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Resumen Actividades Semanales – 04/08/2015

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Una vez más, se han reanudado las actividades semanales disponibles en Destiny. Esta semana será dura para aquellos dispuestos a enfrentarse a todos los desafíos. Dichas hazañas estarán disponibles con estas propiedades hasta el 11/08/2015.

A continuación os presentamos estos desafíos:

Asalto de Ocaso semanal

Nos enfrentaremos a Sepiks Prime en el asalto «La guarida de los demonios«. En la tierra, cosmódromo. Con los siguientes modificadores:

  • Épico: Gran numero de enemigos muy protegidos y altamente agresivos.
  • Ocaso: Si todos los jugadores mueren, la escuadra volverá a la órbita.
  • Camorrista: Los guardianes hacen mas daño cuerpo a cuerpo.
  • Interruptor: Los ataques cuerpo a cuerpo provocan más daño.
  • Rabia: Los siervos de la oscuridad no flaquearán ni tras sufrir un gran daño.

Asalto Heroico semanal

Parece que Taniks no aprendió la lección la semana pasada en el anterior Asalto de Ocaso semanal «El Ladrón de Sombras«. Tendremos que volver a darle una lección, y esta vez nuestra arma secundaria será la más útil. Modificadores:

  • Heroico: Mayor número de enemigos más agresivos.
  • Especialista: Las armas especiales harán mucho más daño.

Para el Asalto de Ocaso semanal recomendamos mantener las distancias con los enemigos, dado el modificador «Interruptor». Usad armas principales con buena proporción de alcance/impacto (como cañones de mano y fusiles de explorador) y venceréis. Los francotiradores centrados en no perder munición también serán útiles. Bien podemos usar el Martillo Negro, Rompehielos o cualquier francotirador con la habilidad «Disparar pala saquear«, que hace que al disparar a los paquetes de munición estos se añadan a nuestra munición. Los niveles bajos tened especial cuidado con la proximidad a los enemigos.

En el asalto Heroico semanal (si tenemos el nivel máximo y la configuración de las subclases adecuadas) podremos disfrutar de nuestras armas secundarias/especiales favoritas. A aquellos que quieran usar escopetas recomendamos el Veredicto Dado.

Pero, ¿Qué nos recomiendas tú? ¡No olvides comentarlo!

Presidio de los Ancianos

  • Nivel 28: El Presidio de los Ancianos
  • Nivel 32: La Envidia de Urrox
    • Ronda 1: Colmena con el modificador Goteo.
    • Ronda 2: Cabal con el modificador Brazos Pequeños.
    • Ronda 3: Cabal con el modificador Exposición.
    • Ronda 4: Colmena, con el modificador Quemadura Eléctrica.
    • Ronda 5: Colmena con el modificador Quemadura Solar.
  • Nivel 34: Tragón del tiempo
    • Ronda 1: Vex con el modificador Catapulta.
    • Ronda 2: Vex con el modificador Quemadura por vacío.
    • Ronda 3: Caídos con el modificador Camorrista.
    • Ronda 4: Vex, con el modificador Brazos pequeños.
    • Ronda 5: Vex con el modificador Goteo.
  • Nivel 35: La Venganza de Skolas
    • Ronda 1: Colmena, con los modificadores Exposición y Camorrista.
    • Ronda 2: Vex, con los modificadores en Tierra y En el Aire.
    • Ronda 3: Cabal, con los modificadores Catapulta y Rabia.
    • Ronda 4: Caídos, con los modificadores Especialista y Malabarista.
    • Ronda 5: Caídos, con los modificadores Brazos Pequeños y Goteo.
    • Skolas: Skolas,  con los modificadores Interruptor y Brazos pequeños.

Captura

Contratos de la Reina

Como cada semana, la Reina nos envía contratos de «Se Busca» para acabar con sus objetivos y recibir una recompensa a cambio. Esta semana contamos con:

  • Pirsis, Castigo de Pallas: Da caza a Pirsis, Castigo de Pallas, en la División del Cosmódromo.
  • Beltrik, el Velado: Da caza a Beltrik, el Velado, en las Cuevas de los Rescoldos en Venus.
  • Weksis, el Manso: Da caza a Weksis, el Manso, cerca de la Línea del Arquero en la Luna.
  • Gran sirviente de los Lobos: Da caza a un gran sirviente buscado en el Templo de Crota en la Luna.
  • Aguijones rastreadores: Da caza a los aguijones rastreadores buscados en la Brecha del Cosmódromo.
  • Colmillos Silenciosos: Caza a los Colmillos Silenciosos en las Grutas más allá del Cosmódromo.

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La casa del juicio

Variks ha renovado inventario una vez más. Veamos lo que nos trae:

  • Botas Hechicero: Paso de triturador de kells
  • Botas Cazador: Paso de cazakells
  • Botas Titán: Grebas de matakells
  • Arma: La Égida del kell (fusil de pulsos)

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Vídeo:

No dudes en compartir tu opinión y experiencias en los comentarios.
 
Un Saludo, nos vemos en al frontera.

Análisis Invocatormentas (subclase hechicero) (Actualizada)

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El Rey de los Poseídos cada vez está más cerca, por este motivo, en Universo Destiny queremos que el día que llegue la nueva expansión, todos vosotros tengáis claro que nuevas habilidades equiparéis a vuestro personaje favorito. Si hace unos días publicamos un amplio análisis de la subclase Quiebrasoles del Titán, esta semana le toca el turno al hechicero y a su nueva subclase Invocatormentas.

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Nota: El nombre de las granadas y habilidades están traducidas a partir de la información publicada en inglés, por lo que es muy probable que en la versión final, los nombres disten de lo publicado en el análisis.

Granadas

  • Granada relámpago

La poderosa y temible granada de la subclase asaltante del Titán ahora está en posesión del hechicero. Sin duda, la que puede ser la mejor granada de Destiny, ahora esta en manos del hecicero, que de bien seguro, sabrá sacar su máximo potencial.

  • Granada de pulsos

Granada similar a la que dispone el Titán de la subclase asaltante. Una granada que va dañando periódicamente a los enemigos que se encuentran dentro de su radio de explosión. Muy útil para proteger zonas.

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  • Granada diluvio

Al igual que las otras dos nuevas subclases, el Invocatormentas recibe esta una nueva granada. Provoca una pequeña tormenta eléctrica en una área localizada. Aparece una nube oscura y posteriormente varios relámpagos que dañan a los enemigos que están en la zona. Esta granada que causa daño por arco será ideal para eliminar varios enemigos a la vez en el PvE. En el PvP parece que será más difícil acabar con un enemigo, y más si está en movimiento.

 

Saltos (sin cambios)

Planeo: Salta y vuelve a pulsar X en el aire para activar Planeo.

Control Concentrado: mejora Planeo para tener mejor control direccional en el aire.

Ráfaga Concentrada: Mejora Planeo con un aumento de velocidad inicial.

Planeo Equilibrado: Mejora Planeo con una bonificación tanto a la velocidad como al control.

 

Super

Trance de tormenta

Tu hechicero se convertirá en un conductor de energía, capaz de electrocutar a quien se interponga en su camino. Con el uso de esta super, seremos capaces de liberar ráfagas cortas y mortales de electricidad con cada mano a cualquier enemigo que se encuentre cerca. Cada rayo es capaz de rastrear y dar en cada uno de los blancos por separado, por lo que nadie quedará inmune al ataque.

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Para decepción de muchos, en el PvP cada impacto de rayo no causará una baja, aunque si será efectivo contra grupos de enemigos para lograr bajas múltiples. Su precisión y la posibilidad de moverse mientras realizas los ataques serán su punto fuerte. En el PvE será efectiva para atacar a varios enemigos cercanos al mismo tiempo, ya que les resultará muy difícil contrarrestar este ataque.

  • Toma de tierra

Al activar la super, podrás invocar un poderoso rayo en el lugar en el que está nuestro Guardián y generar una devastadora onda de choque alrededor de él. En el PvP funciona como una versión a pequeña escala del Puño del caos de la subclase asaltante del Titán. Es una estupenda opción si te encuentras rodeado de enemigos. En el PvE, nos ayudará a salir indemnes de abrumadoras hordas de enemigos. Cuando probemos esta habilidad se podrá decir si es una habilidad buena o increíble.

  • Superconductor

Aunque todavía no se ha mostrado en vídeo, aparentemente, duplica la capacidad de ataque del Trance de tormenta. ¿Duplica la distancia a la que el rayo ataca a los enemigos?¿Ataca al doble de enemigos? Si lo que buscas es atacar a un mayor número de enemigos y/o hacer más daño, parece que esta técnica será la apropiada. De gran utilidad para evitar que los enemigos de una zona determinada no te ataquen, a la vez que los dañas tu. 

