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Bungie responde a 104 preguntas sobre Destiny

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La publicación gameinformer no para de dar información sobre el próximo contenido descargable de Destiny, y esta misma tarde ha publicado un vídeo en su página web en el que Luke Smith, director creativo de El Rey de los Poseídos, contesta a una extensa batería de preguntas sobre el futuro del juego.

En total han sido 104 preguntas las que ha contestado Smith en aproximadamente seis minutos, y si bien es cierto que muchas de sus respuestas han sido en tono de humor, otras han desvelado nuevos detalles de Destiny.

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En Universo Destiny hemos hecho una selección de las preguntas y respuestas más interesantes.

  • ¿Estás haciendo más grande el depósito? Es pequeño.
  • ¿Tiene familia Xûr? No.
  • ¿Sabes lo que hay dentro del Viajero? Lo sé.
  • ¿La superfície del Viajero está caliente o fría? Ambas.
  • ¿Cuando conseguiremos nuevos skins para nuestro Espectro? Este otoño.
  • ¿Se aumentará alguna vez el límite de tres jugadores en las escuadras? Puede ser.
  • ¿El guardián muerto en la primera misión de la Luna formaba parte del equipo de Eris? No.
  • ¿Es realmente la oscuridad mala? Sí.
  • ¿Hay un cofre secreto en la Cámara de Cristal? Puede ser.
  • ¿Quién aparece en la parte de la moneda que no se ve? No lo sé, el presidente de los Nueve? El quinto presidente?
  • ¿La raid incluida en El Rey de los Poseídos será la mejor y más grande? Sí.
  •  ¿Puedes saltar las cinemáticas? Sí.
  • ¿Cuantos nuevos mapas multijugador encontraremos en El Rey de los Poseídos? Ocho.
  • ¿Está Osiris muerto? No.
  • ¿Traerá Xûr otra vez el Gjallarhorn? Nadie lo puede saber.
  • ¿Será el modo historia del Rey de los Poseídos más largo de lo que los jugadores se piensan? Sí, eso creo.
  • ¿Hay indicios en El Rey de los Poseídos sobre el futuro de Destiny? Absolutamente, nos gusta que en todos los juegos suceda esto.
  • ¿Podré jugar a El Rey de los Poseídos en PC? No.
  • ¿Se arrepienten del sistema de niveles basados en la Luz de Destiny 1? Esa no es la palabra correcta. Nosotros ahora tenemos la oportunidad de mejorar esto.
  • ¿El Rey de los Poseídos tendrá misiones más variadas? Nosotros creemos que sí.
  • ¿Entiende que los jugadores no comprenden lo que esta pasando en la historia de Destiny? Sí, yo entiendo que los jugadores no comprenden lo que está pasando en Destiny.
  • ¿Es la desconocida una viajera del tiempo? Es demasiado pronto para desvelar esto.
  • ¿Hay más recompensas en El Rey de los Poseídos? Sí.
  • ¿Será más fácil encontrar artículos exóticos en la nueva expansión? Eso esperamos.
  • ¿El Rey de los Poseídos tendrá música nueva? Sí
  • ¿Mucha música? Mucha música.
  • ¿Por qué no podemos hacer doble salto en la Torre? A mi me gustaría también poder hacerlo.
  • ¿Habrá alguna manera de intercambiar el equipo y las armas sin la necesidad de entrar en el menú? Sí, Tower Ghost.
  • ¿Tower Ghost? Tower Ghost es una aplicación para internet.
  • ¿Es el Viajero malvado? Con el paso del tiempo, vamos a debatir este tema.

 

Cada copia de El Rey de los Poseídos incluirá un potenciador de personaje

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Con la llegada de la nueva expansión de El Rey de los Poseídos, Bungie piensa prescindir del actual sistema de aumentar niveles mediante armaduras de Luz. El nivel máximo al que podrá llegar un guardián será el 40, pero para conseguirlo, ahora ya no será necesario tener buenas armaduras, ya que también lo podremos hacer mediante puntos de experiencia  que conseguiremos al derrotar a enemigos o realizando misiones.

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Una de las mayores dudas planteadas ayer, fue que va a pasar con nuestro actual nivel de guardián si pretenden prescindir del sistema de nivel por Luz. Después de unas horas de incertidumbre, Bungie ha aprovechado la gamescom para responder (a medias) a dicha pregunta, explicando que en cada copia de El Rey de los Poseídos se incluirá un potenciador de personaje.

