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El Cifrador Superior ¿Qué arma escojo?

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Casi todos los guardianes conocemos las tres nuevas armas exóticas que entraron en esta última expansión de Destiny La Casa de los Lobos, pero una vez que el Cifrador Superior salta en nuestra pantalla, todos nos preguntamos, ¿Qué arma escojo primero?

En este artículo trataré de comparar las tres nuevas armas exóticas (Arco Derrocador de Reinas, Promesa de Escoria y Señor de los Lobos), que se pueden conseguir al obtener el Cifrador Superior completando los niveles 34 o 35 del Presidio de los Ancianos, haciendo un pequeño análisis para que podáis inclinar la balanza hacia una de ellas, pero por supuesto cada uno es libre de elegir el arma que más le guste, cada arma tiene sus puntos fuertes y débiles, y para algunos jugadores un arma se adaptará mejor a su estilo de juego que otra o simplemente os gusta más el ‘’look’’ de una de ellas.

Para empezar podemos preguntarnos, ¿que necesito en mi arsenal en estos momentos? De esta manera al escoger una de las exóticas cubriremos esa necesidad. También habría que valorar el tipo de armas que nos faltan, si tenemos más escopetas que rifles de francotirador, etc… Es importante darle variedad a nuestro arsenal ya que para completar las distintas tareas que tenemos durante la semana en Destiny necesitaremos las armas más potentes o las que mejor se adapten a ellas, sobre todo teniendo en cuenta los modificadores que tanto les gusta ponernos a Bungie en el Ocaso Semanal, en la Heroica Semanal y como no, en el Presidio de los Ancianos.

Por ejemplo, puede que hasta ahora hayas estado usando un rifle de francotirador morado de la vanguardia y que te cueste mucho matar a esos cabal amarillos que tanto se resisten, pues la solución sería coger «El Arco Derrocador de Reinas». Pero por otro lado, puede que estés contento con tu Rompehielos al 365 y no quieras usar otro rifle de francotirador exótico para sustituirlo, entonces tu elección deberá ser la escopeta «El Señor de los Lobos» o la pistola «Promesa de Escoria».

Quizás tengas el Rompehielos o el Martillo Negro pero son de daño Solar y necesitas un francotirador de Arco, pues el «Arco Derrocador» entra en esa categoría o quizás tienes ese escopetón llamado Veredicto Dado que conseguiste en la Cámara de Cristal, pero tienes el mismo problema, es de daño Arco y necesitas una escopeta de daño Solar, pues el Señor de los Lobos cubre esa necesidad.

La idea es cubrir el tipo de arma que no tengas, pero sobretodo el elemento ya que, como he mencionado antes, es importante que para los desafíos semanales uses armas que te faciliten completarlos, de esta manera no tendrás que preocuparte de ciertos modificadores que te hayan complicado la partida hasta ahora.

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No todos los guardianes jugamos de la misma manera, por lo tanto, a la hora de elegir el arma debemos preguntarnos,

  • ¿Cuál se adapta mejor a mi estilo de juego?
  • ¿Prefiero aparecer delante de otro guardián con desvanecer usando una escopeta?
  • ¿Prefiero jugar más seguro divisando el mapa con un francotirador?

Sea cual sea tu pregunta, elige siempre la opción que creas que se adapta mejor a tu estilo de juego y sobre todo el arma que creas que más vas a usar de las tres.

Por apariencia las tres armas son muy distintas de lo que hemos tenido hasta ahora, todas tienen una estética de los Caídos, con colores marrones, pinchos, etc… La escopeta echa fuego por la boca, las balas de la pistola aunque no persiguen como la de los caídos rebotan contra cualquier superficie, y el «franco-fusión» tiene dos miras, una para apuntar y la otra donde te muestra cómo van tus habilidades, es decir, te muestra cuando tu Súper está cargada. Además, ¿Qué guardián no ha deseado usar las mismas armas, con las que los Caídos nos han dado tanta guerra, contra los propios Lobos?

El Arco Derrocador de Reinas es un francotirador bastante potente pero también es un arma que se puede usar desde la cadera como un fusil de fusión, por lo que puedes cubrir ambos estilos de juego, desde larga distancia y cuerpo a cuerpo. Por otra parte si tu estilo de juego no es usar un rifle de francotirador y te sientes más cómodo con otra arma que tenga más balas puedes escoger Promesa de Escoria, la cual con su disparo por ráfagas deshace a los enemigos con pocos impactos. Pero también puede que seas el tipo de jugador que prefiere un estilo de juego directo, por lo que El Señor de los Lobos será el arma para ti.

En cuanto a modos de juego, PvP y PvE, estas nuevas armas exóticas están bastante bien equilibradas para que disfrutes de ellas en ambos modos.

PvE

En PvE, las tres armas gozan de suficiente potencia para dañar a objetivos más duros como pueden ser Caballeros, Ogros, Capitanes, Hydras, Minotauros, etc. Además todas ellas vienen con cargadores bastante grandes por lo que las balas no serán un problema contra este tipo de enemigos.

El «Arco» y la «Promesa» son armas de daño Arco, por lo que te vendrán de perlas contra enemigos como los Caídos, incluso los Vex. Por otra parte el «Señor» es un arma de daño Solar, perfecto para los enemigos de la Colmena y Cabal.

Como ventajas de las que disponen las armas, cabría destacar la ventaja Caricia del Diablo de Señor de los Lobos, la cual otorga recuperación a nuestros aliados cercanos durante 30 segundos, además de cara a la nueva expansión de Destiny, El Rey de los Poseídos, piensan mejorar aún más esta ventaja ya que para PvE el poder recuperarnos a nosotros mismos y a nuestros aliados rápidamente es crucial.

De las otras dos armas, para PvE no destacaría ninguna ventaja, Ahuyenta tumbas de la Escoria es una ventaja que no sirve de mucho con enemigos poderosos ya que tienes que matar al enemigo cuerpo a cuerpo para rellenar el cargador, y Mano Oculta del «Arco» no tiene toda la asistencia que debería tener un franco que a su vez es fusil de fusión, eso sí, en PvE esta ventaja es más fácil que sea visible debido a la facilidad de hacer un impacto crítico en los blancos.

PvP

En cuanto a PvP, el Arco Derrocador de Reinas es un arma a la que tienes que «acostumbrarte» ya que es un rifle francotirador pero dispara como un fusil de fusión, además el cargador se ve bastante reducido y la asistencia a la hora de apuntar no es la mejor, ya que es bastante difícil de prever el tiempo de recarga del tiro y la posición del rival, por lo que jugadores no muy experimentados en PvP pueden tener problemas con este arma pero jugadores expertos pueden causar grandes estragos ya que como todos los francos mata de un tiro en la cabeza y si eres habilidoso puedes matar desde la cadera.

La Promesa en cambio no brilla en este modo de juego ya que puedes matar a algún que otro enemigo despistado, pero la potencia de daño que infligen las ráfagas no es suficiente a la hora de contrarrestar a otro guardián que porte un Espino o La Última Palabra, y la ventaja de Balas de Choque no quita lo suficiente si erras alguno de tus disparos, consigue rebotar y volver al enemigo.

El Señor de los Lobos por su parte como cualquier escopeta se beneficia del estado en el que se encuentran las escopetas ahora mismo en el Crisol, por lo que es un arma que en cuerpo a cuerpo con apenas apretar un par de veces el gatillo conseguirás acabar con tu oponente. Sí es cierto, que esta arma no dispone de mucho alcance, todo lo contrario que escopetas como Asesino 64 o Acoplado +1, pero el disparo por ráfagas de esta arma cubre bastante bien esta carencia.

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Entonces, ¿Qué arma escojo?

En resumen, para PvE destacaría las tres armas, si tu modo de juego son las raids, semanales y demás cualquier arma de las tres que elijas será buena. En cuanto a PvP, destacaría El Señor de los Lobos pero si eres un jugador habilidoso o te gustan los retos en el Crisol, Arco derrocador de Reinas es tu arma.

Como gusto personal tanto para PvE como PvP elegiría El Señor de los Lobos siempre como primera de las tres, me parece el arma más completa para ambos modos de juego.

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Y ante la duda si no tienes claro que arma elegir y mi análisis no te convence, cualquiera de estas tres armas te proporcionara un estilo de juego nuevo y diferente como lo hacen todas las exóticas, al fin y al cabo, de eso es de lo que se trata, de ofrecer una experiencia distinta al resto de las armas.

Elijas lo que elijas, siempre tendrás otro Cifrador para elegir la siguiente arma, no sientas que tu decisión no fue la correcta por haber elegido un arma de las tres y no usarla, simplemente no se ha adaptado a ti como tú creías. Lo bueno de este contrato es que te da a elegir y aunque primero elijas una al final podrás coger otra, las opciones siempre son buenas.
 
«Si hay belleza en la destrucción, ¿por qué no también al causarla?», hasta la próxima guardianes!

El Corte Inglés desvela el precio de los dos packs de El Rey de los Poseídos y PlayStation 4

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Gracias a la información facilitada por el lector WhisperEh, hemos descubierto que los dos packs de Destiny con PlayStation 4 que citaba Game sin ofrecer detalles se tratan de la Edición Limitada de PS4: El Rey de los Poseídos y de su versión estándar.

Dicha confirmación proviene de El Corte Inglés, tienda que en su página web desvela que la Edición Limitada de PS4 Destiny: El Rey de los Poseídos tendrá un precio de 429,90€ y que la Edición estándar de PS4 Destiny: El Rey de los Poseídos estará disponible por 399,90€.

Edición Limitada de PS4 Destiny: El Rey de los Poseídos – 429,90€

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  • Consola PlayStation 4 de 500 GB (diseño Destiny)
  • Mando Dualshock 4 (diseño Destiny)
  • Acceso anticipado a un Pack de Armas. Los guardianes recibirán un fusil automático, un fusil de pulsos y una pistola de la Vanguardia.
  • Destiny: El Rey de los Poseídos Edición Legendaria. La Edición Legendaria contiene la experiencia completa de Destiny, incluidos el Rey de los Poseídos, la nueva evolución del universo Destiny, Destiny, la Expansión I: La Profunda Oscuridad y la Expansión II: La Casa de los Lobos.
  • También obtendrás el upgrade de la Edición Digital de Coleccionista, que incluye 3 objetos exóticos de clase de guardián con bonificaciones de PE, 3 gestos específicos de clase, 3 shaders de armadura y acceso anticipado a un paquete de armas.
  • Recompensas VIP.