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  • (NUEVO) Fugacidad Iónica (sustituye a Planeo eléctrico):

Pulsa L3 para tele-transportarte durante Trance de Tormenta

Si lo que buscas es sorprender a tu enemigo, sobretodo en el PvP, está habilidad te va a encantar, ya que te permite teletransportar a poca distancia. En un abrir y cerra de ojos estarás delante de tu enemigo para acabar con él, hecho que le convierte en una opción muy a tener en cuenta en el Crisol. Si bien es cierto que el hechicero se expone mucho realizando esta técnica, la capacidad de hacerse inmaterial durante un breve espacio de tiempo, le otorgará cierta ventaja en las distancias cortas.

Cuerpo a cuerpo

Golpe de rayo

Al igual que el golpe solar, esto es simplemente un golpe a corta distancia, es decir, un ataque cuerpo a cuerpo elemental. Este ataque hace más daño que el cuerpo a cuerpo básico y daña más a los enemigos con escudo de arco.

  • Cadena de relámpagos

Con esta habilidad, su golpe de rayo, afectará también a otro enemigo cercano. Dos ataques en uno, es el doble de divertido. Mientras que el daño extra es bienvenido, lo que nos gusta más es que hará tambalear al segundo enemigo. Aunque esta habilidad será más eficaz en el PvE, en alguna ocasión te vas a encontrar a dos enemigos juntos en el PvP, a los que vas a dañar considerablemente con semejante bofetada.

  • (NUEVO) Amplitud (reemplaza a Tempestuoso)

Alcance de Golpe de rayo aumentado.

Esta habilidad te da la posibilidad de contrarrestar modificadores como Interruptor, ya que con el alcance mejorado permite anticiparse bastante al enemigo.

 

  • Acometida tormentosa

Con esta habilidad el golpe de de rayo carga la súper, y la energía cuerpo a cuerpo. Básicamente, este golpe nos permite recuperar las otras habilidades mucho más rápido. Será más efectivo en el PvE, modalidad en la que siempre vas a tener a un enemigo cerca para golpearle. Sólo te será últil en el PvP si eres de los que le gusta jugar cuerpo a cuerpo.

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Habilidades pasivas

  • (NUEVO) Onda de Pulsos (sustituye a En otra ocasión)

Al recibir daño crítico activa onda de pulsos para incrementar tu velocidad y la de tus aliados.

Esta habilidad concede la oportunidad de poder escapar y recuperarnos de golpes críticos, y cargar de nuevo la barra de salud ya que nos aporta mayor velocidad de movimiento durante un periodo de tiempo.

  • (NUEVO) Reacción (sustituye a  Sin aislamiento)

Los ataques cuerpo a cuerpo recargan e intensifican tu Golpe de tormenta.

Cualquier golpe cuerpo a cuerpo que recibas hará que tu Golpe de tormenta se recupere de inmediato, ademas de proporcionar un bono de daño a tu próximo golpe.

  • (NUEVO) Transcendencia (reemplaza a Inclemencias del tiempo)

Cuando se invoca teniendo completamente cargadas granadas y cuerpo a cuerpo, trance de tormenta rellena tu salud.

La ventaja anterior hacia lo mismo pero necesitaba de orbes de luz para rellenar granadas y el cuerpo a cuerpo, mientras ahora solo con convocar la súper todas tus habilidades se cargan a la vez que recuperas tu salud.

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Habilidades especiales

  • (NUEVO) Mente electroestática (sustituye a Acumulador de tormenta)

Trance de tormenta se carga antes cuando los aliados están cerca, cuando trance de tormenta es invocada los enemigos cercanos sufren daño.

Una ventaja perfecta para PvE, aunque no sabemos cuanto daño infligirá a los enemigos cercanos una vez convocada pero que se cargue la súper antes al estar al lado de aliados sumado a un Intelecto del 100% puede ser letal para tener tu súper de inmediato.

  • (NUEVO) Tela de Arco (reemplaza a Rayo inmundo)

Los enemigos dañados con tus granadas encadenan a otros enemigos cercanos con rayos eléctricos.

Una habilidad que se presume muy potente para PvP, con la habilidad de poder encadenar a enemigos cercanos con rayos. Las granadas de rayo se beneficiarán de esta habilidad, ya que con cada ráfaga eléctrica que desprendan, no sólo harán daño inicial a cualquier enemigo, si no que las ondas secundarias de daño por arco afectarán a más enemigos. 

  • Fuente inagotable de energía

Cuanto tenemos equipada esta habilidad con la granada y el golpe de rayo cargados, Trance de tormenta restaurará completamente tu salud y la disminuye más lentamente. Si eliges esta opción tendrás que estar siempre pendiente de la granada y del ataque cuerpo a cuerpo. Ofrecerá pocos beneficios si tardamos mucho a tener disponible la super. Si eres capaz de cargar rápido el Trance de tormenta y realizar varias supers durante la partida, será una buena opción porque nos permitirá ir por el escenario en busca de un gran número de enemigos.

¿Qué merece la pena esta vez?

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Dice el refrán que nunca es tarde si el análisis es bueno… o algo parecido. Y eso es lo que vamos a intentar, que tengáis un análisis en condiciones para saber qué es lo que merece la pena comprarle al bueno de Xûr, que esta semana ha traído cositas curiosas. Vamos a ello sin más dilación pues.

Régimen SUROS
Sí, comenzamos con uno de los mejores fusiles automáticos de todo el juego, lo cual no es moco de pavo. Además, con el reequilibrado de armas que está por llegar no hay que perder de vista esta maravilla.

¿Merece la pena?
La idea principal de este fusil es la de conseguir mantener con vida al guardián durante el mayor tiempo posible, y lo hace bien. Además, es de los más sencillos de controlar por lo que agradará incluso a los que no sean muy asiduos de este tipo de armas, siendo una opción más que decente en el entorno competitivo.
En cuanto al PvE quizá sea mejor optar por otras armas ya que, lamentablemente, es bastante decepcionante como arma excepcional principal en este ámbito. A menos que seáis incondicionales de este fusil, tendréis mejores resultados con otras opciones.
Debido a los continuos cambios en la estadísticas y desempeño general de las armas, ya no encontramos esta joya entre el equipo de los jugadores con mejores puntuaciones en el PvP, pero sigue pudiendo dar mucha guerra en el Crisol y similares.

 

No Hay Planes Auxiliares
Se consideran la segunda mejor pieza excepcional para un Titán, pero eso no quiere decir que haya que ir a por ellos, especialmente si no vais sobrados de Monedas Extrañas. En esta ocasión traen una mejora de 97/103 de Fuerza, siendo el máximo de 121.

¿Merece la pena?
Su diseño gira en torno a potenciar el uso de la Barrera de Fuerza gracias a la mejora de dicho parámetro, su reducción del tiempo de uso del ataque cuerpo a cuerpo y la duración de la propia barrera. Se trata, en definitiva de una pieza que merece mucho la pena si el Titán que la utiliza ha desarrollado el gusto y la habilidad para conseguir bajas con el ataque cuerpo a cuerpo, ayudando a ser implacables y duros de pelar si somos capaces de asestar golpes letales de forma regular.
Sin embargo, y a pesar de lo dicho, sus cifras son bastante poco destacables por lo que quizá no sea una elección que vaya a cambiar vuestras vidas.

 

Radar de Zopenco
Útil para ambas subclases, puede tener un valor incalculable en el aspecto competitivo al proporcionar mejor control del entorno y ayudando con los tiempos de recuperación en el PvE.
Cuenta con una mejora poco generosa de 100/106 de Fuerza, siendo el máximo de 137.

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¿Merece la pena?
Es un casco estupendo para quienes cambien continuamente su armamento. En el Crisol es muy útil poder controlar el radar mientras apuntamos con nuestra arma principal, y es algo que encaja en cualquier estilo de juego, por lo que merece la pena que le echéis un buen vistazo.
Lo que quizá sea su peor “pega” es que la mejora “Sombra Inversa” no funciona fuera del juego cooperativo, donde, empero, la mejora “Paquete de Sensores” no es tan necesaria.
En resumen, se aprovechará mejor en el juego competitivo especialmente para los principiantes, al menos hasta que se tenga mejor conocimiento del mapeado.

 

Garras de Ahamkara
Otra pieza compatible con ambas subclases y enfocada a Hechiceros que usen mucho el ataque cuerpo a cuerpo. Encontramos que aportan una mejora respetable de 55/58 de Disciplina y 54/68 de Fuerza.

