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El Rey de los Poseídos incluirá un montón de nuevos exóticos

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Este año, la gamescom celebrada en Colonia nos está deparando mucha información acerca de El Rey de los Poseídos, la nueva expansión para Destiny que llegará el próximo día 15 de septiembre. Eric «Urk» Osborne, manager de relaciones comunitarias y de marketing de Bungie, ha realizado unas declaraciones en las que todavía ha añadido más hype a las recientes noticias que nos han llegado de Alemania.

Urk ha comentado que la nueva expansión incluirá más equipación y armas que el juego original. «Tenemos más armas y equipación que cuando se lanzó Destiny en septiembre de 2014«. explicaba Osborne. Además quiso recalcar, que El Rey de los Poseídos contará con «un montón de nuevos exóticos«, y que también habrá «toneladas de nuevo equipamiento y armas«. 

Durante la gamescom, Bungie mostró algunas escenas de la misión del modo historia «La guerra que se avecina», en las que se pudo apreciar, los nuevos guantes con los que el hechicero podrá cargar electricidad. Osborne ha dicho que estos guantes son sólo una pequeña muestra de las nuevas piezas de armaduras exóticas que llegarán con la expansión.

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Otra cosa que comentó es que cuando crean algo exótico, tienen en cuenta su utilidad, porque quieren que una vez consigamos una nueva armadura o arma exótica pensemos como sacarle el mejor rendimiento. «Tenemos ya un set de exóticos y sabemos lo que les gusta a los jugadores» comentó Osborne, el cual también dijo que gracias a esa información, construirán nuevo material que realmente estará genial.

Con la llegada de la nueva expansión tendremos por una parte todo el armamento exótico anterior, aunque algunas armas sufrirán cambios, y por otra parte todas las nuevas adquisiciones de las cuales no sabremos su funcionamiento y rendimiento hasta pasado un tiempo. 

Nos vemos en el acorazado guardianes!

 

La vida de un exótico: Diseñando la competencia del Gjallarhorn (Sleeper Simulant)

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Muchos de vosotros seguro que estáis impacientes por ver que nuevas armas exóticas estarán disponibles en la expansión de El Rey de los Poseídos, y más aún, cuando muchas de las actuales van a sufrir un considerable nerfeo.

La publicación Gameinformer, que disponible en exclusiva de toda la información sobre la expansión, ha publicado un interesante artículo en su página web, en el que nos explican como Bungie ha diseñado el arma exótica Sleeper Simulant, un rifle de fusión que pretende rivalizar con el mismísimo Gjallarhorn.

Con la llegada de la nueva expansión, habrá un conjunto de nuevas armas exóticas que tendremos que conseguir y coleccionar. No todas ellas serán adquiridas al azar, ya que muchas requerirán realizar varias tareas para ser desbloqueadas. Los chicos de gameinformer, en su visita a Bungie pudieron ver como ha sido el proceso de creación del arma Sleeper Simulant, aunque según afirman, fue tan interesante su creación como el camino a seguir para desbloquearla.

Sleeper Simulant es un rifle de fusión, que debido a su fantástico poder, podrá rivalizar directamente con armas tan potentes como los lanzacohetes o las ametralladoras. Así que no es de extrañar que ocupe un slot en la sección de armas pesadas. A diferencia de otros rifles de fusión que conocemos, un disparo cargado de esta arma, será capaz de atravesar a varios enemigos y rebotar hasta cinco veces en las paredes si la hemos llegado a actualizar del todo.

Pero conseguir esta preciosidad no será fácil, porque en primer lugar tendremos que buscar todas las reliquias de la Edad de Oro que han sido esparcidas por varios lugares de Destiny. Una vez las hayamos encontrado, habrá que entregar todos estos viejos fragmentos a Banshee-44 (armero de la Torre). Dichas reliquias activarán una misión que invitará a los jugadores a emprender una odisea para reparar y activar una de las armas más espectaculares de El Rey de los Poseídos. Bungie no quiso desvelar todo el contenido de esta misión, pero si comentó que habrá tareas y objetivos, en los que necesitaremos resolver puzzles que serán muy difíciles de resolver solos.

Los chicos de Gameinformer pidieron a Bungie que les mostrasen como había sido el proceso creativo de esta poderosa arma y estas fueron sus explicaciones.