 

Edición estándar de PS4 Destiny: El Rey de los Poseídos – 399,90€

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  • Consola PlayStation 4 de 500 GB (color negro Jet Black)
  • Mando Dualshock 4 (color negro Jet Black)
  • Acceso anticipado a un Pack de Armas. Los guardianes recibirán un fusil automático, un fusil de pulsos y una pistola de la Vanguardia.
  • Destiny: El Rey de los Poseídos Edición Legendaria. La Edición Legendaria contiene la experiencia completa de Destiny, incluidos el Rey de los Poseídos, la nueva evolución del universo Destiny, Destiny, la Expansión I: La Profunda Oscuridad y la Expansión II: La Casa de los Lobos.
  • Recompensas VIP.

SORTEO | 3 claves de La Casa de los Lobos [PS4]

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A nuestro centro de mando llegan muchas notificaciones de Guardianes que aún no tienen el último DLC de La Casa de los Lobos ¡Esto no puede ser! Para evitar este desastre vamos a iniciar un nuevo sorteo de 3 claves para La Casa los Lobos versión PS4 gracias a Activision España.

No hay mejor manera de prepararse para el gran contenido que nos espera en The Taken King. No dudes en participar, Guardián, tienes varios métodos y a continuación te los exponemos todos.

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¿Cómo puedo conseguir el premio?

Pues los pasos son muy fáciles y son acumulables, así que podéis conseguir más de una participación. Estos son:

Para conseguir una participación a través de Twitter:

Para conseguir una participación a través de Facebook:

https://www.facebook.com/UniversoDestiny/posts/1678171159071114

 Para conseguir una participación a través de la web:

  • Estar registrado en la web
  • Dejar un comentario en esta entrada con lo que esperas del próximo DLC El Rey de los Poseídos. 

Condiciones del concurso

  • Se Sortean 3 claves para el DLC de la La Casa de los Lobos.
  • El Staff y Activision se reserva el derecho de modificar las condiciones del concurso.
  • Concurso válido solo para PS4 y cuentas de la store de España.
  • El concurso estará abierto hasta el día 21 de Agosto a las 13.00h.
  • Se procederá al envío del premio en un plazo máximo máximo de 3 días a partir del anuncio del ganador.
  • Podéis participar en ambas redes, tanto en Twitter como en Facebook y asi poder tener el doble de oportunidad de ganar el sorteo.

Os deseamos suerte para todos y no dudéis en participar
 
Un Saludo

Bungie sorprendida por los comentarios sobre el próximo reajuste de armas

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Hace un mes, Bungie anunciaba que con la llegada de la expansión El Rey de los Poseídos lanzaría una actualización para reajustar el poder de algunas de las armas de Destiny, como la Rompehielos, Espino o el mismísimo Gjallarhorn. Sabemos que esta acción, viene precedida por los comentarios y suplicas de muchos jugadores que han manifestado su malestar por el poder desmesurado de ciertas armas en el Crisol.

Lo que Bungie no esperaba, es que este anuncio causara tanta polémica, ya que no han sido pocos los jugadores que se sienten indignados y disgustados por el nerfeo de las armas más poderosas del juego. 

Balancear la parte competitiva de Destiny no está dejando indiferente a nadie, y por esta razón, Sage Merrill, senior design de Bungie, ha querido justificar, en cierta manera, la medida tomada por el estudio desarrollador.

«Es curioso, se trata de una reacción, totalmente opuesta a lo que queríamos, porque en realidad estamos tratando de crear alternativas más viables, para que tengas más opciones para elegir». comentó Merrill. «Se produjo un error tardío en el desarrollo de Destiny, en el que la munición de manada del Gjallarhorn no aparecía, y por lo tanto no era tan espectacular como lo es ahora. Sin embargo, dicho error no hizo que la gente opinase que no se veía impresionante, pero si que no era lo suficientemente poderoso.»

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Esta divertida historia, podría ser el motivo por el que el Gjallarhorn podría haber obtenido tanto poder en Destiny. Merrill también comentó que el proceso de balancear un arma es muy complejo, y que no siempre son matemáticas, ya que la propia percepción humana juega un papel determinante en este tema.

«Puedo potenciar un arma, simplemente ajustando el audio», afirma Merrill. «la gente dirá que este arma no sirve para nada, pero si después modificamos el audio y le otorgamos el potente sonido de un disparo de un fusil de francotirador, la gente dirá al día siguiente, que es un arma demasiado poderosa. Todo lo que hemos hecho ha sido cambiar el audio. No importa si las armas están muy equilibradas, lo que importa es que se perciban que lo están. Yo podría tener un arma que tiene poca potencia, pero si todo el mundo ha asumido que es muy poderosa porque así lo han percibido, seguro que piden que se equilibre».

Si eres de los que has obtenido el Gjallarhorn este fin de semana, aprovecha estas cuatro semanas que te quedan, antes de la llegada de la actualización, para poder disfrutar de todo su poder.

Nos vemos en Phobos!

(Actualizada) Game desvela el precio de dos bundles con Destiny

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(Actualización) El Corte Inglés con firma que la Edición Limitada de PS4 Destiny: El Rey de los Poseídos tendrá un precio de 429,90€ y que la Edición estándar de PS4 Destiny: El Rey de los Poseídos estará disponible por 399,90€

El pasado 7 de julio, coincidiendo con el Bungie Day, Sony anunciaba dos fantásticos bundles relacionados con Destiny. Por una parte, la Edición Limitada de PS4 Destiny: El Rey de los Poseídos, y por otra, una versión estándard, la cual, no incluía ningún tipo de customización relacionada con el juego de Bungie. En aquella ocasión, se confirmó que estos dos packs saldrían a la venta el próximo día 15 de septiembre, coincidiendo con el lanzamiento de la nueva expansión El Rey de los Poseídos, aunque no se desveló el precio de venta.

 

Edición Limitada de PS4 Destiny: El Rey de los Poseídos

  • Consola PlayStation 4 Edición Limitada Destiny: El Rey de los Poseídos.
  • Su correspondiente mando DualShock 4, también customizado con el diseño de Destiny.
  • Una copia de la Edición Legendaria de Destiny: El Rey de los Poseídos.
  • También incluye una mejora para la Edición Coleccionista Digital que incluye:
    • 3 objetos de clase exclusivos con bonus de experiencia.
    • 3 nuevos movimientos para nuestros Guardianes.
    • 3 shaders de armadura.
    • Acceso exclusivo al nuevo conjunto de armas del DLC.

Edición estándar de PS4 Destiny: El Rey de los Poseídos

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Se trata de una versión estándar del primer pack, que incluye una
consola PS4 y un Dualshock 4 de color negro, es decir, sin sin ningún tipo de diseño especial relacionado con Destiny.

Hace unos minutos, mientras buscaba información en Game de las diferentes ediciones de El Rey de los Poseídos, he podido comprobar que en el apartado de packs de consola PlayStation 4, han aparecido dos nuevos espacios que podrían hacen referencia a los packs anunciados hace más de un mes. En un primer lugar encontramos el pack PlayStation 4 de 500 GB Edición Especial – Destiny El Rey de los Poseídos por un precio de 429,95€. Este pack podría corresponder a la Edición Limitada, aunque todavía está por confirmar. En segundo lugar está el pack PlayStation 4 de 500 GB – Destiny El Rey de los Poseídos a un precio de 409,95€, que bien podría ser la versión estándar comentada anteriormente.

Debido a que todavía no hay imágenes, ni detalles de estos packs en la página de Game, no podemos confirmar con total seguridad que se trate de los bundles anunciados en julio, aunque no os preocupéis, porque en Universo Destiny estaremos atentos a nuevas actualizaciones de dicha página  para informar sobre este tema.

Bungie Weekly Update 13/08/2015 – La última milla

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Durante las últimas semanas, varios medios informativos nos han bombardeado con una gran cantidad de detalles sobre El Rey de los Poseídos, expansión que promete dar un soplo de aire fresco a Destiny. Aprovechando la última Bungie Weekly Update, Deej ha anunciado que durante las próximas semanas, mostrarán en Twitch, varios gameplays de la nueva expansión, que servirán para conocer más detalles de la evolución que se aproxima. Otro de los temas tratados en esta actualización semanal ha sido la contundente respuesta que ha dado Bungie a los tramposos del Crisol. Si quieres saber más sobre estos temas no te pierdas lo que viene a continuación.

 

Bungie Weekly Update 13/08/2015 – La última milla

Durante esta semana, en Bungie nos estamos preparando para recorrer la última parte del camino, antes del lanzamiento. Vuestras preguntas son los ladrillos. Nuestras respuestas son el mortero. 

Antes que El rey de los Poseídos se dirija hacia nuestro sistema solar con su Acorazado, sabemos que estás ansioso por prepararte para afrontar las próximas misiones. No podemos tener a nuestras primeras y últimas líneas de defensa operativas con un unos conocimientos insuficientes. Tienes equipo que priorizar, armas para analizar, y tal vez, incluso algunos pocos triunfos para inmortalizar. Será un placer ayudarte.

Hemos estado siguiendo la información desvelada a través de múltiples foros, feeds, streams y salas de convenciones. Mientras has estado especulando, nosotros hemos estado dando los últimos toques  a tu próximo campo de batalla. Con unas pocas oleadas de información fuera de su hábitat natural, ahora estamos en disposición de mostrar, en primera persona, lo que está punto de cambiar en Destiny. ¿Te gustaría saber más? Esperemos que así sea.

La información que se avecina, vendrá directamente de la boca de los desarrolladores, durante una demostración in situ de sus creaciones, y vamos a hacerlo en directo! Estamos planeando una serie de emisiones para informarte de la creciente amenaza de los Poseídos y mostrarte lo que necesitas saber para sobrevivir a la próxima evolución. Será divertido poder mirarte otra vez a los ojos y mostrarte en lo que estamos trabajando.

Scott fue francamente rápido ante la oportunidad de mostrar nuestro set

Aquí está la lista de directos que mostraremos en Twitch.

 

Destiny Año 2- 19 de agosto 2015 – 20 p.m. Horario peninsular

Expertos en la materia:

Productor ejecutivo Mark Noseworthy

Senior Design Lead: Tyson Green

Preguntas de la comunidad realizadas en directo por Cozmo

¿Cómo pasarán tus pertenencias personales del primer año de Destiny al segundo? ¿Cuál será el estilo de vida de tu guardián en la nueva y mejorada Torre?¿Cómo podrás hacer más fuerte a tu guardián durante el transcurso de su próxima aventura?¿Es verdad que el nivel del personaje y de la Luz subirán de forma diferente? Todo esto será desvelado y explicado.

Pro-Tip: No desmontes nada, hasta que no escuches todo lo que te tiene que explicar el desarrollador.

 

 Asalto El Acorazado – 26 de agosto 2015 a las 20 p.m. Horario peninsular.

