Estos últimos días (o primeros del año según se mire) están siendo muy movidos en la industria del videojuego. Los señores de Activision Blizzard parece que quieren empezar fuerte el año. Tanto es así que ya es oficial que han añadido en sus filas unas siglas tan importantes en los últimos años como la MLG (Major League Gaming), una importante plataforma de competiciones como los ya conocidos por todos e-Sports.
«Nuestra adquisición de la MLG viene por nuestra intención de crear el «ESPN de los eSports». La habilidad de la MLG para crear contenido premium y la demostrada capacidad de retransmisión que tiene su plataforma reforzarán nuestra posición estratégica en el juego competitivo. Juntos crearemos nuevas maneras de disfrutar con los jugadores y de sus habilidades así como su dedicación y compromiso con el juego. Estamos muy emocionados con el hecho de poder añadir a Sundance y al resto del equipo de la MLG a nuestra iniciativa de juegos competitivos.» comenta Bobby KotickCEO de Activision Blizzard.
Me alegro, ¿Y Destiny qué?
Nuestro interés por esta noticia está justificado de cara a un futurible Destiny 2 (juego que damos casi por hecho desde hace tiempo), ya que en el interés de Activision por el juego competitivo nosotros vemos un volantazo directo hacia esta rama del multijugador en todas su sagas entre las que se encuentra, como ya sabéis, Destiny.
Si bien este primer capítulo del proyecto no ha tenido un apoyo claro por parte de Bungie de cara a los eSports este anuncio y las intenciones de Activision (que al fin y al cabo es la distribuidora) nos hace pensar que en futuros capítulos de la saga podríamos ver ya a Destiny en el terreno de los eSports, cosa que llevaría a renovar y retocar ciertos aspectos del multijugador del juego como por ejemplo la inclusión de las más que demandadas partidas privadas. Esto último está por ver si llegaremos a verlo antes de una segunda parte.
Como buenos consumidores que somos sólo nos queda una cosa para ver el desenlace de todo esto: esperar.
Muy poquito tiempo después de haber revelado la localización de Xûr y lo que nos trae, os ofrecemos un repaso de cada pieza para que decidáis si os merece la pena comprar alguna o si, por el contrario, es preferible conservar las valiosas Monedas Extrañas a la espera de que traiga mejores ofertas. Comencemos pues.
Improperio
Comenzamos fuerte. Tenemos una escopeta llegada desde el año 1 que ya por entonces daba bastantes quebraderos de cabeza. Se trata, junto al Rompehielos, de una de las 2 únicas armas que contaron con la capacidad de generar su propia munición y eso, amigos míos, merece un vistazo con cuidadito.
Las estadísticas de esta escopeta son bastante normales para un arma de su clase. son sus mejoras las que tendrán que hablar a su favor o en su contra. Comenzando con su disparo automático, tenemos que cuidar de no quedarnos vendidos con su cargador de 4 proyectiles, el último de los cuales tendrá un daño extra. Podremos también añadir estabilidad con su culata perfeccionada o alcance si no nos importa sacrificar capacidad de manejo y reducir su ya de por sí escaso cargador con la mejora Envíala. También podremos sorprender al enemigo con su Desenfundado Veloz pudiendo cambiar entre un arma de media-larga distancia y nuestra escopeta en un abrir y cerrar de ojos sin dejar que el rival reaccione. En cuanto a las miras, quizá el Compensador Lineal sea la decisión más equilibrada.
Su mejora característica le permite generar munición a medida que pasa el tiempo pero, a diferencia del Rompehielos, con esta escopeta sí podremos beneficiarnos de recoger paquetes de munición, por lo que es más probable que estemos continuamente surtidos de proyectiles. Esta escopeta destaca, obviamente, en el PvP donde la munición especial escasea pero tampoco desmerece en ciertos momentos del PvE en que necesitamos ser más contundentes y menos precisos.
Belicoso Empíreo
Un casco de Titán que nos llegó con el Rey de los Poseídos y cuyo bonito diseño esconde algunas características peculiares.
En primer lugar, hablaremos de su mejora característica, Impulsores Antigravedad, pues se trata de un arma de doble filo. Nos permite permanecer inmóviles en el aire durante unos instantes al apuntar con un arma en pleno vuelo. El punto positivo es el añadido de precisión y estabilidad que nos proporciona dicho instante… que es a su vez su mayor enemigo. Si bien en condiciones ideales nos puede garantizar un disparo más preciso e incluso la supervivencia en casos puntuales, también nos deja expuestos, siendo un blanco perfecto durante unos instantes. Se trata de una característica que hay que aprender a dominar para que no se vuelva en contra de uno mismo. Por otro lado, al recoger orbes una vez la súper este llena, recargaremos el ataque cuerpo a cuerpo, algo bastante útil de cara al cooperativo pero de uso limitado en competición.
Por último, podremos optar por una bonificación que nos permita recargar la súper causando bajas cuerpo a cuerpo o con armas pesadas y una interesante activación de la regeneración al recoger un orbe gracias a su mejora Me Siento Mejor, de gran utilidad en gran parte del PvE y que no desmerece en el Crisol pese a la escasez de orbes.
Agarres Sellados de Ahamkara
Un guantelete para cazador que, aunque sólo sea por su genial diseño, merece nuestra atención.
Para empezar, nos proporciona una carga adicional del ataque cuerpo a cuerpo independientemente de la subclase. Sin embargo, esta mejora no se acumula con la habilidad del Pistolero para lanzar dos cuchillos. La ventaja, es que con dicha subclase tendremos libertad para escoger entre Cadena de Desgracias o aumentar el alcance del Arma Dorada.