Encontrando la inspiración:

«Queríamos diseñar un arma basada en tecnología punta que todavía está en su primera etapa de desarrollo, con la intención que se percibiera como un prototipo que todavía no está listo para su distribución a gran escala» dijo el concept artist Jesse van Dijk. «Uno de los diseños que para mí ejemplifica este concepto es el prototipo del primer avión no detectable al radar. Recuerdo que cuando lo vi por primera vez pensé que no parecía un avión. En casi todas las facetas de su diseño, fue una versión mucho más avanzada de lo que había visto anteriormente y sin embargo parecía mucho más sencillo. Tenía todas esas primitivas formas geométricas, así que tenía esa dicotomía de ser super avanzado por una parte e increíblemente llamativo por otra. Esta dualidad nos gustó para el Sleeper Simulant, y además visualizamos imágenes de la NASA, como las de la Mars rover.

 

Rompiendo las reglas:

«Cuando se trata de amas exóticas, todo vale» afirma el diseñador Jon Weisnewski. «Durante la creación del diseño, dedicamos un tiempo debatiendo como funcionará en combate en base a unas reglas, y luego, cuando creamos el arma, rompemos una de esas reglas. Para el Sleeper Simulant, nuestra idea era crear un arma que habitualmente ocupa un slot en las armas primarias y convertirla en una pesada. Nos preguntamos cómo podríamos convertir un rifle de fusión en un arma pesada. La creación del  Sleeper Simulant, fue un trabajo muy satisfactorio. Les comentamos que queríamos hacer un láser que rebotase en las paredes, y el equipo de diseño nos mostró esta imagen y dijimos, «vamos a hacer que esto funcione«.

 Encontrando la fantasía:

«Intentamos que cada arma tenga dos cosas fantásticas», comenta Weisnewski.»La primera es la sensación que transmite al jugador al conseguirla. ¿Cómo te sientes cuando tienes esa arma? Eso depende de varias cosas como su diseño, nombre, historia, del sonido que emite al dispararla y el poder de devastación que transmite al ser usada. La segunda es lo que el jugador va a comentar después de usarla. Sería como si de la Muerte Roja comentases «Esta es el arma que me regenera la vida cuando hago una baja«. Para el Sleeper Simulant pensamos que los jugadores dirán «el láser que rebota en las paredes y mata a un montón de enemigos«.

 

Ajustes «en primera persona»:

«El diseño de un arma está en constante evolución cuando se está creando, y es fundamental para todas las armas que se compruebe su funcionamiento en primera persona», comenta van Dijk. «La perspectiva que se tiene de un arma varia cuando la sostienes cerca de los ojos. El campo de visión crea distorsiones que no ocurren cuando estás mirando a un arma lateralmente. ¿Qué es lo que ocurre cuando disparas con un arma contra alguien? ¿Qué es lo que no funciona correctamente en el campo de batalla? ¿Puedes ver realmente a quién disparas, o en cambio ves el arma? Todos estos pormenores necesitan un tiempo para ser solucionados. En este punto, nunca asumimos que el diseño de un arma es definitivo hasta que no esté incluido en el juego y podamos ver cómo se ve el cañón».

 

 

Disponible en el juego:

«Fuimos de cabeza observando profundamente esta arma», dice Weisnewski. » La naturaleza del arma era inicialmente que disparase de forma contundente y que las balas rebotasen en el escenario. Pero en el juego real, los jugadores la usaron como un arma de precisión, intentando abatir a sus enemigos desde la distancia sin obtener éxito. Así que empezamos a jugar con el zoom, y ver cómo los podíamos ayudar un poco. El tiempo de carga es otro tema. Queríamos que el jugador tuviese la sensación de sentirse poderoso, al estar manejando un arma pesada, pero al principio, el tiempo de carga era muy lento y se tardaba demasiado en disparar, así que los jugadores no querían usarla».

 

Camino hacia la gloria

Aquí tenéis un vistazo de la ruta de mejora del Sleeper Simulant, para ver como mejorar el arma. Como todas las nuevas armas exóticas, Sleeper Simulant tiene una propiedad intrínseca que se desbloquea inmediatamente después de su adquisición, ayudando a que destaque desde el principio.

  • Propiedades intrínsecas:
    • El proyectil penetra y atraviesa a los enemigos, y rebota una vez. El proyectil es capaz de hacer daño de precisión.
  • Mejoras del cañón:
    • Balística CQB – Bonus de estabilidad.
    • Compensador lineal – Bonus de alcance, menos retroceso, bonus de impacto. Reducción de la estabilidad.
    • Balística precisa -Bonus de alcance, bonus de impacto. Mejor adquisición de blancos. Reducción de la estabilidad.
  • Habilidades de apoyo:
    • Sólo un rasguño – Con esta arma es más fácil apuntar mientras te disparan. Ayuda a permanecer apuntando un blanco durante el tiempo de carga.
  • Actualización de estadísticas:
    • Velocidad de recarga – Velocidad de recarga mejorada.
    • Balance perfecto – Mejor estabilidad
    • Desenfundado rápido – El arma está lista más rápidamente y te mueves más rápido mientras apuntas.
  • Habilidad exótica:
    • (Nombre final TBD). Incrementa el número de balas que rebotan a 5.

