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Resumen Actividades Semanales – 25/08/2015

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Preparaos guardianes, por que una vez más los siervos de la oscuridad se alzan para ser derrocados. Esta semana poseemos diversos modificadores a nuestro favor, pero tenemos mucho por hacer. Como siempre tenemos siete días para completar estas actividades. Es decir, un plazo hasta el nuevo reinicio semanal que se producirá el 1 de Septiembre, el gran mes de El Rey de los Poseídos. ¿Seréis capaces de completar todas las hazañas?

A continuación os presentamos estos desafíos:

Asalto Ocaso Semanal

Una vez más, nos enfrentaremos a Omnigul en el asalto llamado «La voluntad de Crota«. Asalto exclusivo para los que posean la primera expansión llamada «La profunda oscuridad«.

  • Épico: Gran numero de enemigos muy protegidos y altamente agresivos.
  • Ocaso: Si todos los jugadores mueren, la escuadra volverá a la órbita.
  • Rabia: Los discípulos de la oscuridad no desfallecerán ni tras sufrir mucho daño.
  • Malabarista: No aparecerán paquetes de munición para el arma que lleves equipada.
  • Quemadura por Vacío: Un gran aumento del daño de vacío de cualquier fuente.

Esta semana mis recomendaciones son para el asalto de Ocaso semanal serian equiparse con armas de daño de Vacío como La Palabra de Crota, La Verdad y un franco como La Lanza de Efrideet.

¿Tu cual recomiendas? Déjanoslo en los comentarios.

Asalto Heroico Semanal

Esta semana nos enfrentaremos la Mente responsable de la transformación de Venus, en el asalto El Nexo.

  • Heroico: Mayor número de enemigos más agresivos.
  • En Tierra: Los jugadores sufren más daño cuando están en el aire.

En el caso de la semanal no daremos consejos sobre el equipamiento, pues mientras no os fiéis del armero de La Torre y vayáis con equipamiento de leyenda podréis superarlo. Recomendamos no saltar mucho durante el Heroico ya que esta semana esta el modificador En Tierra que sufriremos mucho más daño mientras estemos en el aire.

Presidio de los Ancianos

  • Nivel 28: El Presidio de los Ancianos
     
  • Nivel 32: Culto del Gusano
    • Ronda 1: Vex con el modificador En el Aire.
    • Ronda 2: Colmena con el modificador En Tierra.
    • Ronda 3: Vex con el modificador Quemadura de Vacío.
    • Ronda 4: Colmena con el modificador Rabia.
    • Ronda 5: Colmena con el modificador Exposición.
       
  • Nivel 34: Legión Rota
    • Ronda 1: Cabal con el modificador Malabarista.
    • Ronda 2: Colmena con el modificador Interruptor.
    • Ronda 3: Caído con el modificador Catapulta.
    • Ronda 4: Colmena con el modificador Camorrista.
    • Ronda 5: Cabal con el modificador Malabarista.
       
  • Nivel 35: La Venganza de Skolas
    • Ronda 1: Colmena, con los modificadores Exposición y Camorrista.
    • Ronda 2: Vex, con los modificadores en Tierra y En el Aire.
    • Ronda 3: Cabal, con los modificadores Catapulta y Rabia.
    • Ronda 4: Caídos, con los modificadores Especialista y Malabarista.
    • Ronda 5: Caídos, con los modificadores Brazos Pequeños y Goteo.
    • Skolas: Skolas, con los modificadores Camorrista y Malabarista.

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Contratos de la Reina

Como cada semana, la Reina nos envía Contratos del Buscado para acabar con sus objetivos y recibir una recompensa a cambio. Vamos subiendo todos los nuevos. Aquí. Esta semana contamos con:

  • Grayor, Lobo asesino: Da caza a Grayor, Lobo asesino, en el Polillero del Cosmódromo.
  • Veliniks, el Voraz: Da caza a Veliniks, el Voraz, en la Boca del Infierno en la Luna.
  • Skoriks, mata-arcontes: Da caza a Skoriks, mata-arcontes, en la Luna
  • Capitán derrocador de Reinas: Da caza al capitán derrocador de Reinas buscado cerca de la dársena 13 del Cosmódromo.
  • Guardia de los Lobos : Da caza a la guardia de los Lobos buscada cerca de Campus-9 en Venus.
  • Suministrador de éter: Da caza al suministrador de éter cerca de los Peldaños Interminables en Venus.

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La casa del juicio

Variks ha renovado inventario una vez más. Veamos lo que nos trae:

  • Casco Hechicero: Mente de triturador de kells.
  • Casco Titán: Yelmo de matakells.
  • Casco Cazador: Visión de cazakell.
  • Juramento de Lobos (Escopeta con daño Solar)

Vídeo Resumen

No dudes en compartir tu opinión y experiencias en los comentarios.
 