Expertos en la materia:

Design Lead: James Tsai

Fruit Nation Ambassador Mr. Fruit

¿Qué se siente al infiltrarse en el Acorazado?¿Qué sorpresas nos preparan los Poseídos en el combate?¿Cómo son las batallas contra los jefes en El Rey de los Poseídos? Únete a nosotros para ver un nuevo asalto contra una fuerza enemiga Cabal. Observa las nuevas subclases en acción. Se testigo de la acción que tendrá lugar en el segundo año.

 

Corte de Oryx – 2 de septiembre de 2015 a las 20 p.m Horario peninsular

Expertos en la materia:

Designer: Ben Wommack

Scarab Lord: Luke Smith

Cool Table Ambassador Laced Up Lauren

¿Qué misterios nos acechan dentro del casco cavernoso del Acorazado?¿Cómo puede un Guardían saquear todos los tesoros de este horrible laberinto? Ven con nosotros a esta nueva patrulla. Aprenda cómo los Guardianes pueden instigar en los Eventos Públicos. He aquí, los retos y recompensas que te esperan a bordo de la nave comandada por Oryx.

 

Marca en tu calendario los próximos tres miércoles. Queremos que seas nuestro invitado y  mostrarte lo que viene este otoño.

 


 

Guardianes Seguros

A principios de esta semana dije esto:

A día de hoy, me gustaría compartir con vosotros algunas notas sobre este proceso.

Equipo responsable de la Seguridad: En la protección de la experiencia jugable de Destiny, tenemos dos grandes tipos de medidas: Las Restricciones y los Baneos. Una restricción impide temporalmente a un jugador, no jugar a una o más partes del juego, mientras que un baneo impide permanentemente que un jugador juegue al juego completo.

Las Restricciones se aplican a los jugadores problemáticos para darles tiempo para cambiar. Dependiendo de la gravedad de la infracción, si es la primera vez, serán restringidos durante una semana o dos, pero si son reincidentes, pueden recibir una restricción que puede llegar a durar meses. Los baneos sólo se aplican a los jugadores que no queremos ver de nuevo en Destiny.

Piensa que tu decides con quien juegas. Si un tramposo es miembro de tu escuadra, puede ser que te pillemos a ti también. Sospecha de alguien que te promete ganar siempre en las Pruebas de Osiris. No importa cómo es de experto el jugador, la victoria en el Crisol no se puede garantizar. Debes tener cuidado de los jugadores que prestan sus servicios a cambio de una tarifa.

Si tu conexión es siempre inestable, no puedes ser considerado un digno adversario. Puede suceder que te se restrinja temporalmente las actividades del Crisol hasta que tu conexión de Internet mejore. Sólo realizamos este tipo de restricciones, en los casos más extremos, así que no te preocupes por una mala conexión temporal, ya que es común en todos los Guardianes.

La misión del Equipo responsable de la Seguridad es proteger la jugabilidad del juego, de aquella gente que arruina la experiencia jugable de otros jugadores. Nuestros servidores rastrean, cada segundo, información de los jugadores. Se analizan las estadísticas de cada jugador y se comparan estos resultados con los informes de los jugadores, para actuar con certeza. Verificamos manualmente los resultados, antes de emitir las restricciones o baneos.

Por último, siempre controlamos los foros de Bungie.net para examinar los resultados de las restricciones o baneos.

Jugad sin trampas, Guardianes!

 


 

 

Cambios realizados con la última actualización (Hot Fix 1.2.0.5)

Cocinar las nuevas actualizaciones requiere un trabajo minucioso. Cuando servimos nuestros nuevos contenidos, siempre hay una posibilidad que lleguen a tu mesa quemados. Afortunadamente, Destiny Player Support siempre está a su disposición.

DPS: Tess Everis ha abandonado la Torre. No te preocupes, todos tus artículos procedentes de  los pedidos especiales, se encuentran en un quiosco ubicado en otra zona de la Torre. Si todavía no lo has visto, este artículo te ayudará a localizar el nuevo quiosco de pedidos especiales.

Gracias a lo que comentó el mes pasado la comunidad de destiny, nosotros supimos que el dropeo de la Cáscara del Abismo por parte de los Sables de Crota no funcionaba correctamente. Este problema ya ha sido resuelto, y el dropeo ha sido mejorado.

Otro de los problemas que afectaban a algunos jugadores, era que no podían recuperar las luces concentradas obtenidos a partir de los códigos Red Bull (u otros consumibles recibidos a través del correo electrónico) del Administrador de la Torre. Estamos investigando este tema. Permaneced atentos a este tema del Foro de Ayuda o en @BungieHelp

Por último, si has temido algún problema que te ha impedido instalar la última actualización, este artículo de ayuda contiene los pasos a seguir para aplicar manualmente la actualización.

 


 

 

Lo mejor del Show

¿Quién es el maestro de ceremonias, que ilumina las leyendas de la comunidad para que estén el top de la página de Creations? Es este tipo…

Cozmo: Montajes, bailes, parodias divertidas – estos son sólo algunos de los diferentes tipos de vídeos que hemos estado viendo durante la semana en la página de Creations. Algunas de estos grandes trabajos han pasado por Bungie, Algunos nos hicieron reír, otros nos hicieron llorar. Al final, se han elegido a los ganadores, y estos reciben un bonito emblema que podrán mostrar a sus compañeros de escuadra.

Ganador: Dance party crasher

 

Mención de honor: Meh ¯\_(ツ)_/ ¯

 

Mención de honor: For impressive Peggle shot

 

Mención de honor: Because DeeJ gets drunk on Nova Bombs

 


 

Sabemos que te gustan mucho las actualizaciones semanales en las que se habla de lo que vamos a hablar… dentro de poco regresarán. Habrás detectado un período de transición entre gamescom y Twitch. Necesitamos estos momentos para volver a la PDT  y despejar nuestras mentes de lo felices que éramos en el extranjero. Mientras tanto, GameInformer, sigue desvelando nuevos detalles procedentes de el tiempo que permanecieron con nosotros.

Personalmente, me gustaría dar las gracias a todos los que visitaron nuestro stand en Alemania. Conocer a gente que ama a Destiny es la mejor recompensa de todas. Ver rostros emocionados y sonrientes al enfrentarse a un jefe de los Poseídos, durante una nueva misión de la historia no tiene precio.

El espectáculo debe continuar. La próxima semana será al mismo tiempo para todos vosotros.

Nos aseguraremos de recordarte cuando puedes sintonizar el canal.

Deej, cambio y corto.

¿Qué sabemos sobre las razas de Destiny hasta ahora?

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Muy buenas compañeros. Ya va quedando menos para la llegada de Oryx y su venganza. Y seguramente en este nuevo DLC conozcamos algo más sobre la historia de las razas de Destiny. Pero antes necesitamos conocer lo que sabemos hasta ahora sobre los Exos, los Humanos y los Insomnes. Para ellos hemos indagado en el Grimorio para ver que nos cuenta. Y esto es lo que hemos encontrado.

Humanos

Humano portada
Humano

«Este era nuestro mundo, nuestro sistema solar. Estábamos aquí antes. Y no importa qué traiga la oscuridad, seguiremos aquí al amanecer»

Como es lógico, los humanos son los que poseen un mayor número de cartas en el Grimorio, cinco. Los conocemos más, nos conocemos más. Los humanos somos supervivientes duros e infatigables (palabras textuales del Grimorio) cuyo hogar nos fue arrebatado por un enemigo desconocido. Un enemigo que venía persiguiendo algo: el Viajero, esa esfera misteriosa que ahora flota sobre la última ciudad segura de la Tierra y que nos protege de todo aquello que nos quiera dañar.

Pero conozcamos una poco más sobre su historia, perdón, nuestra historia.

Viajamos al pasado con Jacob Hardy, piloto del Ares I, uno de los tres integrantes de la misión de avanzadilla que fueron enviados a Marte, junto con Mihaylova y Qiao. El objetivo de esta misión fue el de investigar una misteriosa esfera que viajaba de planeta en planeta, dotando de vida todo aquello que tocaba. Ahora se encontraba en Marte, pero ya había estado en Júpiter, Mercurio y Venus. Esta esfera convertía en habitables todos los planetas a los que llegaba, trayendo consigo oxígeno, lluvia y viento, además de otros misteriosos componentes y materiales. Jacob estaba algo nervioso, no se fiaba de aquel objeto flotante. Aunque por otro lado sentía que tenía algo maravilloso que ofrecer a la humanidad. ¿Llegaría este objeto a la Tierra algún día?

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Misión de avanzadila en Marte para el reconocimiento de la esfera que posteriormente fue bautizada como el Viajero.

La llegada a Marte fue algo turbulenta y caótica. El Ares I estaba diseñado para ligeras corrientes y polvo glacial. Pero aquello era otra cosa. Tuvieron que abortar hasta tres veces el aterrizaje hasta que Jacob decidió activar el control manual de la nave y descender únicamente ayudado de su pericia y habilidad como piloto.

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Entrada de la nave Ares I a la atmósfera de Marte.

Después del aterrizaje siguieron la ruta establecida. El camino que les llevaría a «eso». Anduvieron durante varios kilómetros, algo más de los previsto a causa de la tormenta que los recibió a su llegada al planeta rojo. Pero mereció la pena. Al alcanzar la cima de aquella colina vieron lo que les aguardaba en el futuro. La esfera había traído lluvia a un desierto milenario, se respiraba oxígeno en el ambiente y las viseras de los cascos se les empañaban debido al agua caliente que flotaba a su alrededor.

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Jacob, Mihaylova y Qiao instantes después de encontrar el Viajero.

Jacob ya no fue el mismo desde aquel día. Cualquiera hubiéramos cambiado si hubiéramos visto lo que él vio.

Después de esta misión Jacob se dedicó a estudiar al Viajero, a intentar comprender sus misterios y secretos. ¿De donde venía? ¿A donde iba?

Quizá os suenen las imágenes de aquí arriba Guardianes. Sí, habéis acertado, son capturas de la intro de Destiny, donde se nos cuenta como fue esta misión de exploración y cómo la humanidad descubrió su futuro glorioso, su Edad de Oro. Después de esto ya sabéis lo que vino. La oscuridad encontró al Viajero, y por ende, nos encontró a nosotros.

Insomnes

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Insomne

«Los otros cantan su canción de Luz y Oscuridad. Nosotros, juntos, trascendemos tales toscas limitaciones»

Los Insomnes, caminando entre la luz y la oscuridad. Se dice que nacieron de aquellos que intentaron huir del Colapso. En su huida algo los cambió para siempre. La mayoría de los Insomnes viven en el Arrecife, alejados de todo y en medio de nada. Otros volvieron a la Tierra y decidieron tomar parte en la lucha contra la oscuridad.

Lo que da a entender el Grimorio es que los Insomnes eran humanos que intentaban escapar del Colapso y en lo más profundo de la oscuridad algo los cambió y les dio ese aspecto que tienen hoy en día. 