¿Que os parece este nuevo arma? ¿Estáis deseando equiparla en vuestros guardianes?
Déjanos en los comentarios vuestra opinión.
 
Un Saludo

Bungie confirma que conservaremos el nivel en El Rey de los Poseídos

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Uno de los mayores culebrones del verano, parece haber llegado a su fin. Durante estos días hemos debatido sobre cual va a ser el nivel mínimo requerido para jugar a la nueva expansión de El Rey de los Poseídos y que ocurriría con aquellos guardianes que habían conseguido llegar a nivel 34, es decir, el máximo permitido hasta la fecha.

Durante la gamescom, Deej, Community Manager de Bungie, ha concedido una entrevista a IGN en la que ha comentado varias cosas referentes a este tema. Para sorpresa de todos, los niveles de luz no van a desaparecer del todo, ya que se mantendrán en el juego como una medida para determinar lo poderoso que es nuestro guardián. A partir de la nueva expansión, nuestro nivel de luz se calculará en base a las estadísticas totales de ataque y defensa, en lugar de los atributos de luz de nuestra armadura. Algunas misiones recomendarán tener un nivel de luz determinado, por lo que habrá que tener en cuenta, que el equipo que estamos usando sea apto para realizar dichas tareas.

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Esto significa que un jugador que ha llegado a nivel 40 realizando las misiones más sencillas, no necesariamente va a estar lo suficientemente bien equipado para afrontar los mayores retos del final del juego, ya que necesitará disponer del equipo adecuado.

Siguiendo con este tema, Deej confirmó que los jugadores que ya han llegado a nivel 34 «darán sus primeros pasos» en El Rey de los Poseídos conservando ese mismo nivel. Los jugadores de nivel inferior, pero que han conseguido terminar el juego inicial, serán capaces de poder jugar a la expansión y subir rápido de nivel.

Según algunas hipótesis, el nivel que necesitaríamos para afrontar con un mínimo de garantía las misiones de la nueva expansión podría ser 26, aunque Bungie todavía no se ha pronunciado sobre este tema.

Todos aquellos jugadores que tengan un nivel por debajo del mínimo requerido, se podrán beneficiar del potenciador de personaje que se incluirá en cada copia de El Rey de los Poseídos. Para aquellos que no lo necesiten, Deej sugirió que lo utilicen para probar una nueva clase, sin tener que volver a pasarse el juego.

Cambio y corto.

¿Tienes eso que merece mis monedas? Análisis Xûr 07/08/2015

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Estamos que no paramos, compañeros. Llevamos unos días de no parar ofreciendo noticias e información a destajo y no tenemos intención de detenernos ahora. Entre tantos datos acerca del Rey de los Poseídos os propongo una pausa para que miremos a nuestro alrededor y encontremos a Xûr para ver con detenimiento en busca de la pieza que merece vuestra atención y vuestras monedas durante su estancia. Vamos a ello.

La Última Palabra
Un cañón de mano que no necesita presentación ya que su fama le precede. Hay muy poco que podamos decir sobre esta joya que no se haya dicho ya.

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¿Merece la pena?
Directamente, sí. Para quien no la tenga, es una oportunidad de oro para adquirir esta maravilla. Se trata de una preciosidad estética que, además, permite disparo automático con una cadencia más que decente. Tiene ese aire clásico que nunca queda anticuado y merece la pena, entre otras cosas, para combatir el “espinoso” asunto de ciertos abusos en los modos competitivos.
En serio, guardianes, comprad media docena para antes de ayer porque sembrar el pánico con esta obra de orfebrería es un placer que ninguno debería dejar de disfrutar.

Guerrero Eterno
Hace poco tuvimos ocasión de comentar las bondades de este casco llegado con “La Casa de los Lobos”. En esta ocasión cuenta con una mejora de 56 de Intelecto y 75 de Disciplina, siendo el máximo de 77 en ambos casos.

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¿Merece la pena?
La mejora compartida de intelecto y disciplina son perfectas para el PvE y la mejora “infusión” es un aliciente de uso ocasional. Sin embargo, su mejora característica es bastante mediocre.
Actualmente el juego se caracteriza (entre otras cosas) por el hecho de que un enfrentamiento en distancias cortas es una baja asegurada en todo el contenido de alto nivel posterior a la campaña principal. Esto hace que la mejora específica de este casco parezca un poco menos “excepcional” de la cuenta. Sin embargo, este casco merece la pena si sus estadísticas y la mejora “Sombra Invertida” os vienen bien y, sobre todo, si queréis aterrorizar a quienes os vean llevando este casco nada favorecedor.

