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¿Andandará Xûr esta semana? – 21/08/2015

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Buenos días de nuevo, compañeros guardianes. Aquí estamos de nuevo, al final de otra semana (21/08/2015) que se marcha para dar paso, entre otras cosas a la visita de nuestro querido comerciante misterioso, quien nos llenó de alegrías a muchos hace apenas 7 días. Sin más dilación, vamos a ver si esta semana nos devuelve una sonrisa o si por el contrario, vuelve a su tónica general.

xur

Esta semana encontraremos a Xûr en la Torre, cerca de la Vanguardia, y permanecerá allí hasta el domingo día 23/08/2015 a las 11 de la mañana (hora peninsular). Durante este tiempo podremos comprar los siguientes artículos.

Excepcionales

Guerrero Eterno: casco excepcional para Titán a cambio de 13 Monedas Extrañas
Máscara del Tercer Hombre: casco excepcional para Cazador también por 13 Monedas Extrañas
Protocolo Estrella Ígnea: coraza excepcional para Hechicero nuevamente a cambio de 13 Monedas Extrañas
Señor del Trueno: ametralladora pesada excepcional al módico precio de 17 Monedas Extrañas
Fragmento Excepcional: material de mejora para armas y armaduras excepcionales a cambio de 7 Monedas Extrañas
Engrama Excepcional de coraza a cambio de 23 Motas de Luz

Curiosidades

Telemetría de fusiles automáticos también por 1 Moneda Extraña
Telemetría de fusiles de pulsos de nuevo por 1 Moneda Extraña
Telemetría de lanzacohetes igualmente por 1 Moneda Extraña
Motor de Plasma: mejora para el colibrí a cambio de 23 Monedas Extrañas
Bobina Esmeralda: mejora para el colibrí también por 23 Monedas Extrañas
Recarga Sintética Pesada costando tan solo 1 Moneda Extraña

Intercambio de Materiales

1 Mota de Luz a cambio de 2 Monedas Extrañas

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Y bueno, esto es lo que nos depara, esta semana, la visita de nuestro comerciante interestelar predilecto. Si tenéis alguna duda sobre qué comprar y qué no, permaneced atentos porque esta semana sí traeremos un análisis, y es que hace 7 días lo pasamos por alto porque estaba bastante claro lo que todos íbamos a comprar, ¿verdad, guardianes?

Preguntas y respuestas sobre Destiny Año 2 – BWU 20/08/2015

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fwc

¡Saludos, guardianes! Anoche tuvo lugar la presentación del Año 2 de Destiny en el Twitch de Bungie y en Universo Destiny os hemos traído un buen resumen de todas las novedades que se mostraron. Pintan bien, ¿verdad?

Sin embargo, Bungie sabe que nos quedan dudas por aclarar, así que en el boletín semanal han traído un puñado de dudas resueltas que muy probablemente estén rondando por nuestra cabeza. Vamos allá.


¿Por qué algunos números de nuestros guardianes son diferentes?

Tenemos un nuevo método que calcula el nivel y la luz, para poder ofrecer un mejor punto de vista en la progresión de tu personaje. Por un lado, el nivel es fruto de la experiencia adquirida, mientras que por otro la luz muestra el poder total de todas las piezas de equipamiento que tienes en un momento dado.

¿Cómo determinaréis los números que asignaréis a mi guardián?

Lo haremos basándonos en el equipamiento que tengas en el inventario, y en el depósito. Así que no borres ningún objeto todavía.

¿Qué pasa con mis armas y armaduras? Su ataque y defensa están modificados también.

(Nota del autor: El siguiente texto es una traducción aclaratoria, no literal; creo que se entenderá mejor que el original.)
Hemos decidido unificar la medida en que determinamos los valores del Año 1 con los del Año 2. Es decir, tus armas y armaduras tienen números más bajos no porque sean peores, sino porque su poder está medido con una regla distinta. Su poder seguirá siendo el mismo de siempre en las actividades de Año 1 aunque veas números más bajos.

¿Cómo funcionan las matrices para equipamiento excepcional?

Cuando alguien encuentra una pieza excepcional, también desbloquea la matriz de esa misma pieza.

exotic blueprint

¿A qué te refieres con matriz?

Hablamos de una plantilla de trabajo que se requiere para reproducir las piezas que te hayas encontrado en tus aventuras. Una vez encuentras una de estas raras piezas, puedes comprar una nueva pieza de ese tipo gracias a la matriz que has desbloqueado.

¿Entonces las matrices nos permiten comprar una copia del objeto?

No exactamente — el objeto que obtienes de una matriz es una pieza completamente nueva que debes mejorar jugando con ella como si fuese una recién sacada de un engrama. Ten en cuenta además que los puestos de matrices son lugares para adquirir objetos a partir de la matriz: no funcionan como extensiones del depósito.

¿Dónde se almacenan mis matrices?

Hay dos puestos que se han colocado en el salón de la Vanguardia en la Torre, uno para armas excepcionales y otro para armaduras excepcionales.

¿Cómo adquiero nuevas matrices?

Obtendrás una matriz de un objeto excepcional la primera vez que encuentres ese objeto, sin importar su procedencia.

¿Puedo compartir matrices entre mis guardianes?

Sí, las matrices están relacionadas no con un personaje, sino con una cuenta; de modo que si desbloqueas la matriz de un objeto con tu primer personaje, tu segundo y tercer personaje también pueden comprar ese objeto a partir de la matriz que has desbloqueado.

¿Qué piezas excepcionales estarán disponibles en el Año 2?

Además de un buen puñado de piezas excepcionales completamente nuevas, estamos trabajando en rediseñar e importar algunas del Año 1.

Por ejemplo, No hay planes auxiliares se ha rediseñado, con una mejora significativa de la perk «Improved Disintegrate».

no hay planes auxiliares

¿Habéis rediseñado a Gjallarhorn?

(Nota del autor: El siguiente texto es también una traducción más explicativa que literal, para que se entienda mejor.)
No, hemos tenido la brillante idea [no] de que esta auténtica leyenda viva del Año 1 siga siendo una leyenda viva… del Año 1. No aumentará su poder en Año 2 con ninguna revisión.

Xûr os manda un besito.