Un Saludo, nos vemos en al frontera.

UDPodcast 1×01 – Contenidos, Directos y Justicia en TTK

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Hola guardianes! Volvemos de nuevo para traeros, esta vez sí, el 1er podcast de Universo Destiny, ya que el anterior fue el Píloto y al ver vuestra respuesta hemos decidido empezar con el primer podcast de forma oficial, así es que ya podemos decir que estamos totalmente sumergidos en esta nueva aventura. Como sabéis en estos programas tratamos los temas de actualidad en el universo destiny, curiosidades, polémicas y como no resolvemos las dudas que nos habéis enviado por correo o twitter. 

En este primer podcast hemos tratado lo acontecido en el primer streaming de Bungie »Year Two Reveal», las distintas recompensas y paquetes que nos dan al reservar Destiny El Rey de los Poseídos, nuestros inicios en el juego y en la página Universo Destiny, y distintos temas que surgían durante los debates o que nos habéis enviado vosotros.

Como con el anterior programa contáis con el audio y la versión de vídeo en nuestro canal de Youtube. En este primer programa oficial los protagonistas son: Emiguerol, Nimrhodel, FFMELVirtualete MickyV11. Sin más preámbulos ni presentaciones os dejamos con el programa:

Para que vuestras preguntas salgan en el programa podéis enviárlas por correo a virtualete@universodestiny.com o podéis dejar vuestras preguntas también en twitter con el hashtag #UDpodcast, no importa cuando las dejéis ya que lo revisaremos el día de la grabación para tratar de resolver todas vuestras dudas.
 
¡Un saludo guardianes!

Retransmisión en directo de un asalto en el Acorazado (26/08/15)

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El pasado día 19 de agosto, Universo Destiny retransmitió en directo Destiny Year Two, el primero de los streamings que tiene previsto emitir Bungie en Twitch sobre El Rey de los Poseídos. En esa ocasión, se trataron temas muy interesantes como la infusión de las armas, las nuevas misiones y contratos, el funcionamiento de la facciones o la posibilidad de coleccionar varios ítems del juego. Sólo hace dos días, también comentamos en directo, la Red Bull Destiny PvP Exhibition en el que Bungie mostró varias partidas de los modos Grieta y Caos del Crisol. 

El próximo día 26 de agosto  a las 20:00 horas (horario peninsular), Bungie emitirá en directo por Twitch, el asalto «El Acorazado«, en el que un grupo de jugadores se infiltrará en la nave de Oryx, para enfrentarse a una fuerza invasora Cabal. En dicho gameplay, que también será retransmitido y comentado en directo por el equipo de redacción de Universo Destiny, podremos ver cómo son los enfrentamientos contra los nuevos jefes y la puesta en escena de las nuevas subclases.

Si quieres seguir la retransmisión en directo de este evento con los comentarios de Universo Destiny no te olvides de pasar por nuestro canal de Twitch el próximo miércoles. Durante la retransmisión esperamos vuestras preguntas y al finalizar ésta, haremos un pequeño debate sobre el tema de la emisión.

Novemos el próximo miércoles en el Acorazado guardianes!

(Actualizada) Xûr convoca a todos los guardianes para un misterioso anuncio

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Estimados compañeros guardianes, no se si os habréis dado cuenta que ya llevamos unas semanitas con mucha información sobre El Rey de los Poseídos, hecho que hace que nuestro hype vaya cada día en aumento. No hay día en el que Bungie o Game Informer nos torturen con nuevos artículos y gameplays, pero lo que ha ocurrido hace unas horas, si que no lo esperábamos. 

Nuestro amigo Xûr, si ese que nos trae la Gjallarhorn a falta de un mes de la nueva expansión, cuando quedará obsoleta hasta el fin de los tiempos, ha emitido un misterioso comunicado en la cuenta oficial de Destiny en Instagram, anunciando que este martes (no confundir con jueves) hablará con todos los guardianes.

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Este es el enigmático mensaje pronunciado por Xûr:

«Mi voluntad no me pertenece. Los Nueve me han encomendado enseñarte nuevos tesoros exóticos que tu descubrirás en el futuro. Hablaré contigo mañana.» Xûr, Agente de los Nueve.

¿Qué nos quiere enseñar Xùr? su rostro, quizás un nuevo catálogo de armaduras y armas exóticas, o a lo mejor nos quiere hacer algún tipo de regalo para compensar que muchas de nuestras exóticas serán nerfeadas en breve… sea lo que sea, parece lo bastante interesante para no perderse esta cita. 