Huesos de Eao
Primera aparición de estas botas en las ofertas de Xûr por lo que, aunque solamente sea por coleccionismo, merece la pena hacerse con ellas si no las teníamos ya. Cuentan además con una bonificación de 151 de Disciplina de un máximo de 166.

¿Merece la pena?
Tanto los Pistoleros como los Acróbatas del Filo se benefician de las mejoras de disciplina y de munición pesada adicional, pero son algo bastante corriente en botas de nivel legendario. La verdadera razón para calzarse estas botas es el salto adicional que nos proporcionan.
Al margen de lo increíblemente divertidas que pueden ser para ganar movilidad en el campo de batalla o la curiosidad de alcanzar alturas que antes nos eran inviables y ver qué hay más allá, pueden no ser la maravilla que cabría esperar. Sin embargo, hay situaciones en las que cambiarán por completo las tornas de ciertos desafíos y si no, considerad la posibilidad de cruzar el abismo de la raid de Crota como si fuese un paseo.
En la mayoría de contenido competitivo pasarán sin pena ni gloria, pero en el PvE pueden ser un tesoro de utilidad impensable.

Vestimentas de Colmillos del Vacío
Hacía ya tiempo que no veíamos esta coraza por aquí. Ha pasado por la Torre en más de 8 ocasiones ya así que si no habéis podido conseguirla antes, es vuestra oportunidad. Nos ofrece una mejora de 150/159 de Fuerza, siendo el máximo de 181.

¿Merece la pena?
Mejorar la granada de axiones, que ya de por sí es una pasada, se traduce en una mayor frecuencia de bajas. Por descontado que la reaparición con la granada recargada se aplica a las demás opciones, no solamente a la de axiones. Además, merece la pena hacerse con esta armadura puesto que un Aedo del Sol también la puede aprovechar ya que, si incorporamos la mejora “Don del Sol”, reapareceremos con las dos granadas listas para usar.
Un viajero del vacío que combine la mejora de la granada con “Maestría de Vórtices” conseguirá que los proyectiles sean aún más letales y efectivos al despejar grandes superficies de enemigos.
La mejora de fuerza nos permitirá disponer del cuerpo a cuerpo más a menudo y para un Viajero del Vacío funciona muy bien con el drenaje de energía que recarga las granadas. Se trata, obviamente, de una muy interesante opción para el PvP y más aún si optamos por un cañón de mano.

Y esto es todo por esta semana, compañeros. Esperamos haberos ayudado a tomar la mejor decisión que vuestras ganancias hayan sido bien invertidas. Recordad que podéis comentar, consultar, preguntar y añadir cuanto consideréis oportuno.
Un saludo, compañeros guardianes y a disfrutar del fin de semana, que eso siempre merece la pena.

The 100. Buscador de guardianes

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Desde el lanzamiento de Destiny, muchos guardianes se han quejado de la imposibilidad de formar escuadras para jugar a las incursiones o bien, al Presidio de los Ancianos. Parece que el inconveniente de no encontrar a nadie para jugar está a punto de llegar a su fin, ya que con la aplicación web The 100 nada será lo mismo.

The 100 es una herramienta GRS que permite, a cualquier jugador de Destiny, encontrar a otros 100 jugadores de características similares, con la finalidad de poder crear escuadras con objetivos comunes. Entre estas características encontramos la plataforma, nivel, disponibilidad de micro, si eres un jugador casual o hardcorehorario semanal habitual, edad, zona horaria, prioridades o tipo de grupo

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Con esta aplicación web, siempre recibirás alertas de las sesiones de juego organizadas por tu grupo de 100 jugadores mediante correos electrónicos. Otra herramienta que incorpora The 100 es el chat en tiempo real que permite una comunicación fluida entre guardianes. Próximamente, todos aquellos que tengáis móvil  también podréis disfrutar de ella.

Los primeros comentarios acerca de The 100 han sido favorables, aunque si es verdad que al principio te sientes un poco extraño al jugar con gente desconocida. Lo curioso es que algunos usuarios han relatado, que gracias a esta aplicación web, han sido capaces de completar incursiones.

Bungie Weekly Update 06/08/2015 Postales desde la gamescom

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Cuando parece que han cesado las noticias sobre la nueva expansión de El Rey de los Poseídos y de la gamescom, Bungie vuelve a publicar más contenidos en su web, para que los redactores de Universo Destiny no podamos decir que no sabemos que hacer estas vacaciones. Bungie no da tregua, y puede ser un presagio de lo que nos vamos a encontrar en Destiny este otoño. 

Bungie Weekly Update 06/08/2015    Por Cozmo

Postales desde la gamescom

Esta semana estoy controlando el progreso de nuestro equipo.