¿Cómo puedo obtener piezas excepcionales del Año 2 que han evolucionado de matrices que descubrí en el Año 1?

Si tienes la matriz de turno del Año 1 de una pieza que se ha rediseñado para el Año 2, puedes elegir la versión de Año 1 o de Año 2 al comprar.

¿Qué son las Enseñas Legendarias?

Son las enseñas que sustituirán las enseñas de Vanguardia y Crisol.

¿Cómo obtengo Enseñas Legandarias?

Completando las misiones diarias de PvP y PvE, así como asaltos heroicos semanales y desmontando piezas de Leyenda de Año 2.

¿Hay un tope semanal para las enseñas legendarias?

No hay límite para las enseñas que puedes adquirir cada semana, pero no puedes tener más de 200 al mismo tiempo.

¿Puedo compartirlas entre mis personajes?

Sí, al igual que ocurren con el lumen, las Enseñas Legendarias están vinculadas con la cuenta y se comparten entre todos los personajes.

¿Qué les ocurrirá a las enseñas de Crisol y Vanguardia que tengo del Año 1?

Cuando salga TTK (El Rey de los Poseídos), cada 50 enseñas que tengas se convertirán en un consumible que se podrá desmantelar para obtener reputación.

Ahora que el emblema muestra mi nivel de personaje y de luz, ¿dónde veo mi puntuación de Grimorio?

Aparecerá en la pantalla de inspección del personaje.

¿Podremos llevar más lumen que antes?

El tope de lumen que puedes tener al mismo tiempo es de 25000 como en el Año 1, y habrá mucho para gastar en el Año 2.

¿Nos podéis dar más espacio para el depósito?

¿Qué tal si lo duplicamos?


Como nota adicional, el boletín nos ha dejado un tráiler en el que podemos ver los contenidos de las recompensas VIP en el juego. Como ya sabíamos, si antes del 31 de agosto has llegado a nv30 o has jugado a La profunda Oscuridad y La Casa de los Lobos, tienes acceso a estos contenidos exclusivos cuando compres El Rey de los Poseídos.

 
¡Nos vemos en la frontera!

Detalles del primer directo de El Rey de los Poseídos – Destiny Año 2

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Muy buenas guardianes, ahora toca analizar todo lo que hemos visto en esta revelación del Año 2 de Destiny, y aunque toca esperar para más revelaciones tenemos material suficiente como para analizar aquellos cambios que Bungie ha realizado que no solo algunos son originales, sino que también han tenido muy en cuenta a la comunidad.

Adiós al nivel de luz

Pues si, ya no vamos a tener ese mareo de cabeza para equiparte una cosa u otra. Me refiero a cuando quieres por ejemplo llevar esas botas que te permiten llevar armas pesadas pero te falta esa Luz Etérea para poder llevarlas a nivel máximo de luz y con ello no podíamos llevar un equipamiento acorde a nuestros gustos sin la penalización de bajar de nivel. También era un problema cuando queríamos potenciar el Intelecto pero para llegar al nivel máximo solo podíamos llevar fuerza. 

Con este nuevo sistema de leveo, por una parte subiremos con una barra de experiencia como la que tuvimos en su momento para llegar al nivel 20, y por otro lado cada parte de nuestro equipamiento nos aporta luz, en función del ataque y la defensa que nos aporte. Por tanto ahora el nivel de luz nos va a indicar a que retos nos podemos enfrentar según las piezas que tengamos. Como parte negativa de este nuevo sistema es que ya no podremos hacer lo que hicimos unos amigos y yo en La Cámara de Cristal, se nos ocurrió bajar a nivel 29 y pasárnosla como antaño, todo un reto que nos hizo volver a los inicios del juego.

Cabe destacar que tendremos un booster (chispa de luz) para subir directamente a nivel 25 y empezar a enfrentarnos a los desafíos de El Rey de los Poseídos, hay que tened en cuenta que el nuevo equipamiento va a exigir un nivel mínimo para poder llevarlo, por lo que por un lado lo facilitan pero por otro le quita gracia el hacer uso de él. Después nos quejamos que la expansión dura dos semanas…

También nos ha gustado la nueva forma de representar los atributos, ahora vemos el tiempo de recuperación total y como nuestro equipamiento influye para disminuir dicho tiempo. Por último hemos visto que nuestro Espectro y el Objeto de Clase ahora nos aportan ventajas, ademas de armadura, junto con un nuevo hueco que calificaría como armadura pesada, esa espada que tanto dió que hablar después del directo en la que se veía que pulsando L2 (PS4) nos protegía de ataques con cierto daño elemental, pero eso guardianes está previsto para el próximo evento revelador de la próxima semana.


 

Misiones y contratos

Otro punto que a mi parecer necesitaba una renovación, por un lado para dejar de que nos de la sensación de repetitivo y por otro para que deje de ser tan caótica la historia. 

contratos

Como veis en la imagen tenemos las misiones ordenadas por categoría y los contratos a la derecha. Es interesante el hecho que un Titán no va a tener la misma historia que un Hechicero, ya que cada personaje va a tener misiones de la propia clase, al menos para conseguir la nueva subclase. Podemos además entregar contratos en el acto sin tener que ir a la torre y algo muy interesante es que ahora podremos seleccionarlos para que aparezcan en el hub, de tal modo que al sacar el Espectro (panel táctil en ps4) nos aparecerán como llevamos el progreso y que es lo que teníamos que hacer. Algo muy práctico. Ganas me entran de eliminar un personaje para hacer la historia desde el principio.


 

Comerciantes

Es otra de las modificaciones de la Torre, y es que en la nueva expansión toman aún más protagonismo el Orador y el Armero, pero este último se merece una mención a parte. Ahora en el Orador podemos comprar carcasas de Espectros y Objetos de Clases, estas dos partes de equipamiento ahora aportan valor añadido a nuestro guardián como que el espectro pueda encontrar Girometal o que obtengamos mas lumen al matar a un tipo de enemigo, pero seguro que hay muchas otras habilidades interesantes por descubrir, una que me ha llamado la atención se encuentran en los objetos de clase, que ahora pueden incrementar la experiencia obtenida a un determinado tipo de arma.
¿Significa eso que van a eliminar las telemetrías en un futuro?. Nuestro amigo El Orador además va a seguir intercambiándonos materiales.