Scott Lowe, Communications Manager de Activision, ha explicado en el blog oficial de la compañía, que este potenciador permitirá de forma instantánea, llegar al nivel mínimo requerido para jugar a la nueva expansión. Este potenciador podrá ser usado tanto para los personajes ya creados como para los nuevos. Ahora sólo nos falta saber si con dicho potenciador vamos a conservar el nivel o Bungie pretende que todos los guardianes empiecen la expansión desde el mismo nivel.

The Taken King We are Guardians

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Destiny, ese juego que promete una década de aventuras por el universo, está a punto de cumplir un año. Durante este tiempo, más de 20 millones de guardianes han surcado el sistema solar librando épicas batallas contra todo tipo de enemigos. Cuando falta poco más de un mes para la llegada de la nueva expansión El Rey de los Poseídos, Bungie ha publicado un nuevo vídeo títulado The Taken King We are Guardians.

Además, el vídeo viene acompañado por el lema «Somos guardianes, somos cazadores, somos titanes, somos hechiceros. Hemos luchado contra la Oscuridad juntos. Pero ahora una nueva amenaza se cierne en el horizonte: Oryx, El Rey de los Poseídos. El combate contra el peor villano al cual  jamás nos hayamos enfrentado y la nueva aventura de Destiny llegan el 15 de septiembre. Únete a nosotros y conviértete en leyenda«.

Durante el visionado del vídeo, cuya duración no llega a los tres minutos, podemos observar un pequeño resumen de todas las aventuras vividas en Destiny durante el primer año, además de varias cinemáticas pertenecientes a la próxima expansión. En ellas aparece, entre otras cosas,  Oryx, los Poseídos, descomunales jefes, las nuevas subclases y algunos majestuosos escenarios. 

Si Bungie pretendía crear una mezcla entre nostalgía y expectación con el vídeo, creo que lo ha logrado, aunque en determinados momentos me ha recordado a una batalla espacial de Star Wars. ¿Qué os ha aparecido a vosotros guardianes?

Desvelado el mapa del Acorazado

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Durante mucho tiempo hemos recibido con cuenta gotas información sobre El Rey de los Poseídos, pero ayer  la tendencia cambió por completo. Procedente de gameinformer nos llegaron emocionantes y sorprendentes noticias sobre el futuro del juego y del nuevo rumbo que parece que está tomando. Fue un día muy intenso, en el que las redes sociales se inundaron de imágenes, contenidos y comentarios acerca de estas novedades que no han dejado indiferente a nadie.

Hace unos días, Bungie aprovechaba el Weekly Update para presentar el Acorazado, esa misteriosa y majestuosa nave en la que viaja Oryx hacia nuestro sistema solar, con la intención de aniquilar a los guardianes. De este armatoste espacial, hemos visto varios concept art y capturas que nos han ayudado a crear una idea de como van a ser sus estancias. Ayer, por sorpresa de todos, se filtraba en la redes sociales, lo que aparentemente es el mapa del Acorazado.

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Dicho mapa, que dista mucho de la idea preconcebida que podríamos tener del interior de Acorazado,  muestra que habrá 11 enormes estancias, entre ellas la Corte y el Altar de Oryx. Las otras salas son The hanging Crypts, The Asylum, The Founds, Mausoleum, The Narthex, Dantalion Exodus VI, The Bridge, Hull Breach y Gateway.

Por el momento, Bungie, no ha comentado la filtración, aunque de confirmarse su veracidad, los guardianes que viajen hasta Phobos encontrarán un enorme lugar para explorar.

¿Qué opináis del mapa guardianes?

Más de dos mil millones de horas jugando a Destiny

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Si al leer el título de la noticia habéis pensado que un jugador ha decidido dejar todas  sus actividades de la vida diaria para jugar eternamente a Destiny os equivocáis. Esta desorbitada cifra de dos mil millones de horas jugando al juego de Bungie corresponde a las horas que han empleado los más de 20 millones de jugadores.

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Este curioso dato publicado durante la charla trimestral de inversores de Activision, no ha sido el único, ya que la compañía estima que cada jugador ha jugado una media de 100 horas a Destiny. Todas estas cifras podrían ir en aumento en breve con la llegada de la nueva expansión, la cual aportará muchos cambios y novedades, como el nuevo sistema de niveles, un renovado arsenal de armas y un montón de nuevas misiones de todo tipo.

Nos vemos pronto en el Acorazado. 

El Rey de los Poseídos nos permitirá llegar a nivel 40

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En uno de los artículos publicados por gameinformer, acerca de la nueva expansión de El Rey de los Poseídos, se da a conocer el nuevo sistema de niveles, que era sin duda una de las mayores preocupaciones de los jugadores de Destiny.