Ha sido otra semana muy entretenida, en la que hemos fortalecido nuestras posiciones para prepararnos para la llegada de Oryx. Deej y Urk han viajado al extranjero para asistir a la gamescom con un nutrido equipo de desarrolladores de Bungie y ninjas tecnológicos. Su misión: Dar la señal de alarma sobre el Rey de los Poseídos. Mientras tanto, en la mesa de la Comunidad de Destiny está en manos de un nuevo individuo. Que soy yo.

No ha sido una semana con pocas noticias. En el caso que no te hayas enterado de nada, Game Informer ha publicado una pequeña parte de sus noticias. Si todavía no te has enterado de sus intenciones, echa un vistazo a su centro informativo, del cual saldrá nueva información todo el mes como si fuera una cueva de loteo.

Sabemos que tienes preguntas, y tenemos grandes planes para responder a ellas. De forma similar a lo que hicimos con La Casa de los Lobos, estamos preparando una serie de retransmisiones en directo en Twich para que puedas observar con todo detalle, como El Rey de los Poseídos cambiará la forma de jugar a Destiny.

Hasta que esto suceda, tenemos una gran cantidad de nuevos detalles en el nuevo trailer que mostramos durante nuestra presentación en la gamescom.

Si te has quedado con ganas de ver más, aquí hay otro vídeo de la próxima historia del Universo Destiny.

Deja de especular de momento. Hablaremos después que todo el mundo haya regresado salvo y sano a casa.

 


 

Secuencia de imágenes

Como prueba que nuestro equipo todavía está vivo y en buen estado, he recibido algunas fotos. Aquí tenéis varias imágenes sacadas de la plataforma de comunicación móvil de Deej – en cierta manera, lo que tu llamarías un smartphone.

Las lluvias han servido para hacer uso de algunas comodidades del hogar.

 

En Colonia, algunos objetos parecen estar cerrados para siempre.

 

Cada mañana empieza con un paseo hasta la feria.

 

O en nuestro caso disfrutamos con los juegos.

 

Los intendentes locales dan la bienvenida a todos nuestros rivales del Crisol en la Gamescom.

 

En el Crisol no existe la compasión.

 

Grato, grato botín para todos los combatientes predispuestos.

 

A puerta cerrada, se toman fotos desde una perspectiva diferente.

 

Un hermoso bastardo salvaje aparece capturando una imagen.

 

Caminando despacio después que la multitud se haya dispersado.

 

Cuartel general de la comunidad Destiny en la gamescom, durante 3 años seguidos.

 

Selfie masivo de los guardianes europeos.

 

Brindando por las nuevas aventuras y amigos del Año 2 de Destiny.

 

Tomando unas copas cerca del Rin

 

Hablando de Deej, hoy es su cumpleaños. No estoy seguro de cuántos años tiene, pero creo que tiene entre 25 y 53. Por favor, haced lo mismo que yo y le deseáis un feliz cumpleaños en Twitter.

 

 


 

Clase de mantenimiento

Destiny Player Support está en la cabecera del foro #Help con la intención de ser útil. Hay un montón de temas interesantes.

DPS: Ayer, tanto Destiny como Bungie.net no estuvieron disponibles durante un tiempo para preparar la actualización 1.2.0.5. Si estabas jugando cuando sucedió esto, pudiste visualizar el código de error: Loganberry. A partir de ahora, todos los servicios han sido restaurados. En el futuro, permaneced atentos a @BungieHelp twitter y a este artículo de ayuda para conocer las noticias sobre el próximo mantenimiento y actualización.

Os recuerdo que seguimos entregando monedas extrañas por verificar tu cuenta de correo electrónico de Bungie.net. Si aún no lo has hecho, este artículo de ayuda describe los requisitos y los pasos a seguir.

Ellos te encontrarán, y te ayudarán.

 


 

Top Vídeos

Durante las últimas semanas ha habido una avalancha de vídeos y obras de arte creadas por la comunidad. Habrás notado que las  hemos empezado a distribuir en nuestras redes sociales. Si deseas que tu material sea visto por millones de guardianes, así como tener la posibilidad que aparezca como el próximo vídeo de la semana, envía tus creaciones en la página Community Creations. Todos los ganadores y menciones especiales recibirán un emblema.

Ganador: «Bullets to Murder Sparrow».

Mención de honor: para un sacrificio heroico.

Mención de honor: Por tener tiempo y paciencia.

 


 

Dependiendo desde cuando estás siguiendo los acontecimientos actuales, esta actualización semanal debería arrojar luz sobre los nuevos detalles o ser un tesoro virtual de nueva información. Esta ha sido mi primera misión en solitario, así que espero que habéis disfrutado del viaje. Nuestro equipo se reunirá otra vez la próxima semana, con más información sobre El Rey de los Poseídos.