Una de las cartas del Grimorio nos cuenta lo que parece una misión de abordaje a una nave accidentada que se llevó a cabo hace ya mucho tiempo. Todos los indicios parecen indicar que la nave chocó contra un cometa existente en la población de Oort. El cometa era habitable, tenía vida. Su superficie estaba poblada por un denso y espeso bosque que fue consumido casi por completo por una tormenta de fuego.  

Por lo que se podía apreciar desde fuera no había evidencias de que la nave hubiera tenido tripulación o pasajeros. Tampoco se tenía constancia de que mandaran llamadas de socorro.

Lo último que se sabe es que se aproximaron a aquella nave… ¿qué encontraron? ¿de quién era esa nave? ¿por qué chocó contra un cometa sin enviar señales de socorro previamente?

La segunda carta del Grimorio nos cuenta el nacimiento de un Insomne desde la perspectiva del recién nacido. Por lo visto dan la bienvenida a sus hermanos y hermanas en una multitudinaria ceremonia, llena de cánticos y rituales. Nombran a un ser al que llaman «Ella», etérea, espléndida y elegante. Y Ella es la que da la bienvenida a los nuevos Insomnes. ¿Será la Reina?

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Lo único que sabemos es que Ella dijo: «Secretos. La creación se erige sobre secretos, y sobre las encriptaciones que mantienen a salvo esos secretos. Somos una creación maravillosa y debemos mantenernos bien resguardados».

Esto es todo lo que sabemos acerca de esta misteriosa raza que tanto se parece a los humanos. ¿Conoceremos más acerca de su historia y origen en El Rey de los Poseídos?

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Exo

Considéralo: «¿qué amenazó tanto a tus antepasados de la Edad de Oro para que construyesen a los exos para defenderse?»

Máquinas avanzadas tan conscientes que se necesita un espectro para entender su funcionamiento interno. Ya no se sabe nada de sus orígenes ni de su misión en este mundo, pero vamos a adentrarnos en el Grimorio a ver si podemos averiguar algo más sobre estas «máquinas vivas».

La primera de las cartas parece rescatar parte de la conversación entre un Exo y un Humano. En dicho encuentro el Exo intenta explicar que no hay tantas diferencias entre ellos y los Humanos. Para empezar, si los Exos son máquinas, nosotros también lo somos. Ellos son máquinas de guerra construidas por nosotros, y nosotros somos máquinas de supervivencia construidas por la evolución. ¿Esto tiene lógica no?. Aunque por otro lado, ¿las emociones son útiles en una máquina de guerra? Evidentemente no. Luego entonces, ¿por qué un Exo tiene emociones? ¿por qué tiene mente humana?

Y aquí viene la frase clave de esta carta y del origen de esta raza me atrevería a decir: «alguien quiso vivir para siempre».

Según las líneas anteriores, el origen de los Exos podría estar en la convicción de alguien de querer vivir eternamente. Quien sabe, quizá algún soñador encontrara la forma de traspasar su mente, sus sentimientos y su ser a un cuerpo hecho de engranajes y circuitos para no envejecer nunca.

Pero esta teoría pasaría a ser falsa si leemos la segunda carta del Grimorio.

En ella se describe cómo un Exo se hace un auto-experimento basándose en los conocimientos de los hechiceros tanatonautas. Más concretamente va a usar a su espectro para disparar un haz de partículas hacia el interior de su cabeza y así poder descubrir los orígenes o los cometidos de los Exos.

Y aquí viene lo que choca con la anterior teoría. En cuanto su espectro activa el sistema de partículas el Exo comienza a describir lo que ve. Caemos hacia el planeta, todos ardiendo, dice. Hay una nave sobre nosotros pero se deshace como una flor perforada de arriba abajo, continua diciendo. Con lo cual, se puede deducir que los Exos llegaron a nuestro planeta o a nuestro Sistema Solar después de que su nave sufriera un accidente o más bien un ataque y todos ellos se precipitaran al planeta en forma de mini-meteoritos en llamas.

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Justo después de esta primera visión el Exo le dice a su espectro que le dispare el haz de partículas por segunda vez. Esta vez la visión es algo más confusa. Explica que están en el hielo, que hay una aurora que se refleja en el hielo y que camina sobre dos fuegos. El fuego de debajo está agrietado y lleno de cadáveres. Sostiene un arma y es un arma. Arriba en el cielo hay un agujero en Júpiter que lo desgarra, aunque no tiene claro si ese agujero está en Júpiter o en su interior.

En fin chicos y chicas, después de leer el Grimorio no queda demasiado claro el origen de las razas en Destiny, pero seguro que con el paso del tiempo iremos conociendo más detalles. Por el momento esto es lo que sabemos y en algunos casos sólo podemos hacer suposiciones sobre su origen, como en el caso de los Exos.

Y vosotros Guardianes, ¿creéis que los Exos llegaron del espacio? ¿o fueron el experimento de algún científico buscando ser inmortal?, y los Insomnes, ¿qué creéis que les ocurrió? ¿serán de verdad «humanos convertidos»?

Un saludo y ¡nos vemos en Júpiter!

Esta semana las cosas cambian, gracias, Xûr 14/08/2015 – Gjallarhorn para todos!

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Buenos días, compañeros de aventuras. ¿Cómo habéis pasado esta semana, bien? Esperamos que sí, pero sea como sea es hora de despedirnos de estos días que tocan a su fin y que han estado no poco surtidos de jugosas noticias. Lo que nos toca ahora, empero, es algo más “de andar por casa” y no es otra cosa que la visita de Xûr (14/08/2015). Así es, volvemos a recibir al Agente de los Nueve entre nosotros y vamos a repasar qué nos ofrece y dónde se ha metido esta vez.
Le encontraremos (muy posiblemente asediado) en el bar del Hangar, en la Torre, donde permanecerá hasta el próximo domingo 16/08/15 a las 11 de la mañana (hora peninsular) y ofreciéndonos los siguientes artículos:
Excepcionales.

Os recomendamos visitar la nueva sección podcast que acabamos de estrenar.
https://www.universodestiny.com/os-presentamos-el-primer-podcast-de-universo-destiny/

Equipamiento Excepcional

Una Fortaleza Craneal Infranqueable: casco excepcional para Titán a cambio de 13 Monedas Extrañas
Simbionte Acliófago: casco excepcional para Cazador también por 13 Monedas Extrañas
Luz Más Allá de Némesis: otro casco excepcional, esta vez para Hechicero y de nuevo por 13 Monedas Extrañas
Gjallarhorn: lanzacohetes excepcional a cambio de 17 Monedas Extrañas
Fragmento Excepcional: material de mejora de armas y armaduras excepcionales a cambio de 7 Monedas Extrañas
Engrama Excepcional de guanteletes a cambio de 23 Motas de Luz

Curiosidades

Telemetría de Fusiles Automáticos al módico precio de 1 Moneda Extraña
Telemetría de Cañones de Mano también por 1 Moneda Extraña
Telemetría de Ametralladoras de nuevo por 1 Moneda Extraña
Recarga Sintética Pesada por tan solo 1 Moneda Extraña
Motor de Plasma: mejora para el colibrí a cambio de 23 Monedas Extrañas
Bobina Esmeralda: otra mejora de colibrí y también por 23 Monedas Extrañas

Intercambio de Materiales

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Y esto es lo que nos ofrece esta semana, que no es poco. Os preguntaría si tenéis claro lo que vais a comprar, pero es asaz evidente (yo ya he comprado 3, de hecho) pero aun así estad atentos porque os ofreceremos nuestro análisis con los detalles necesarios para que compréis lo más conveniente a vuestras necesidades.

Os presentamos el primer podcast de Universo Destiny

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Así es guardianes. En Universo Destiny hemos decidido apuntarnos a la realización de un programa que prentendemos realizar mensualmente en forma de podcast. ¿En qué consistirá? Durante cada programa aportaremos nuestra opinión sobre una serie de temas relacionados con el juego. Noticas, rumores, especulaciones… Pero sobre todo de lo que vosotros, como comunidad del juego, nos solicitéis. De ahora en adelante vuestros comentarios en la página o redes sociales vinculadas a la web podrán ser seleccionadas para iniciar un debate. Si queréis dirigiros explícitamente a nosotros con la intención de opinar sobre una cuestión tanto anónima como públicamente podéis enviar un correo a virtualete@universodestiny.com y seréis atendidos.

La dinámica de este particular «Show» se emprende como si de un programa de radio se tratara. Contáis con el audio y la versión en vídeo de nuestro canal. En este primer programa los protagonistas son: Cristobalgc10, Nimrhodel, FFMEL y Virtualete. Sin más preámbulos ni presentaciones os dejamos con el programa:

 Tambien hemos editado el podcast en video por si sois suscriptores en nuestro canal de Youtube.

Esperamos que os guste, pero sabemos que siendo el primer programa seguramente podamos mejorar en varios aspectos. Estaremos pendientes de tu opinión a través de los medios ya mencionados anteriormente.
 
Un Saludo

El Rey de los Poseídos – Los ocho nuevos mapas del Crisol – GameInformer

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El Crisol, el modo multijugador online de Destiny no tardará mucho en ampliar la lista de mapas disponibles con la llegada de El rey de los Poseídos, y cómo no podía ser de otra forma, la publicación estadounidense Game Informer, es la encargada de desvelarnos todos los detalles de cada una de estas localizaciones.


 


 

Analizando Destiny: Los nuevos ochos mapas de El Rey de Los Poseídos.

El modo multijugador online de Destiny, El Crisol, siempre ha ofrecido la oportunidad a los jugadores de visitar las nuevas y exóticas localizaciones de este particular universo de Bungie, y la próxima expansión, El Rey de los Poseídos, añadirá ocho nuevos sellos a los pasaportes virtuales de los jugadores. Mientras Bungie tiene en cuenta el diseño de los mapas para utilizarlos en un modo particular de juego, la mayoría de los mapas de El Rey de Los Poseídos, funcionan bien en casi todos los modos de juego, aunque en ciertas modalidades, algunos brillan más que otros. Para hacernos una mejor idea de estas localizaciones, Andrew Weldon, senior multiplayer designer, nos muestra cada mapa, detallando las características únicas que tiene cada uno.

Nota: El nombre de los mapas, sujetos a cambios.

 

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Este mapa será reconocido por la mayoría de los jugadores de Destiny, ya que nos sitúa en una torre que es muy similar a la que los jugadores visitan entre cada una de las misiones. Esta torre, sin embargo, se encuentra al otro lado de la ciudad y está abandonada. Banerfall tiene un tamaño medio, lo que resulta ideal para jugar a Control, y también para las partidas de Rift. Un gran patio abierto, evoca el recuerdo de la Torre Real del Guardián, mientras que un callejón trasero con muchos ángulos nos ofrece un camino furtivo hacia la victoria.
Nota de Bungie: «Hubo un tiempo que había una cuarta facción, que tenía su corte en esta torre, coincidiendo con los inicios de la nueva facción de la Monarquía. Se puede observar en las banderas que hay a cada lado del mapa. Por una parte, tienen el logotipo de la Nueva Monarquía, y por otra parte, hay otras con un logotipo desconocido, que está roto y desgarrado.