 

 

En un nuevo Tweet por parte de Destiny the Game, nos adelantan que Xûr ha viajado lejos para mostrarnos los nuevos exóticos que llegarán a Destiny con El Rey de los Poseídos, y que este martes permanezcamos atentos en su cuenta de Instagram.

Ganadores Sorteo DLC La Casa de los Lobos para PS4

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Buenas guardianes, la semana pasada iniciamos un nuevo sorteo, gracias a Activision España, en el que podíais ganar uno de los tres DLCs de La Casa de los Lobos para PS4 que estabamos sorteando. Aquí os dejo el enlace -> SORTEO

Los ganadores han sido:

  • Jose Angel Rodriguez Trabajo
  • Luis Jesús Sánchez
  • Pastora Nuñez Montín

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No hemos puesto en contacto con los ganadores y si en un periodo de 3 días no responden los volveremos a sortear.
Gracias a todos por participar y recordad que pronto tendremos muchos más sorteos con la salida del nuevo DLC El Rey de los Poseidos.
 
Un Saludo

¿Qué nueva subclase vas a escoger primero en El Rey de los Poseídos?

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Ya estamos terminando agosto, y cada vez, faltan menos días para que podamos disfrutar de El Rey de los Poseídos, una nueva expansión de Destiny, en la que los guardianes tendrán que viajar hasta Fobos, con el objetivo de impedir que Oryx y su ejército de esbirros poseídos, logren destruir a la humanidad.

En esta nueva y apasionante aventura, los guardianes se adentrarán en nuevas ubicaciones repletas de peligrosos enemigos y jefes finales, pero para ello vamos a contar con nuevo equipamiento, armas y sobretodo nuevas y poderosas habilidades.

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En el Rey de los Poseídos vamos a poder hacer frente a la Oscuridad con tres nuevas subclases, una para cada tipo de guardián. Los titanes, cuya nueva subclase se llama Quiebrasoles podrán invocar un poderoso y destructivo martillo en llamas capaz de destruir a los enemigos en el cuerpo a cuerpo o en la distancia. Los hechiceros dominarán la energía de arco y harán uso de todo el poder que entraña una tormenta eléctrica con la subclase Invocatormentas, mientras que los cazadores Acechatinieblas podrán usar un arco de energía gravitacional de vacío para poder atacar, atar y menguar a los enemigos.

En Universo Destiny, hemos realizado un análisis de cada una de estas nuevas subclases, a partir de la información publicada hasta la fecha, así cómo de los vídeos mostrados por Bungie en el pasado E3 y en estas últimas semanas.

Si habéis leído los análisis y visualizado los vídeos, supongo que ya tendréis un poco más claro, cual va a ser la primera nueva subclase que vais a escoger cuando llegue la nueva expansión. En Universo Destiny nos gustaría saber cual va a ser vuestra elección, y los motivos por los cuales, os habéis decantado por ella.  Nos vemos en el Acorazado guardianes!

Análisis Acechatinieblas (subclase cazador) (Actualizada)

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Ya falta menos de un mes para que todos los guardianes nos embarquemos rumbo a Fobos para dar caza al Rey de los Poseídos. Una de las principales novedades que vamos a encontrar en El Rey de los Poseídos, es la inclusión de una nueva subclase para cada tipo de guardián. Si hace unas semanas publicamos los análisis de las subclases Quiebrasoles (titán) e Invocatormentas (hechicero), ahora, es el turno del cazador y su nueva subclase Acechatinieblas.

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Nota: El nombre de las granadas y habilidades están traducidas a partir de la información publicada en inglés, por lo que es muy probable que en la versión final, los nombres disten de lo publicado en el análisis.

Granadas

La subclase Acechatinieblas es de vacío, por lo que las tres granadas que puede usar el cazador son de daño elemental de vacío.

  • Granada relámpago: Idéntica a la granada relámpago de la subclase defensor del Titán, pero con mucho más potencial, debido a que más adelante se puede mejorar su duración gracias a una habilidad.
  • Granada muro de vacío: Se trata de una nueva granada para el cazador que al explotar crea un muro horizontal de energía de vacío que se expande hacia derecha e izquierda. Su duración de 5 segundos permite al cazador cortar el paso a los enemigos que quieran avanzar hacia su posición.

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  • Granada vórtice: Idéntica a la granada vórtice de la subclase Viajero del Vacío del hechicero. Es una granada de radio medio que daña a los enemigos cercanos. Esta granada, al igual que la granada relámpago, puede ser mejorada con la misma habilidad y podría equiparse a una granada solar mejorada de la subclase Quiebrasoles.

 

Saltos (sin cambios)

Doble salto: Salta una segunda vez después de despegar del suelo.