¿Merece la pena?
Como es bien sabido, el ataque cuerpo a cuerpo del Hechicero es probablemente el más versátil de todo el juego y disponer de la posibilidad de usarlo dos veces lo hace todavía mejor. Además, si no tenéis disponible el ataque, estos guanteletes os ayudarán a escabulliros de combates a corta distancia.
Poder recargar las armas especiales más deprisa también es útil en prácticamente cualquier situación, y con estos reduciréis el tiempo en 0,7 segundos.
Lo que hace que esta pieza sea interesante es que es igual de útil para ambas subclases y es algo bastante poco habitual en el equipo excepcional y es genial poder elegir la que cada uno prefiera. Logra un buen equilibrio entre ambas, por lo que será cosa del jugador decidir qué clase prefiere utilizar y, en caso de cambiar, no se quedarán con una pieza que no les sirve para nada. Al contrario, contarán con unos guanteletes que merece la pena tener.

 

Y bueno, compañeros, esto ha sido todo por esta semana. Esperamos haberos ayudado con vuestras compras y, aunque lleguemos un poco tarde, cruzamos los dedos para haber aclarado cualquier posible duda que pudieseis tener respecto a lo que nos ha ofrecido Xûr.
Un saludo, compañeros y disfrutad de lo que resta del fin de semana.

Bungie Weekly Update (30/07/2015) Una misión de exploración dentro del Acorazado

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El acorazado, esa enorme nave espacial capitaneada por Oryx se dirige al Sistema Solar para acabar con todos los guardianes. Para impedir la aniquilación de la humanidad, no tendremos más remedio que adentrarnos en ella y hacer frente a los más siniestros y poderosos enemigos a los que jamás nos hemos enfrentado. Si te intriga como será ese buque espacial, Bungie nos ofrece un anticipo en forma de ilustraciones e imágenes que no te van a dejar indiferente. Además también podrás ver los ganadores del concurso de diseño de Destiny y las medidas tomadas por Bungie en su lucha contra los tramposos que manipulan el tráfico online.

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Esta semana, en Bungie os invitamos a explorar con con nosotros el Acorazado.

A lo mejor, la palabra «atrévete» sería más apropiada que «conoce». Esta fortaleza de destrucción que viaja por el espacio está lejos de ser hospitalaria. Es el mismísimo Rey de los Poseídos, el que después de todo, es el que invade nuestro sistema solar para vengar la muerte de su hijo. Nosotros no estamos invitados. No vas a tener más remedio que invitarte tú mismo a la fiesta.

Conceptualmente, hemos soñado durante mucho tiempo en recrear a la Colmena en su propio terreno. Con el desarrollo de Destiny: El Rey de los Poseídos hemos tenido la oportunidad de diseñar el Acorazado en su totalidad. Antes que te lances de cabeza al segundo año de Destiny, vamos a darte un poco de información por cortesía del diseñador Andrew Hopps, el cual nos relata una pequeña parte del origen del Acorazado.

Andrew: Era importante para nosotros que sintieses su majestuosidad a medida que avanzabas por el casco del Acorazado, que nunca estés seguro de lo que te vas a encontrar, ya sean espacios con ambientes cargados o túneles claustrofóbicos, antes de descubrir por completo, una nueva área de la nave. Una sensación de asombro ante lo desconocido, es el fundamento en el que se centró gran parte del diseño espacial. Fue un reto muy divertido encontrar el equilibrio entre una misteriosa nave tumba y el buque insignia de la flota de los Poseídos – Queríamos plasmar la idea de nave infranqueable, una monstruosa nave espacial capitaneada por el Rey de los Poseídos, pero llena de enormes cavernas y pasajes desconocidos. No puedo esperar más a que los jugadores la puedan explorar y descubrir todos sus secretos.

Concepto

El juego

El Acorazado nos permitió utilizar algunas técnicas de iluminación dinámica para recrear el ambiente alienígena de la Colmena!-Madison Parker, artista.

Concepto

En el juego

El acorazado nos deleitó con escenarios únicos y memorables vistas, que no se podrían haber realizado en ningún otro lugar.-Josh Markha, artista.

Concepto

En el juego

Uno de los mayores desafíos a los que nos enfrentamos fue que el Acorazado desprendiera inquietud e interés al mismo tiempo, para así lograr crear un lugar, en el que la gente le guste pasar mucho tiempo visitando y explorando. – Mike Poe, artista encargado de la iluminación.

Concepto

En el juego

El acorazado es un oscuro y misterioso lugar, repleto de efectos luminosos y atmosféricos. Desde la perspectiva de un creador de contenidos, uno sueña con escenarios como estos. – Andrew Baker, artista jefe.

En el juego

La oportunidad de crear esas vistas panorámicas desde el interior de los anillos de Saturno fue un sueño hecho realidad. Crear la ilusión que un jugador se encuentra dentro de ese entorno con toda aquella cantidad hielo, otorgando al conjunto una gran sensación de profundidad, fue un reto muy divertido. – Mark Goldsworthy, artista

Además de ser muy importante para el modo campaña de El Rey de los Poseídos, el Acorazado también será una pieza clave de la Guerra de los Poseídos, una novedad que se extiende más allá de la historia tradicional. También proporcionará nuevos caminos para explorar y patrullar. En ese sentido, al igual que la propia expansión, representa un gran paso adelante.

El diseñador Ben Wommarck, recuerda los raudales de acción que llenan el Acorazado:

Ben: Tiempo atrás, durante la planificación del diseño del Acorazado, Luke Smith nos retó a crear «una fortaleza inescrutable llena de recompensas». Ese desafío fue una pieza clave en la dirección artística, y fue un largo camino que precisó de nuestros esfuerzos. Tuvimos la oportunidad de mejorar el diseño de nuestros mundos en Destiny, y los resultados son la evidencia de la emoción que nos hizo sentir esto.

Ben y el resto del equipo de Open Worl Design, ampliaron los límites de la acción y aventura en el Acorazado en las siguientes direcciones:

Más cosas que hacer

Ben: Hemos creado un conjunto de nuevas mecánicas, que se entrelazan entre sí en el modo Patrulla. Cada semana, incluso cada día, vas a querer luchar para conseguir el botín y la gloria. Espera a encontrar nuevos desafíos, Misiones de Patrulla y Eventos Públicos, tanto largos como cortos, algunos de los cuales te instigaran, si puedes descubrir como completarlos.

Más secretos para desbloquear

Ben: El Acorazado tiene una gran cantidad de secretos que hará que vuelvas una y otra vez para resolverlos todos y conseguir las recompensas que recibirás al completarlo. Hay tesoros y jefes que esperan ser descubiertos y que no serán accesibles la primera vez que explores la nave. Sin embargo, hemos añadido una gran cantidad de pistas en los caminos, que irás descubriendo a medida que luches en la nave. Así que sigue las pistas que te den, enfrentate a los desafíos que te puedes encontrar y gana ese fantástico premio!

Más retos a superar

Ben: Jugamos un montón a Destiny. Como resultado de ello, siempre estamos diseñando nuevos desafíos para los jugadores. Dentro de la nave gigante de Oryx, es probable que te encuentres más Eventos Públicos que en cualquier otro lugar que hayas visitado antes en Patrulla. Como conseguir tener éxito no va a ser sencillo al principio, pero valdrá la pena el esfuerzo hecho por la recompensa obtenida.¡Prepárate para luchar contra los jefes y afrontar los sorprendentes combates, y como miras a tus compañeros Guardianes en busca de ayuda! Patrulla ya no es un modo fácil, realmente deberíamos visualizar esta modalidad en Twitch antes del lanzamiento, para saber lo que estoy diciendo.

Hablando de los nuevos jefes, la artista Corinne Scrivens ha dado vida a esta terrible creación. Te enfrentarás a esta criatura en un asalto que tiene lugar a bordo del Acorazado.

Conoce a Darkblade

Darkblade, junto con muchas otras abominaciones de la Colmena, te esperan a bordo del Acorazado. Oryx ha lidera el ejército que ha creado, formado por combatientes que fueron capturados de nuestro mundo, poseídos por la oscuridad , y enviados de vuelta para evitar el saqueo de su fortaleza.

Ben tenía una gran idea. Debemos abrir una grieta en esta nave y adentrarnos hasta sus profundidades durante algún momento entre este preciso momento y el 15 de septiembre en Twich. Estad preparados para más información de cuando nos invitan a explorar las profundidades de esta guarida, en la que se esconde la corte de Oryx.

Lo haremos en directo.

 


 

Por favor, lo puedes envolver?

Durante la última semana, hemos estado disfrutando con el Destiny Year One Art Contest. Ha sido impresionante ver todo el arte publicado en la nueva página Creations de Bungie.net. La comunidad que juega a este juego es impresionante – tan creativa como valiente.

David Sinclair, User Experience Lead, se encarga que Bungie.net sea un lugar que permita a la comunidad socializar con nosotros y con los demás. Su idea era construir un nuevo lugar para que tú puedas mostrar tus creaciones. Por lo tanto, hemos dejado que escoja él. Estás fueron nuestras creaciones favoritas.