A partir del 15 de septiembre, el nivel máximo que un jugador podrá alcanzar se ampliará hasta 40, pero si piensas que sólo podrás llegar a este nivel con piezas de armadura, vas muy equivocado. Con la nueva expansión, matar monstruos y completar misiones nos otorgará una cantidad de puntos de experiencia que nos ayudarán a subir de nivel tal y como había sucedido siempre, aunque con la peculiaridad que ahora lo podrás hacer desde el nivel 1 hasta el 40.

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En otras palabras, que nuestra armadura seguirá siendo de suma importancia, pero que no será la que condicione la subida de nivel de nuestro personaje. Además, el sistema de subir niveles mediante luz ha sido descartado por completo.

Por último, Bungie ha dejado claro que el sistema de recompensas será mucho más generoso y que si un jugador ya tiene un artículo determinado, será más difícil que le vuelva a tocar repetido.

 

Las actuales armas y armaduras legendarias no progresarán en el segundo año

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En su empeño para desvelar nueva información sobre el futuro de Destiny, gameinformer publicaba una noticia en su portal que ha conmocionado a la gran mayoría de los jugadores del juego de Bungie.

Dicha noticia no es otra que tanto las armas como armaduras legendarias conseguidas durante el primer año en Destiny, dejarán de progresar a partir del segundo año. Si bien es cierto que gameinformer lo asegura en su artículo, parece ser, que todavía no está confirmado que vayan dejar de ser útiles. Habrá que esperar a Bungie se pronuncie dentro de unos días para aclarar el asunto.

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Al mismo tiempo, el portal informa que docenas de armas y armaduras llegarán con la nueva expansión, hecho que revitalizará la experiencia jugable. Estas nuevas adquisiciones contarán con novedosas e interesantes ventajas, además de un aumento considerable de los valores de ataque y defensa. El aumento de defensa y ataque  se realizará mediante nuevo equipamiento de diferente color, tal y como sucedía hasta ahora.

Muchos de vosotros pensaréis que va ser duro dejar de utilizar armas como la Visión de confluencia o el Predestinador, pero Luke Smith, director creativo de Destiny ha afirmado que nos vamos a encontrar armas que son versiones mejores de aquellas que ya estamos utilizando.

«Tengo la misma sensación que algunos de los jugadores que se están preparando para jugar con juguetes nuevos. Nosotros hemos creado un montón de juguetes nuevos. Definitivamente, existen algunas armas que son versiones mejoradas de las ya existentes, como por ejemplo un nuevo rifle de francotirador que sustituirá al que sueles utilizar».

De ser esto cierto, es muy probable que los jugadores inicialmente se decidan a buscar aquellas armas cuyas características se asemejen a las del primer año, aunque deben tener en cuenta que muchas cambiarán con la nueva expansión.

El Rey de los Poseídos introducirá nuevas mecánicas

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La caza de novedades de Kotaku no cesa. En esta ocasión, traemos algunas novedades que afectan a la jugabilidad cuando llegue El Rey de los Poseídos.

Así pues, detallamos algunas de las nuevas mecánicas que tendrán los poseídos. Las magas podrán invocar lacayos sombríos para que nos ataquen por ella (tal y como vimos en el ViDoc de la expansión). Los vándalos tendrán escudos similares al Amparo del Alba de nuestros titanes, mientras que los capitanes caídos podrán cegarnos con granadas.

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A este nuevo jefe cabal le importan un pito las novedades

Las armas que tengamos se verán superadas por las nuevas. Eso quiere decir que lo mismo encuentras un arma nueva catalogada como «común» que tenga más ataque que tu Predestinador duramente adquirido y mejorado a lo largo de este año hasta los 365 puntos de ataque.

Podremos canjear nuestras recompensas sin tener que volver al vendedor de turno. Y hablando de mercaderes, el propio armero tendrá su sistema particular de reputación. Si trabajas lo suficiente, podrás pedirle un arma legendaria que estará lista el miércoles siguiente, con una lista aleatoria de habilidades.

Las enseñas de Vanguardia y de Crisol pasarán a ser simples «enseñas legendarias«, y algo parecido ocurre con los materiales que usamos para mejorar armadura de clase, como las esencias hadrónicas, que pasarán a llamarse «materiales de armadura«.

De momento nos quedamos sin espacio adicional para el depósito, y tendremos que apretujarlo todo porque llegan muchas nuevas piezas excepcionales. Entre ellas un fusil de pulsos llamado No time to explain que vendría a ser «no hay tiempo para explicar», una frase de la desconocida y un arma que viene a ser… su fusil. Yep, raro. Otra de las nuevas armas excepcionales es un fusil de fusión llamado Sleeper Simulant, que ocupa la ranura de arma pesada y que dispara láseres que rebotan en las superficies. Para obtenerlo deberemos completar un contrato lleno de puzzles (¡sí! ¡puzzles, de verdad!).