Mientras tanto, todo lo que se está desvelando sobre el futuro de Destiny, lo encontrarás en el foro #Feedback. Os estamos escuchando y tenemos ganas de empezar a responder.

Cozmo

Nueva semana, el mismo Xûr 07/08/15 Botas Huesos de Eao!!

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¿Qué pasa guardianes? ¿Todo bien, todo correcto? Y yo que me alegro. Ya es viernes otra vez y volvemos a tener entre nosotros al invitado más esperado de cada fin de semana (07/08/2015). Xûr, Agente de los Nueve, vuelve a visitarnos con el único propósito de hacerse con nuestras Monedas Extrañas a base de ofrecernos piezas de equipo excepcional y, como siempre, habrá que encontrarle primero así que allá vamos.

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Esta semana encontraremos a Xûr en la Torre, cerca del lugar donde encontramos al Orador, donde permanecerá hasta las 11 de la mañana del próximo domingo día 09/08/2015. Las ofertas de esta semana son las que siguen.

Equipamiento Excepcional

Guerrero Eterno: casco excepcional para la clase Titán por tan solo 13 Monedas Extrañas
Huesos de Eao: botas excepcionales para Cazador también por 13 Monedas Extrañas
Vestimentas de Colmillos del Vacío: excepcional para Hechicero de nuevo por 13 Monedas Extrañas
La Última Palabra: cañón de mano excepcional a cambio de 23 Monedas Extrañas
Fragmento Excepcional: material para mejorar armas y armaduras excepcionales a cambio de 7 Monedas Extrañas
Engrama excepcional de coraza a cambio de 23 Motas de Luz

Curiosidades

Telemetría de fusil automático a cambio de 1 Moneda Extraña
Telemetría de fusil de explorador por el mismo precio, 1 Moneda Extraña
Telemetría de cañónes de mano de nuevo por 1 Moneda Extraña
Recarga Sintética Pesada al módico precio de 1 Moneda Extraña
Motor de Plasma: mejora para el colibrí a cambio de 23 Monedas Extrañas
Motor de Sigilo: también para mejorar el colibrí por 23 Monedas Extrañas

Además, recordad que tenéis disponible el intercambio de materiales con el que podréis conseguir una Mota de Luz a cambio de 2 Monedas Extrañas.

Intercambio de Materiales

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Y eso es todo por esta semana en lo referente a la visita de nuestro querido visitante interestelar. Recordad que, si no tenéis clara una compra, tendréis nuestro análisis para conocer las ofertas pieza a pieza y así podréis decidir teniendo más información para no malgastar ni una sola de vuestras preciadas Monedas Extrañas. con lo que cuesta conseguirlas, no es de guardianes responsables derrocharlas.

La Corte de Oryx. Nuevo modo de juego del Acorazado

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Deej, Community Manager de Bungie, ha concedido una breve, pero intensa entrevista al portal informativo IGN, en la que ha hablado de la futura raid, El Rey Caído, y de una nueva modalidad jugable que encontraremos en el Acorazado.

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Dicha modalidad, se llamará «La Corte de Oryx«, y si bien, en un primer momento, Deej, ha comentado en la entrevista que sería una alternativa al Presidio de los Ancianos, Luke Smith, director creativo de El Rey de los Poseídos, lo ha negado posteriormente mediante la publicación de un Tweet.

 

 

«La Corte de Oryx no es como el Presidio de los Ancianos. Es una experiencia jugable pública dentro del Acorazado, en la que los jugadores se enfrentan juntos a los jefes».

Según explica Deej, se trata de un modo público en el que los jugadores se enfrentan a diferentes combinaciones de jefes en varios escenarios del Acorazado.

«Incluye cosas (el Acorazado) como «La Corte de Oryx», que es un evento público en el que te enfrentas a diferentes combinaciones de jefes en diferentes escenarios. Estamos dejando que los jugadores tomen más el control, para que decidan hacia donde se dirigen las nuevas aventuras de Destiny, y el Acorazado es una gran evidencia de la enorme cantidad de nuevas cosas que el equipo está haciendo, para cambiar la forma de jugar al juego y la forma de conseguir recompensas».

Estos de Bungie no paran, cada día nos sorprenden con nueva información de El Rey de los Poseídos, y parece que en breve conoceremos más detalles de esta futura expansión que va a revolucionar a Destiny tal y como lo conocemos.

Afinad vuestra puntería guardianes, necesitaréis dar lo mejor de vosotros mismos para acabar con tanto bicho chungo. 