«Fireteam» por el Sr.Colton

 

«Ghosts» de Zerahoc

 

«Hunter Cosplay» por HandsomeFred94

 

«My favourite Thing» por danciao

 

¡Shank! por SkwishyDown

 

«Remembering your First Raid» por HoboDeathK

 

«Defender Titan» de Hatem

 

Cada uno de los artistas detrás de estas obras de arte han conseguido una Edición Coleccionista de Destiny: El Rey de los Poseídos. Y no nos olvidamos de los 50 Blacksmith Shaders que prometimos. A partir de ahora vamos a empezar el proceso para localizar a los 50 artistas cuyos trabajos recibieron más «Luz» durante el transcurso de la semana pasada. Estaremos en contacto.

Hay mucho talento en esta exhibición de arte. En ahora en adelante, vamos a crear el hábito de compartir las creaciones. Si quieres que tu trabajo pueda verlo la comunidad de Bungie en Facbook/Twitter/Instagram, nos lo muestras a nosotros aquí.

 


 

Justicia

Estamos comprometidos a proteger Destiny de los tramposos. Disfruta de tu juego. Sólo tienes que jugar sin hacer trampas. Eso es todo lo que pedimos, Si no cumples tu compromiso, vamos a tomar medidas nosotros mismos. No es una cosa que nos guste hacer – y ciertamente es algo que nunca vamos a cuantificar o describir. El condenado deberá permanecer en el anonimato – sus malas acciones serán un misterio.

Sabemos que quieres justicia. Lo hemos visto en las conversaciones. Hemos leído los informes. Entre ayer y hoy, nuestro equipo de seguridad ha restringido el acceso al Crisol a los peores jugadores que hay entre nosotros.

Empezamos con la búsqueda de los tramposos más notorios que habían sido reportados por otros jugadores. Tras ello, contrastamos estos datos con los nuestros propios, y entonces cogimos el poderoso Banhammer para expulsarlos. Su radio de acción afectó a cientos de personas que habían manipulado el tráfico de red. Si no sabes lo que significa esto, te queremos. No cambies nunca.

Las trampas no serán toleradas, Guardianes. La Comunidad de Destiny juega un papel importante en este proceso. Las herramientas de reporte integradas en el juego son tus mejores armas para luchar contra los tramposos. Presenta un informe cuando detectes trampas. Avergonzar a los tramposos en un vídeo podría estar bien, pero no forma parte de nuestro proceso de buscar culpables – y podrías tener problemas con los moderadores de tu clan, Guardián. Manda un informe. Estamos observando y haciendo un seguimiento.

Ahora ve al campo de batalla y busca un combate justo, suponiendo que todavía tienes el privilegio de poder hacerlo.

 


 

Los Guardianes Toolbox

¿Quieres saber más sobre el estado online de Destiny y lo que estamos haciendo para mantenerlo de forma óptima? Destiny Player Support lo encontrarás en el foro # Help de tu región correspondiente.

DPS : Sobre el tema de las prohibiciones y restricciones, Destiny Player Support quiere que sepas que nadie ha sido o será sancionado/restringido por un error general de redes. Ponte al día con nuestra actualización acerca de Restricciones de Cuenta y Política de Baneos.

Nos gustaría recordar a todos la mejor manera de dar a conocer el comportamiento de otro Guardián. La herramienta de los informes que existe en el juego permite que votes a otros Guardianes, ya sea para influir positivamente o negativamente sobre ellos en el juego. El uso de esta herramienta, ayuda a los equipos de User Research & Security Response a mantener/corregir la experiencia jugable que todo el mundo quiere tener en Destiny. Aprende a usar los informes con el siguiente artículo de Ayuda .

Lord Saladin ha aparecido de nuevo en La Torre, lo que significa que el Estandarte de Hierro está en pleno apogeo! Para ayudar a maximizar su tiempo durante el evento, hemos recopilado algunos interesantes artículos: 
¿Cómo conseguir el máxima de Luz Etérica en el Estandarte de Hierro?
Diferencia entre ganancias las ganancias por Reputación y Medallones
Aclaración sobre el contrato de 20 bajas por disparos en la cabeza con arma principal

Puedes utilizar el Help Spotlight Search para encontrar todos los artículos relacionados con dudas que tienen los jugadores de Destiny. Hemos seguido adelante y el resultado han sido estos temas de ayuda sobre el Estandarte de Hierro para ti.

Son para ti. Visita el foro # Help, te puede resultar útil.

 


 

#Creatividad

Solíamos llamar a esta sección #DestinyMOTW. Con la página de Creations en pleno apogeo, estamos retirando en hastag. Aquí está lo mejor de esta semana.

Aquí Cozmo. He dedicado mucho tiempo a contemplar la gran cantidad de contenidos que se ha publicado en el Destiny Year One Art Contest. Se que muchos de vosotros habéis hecho cosas increíbles en Destiny, y que luego habéis añadido un poco de maquillaje y colorete en la post-producción para crear unos impresionantes vídeos para la comunidad. Vamos a continuar con la selección de vuestros vídeos para luego compartirlos aquí. Si el tuyo es elegido, ganarás un bonito emblema que podrás mostrar a tus amigos.

Y ahora, sin más preámbulos, aquí están los ganadores de esta semana.

GANADOR: La mejor recreación de un fan sobre la Cámara de Cristal

 

Mención de honor: Tirando de las cuerdas del corazón

 

Mención de honor: «I’m Gotham’s Wreckoning»

 

Mención especial: Contra todo pronóstico 

 

La próxima semana, vamos a estar en Alemania. El servicio de noticias sobre El rey de los Poseídos está a punto de entrar en hipervelocidad. Para ampliar los contenidos  acerca de lo que te espera, vamos a tener la ayuda de algunos invitados especiales, los cuales han visitado nuestro estudio. Han jugado al juego. Su historia está a punto de ser contada.
 
Vas a aprender más acerca de los cambios que te esperan en el segundo año. Habrá preguntas. Estaremos a tu disposición para responder a todas ellas.
 
Cozmo estará en casa como siempre. ¿Va a publicar su propia actualización semanal? ¿Va a dedicarnos una bonita sesión de fotos de gatos en el blog?
 
¿Alguno de vosotros asistirá a la gamescom?
 
Permanece atento para seguir los acontecimientos.
 
Deej, cambio y corto.

Otra semana a vueltas con Xûr 31/07/2015

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¡A los buenos día, compañeros! ¿Sabéis qué día es hoy? Exacto, a una velocidad insultante ha pasado otra semana (31/07/2015) y hoy volvemos a recibir la visita de nuestro calamar sideral, Xûr quien nos trae sus ya célebres (o infames, según a quién preguntemos) ofertas con las que gastarnos nuestras queridas Monedas Extrañas para conseguir equiparnos mejor. Pero todo esto ya lo sabéis de sobra así que ahora vamos a lo que no sabéis, que es dónde está y qué nos trae esta vez.
Esta fin de semana (31/07/2015) encontraremos a Xûr en el Arrecife, donde permanecerá hasta las 11 de la mañana (hora peninsular) del próximo domingo día 02/08/2015. Vamos a ver qué nos trae.

Equipamiento Excepcional

No Hay Planes Auxiliares: guantelete excepcional para la clase Titán por 13 Monedas Extrañas
Radar de Zopenco: casco excepcional para Cazador también por 13 Monedas Extrañas
Garras de Ahamkara: guantelete excepcional para Hechicero de nuevo a cambio de 13 Monedas Extrañas
Régimen SUROS: fusil automático excepcional a cambio de 23 Monedas Extrañas
Fragmento Excepcional: material de mejora para piezas excepcionales a cambio de 7 Monedas Extrañas
Engrama Excepcional de casco al módico precio de 23 Motas de Luz

Curiosidades

Telemetría de Fusiles de Pulsos al mismo precio de 1 Moneda Extraña
Telemetría de Fusiles de Explorador también por 1 Moneda extraña
Telemetría de Fusiles de Francotirador nuevamente por 1 Moneda Extraña
Motor de Plasma: mejora de colibrí a cambio de 23 Monedas Extrañas
Bobina Esmeralda: también para mejorar el colibrí y también por 23 Monedas Extrañas
Recarga Sintética Pesada a cambio de 1 Moneda Extraña

 

Intercambio de Materiales

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Os dejamos un video de nuestro canal de nuestro compañero Virtualete donde nos da unos consejos sobre el inventario de Xûr.

Y bueno, esto es lo que ha dado de sí esta semana su puesto del “Top Manta”, no seáis muy duros con Xûr que nos trae las cosas con todo su cariño y esas cosas. Sea como sea, ¿sabéis ya lo que vais a comprar o preferís que os comentemos los pros y los contras pormenorizados de cada pieza para tomar una decisión con criterio? Da igual, el análisis lo tendréis (esta semana sí, palabrita del Orador) sea cual sea la respuesta así que para los indecisos o para los que tengan un presupuesto ajustado de Monedas Extrañas, nos vemos en breve.