 

Frontera

Este es otro mapa localizado lejos, en el perímetro de la Tierra. Se trata de una estación de paso que despliega suministros a otras estaciones de dentro del perímetro como La Grieta del Crepúsculo, mapa del juego original. Es un mapa semi-simétrico construido en torno a un cementerio de trenes. Unas vías cortan el mapa por la mitad y recorren un puente, que es el enclave central del mapa y un cuello de botella para el combate.
Frontera presenta un buen número de zonas para los francotiradores y tiene una buena mezcla de espacios abiertos y cerrados. También es una muestra del mapeado del Abismo.
En palabras de Bungie: “Uno de los puntos clave del mapa es una pequeña plataforma que es, en realidad, la góndola que vemos en La Grieta del Crepúsculo. La idea es que ambos mapas estén conectados entre sí. Al mirar al cielo de puede ver el pequeño puesto fronterizo en las montañas”.

 

Encrucijada

Esta estructura Vex, que se encuentra en Marte, es uno de los dos mapas que ofrecen teletransportadores. Encrucijada está cubierto por la vegetación gigantesca que se formó en Marte a raíz de la llegada del viajero. Este mapa es ideal para las partidas de la modalidad Mayhem, ya que permite a los jugadores lanzarse al aire y teletransportarse, mientras su ataque especial se recarga rápidamente. La parte principal del mapa esta separado de una pequeña isla que se puede llegar con las lanzaderas. Los enfrentamientos aquí serán caóticos.
Nota de Bungie: «Es una interesante mezcla de la arquitectura Vex, pero que se decanta más por la las estructuras metálicas, que no por el paisaje natural de marte, y hay tocones gigantescos de árboles podridos que proporcionan una buena cobertura. Es como si fuese en realidad dos mapas, porque que hay una parte que funciona como la principal, donde los equipos aparecen, y luego hay otra, que es una isla que está separada de la parte principal, en la que hay una gran masa forestal de árboles y raíces a un lado. Los dos mapas  están conectados mediante lanzaderas que catapultan a los jugadores, al igual que los tres teletransportadores».

 

Sector 618

Los guardianes más torpes se verán cayendo al abismo con regularidad mientras intentan cruzar el Sector 618 y sus plataformas flotantes. Tened presente que habrá mucho plataformeo y saltos apurados. El Sector 618 presenta un esquema cuadriculado con dos puentes cruzando un abismo central, y es el nuevo mapa exclusivo de PlayStation 4. Está ubicado dentro de los muros del Cosmódromo, por lo que nos resultará familiar si recordamos los primeros pasos de la campaña principal de Destiny, cuando los jugadores se enfrentan a una avanzadilla de los Caídos mientras intentamos guiarnos en la oscuridad.
En palabras de Bungie: “El núcleo del mapa es la cuadrícula creada por los puentes. Queríamos que los jugadores aprovechasen todas las ocasiones para moverse con las propias plataformas. Tendremos estos dos puentes pero a cada lado tendremos rutas de salto de varios niveles para poder subir hasta el puente superior y desde allí saltar al otro lado y caer sobre otro jugador. Queríamos dar a los jugadores muchas formas distintas de moverse por el espacio de un modo interesante.”

 

Barco Fantasma (nave)

Es el primer mapa ambientado en el Arrecife. El Barco Fantasma es en realidad una nave de los Caídos derrotado tras un ataque de la Colmena. Es el mapa más pequeño de El Rey de los Poseídos y presenta un esquema simétrico aunque uno de los lados de la nave ha sido agujereado por un ataque de la Colmena y varios escombros salen flotando a través del casco de uno de los laterales, lo que ayuda a dar al jugador una idea de dónde se han metido. El Barco Fantasma destaca en partidas con grupos poco numerosos.
En palabras de Bungie: “El Barco Fantasma presenta algunos efectos de baja gravedad, por lo que algunos objetos y guardianes muertos flotarán lentamente por el mapa. Uno de mis detalles favoritos de este mapa es cuando

 

Exilio

Esta celda de una prisión de la Colmena se sitúa dentro de una de las naves de Oryx en órbita alrededor de Saturno. Los jugadores reconocerán la arquitectura y los detalles del Acorazado de Oryx. Exilio es un poco más largo y estrecho que la mayoría de mapas del Crisol, y es una fuerte apuesta tanto para la modalidad Control como para Enfrentamiento. El nivel inferior añade verticalidad al combate mientras que un complicado laberinto de pasillos causará algunos encuentros violentos a medida que doblamos esquinas sin saber qué nos espera al otro lado.
En palabras de Bungie: “Hay tres calles principales en este mapa. Está el puente que te lleva al exterior a través de una ventana y te da una vista de Saturno y algunas de las naves de la flota de Oryx. Bajando hacia la mitad del mapa hay una rampa que nos lleva a través de una sala circular con un cristal. Dicha sala conduce, a su vez, a un nivel inferior con catacumbas.”

 

Memento

Este mapa devuelve a los jugadores al a Zona Muerta de Europa que se vio por primera vez con la llegada de La Casa de los Lobos. El núcleo del mapa es una calle cubierta de vegetación localizada entre dos edificios, dentro de un área triangular. En medio hay un patio más grande inclinado en ángulo descendente que obstaculiza la visión en cierto grado. Es un buen añadido para Control y Enfrentamiento, pero su tamaño moderado también encaja en modos para escuadras de menor tamaño.
En Palabras de Bungie:Memento es mucho más vertical que La Corte de la Viuda, que tiene un edificio que ofrece ese punto de elevación. En memento, en cambio, hay varias elevaciones importantes desde donde se puede adquirir ventaja sobre el terreno.”

 

Vértigo

En Vértigo, los guardianes volverán a viajar a Mercurio para luchar en una estructura Vex en el cielo sobre el planeta amarillo. Hubo un tiempo en que una fuerza de expedición Cabal empezó a explorar esta estructura, pero el grupo desapareció misteriosamente y no se ha vuelto a saber de ellos. La extraña arquitectura Cabal añade algo de variedad a este mapa por lo demás, simétrico.
En Palabras de Bungie: “Una de las claves de este mapa es un tele-transportador de un solo sentido que lleva a los jugadores a una poderosa plataforma al otro lado del mapa. Dicha plataforma proporciona una gran cobertura de ambos extremos del mapa y ofrece momentos realmente interesantes al juego. La sala de control central de Vértigo es muy importante y proporciona acceso rápido a cualquier lugar del mapeado.”

¿Que os ha parecido los nuevos mapas que nos llegarán con El Rey de los Poseídos?
 
Fuente: GameInformer

Primeras impresiones sobre El Rey de los Poseídos – Game Informer

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Señores, hasta ahora os habíamos ido informando de lo que se nos venía encima con la nueva expansión “El Rey de los Poseídos” pero ahora ha llegado la hora de ir un paso más allá. Ha llegado el momento de poneros los dientes largos porque tenemos la noticia de que los compañeros de Game Informer han podido poner sus suertudas manos sobre la expansión en primicia. Sin más, pasamos a relataros lo que nos cuentan con sus propias palabras.



 

Bungie nos abrió sus puertas hace unas semanas para presumir un poco de lo que había tenido ocupado a su equipo estos últimos meses y nos dieron la oportunidad de jugar ya no solamente un par de misiones si no una amplia selección de lo que tiene que ofrecer “El Rey de los Poseídos”. Tenemos una generosa cantidad de contenido que profundiza en los detalles en nuestra sección de la revista que cubre este apartado, pero creímos que merecería la pena compartir algo más de la experiencia a nivel personal a la hora de jugar además de algunas cositas que, debido a nuestras elecciones, no pudimos añadir a nuestra cobertura de 14 páginas.
Ben Reeves y yo jugamos una gran cantidad de contenido por separado y también nos juntamos para cosas como partidas del Crisol y asaltos. Nos sentamos a discutir nuestras impresiones de lo que pudimos jugar y tenemos mucho que comentar, así que vamos a ello.

Primeras Impresiones

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Matt: Ben, tuvimos una oportunidad estupenda cuando visitamos las oficinas de Bungie hace unas semanas. Levantaron el telón y nos dejaron probar tanto como pudimos de esta nueva expansión y además, nos permitieron compartir nuestros descubrimientos con nuestros seguidores.
¿Te sorprendió la cantidad de cosas con las que pudimos experimentar?

Ben: Me quedé impresionado por lo mucho que nos dejaron jugar. A veces nos dejan probar juegos en eventos para cubrir sus lanzamientos, pero en raras ocasiones con esta extensión. Tardamos un día entero en explorar el contenido y después otro día que tuvimos completo con entrevistas que me ayudaron a apreciar mejor el nuevo enfoque de Bungie en lo que respecta al diseño. El juego y  la historia están ahora mucho mejor integrados y cada zona parece nueva y diferente. Creo que es probablemente el mejor contenido de Destiny hasta la fecha, ¿no crees?

Matt: Yo diría que sí, estoy de acuerdo en la mejora que ha habido tanto su estructura abierta como en lo bueno que es el juego en sí. Fue alucinante que en Bungie estuviesen tan dispuestos a que explorásemos tanto. Creo que eso dice mucho de la confianza que tienen en que este sea un punto de inflexión y un paso adelante para la franquicia. Para nuestros lectores y seguidores, hay que tener en cuenta que nos enseñaron una versión todavía en proceso.

Vamos a hablar de muchas cosas hoy y hemos visto aparecer muchos artículos interesantes en nuestra sección dedicada. Sin embargo, no me sorprendería si algo de lo que hemos visto acaba siendo distinto en su versión final. Dicho esto, la experiencia central es muy sólida. Así que, entre todo lo jugado a lo largo del día, ¿hay algo que consideres como favorito?

Ben: Bueno, como ya he dicho, la historia no es algo vergonzosamente banal en esta ocasión. Es una historia de verdad, para uno. Y el juego continúa teniendo alicientes para jugar con amigos. Me gusta todo el proceso para conseguir nuevo equipo y armamento y esa subida hasta el nivel 40 me da una muy buena razón para seguir al pie del cañón. Conseguir mejor equipo sigue siendo una de las razones principales para jugar, en mi opinión. Y ahora hay incluso más cosas para equipar.