Centrado en aprovechar al máximo los ataques cuerpo a cuerpo, ofrece una mejora de Fuerza mucho más en sintonía con las mejoras Navaja Automática e Inducción de Impacto, enfocadas a tener nuestros cuchillos listos lo antes posible. Las mejoras de la última columna se centran en aumentar la velocidad de recarga, en este caso de os fusiles de fusión y los lanzacohetes por lo que queda a discreción de cada guardián cuál aprovechar de estos guantes todoterreno que cumplen con soltura en actividades cotidianas y en competición.
Protocolo Estrella Ígnea
Esta coraza habla por sí sola. Todo en su nombre y características indica que es una pieza que todo Aedo del Sol merece tener en su colección.
Comenzamos por lo básico que no es otra cosa que una granada de fusión adicional. Si bien limita su utilidad puesto que no todos los Hechiceros se sienten cómodos con estas granadas, creo que todos estamos de acuerdo en que en lo referente a granadas, cuantas más, mejor. Además, dominarlas es todo un arte que podremos practicar con asiduidad si optamos por la mejora de Disciplina que nos ofrece la coraza.
En la tercera columna encontraremos mejoras que nos permitirán aprovisionarnos con munición para fusiles de francotirador o lanzacohetes, al gusto de cada uno.
Finalmente, tendremos la opción de aumentar nuestra defensa contra el daño de vacío o, si queremos algo menos específico (y, por ende, menos limitado) aumentar nuestra armadura mientras tengamos equipada una subclase solar, cosa que es casi obligatoria para aprovechar esta pieza.
Una coraza interesante para competir gracias a su extra de armadura y siempre y cuando os sintáis cómodos con las granadas de fusión.
Y bueno, compañeros, esto es todo por esta semana en lo referente a la mercancía que se nos ofrece. Recordad que podéis comentar lo que opinéis y si pensáis que alguna de las piezas merece la pena o no por cualquier otro motivo, sed libres de expresarlo porque recordad que este análisis no pretende llevar toda la razón ni deciros qué hacer o qué no.
Saludos, guardianes y bienvenidos a una segunda semana en la que esta noticia aparece con cierto retraso. Pedimos disculpas pero esperamos que sea comprensible que estamos en una época poco convencional y los horarios tienden a perder su rigidez. Del mismo modo, sucede que nuestro querido Xûr hace su aparición por segunda semana consecutiva coincidiendo con una fecha excepcional, como es el primer día de un año recién comenzado así que vamos a ver qué nos ofrece y dónde podemos encontrarle.
En esta ocasión encontraremos a Xûr en la Torre, junto a los intendentes de Vanguardia y allí permanecerá hasta el domingo día 3/1/16 hasta las 10 de la mañana (horario peninsular). Mientras esté allí, podremos comprar lo siguiente
Equipo Excepcional
Belicoso Empíreo: casco excepcional para Titán por 13 Monedas Extrañas
Agarres Sellados de Ahamkara: guantelete excepcional para Cazador también por 13 Monedas Extrañas
Protocolo Estrella Ígnea: coraza excepcional para Hechicero de nuevo por 13 Monedas Extrañas
Improperio: escopeta excepcional por el módico precio de 23 Monedas Extrañas
Engrama Tradicional de casco a cambio de 29 Monedas Extrañas
Consumibles
Motor de Plasma: mejora para el colibrí a cambio de 23 Monedas Extrañas
Motor de Sigilo: otra mejora de colibrí también por 23 Monedas Extrañas
Recarga Sintética Pesada por tan solo 1 Moneda Extraña
Tres Monedas: consumible que aumenta la posibilidad de obtener un engrama excepcional al derrotar a un jefe (también se puede usar en el Crisol) a cambio de 7 Monedas Extrañas
Agujas de Vidrio: consumible que permite modificar algunas de las mejoras que nos ofrece el equipo excepcional a cambio de 3 Monedas Extrañas, 3 Motas de Luz y 1 Fragmento Excepcional
Intercambio de Materiales
1 Mota de Luz a cambio de 2 Monedas Extrañas
Y esto es lo que nos ofrece Xûr en tan excepcional y singular fecha como hoy. Tardará en volver a coincidir una visita suya con un momento así, por lo que quizá valga la pena hacerle una visita aunque sea como curiosidad.
Un saludo, compañeros y bienvenidos a un nuevo año que nos abre nuevas posibilidades de destruir a nuestros enemigos.
Compañeros guardianes, esta no será una entrada al uso. No encontraréis aquí información de última hora, ni una guía, ni siquiera un avance de lo que está por venir en el juego que nos une. De hecho, más bien al contrario, es una mirada al pasado que tenemos en común.
Hoy acaba un año que ha estado marcado por una gran cantidad de idas y venidas en Destiny y que hemos tenido el placer y el privilegio de compartir con vosotros. Ha sido un año lleno de cambios para todos dentro y fuera del mundo que abriera sus puertas allá por otoño de 2014. Sobra decir cuánto ha recorrido el juego desde sus inicios hasta lo que hoy en día se nos presenta cuando cogemos los mandos.