Salto de altura: Mejora Doble salto para alcanzar mayor altura.

Mejor control: Mejora Doble salto para tener mejor control direccional en el aire.

Triple salto: Mejora Doble salto con un tercer salto.

 

Súper

Disparo sombrío

El cazador es capaz de disparar un flecha mortal de energía de vacío concentrada, con la que puede matar de forma instantánea a los enemigos que alcanza (siempre que no tengan mucha vitalidad), además de atar, ralentizar y dejar indefensos a los enemigos cercanos mediante un anclaje de vacío. Aunque parece que sea la súper más débil de todas, su verdadero valor reside en la capacidad de controlar a una gran cantidad de enemigos. En el PvP, y supuestamente también en el PvE, bloqueará las habilidades de los enemigos, igual que la granada supresora del titán. Se ejecuta igual que la Bomba Nova del hechicero, apareciendo también, una animación que permite ver a nuestro personaje en tercera persona antes de lanzar la flecha. Los golpes directos en el PvP causarán la muerte instantánea de nuestros enemigos, mientras que en el PvE causará daño severo a los enemigos más fuertes. El radio de acción es bastante amplio, incluso afectando a aquellos enemigos que no han sido dañados por el ataque.

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  • (NUEVO) Destino de Sangre (reemplaza a Intrincado)

Esta habilidad hace que enemigos que hayamos encadenado exploten cuando mueren y el daño se reparte a los enemigos encadenados. 

Reemplaza a Intrincado, Destino de Sangre mejora a la anterior ventaja añadiendo ese efecto de que los enemigos exploten al estar encadenados, además de que reparte el daño a los enemigos que este sujetos a las cadenas, mucho mejor que lo que ofrecia la anterior ventaja.

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  • (NUEVO) Agujero Negro (sustituye a Esperando)

El disparo del cazador tiene más alcance, dura menos pero puede encadenar a un mayor número de enemigos.

Esperando desaparece del árbol de ventajas, y en sustitución tendremos Agujero Negro, una ventaja que se aprovechara de paralizar a grupos más grandes de enemigos, lo que es perfecto para PvE, al igual que para partidas de PvP 6v6 como Control donde los enemigos suelen concentrarse en zonas, de lo que se podrán aprovechar los otros miembros de tu equipo.

 

  • (NUEVO) Temblor (reemplaza a Guardián de la penumbra)

Usa Disparo Sombrío tres veces, las cadenas de vacío tienen alcance reducido.

Esta ventaja sustituye a la anterior Guardián de la penumbra, y nos ofrece la oportunidad de eliminar rápidamente a tres guardianes o enemigos con tres disparos, esta habilidad sera ideal para PvP, aunque para PvE no se sabe si aportara mucha cantidad de daño a enemigos potentes.

 

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Cuerpo a cuerpo

Bomba de humo

Se trata del primer ataque cuerpo a cuerpo que realmente no es un ataque de contacto directo. La bomba de humo, que guarda cierto parecido con la granada cegadora del titán, nos permite desorientar a un enemigo, mientras lo ralentizamos y le causamos daño durante un intervalo de tiempo. En el PvP, la desorientación y ralentización, son dos grandes maneras de conseguir ventaja, y si además causamos un poco de daño, pues aún mejor. Esta granada parece que va camino de convertirse en la enemiga número uno de los guardianes que usan escopeta en el Crisol, ya que los dejará en tierra de nadie, y podrán ser abatidos con suma facilidad con un arma a distancia. Todavía no se ha visto su funcionamiento en el PvE, pero si llega a dificultar gravemente las acciones enemigas será una granada muy a tener en cuenta.

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  • (NUEVO) Desaparecer en el humo (sustituye a Niebla tóxica)

Tus aliados y tú desaparecéis de la vista del enemigo cerca de las explosiones de humo.

Esta habilidad es genial para coordinar ataques rápidos a enemigos tanto para PvE y PvP, donde resolver conflictos rápidamente es crucial.

 

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  • Envenenar

Se añade una toxina a la nube de humo, provocando daño a los enemigos durante un largo período de tiempo. Se trata de la variante ofensiva de la bomba de humo, que podría ser casi letal en el PvP si se confirma que la toxina causará grandes daños. Si por lo contrario, la toxina sólo causa daño adicional, habrá que valorar que tipo de bomba nos conviene más usar.

  • Trampa

El humo de la bomba se adhiere a las superficies, y detona cuando los enemigos están cerca. Su eficacia depende del tiempo que pueda permanecer pegado el humo sin detonar. El humo tendrá más poder destructivo pero afectará a menos enemigos. Parece indicada para el PvP, pero no podrás realizar múltiples bajas con este tipo de bomba. Habrá que esperar a poder comprobar si dicha habilidad es mejor que la Niebla tóxica.