¿Qué os parece? ¿Hay hype por saber más?

Nolan North nueva voz del Espectro de Destiny

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Hace unas horas, nuestro compañero de redacción Knoss publicaba un extenso artículo en el que resumía toda la información publicada por gameinformer, medio informativo que ha tenido el placer de visitar Bungie y jugar a la nueva expansión El Rey de los Poseídos.

Uno de los anunciados realizado por el portal informativo es que Nolan North, famosos actor de doblaje, por interpretar papeles tan relevantes en la industria de los videojuegos como Desmond Miles (Assassin’s Creed), Nathan Drake (Uncharted) o el Dr Edward Richtofen (Call of Duty), será a partir de ahora la voz del Espectro en Destiny. 

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Este pequeño ser robótico, que juega un papel crucial en el hilo argumental del juego, va a cobrar mayor protagonismo a partir de la expansión El Rey de los Poseídos. Por este motivo, se ha optado por incorporar a Nolan North en detrimento de Peter Dinklage, voz inicial del Espectro.

Lo más sorprendente, es que Bungie no sólo piensa con el actor para la futura expansión, si no que quiere grabar todo el diálogo original para crear una experiencia de narración coherente de principio a fin. «Queríamos que Nolan North fuera la voz del espectro desde el nivel 1 hasta el nivel 40» dijo Luke Smith, director creativo. Con este cambio, el guión seguirá siendo el mismo que hasta ahora, pero la voz no será la de Peter Dinklage.

Nolan North confiesa que está muy emocionado en interpretar este papel. «Estaba muy emocionado de interpretar este papel». Quieres darle tanta personalidad como te dejan, pero sin dejar de ser creíble. Existe una línea muy estrecha entre ambas cosas, pero creo que lo hemos logrado».

Cuando le preguntaron acerca de lo que pensaba del Espectro, Noth comentó que le sorprendió la humanidad de la inteligencia artificial. «Es interesante, porque en un momento se encuentra con otro Espectro que ha sido asesinado. Un espectro no es sólo una luz que se enciende, tiene una idea de lo que es la muerte, Entiende la mortalidad. Tiene un gran entusiasmo en ayudarte a tener éxito».

También explicó que Bungie le dieron rienda suelta a su interpretación y que no quiso saber nada del anterior doblaje para darle su toque personal. «Ellos querían que le diera un toque personal al Espectro. Me dieron rienda suelta en la interpretación. Por esta razón, les dije que no quería saber nada de lo que habían hecho con anterioridad, ya que no quería tener una idea preconcebida de lo que tenía que ser. Yo le di mi toque personal, y dejo que opinéis al respecto».

Después de recibir muchas críticas sobre el argumento del juego, parece que Bungie ha decidido empezar a realizar cambios en este apartado, y parece que no va ser el último. 

Reveladas nuevas misiones de El Rey de los Poseídos

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Esta misma tarde trajimos un puñado de novedades que Game Informer ha detallado en su número de este mes. No obstante, hay más. Es en esta ocasión Kotaku quien se ha atrevido a hurgar a gusto en la revista americana y ha identificado una lista de novedades. Entre ellas, algunas particularmente interesantes sobre la historia.

Hay ocho nuevas misiones de historia que Bungie llama «acto I» y luego habrá otras tantas secundarias (quests, y contratos organizados por fases como los de las armas excepcionales) que se pueden adquirir de NPCs del Arrecife y la Torre. Una de estas misiones ocurre dentro de la Cámara de Cristal y trata sobre Praedyth (el tercer integrante del grupo de Kabr y Pahanin que probablemente quedó atrapado en el tiempo). Su nombre es Unsealed Paradox. La incursión se llama King’s Fall.

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Las mecánicas que encontraremos en asaltos como «Echo Chamber» poco tendrán que ver con las clásicas

El Espectro, como sabéis doblado ahora por Nolan North, interactuará con personajes como Eris Morn o el comandante Zavala, y también nos contará algo de historia si lo usamos para examinar algunos objetos o elementos del escenario durante las misiones.

Las misiones del juego base también se verán influenciadas por La profunda Oscuridad y La Casa de los Lobos. Por ejemplo, después de que veamos a la Reina por primera vez, podremos acceder al Arrecife.