Bungie reparte los 50 shaders Blacksmith

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Hace varias semanas, Bungie  invitaba a todos los guardianes a participar en el concurso Destiny Year One Art Contest , en el que las mejores creaciones artísticas referentes a Destiny serían premiadas. La semana pasada, coincidiendo con el Bungie Weekly Update, la compañía anunciaba a los siete ganadores del concurso que se llevaron para su casa una estupenda edición coleccionista de Destiny El Rey de los Poseídos.

Además de estos afortunados, las 50 creaciones más votadas por los miembros de la comunidad mediante sus votos de luz, obtendrían el codiciado shader Blacksmith. Un servidor y mi compañero Virtualete participamos en dicho concurso con la esperanza de lograr alguno de los premios, aunque la gran cantidad y calidad de diseños y vídeos presentados no invitaba a ser optimistas.

Aquí tenéis el magnífico diseño que creó Virtualete y el meme con el que participé.

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Cuando ya había perdido la esperanza, el martes pasado, Cozmo, Community Manager de Bungie me mandaba un correo en el que me felicitaba por ser uno de los 50 creativos más votados en el Destiny Year One Art Contest y me obsequiaba con un fantástico shader.

Si participaste en el concurso y no sabes si tu obra de arte ha sido una de las más votadas, ya puedes ir a la página de Bungie y revisar tu correo. Con un poco de suerte habrás recibido un correo con un código que podrás canjear para conseguir el shader Blacksmith.
 
Quién la sigue la consigue Guardianes!

Galeria de Imágenes sobre El Rey de los Poseídos

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Durante estos días se está celebrando en Colonia la Gamescom 2015, en la que Activision ha llevado la mejor selección de juegos de su historia como Call of Duty: Black Ops III, Destiny: El Rey de los Poseídos, Skylanders Superchargers y Guitar hero Live.

Los guardianes de todo el mundo están descubriendo los nuevos poderes que llegarán con la nueva expansión, que estará disponible el próximo día 15 de septiembre en PlayStation 4, PlayStation 3, Xbox One y Xbox 360. Como ya sabéis los usuarios de PlayStation podrán disfrutar de una gran cantidad de contenido adicional para la nueva expansión como un Asalto, un mapa del Crisol y tres conjuntos de equipo y un arma exótica. Todos esto será exclusivo para los usuarios de PlayStation hasta otoño de 2016.

Con motivo de esta feria, Activision nos ha proporcionado una serie de imágenes de la nueva expansión de Destiny en las que podemos ver cuatro nuevos mapas para el Crisol (Bannerfall, Crossroads, Frontier y Sector 618), tres misiones de la historia (Cayde’s Stash, The Coming War y Dreadnaught), un jefe de la raid La caída del Rey y varias piezas de armaduras y armas

No os entretengo más y disfrutad de esta estupenda galería de imágenes.

Crisol

Bannerfall

 

 

Crossroads

 

 

Frontier

 

 

Sector 618 (Exclusivo de Playstation)

 

 

Misiones de Historia

Cayde’s Stash

 

 

The Coming War

 

 

The Dreadnaught

 

 

Raid

 

 

Piezas de Armadura

Cazador

 

 

Hechicero

 

 

Titán

 

 

Armas

 

 

La raid «La Caída del Rey» será la más grande jamas creada

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Muy buenas guardianes. Después que muchos jugadores mostrasen su descontento por la duración de la raid El Fin de Crota y por la mecánica de El Presidio de los Ancianos, ahora, con la llegada de la expansión de El Rey de los Poseídos, Bungie tiene la oportunidad de redimirse con un nueva incursión que tendrá como protagonista a Oryx.

Todavía sabemos muy pocos detalles sobre la nueva incursión, pero en una reciente entrevista realizada por IGN, Deej, Community Manager de Bungie, ha afirmado que la nueva raid, cuyo nombre es «La Caída del Rey«, es la raid más grande que jamás hayan creado.

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«El nuevo destino en el rey de los Poseídos es el Acorazado. Es la nave más grande de Oryx, Rey de los Poseídos. Es la nave de la Colmena. Puedes patrullar en ella. Este lugar tiene sus propias misiones de la historia, sus propios asaltos… Es el hogar de El Rey Caído, la mayor incursión que jamás hayamos creado» comentó Deej.

Cuando le preguntaron si la incursión de El Rey del Rey de los Poseídos sería lanzada inicialmente con el nivel de dificultad más elevado, Deej dijo que a todavía tiene algunos secretos que no puede desvelar.
 
Cambio y corto. FFMEL.

Nuevos detalles de El Rey de los Poseídos (revista digital gameinformer)

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A la espera que mañana, gameinformer vuelva a desvelar nuevos detalles de El Rey de los Poseídos, nos hemos dedicado a leer y a realizar un amplio resumen de la información publicada en la versión digital de la revista estadounidense. En esta edición digital, dedicada íntegramente a la nueva expansión de Destiny se han desvelado nuevo detalles que seguro que os van a sorprender.