Un saludo y recordad que este fin de semana se vuelve a juntar Osiris y Estandarte de Hierro así que ¡leña al mono!

Ganadores del Concurso de Dibujo de Universo Destiny

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Saludos guardianes. Como ya recordaréis, el pasado lunes 27 de Julio os invitamos a participar en el primer concurso de dibujo de Universo Destiny. El plazo de entrega ha terminado y con su  finalización os traemos los dibujos ganadores que se han ganado una mención en la web. Agradecemos vuestra participación y esfuerzo además del tiempo que habéis dedicado a realizar vuestras obras. Ayer jueves 30 de Julio,  también se anunciaron los ganadores del concurso creativo de Bungie. Podéis visitar las creaciones de los demás jugadores en la sección «comunidad» de bungie.net.

Nosotros también participamos en el concurso con dos diseños. Ya os lo habíamos mencionado en nuestras redes sociales, y ahora que han finalizado las votaciones nos permitiremos compartirlo con todos los lectores. Mi compañero de redacción FFMEL, hizo un curioso «meme» sobre Deej, conocido community manager de Bungie. Obra: Deej «Agent of the nine». Consiguió acumular 1142 votos, siendo el décimo más votado.  Mientras, yo presenté un diseño digital a última hora. Recibí 132 votos. Obra: Become a Poker Legend!! . Demos paso a los ganadores:

Obra: Destiny The Anime
Autor: Fred Desings

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Fred nos trae una imponente obra que representa una versión Anime de una guardiana. Cuenta con un trazado muy pulido hasta en el color del dibujo. Cosa que le permite plasmar muy bien la idea que ha tenido. Excelente trabajo.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Obra: Poder SUROS
Autores: Ramsés y Blanca

Clan: Los maestros de la luz.
Comentario: El clan búsquenlo como grupo. Nos vemos en la frontera!

Dedicatoria: A Fernando Alberto Torre, el me dijo del maravilloso juego y me enseño a jugarlo.

Ramsés y Blanca han dibujado un arma que a muchos de los más antiguos guardianes nos trae buenos recuerdos. Se trata del fusil automático Régimen SUROS. Este dibujo destaca por su sombreado, que le da un beneficioso toque de realismo que lo hace destacar. Nuestras felicitaciones.

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Obra: Set Hunter/White Horse
Autor: JOSE121M

Clan: Saint Martins

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JOSE121M, ha hecho un preciso boceto de un cazador varón con todo el equipamiento de armadura de Las Pruebas de Osiris. El trazo de su dibujo está muy bien definido y la recreación de este guardián muy bien lograda. Enhorabuena.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Obra: Titan Helmet
Autor: Alan Marines | Alias: WearierClub

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Alan M. nos ha dibujado un casco de Titan. Un diseño simple pero bien trazado y sombreado. Ideal para crear un icono.
Buen trabajo.

 

 

 

 

 

Obra: The final frontier
Autor: Marcos | Alias: barerMark

Marcos ha dibujado una escena cotidiana de un intrépido cazador ambientada en el final de la famosa frontera. Este dibujo transmite la sensación de estar viendo una serie de dibujos animados. Sigue así.

 

Sin título


Gracias por participar y enhorabuena a los premiados. Os recomendamos guardar vuestras mejores partidas/momentos graciosos en vídeo. ¿Quién sabe si las podéis llega a necesitar?
 
Un saludo y nos vemos en la frontera.

La Edición Limitada de PS4 Destiny ya se puede reservar en territorio Americano

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La cuenta atrás para que llegue la nueva expansión de Destiny parece que no vaya a tener fin, y el tiempo corre «lento, muy lento», aunque poco a poco, vamos conociendo más detalles del que será el bombazo post vacacional de este año.

En esta ocasión, desde el otro lado del charco nos llega la noticia que la Edición Limitada de PS4 Destiny: El Rey de los poseídos ya se puede reservar en el continente americano. Esta información publicada en el blog americano de PlayStation, también desvela uno de los misterios que giraban alrededor de esta edición, el precio. Si queréis tener esta espectacular PlayStation 4 tendréis que desembolsar en total $ 399,99 USD, que en el cambio serían aproximadamente unos 368€, aunque ya sabemos lo que sucede en estos casos.

Edición limitada Destino: La Tomado Rey PS4 Edición limitada Destino: La Tomado Rey PS4

Si no estuviste atento el día que nuestro compañero DaniRiver publicó una extensa entrada con todos los detalles de esta edición, pásate por aquí. Ahora esperemos que en los próximos días SCEE comunique la fecha en que podamos reservar la consola y el precio definitivo que tendrá en el continente europeo.
 
Guardianes de PlayStation 3 ahora es el momento de hacer plan renove. Palabra de Guardián.

Metajuego: Armadura en PvP

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¡Muy buenas, guardianes! Hoy vengo emocionado. Mi compañero FFMEL es el culpable, y este artículo suyo es la causa. Os recomiendo leerlo si no lo habéis hecho ya. Quizás no sean más que rumores, pero debo reconocer que el hype me invade.

Pero no nos alejemos mucho del tema. Estáis aquí porque queréis leer un artículo sobre metajuego1. Es probable que sea la primera vez que léais esa palabra aquí, pero es más probable aún que no sea la última. Quisiera saber qué acogida tiene este tema entre vosotros, y si hay interés, traer más. Aquí tenéis una pequeña lista de posibles artículos de metajuego.

  • Cómo funcionan los stats de armadura (intelecto, disciplina, fuerza) y cómo aprovecharlos
  • Cómo crear builds de personaje más especializados y eficaces
  • Time to kill

O también podemos hablar sobre los illuminati, si queréis.

1 Antes de nada, por si acaso hay alguien perdido, vamos a aclarar qué es exactamente eso del metajuego. Atendiendo a la definición de Wikipedia, metajuego es «cualquier estrategia, acción o método usado en un juego que trasciende el reglamento prescrito, usa factores externos para afectar al juego o va más allá de los límites establecidos previamente por el propio juego». Por ejemplo, si estudiamos el funcionamiento del RNG en Destiny para obtener un loot concreto. Pero nosotros no vamos a hacer nada de eso. En su lugar vamos a limitarnos a explicar cosas que en realidad todos sabemos aunque no entendamos cómo funcionan realmente, con el objetivo de aprovecharlas mejor.


 

Pues al igual que ocurre con el artículo de hoy del que hablábamos antes, nuestro artículo sobre armadura llega de Reddit. Así que muchas gracias a su autor original.

Como sabéis, todos los guardianes tienen una serie de atributos de armadura (intelecto, disciplina y fuerza) y otros de subclase (armadura, recuperación y agilidad). Nosotros vamos a hablar de armadura en cuanto a stat de subclase, dicho para no confundir con la armadura como pieza de equipamiento.

Bien, cuando apuntas a un guardián enemigo en PvP, puedes ver entre otras cosas cuánta vida le queda, entendiendo por vida ese compendio de barras rojas y blancas bajo su nombre.

La barra roja se identifica con la salud, que en todos los guardianes –independientemente de su nivel, clase o equipamiento– es de aproximadamente 105 puntos. La barra blanca sobre la salud es la armadura de la que nosotros vamos a hablar, la que viene determinada por la configuración de subclase. A diferencia de la salud, la armadura es personalizable. Esto quiere decir que puedes elegir cuánta armadura vas a tener, pero eso viene condicionado por la clase del personaje en cuestión.

TheRam

El Carnero es un casco excepcional para hechicero que aumenta el tope de armadura

Si hacemos un pantallazo en la pestaña de personalización de la subclase, y dividimos la barra de armadura en 10 segmentos equivalentes, podríamos decir que el máximo de armadura que puede tener un hechicero es de 7 segmentos. 8, en el caso de un cazador; o 9 en el de un titán.

Cuanta más armadura tengas, más daño podrás soportar antes de que se exponga la salud de tu personaje. La diferencia entre 0 fragmentos y 9 fragmentos es de apenas 15 puntos de daño (un puñado más si tu personaje es un hechicero y tiene el casco excepcional «El Carnero» equipado), lo cual es aparentemente muy poco, pero nosotros estamos aquí para hablar de metajuego. Esos 15 puntos de daño que separan el mínimo del máximo de armadura nos permiten sobrevivir a situaciones distintas, y a veces eso es determinante para salir airoso de algunos encuentros.

armadura2

Por ejemplo, si estás usando Espino y te enfrentas a un cazador, un titán o un hechicero que no lleve puesto El Carnero, sabes que dando dos tiros a la cabeza puedes irte a hacer otra cosa: el guardián en cuestión caerá muerto en cuestión de segundos si no consigue una barrera o regenerar salud antes. Si en cambio es un hechicero con El Carnero, entonces es probable que necesites seguir disparando.

