Buenos días, compañeros de aventuras. ¿Cómo habéis pasado esta semana, bien? Esperamos que sí, pero sea como sea es hora de despedirnos de estos días que tocan a su fin y que han estado no poco surtidos de jugosas noticias. Lo que nos toca ahora, empero, es algo más “de andar por casa” y no es otra cosa que la visita de Xûr (14/08/2015). Así es, volvemos a recibir al Agente de los Nueve entre nosotros y vamos a repasar qué nos ofrece y dónde se ha metido esta vez. Le encontraremos (muy posiblemente asediado) en el bar del Hangar, en la Torre, donde permanecerá hasta el próximo domingo 16/08/15 a las 11 de la mañana (hora peninsular) y ofreciéndonos los siguientes artículos: Excepcionales.
Una Fortaleza Craneal Infranqueable: casco excepcional para Titán a cambio de 13 Monedas Extrañas Simbionte Acliófago: casco excepcional para Cazador también por 13 Monedas Extrañas Luz Más Allá de Némesis: otro casco excepcional, esta vez para Hechicero y de nuevo por 13 Monedas Extrañas Gjallarhorn: lanzacohetes excepcional a cambio de 17 Monedas Extrañas Fragmento Excepcional: material de mejora de armas y armaduras excepcionales a cambio de 7 Monedas Extrañas Engrama Excepcional de guanteletes a cambio de 23 Motas de Luz
Curiosidades
Telemetría de Fusiles Automáticos al módico precio de 1 Moneda Extraña Telemetría de Cañones de Mano también por 1 Moneda Extraña Telemetría de Ametralladoras de nuevo por 1 Moneda Extraña Recarga Sintética Pesada por tan solo 1 Moneda Extraña Motor de Plasma: mejora para el colibrí a cambio de 23 Monedas Extrañas Bobina Esmeralda: otra mejora de colibrí y también por 23 Monedas Extrañas
Intercambio de Materiales
Y esto es lo que nos ofrece esta semana, que no es poco. Os preguntaría si tenéis claro lo que vais a comprar, pero es asaz evidente (yo ya he comprado 3, de hecho) pero aun así estad atentos porque os ofreceremos nuestro análisis con los detalles necesarios para que compréis lo más conveniente a vuestras necesidades.
Así es guardianes. En Universo Destiny hemos decidido apuntarnos a la realización de un programa que prentendemos realizar mensualmente en forma de podcast. ¿En qué consistirá? Durante cada programa aportaremos nuestra opinión sobre una serie de temas relacionados con el juego. Noticas, rumores, especulaciones… Pero sobre todo de lo que vosotros, como comunidad del juego, nos solicitéis. De ahora en adelante vuestros comentarios en la página o redes sociales vinculadas a la web podrán ser seleccionadas para iniciar un debate. Si queréis dirigiros explícitamente a nosotros con la intención de opinar sobre una cuestión tanto anónima como públicamente podéis enviar un correo a virtualete@universodestiny.com y seréis atendidos.
La dinámica de este particular «Show» se emprende como si de un programa de radio se tratara. Contáis con el audio y la versión en vídeo de nuestro canal. En este primer programa los protagonistas son: Cristobalgc10, Nimrhodel, FFMEL y Virtualete. Sin más preámbulos ni presentaciones os dejamos con el programa:
Tambien hemos editado el podcast en video por si sois suscriptores en nuestro canal de Youtube.
Esperamos que os guste, pero sabemos que siendo el primer programa seguramente podamos mejorar en varios aspectos. Estaremos pendientes de tu opinión a través de los medios ya mencionados anteriormente.
El Crisol, el modo multijugador online de Destiny no tardará mucho en ampliar la lista de mapas disponibles con la llegada de El rey de los Poseídos, y cómo no podía ser de otra forma, la publicación estadounidense Game Informer, es la encargada de desvelarnos todos los detalles de cada una de estas localizaciones.
Analizando Destiny: Los nuevos ochos mapas de El Rey de Los Poseídos.