Otro comerciante como el Intendente del Crisol también ha sufrido modificaciones, tiene Espectros para vendernos además de todo su equipamiento renovado. No hemos visto habilidades nuevas en las armas o armaduras, tan solo las correspondientes a las de Objeto de Clase y Espectros.
Otro detalle es que se unifican las enseñas, las de Crisol y Vanguardia pasan a llamarse Enseñas de Leyenda, que serán nuestra moneda de cambio para comprar el equipamiento. Es algo muy acertado y han quitado el limite semanal, aunque solo vamos a poder llevar 200 a la vez. Pero no creáis que vamos a poder comprar equipamiento de Crisol jugando solo a asaltos, por que aunque se hayan unificado las enseñas, necesitaremos reputación de crisol para poder comprar cierto equipamiento, aunque solo sea llegar a nivel 3 de reputación. Si seguimos hablando del Crisol podemos mencionar que tendremos misiones y parte argumental en este DLC y por supuesto nuevos contratos.

Personalmente no soy muy de Crisol pero cada vez me gusta más, sobretodo si pensamos que nos tiene guardada una gran recompensa si completamos todos sus contratos semanalmente.
¿Pasará lo mismo con el Rastreador de Contratos, Eris y Petra?.

leyenda


 

Ahora seremos aún mas coleccionistas

Si había algo que enganchaba en Destiny era su paralelismo con los pokemóns, si, lo digo por que nos queremos hacer con todo. Equipamiento excepcional (exótico) y todo emblema que conlleve haber completado un gran reto como matar a Skolas o llegar al Faro nos hace convertirnos en leyenda. 

A partir de ahora los Emblemas (y aún nos faltan dos colecciones más) son coleccionables y una vez obtenidos se registrarán en nuestra colección personal de forma ordenada según su procedencia, si no lo tenemos nos darán una orientación de como adquirirlos. Vamos a poder comprarlos una y otra vez, por lo que ahora el espacio de estos objetos no va a ser un problema. De nuevo algo que pedía la comunidad con una solución bastante original que probablemente haya permitido aumentar el espacio del depósito.
¿Creéis que las otras colecciones son de Shaders, Espectros y Colibrís?

Pero no queda aquí la cosa, como he mencionado al principio el equipamiento excepcional (exótico) también es coleccionable. Tendremos dos colecciones pero esta sí que es para armas y armaduras, donde nos muestran si nos faltan o no, y de que tipo, recordad que ahora también tendremos Objetos de Clase excepcionales. En este caso no nos orientarán de como obtenerlo, así que tendréis que pasaros por aquí en un futuro para descubrirlo. Un tema de gran debata es el daño de nuestras actuales exóticas y como se van a subir. Comentaron que si se iban a poder subir las armas sin dar muchos detalles pero que estas iban a poseer nuevas habilidades a cambio de algunas horas de juego. Aunque no esperéis que las antiguas superen a las nuevas. No sabemos si desvelarán mas info sobre este tema en los siguientes directos, esperemos que si.

exóticas año 2


 

Juraremos lealtad

Seguimos ahora con las facciones, que cada vez son mas importantes en el juego. No os preocupéis por que el progreso en cuanto a reputación se guardará, pero para seguir subiendo dicha facción ya no tendremos que llevar el típico objeto de clase que nos olvidábamos poner al entregar un contrato o terminar el ocaso para sumar puntos, ahora simplemente juraremos lealtad a cambio de 2500 de lumen.

Y lo mejor de todo es que la reputación de Vanguardia y Crisol va a parte, todos los guardianes ganarán reputación de vanguardia y si así lo quieren también de una facción. Cada facción tienen sus propios Espectros y equipamiento que se centrará, como hasta ahora, en la temática propia de cada una. Es curioso el hecho que ahora también podemos hacer donaciones a las facciones, si te sobraban Motas de Luz o partes de armas o armaduras las puedes donar a cambio de reputación. Lo mismo te sobran recargas sintéticas de pesada.

En el caso del equipamiento de facciones si se han dejado ver nuevas habilidades, por ejemplo el equipamiento de Nueva Monarquía que nos enseñaron se apreciaba como este ofrecía habilidades para potenciar el uso del daño solar pero a su vez éramos mas débiles frente a daño de arco. Otro detalle era que ahora para subir el equipamiento se necesitaban menos materiales de mejora (solo 5 Filamentos de Helio, 3 Materiales de Armadura y 400 de lumen para desbloquear la última habilidad de una armadura de pecho) 


 

Ya no llamaremos troll al criptarca

O puede que no tanto, las recompensas al subir las facciones siempre tendrán como mínimo un engrama de leyenda, y este y todos los engramas ya no podrán convertirse en fragmentos, además la posibilidad de que nos de algo excepcional aumentará. Es curioso que ahora solo vende engramas morados, así que a subir el criptarca se ha dicho. Esperemos que poco a poco se convierta en nuestro amigo para luchar contra Xûr.


 

Gunsmith, El armero

Con este si que tenemos que estrechar la confianza y unirnos a él como hermanos para que nos trate bien. A partir de ahora subirá en reputación y tendrá disponible evento los miércoles. La reputación la podremos conseguir con objetivos especiales por armas que él mismo venderá, todo un reto si solo usas el Predestinador, y al subir de nivel podremos encargarle una fundición, esto hará que el miércoles recibamos en forma de paquete de leyenda la recompensa. Recibiremos tantas armas como veces subamos al armero, eso si, podremos elegir el tipo y la marca de nuestra recompensa entre las disponibles, en el video pudimos ver un Rifle de Explorador Suros, un Fusil de Fusión Omolon, un Fusil de Pulsos, un Fusíl de Fusión Hakke y un Cañón de Mano Hakke, cada una con su estilo para encargar esa semana.
¿Cual marca de arma os gusta mas?

Pero no acaba aquí la función del armero, nos ayudará a personalizar nuestras armas y hacerlas mas nuestras que nunca a cambio de deshacer otras de leyenda, así que guardián se acabó eso de petar el depósito con armas que no usamos por que a partir de ahora te van a hacer falta para una cosa u otra. Eso si, esto solo está disponible para las armas pertenecientes a la ultima expansión. Así que las antiguas de leyenda las puedes deshacer o guardar en el depósito, y es que también han aumentado el tamaños de este subiéndolo hasta 72 para armas y 72 para armaduras. El de los objetos queda igual con 36, pero recordemos que ahora los shaders y emblemas no ocuparán espacio si así lo deseamos, ya que los podremos eliminar sin problema a perderlos.