 

Habilidades pasivas

  • (NUEVO) Coraje de la manada (sustituye a Arquero misterioso): 

Matar a enemigos encadenados aumenta la recuperación y armadura de tus aliados cercanos. Se incrementara hasta x5

La habilidad anterior llamada Arquero misterioso sufre un »nerfeo» bastante considerable, ya que antes se incrementaba hasta x3 y se activaba solo con encadenar a los enemigos y duraría hasta el siguiente disparo sombrío, incluso reducía el enfriamiento de la siguiente súper. Esto se ha corregido debido a que se preveía demasiado poderoso así es que ahora no solo nos valdrá con atrapar a los enemigos si no que tendremos que eliminarlos para obtener el bonus.

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  • (NUEVO) Luz de la manada (sustituye a Trampa sombra):

Matar a enemigos encadenados genera orbes de luz para tus aliados.

Una habilidad genial para hacer que las supers de tus enemigos se recarguen antes perfecta para el perfil support que le quieren dar a esta clase, aunque no se sabe si habrá que asegurarse que sea el cazador el que finalice a los enemigos encadenados o si da igual que lo haga otro aliado.

  • (NUEVO) Encierro (sustituye a Bien abastecido):

Los efectos de las granadas y del humo duran el doble, otorgando mayor control del territorio.

Esta habilidad no se parece nada a la anterior Bien abastecido, y no concederá una segunda granada. En cambio, obtienes mayor duración de tus habilidades de granadas o humo.

 

 

Habilidades especiales

  • Explorador perspicaz (ACTUALIZADA):

Esprinta y anda agachado más rápido, habilidad de localizar a enemigos a los que estas infligiendo daño.

El nombre de la habilidad no se ha cambiado pero se han cambiado algunas cosas. Ahora no solo dispondrás de más agilidad si no que también podrás ir agachado más rápido y esprintar más rápido también, lo que vendrá perfecto para sorprender a enemigos.

 

  • (NUEVO) Predador (sustituye a Disparo rápido):

Los anclas de vacío del disparo sombrío pueden ser preparados como trampas que esperan a que sus enemigos caigan en ellas.

Esta habilidad se posiciona perfectamente como habilidad para poner trampas de la clase del cazador, lo que hará que combinado con alguna que otra ventaja puedas crear trampas que atrapen o detonen con la proximidad del enemigo, genial para control territorial.

  • Paso sombrío:  

Voltereta que nos permite esquivar los ataques enemigos. Habilidad muy recomendable para el PvP ya que será muy molesto y difícil de contrarrestar cómo la fugacidad del hechicero y el cazador, o la habilidad de deslizamiento que tanto usan los guardianes que van equipados con escopeta. El único inconveniente de esta habilidad es tener que agacharse primero para realizar la voltereta.

Videoanálisis del mapa Vértigo de El Rey de los Poseídos

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Muy buenas guardianes. Hace justamente una semana, la publicación Game Informer nos mostraba y detallaba de forma escueta, los ochos nuevos mapas del Crisol que estarán disponibles con la expansión El Rey de los Poseídos. Entre aquellos mapas, se encontraba Vértigo, una nueva arena de combate situada en Mercurio que entremezcla arquitectura Vex con extrañas construcciones cabal.

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Así describió Bungie el mapa:

“Una de las claves de este mapa es un tele-transportador de un solo sentido que lleva a los jugadores a una poderosa plataforma al otro lado del mapa. Dicha plataforma proporciona una gran cobertura de ambos extremos del mapa y ofrece momentos realmente interesantes al juego. La sala de control central de Vértigo es muy importante y proporciona acceso rápido a cualquier lugar del mapeado.”

Esta pequeña descripción, vino acompañada por un breve vídeo:

Una semana después, Game Informer da un paso más allá y nos obsequia con un extenso vídeo de casi trece minutos de duración en el que dos de los más importantes desarrolladores de Bungie, nos destapan todos los secretos del antes comentado mapa Vértigo. Para ello, la publicación estadounidense, ha contado con la colaboración de Andrew Weldon, diseñador del modo multijugador de Destiny, y Adam Williams, artista encargado del diseño de los mapas del Crisol. 

En el vídeo observamos que el mapa Vértigo es una enorme estructura suspendida en el espacio, que entremezcla la clásica arquitectura Vex con varios elementos y construcciones de origen Cabal. Según nos explican los desarrolladores, en realidad, este mapa fue un emplazamiento Vex que por algún motivo desconocido fue arrasado por los Cabal. 