El modo multijugador online de Destiny, El Crisol, siempre ha ofrecido la oportunidad a los jugadores de visitar las nuevas y exóticas localizaciones de este particular universo de Bungie, y la próxima expansión, El Rey de los Poseídos, añadirá ocho nuevos sellos a los pasaportes virtuales de los jugadores. Mientras Bungie tiene en cuenta el diseño de los mapas para utilizarlos en un modo particular de juego, la mayoría de los mapas de El Rey de Los Poseídos, funcionan bien en casi todos los modos de juego, aunque en ciertas modalidades, algunos brillan más que otros. Para hacernos una mejor idea de estas localizaciones, Andrew Weldon, senior multiplayer designer, nos muestra cada mapa, detallando las características únicas que tiene cada uno.
Nota: El nombre de los mapas, sujetos a cambios.
Bannerfall
Este mapa será reconocido por la mayoría de los jugadores de Destiny, ya que nos sitúa en una torre que es muy similar a la que los jugadores visitan entre cada una de las misiones. Esta torre, sin embargo, se encuentra al otro lado de la ciudad y está abandonada. Banerfall tiene un tamaño medio, lo que resulta ideal para jugar a Control, y también para las partidas de Rift. Un gran patio abierto, evoca el recuerdo de la Torre Real del Guardián, mientras que un callejón trasero con muchos ángulos nos ofrece un camino furtivo hacia la victoria. Nota de Bungie: «Hubo un tiempo que había una cuarta facción, que tenía su corte en esta torre, coincidiendo con los inicios de la nueva facción de la Monarquía. Se puede observar en las banderas que hay a cada lado del mapa. Por una parte, tienen el logotipo de la Nueva Monarquía, y por otra parte, hay otras con un logotipo desconocido, que está roto y desgarrado.
Frontera
Este es otro mapa localizado lejos, en el perímetro de la Tierra. Se trata de una estación de paso que despliega suministros a otras estaciones de dentro del perímetro como La Grieta del Crepúsculo, mapa del juego original. Es un mapa semi-simétrico construido en torno a un cementerio de trenes. Unas vías cortan el mapa por la mitad y recorren un puente, que es el enclave central del mapa y un cuello de botella para el combate. Frontera presenta un buen número de zonas para los francotiradores y tiene una buena mezcla de espacios abiertos y cerrados. También es una muestra del mapeado del Abismo. En palabras de Bungie: “Uno de los puntos clave del mapa es una pequeña plataforma que es, en realidad, la góndola que vemos en La Grieta del Crepúsculo. La idea es que ambos mapas estén conectados entre sí. Al mirar al cielo de puede ver el pequeño puesto fronterizo en las montañas”.
Encrucijada
Esta estructura Vex, que se encuentra en Marte, es uno de los dos mapas que ofrecen teletransportadores. Encrucijada está cubierto por la vegetación gigantesca que se formó en Marte a raíz de la llegada del viajero. Este mapa es ideal para las partidas de la modalidad Mayhem, ya que permite a los jugadores lanzarse al aire y teletransportarse, mientras su ataque especial se recarga rápidamente. La parte principal del mapa esta separado de una pequeña isla que se puede llegar con las lanzaderas. Los enfrentamientos aquí serán caóticos. Nota de Bungie:«Es una interesante mezcla de la arquitectura Vex, pero que se decanta más por la las estructuras metálicas, que no por el paisaje natural de marte, y hay tocones gigantescos de árboles podridos que proporcionan una buena cobertura. Es como si fuese en realidad dos mapas, porque que hay una parte que funciona como la principal, donde los equipos aparecen, y luego hay otra, que es una isla que está separada de la parte principal, en la que hay una gran masa forestal de árboles y raíces a un lado. Los dos mapas están conectados mediante lanzaderas que catapultan a los jugadores, al igual que los tres teletransportadores».
Sector 618
Los guardianes más torpes se verán cayendo al abismo con regularidad mientras intentan cruzar el Sector 618 y sus plataformas flotantes. Tened presente que habrá mucho plataformeo y saltos apurados. El Sector 618 presenta un esquema cuadriculado con dos puentes cruzando un abismo central, y es el nuevo mapa exclusivo de PlayStation 4. Está ubicado dentro de los muros del Cosmódromo, por lo que nos resultará familiar si recordamos los primeros pasos de la campaña principal de Destiny, cuando los jugadores se enfrentan a una avanzadilla de los Caídos mientras intentamos guiarnos en la oscuridad. En palabras de Bungie: “El núcleo del mapa es la cuadrícula creada por los puentes. Queríamos que los jugadores aprovechasen todas las ocasiones para moverse con las propias plataformas. Tendremos estos dos puentes pero a cada lado tendremos rutas de salto de varios niveles para poder subir hasta el puente superior y desde allí saltar al otro lado y caer sobre otro jugador. Queríamos dar a los jugadores muchas formas distintas de moverse por el espacio de un modo interesante.”