A continuación dejamos una lista de situaciones a las que puedes sobrevivir con una configuración determinada de armadura. Recuerda los límites de cada clase.

3+ de armadura

  • 2 disparos a la cabeza de Halcón de Luna @ aggressive ballistics
  • 2 disparos a la cabeza y 1 al cuerpo de ametralladoras con baja/ media cadencia (como Gravedad Anormal-A @ aggressive ballistics)

4+ de armadura

  • 4 disparos a la cabeza y 1 al cuerpo/ 2 disparos a la cabeza y 4 al cuerpo de Mitoclasta vex @ smart drift control
  • 5 disparos a la cabeza de rifles de pulsos de baja cadencia (como El Mensajero)
  • 2 disparos a la cabeza de cañones de mano de baja cadencia (como Látigo de Tamerlán)
  • 1 disparo de Pistola Dorada mientras ejecutas Puño del Caos

5+ de armadura

  • 7 disparos a la cabeza de Régimen Suros @ accurized ballistics
  • 4 disparos a la cabeza y 2 al cuerpo de Muerte Roja @ aggressive ballistics
  • 3 disparos a la cabeza de ametralladoras con cadencia baja/ media (como Gravedad Anormal-A @ linear compensator)
  • 1 disparo a la cabeza de cuchillo arrojadizo > hoja incendiaria
  • 1 disparo de Pistola Dorada mientras ejecutas Radiancia > piel radiante

6+ de armadura

  • 1 explosión de granada mina
  • 2 granadas de proyectiles ígneos sin funeral vikingo
  • 1 granada de axiones + 1 disparo a la cabeza de La última palabra @ aggressive ballistics

7+ de armadura

  • 3 disparos a la cabeza y 2 al cuerpo de Mitoclasta vex @ aggressive ballistics
  • 2 disparos a la cabeza y 1 al cuerpo de La última palabra @ smart drift control
  • 1 disparo a la cabeza y 2 al cuerpo de La última palabra @ aggressive ballistics
  • 2 disparos a la cabeza y 1 al cuerpo de rifles de explorador con baja cadencia (como El Erudito)
  • 2 disparos a la cabeza de El Erudito @ reactive reload
  • 1 melé básica + 1 disparo al cuerpo de La última palabra @ aggressive ballistics y hip fire
  • 1 granada de proyectiles ígneos sin funeral vikingo + 1 disparo a la cabeza de Espino @ aggressive ballistics

8+ de armadura

  • 6 disparos a la cabeza de rifles de pulsos de cadencia baja/ media (como 55A-Allfate)
  • 1 disparo a la cabeza y 2 al cuerpo de ametralladoras con baja cadencia (como Martillo de Jolder)

9 de armadura

  • 1 disparo a la cabeza y 2 al cuerpo de cañones de mano con media cadencia (como Predestinador)

7 de armadura con El Carnero equipado

  • Todo lo mencionado arriba
  • 2 disparos a la cabeza de Espino @ aggressive ballistics
  • 3 disparos al cuerpo de Espino @ aggressive ballistics
  • 6 disparos a la cabeza de Muerte Roja @ aggressive ballistics
  • 2 disparos al cuerpo de rifles de francotirador con cadencia media/ alta (como Venganza de Praedyth)
  • 1 disparo a la cabeza de rifles de francotirador de cadencia media/ baja (como LDR-5001) inmediatamente después de revivir o durante Radiancia
  • 1 carga de hombro
  • 1 granada de flujo
  • 1 disparo de Pistola Dorada durante Radiancia

Espero que os sirva de ayuda para configurar a vuestros guardianes para afrontar las situaciones que creáis más oportunas, y que opinéis sobre lo que queréis ver de metajuego en el futuro. ¡Un saludo!

 
 

Rumores y especulaciones sobre el futuro de Destiny

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En las últimas horas, hemos podido leer que Bungie pretende que Destiny sea un juego cuya duración alcance los diez años, pero desconocemos que fórmula jugable aplicará para que los guardianes no abandonen su periplo por el sistema solar.

Como muchos ya sabéis, en Reddit han aparecido muchos rumores relacionados con Destiny, que con posterioridad se han convertido en noticias de actualidad. En mi visita habitual en estos foros de habla inglesa en busca de información, me he encontrado un tema catalogado de Especulación/no confirmado sobre el futuro más inmediato de Destiny

Según explica formemerald (miembro del foro de Destiny Reddit), una fuente, cuya identidad no puede desvelar, le ha facilitado numerosa información sobre la nueva expansión El Rey de los Poseídos y Destiny 2.0.

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La información publicada por este usuario es la siguiente:

  • Bungie estaría trabajando actualmente en una mejora para clanes, en la que todos los miembros de un mismo clan serían capaces de potenciarse entre ellos durante el juego. Estos potenciadores, posiblemente se obtendrían mediante el cumplimiento de ciertos requisitos dentro de un mismo clan.
  • Cayde-6 y Zavala, intendentes de la Vanguardia, tendrían un papel muy importante en El Rey de los Poseídos. No se ha desvelado como podría suceder esto.
  • Los artefactos que teóricamente usaremos, no serían reliquias, ya que según comentan, se trataría de algo totalmente diferente. «Estos serán más divertidos, darán a los guardianes nuevas posibilidades y nuevas formas de jugar».
  • Aunque esto ya posiblemente ya se sabía, Eris Morn jugaría un papel muy importante en El Rey de los Poseídos, ya que sería la que nos acompañaría durante el hilo argumental de la historia.
  • Es posible que existan tres jefazos independientes en la incursión (raid) Dread naught, tal y como hemos visto en los tráilers.
  • Habría más presencia de tanques Cabal en esta nueva expansión, y al parecer, podrían ser usados en las misiones.
  • A pesar que los Cabal estarán siendo perseguidos y capturados, no serían nuestros aliados en la aventura. De hecho, comentan que nos seguirán disparando como en las actuales misiones.
  • Las nuevas habilidades de los poseídos Cabal, Caídos, Vex y la Colmena, serían similares a las supers de nuestros guardianes. Por ejemplo, las escorias podrían crear cúpulas de luz, al igual que lo hace un Titán defensor. Es probable que lleguen a ser utilizadas para contarrestar ciertas supers de los guardianes.

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  • La patrulla Dread naught sería mucho más larga y tendría más contenidos que las patrullas normales. Incluiría tesoros y secretos que llevarían meses en descubrirlos.
  • Saturno no sería explorable, al tratarse de un planeta gaseoso.
  • Bungie estaría trabajando en una nueva forma de subir de nivel para el Año 2, de la cual no han ofrecido detalles. «Es muy complicado de explicar, pero será similar a la forma de subir nivel que conocemos actualmente». También se añadiría una nueva forma de personalizar a nuestro guardián para diferenciarnos de otros guardianes. Podría tratarse de shaders para armas?
  • Destiny 2.0 sería un juego completamente nuevo. Se titularía como «Destiny 2 – The Shattered Suns» (La Devastación de los Soles) y saldría a la venta en septiembre de 2016. Seguiríamos usando a nuestros guardianes y ael argumento giraría alrededor a Osiris y a sus seguidores.
  • Una nueva forma de enemigo podría estar en desarrollo. Posiblemente los Ahamkara. Mercurio sería la gran zona a explorar por los guardianes. Bungie habría contratado a algunos guionistas de Hollywood para crear la historia de este juego. También cambiaría la voz de espectro.
  • Para asombro de la gran mayoría de nosotros, Bungie no seguiría con la política de los contenidos descargables, y lanzaría raids, planetas, etc, de forma gratuita a lo largo del tiempo. Después de lanzar las expansiones de El Rey de los Poseídos, Bungie se centraría en los juegos de Destiny.
  • Para terminar, Bungie habría comentado que no tiene la más mínima intención de implementar el tradeo en el juego y que no existe el sexto cofre de la Cámara de Cristal.

¿Que os parecen estos rumores Guardianes? Dejanos en los comentarios tu opinión.
Un Saludo, nos vemos en la Frontera.

[Opinión] Destiny y su futuro, por DaniRiver

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Muy buenas a todos y a todas. Os escribo estas líneas para mostraros lo que opino y pienso sobre Destiny, sus expansiones y, en definitiva, lo que podría haber sido y nunca fue. Esta entrada es MI OPINIÓN sobre Destiny. Ninguno de mis compañeros de Universo Destiny tiene porqué compartirla o estar de acuerdo con ella y mucho menos vosotros. Así que ¡al lío!