 

*Bonus

Nuestro querido amigo DeeJ pasó el cursor por encima de un arma (o armadura) que supuestamente la van a enseñar el próximo miércoles. Pero es lo que tiene el directo y el poder pausar el tiempo, al menos en los videos. Este artefacto es una espada, la que podíamos ver en la espalda de un guardián mientras nos enseñaban los nuevos bailes. Lo mencionamos como artefacto por que no sabemos si ese item va en el hueco debajo del objeto de clase o se equipa como arma pesada. Os dejamos con la imagen de la espada.

espada

Lo que si sabemos es que se va a revelar el próximo miércoles y que el hype sube como la espuma al ver que el juego mejora en cada DLC. Por cierto, que no se te olvide acompañarnos el próximo miércoles por que estaremos para contarlo. La ultima vez fuimos casi 3000 en el directo ¿Nos acompañarás en el siguiente?

Detalles de la tercera Subclase y la cuarta Clase perdida – GameInformer

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GameInformer está siendo por mérito propio la fuente más importante de noticias sobre Destiny estas últimas semanas. Suya es la exclusiva de toda la información sobre Destiny estos últimso días así que vamos a traduciros su nuevo artículo recién publicado hace escasas horas. En esta ocasión las nuevas subclases serán el objetivo del mismo, vamos a ello.

Los jugadores de Destiny han estado esperando por una tercera subclase para sus Guardianes durante mucho tiempo. La expansión El Rey de los Poseídos parece que nos la van a traer con los nuevos Invocatormentas, Quiebrasoles y Acechatinieblas que ayudarán a los Guardianes a pasar a través de las filas del ejercito de Oryx. Es posible que estés cómodo con tu configuración actual de tu subclase, pero cuando ya tienes muy a mano la actual la tentación de probarlas todas está ahí. Sage Mirrel, diseñador Senior, nos ha enseñado como Bungie tiene como meta no repetir con cada subclase cosas que ya hayan hecho con anteriodidad.

La evolución en el diseño de clases

Mientras Bungie tenía planeado lanzar las 6 primeras subclases en el lanzamiento original de Destiny, un equipo trabajaba por separado y en la sombra en tres subclases adicionales desde el lanzamiento hace ya un año. El Rey de los Poseídos ha permitido a Bungie tener tiempo para crear estas tres nuevas subclases, creando algunas de las habilidades más interesantes hasta la fecha.

«Hubo algo raro que sucedió durante su desarrollo» dice Merrill. «Recuerdo que en el lanzamiento de Destiny, cuando creamos Puño del Caos para el Titán pensamos, «Tío, Puño del caos es la hostia, ¿Cómo vamos a hacer algo así de bueno para las otras clases?» Y luego cuando creamos las otras habilidades para las otras clases y volvimos al Titán dijimos, «Tío, quizás Puño del Caos quizás es un poco débil». Esto pasó otra vez cuando diseñamos las subclases para El Rey de los Poseídos«.

La iteración es un elemento importante cuando intentas añadir nuevas formas de jugar con personajes con los que los jugadores ya están acostumbrados desde hace un año. Por ejemplo, cuando Bungie empezó a trabajar en la nueva habilidad del Hechicero, cosideraron que quizás habría que convertirlo en una especie de Necromante que resucitaría a los enemigos ya eliminados y convertirlos en sus marionetas y atacar con ellos a los otros enemigos. Al final se decidió apostar por el Invocatormentas pero esperamos volver a la idea del Necromante en algún momento.

«El Cazador de Vacío posiblemente fue el más difícil», dice Merrill. «Posiblemente lo reiniciamos cuatro veces hasta que llegamos a algo que nos gustase. Empezó como un personaje de rastreo que pudiese ver a través de las paredes y imaginarlo estaba bien, pero no se jugaba bien. No era impresionante a la hora de jugar. Con otras ideas fue al contrario, utilizaban mecánicas que funcionaban bien, pero no tenían ese elemento de fantasía que al verlas desases jugar con ese personaje. Así que continuamos iterando. No es un secreto, pero así es como consigues que un juego sea muy bueno; arreglas 100 cosas que nadie va a saber nunca.»

Mientras Bungie creaba subclases para cada personaje, también se estaba creando un poco de diversidad oculta en su interior. Por ejemplo el súper principal del Hechicero Invocatormentas es un ataque en forma de rayo encadenado, pero Bungie diseñó algunas mejoras que permitieran encadenar más enemigos entre varios jugadores si quisieran crear un personaje con buen control de masas. A su vez, Bungie quiso poner a su disposición una build que permitiera encadenar menos enemigos pero haciendo mucho más daño. Otra build de este personaje le otorga una movilidad mayor, permitiendo al Invocatormentas hacer un «Desvanecer» de corta distancia para evitar ataques enemigos, cosa que funcionará muy bien en el PVP. Estas builds tan diferentes ya existían en el Destiny original, pero Bungie cree que serán incluso más distintas en las nuevas subclases de El Rey de los Poseídos.


¿Que pasó con la cuarta Clase?

«En una versión muy temprana de Destiny tuvimos cuatro clases de personaje que intentamos diseñar,» nos cuenta Sage Merrill. «Pero ese cuarto personaje no acabó de encajar bien así que se quedaron en tres. Cuando hicimos dicho descarte otras cosas ocuparon su lugar. No es que no funcionara nada, es sólo que cuando estás viendo el espacio que ocupa una clase en el contexto de un shooter no importa donde pongas la cuarta clase, siempre daba la sensación de que está invadiendo lo que las otras clases ya hacen.»


 

Rompiendo moldes con el Titán Quiebrasoles

  • Martillo del Sol: Esta súper habilidad del Titán os permite invocar un martillo ardiente que aporreará el craneo de vuestros enemigos con devastadores golpes.
  • Granada incendiaria: Estas grandas crean explosiones que envían líneas de fuego directas hacía su objetivo.
  • Golpe Solar: Este ataque cuerpo a cuerpo hará arder a tus enemigos.
  • Guardián de Fuego: El Martillo del Sol dura más tiempo y ganas más protección de escudo cuando estás cerca de un punto de sol, que es como una piscina de fuego que el Quiebrasoles puede crear con el Martillo del Sol.