Barco Fantasma (nave)
Es el primer mapa ambientado en el Arrecife. El Barco Fantasma es en realidad una nave de los Caídos derrotado tras un ataque de la Colmena. Es el mapa más pequeño de El Rey de los Poseídos y presenta un esquema simétrico aunque uno de los lados de la nave ha sido agujereado por un ataque de la Colmena y varios escombros salen flotando a través del casco de uno de los laterales, lo que ayuda a dar al jugador una idea de dónde se han metido. El Barco Fantasma destaca en partidas con grupos poco numerosos. En palabras de Bungie: “El Barco Fantasma presenta algunos efectos de baja gravedad, por lo que algunos objetos y guardianes muertos flotarán lentamente por el mapa. Uno de mis detalles favoritos de este mapa es cuando
Exilio
Esta celda de una prisión de la Colmena se sitúa dentro de una de las naves de Oryx en órbita alrededor de Saturno. Los jugadores reconocerán la arquitectura y los detalles del Acorazado de Oryx. Exilio es un poco más largo y estrecho que la mayoría de mapas del Crisol, y es una fuerte apuesta tanto para la modalidad Control como para Enfrentamiento. El nivel inferior añade verticalidad al combate mientras que un complicado laberinto de pasillos causará algunos encuentros violentos a medida que doblamos esquinas sin saber qué nos espera al otro lado. En palabras de Bungie: “Hay tres calles principales en este mapa. Está el puente que te lleva al exterior a través de una ventana y te da una vista de Saturno y algunas de las naves de la flota de Oryx. Bajando hacia la mitad del mapa hay una rampa que nos lleva a través de una sala circular con un cristal. Dicha sala conduce, a su vez, a un nivel inferior con catacumbas.”
Memento
Este mapa devuelve a los jugadores al a Zona Muerta de Europa que se vio por primera vez con la llegada de La Casa de los Lobos. El núcleo del mapa es una calle cubierta de vegetación localizada entre dos edificios, dentro de un área triangular. En medio hay un patio más grande inclinado en ángulo descendente que obstaculiza la visión en cierto grado. Es un buen añadido para Control y Enfrentamiento, pero su tamaño moderado también encaja en modos para escuadras de menor tamaño. En Palabras de Bungie: “Memento es mucho más vertical que La Corte de la Viuda, que tiene un edificio que ofrece ese punto de elevación. En memento, en cambio, hay varias elevaciones importantes desde donde se puede adquirir ventaja sobre el terreno.”
Vértigo
En Vértigo, los guardianes volverán a viajar a Mercurio para luchar en una estructura Vex en el cielo sobre el planeta amarillo. Hubo un tiempo en que una fuerza de expedición Cabal empezó a explorar esta estructura, pero el grupo desapareció misteriosamente y no se ha vuelto a saber de ellos. La extraña arquitectura Cabal añade algo de variedad a este mapa por lo demás, simétrico. En Palabras de Bungie:“Una de las claves de este mapa es un tele-transportador de un solo sentido que lleva a los jugadores a una poderosa plataforma al otro lado del mapa. Dicha plataforma proporciona una gran cobertura de ambos extremos del mapa y ofrece momentos realmente interesantes al juego. La sala de control central de Vértigo es muy importante y proporciona acceso rápido a cualquier lugar del mapeado.”
¿Que os ha parecido los nuevos mapas que nos llegarán con El Rey de los Poseídos?
Señores, hasta ahora os habíamos ido informando de lo que se nos venía encima con la nueva expansión “El Rey de los Poseídos” pero ahora ha llegado la hora de ir un paso más allá. Ha llegado el momento de poneros los dientes largos porque tenemos la noticia de que los compañeros de Game Informer han podido poner sus suertudas manos sobre la expansión en primicia. Sin más, pasamos a relataros lo que nos cuentan con sus propias palabras.