Hoy, sin embargo, quiero escribiros desde la perspectiva de la persona que soy, no el redactor que he sido y que espero seguir siendo durante mucho tiempo. Por eso, en este último día de un 2015 que no ha dejado a nadie indiferente, quiero daros las gracias. Porque poco cabía esperar, desde mi punto de vista, cuánto hemos crecido. No me refiero únicamente al número de guardianes que consultáis la web y los vídeos de nuestro canal. Hablo de todo lo que hemos aprendido junto a vosotros, de vosotros y sobre todo para vosotros. Porque si bien es cierto que los que formamos el staff tenemos ciertas competencias, cada cual en su campo, veo ahora que no habrían sido suficientes de no habernos marcado el objetivo de mejorar. Una meta que habría sido imposible siquiera de plantear si no os hubiésemos tenido al otro lado, comentando, proponiendo y aportando una valiosísima opinión que nos ha impulsado a «subir de nivel» a medida que el juego ha ido creciendo y vosotros, nuestra comunidad, os habéis convertido en nuestro más exigente crítico y nuestra razón para no conformarnos con hacer las cosas como sabíamos o creíamos adecuado. Vosotros, guardianes, nos habéis hecho querer hacerlo mejor y gracias a ello no hemos dejado de avanzar ni vamos a detenernos.
Por otro lado, no puedo dejar de agradecer a mis compañeros. A los que están y a los que se marcharon. Sin su ayuda, sus consejos, su paciencia y su fe en mi trabajo, es más que probable que no hubiese pasado de ser un mero colaborador puntual de un proyecto en el que no podría haber encajado. Tanto es así, que la línea que distingue lo personal de lo profesional se ha difuminado en no pocas ocasiones y es por ello que tengo el orgullo de considerarlos amigos además de compañeros. Les debo mucho por el apoyo que he recibido en muchos ámbitos de mi vida y que me han demostrado que detrás de este proyecto hay un grupo de profesionales que son, además, personas increíbles que siempre han tenido una palabra de ánimo y un buen tirón de orejas cuando me ha hecho falta. Gracias, compañeros de Universo Destiny, por creer en mi y haberme ayudado a llegar, paso a paso, más allá.
Finalmente, y aunque quizá no debiera, quiero dedicar unas líneas a agradecer a la persona que, en su día, me dio la llave para entrar en este mundo y que, poco después, me animaría a intentar formar parte del equipo de redactores. De sobra es conocida esa historia y solamente diré que, allá donde estés, «cazadora de nivel 4», siempre te estaré agradecido por haber creído en mi.
Se va este año pero comienza uno nuevo que promete muchos cambios, mucho más contenido y nuevos desafíos para todos los guardianes en general y ara nosotros en particular como responsables de hacer que toda la información os llegue puntualmente. No será fácil y quizá no siempre acertemos, pero contamos con la mejor comunidad como respaldo y precisamente por eso, no vamos a desfallecer.
Feliz entrada de año, guardianes y que 2016 os traiga lo mejor porque no merecéis menos.
En mi nombre y en nombre de todo el staff de Universo Destiny, Nimrhodel se despide de este año y de vosotros hasta muy pronto.
Hola guardianes, ya tenemos de vuelta una de las actividades más esperadas del Crisol: El Estandarte de Hierro. El comandante del Crisol Lord Saladino regresa con nuevos contratos y nuevo equipamiento para vestir a nuestros guardianes con las mejores galas forjadas por los señores del hierro.
Recompensas posibles al final de partida según el nivel de reputación que tengáis en el EdH:
Nivel 2: Cascos.
Nivel 4: Distintivos de clase, Fusil automático.
Nivel 5: Escopeta.
Como sabéis también han introducido unos paquetes de recompensa al llegar a los niveles 3 y 5. Las recompensas entre ellos son Armas y Armaduras del EdH, Carcasas de espectro y Artefactos exclusivos del Estandarte de Hierro.
CONTROL
Para despedir el año, Bungie ha querido devolver el Estandarte de Hierro a su modo tradicional de 6v6 en Control. Nada que destacar para este modo de Crisol, simplemente deciros que obtendreis mejores resultados con vuestras escuadras de 6 que por vuestra propia cuenta.
ARMAS
Las armas del EdH cuestan 90 Distintivos de leyenda y vienen con un ataque de 280. Esta semana tenemos disponibles:
Muy buenos perks para un fusil automático los que nos trae Lord Saladino para el Hacha de Hakoon. Control de masas nos ayuda contra numerosos enemigos, junto con Cañón reforzado y Contrapeso, dotaremos de más estabilidad y alcance al arma. Gran arma para el Crisol.
Culata perfeccionada/Desenfundado veloz/Boca de cargador abocinada.
Reponedora.
Las escopetas no pasan por su mejor momento actualmente, pero estos perks hacen de esta escopeta un buena herramienta para PvE. En PvP le faltan ventajas que le suban el alcance e impacto, algo que hoy en día se necesita más que nunca para que estas armas hagan frente a los continuos fuertes nerfeos que sufren.
ARMADURAS
Las armaduras del EdH cuestan 40 Distintivos de leyenda y nos vienen con una defensa de 280. Ahora tenemos disponibles:
Balaclava de acompañante de hierro (Exclusivo PlayStation)
Se obtiene en el nivel 4.
Resurgir de las cenizas/Ángel de la misericordia.
Me siento mejor.
EMBLEMAS, SHADERS Y CONTRATOS
En este nuevo año para el Estandarte de Hierro, Bungie ha querido introducir dos nuevos emblemas, para que podamos mostrar con honor, nuestra fidelidad a los señores del hierro:
En cuanto a los Shaders que tenemos disponibles, seguimos con los mismos del año pasado:
Una nueva característica de este EdH del Año 2, es la introducción de los contratos ”semanales” de este modo. Estos, a diferencia de los contratos diarios del EdH, solo se pueden completar una vez por personaje y nos otorgan Distintivos de Leyenda al completarlos.