Consejos ‘Pro’ de Bungie: «El Quiebrasoles pega estocadas hacia delante y golpea enemigos», menciona Merrill. «Puedes hacer esto incluso en el aire con un rodillazo flamígero. Esto puede crear una explosión en cadena. Si lanzas a un enemigo contra otros enemigos creará una cadena de explosiones de un daño considerable. Si consigues hacerlo será una especie de minijuego que podrás hacer una vez sepas como funciona. No sólo quieres cargarte al tío, quieres mandarlo junto a sus colegas para que encadene una gran explosión. Además puede crear un área de fuego alrededor de él, estando en esta piscina de juego su super baja de forma muy lenta así que puede guardar este espacio durante mucho tiempo. Su estilo es el de proteger un área, moviéndose hacia la misma y luchando desde ella.»


 

El electrizante Hechicero Invocatormentas

  • Trance tormentoso: Enciende un rayo eléctrico en tus manos que permite al Hechicero poseer un ataque de Arco que reparte un montón de daño a múltiples enemigos.
  • Granada atronadora: Esta granada genera una tormenta de truenos localizada.
  • Golpe de trueno: Genera un ataque de corriente eléctrica cuerpo a cuerpo en un amplio alcance.
  • Carga Perpetua: Las bajas con granadas recargan tu habilidad de cuerpo a cuerpo. Bajas cuerpo a cuerpo recargan tu granada.

Consejos ‘Pro’ de Bungie: «Bueno, no es muy sutil -básicamente electrocuta a todo el mundo como el Emperador Palpatine,» comenta Merrill. «Su ataque cuerpo a cuerpo posiblemente el de más contención. Tiene un ataque de muy largo alcance cuando está cargado. Es muy difícil ganarle en el cuerpo a cuerpo desde la distancia. Los Hechiceros van a empezar a usarse para afrontar los cuerpo a cuerpo muy pronto. Si no es contra otro Invocatormentas puede ganar los cuerpo a cuerpo de forma fácil.»


 

Dando en el clavo con el AcechaTinieblas

  • Tiro en la Sombra: «Este súper permite a los Cazadores obtener un arco que mata de un golpe a los enemigos» dice Merrill. «Este disparo puede además crear un Anclaje de Vacío en paredes o suelo que atan al enemigo en un punto concreto. La duración de este anclaje se verá extendida por cada muerte que produzcamos, así que permancerá ahí capturando más enemigos. Esta es una de las maneras que tiene Bungie de equilibrar la habilidad tanto para PvE como para PvP.»
  • Granada de Muro Vacío: Granada que crea un muro horizontal de Luz de vacío en llamas.
  • Humo: Además de las granadas los Cazadores lanzar humo para desorientar y ralentizar a los enemigos que caigan en él.
  • Paso en la Sombra: Una voltereta que te permitirá esquivar ataques.

Consejos ‘Pro’ de Bungie: «El Cazador tiene muchos juguetitos. Tiene grandas de humo y hace más daño si les das directamente que si el enemigo corre hacia el humo después,» comenta Merrill. «Su súper base es además bastante complicado. Tiene el arco y da igual donde la flecha golpee creará un anclaje que atrae y amarra cosas. Cualquiera que sea atraído por ello se verá parado en seco, esto en PvP es útil para frenar los otros súpers. Si ves a un Titán y un Hechicero corriendo hacia tu base con sus súpers puedes golpear por encima de la puerta frenándolos frenarlos y manteniéndolos en dicho lugar sin poderse mover. Es una buena maniobra de contraataque.»

Puedes seguir toda la actualidad sobre El Rey de los Poseídos en este enlace. Aquí.
Fuente: GameInformer

Novedades en los vendedores y facciones en El Rey de los Poseídos

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»Year 2 Reveal Stream» se ha producido hoy y ha venido cargado con novedades en lo referente a los objetos que  tendran los vendedores de la torre, así como las facciones. Por lo tanto vayamos por partes.

El Orador seguirá aceptando el intercambio de materiales y ahora vemos que venderá objetos de clases con atributos y ventajas.

En cuanto a las facciones, todos los progresos que hayamos acumulado actualmente seguirán. A partir de ahora ya no tienes que equiparte tu objeto de la facción para subirla de nivel, sino que »juraremos lealtad» a esa facción por 2500 de lumen y todas las actividades que realicemos subirán de nivel a esa facción. Podrás cambiar de facción a la semana por la misma cantidad de lumen, también dispondremos de nuevas armaduras y de un nuevo apartado de »paquetes» o consumibles que darán más experiencia a nuestra reputación de facción.

Lord Shaxx por su parte dispondrá de los llamados contratos semanales, en los cuales como los contratos diarios del Crisol, necesitaremos completar una serie de requisitos. Por supuesto, El Crisol contará con sus propias armas y armaduras, así como espectros, que nos concederán ciertos bonus específicos en el Crisol. Todo esto se comprará con Enseñas de Leyenda, la nueva moneda de esta expansión que sustituirá a las actuales enseñas, pero esta vez no tendremos límite semanal, serán intercambiables para los tres personajes pero solo podremos llevar 200 encima, por lo que habrá que gastarlas.

Nuestro amigo el Criptarca a partir de ahora venderá Engramas de Leyenda, los cuales al comprarlos no tendrán posibilidad de convertirse en fragmentos pero sí poseerán una pequeña posibilidad de darnos un objeto excepcionales (exótico).

Y por último el personaje que más cambios sufrirá con la entrada de la expansión será el Armero, al cual ya se le dio un poco más de protagonismo en La Casa de los Lobos, pero que ahora tendrá un papel mucho más interesante.

Para empezar el Armero dispondrá de armas que podremos probar y con las cuales iremos ganando reputación para la Armería, ya que en El Rey de los Poseídos este personaje tendrá su propio »rombo» de reputación. Según subamos de nivel la reputación del armero podremos pedir un paquete de arma que nos llegará el miércoles de cada semana.