Bungie nos abrió sus puertas hace unas semanas para presumir un poco de lo que había tenido ocupado a su equipo estos últimos meses y nos dieron la oportunidad de jugar ya no solamente un par de misiones si no una amplia selección de lo que tiene que ofrecer “El Rey de los Poseídos”. Tenemos una generosa cantidad de contenido que profundiza en los detalles en nuestra sección de la revista que cubre este apartado, pero creímos que merecería la pena compartir algo más de la experiencia a nivel personal a la hora de jugar además de algunas cositas que, debido a nuestras elecciones, no pudimos añadir a nuestra cobertura de 14 páginas. Ben Reeves y yo jugamos una gran cantidad de contenido por separado y también nos juntamos para cosas como partidas del Crisol y asaltos. Nos sentamos a discutir nuestras impresiones de lo que pudimos jugar y tenemos mucho que comentar, así que vamos a ello.
Primeras Impresiones
Matt: Ben, tuvimos una oportunidad estupenda cuando visitamos las oficinas de Bungie hace unas semanas. Levantaron el telón y nos dejaron probar tanto como pudimos de esta nueva expansión y además, nos permitieron compartir nuestros descubrimientos con nuestros seguidores. ¿Te sorprendió la cantidad de cosas con las que pudimos experimentar?
Ben: Me quedé impresionado por lo mucho que nos dejaron jugar. A veces nos dejan probar juegos en eventos para cubrir sus lanzamientos, pero en raras ocasiones con esta extensión. Tardamos un día entero en explorar el contenido y después otro día que tuvimos completo con entrevistas que me ayudaron a apreciar mejor el nuevo enfoque de Bungie en lo que respecta al diseño. El juego y la historia están ahora mucho mejor integrados y cada zona parece nueva y diferente. Creo que es probablemente el mejor contenido de Destiny hasta la fecha, ¿no crees?
Matt: Yo diría que sí, estoy de acuerdo en la mejora que ha habido tanto su estructura abierta como en lo bueno que es el juego en sí. Fue alucinante que en Bungie estuviesen tan dispuestos a que explorásemos tanto. Creo que eso dice mucho de la confianza que tienen en que este sea un punto de inflexión y un paso adelante para la franquicia. Para nuestros lectores y seguidores, hay que tener en cuenta que nos enseñaron una versión todavía en proceso.
Vamos a hablar de muchas cosas hoy y hemos visto aparecer muchos artículos interesantes en nuestra sección dedicada. Sin embargo, no me sorprendería si algo de lo que hemos visto acaba siendo distinto en su versión final. Dicho esto, la experiencia central es muy sólida. Así que, entre todo lo jugado a lo largo del día, ¿hay algo que consideres como favorito?
Ben: Bueno, como ya he dicho, la historia no es algo vergonzosamente banal en esta ocasión. Es una historia de verdad, para uno. Y el juego continúa teniendo alicientes para jugar con amigos. Me gusta todo el proceso para conseguir nuevo equipo y armamento y esa subida hasta el nivel 40 me da una muy buena razón para seguir al pie del cañón. Conseguir mejor equipo sigue siendo una de las razones principales para jugar, en mi opinión. Y ahora hay incluso más cosas para equipar.
Matt: Pues sí, sin duda. Hay muchas armas nuevas. Creo que han dicho que hay más armas en “El Rey de los Poseídos” de las que había cuando se lanzó el juego principal. Es la primera vez que han reiniciado la economía en torno a las armas y armaduras. Conseguíamos nuevas armas de nivel “Poco Común” (verdes) que superaban a nuestro mejor equipo de las incursiones del primer año, incluso después de la primera misión. También me gusta mucho que el juego parece que (por fin) presta más atención a lo que de verdad podrías querer. El director creativo, Luke Smith, me dijo que el sistema de las recompensas está pendiente de tus necesidades para una mejora significativa, ofreciendo variedad en tipos de armas y armaduras respecto a lo que ya hayamos conseguido y también intenta evitar darnos el mismo equipo repetido aunque admite que no siempre vas a conseguir exactamente lo que buscas con cada recompensa, lo cual está bien porque acabaría por ser aburrido.
Ben: En lo que respecta a momentos en el juego, uno de los momentos más señalados durante mi partida en solitario fue la misión para conseguir la nueva subclase. Mi personaje principal es un Hechicero y el Invocatormentas es muy divertido de usar. Básicamente estás encadenando relámpagos y convirtiendo hordas de enemigos en ceniza muy deprisa. La misión para desbloquearlo básicamente te deja la posibilidad de probar cómo funciona y eso te da una gran sensación de poder.