Hace un año (más o menos) probé la Beta de Destiny en mi PS3. Y recuerdo una cosa: me enamoró. Nada más iniciar el juego te encontrabas con esa increíble banda sonora, que te parecía decir: «prepárate para la mayor aventura que jamás hayas vivido en un videojuego». Después te lanzabas a elegir un personaje y su clase, los poderosos titanes, los astutos cazadores o los elegantes hechiceros. A continuación debías elegir la raza: Exo, Humano o Insomne y si querías ser hombre o mujer, con tatuajes o sin ellos, con el pelo color amarillo fluorescente o un color más apagado para llamar menos la atención (yo soy más de estos últimos). En fin, a mi me pareció una pasada. Pero avanzabas en el juego, subías niveles, conseguías mejor equipamiento y había algo que hacía que no me terminara de enganchar.

Voy a intentar explicar lo que me parece Destiny comentando varios puntos sobre el juego.

Historia

Como ya he comentado un poco más arriba al iniciar el juego me pareció impresionante, pero conforme ibas avanzando, te ibas dando cuenta de que tenía algo extraño, algo que no encajaba, los pilares sobre los que se sostenía su historia eran poco más que de cartón-yeso. Tu objetivo era el de salvar al Viajero de la Oscuridad que lo dañaba y que había llegado con él desde el espacio exterior en forma de razas alienígenas llamadas Vex, Cabal, Colmena o Caídos. Pero es que para conseguir ese objetivo todo se resumía en una cosa, o en dos: matar enemigos (algo lógico) y después usar nuestro espectro para abrir la puerta que nos permitía seguir adelante, o visto de otro modo, usar nuestro espectro en algún artefacto o puerta, esperar la repetitiva frase de «esto me llevará un tiempo» y matar las oleadas de enemigos que intentaban acabar con nosotros. Un poco repetitivo para mí.

Otro punto son las lagunas que nos quedan después de haber ayudado a sanar al Viajero. Pongo un ejemplo, ¿de donde sale la Exo que se supone que nos ayuda en nuestro cometido? ¿Por qué nos ayuda? Sí, ya sé que en el Grimorio hay información sobre ella, escasa, pero la hay. Y a eso quiero llegar, tienes que indagar en el Grimorio si quieres conocer algo más sobre la breve historia de Destiny, sobre tus aliados, sobre las razas o sobre las clases y subclases. ¿Tan complicado era meterlo en la historia? Por ejemplo conocer la historia de los Exos si decidías crearte un Guardián de esta raza, o el mismo caso para los Insomnes, ¿no?.

En fin, no me agrada demasiado la historia, sobre todo por su escaso argumento y contenido.

Mundo abierto

Desde que se anunció Destiny se nos dijo y redijo que sería una especie de RPG-FPS online de mundo abierto. Lo de FPS lo han cumplido, lo de RPG digamos que también (aunque esto lo comento un poco más abajo), lo de online obviamente si, pero lo de mundo abierto…no creo que lo que tenemos en Destiny sea un mundo abierto. Y los que habéis jugado a Skyrim o a GTA estaréis conmigo. Obviamente todo mapa tiene sus límites, pero en Destiny en cuanto nos salimos 50 metros del camino preestablecido nos sale la cuenta atrás para que volvamos a nuestra senda. Si es cierto que necesitamos nuestro colibrí para recorrer grandes distancias a través de los diferentes planetas, pero no dejan de ser unos caminos «muy marcados», o al menos yo lo veo así. 

Para mi un mundo abierto es ver una montaña a lo lejos, con su cumbre nevada y su niebla y después de andar varios minutos sentir los copos de nieve caer sobre mi cara, no ver un carajo por la niebla y poder ver desde la cima el punto desde donde partí a cientos o miles de metros.

Este segundo punto tampoco ha alcanzado todo el potencial que se presumía.

Personalización

Cuando digo personalización me refiero a lo diferente que puedes llegar a hacer un personaje con respecto a los demás. Y esto en Destiny está claro que no se cumple, aunque también es verdad que encontrar dos personajes exactamente iguales (mismo equipamiento, mismo shader o mismas armas) es relativamente complicado.

Este punto está más relacionado con mis gustos personales, a mí me hubiera gustado una personalización más profunda, basada en algo más que colores.

Pero insisto, este juego estaba llamado a marcar una época, por eso soy tan exigente.

Habilidades de personajes

Este aspecto está relacionado con lo que se conoce como RPG (Rol Playing Game). Aquí, a mi parecer, se han quedado a medias. Me explico. Cuando hablamos de un RPG hablamos de un juego en el que cada jugador desempeña un papel único para contribuir a conseguir un objetivo cooperando con otros jugadores. En Destiny tenemos 3 roles principales: tanque, mago y asesino. Como podréis adivinar el tanque es el equivalente a la Subclase Defensor del Titán, un rol de protector y defensor de sus compañeros. El mago lo tenemos reflejado en los Hechiceros, personajes cuya mayor virtud es su gran daño en área. El asesino es el personaje sigiloso, rápido y letal, el Cazador. Pero yo hecho en falta algún que otro rol como por ejemplo un sanador u otro personaje que pueda «bufear» a sus compañeros.

Las diferencias de estas clases deberían ser más distintivas. Al final un Hechicero sólo se diferencia de un Titán en sus Súpers, sus granadas, sus saltos y alguna que otra habilidad pasiva. No es demasiado complicado completar misiones o incursiones siendo todos Cazadores, Titanes o Hechiceros. Algo que no debería ser así en un RPG. 

¿Por qué no hacer que cada clase tenga sus propias armas? Esto haría que todos tuviéramos 3 personajes, o tantos como clases hubiera. Se conseguiría una diferenciación de clases bastante más amplia de la que tenemos. O simplemente, por poner otro ejemplo, hacer que los Cazadores sean los que mejor manejan los cañones de mano y los Titanes los fusiles automáticos. ¿No creéis que esto daría otro enfoque a las clases?

Otra suposición: que las habilidades de un Exo Titán, no fueran las mismas que las de un Insomne Titán. No se, se podrían haber hecho muchísimas de cosas.

Modos de juego y variedad

En cuanto a los modos de juegos qué os voy a contar. Actualmente todo se resume a que cuando llega el Martes hacemos: Ocaso, Crota, Cámara, Presidio, Misiones de la Reina y…bueno son bastantes cosas, pero al fin y al cabo son todas las semanas lo mismo.

¿Y si alguien ya lo tiene todo hecho un Jueves o un Viernes? ¿Qué va a hacer el fin de semana? Supongo que se dedicará a jugar Crisol o a completar Asaltos al azar. Pero a mi sinceramente me aburre un poco hacer todas las semanas lo mismo. Ahora mismo todos estamos esperando El Rey de los Poseídos para poder hacer otras cosas dentro del juego. Parece como si los DLC’s se agotaran enseguida.

Las misiones secundarias (los contratos de la Vanguardia) son algo que creo que ya nadie hace. O si las hacemos es porque las podemos completar mientras hacemos un Ocaso o alguno de los dos Raids.

Con la introducción del Presidio en este último DLC quisieron ofrecer un poco de variedad, pero es que investigas un poco y hay otros juegos que han introducido un modo horda (algo que no es nuevo) completamente gratis para sus jugadores. 

DLC’s

Un asunto peculiar este de los DLC’s. Empezaré diciendo que no me parece mal que las compañías alarguen las vidas de sus juegos mediante nuevo contenido, pero siempre y cuando ese contenido prolongue los juegos más de una semana y tengan un precio razonable. Sin ir más lejos, a la semana (o incluso menos) de sacar el segundo DLC: La Casa de los Lobos, había jugadores que ya habían alcanzado el nivel 34 y ya habían matado a Skolas. Algo parecido pasó con el primero: La Profunda Oscuridad, que trajo un nuevo Raid y una serie de misiones que nos encomendaba una tal Eris Morn y que no nos llevaron mucho tiempo completarlas (y volviendo al tema de la historia, si querías conocer más cosas sobre esta desconocida y su historia te tenías que ir al Grimorio). Por cierto, ¿alguien sigue haciendo las misiones de Eris, sin contar con la misión de matar mayores o ultras en una actividad de Ocaso?.

Destiny fue el segundo juego en el que decidí invertir en un DLC, y lo hice porque mis amigos los iban a comprar también. Con este tercer DLC no lo tenemos tan claro. Yo no lo tengo tan claro.

El Rey de los Poseídos se nos ha dicho mil veces que cuesta lo que cuesta por el gran contenido que traerá, incluso he leído que cuesta lo que cuesta porque no es un DLC, es un juego completo. Muy bien, si es un juego completo (que no lo es) llámalo Destiny 2 y no Expansión 3. Sí, tiene nuevas subs, nuevos asaltos, nuevas misiones, etc, pero es que Destiny ya me costó 40€ al adquirirlo unos meses después de su lanzamiento. Si acabo comprando El Rey de los Poseídos habré pagado 115€ por un videojuego, una auténtica pasada. Aquí opino como mi compañero Nimrhodel, los dos primeros DLC’s  si hubieran costado 8 o 10€ cada uno hubieran sido unos precios más que justos y no tendrían que lanzar este tercer DLC a 40 eurazos.