En este paquete llegará nuestro arma legendaria, la cual vendrá con ventajas aleatorias pero que podremos mejorar »sacrificando» otras armas en esta arma legendaria. Este método de »leveo» se llama Infusión y requerirá partes de Armas, Lumen, Enseñas Legendarias y motas de luz para llevarse a cabo, pero harán que nuestras armas sean más fuertes.

¿Qué os parecen estas novedades guardianes? Déjanos en los comentarios tu opinión. Pronto tendremos un amplio resumen de todo el directo.
 
Un Saludo

Colecciones de emblemas y objetos excepcionales, más espacio en el depósito en El Rey de los Poseídos

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Una de las grandes novedades del streaming de hoy, ha sido el añadido de páginas de colecciones, a la cual se accede a través de una máquina situada en la Torre. Los colecciones se dividen en emblemas, los cuales observamos que se dividen por expansiones, nos muestran cuales tenemos y cuales nos faltan, junto al añadido que nos cuentan como poder conseguirlos.

En las siguientes imágenes vemos que también habrá colecciones de los objetos excepcionales (exóticos) con el fin de liberar un poco de espacio de nuestro deposito. Al igual que los emblemas se dividen en armas de las diferentes expansiones.

Estas colecciones de objetos exóticos nos permitirán disponer de nuestras exóticas sin necesidad de llevarlas encima o tenerlas en el depósito y se podrán recuperar pagando 2500 de lumen más un fragmento excepcional. Si quisiéramos la versión mejorada de Año 2 de esa misma exótica tendríamos que pagar 125 enseñas legendarias.

Una Régimen Suros en color negro!

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Y por último Bungie por fin ha anunciado que habrá más espacio en nuestro depósito. Pasaremos a tener 72 espacios para armas, otros 72 para armadura, 36 para emblemas, consumibles, shaders y demás que queramos guardar.

¿Qué os parecen estas novedades guardianes? Déjanos en los comentarios tu opinión. Pronto tendremos un amplio resumen de todo el directo.
 
Un Saludo

 

Nuevos consumibles y skins para nuestros espectros en El Rey de los Poseídos

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En el stream que Bungie ha realizado hace unos minutos nos han dejado ver nuevos consumibles, incluso »skins» para nuestros espectros. A continuación podéis ver una imagen donde tenemos un consumible (el famoso potenciador) que llevará a tu guardián directamente hasta el nivel 25 (el mínimo requerido para jugar a El Rey  de los Poseídos)y en la imagen posterior tenéis más consumibles entre los que se encuentran conocidos como el Orbe Embalsamador y Núcleo Rúnico pero también observamos nuevos materiales que desconocemos.

Tendremos nuevos skins para nuestros espectros, los cuales también vienen con atributos y ventajas, que se añadiran a nuestros atributos de Luz, Intelecto, Disciplina y Fuerza.

¿Qué os parecen estas novedades guardianes? Déjanos en los comentarios tu opinión. Pronto tendremos un amplio resumen de todo el directo.
 
Un Saludo

Diseño de la nueva interfaz y los nuevos contratos en El Rey de los Poseídos

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los nuevos contratos y cadenas de misiones

Hola guardianes! Como muchos sabréis hoy ha tenido lugar el primero de los tres »streamings» que tiene pensado hacer Bungie de cara a introducir las novedades que nos llegaran en la expansión El Rey de los Poseídos.

En este primer streaming hemos podido ver el re-diseño de la interfaz y nuevos contratos, tanto del modo Crisol como los contratos que podemos hacer en patrullas o misiones. Aquí tenéis la nueva interfaz donde se ven los cambios en la visualización de nuestros atributos de Intelecto, Disciplina y Fuerza, así como el nivel de luz que tendremos.

A continuación podéis ver la pestaña donde irán los contratos (hasta un número total de 16), así como las quests, más conocidas como misiones (hasta un total de 32) de esta nueva expansión, que requerirán realizar diferentes actividades. También podéis observar en la siguiente foto, que las acciones que tengamos que realizar en las misiones nos saldrán directamente en nuestra pantalla.

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¿Qué os parecen estas novedades guardianes? Déjanos en los comentarios tu opinión. Pronto tendremos un amplio resumen de todo el directo.
 
Un Saludo

Pequeños detalles sobre El Rey de los Poseídos

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Sigue todas las novedades de El Rey de los Poseídos en la siguiente url: https://www.universodestiny.com/el-rey-de-los-poseidos/

Tras el teaser que lanzo Bungie ayer por la tarde se han dado a conocer pequeños detalles que en el directo de hoy nos ampliarán con más información. A continuación os dejamos una pequeña parte de todo lo que nos queda por conocer en el directo de hoy.

Nuevo sistema de leveo

Como bien hemos comentado estos días atrás el sistema para llegar a nivel máximo cambia y ahora se sube mediante una barra de experiencia, hasta nivel 40. Tambien poseemos un nivel de luz pero esto es un indicativo de como de bueno en nuestro equipo. Al comenzar cada misión o incursión se indica el nivel de luz recomendado para adentrarte en dicho desafío.

sistema luz

Nuevo equipamiento

También nos han enseñado como ahora nuestro espectro, objeto de clase nos aportan algo más que estética, junto que la nueva forma de entender el Intelecto, la Disciplina y la Fuerza, ya que ahora se muestran como tiempo de recuperación. Tambien nos han presentado un nuevo objeto «artefacto» que todavía no se sabe muy bien su utilidad además nos han enseñado el nuevo arsenal de armas exóticas que nos ayudará a saber si nos falta algún arma por conseguir. Hemos visto como algunas exóticas del año 1 aparecen como del año 2 por lo que habrá que esperar para saber si nos tienen que volver a tocar o necesitamos algún objeto para subirlas al Año 2 de Destiny.

exóticas año 2

Enseñas de leyenda

Las antiguas enseñas de Crisol y Vanguardia desaparecen y se sustituyen por las enseñas de Leyenda, además después de cada actividad nos aparecen cuantas hemos conseguido. La reputación de Crisol y Vanguardia sigue apareciendo pero a partir de ahora para comprar equipamiento de una facción no son necesarias enseñas de Crisol, sino las de leyenda. Algo muy acertado y que da protagonismo a las facciones

 

Sistema unificado de misiones y contratos

Como podéis ver en la imagen inferior ahora tenemos una información mas clara y unificada de a dónde vamos y de dónde venimos con este sistema que agrupa todo lo relacionado con las distintas parte de la historia, 32 partes exactamente. Parece que Bungie ha escuchado las críticas de la comunidad sobre el relato de la historia. Ahora también podemos tener activos hasta 16 contratos a la vez.

contratos

Juramento a tu facción favorita

A partir de ahora no es necesario llevar el objeto de clase para subir la reputación de una facción, simplemente debemos jurar lealtad, por lo que nuestro guardián irá totalmente a nuestro gusto. El equipamiento de cada uno de ellos también es renovado.