Matt: Pues sí, sin duda. Hay muchas armas nuevas. Creo que han dicho que hay más armas en “El Rey de los Poseídos” de las que había cuando se lanzó el juego principal.
Es la primera vez que han reiniciado la economía en torno a las armas y armaduras. Conseguíamos nuevas armas de nivel “Poco Común” (verdes) que superaban a nuestro mejor equipo de las incursiones del primer año, incluso después de la primera misión. También me gusta mucho que el juego parece que (por fin) presta más atención a lo que de verdad podrías querer.
El director creativo, Luke Smith, me dijo que el sistema de las recompensas está pendiente de tus necesidades para una mejora significativa, ofreciendo variedad en tipos de armas y armaduras respecto a lo que ya hayamos conseguido y también intenta evitar darnos el mismo equipo repetido aunque admite que no siempre vas a conseguir exactamente lo que buscas con cada recompensa, lo cual está bien porque acabaría por ser aburrido.

Ben: En lo que respecta a momentos en el juego, uno de los momentos más señalados durante mi partida en solitario fue la misión para conseguir la nueva subclase. Mi personaje principal es un Hechicero y el Invocatormentas es muy divertido de usar. Básicamente estás encadenando relámpagos y convirtiendo hordas de enemigos en ceniza muy deprisa. La misión para desbloquearlo básicamente te deja la posibilidad de probar cómo funciona y eso te da una gran sensación de poder.

Matt: Yo jugué con mis tres guardianes, pero pasé la mayor parte del tiempo con mi titán. Me enamoré de ese martillo flamígero muy rápidamente. Como has dicho, hay una potente sensación de fantasía al final de esas misiones cuando te dan tu súper con una recarga rapidísima y te lanzas contra oleadas de enemigos. En lo superficial, es muy divertido machacar a tantos enemigos. Bajo esa capa, es una forma que tienen los diseñadores de familiarizarnos con la súper y sus mecánicas muy rápidamente antes de soltarte en el mundo. Es una muy buena idea.

Historia

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Matt: Antes mencionaste la historia y no la quiero pasar por alto. No es que vayan a cambiar todo lo que han construido hasta ahora ni nada por el estilo. Se trata solamente del hecho de que la nueva forma de contar la historia es mucho más coherente. Los personajes entablan más conversaciones en lugar de soltar frases sueltas y declaraciones con escaso contexto.

Ben: Exacto. El argumento básico es simple: el padre de Crota ha vuelto en busca de venganza contra el guardián que mató a su hijo (esos somos nosotros). Estaremos poco menos que luchando contra un demonio espacial pero creo que la simplicidad es lo que hace que sea más fácil seguir lo que pasa.

También me encantó la parte de la historia que permite que algunos personajes de la Torre interactúen más. Estuvo muy bien ver que Eris y Cayde muestran mejor su personalidad en esos momentos. Hace que la Torre esté más viva y den más ganas de visitarla.

Matt: Estoy totalmente de acuerdo. En el marco de una historia simple pueden lucirse como narradores de historias y pueden jugar tanto con ideas cómicas (expresadas por Cayde) como con el melodrama inherente a la situación a través de personajes como Zavala y Eris.

También disfruté mucho de cómo “El Rey de los Poseídos” me hace sentir que soy la punta de lanza, por así decirlo. Es algo que probaron en el juego principal, pero aquí se expresa de una forma mucho más poderosa. La historia de verdad presenta a tu guardián como el verdadero héroe que irrumpió en la Cámara de Cristal y derrotó a Crota. Cuando la Vanguardia necesita a alguien para que plante cara a Oryx, somos su primera elección.
Me encanta que, cuando entramos en el Acorazado, somos nosotros los que plantamos las balizas para los guardianes que nos seguirán.

El Acorazado

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Ben: ¿Qué te pareció el Acorazado? Al principio me molestó un poco no poder usar el colibrí en esta zona, pero ya que la acción se desarrolla en un lugar más compacto, acabé por no tener necesidad de usarlo. Dicho esto, el Acorazado es bastante grande y creo que hay muchas zonas más pequeñas en lo que me quedó por explorar. El espacio está lleno de plataformas que desaparecen y nichos ocultos que desafiaban mis habilidades de plataformeo más que otras áreas, y eso me gustó. También sé que hay un arma excepcional que Bungie ha roto en 50 piezas repartidas a lo largo y ancho del Acorazado, así que estoy deseoso de ver a la comunidad conseguir esas piezas y desbloquear el arma.

Matt: Tras recorrerlo durante un rato, la ausencia del colibrí tiene sentido. Hay tantos abismos, pasillos estrechos y campos de batalla que creo que sería un poco raro pulular por ahí en los vehículos. Como jugador que ha pasado cientos de horas en patrullas, también es emocionante tener un nuevo espacio que recorrer y más uno en que los enemigos sean un verdadero desafío. Además, la experiencia de combate es mucho más variada de lo que me esperaba. Recordemos que iremos contra la Colmena y los Poseídos, pero también habrá Cabal a bordo del Acorazado enzarzados en su propia lucha contra las fuerzas de Oryx.

El otro aspecto del Acorazado es la forma en se trata de la zona más amplia del contenido “endgame”. Hay muchas misiones, tanto allí como en otros lugares del universo de Destiny, que no se abrirán hasta que consigamos el nivel 40. Bungie ha llamado a esta estructura “La Guerra de los Poseídos”, que se abrirá al concluir la historia principal y algunas de sus misiones son de verdad un desafío.

Por supuesto esto trae a colación el tema de las subidas de nivel, así que vamos a hablar un poco de eso. ¿Cuál fue tu experiencia con el nuevo sistema de niveles?

Equipo y Niveles

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Ben: Me encanta el nuevo sistema de niveles. Parece ser más justo y tiene mucho más sentido. Los recién llegados siempre estaban confusos acerca de las mecánicas del equipamiento con Luz, y deshacerse de dicho sistema deja un método más sencillo. Creo que los usuarios más veteranos estarán contentos porque Bungie no le va a quitar nada a nadie; conservaremos nuestros niveles. También creo que es un buen detalle que se puedan sacrificar algunas armas para mejorar otras que de verdad nos importen, dándonos algo que hacer con esa quinta copia de una pieza excepcional que no necesitamos.

Matt: Creo que es una jugada inteligente que el valor de Luz sea inherente a todo nuestro equipo a partir de ahora, incluso empezando desde el nivel 1. Al igual que al subir de nivel, ofrece un camino muy claro y consistente para mejorar y también le da a Bungie una forma muy clara de decir a los jugadores qué actividades deberían llevar a cabo. Cada misión, asalto e incursión tendrá ahora un nivel de Luz total recomendado como orientación para saber si estamos listos o no. ¿Te gusta la idea de que dicha luz provenga de armas y armaduras?

Ben: Creo que esa es otra jugada inteligente. Da a cada nueva pieza más valor sin importar si encaja o no con nuestro personaje. Es estupendo ver un valor de luz junto a tu personaje. Es una representación directa de tu poder y una buena medida a partir de la cual evaluar las tareas y  misiones que podemos afrontar con nuestros amigos. También me encanta el rango, mucho más amplio, de equipamiento que nos da la oportunidad de expresarnos como jugadores.

Matt: Otro cambio interesante se deja ver con nuestras estadísticas de intelecto, disciplina y fuerza. Para ser honestos, ese porcentaje poco claro unido a esas tres capacidades siempre ha sido bastante poco útil para mí. ¿Qué significa que tengo la disciplina al 75%? El nuevo sistema desglosa esas cifras en niveles y cuando cruzas la línea que marca el siguiente nivel, conoces el beneficio exacto expresado en los segundos en que se reduce, por ejemplo, la recarga de la granada.
Tengo curiosidad, ¿acabaste consiguiendo alguno de las carcasas de espectro durante el tiempo que jugaste?

Ben: Algunas, y me gustaría haberlas conservado al llegar a casa. Estoy un poco cansado de tener el mismo espectro que tiene todo el mundo. Uno de los que encontré tenía un esquema de color azul y naranja muy chulo. Sin embargo, ahora son más que un cambio estético, el espectro ahora influirá en nuestro nivel de Luz, como las demás piezas del equipo.

Matt: Sí, me acuerdo de que en cierto momento conseguí una llamada “Carcasa Fronteriza” y tenía ciertas mejoras. En ocasiones nos brindarán la posibilidad de elegir potenciar nuestro intelecto, disciplina o fuerza y tendremos que optar por una u otra en función de lo que hayamos elegido para nuestro personaje. También podrán ofrecer efectos chulos como la posibilidad de percibir la proximidad del girometal u otros materiales. Había incluso una mejora que nos daba más Lumen por eliminar enemigos de la Colmena.

También parece ser que Bungie quiere que tengamos más posibilidades de lucir y  movernos como queramos. Ahora que podemos jurar lealtad a una facción y conseguir una insignia de dicha facción, ya no habrá necesidad de llevar un objeto de clase que no queramos. Estoy deseando llevar la capa de Cazador que me gusta en vez de la que me piden que lleve para conseguir reputación de la Órbita Muerta.

Otro añadido para poder expresarnos es que vi que la pantalla de personaje incluye ahora una ranura para expresiones equipables debajo de la selección de emblema. El juego permitirá alternar entre mostrar el arma principal, secundaria o pesada mientras estemos en un espacio social.

Hablando de equipo, eso nos lleva a la Torre. Tras todos los cambios que hemos visto, ¿quién es tu comerciante favorito ahora?

La Torre

La Torre
La Torre

Ben: No sé si tengo un comerciante preferido, pero sé que a ti te gustaba mucho el puesto que te deja echar un ojo a los emblemas y shaders. Creo que es un buen detalle y espero que incluyan otros que permitan revisar armas y equipo excepcionales también.

Matt: ¡Oh, tío! Me encantan. Cuando vi el de los shaders, por ejemplo, me dejaba coger cualquier shader que hubiera conseguido y si escogía uno que no tenía, me mostraba lo que tenía que hacer para obtenerlo. Y sí, me encantaría que hubiera un puesto que me diera acceso a todas esas piezas excepcionales que hubiese conseguido y me permitiese recuperarlas. Sin embargo, para dejarlo claro, no es algo que viésemos en la versión que jugamos.

Ben: En la Torre también me encontré con Banshee, quien te ayuda a emprender el viaje para conseguir el “Sleeper Simulant”, un fusil de fusión pesado que carga un proyectil que rebota en las paredes.

Matt: Bueno, es mi nuevo comerciante favorito, la verdad. No solamente te permite iniciar esa misión, también tiene todas esas nuevas y alucinantes pruebas de armamento y eventos transcurriendo a su alrededor. Ahora tendrá su propia reputación, que conseguiremos principalmente completando pruebas con armas sobre el terreno. Básicamente son un nuevo tipo de contrato que se suman a los que ya existen y en los que tendremos que usar un determinado tipo de armas para cumplirlos. Una vez alcanzado cierto nivel de reputación, podremos encargar armas especiales. Serán de nivel legendario y de una de las tres forjas y tendremos la opción de confirmar nuestro pedido y esperar a que nos llegue nuestro nuevo juguetito. Se trata, en definitiva, de un nuevo evento al que estar atentos cada semana, como la llegada de Xûr.