Matt: Yo jugué con mis tres guardianes, pero pasé la mayor parte del tiempo con mi titán. Me enamoré de ese martillo flamígero muy rápidamente. Como has dicho, hay una potente sensación de fantasía al final de esas misiones cuando te dan tu súper con una recarga rapidísima y te lanzas contra oleadas de enemigos. En lo superficial, es muy divertido machacar a tantos enemigos. Bajo esa capa, es una forma que tienen los diseñadores de familiarizarnos con la súper y sus mecánicas muy rápidamente antes de soltarte en el mundo. Es una muy buena idea.
Historia
Matt: Antes mencionaste la historia y no la quiero pasar por alto. No es que vayan a cambiar todo lo que han construido hasta ahora ni nada por el estilo. Se trata solamente del hecho de que la nueva forma de contar la historia es mucho más coherente. Los personajes entablan más conversaciones en lugar de soltar frases sueltas y declaraciones con escaso contexto.
Ben: Exacto. El argumento básico es simple: el padre de Crota ha vuelto en busca de venganza contra el guardián que mató a su hijo (esos somos nosotros). Estaremos poco menos que luchando contra un demonio espacial pero creo que la simplicidad es lo que hace que sea más fácil seguir lo que pasa.
También me encantó la parte de la historia que permite que algunos personajes de la Torre interactúen más. Estuvo muy bien ver que Eris y Cayde muestran mejor su personalidad en esos momentos. Hace que la Torre esté más viva y den más ganas de visitarla.
Matt: Estoy totalmente de acuerdo. En el marco de una historia simple pueden lucirse como narradores de historias y pueden jugar tanto con ideas cómicas (expresadas por Cayde) como con el melodrama inherente a la situación a través de personajes como Zavala y Eris.
También disfruté mucho de cómo “El Rey de los Poseídos” me hace sentir que soy la punta de lanza, por así decirlo. Es algo que probaron en el juego principal, pero aquí se expresa de una forma mucho más poderosa. La historia de verdad presenta a tu guardián como el verdadero héroe que irrumpió en la Cámara de Cristal y derrotó a Crota. Cuando la Vanguardia necesita a alguien para que plante cara a Oryx, somos su primera elección. Me encanta que, cuando entramos en el Acorazado, somos nosotros los que plantamos las balizas para los guardianes que nos seguirán.
El Acorazado
Ben: ¿Qué te pareció el Acorazado? Al principio me molestó un poco no poder usar el colibrí en esta zona, pero ya que la acción se desarrolla en un lugar más compacto, acabé por no tener necesidad de usarlo. Dicho esto, el Acorazado es bastante grande y creo que hay muchas zonas más pequeñas en lo que me quedó por explorar. El espacio está lleno de plataformas que desaparecen y nichos ocultos que desafiaban mis habilidades de plataformeo más que otras áreas, y eso me gustó. También sé que hay un arma excepcional que Bungie ha roto en 50 piezas repartidas a lo largo y ancho del Acorazado, así que estoy deseoso de ver a la comunidad conseguir esas piezas y desbloquear el arma.
Matt: Tras recorrerlo durante un rato, la ausencia del colibrí tiene sentido. Hay tantos abismos, pasillos estrechos y campos de batalla que creo que sería un poco raro pulular por ahí en los vehículos. Como jugador que ha pasado cientos de horas en patrullas, también es emocionante tener un nuevo espacio que recorrer y más uno en que los enemigos sean un verdadero desafío. Además, la experiencia de combate es mucho más variada de lo que me esperaba. Recordemos que iremos contra la Colmena y los Poseídos, pero también habrá Cabal a bordo del Acorazado enzarzados en su propia lucha contra las fuerzas de Oryx.
El otro aspecto del Acorazado es la forma en se trata de la zona más amplia del contenido “endgame”. Hay muchas misiones, tanto allí como en otros lugares del universo de Destiny, que no se abrirán hasta que consigamos el nivel 40. Bungie ha llamado a esta estructura “La Guerra de los Poseídos”, que se abrirá al concluir la historia principal y algunas de sus misiones son de verdad un desafío.
Por supuesto esto trae a colación el tema de las subidas de nivel, así que vamos a hablar un poco de eso. ¿Cuál fue tu experiencia con el nuevo sistema de niveles?
