en muchos casos.

Por si acaso, para facilitar en la medida de lo posible las circunstancias y de paso recompensar la fidelidad de sus jugadores, en Bungie nos tienen preparada una sorpresita. Tal y como nos indica en su tweet el amigo Eric Diez (brand manager de Activision) y como en su día comentamos en nuestro repaso al último update del año, nos espera un paquetito en la Torre.

Como se nos indica, recibiremos 15 Motas de Luz, 15 Monedas Extrañas y un emblema exclusivo que solamente podremos conseguir si iniciamos sesión entre hoy, día 7 de enero de 2016 y el próximo día 10 de enero de 2016.

Como veis, no hay que recurrir a métodos precisamente complicados para recibir nuestra versión de oro, incienso y mirra así que ya sabéis, procurad sacar un hueco en vuestras polvoronáceas agendas y acudid a la torre a por vuestros regalos, que luego no quiero quejas de que los reyes Bungie no se acuerdan de los guardianes buenos 😉

Un saludo guardianes y recordad que nada mejor para compartir con el enemigo que vuestro cariño por coser a balazos a cuanto os mire mal.

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