Hace mucho tiempo, en una galaxia que es esta misma, un redactor de Universo Destiny solía traer análisis de mercancías para guiar a los lectores a la hora de saber si merece la pena lo que Xûr nos trae. Hoy, ese redactor, en parte nostálgico y siempre con afán de ayudar, retoma dichos hábitos. Así que, si queréis saber si lo que nos trae el último Xûr del año merece vuestra inversión, seguid leyendo.
Multiherramienta MIDA
Como su nombre indica, se trata de una navaja suiza de posibilidades en forma de fusil de explorador que bien merece un vistazo. Se desenvuelve con soltura en casi cualquier situación y no decepciona. Además de lo divertida de usar que resulta, sus opciones de personalización hacen que podamos adaptarla a nuestro estilo de juego.
Cuenta con una cadencia bastante por encima de lo que estamos acostumbrados en este tipo de armas además de una velocidad de recarga impresionante. Su estabilidad no es nada del otro mundo pero encaja a la perfección con el ritmo de disparo sin que se nos desvíe demasiado la mira. Su cargador cuenta con 21 proyectiles que nos permitirán mantener el tiempo suficiente el daño al enemigo y la mejora Tercer Ojo está en perfecta sintonía con la movilidad que proporciona su mejora exclusiva.
Los puntos negativos que cabe resaltar radican en su bajo impacto y en que no cuenta con mejoras que serían perfectas para el arma como Luciérnaga. Se verá desplazada por otras armas en ocasiones en que haya que causar el mayor daño en el menor tiempo posible. Su alcance tampoco es de los mejores que hayamos visto y aunque apliquemos Balística Suave, perderemos impacto a cambio. La mejor solución es activar Control de Desvío Inteligente, perdiendo a cambio mayor proporción de alcance pero dejando el impacto libre de penalizaciones. Esto nos obligará a utilizar el arma en distancias más cortas d de lo que sería deseable con el riesgo que ello conlleva.
El Armamentario
Esta pieza no ha recibido cambios respecto a la versión del año 1. Obtendremos una granada adicional independientemente de la subclase de Titán que escojamos, sin más complicaciones. Sus posibilidades en cuanto a las mejoras que aporta dependen de cómo se enfoque el juego. En PvE no podemos triunfar solamente con el uso de granadas por lo que su utilidad es ligeramente menor de la que tenía en el año 1 ya que los desafíos del año 2 requieren algo más de destreza. Sin embargo, poder descarga dos granadas de golpe es una ventaja evidente en sí misma. Ya sean granadas magnéticas, incendiarias o de relámpago, merece mucho la pena aprovechar esta posibilidad tanto en lo cooperativo como en el Crisol.
Además, los Defensores se beneficiarán de un aumento de armadura gracias a sus mejoras cuando esté subida al máximo y los Asaltantes y Quiebrasoles querrán también sus aumentos respectivos. Algo de Intelecto no le vendría mal pero aunque uséis Agujas de Vidrio, el aumento seguirá siendo de Disciplina.
Huesos de Eao
Al igual que en el año 1, estas botas nos dan un salto adicional, pudiendo llevar a nuestro Cazador a lugares otrora difíciles de alcanzar y facilitando mucho el paso por diferentes zonas de la raid de Oryx, por lo que merece la pena tenerlas al menos para sortear estos obstáculos con ciertas garantías. Su mejora característica, sin embargo, es lo que limita también su uso y aprovechamiento, por lo que podrían haber sido perfectamente de nivel legendario si lo que se buscaba era un extra de movilidad.
A la hora de cruzar el campo de batalla pueden resultar muy divertidas de usar pero si se trata de potenciar vuestro equipamiento no están precisamente cerca de las mejores piezas. Además, en el Crisol no las encontraréis habitualmente ya que no se aprovechan tanto como otros componentes de armaduras. Por suerte, viene por defecto con un aumento de la munición que podemos llevar para fusiles de francotirador y ametralladoras pesadas (especialmente útil para bestias como Excelente Consejo y la que podemos conseguir derrotando a Oryx) y tiene una interesante bonificación mixta de Intelecto y Disciplina.
El Carnero
Otra pieza recién llegada del año 1 y que, además, es la primera vez que está a la venta. Seguramente recordaréis que en su primera aparición se convirtió en una pesadilla para el Crisol gracias a su aumento de armadura para los Hechiceros. En esta segunda versión, esa bonificación se ha reducido pero se puede combinar con un aumento de armadura elemental y la armadura máxima para sobrevivir mejor en la competición. Los Caminantes del Vacío saben que mejora su ataque cuerpo a cuerpo, ideal para el PvE, pero la ventaja la llevan indudablemente los Aedos del Sol con la posibilidad de resucitar.
Si la vais a usar en PvE, seguramente optaréis por aplicarle Agujas de Vidrio buscando ese 50% de posibilidades de lograr la mejora Sombra Invertida. Pese a ello, cualquier mejora que se pueda obtener en dicha columna será inútil en PvP.
Y bueno, esto es todo en cuanto a las ofertas de esta semana. Recordad que este análisis no pretende deciros qué hacer ya que nadie tiene la razón absoluta y quizá lo que un guardián encuentre como desventaja sea una fortaleza para otro.