Ben: Sí, suena muy bien. Creo que pasaste en la Torre algo más de tiempo que yo. ¿Por casualidad viste si están haciendo algo para mejorar la economía de la misma? A veces tengo la impresión de que hay como un millón de divisas en Destiny.

Matt: Están buscando hacerlo todo más dinámico. Las enseñas de Vanguardia y Crisol serán reemplazadas por enseñas Legendarias y serán la principal forma de conseguir equipo de leyenda, lo que es un cambio simple y, en mi opinión, muy razonable.

De un modo similar, habrá un nuevo material llamado “Material para Armadura” que reemplazará a los tres materiales específicos de clase (esencias hadrónicas, blindajes de plastiacero y cables de zafiro), por lo que será más fácil obtener recursos con un personaje y usarlos para mejorar a otro. El intendente de la Vanguardia me ofrecía la opción de cambiar mis blindajes de plastiacero por este nuevo material, por lo que la transición debería ser muy sencilla.

Y antes de terminar con los comerciantes, quería mencionar otra cosa muy chula que me encontré: un nuevo objeto en el inventario de Xûr. En la versión que jugamos, tenía un objeto llamado “Tres de Oros”, que se podía comprar para mejorar la posibilidad de conseguir una pieza excepcional tras nuestro siguiente combate contra un jefe. Me gusta mucho esta idea ya que es una forma de que los jugadores tengan algo en que invertir sus Monedas Extrañas en caso de que tengan de sobra.

Asaltos

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Ben: Está claro que estos cambios son geniales, pero no significan mucho a menos que los jugadores tengan contenido muy atractivo y comprometedor que disfrutar tras la campaña principal. Los asaltos siempre han sido un elemento importante en Destiny. ¿Qué te parecieron los asaltos nuevos que pudimos jugar? Parece que Bungie ha aprendido unas cuantas cosas de las incursiones puesto que están repletos de encuentros únicos y desafiantes.

Matt: Encontré notables cambios en los nuevos asaltos y el equipo de Bungie describió bastantes otros. Uno de ellos se centra en la rejugabilidad. Se nos contó que Bungie había preparado dos o incluso tres encuentros distintos que podían suceder en cada fase de cualquier asalto. Podría ser una lucha contra Cabal una vez y en la siguiente un encuentro con los Poseídos.
La munición aparecerá e incluso aparecerán torretas estacionarias en nuevos y distintos lugares. Han grabado hasta nuevas versiones de los diálogos para que en siguientes ocasiones que abordemos los mismos asaltos, tengamos nueva información argumental. Para ser justos hay que decir que nosotros solamente jugamos estos nuevos asaltos una vez por cuestiones de tiempo. Pero a medida que jugábamos, los chicos de Bungie nos señalaban una y otra vez las variaciones que podrían tener ciertos encuentros.

Los desarrolladores de los asaltos también están trabajando en la forma de solucionar el asunto de los AFK (del inglés “Away From Keyboard”, jugadores que dejan el personaje sin hacer nada y molestan, entorpecen o simplemente se aprovechan de sus compañeros para conseguir recompensas sin hacer nada). Alguna de las medidas incluyen la que implementaron con El Presidio de los Ancianos por lo que, si nos quedamos atrás mucho tiempo mientras el grupo avanza, se nos transportará directamente a la lucha.

Ben: Eso está bien, la verdad, porque una escuadra necesita que todos sus miembros permanezcan unidos en esos enfrentamientos. Hay muchos enemigos en los asaltos, muchos más que en una misión normal e incluso asaltos anteriores, pero esto permite que las escuadras creen nuevas estrategias y algunas muy divertidas. Me encantaba dejarme caer sobre una horda de enemigos sabiendo que mi grupo me cubría las espaldas. Por supuesto, la cosa se ponía tensa al pelear contra el jefe. ¿Qué opinas de eso? Creo que son algunos de los jefes más memorables de Destiny. Cada uno era un poco diferente y a su alrededor se desarrollaba una nueva mecánica jugable. Por ejemplo, me encantó dar caza a la Mente Restaurativa, en Venus, que básicamente era una máquina Vex gigantesca rodeada por un escudo rotatorio. Teníamos que ponernos a cubierto para esquivar sus enormes descargas de energía, pero ese escudo girando a su alrededor hacía que a veces hubiese que salir al descubierto.

Matt: sí, en ese combate además había que hacer que una persona corriese alrededor de un núcleo entre diferentes pilares para hace vulnerable al jefe incluso aunque nos atacase. Creo que este enfrentamiento en La Cámara Eco es el asalto más chulo del juego. Va a ser impresionante y un jarro de agua fría para muchos por ser exclusivo de consolas PlayStation.

Parece que Bungie se ha dado cuenta de cuánto le gusta a la comunidad un enfrentamiento de incursión y por eso han ido a parar a un término intermedio. Los jefes son menos frágiles que en la mayoría de los asaltos del juego principal, pero a menudo requieren ciertas mecánicas propias de una incursión pero más “ligeras”. Incluso así, si encontramos una situación peliaguda con nuestros compañeros asignados por “matchmaking”, podremos conseguirlo, pero será un poco más difícil.

La otra parte relacionada con los asaltos es hasta qué punto están enfocados a ofrecer partes de la historia principal. Por ejemplo, el asalto “The Sunless Cell” tiene un gran jefe que es un tipo malote de la Colmena al que nos enfrentaremos en total oscuridad. Pero el trasfondo también es bastante divertido. Aparentemente, la Colmena tuvo una vez una especie de guerra civil y Alak-Hul, la Hoja Oscura, lideró la rebelión contra Oryx junto a su consorte, Veroc. Cuando El Rey de los Poseídos finalmente derrotó a Alak-Hul, le encerró en una celda a oscuras para toda la eternidad. Como guardianes, nos adentramos para derrotar a la Hoja oscura antes de que se alce como una nueva amenaza tan malvada como Oryx. ¿Y qué hay de Veroc? Lo que pude ver de la historia se detuvo poco antes de contarnos todos los detalles de lo que le pasaba a ella, cosa que me encantó. Es un modo de dejarnos con la miel en los labios acerca del trasfondo de la Colmena que están por llegar y además, tenemos un esbozo de la “política” de esta raza.

Ben: Cierto, algunos de los detalles del trasfondo se me escaparon, pero aprecio mucho que los asaltos sean más rejugables. Sin embargo, la forma en que los jugadores los afronten cambiará completamente. Al menos cuando nosotros vimos el juego, el viejo sistema de emparejamiento había sido descartado en favor de un nuevo método que funciona en función del nuevo sistema de Luz. Por lo tanto, los jugadores no podrán lanzarse a un asalto emparejados con otros por su nivel. En su lugar, las listas de asalto se han dividido en tres categorías.

  • El asalto de Vanguardia es básicamente una lista de todos los asaltos del juego principal y las dos expansiones.
  • «Ursa de la Vanguardia» es una lista de asaltos heroicos que recompensarán a los jugadores con enseñas y engramas de leyenda.
  • Finalmente, tendremos la lista de asaltos «Vanguard Marmoset» que incluirá asaltos específicos de El Rey de los Poseídos. Parece ser que tendrá un sistema de emparejamiento más simple y dará a los jugadores una mejor oportunidad de profundizar en el contenido que quieran jugar. Al parecer el emparejamiento apropiado ocurrirá “entre bambalinas”.

Matt: si al final conservan el nombre de «Marmoset» (tití), me voy a reír mucho. Es como si hubiesen trascendido a todos eso seres fieros y mitológicos como dragones y rocs y ahora optasen por un pequeño y adorable monete.

Ben: Me gustan los monos, no lo cambiéis, Bungie.

Matt: otra cosa que me alegró saber es que habría algunos cambios en los Asaltos de Ocaso. Cuando hablaron con nosotros, el jefe de diseño, James Tsai, nos dijo que estaban haciendo un gran esfuerzo por retocar los modificadores que habría cada semana en el Ocaso. Es una tarea larga y tediosa y espero que veamos nuevos e interesantes modificadores en adelante.

El Crisol

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Ben: Nunca he sido precisamente un jugador competitivo, pero tenía la impresión de tener alguna posibilidad al enfrentarme al equipo de desarrollo en unos cuantos combates de PvP. No sé tú, pero me gustó la variedad de los nuevos mapas. Hay uno que te lleva a otra torre y otro en el Arrecife. ¿Algún favorito?

Matt: Personalmente me quedo con Vértigo, un mapa intrigante en una estructura flotante sobre Mercurio. Tiene un montón de cosas interesantes, incluyendo un teleportador de una sola dirección que puede usarse tanto para dominar el mapa como para que el enemigo nos destroce si consigue controlarlo bien. Tendremos mucho más sobre los mapas del Crisol durante este mes incluso una guía sobre Vértigo narrada por el diseñador y artista que trabajó en su creación. También tuvimos la oportunidad de jugar los 8 nuevos mapas además de bastantes modos de juego nuevos. El más destacable fue Control de Zona. ¿Te gustó la mecánica de enfocarse a diferentes objetivos?

Ben: Podría bien ser mi modo favorito en la nueva experiencia PvP. Siempre he preferido ese tipo de juegos que te hacen intentar bloquear una determinada zona y esta modalidad premia precisamente el trabajo en equipo en lugar de ir a lo lobo solitario. En Control de Zona no importa tanto tu habilidad individual, por lo que te tocará ayudar a tu equipo a capturar una zona quedándote junto a ellos. Creo que Rescate es otro gran modo de juego y aunque no sea nuevo, sus seguidores estarán contentos de saber que esa modalidad estará disponible de forma permanente y que siempre estará rotando. ¿Cuál es tu modalidad preferida?

Matt: En mi caso creo que sería “Mayhem” aunque solamente sea por la sensación tan diferente de lo que hay ahora mismo en Destiny. Me recuerda mucho al modo “Rocket Slayer” de Halo porque es una absoluta locura. No sé si me pasaría toda la tarde jugándolo, pero unas cuantas partidas de Escaramuza es algo estupendo. Bungie ha situado el objetivo a alcanzar en los 110.000 puntos (que se consiguen muy deprisa con las ridículas cantidades de puntos que logramos con cada baja).

Ben: Vale, tienes razón, “Mayhem” es mi nuevo favorito.

Matt: ¿Y qué me dices de «Rift»? Es un modo de juego muy desafiante y sofisticado.