Guerra futura

Bueno hasta aquí la información que hasta ahora conococemos. Esta tarde en el directo de Bungie nos darán a conocer más detalles sobre El Rey de los Poseidos. Recordad que lo podéis seguir en nuestro streaming de twitch.
 
Un Saludo

El futuro de Destiny en directo

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Saludos, amigos y compañeros guardianes. Estamos que no paramos este mes de Agosto y no es para menos. Mientras muchos están de vacaciones aquí, en Universo Destiny, no paramos quietos para traeros toda la actualidad. Tanto es así que, por si no lo sabíais, tenemos intención de mejorar y evolucionar constantemente.

Precisamente, en nuestro afán de mejorar y ampliar nuestros horizontes, tenemos intención de ofreceros la retransmisión en directo de las novedades que Bungie emitirá a través de su canal de twitch y que nosotros iremos comentando desde el nuestro a medida que vayan saliendo. Por lo tanto, si la tecnología nos lo permite, estaremos con vosotros a partir de las 20:00 (hora peninsular española) para compartir lo que sucede minuto a minuto. Si no sois especialmente duchos en lenguas sajonas o si sencillamente os gusta nuestra forma de hacer las cosas, tenéis una cita con las novedades que se presentarán y los comentarios de miembros de nuestro staff como Virtualete, Emiguerol y Nimrhodel (un servidor) a falta de confirmar si contaremos también con la inestimable aportación de Junky y Knoss.

Aquí tenéis el enlace de nuestro canal de Twitch, donde además, podréis comentar en directo qué os va pareciendo lo que se nos mostrará.

Recordad, empero, que será la primera vez que afrontemos un reto así, por lo que procuraremos estar a la altura pero, sobre todo, nuestro objetivo es pasar un buen rato con nuestros lectores e informar (o intentarlo al menos) de cuanto se nos muestre. Así que, de antemano, gracias por esta oportunidad, por estar al otro lado y acompañarnos en esta aventura.
 
¡Nos vemos muy pronto, compañeros guardianes!

Resumen Actividades Semanales – 18/08/2015

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Muy buenas guardianes, de nuevo una semana más toca reinicio como cada martes y podemos volver a conseguir esas monedas extrañas que nos hemos gastado en el Xûr en ese arma pesada tan bonita. Llenad los cargadores de balas por que ya teneis una lista de cosas por hacer.

Asalto de Ocaso semanal

Esta semana toca de nuevo abordar el queche de Taniks, en la Luna, el asalto que mas veces aparece desde que se lanzó la segunda expansión. Con los modificadores:

  • Épico: Gran numero de enemigos muy protegidos y altamente agresivos.
  • Quemadura vacío: El daño causado por quemadura de vacío será mucho mayor.
  • Quemadura solar: El daño causado por quemadura solar será mucho mayor.
  • En tierra: El daño recibido es mayor cuando estamos en el aire
  • Ocaso: Si todos los jugadores mueren, la escuadra volverá a la órbita.

 taniks

En este Asalto de Ocaso semanal te recomendamos no saltar mucho, ya que probablemente llegues al suelo en forma de cadáver debido al modificador en tierra. Recuerda llevar una principal de daño solar y una secundaria de arco, si, has leído bien, por que los capitanes aparecen con escudo de arco y es bastantes difícil quitarles el escudo y aparecen por detrás cuando menos te lo esperas. Otra pequeña recomendación que seguro que no necesitas es usar tu Gjallarhorn ya que podemos desintegrar a Taniks en un abrir y cerrar de ojos.

Los niveles bajos deberíais ser menos intrépidos, vuestra presencia en esta actividad ya os otorga valor. Usad francotiradores que os permitan recuperar munición desde la distancia. Os recuerdo que algunos cuentan con la habilidad “Disparar para Saquear” (Que permite recoger los paquetes de munición disparando a estos).

Asalto Heroico semanal

Esta semana nos partiremos la cara con Phogoth, esa abominación de un foso lunar. Así que como la semana pasada toca de nuevo caídos en ocaso y colmena en semanal. Los modificadores en este caso son:

  • Heroico: Mayor número de enemigos más agresivos.
  • Brazos pequeños: Bonificación de daño de las armas principales.

30062015_phogoth

Para la semanal no se necesitan grandes consejos pero si debéis evitar usar armas secundarias como la Mitoclasta Vex, ya que aunque su hueco sea principal, se considera secundaria y haremos menos daño que con un Predestinador por ejemplo debido al modificador brazos pequeños que bonifica a las principales.

Presidio de los Ancianos

  • Nivel 28: El Presidio de los Ancianos
  • Nivel 32: Máquina rabiosa
    • Ronda 1: Cabal con el modificador Especialista.
    • Ronda 2: Caídos con el modificador Interruptor.
    • Ronda 3: Caídos con el modificador En el aire.
    • Ronda 4: Caídos, con el modificador Exposición.
    • Ronda 5: Caídos con el modificador En tierra.
  • Nivel 34: Culto del gusano
    • Ronda 1: Vex con el modificador En el aire.
    • Ronda 2: Colmena con el modificador En tierra.
    • Ronda 3: Vex con el modificador Quemadura por vacío.
    • Ronda 4: Colmena, con el modificador Rabia.
    • Ronda 5: Colmena con el modificador Exposición.
  • Nivel 35: La Venganza de Skolas
    • Ronda 1: Colmena, con los modificadores Exposición y Camorrista.
    • Ronda 2: Vex, con los modificadores en Tierra y En el Aire.
    • Ronda 3: Cabal, con los modificadores Catapulta y Quemadura eléctrica.
    • Ronda 4: Caídos, con los modificadores Especialista y Malabarista.
    • Ronda 5: Caídos, con los modificadores Brazos Pequeños y Goteo.
    • Skolas: Skolas,  con los modificadores Brazos pequeños e Interruptor.