Dependiendo del lugar del mapeado en el que estemos situados, podemos observar un diferente tipo de iluminación, que proviene de forma íntegra del gigantesco Sol que nos custodia. Si has jugado con anterioridad al mapa el Santuario Ardiente, ya habrás experimentado que al mirar hacía la parte exterior de dicho mapa, los destellos del Sol te impiden ver con claridad a los enemigos situados en ese lugar, hecho que se repetirá en algunas zonas de este nuevo mapa.

Cómo ya sucede en la mayoría de los mapas, en Vértigo hay tres zonas para capturar, a las cuales podemos acceder por los túneles y pasadizos interiores o bien por el exterior de la estructura central. Si optamos por la segunda opción, que es la más rápida para llegar a las zonas de captura, habrá que estar pendiente de no caer al vacío y dominar por completo la técnica del salto con nuestro guardián. 

Además de los muchos recovecos, esquinas y objetos que podemos usar como cobertura, en la parte central del mapa hay una zona más elevada, que nos permitirá acabar con nuestros enemigos de forma mucho más fácil, aunque habrá que estar atento nuevamente de no caer al vacío al intentar acceder a ella. El hecho de dominar esta zona garantiza a nuestro equipo poder acceder a cualquier lugar del mapa de forma muy rápida.

Fuera de la estructura que conforma el mapa, existe una pequeña plataforma, a la que podemos acceder mediante el uso de un portal. Cuando un guardián consigue teletransportarse a este lugar, goza de una vista panorámica de dos zonas de captura, hecho que le puede permitir usar un arma de precisión para causar múltiples bajas enemigas. Lo único negativo de esta plataforma es que no hay coberturas por lo que es relativamente fácil que mueras si no eres hábil disparando con un rifle de francotirador.

 

Bungie muestra gameplays de los modos Grieta y Caos de El Rey de los Poseídos

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Muy buenas guardianes, esta tarde hemos podido seguir por nuestro canal de Twitch, la retransmisión en directo del evento patrocinado por Red Bull ESPORTS, en el que Bungie ha mostrado dos nuevos modos del Crisol, Grieta y Caos, los cuales estarán disponibles con la llegada de la nueva expansión El Rey de los Poseídos.

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El Red Bull Destiny PvP Exhibition ha empezado con la presentación de los dos equipos participantes, Flamesword y Triplewreck. Cada uno de estos equipos estaba formado por cinco miembros que se tenían que enfrontar durante siete rondas al modo Grieta. El equipo ganador sería el que lograse vencer en cuatro rondas.

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Durante la competición hemos podido observar, que el modo Grieta consiste en que uno de los miembros del equipo recoja (pulsando cuadrado) una chispa de luz en un lugar concreto del mapa y la lleve hasta el otro extremo, donde hay una especie de «cesta» en la que hay que depositar esta pequeña esfera. Durante el minuto y treinta segundos que tiene el portador para intentar llevar la chispa de un lugar a otro, los demás miembros del equipo tienen que defender al portador de los ataques del equipo contrario. Mientras el portador avanza hacia su destino, aparece una especie de barra con unos segmentos, que nos indica la cantidad de trayecto recorrido durante la carrera. Por cada enemigo eliminado, se nos otorgará un tiempo extra. Si el equipo contrario consigue abatir al portador, el tiempo para recoger la chispa se reiniciará.


Watch live video from redbullesports on Twitch

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Por lo visto en este gameplay, Grieta será un modo muy táctico y agresivo a la vez, debido a la necesidad de dominar el entorno para poder abrir el camino al portador de la chispa de luz. El uso de las granadas y sobretodo de las súper, se antoja determinante para el desenlace final de cada carrera, ya que evitan tanto la progresión del portador como la de los enemigos. En la retransmisión hemos podido comprobar, que algunas granadas como la de Muro de vacío de la subclase Acechatieblas del cazador o la súper Martillo solar de la subclase Quiebrasoles del titán, funcionan a las mil maravillas. Al finalizar cada ronda, aparecerá en pantalla, la cantidad de carreras que hemos intentado completar. 

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A pesar que el equipo Flamesword ha conseguido vencer la primera ronda, la victoria final ha sido para el equipo Triplewreck, ya que ha encadenado un total de cuatro victorias seguidas. 

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Muchos espectadores han comentado que no les ha parecido correcto, que Bungie, durante el gameplay de esta modalidad, sólo haya mostrado los mapas Bannerfall y Frontera. Mientras el primero nos sitúa en una Torre abandonada, de características similares a la que habitualmente visitamos; Frontera es un mapa que nos conduce hasta una estación de paso que despliega suministros a otras estaciones de dentro del perímetro. 