Habrá cuatro nuevos asaltos. En Fallen Saber lucharemos contra un enorme aguijón caído. Dentro del acorazado, jugaremos Shield Brothers, en donde haremos frente a dos jefazos cabal. En Sunless Cell, trataremos de matar al rebelde Darkblade, la hoja oscura que nos revelaron en el último boletín semanal. Por último está Echo Chamber, exclusivo de PlayStation hasta otoño del año que viene, donde tendremos que acabar con otra Mente vex. Todos esos asaltos tendrán mecánicas que normalmente sólo veríamos en incursiones, con el objetivo de acabar con las mecánicas repetitivas y las hordas infinitas de monstruos.

Además, tres asaltos clásicos (Palacio de Polvo, Cerberus Vae y Mente Imperecedera) serán rediseñados para alojar poseídos.

Llegarán nuevas líneas de aventura también al Crisol, con sus propias historias. Las Pruebas de Osiris alojarán incluso su propio sistema de contratos. Suma los ocho nuevos mapas PvP y los tres modos revelados hasta el momento. Y ni que decir tiene que la incursión nos permitirá «obtener objetos arcanos que nos permitan atraer jefazos».

¡El Rey de los Poseídos presenta muchas novedades!

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El portal americano Game Informer ha dedicado un par de días a jugar El Rey de los Poseídos y charlar con sus desarrolladores frente a frente durante ese tiempo, y como era de esperar, nos traen sus impresiones y un suculento puñado de detalles. Además, prometen tener un mes de novedades en exclusiva, ¡preparad vuestro hype!

En primer lugar, nos aclaran que estamos ante algo muy distinto a DLCs como La profunda Oscuridad o La Casa de los Lobos. «Se trata de una reestructuración fundamental«, aclara Game Informer. «Un nuevo sistema de misiones añade contexto a la historia y ayuda a unir la historia antigua y la nueva». El Espectro tendrá una nueva voz, la de Nolan North (quizás le conozcáis por trabajar previamente en Uncharted o Assassin’s Creed), y nos acompañará desde el nivel 1… hasta el nivel 40, el nuevo nivel máximo confirmado.

La narrativa parece haberse rediseñado. Las cinemáticas se cuelan en las misiones para contar mejor la historia y darle más volumen a personajes que antes resultaban planos. De hecho, el nuevo puñado de misiones de historia parece ser sólo una parte de un DLC que involucra en mucha mayor medida la historia, no sólo en esas misiones, sino también en las de aventura, en las nuevas armas, que presentan una historia más envolvente; y hasta en el Crisol.

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¡Dinklebot regresa! … ¡Y ya no es Dinklebot!

Parece ser que el Espectro, ese pequeño ente robótico que nos acompaña hasta el final de nuestra aventura, tendrá un papel aún más importante que en el juego base. «Un Espectro no se puede encender ni apagar. Tiene su propia idea de final. Entiende la mortalidad. Por eso tiene tanto interés en ayudarte» anota North, quien asegura que durante la aventura encontramos algún Espectro muerto. Parece ser que tiene bastante libertad con su papel: «No quise oír qué había hecho alguien antes que yo».

Para Game Informer, a pesar de que no pudieron oír todas las nuevas líneas del Espectro, parece que Nolan sí está aportando vida a una criatura emocionalmente más conectada con el mundo y que se comunica más y mejor con todos los personajes.

También nos traen una noticia que probablemente nos siente bastante mal: las armas y armaduras que hayamos obtenido en el año 1… no crecerán en poder en el año 2. Es una verdadera pena. El Rey de los Poseídos trae «la mayor inyección de armas y armaduras hasta el momento» y en GI aseguran que es cierto que vamos a encontrar versiones mejores de armas que nos gustan, y muchas experiencias más satisfactorias como shooter. Sin embargo, no niega que vamos a echar de menos al Predestinador y sus hermanos.

No han aclarado si realmente perderemos esas armas o simplemente se quedarán ahí sin poder progresar, ni tampoco si empezaremos como niveles 1. Pero sabemos que El Rey de los Poseídos tiene su propia gama de armas blancas, verdes, azules, moradas y amarillas. Muchas más de lo que esperamos.

Y es que, a partir de la llegada de este DLC, nuestro personaje progresará desde nv1 hasta nv40 por puntos de experiencia que se adquieren de la manera regular. Sí, eso quiere decir que nos olvidamos de las armaduras que aportan luz. Este sistema está diseñado para ser menos confuso, dar más variedad a los jugadores y mantener esa sensación de que este arma con poder más alto será usable a partir de tal nivel. Además, el nuevo sistema de dropeo será más justo. Si ya te han dado un objeto, entonces tendrás menos posibilidades de que te lo vuelvan a dar, será más probable que suelten objetos para diferentes ranuras del personaje y de un progreso más razonable.

¡Posiblemente mañana caigan más detalles!

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