Señores, más vale tarde que nunca y con un poco de retraso (solo hablamos de tiempo, mal pensados) os traemos esta excepcional visita de nuestro traficante predilecto. Y el motivo de que sea excepcional no es otro que el hecho de que coincida con una fecha tan particular y festiva como es la Navidad. Así que vamos a ver qué nos ofrece en esta ocasión para celebrar su llegada en fiestas tan señaladas.
Esta semana Xûr viene cargadito de regalos que podremos comprarle en si acudimos a su encuentro en la enorme puerta que encontraremos en la Torre Norte, donde se encuentra el Orador.Allí permanecerá hasta el próximo día 27/12/15 hasta las 10 de la mañana (Hora peninsular española) pudiendo comprar los siguientes artículos:
Equipo Excepcional:
El Armamentario: coraza excepcional para Titán a cambio de 13 Monedas Extrañas
Huesos de Eao: botas excepcionales para Cazador de nuevo por 13 Monedas Extrañas
El Carnero: casco excepcional para Hechicero también por 13 Monedas Extrañas
Multiherramienta MIDA: fusil de explorador excepcional al módico precio de 23 Monedas Extrañas
Engrama Tradicional de arma pesada a cambio de 31 Monedas Extrañas
Consumibles:
Motor de plasma: mejora para clobries a cambio de 23 Monedas Extrañas
Bobina Esmeralda: otra mejora de colibrí también por 23 Monedas Extrañas
Recarga Sintética Pesada a cambio de 1 Moneda Extraña
Tres Monedas: consumible que aumenta las posibilidades de conseguir un engrama excepcional al derrotar a jefes a cambio de 7 Monedas Extrañas
Agujas de vidrio: consumible para modificar las propiedades del equipamiento excepcional a cambio de 3 Monedas Extrañas, 3 Motas de Luz y 1 Fragmento Excepcional
Intercambio de Materiales:
1 Mota de Luz a cambio de 2 Monedas Extrañas
Y bueno, compañeros guardianes, esta es la oferta de Xûr antes de marcharse por última vez antes de que acabe el año. ¿Cómo creéis que se ha portado esta vez? Dejad vuestras opiniones y comentarios y recordad que en estas fechas tan entrañables, nada expresa mejor los buenos sentimientos que una masacre improvisada contra las hordas de enemigos poco navideños.
Señores, el año se acerca poco a poco a su fin y desde Bungie nos llegan noticias de la mano del propio DeeJ que pasamos a ofreceros.
Esta semana en Bungie damos por cerrado el 2015.
Esto no es un Bungie Weekly Update. Contempláis el ocaso de un año que ha recibido una gran aventura.
Esta revolución en torno a nuestro sol será todo un viaje. Desde La Casa de los Lobos hasta El Rey de los Poseídos, os habéis agrupado para derrotar a los enemigos más feroces. Desde el E3, pasando por la Gamescom y la PAX, hemos vuelto a recorrer el mundo en busca de los mejores. Echando la vista atrás, vemos un juego que ha evolucionado paso a paso con una comunidad que se ha ido fortaleciendo a medida que jugaba.
Es casi la hora de colgar un nuevo calendario en la pared. Antes de que eso suceda, tenemos algunos paquetes que entregar.
Oscar No corre
Imaginemos que toda nuestra comunidad toma asiento en un teatro dorado, todos luciendo sus mejores armaduras.
Es para nosotros un placer desvelar a los ganadores de nuestro Festival de Vídeos de la Liga de Carreras de Colibríes. Hay un surtido de recompensas increíbles, algunos emblemas y una nueva y reluciente PlayStation 4 esperando a sus respectivos dueños. Hemos buscado a través de la página de Creaciones con tal de encontrar las mejores selecciones que retraten el arte de la velocidad y el espíritu de la competición.
Nuestra elección a la Mejor Imagen va para un creador de vídeos que se reserva las palabras para la pista.
Ganador del Gran Premio: Autumnatic
Aquí están los ganadores de cada categoría…
Rubbin’s Racin’
Queremos ver momentos explosivos en la pista. Cualquiera puede enlazar unas cuanta puertas seguidas, pero emerger de entre una multitud como lider es la clave para la victoria. Para la comunidad de Destiny no es extraño un montaje de combates. Ahora mostradnos uno a 160 Km/h.
Ganador: PaiNz_v
Mención de Honor: Grifbanana
Mención de Honor: Log Chimbus
Mención de Honor: Hakumai
Barrel Roll Call
Amanda nos cuenta que un colibrí es tan sólo un motor y un asiento. Tienes que conducirlo en el corazón. En esta categoría se trata de conseguir puntos por estilo. Ganar no es suficiente. Haz piruetas en tu camino a la línea de meta.
Ganador: Camera Lizard
Mención de Honor: Peach
Mención de Honor: Peepr
Mención de Honor: The Council of Baggery
Sweet Rides!
¿Cuál es vuestro colibrí favorito? Cread una parodia de anuncio de coches para lucirlo en toda su gloria. Los elegidos ganarán méritos por la edición, la narración y simplemente el desfase en general. Los bailes y expresiones también pueden animar las cosas.
Ganador: My Name is Byf
Mención de Honor: Green_Panda369
Mención de Honor: Fletcher117
https://www.youtube.com/watch?v=BGN33_SSaaY
Mención de Honor: UnsungZero
Nos pondremos en contacto con los ganadores para que nos deis vuestras direcciones de envío (y tallas de camisetas) para que podamos hacer llegar los premios. Los emblemas aparecerán en los terminales de colecciones tan pronto como podamos identificar vuestras cuentas de usuarios y pulsar un par de botones mágicos. Llegarán en 2016, así que poneos cómodos.