Equipo y Niveles
Ben: Me encanta el nuevo sistema de niveles. Parece ser más justo y tiene mucho más sentido. Los recién llegados siempre estaban confusos acerca de las mecánicas del equipamiento con Luz, y deshacerse de dicho sistema deja un método más sencillo. Creo que los usuarios más veteranos estarán contentos porque Bungie no le va a quitar nada a nadie; conservaremos nuestros niveles. También creo que es un buen detalle que se puedan sacrificar algunas armas para mejorar otras que de verdad nos importen, dándonos algo que hacer con esa quinta copia de una pieza excepcional que no necesitamos.
Matt: Creo que es una jugada inteligente que el valor de Luz sea inherente a todo nuestro equipo a partir de ahora, incluso empezando desde el nivel 1. Al igual que al subir de nivel, ofrece un camino muy claro y consistente para mejorar y también le da a Bungie una forma muy clara de decir a los jugadores qué actividades deberían llevar a cabo. Cada misión, asalto e incursión tendrá ahora un nivel de Luz total recomendado como orientación para saber si estamos listos o no. ¿Te gusta la idea de que dicha luz provenga de armas y armaduras?
Ben: Creo que esa es otra jugada inteligente. Da a cada nueva pieza más valor sin importar si encaja o no con nuestro personaje. Es estupendo ver un valor de luz junto a tu personaje. Es una representación directa de tu poder y una buena medida a partir de la cual evaluar las tareas y misiones que podemos afrontar con nuestros amigos. También me encanta el rango, mucho más amplio, de equipamiento que nos da la oportunidad de expresarnos como jugadores.
Matt: Otro cambio interesante se deja ver con nuestras estadísticas de intelecto, disciplina y fuerza. Para ser honestos, ese porcentaje poco claro unido a esas tres capacidades siempre ha sido bastante poco útil para mí. ¿Qué significa que tengo la disciplina al 75%? El nuevo sistema desglosa esas cifras en niveles y cuando cruzas la línea que marca el siguiente nivel, conoces el beneficio exacto expresado en los segundos en que se reduce, por ejemplo, la recarga de la granada. Tengo curiosidad, ¿acabaste consiguiendo alguno de las carcasas de espectro durante el tiempo que jugaste?
Ben: Algunas, y me gustaría haberlas conservado al llegar a casa. Estoy un poco cansado de tener el mismo espectro que tiene todo el mundo. Uno de los que encontré tenía un esquema de color azul y naranja muy chulo. Sin embargo, ahora son más que un cambio estético, el espectro ahora influirá en nuestro nivel de Luz, como las demás piezas del equipo.
Matt: Sí, me acuerdo de que en cierto momento conseguí una llamada “Carcasa Fronteriza” y tenía ciertas mejoras. En ocasiones nos brindarán la posibilidad de elegir potenciar nuestro intelecto, disciplina o fuerza y tendremos que optar por una u otra en función de lo que hayamos elegido para nuestro personaje. También podrán ofrecer efectos chulos como la posibilidad de percibir la proximidad del girometal u otros materiales. Había incluso una mejora que nos daba más Lumen por eliminar enemigos de la Colmena.
También parece ser que Bungie quiere que tengamos más posibilidades de lucir y movernos como queramos. Ahora que podemos jurar lealtad a una facción y conseguir una insignia de dicha facción, ya no habrá necesidad de llevar un objeto de clase que no queramos. Estoy deseando llevar la capa de Cazador que me gusta en vez de la que me piden que lleve para conseguir reputación de la Órbita Muerta.
Otro añadido para poder expresarnos es que vi que la pantalla de personaje incluye ahora una ranura para expresiones equipables debajo de la selección de emblema. El juego permitirá alternar entre mostrar el arma principal, secundaria o pesada mientras estemos en un espacio social.
Hablando de equipo, eso nos lleva a la Torre. Tras todos los cambios que hemos visto, ¿quién es tu comerciante favorito ahora?
La Torre
La Torre
Ben: No sé si tengo un comerciante preferido, pero sé que a ti te gustaba mucho el puesto que te deja echar un ojo a los emblemas y shaders. Creo que es un buen detalle y espero que incluyan otros que permitan revisar armas y equipo excepcionales también.