Ben: «Rift» es como uno de esos juegos de capturar la bandera donde solamente hay una bandera en mitad del mapa. Un jugador tiene que coger una bola de energía y correr con ella por todo el mapa para soltarla en el abismo de su oponente. Es como una modalidad deportiva pero parece que habrá una serie de diferentes capas de profundidad estratégica. Se me dio fatal, pero tengo ganas de seguir haciéndolo fatal cuando salga el Rey de los Poseídos porque fue muy divertido.

Matt: Una de las cosas que me gustó de este modo es que puedes conseguir muchos puntos simplemente yendo hacia el abismo. Puede ser muy difícil llegar allí si estás luchando contra un equipo con buena defensa pero aunque solo hagas parte del camino, puedes conseguir una buena cantidad de puntos. La razón por la que creo que esta modalidad es sofisticada es que te exige cambiar de estrategia constantemente. Cuando la bola aún no se ha cogido todo gira en torno a despejar la zona para que uno de tus compañeros pueda cogerla. Cuando eso sucede, todo cambia y la prioridad del equipo que no tiene la bola es jugar a la defensa mientras el equipo atacante protege al corredor. Como has dicho, tiene mucho de capturar la bandera, pero con estilo propio.

Ben: otra razón para luchar en el Crisol a diario son las nuevas misiones y contratos. Parece que Bungie ha reorganizado todo un poco para que los jugadores puedan completar sus contratos cada semana. ¿Actualmente haces contratos del Crisol?

Matt: los hago cuando hay eventos, como el Estandarte de Hierro. Me imagino haciendo más en un futuro puesto que me gusta la idea de que haya más progreso de la historia relacionado con la participación y a través de interacciones con personajes como Shaxx y los líderes de cada facción. A nivel de mecánicas, las misiones parecen orientadas a enseñar tácticas competitivas a los jugadores, lo que es francamente bueno para quien juegue en el Crisol. Es muy frustrante cuando estás jugando en un equipo en el que te han emparejado y alguien de tu bando no sabe lo que está pasando.
Hay algunos contratos nuevos. Se trata de tareas dedicadas a cada clase cada día, contratos de equipo que completar con amigos, contratos d listas de juego destacados, contratos de Las Pruebas de Osiris e incluso contratos semanales que reportarán grandes recompensas.

Y bueno, sabemos que sería una pena no hablar de lo que sabemos sobre la incursión ¿verdad? La Caída del Rey sigue siendo un gran misterio, pero hablamos con Bungie bastante sobre la filosofía detrás del diseño de las incursiones. Esto nos ofreció algunas pistas sobre la nueva incursión y tenemos pensado compartir parte de esa conversación durante este mes.

Incursiones

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Ben: Vimos mucho contenido cuando estuvimos en el estudio, pero eso fue lo único que no pudimos ver: la incursión El Rey de los Poseídos. Ha pasado bastante tiempo desde que los jugadores de Destiny aprendieron el camino a seguir para superar una nueva incursión. ¿Crees que en Bungie están nerviosos por si estarán a la altura de lo que esperan los usuarios?

Matt: Creo que las incursiones son, de lejos, las actividades más complicadas de cuadrar en Destiny por parte de Bungie, con la posible excepción del equilibrado de armas y/o clases. Un equipo de seis personas, los encuentros al azar, los amplios espacios jugables, las grandes recompensas que se ofrecen, todo influye en una ecuación que complica enormemente planificar una incursión, diseñarla y equilibrarla. Aunque ha habido mucha frustración por todos los problemas de este pasado año con los jefes de las incursiones, recompensas ridículas y más, tengo que decir que al hacer balance, las incursiones son una de las características que destacan y que hacen que Destiny sea diferente de cualquier otro producto. Incluso con todas las decepciones, las dos incuriosnes que hay ahora mismo tienen algunos momentos y encuentros fenomenales.

Es un rodeo muy grande para darte una respuesta y decirte que creo que en Bungie están más ansiosos que nerviosos. Nadie del estudio me dijo nada tan personal, pero me imagino que la ausencia de una incursión en La Casa de los Lobos fue debido a que el equipo encargado de las incursiones estaba doblando sus esfuerzos de cara a esta nueva incursión, La Caída del Rey. Luke Smith dice simple y llanamente que La Caída del Rey es “objetiva y enfáticamente nuestra mayor incursión hasta la fecha.” No creo que digas algo así a un periodista que visita tu estudio a menos que pienses respaldar dichas afirmaciones.

Ben: Correcto. Estoy algo nervioso por saber lo que nos tienen preparado con esta nueva incursión. Tengo la sensación de que la historia y los asaltos han subido el listón bastante, así que veremos qué se trae Bungie entre manos con esta incursión.

Valor Añadido

Ben: Cambiando de tema, sé que en Bungie han dado poco menos que un susto al cobrar 40€ por esta nueva expansión, pero tras probarla y ver lo que tiene que ofrecer El Rey de los Poseídos, ¿crees que el precio es justo?

Matt: Todo el mundo tiene una valoración diferente de cómo cada cual gasta su dinero. El juego que el 9 de Septiembre de 2014 costó 60€ me ha dado más horas de entretenimiento por euro invertido que casi cualquier videojuego que haya jugado. Para otros jugadores a los que ni les gustó el juego y abandonaron tras unos días, fue algo terrible porque no disfrutasen de ir subiendo de niveles y consiguiendo mejor equipo o cualquier otro aspecto d la experiencia. El Rey de los Poseídos pule todo lo que ha llegado  hasta ahora y añade muchas misiones nuevas y más equipo del que pudimos ver durante nuestro día de pruebas, así que lo que habría que preguntarse es si esa inversión merece la pena.

Ben: Estoy de acuerdo, fácilmente podemos estar hablando del doble de contenidos respecto a lo que se incluía en los anteriores DLC’s y eso no es precisamente decir poco. Tengo ganas de jugar a la versión final y no me sentiría mal al decir a mis amigos que compren esta expansión el primer día.

Matt: Para los jugadores recién llegados, especialmente, es una gran cantidad de contenido por el precio de 60€. Estoy nervioso porque ya tengo a mis guardianes llamándome la atención y pidiendo contenido nuevo pero en cierto modo envidio a los que vayan a sumergirse en este universo por primera vez y lo vayan a hacer con esta experiencia tan completa.
Para los jugadores más asentados, es una perspectiva más matizada. ¿Merece El Rey de los Poseídos esos 40€?

Yo creo que sí ya que me imagino a mí mismo jugando esta expansión durante meses, consiguiendo nuevas armas, enfrentándome a La Caída del Rey y quedando con mis amigos cada noche. Para otros puede no tener tanto valor y eso no es algo malo. Estas navidades se avecinan muchos grandes juegos y no hay nada negativo en invertir vuestro tiempo libre en otros títulos.

Yo diría que si alguien ofreciese toda esta reestructuración de un juego anterior junto a todo este contenido nuevo a la vez por esos 40€ sería poco menos que una locura. Ahora mismo, Destiny no tiene una cuota mensual como por ejemplo World of Warcraft, ni tiene micro transacciones como la mayoría de juegos móviles. Definitivamente, la base de jugadores será la que ofrezca el mensaje más claro sobre si les gusta esta forma de monetizar Destiny cuando El Rey de los Poseídos salga a la venta el 15 de Septiembre.

Y esto es todo, guardianes, no ha sido poco pero al menos tenemos una visión algo más detallada del contenido que se nos viene encima con la llegada de la nueva expansión. Algunas cosas que no han quedado del todo claras se irán averiguando a medida que pasen los días y se acerque, con paso firme y decidido el comienzo de una nueva etapa en Destiny.
 
Estamos ya ansiosos.
 
Fuente. GameInformer

Destiny, un juego de luces y sombras

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Una de cal y una de arena, como se suele decir aunque nunca termina de quedar claro cuál es la buena. Sea cual sea, esta expresión existe para hablar de la dualidad de lo bueno y lo malo y, en este caso, lo aplicamos a Destiny.

Eso sí, no es tanto cosa nuestra como de Activision, la compañía editora del juego. Como comentan desde 3DJuegos y que a su vez se hacen eco de una conversación recogida por el portal Examiner, la compañía ha remarcado que, a nivel cualitativo, Destiny ha funcionado extraordinariamente bien en el ámbito de ventas, que es lo que se esperaba. En lo puramente jugable, en cambio, opinan que quizá no estuvo a la altura de lo que ellos tenían en mente.

Eric Hirshberg, CEO de Activision, declaró:

En términos de cosas que pudimos hacer mejor creo que todo el mundo estará de acuerdo en que había cosas mejorables en primera instancia, como algunos diálogos y partes de la historia. Creo que ha habido algunas mejoras con los siguientes contenidos que se lanzaron. Fue un complejo desarrollo con muchas partes móviles.

Los siguientes contenidos descargables han hecho un buen trabajo al añadir más capas de profundidad al trasfondo del juego propiamente dicho y de cara a El Rey de los Poseídos, que se lanzará el 15 de septiembre. Se ha hablado largo y tendido de este nuevo contenido y se sabe que añadirá mucha más carga narrativa, por lo que será interesante ver cómo se las ingenia Bungie para hacer evolucionar la esencia de Destiny en lo que se refiere a contar historias, sobre todo porque han tenido bastante tiempo para mejorar esa parte del juego.

Pese a sus defectos, Destiny ha hecho muchas cosas bien y ha mezclado algunos aspectos únicos de géneros populares de los videojuegos en su propio juego. Hirshberg comentó cómo Destiny ayudaba a que los jugadores a establecer vínculos con sus personajes.

Creo que el juego lo clavó en términos como la mejora del personaje. También creo que lo que nos atrajo principalmente del concepto que nos enseñó Bungie en un primer momento fue la idea de coger algunos de los mejores elementos de los MMO y ponerlos en la descarga de adrenalina de un shooter en primera persona.” Continuó “No estaba probado que se pudiera hacer algo así, pero el juego ofrece una gran experiencia en ambas facetas: ofreciendo un afinado shooter en primera persona y una mecánica de progresión e inversión en tu personaje y el mundo que hace que te involucres y te importe. Eso ofrece una tremenda diversión.

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Destiny continuará siendo una experiencia que irá mejorando a medida que Activision y Bungie tengan más oportunidades de sondear el feedback de los jugadores para trasladarlo al juego. El Rey de los Poseídos puede ganar parte de la redención por la escasa narrativa del juego principal y en Activision todavía creen que se hicieron muchas cosas bien con el lanzamiento inicial de Destiny, hace ya casi un año.

Creo que hemos conseguido más cosas buenas que malas.” Dijo Hirshberg.

Interesantes palabras, ¿no creéis, compañeros? Y vosotros, ¿qué opináis? ¿Creéis, como desde Activision, que el juego tiene actualmente más puntos positivos que negativos? Sed libres de opinar al respecto, vuestra opinión es importante para nosotros.

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