Juzgar esta competición no fue fácil. Gracias a todos los que celebraron el evento con un vídeo. Todo el campo de competiciones está disponible en Creaciones, así que id a disfrutarlo si queréis ver más.
El Festival de Vídeos ha terminado pero la Liga de Carreras de Colibríes seguirá iluminando el cielo con sus fuegos artificiales hasta el 29 de Diciembre. Si fueseis a recibir El Rey de los Poseídos como regalo en los próximos días, reservad vuestra disputa con Oryx para más adelante. Este evento de tiempo limitado es una forma estupenda de unirse a la fiesta y conseguir equipamiento poderoso que estará ahí para cuando lo necesiteis.
Recompensas de Año Nuevo
La época de regalar está entre nosotros así que aquí tenéis algo a lo que atender mientras os lanzáis a por vuestras vacaciones.
Cuando regresemos de una larga fiesta invernal, seguiremos animando las cosas. Solamente porque sois increíbles, surtiremos vuestros depósitos con 15 Monedas Extrañas y 15 Motas de Luz. Deberían llegar el 7 de Enero, cuando hayamos tenido ocasión de recuperarnos de nuestros viajes. Haremos llegar una actualización a los canales habituales cuando lleguen.
Consideradlo una tarjeta regalo que podéis usar en la Torre, donde las tiendas siempre están abiertas. Comprad algo a Xûrcon esas monedas pero no gastéis todas vuestras motas en mejorar solamente un artículo. Visitad al mensajero para cuando llegue el momento de recibir los paquetes, puede que tengáis que vaciar los registros para que aparezcan.
Como último detalle, si hacéis acto de presencia en el mundo de Destiny en cualquier momento entre los días 7 y 10 de enero, os haremos llegar un emblema exclusivo todavía sin revelar para señalar el hecho de que estuvisteis ahí. Simplemente iniciad sesión en Destiny y jugad como queráis. Completad una actividad para que podamos identificaros. Enviaremos los emblemas el día 12 de enero.
A medida que se acerca un nuevo año, acercaos a recoger una muestra de nuestro agradecimiento por compartir la aventura conforme avanza.
Con estas últimas palabras llegamos al final de 2015. Nos vamos a la cama y deseamos dulces sueños. 2016 será el comienzo de un nuevo viaje con sus propias revelaciones y descubrimientos. Antes de embarcarnos en él, nos tomaremos un tiempo para preparar otra campaña.
El Bungie Weekly Update volverá el 21 de Enero. Estaremos pendientes entonces y ahora. Quizá crucemos caminos y espadas en el Estandarte de Hierro. Buscad actualizaciones para mantener el estilo de vida de vuestros guardianes en redes sociales y nuestro foro. Las noticias oficiales volverán cuando haya contenido que las impulsen.
Hay que ver cómo pasa el tiempo, ¿verdad, compañeros? Parece que fue ayer mismo cuando os felicitábamos las fiestas mientras, de fondo, sonaban los disparos en los pasillos de los dominios de la Colmena tras la llegada de aquella primera expansión, «La Profunda Oscuridad«. Cuántos recuerdos y cuánto ha cambiado el juego desde entonces… ¿os animáis a darle un repaso conmigo?
Comenzando
Fue en septiembre de 2014 cuando el juego comenzó a caminar y mi periplo por la redacción de Universo Destinycomenzó en noviembre de dicho año, no ocupando el puesto de redactor hasta diciembre, momento en que apareció el primer DLC del juego. Antes de la llegada de Crota, los que comenzamos a jugar desde el día 1, ya lidiamos con no pocos desafíos: la apertura de la Cámara de Cristal, el no saber cómo conseguir Monedas Extrañas para las mercancías de Xûr, contratos para armas excepcionales difíciles de cumplir, dificultad para alcanzar el máximo nivel (que por entonces sólo podía lograrse con la armadura de la raid y no siempre conseguíamos las piezas que nos faltaban), un Criptarca empeñado en arruinarnos la vida, pero, sobre todo, nos enfrentábamos a la soledad. Encarar este amplio universo con todas sus posibilidades y entresijos no es a día de hoy ni era entonces un reto para un solo guerrero y no todos contábamos con amigos que se hubiesen comprado el juego y estuviesen listos para enfrentarse a la Oscuridad. Muchos simple y llanamente vagamos en solitario durante un tiempo.
Esta era la imagen que se nos venía a la cabeza al mencionar el juego
Tarde o temprano, todos los lobos solitarios encuentran una manada y fue gracias a la fuerza del equipo que yo (y muchos más como yo) encontré un grupo de jugadores con los que recorrer zonas y cumplir misiones que otrora me fuesen inviables. Fue también gracias a ello que no abandoné el juego y acabé conociendo el proyecto del cual formo parte y que me permite, ahora mismo, dirigirme a vosotros.