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  • No sólo las armas y las armaduras, sino también los distintivos de clase o las carcasas de espectro tendrán habilidades desbloqueables.
  • El algoritmo de RNG ha sido mejorado para que te den menos veces cosas que ya tienes o para la misma ranura (por ejemplo si te han dado muchas cosas pesadas pues lo mismo te sueltan más secundarias) y te den más cosas de nivel superior al que tienes. 
  • Habrá elementos analizables en tiempo real en todas las misiones para que el espectro te cuente la historia sobre ellos. Será como leer una carta del grimorio en tiempo real.
  • Podremos canjear los contratos sin ir a la Torre.
  • Toda la campaña original se ha recontextualizado y alargado con misiones secundarias, hasta las subclases antiguas.
  • Los mercaderes de la vanguardia tendrán sus propias misiones.
  • Los titanes tendrán una historia en la que hablan con un clan de titanes mercenarios que les darán los poderes del sol.
  • Los cazadores tendrán que buscar a un nómada misterioso que tiene la llave para descubrir el vacío.
  • Los hechiceros harán un ritual chamanístico con Ikora Rey para descubrir la energía de arco.
  • Eris Morn tendrá otra línea de misiones para descubrir un tipo de arma olvidado.
  • Los gestos serán equipables igual que los shaders y emblemas.
  • El botón LT servirá dentro del inventario para dar información adicional sobre todas las cosas.
  • La fuerza, disciplina e intelecto ya no explicarán sus beneficios en porcentajes sino en segundos exactos.
  • Para subir las nuevas legendarias no necesariamente necesitamos buscar energías, sino que podremos sacrificar algo equivalente del inventario para subirla del tirón.
  • El criptarca dará recompensas más adecuadas y generosas.
  • El armero tendrá su propia facción, subirla nos permitirá que le encarguemos armas legendarias para el miércoles siguiente y equipamiento más poderoso. Estas armas se comprarían con Lumen.
  • Las enseñas y materiales de clase se unifican en Enseñas Legendarias y materiales con un mismo nombre. Estas enseñas nos permitirán comprar objetos legendarios a los vendedores.
  • Ya no hará falta llevar distintivos de clase para subir una facción, basta con jurarle lealtad como en Dark Souls.
  • Se podrán cambiar materiales por reputación de una facción determinada.
  • Los shaders y emblemas ya no ocuparán ranuras de inventario, sino que tendrán un depósito para ellos solos en plan álbum de cromos.
  • Podrás elegir qué arma mostrar cuando vayas por la torre.
  • Más de una docena de nuevas armas excepcionales y más de media docena de armaduras excepcionales para cada clase, algunas de ellas son versiones mejoradas de armas existentes, como «no time to explain» que es una versión excepcional del fusil de la desconocida.
  • Todas las habilidades especiales de cosas excepcionales (como por ejemplo el veneno del Espino) están desbloqueadas desde el momento en que obtienes el arma o armadura.
  • Ocho nuevos mapas PvP, 3 nuevos modos.
  • Ahora además de los contratos diarios, habrá contratos semanales, si haces todos te dan una misión especial que te da un arma legendaria o excepcional con total seguridad.
  • Matchmaking mejorado para que te pongan gente con conexión parecida a la tuya y habilidad.
    Una nueva regla para el crisol terminará automáticamente partidas en las que se esté dando paliza al otro equipo para no empeorar la K/D del equipo perdedor para que no puedan remontar.
  • Las nuevas misiones de la campaña serán más largas, estarán más centradas en la historia y se prolongarán mediante misiones secundarias.
  • Completar todas las misiones te permite jugar a «The Taken War», una campaña más dirigida a la narrativa del juego base con los poseídos como protagonistas. por ejemplo, podremos jugar a la cámara de cristal contra los poseídos (incluyendo cabal, caídos y colmena).
  • Una nueva misión de historia en la Cámara de Cristal llamada Unsealed Paradox te permite conocer a praedyth, el tercer integrante de la escuadra de Pahanin y Kabr.
  • Habrá contratos del Crisol y Osiris semanales. Si completamos los 5 contratos de cada semana, se desbloqueará un sexto que nos permitirá conseguir un objeto legendario o exótico.
  • Cuatro nuevos asaltos, todos ellos con mecánicas propias de raid, y 3 asaltos antiguos rediseñados con poseídos.

Nota: Quiero agradecer a nuestro compañero Knoss la búsqueda y la traducción de la información para que pueda redactar esta noticia.
 
Un Saludo

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