Ahora os voy a poner una imagen:

DLC TTK

No es una broma, aunque lo parece. Venden Shaders, Animaciones de Baile, y Objetos de Clase por 20 dólares. Es decir, lo que nos costó alguno de los dos primeros DLC’s ahora lo equiparan a unos bailes y unos objetos. Yo personalmente no lo entiendo. ¿Esto quiere decir que en el cuarto DLC tendremos objetos de clase y shaders por 40€? En fin, yo cuando veo esto creo que se están riendo de la gente o no se toman muy enserio este juego (acordaros que en una entrevista reciente sus propios creadores llegaron a decir que no mucha gente del equipo veía a Destiny como un trabajo bien hecho). Una razón más para no cobrar lo que cobran por los DLC’s…

A pesar de que parece un artículo de crítica quiero dejar claro que es una opinión personal sobre el juego. Y, por supuesto, no todo va a ser malo. Me encanta su estética, sus paisajes, sus personajes, etc. Aunque lo mejor que me he encontrado en el juego ha sido a la gente que he conocido y con los que juego habitualmente. Creo que si no fuera por ellos hubiera dejado de jugar a Destiny hace tiempo.

Bueno compañeros, ya no me enrollo más. Sólo una última reflexión: Destiny se merecía otra cosa. Otro comienzo. Se merecía marcar una época en el mundo de los videojuegos. Y no todo se puede arreglar a base de sacar nuevo contenido.

Dejad vuestros comentarios, que como buen cotilla que soy quiero saber que opináis vosotros, sobre el juego y sobre este entrada, claro.
 
Un saludo y ¡nos vemos por el Arrecife!

Vuelve el Estandarte de Hierro 28/07/2015

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Guardianes, preparaos para el fragor mensual del Crisol. Una vez más, El Estandarte de Hierro ha vuelto. Y con él, Lord Saladino nos trae un equipamiento a la altura de esta actividad.

Equipamiento

Resumen:

equipo_estandarte

Equipamiento de Titán + Cinto

Equipamiento de Hechicero + Banda

Equipamiento de Cazador + Manto

Recordaros que el equipamiento del Estandarte viene con luz 36 y no 42 como el que nos ofrece Variks, por lo que necesitaremos una luz etérea por cada prenda que queramos mejorar al máximo. Un punto negativo sin duda.

Armas

Recompensas Genéricas

En cuanto a las recompensas «unisex», o que son comunes a todas las clases de Guardianes podremos adquirir los dos Shaders (cada uno por 1.000 de lumen), Millón de Millón y Espiral de Oro, los dos Emblemas (también por 1.000 de lumen cada uno), Sello de los Señores de Hierro y Cicatriz de Radegast y las ansiadas Luces etéreas, que como sabéis podremos adquirir en nivel 3 y en nivel 5, una por cada nivel y nos costarán 5.000 de lumen.

Incrementadores

Y para terminar tenemos el Incrementador, llamado Temple, que nos ayudará a obtener un porcentaje extra de experiencia cuando combatamos en los campeonatos del Estandarte de Hierro.

Reunid Lumen, Motas de luz y sacadleel polvo a vuestros emblemas y distintivos de la facción. Os ayudarán a incrementa el favor del Estandarte. Como siempre, contaremos únicamente con el modo de juego «control» hasta la próxima actualización semanal. Recordad: Solo obtendréis puntos de la facción del Estandarte de Hierro al completar las partidas con la victoria o entregar sus contratos en la torre. El bonus de puntuación del favor del Estandarte incrementará cada día. Una vez que uno de nuestros personajes alcance el nivel máximo (Nivel 5), los demás subirán más rápido. Cada derrota nos concederá una moneda acumulable hasta cinco veces que se canjeará automáticamente por puntos de facción tras la próxima victoria.
 
Ah, no se lo digáis a Lord Shaxx. Le hemos dicho que estáis de vacaciones.

Resumen Actividades Semanales – 28/07/2015

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Buenas Guardianes, una semana más os traemos todas las novedades en las actividades que podéis realizar desde el 28/07/2015 al 04/08/2015. Espero que esta entrada os sea de ayuda y podáis organizaros bien para perder detalle de todo lo que podemos hacer. 
Recordad que tenemos un concurso en marcha de dibujo sobre Destiny, pasate por esta entrada y participa.

Detallamos los modificadores de los asaltos.

Asalto de Ocaso Semanal

Esta semana nos toca Taniks, en el asalto El Ladrón de Sombras del nuevo DLC La Casa de los Lobos con los siguientes modificadores:

  • Épico: Gran numero de enemigos muy protegidos y altamente agresivos.
  • Ocaso: Si todos los jugadores mueren, la escuadra volverá a la órbita.
  • Camorrista: Los guardianes hacen mas daño cuerpo a cuerpo.
  • Malabarista: No encontrarás munición para el arma que llevas equipada.
  • Quemadura Eléctrica: Un gran aumento del daño eléctrico de cualquier fuente.

 

Asalto Heroico Semanal

Esta semana nos toca el gran Aksor, el sacerdote Arconte, en el asalto Camino del Invierno con estos modificadores

  • Heroico: Mayor número de enemigos más agresivos.
  • Malabarista: No encontrarás munición para el arma que llevas equipada.

 

Esta semana mis recomendaciones son para el asalto de Ocaso semanal serian equiparse con armas de daño eléctrico como el Predestinador, el Colmillo de Ir Yut y un franco como el LDR 5001.

¿Tu cual recomiendas? Déjanoslo en los comentarios.

Como cada semana tenemos nuevos contratos que completar de la emisaria del arrecife, Petra Venj.

Contratos del Buscado

Si necesitas ayuda para completar los contratos del Buscado en nuestro canal de Youtube os ayudaremos a completarlos. Vamos subiendo todos los nuevos. Aquí.

  • Grayor, Lobo Asesino: Da caza a Grayor, Lobo asesino, en el Polillero del Cosmódromo.
  • Veliniks, el Voraz: Da caza a Veliniks, el Voraz, en la Boca del Infierno en la Luna.
  • Skoriks, Mata-Arcontes: Da caza a Skoriks, mata-arcontes, en la Luna. Puedes ver un video como realizarlo aquí.
  • Aguijones repetidor: Da caza a los aguijones repetidor buscados en la Sección N/GEN en Venus.
  • Capitán Derrocador de Reinas: Da caza al capitán derrocador de Reinas buscado cerca de la dársena 13 del Cosmodromo (La Tierra). 
  • Aguijones rastreadores: Da caza a los aguijones rastreadores buscados en la Brecha del Cosmódromo.

 

Equipamiento Variks, el Leal.

Nuestro amigo Variks, el Leal, de La Casa del Juicio no iba a ser para menos y también nos trae nuevo equipamiento para nuestros guardianes.

  • Casco Hechicero: Mente de triturador de kells.
  • Casco Titán: Yelmo de matakells.
  • Casco Cazador: Visión de cazakell.
  • Siervo de Aksor: Fusil de Fusión.

28072015_variks_siervo_aksor

 

Presidio de los Ancianos (Cambio de Jefes y nuevos modificadores)

  • Nivel 28: El Presidio de los Ancianos
  • Nivel 32: Legión Rota
    • Ronda 1: Cabal con el modificador Malabarista.
    • Ronda 2: Colmena con el modificador Interruptor.
    • Ronda 3: Caído con el modificador Catapulta.
    • Ronda 4: Colmena con el modificador Camorrista.
    • Ronda 5: Cabal con el modificador Malabarista.
  • Nivel 34: La Envidia de Urrox
    • Ronda 1: Colmena con el modificador Goteo.
    • Ronda 2: Cabal con el modificador Brazos Pequeños.
    • Ronda 3: Cabal con el modificador Exposición.
    • Ronda 4: Colmena, con el modificador Quemadura Eléctrica.
    • Ronda 5: Colmena con el modificador Quemadura Solar.
  • Nivel 35: La Venganza de Skolas
    • Ronda 1: Colmena, con los modificadores Exposición y Camorrista.
    • Ronda 2: Vex, con los modificadores en Tierra y En el Aire.
    • Ronda 3: Cabal, con los modificadores Catapulta y Rabia.
    • Ronda 4: Caídos, con los modificadores Especialista y Malabarista.
    • Ronda 5: Caídos, con los modificadores Brazos Pequeños y Goteo.
    • Skolas: Skolas,  con los modificadores Camorrista y Malabarista

28072015_PoE

Como ayuda os dejo aquí un video de nuestro compañero Maruan donde nos explica detalladamente como matar a Skolas con sin Quemadura.

Espero que os sirva de ayuda este pequeño resumen y no os perdáis nada de la semana. Recordad que tenemos un concurso en marcha de dibujo sobre Destiny, pasate por esta entrada y participa.
 
Un Saludo, nos vemos en la Frontera.

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