Primeros Cambios
Todos los que hace un año estábamos aquí recordamos cómo nuestra imaginación se disparaba cada vez que aparecía nueva información sobre «La Profunda Oscuridad» (aquí lo que escribí al respecto), el primer contenido descargable para Destiny y que estaba llamado a revolucionar varios aspectos que «chirriaban» en el juego base, como el tantas veces anunciado sistema mejorado de recompensas que, en teoría, habría de dar al jugador recompensas en base a lo que hubiese obtenido para evitar la repetición de algunas piezas y la ausencia de otras. La práctica, no obstante, nos dejó un DLC cargado de buenas intenciones ejecutadas con escaso acierto y que muchos no vieron con buenos ojos. Las voces más críticas reprochaban una campaña poco inspirada, una incursión mucho menos desafiante, pocas y poco interesantes armas nuevas, absoluta ausencia del citado sistema de recompensas y, en definitiva, un fiasco que para muchos no merecía el desembolso de 20€.
Eris Morn trajo a la Torre la lucha contra la Colmena… y el primer fiasco descargable
Con esta primera experiencia, Destiny necesitaba hacerlo bien y poco a poco fue dejando caer con cuentagotas a información de lo que sería su segundo intento de ampliar y mejorar el juego. Así, llegaría a nosotros la segunda expansión, «La Casa de los Lobos« (mi opinión fue esta), cuya principal polémica radicaría en la decisión de no incluir una raid por motivos de calidad pues en Bungieprefirieron no incluir una incursión que no cumpliese con unos determinados niveles, prefirieron hacerlo bien y con tiempo en vez de hacer algo de poca monta con prisas. En su lugar nos aportaron «El Presidio de los Ancianos« y «Las Pruebas de Osiris« y la posibilidad de alcanzar el nivel máximo con prácticamente cualquier equipo gracias a ciertos consumibles. este segundo contenido, empero, no estaba exento de fallos entre los que se encontraba una historia bastante desaprovechada por su brevedad, un mayor énfasis en el ámbito competitivo que no gustó a muchos y de nuevo, un escaso aporte de armas y armaduras nuevas. Mención aparte merece la inclusión de las pistolas como nueva arma secundaria y que, además de su escasa repercusión, sólo contaba con 2 modelos. La voz de la comunidad se alzó de nuevo ante la idea de repetir el desembolso de otros 20€ por un contenido tan escaso (si bien seguía siendo mejor que el anterior).
Con Skolas llegó una expansión con mejoras interesantes pero lastrada por la ausencia de una raid
Viva el Rey
En un primer momento, si el que suscribe no recuerda mal, se habló de que, tras el juego, habría una nueva expansión cada 3 meses. Tras las dos primeras, llegaría una tercera de mayor tamaño y con mucho más contenido… o esa era la teoría, pero desde la primera expansión hasta la segunda pasaron 5 meses y desde ésta a a tercera, casi 4. Por motivos que sólo a la desarrolladora atañen, decidieron tomarse un tiempo para que la tercera ampliación del juego estuviese a la altura de lo que esperaban los jugadores y de lo que el juego merecía. Y así llegó el esperado día en que «El Rey de los Poseídos« aterrizó en nuestras vidas para convertir el juego en lo que es actualmente. Lo que muchos opinamos que debió haber sido desde un principio.
En su momento expresé mi opinión respecto al precio de esta expansión puesto que 40€ no es una inversión cómoda para muchos y menos si tenemos en cuenta los antecedentes que pesaban sobre el juego como una pesada losa de contenido que se nos cobró muy por encima de su valor. Ha pasado un tiempo desde entonces y lo que era el juego, lo que es y lo que tiene potencial de alcanzar son tres puntos a tener en cuenta.
En el pasado, muchos no dieron un voto de confianza al juego y lo abandonaron en diferentes momentos. En el presente, muchos son los que critican que, tras la revolución, el juego se ha estancado pero también son muchos los que están comenzando ahora y tienen en sus manos todo el contenido que ha aparecido sin tener que esperar y con toda la información y facilidades para decidir si les compensa o no. Lo que pueda venir en el futuro es incierto y depende en gran medida de la respuesta de los jugadores y de las propuestas que lleguen para mejorar, ampliar y potenciar un juego que está (como he mencionado en no pocas ocasiones) apenas dando el primer paso de un largo viaje.
Lejos de ser perfecto, este tercer DLC sacudió los pilares de Destiny convirtiéndolo en lo que es hoy en día
Seáis jugadores novatos, veteranos o renegados que abandonasteis la lucha y habéis vuelto, lobo solitarios o miembros de un clan, solamente puedo decir que, en mi humilde opinión, son buenos tiempos para la comunidad porque recordad que sin el apoyo de quienes cogemos el mando, es más que probable que el juego no hubiese pasado de un experimento y que el viaje hubiese acabado antes de tener la oportunidad de mostrarnos hasta dónde puede llevarnos.
Guardianes, compañeros, amigos… son buenos tiempos para jugar a Destiny.
Ay, la navidad… Época de festejos, reuniones familiares y sobre todo de aparcar los mandos. Pero, ¡Un momento! ¡Que se acaban las carreras!
Esta vez en Universo Destiny os traemos la escusa perfecta para seguir jugar a las carreras de colibríes. Además de algunos regalos de navidad para los que (si queréis conseguir) tendréis que ser raudos y veloces. Se trata ni nada más ni nada menos de la primera Competición de Carreras de Colibríes de la comunidad hispana de Destiny. A continuación os mostramos el vídeo de presentación que hemos confeccionado para anunciar el evento:
Como ya habéis oído…
Para participar en esta competición debe enviarse una captura de pantalla o fotografía donde se distinga el tiempo que habéis tardado en completar una carrera al correo electrónico virtualete@universodestiny.com o compartirlo vía Twitter mediante el hashtag #CarrerasConUD. Los mejores récords serán los ganadores de las recompensas. El plazo de participación es hasta el día 29 de diciembre a las 10h de horario peninsular.