Contratos de la Reina

Como cada semana, la Reina nos envía contratos de «Se Busca» para acabar con sus objetivos y recibir una recompensa a cambio, vamos subiendo todos los nuevos aquí. Esta semana contamos con:

  • Kaliks-12: Caza a Kaliks-12 en el observatorio del Cosmódromo.
  • Peekis, el Repudiado: Da caza a Peekis en la ciudadela de Venus.
  • Saviks, Derrocador de reinas: Da caza a Saviks, en el Ancla de la Luz, en la Luna.
  • Capitán derrocador de Reinas: Da caza al Capitán Derrocador de Reinas buscado cerca de la dársena 13 del Cosmódromo.
  • Aguijones rastreadores: Caza a los Aguijones Rastreadores buscados en la brecha del Cosmódromo.
  • Suministrador de Éter: Da caza al Suministrador de Éter cerca de los peldaños interminables en Venus.

asas

La casa del juicio

Variks ha renovado inventario una vez más. Veamos lo que nos trae:

Cazador: Sangre de cazakells (Armadura de pecho)

1

Titán: Coraza de matakells (Armadura de pecho)

2

Hechicero: Capa de triturador de kells (Armadura de pecho)

3

Arma: Orgullo de escoria (Cañón de mano)

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Esto es todo guardián, ya sabes empieza a tachar actividades de la lista de esta semana. Déjanos en los comentarios vuestros consejos para afrontar esta semana las actividades.
 
Un Saludo

Nuevos detalles sobre el futuro del Crisol

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Saludos de nuevo, compañeros guardianes y bienvenidos una vez más a vuestra casa. En esta ocasión no me iré mucho por las ramas, primero porque hemos podado el ciprés y me la puedo dar muy fuerte y segundo porque la información que os traemos, aunque fresquita, no es muy extensa.

Y es que sí, tenemos cositas nuevas que comentaros, esta vez sobre el polémico y para muchos desequilibrado (en el buen sentido, nada de perturbados) Crisol. Ya sabéis, el multijugador competitivo de nuestro juego preferido.
Tal y como nos cuentan en un video los compañeros de Game Informer, el Crisol recibirá jugosas y alucinantes novedades, parte de las cuales se deberán a vuestra opinión, guardianes. Así es, todos los comentarios, opiniones, peticiones, sugerencias y demás se han tenido en cuenta y a través de ese “feedback” se han volcado en ofrecer algunas novedades que pasamos a detallaros.

Modos competitivos basados en objetivos, o lo que es lo mismo, quieren que juguemos contra otros guardianes pero que no vayamos solamente a causar bajas, que tengamos otros alicientes para competir y diferentes metas que conseguir. Quién sabe si habrá alguna forma de ganar sin necesidad de eliminar rivales, pero a raíz de esta idea nació el modo de juego «Abismo».

En lo referente al modo «Abismo«, comentamos en su día que la mecánica consistirá en capturar una bola de energía o «Chispa« que tendremos que llevar hasta la base del equipo contrario para anotar tantos que nos lleven a la victoria. La novedad es que se buscará evitar esa estrategia de coger la chispa y salir corriendo sin mirar atrás. Para ello, el jugador que la haya cogido tendrá un contador de tiempo. Si no ha causado ninguna baja antes de que el contador llegue a cero, será el jugador quien caiga. También se aclara que se premiará el progreso parcial, por lo que si capturamos l chispa pero no llegamos al final del camino, ganaremos puntos en proporción al porcentaje completado. Comentar, a modo de detalle, que durante el vídeo de esta modalidad se puede observar cómo el personaje que juega realiza una voltereta para esquivar a un rival, pero nada se comenta de ello.

17082015_Novedades_crisol1

El modo de juego «Mayhem« se ha detallado un poco más y consiste en una locura en la que TODAS las recargas se acelerarán, teniendo a nuestra disposición la súper, las granadas, el cuerpo a cuerpo y las diferentes municiones con muchísima más frecuencia. Además, las puntuaciones se han multiplicado por diez, por lo que no será raro ver cadenas de puntos impensables en la actualidad. De hecho, afirman que será tal la diversión que nos olvidaremos de nuestra barra de vida y estaremos como locos por desatar la destrucción de la forma más desproporcionada y divertida que se nos ocurra.

De todos es sabido que «Eliminación« es un modo de juego que ha aparecido en ocasiones esporádicas y que se ha perpetuado con la llegada de Las Pruebas de Osiris. Sin embargo, no pocos jugadores pedían que se quedase de forma definitiva para poder jugarlo como cualquier otro modo competitivo… y así ha sido. Se confirma que las listas de “Eliminación” estarán disponibles de forma permanente.

Se ha comentado un poco por encima que el mapa competitivo «Vértigo« que llegará con «El Rey de los Poseídos« podría contener (o no) «algo» (no se han mojado lo más mínimo aquí) que muestre un pequeño adelanto del contenido posterior al DLC. Han querido recalcar que este detalle está fuertemente sujeto a cambios puesto que cabe la posibilidad de que el concepto actual de lo que vaya a llegar después puede acabar no teniendo nada que ver con el resultado final. De todos modos, habrá que estar atentos a los detalles de este curioso mapa.

Se ha comentado también de pasada que el sistema de «matchmaking« será sometido a cambios, por lo que directamente hablan de un nuevo sistema de emparejamiento. No se han dado detalles al respecto.
Por último, recordarnos que en adelante, el Crisol nos ofrecerá misiones a través de su intendente, Lord Shaxx, quien nos ofrecerá la posibilidad de superar desafíos que irán aumentando su dificultad de forma progresiva y siempre al ritmo que evolucione el guardián que los acepte.

17082015_Novedades_crisol

Y bueno, esto es todo lo que se ha desvelado en este video. Al parecer, se busca que nos tomemos el juego competitivo de una forma más tranquila, sin dejar de lado la diversión y el «pique sano» y sobre todo, evitar las frustraciones inherentes al sistema actual.

¿Qué opináis, guardianes?
 
Fuente: Game Informer

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