Al finalizar la exhibición del modo Grieta, y para sorpresa de todos los espectadores, Bungie ha anunciado que iba a mostrar en directo, la nueva modalidad Caos. Sólo han sido dos partidas, pero han sido suficientes para intuir que va a tratarse de unos de los modos más divertidos y frenéticos del Crisol. La primera partida, que se ha disputado en el nuevo mapa Sector 618, situado dentro de los muros del Cosmódromo, ha tenido cómo vencedor al equipo Flamesword; mientras que la segunda partida, que ha tenido lugar en el mapa Encrucijada de Marte, la ha ganado Triplewreck.

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En el modo Caos, hemos podido comprobar cómo la súper, las granadas, el cuerpo a cuerpo y las diferentes municiones, se recargan con muchísima más frecuencia. Este hecho invita a que nos despreocupemos por completo de nuestra vitalidad y nos centremos sólo en atacar. Además, el gameplay ha servido para mostrar las tres nuevas subclases de El Rey de los Poseídos y la mecánica de las nuevas súpers.

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Entre las armas mostradas en las dos modalidades, destacamos las pistolas, un fusil de francotirador de Omolon, la escopeta de la forja Hakke y sobretodo todo el arsenal Suros, que al parecer, van a causar estragos a los guardianes del segundo año de Destiny.

Evento en directo: Más eventos y nosotros al pie del cañón (de mano)

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Así es, guardianes, seguimos sin parar quietos. Destiny está siendo un carrusel de eventos sin y parar y uno a uno os los iremos contando.

Si hace apenas unos días os ofrecíamos en directo la retransmisión de toda la información que nos mostraron desde la propia Bungie, hoy no íbamos a ser menos. Y es que hoy tenemos nueva información que nos ofrecerán en directo a las 19.00h. (hora española) desde los estudios de eSports de Red Bull en Santa Mónica, empresa que desde hace tiempo mantiene una relación cercana a Bungie y Activision y que, por tanto, incluye a Destiny. Si queréis más novedades, esta vez centradas en el ámbito del PvP, no os podéis perder nuestro canal de Twitch, donde iremos comentando la información y, por supuesto, vuestros mensajes, comentarios y preguntas.

TWITCH: http://www.twitch.tv/universodestiny/profile

¡OJO (de Oryx)! que la cosa no acaba aquí. Mañana grabamos el siguiente podcast de Universo Destiny y vuestra participación es, además de bienvenida, importante. Por eso, tenéis a partir de YA para enviar vuestras dudas, comentarios, mensajes y, en definitiva, lo que queráis que comentemos. Para ello, nada más fácil que un tweet con el hashtag #UDPodcast.

 

Así que ya lo sabéis, guardianes, no tenéis excusa para no saber de qué se habla en el mundillo y participar en la charla que mantendremos una vez acabe la retransmisión para comentar la información. Y no, tampoco tenéis motivo para no dejar vuestras aportaciones y quedar oficialmente mencionados en el podcast así que ya sabéis, ¡a darle calor a twitter!

¿Merece la pena? Análisis de ofertas de Xûr

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Guardianes, tal y como anunciábamos ayer, hemos vuelto con nuestro análisis de mercancías para comprobar, de entre lo que nos trae Xûr, qué merece la pena comprar para rentabilizar hasta la última Moneda Extraña que hayamos conseguido con el no poco esfuerzo que ello supone. Sin más, comenzamos.

Señor del Trueno
Tenemos una ametralladora pesada que es poco menos que el epítome de cuanto debiera incluir todo arma de este tipo. Ideal para abrirnos paso entre las filas enemigas sin perder más tiempo del necesario. Su nombre le hace justicia y concuerda con el característico sonido de sus proyectiles al volar a través del campo de batalla.

¿Merece la pena?
El hecho de ser un arma excepcional hace que pierda puntos puesto que no será algo que queramos llevar equipado hasta que realmente podamos usar. Llegado el momento, empero, no nos decepcionará.
El dilema viene con su mejora característica que añade velocidad y estabilidad cuanto más tiempo disparemos, por lo que para aprovecharla, habrá que activar el cargador ampliado a costa de perder la mejora de estabilidad. Dependerá de cada uno decidir si prefiere disparar mucho y cada vez más deprisa o si, por el contrario, no piensa dejar al enemigo aguantar tanto como para verlo. Merece, como poco, que le deis una oportunidad y a título personal, Ómnigul es un buen objetivo de prácticas.

 

Guerrero Eterno
De nuevo tenemos este casco que solamente podría ser más feo (estéticamente) si fuese un casco Cabal roto. Llamadme raro, pero no soy muy partidario de tener un personaje con cara de estatua.
En cuanto a su aparición de esta semana, viene con mejoras de 72 de Intelecto y 57 de Disciplina, siendo el máximo de ambas de 77.