Contactaremos con los ganadores a lo largo del día 29 de diciembre para realizar la entrega de premios mediante Bungie.net¡Que no se os escape!
IMPORTANTE: LA RECOMPENSA FÍSICA SOLO SE ENVIARÁ A RESIDENTES EN ESPAÑA. EN EL CASO DE QUE EL GANADOR SEA DE OTRA NACIONALIDAD RECIBIRÁ UNA RECOMPENSA DIGITAL
Recompensas
1r puesto
Pack de merchandising de Destiny El Rey de los Poseídos (SOLO PARA RESIDENTES EN ESPAÑA):
Contenido:
Camiseta de Bungie de la promoción de Nepal (Talla L)
Camiseta de El Rey de los Poseídos (Talla L)
Réplica de moneda extraña de la edición coleccionista
Tres ArtWorks
Tres packs de chapas Destiny
Dos llaveros de Destiny
¡Ideal para los coleccionistas!
2n – 5t puesto
Cualquiera de los siguientes objetos al azar:
Código de emblema «Terrícola»:
Código de emblema «La Luz Imperecedera»:
Código de Shader Blacksmith: Otras recompensas…
También puedes enviar una creación relacionada con las carreras de colibríes para salir en el canal de Youtube de Universo Destiny. Dibujos, vídeos…
Bases de la competición:
El mapa en el que se jueguen las carreras no afectará a la valoración del tiempo. Somos conscientes que esto limita mucho la competición pero no disponemos de medios para confirmar dónde ha jugado el participante.
El mensaje o tweet de participación debe incluir: ID/GAMERTAG y Tiempo en terminal la carrera.
Cualquier detección de trampas o falsificación de imágenes será penalizada severamente. Universo Destiny se reserva el derecho de modificar las bases del concurso y penalizar a cualquiera de los participantes.
Solo se aceptarán las imágenes enviadas hasta el día 29 a las 10h de horario peninsular en formatos .jpg, .png o .gif (a excepción de los vídeos).
Estar registrado en la web o estar suscrito al canal de youtube de Universo Destiny.
Ya lo habéis oído,
¡A correr Guardianes! Entre tanto nosotros iremos preparando otras sorpresas navideñas que seguro que os encantarán. Mucha suerte, y recordad: «Un colibrí es solo un asiento y un motor. Para ganar tienes que correr con el corazón».
Si hace poco hablábamos de las ofertas de Destiny en la Playstation Store esta semana les toca a los usuarios de Xbox aprovecharse de las rebajas de Destiny: El Rey de los Poseídos en Xbox 360 y One gracias a su plataforma digital!
A raíz del blog del Major Nelson (Larry Hryb) hemos podido leer todas las ofertas de Navidad para los usuarios de las plataformas de Microsoft. Entre estas ofertas como ya os contamos entra nuestro querido Destiny que cuenta con estos descuentos:
Si aún no tenéis la última expansión de Destiny esta ocasión es la ideal para marcaros un auto regalo de Navidad la mar de apetecible (o para regalarlo vosotros!). Estas ofertas estarán disponibles hasta el día 28 de Diciembre.
Que la fuerza… uy, no, me he liado. Es que ya es viernes, guardianes, y eso descoloca a cualquiera de una forma excepcional, como excepcional precisamente es la mercancía de nuestro querido Xûr (18/12/2015) quien, como cada semana, ha tenido a bien hacernos una visita para intentar sacar nuestro lado más consumista (hay quien lo llama «navideño»). Veamos dónde se encuentra.
Esta semana encontraremos a Xûr en el bar que hay en el Hangar de la Torre y allí se quedará hasta el domingo día 20/12/15 a las 10 de la mañana (horario peninsular), pudiendo comprar el siguiente material.
Excepcional
Una Fortaleza Craneal Infranqueable: casco excepcional para Titán al módico precio de 13 Monedas Extrañas
Simbionte Acliófago: casco excepcional para Cazador también por 13 Monedas Extrañas
Corazón del Fuego Práxico: coraza excepcional para Hechicero de nuevo por 13 Monedas Extrañas
Luz Directa: nueva versión de este fusil automático excepcional que podremos comprar a cambio de 23 Monedas Extrañas
Engrama Tradicional de arma especial a cambio de 31 Monedas Extrañas
Consumibles
Motor de Plasma: mejora para colibríes por 23 Monedas Extrañas
Motor de Vacío: otra mejora de colibrí también por 23 Monedas Extrañas
Recarga Sintética Pesada al precio de 1 Moneda Extraña
Tres Monedas: aumenta la posibilidad de obtener un engrama excepcional al derrotar a jefes por tan solo 7 Monedas Extrañas
Agujas de Vidrio: permite reforjar el equipo excepcional a cambio de 3 Monedas Extrañas, 3 Motas de Luz y 1 Fragmento excepcional
Intercambio de Materiales
1 Mota de Luz a cambio de 2 Monedas Extrañas
Y bueno, compañeros, esto es todo por esta semana. Recordad que podéis dejar en los comentarios vuestras opiniones sobre la mercancía y un hipotético linchamiento a Xûr si el material que ofrece no fuese de vuestro agrado (yo sólo lo comento).
Sea como sea, recordad que en estas fechas lo importante es compartir y nada se comparte mejor que el amor incondicional en pequeñas dosis… dosis revestidas de plomo navideño y con precisión festiva directa al corazón. Con villancicos, si os apetece 😉