¿Merece la pena?
No se encuentra precisamente entre las piezas excepcionales más destacadas para un Titán por varias razones, aunque no por ello queremos decir que no merece una oportunidad. Mientras que la mejora mixta de Intelecto y Disciplina, “Sombra invertida” e incluso “Infusión” son aceptables cuando la situación es la adecuada, la mejora característica es demasiado simplona. Proporciona la mejora “Terquedad” a la súper, pudiendo elegir otras alternativas. A primera vista es una ganga.
En PvP es donde más podemos aprovechar “Terquedad” y “Carga de Hombro”, que es el único ataque cuerpo a cuerpo que despacha a un enemigo de un solo golpe. “Terquedad” es la respuesta para sobrevivir a cañonazos directos de cositas como La Mentira de Felwinter, Asesino 64 y demás, pudiendo soportar un impacto directo y sobrevivir para causar estragos.

 

Máscara del Tercer Hombre
Este casco debería estar entre las pertenencias más preciadas de todo Acróbata del Filo. Su mejora característica reduce el consumo de energía necesario para atacar con la hoja de arco.
En esta ocasión aparece con una mejora de 97/102 de Intelecto, algo bajo en comparación con el máximo de 137.

¿Merece la pena?
En zonas con hordas enemigas como la primera fase del combate con el Templario o las lámparas de Crota, es posible duplicar e incluso triplicar el tiempo que dura la súper.
En el Crisol permitirá extendernos un poco más ya que cada baja no gastará tanta energía. Siendo además la única pieza excepcional específica para Acróbatas del Filo, no deja de ser una excelente elección que merece ser tenida en cuenta si os gusta dicha subclase. Aprovecharéis además la reducción de recarga del cuerpo a cuerpo puesto que lo usaréis con fruición.

 

Protocolo Estrella Ígnea
Su mayor atractivo es el de ofrecernos una granada de fusión adicional, pero que no se acumular con “Don del Sol” por lo que no podremos llevar más de 2 granadas a la vez.
Cuenta con una lamentablemente baja mejora de 123/130 de Intelecto.

¿Merece la pena?
No es, desde luego, una mala pieza teniendo en cuenta que “Toque de llama” hará que las granadas prendan fuego a los enemigos y en PvP es una buena ayuda para rematar a cualquiera a quien no hayamos conseguido adherir la granada. Si le sumamos “Funeral Vikingo” el daño de esa quemadura será mayor.
Esta coraza os dará, además, más munición para vuestro fusil de fusión como ya hiciera el Corazón del Fuego Práxico.
Al margen de la munición, esta armadura merece la pena por la granada adicional contando con que sea esa la que os guste utilizar. Se trata de una granada que causa 100 puntos de daño en un pequeño radio al detonar y 65 puntos adicionales cuando se adhiere al objetivo. La mejora de intelecto potencia la recarga de la Radiancia, pudiendo tener las granadas disponibles más deprisa de lo normal.

Y bueno, esto ha sido todo por esta vez, guardianes. Recordad que podéis dejar vuestras dudas, sugerencias, comentarios, etc. y que la opinión aquí vertida no es una verdad absoluta ni pretende serlo. Esperamos haberos ayudado a decidir y que vuestras compras os satisfagan.
Hasta pronto, compañeros y recordad que cuanto más duro sea el enemigo más probable es que se ría de nosotros… hasta que le hagamos papilla. Las papillas no se ríen.

Anunciadas las recompensas VIP de El Rey de los Poseídos

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Activision ha anunciado oficialmente las recompensas VIP que recibirán aquellos guardianes veteranos del año 1 que han logrado alcanza el nivel de Luz 30 o hayan comprado las expansiones I (La Profunda Oscuridad) y II (La Casa de los Lobos) antes del 31 de agosto de 2015. 

Lista de recompensas VIP exclusivas que encontrarás en el «Paquete de la Fortuna del Fundador».

  • Carcasa de espectro «Carcasa Valiente»

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  • Emblema «Sé Valiente»

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  • Shader «La vieja Guardia»

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  • Colibrí «S-34 Cuervoacero»

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Si has combatido contra la Oscuridad, estas recompensas las encontrarás disponibles en la Torre el día que compres la nueva expansión.

 

Recordad que para obtener estas recompensas es requisito indispensable comprar y jugar a El Rey de los Poseídos antes del 01/02/16. Estas recompensas VIP se aplican a cualquier compra válida de Destiny: El Rey de los Poseídos, Destiny: El Rey de los Poseídos – Edición legendaria y Destiny: El Rey de los Poseídos – Edición coleccionista.

Guardianes, nos vemos en el Acorazado!

 

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