Matt: ¡Oh, tío! Me encantan. Cuando vi el de los shaders, por ejemplo, me dejaba coger cualquier shader que hubiera conseguido y si escogía uno que no tenía, me mostraba lo que tenía que hacer para obtenerlo. Y sí, me encantaría que hubiera un puesto que me diera acceso a todas esas piezas excepcionales que hubiese conseguido y me permitiese recuperarlas. Sin embargo, para dejarlo claro, no es algo que viésemos en la versión que jugamos.
Ben: En la Torre también me encontré con Banshee, quien te ayuda a emprender el viaje para conseguir el “Sleeper Simulant”, un fusil de fusión pesado que carga un proyectil que rebota en las paredes.
Matt: Bueno, es mi nuevo comerciante favorito, la verdad. No solamente te permite iniciar esa misión, también tiene todas esas nuevas y alucinantes pruebas de armamento y eventos transcurriendo a su alrededor. Ahora tendrá su propia reputación, que conseguiremos principalmente completando pruebas con armas sobre el terreno. Básicamente son un nuevo tipo de contrato que se suman a los que ya existen y en los que tendremos que usar un determinado tipo de armas para cumplirlos. Una vez alcanzado cierto nivel de reputación, podremos encargar armas especiales. Serán de nivel legendario y de una de las tres forjas y tendremos la opción de confirmar nuestro pedido y esperar a que nos llegue nuestro nuevo juguetito. Se trata, en definitiva, de un nuevo evento al que estar atentos cada semana, como la llegada de Xûr.
Ben: Sí, suena muy bien. Creo que pasaste en la Torre algo más de tiempo que yo. ¿Por casualidad viste si están haciendo algo para mejorar la economía de la misma? A veces tengo la impresión de que hay como un millón de divisas en Destiny.
Matt: Están buscando hacerlo todo más dinámico. Las enseñas de Vanguardia y Crisol serán reemplazadas por enseñas Legendarias y serán la principal forma de conseguir equipo de leyenda, lo que es un cambio simple y, en mi opinión, muy razonable.
De un modo similar, habrá un nuevo material llamado “Material para Armadura” que reemplazará a los tres materiales específicos de clase (esencias hadrónicas, blindajes de plastiacero y cables de zafiro), por lo que será más fácil obtener recursos con un personaje y usarlos para mejorar a otro. El intendente de la Vanguardia me ofrecía la opción de cambiar mis blindajes de plastiacero por este nuevo material, por lo que la transición debería ser muy sencilla.
Y antes de terminar con los comerciantes, quería mencionar otra cosa muy chula que me encontré: un nuevo objeto en el inventario de Xûr. En la versión que jugamos, tenía un objeto llamado “Tres de Oros”, que se podía comprar para mejorar la posibilidad de conseguir una pieza excepcional tras nuestro siguiente combate contra un jefe. Me gusta mucho esta idea ya que es una forma de que los jugadores tengan algo en que invertir sus Monedas Extrañas en caso de que tengan de sobra.
Asaltos
Ben: Está claro que estos cambios son geniales, pero no significan mucho a menos que los jugadores tengan contenido muy atractivo y comprometedor que disfrutar tras la campaña principal. Los asaltos siempre han sido un elemento importante en Destiny. ¿Qué te parecieron los asaltos nuevos que pudimos jugar? Parece que Bungie ha aprendido unas cuantas cosas de las incursiones puesto que están repletos de encuentros únicos y desafiantes.
Matt: Encontré notables cambios en los nuevos asaltos y el equipo de Bungie describió bastantes otros. Uno de ellos se centra en la rejugabilidad. Se nos contó que Bungie había preparado dos o incluso tres encuentros distintos que podían suceder en cada fase de cualquier asalto. Podría ser una lucha contra Cabal una vez y en la siguiente un encuentro con los Poseídos. La munición aparecerá e incluso aparecerán torretas estacionarias en nuevos y distintos lugares. Han grabado hasta nuevas versiones de los diálogos para que en siguientes ocasiones que abordemos los mismos asaltos, tengamos nueva información argumental. Para ser justos hay que decir que nosotros solamente jugamos estos nuevos asaltos una vez por cuestiones de tiempo. Pero a medida que jugábamos, los chicos de Bungie nos señalaban una y otra vez las variaciones que podrían tener ciertos encuentros.
Los desarrolladores de los asaltos también están trabajando en la forma de solucionar el asunto de los AFK (del inglés “Away From Keyboard”, jugadores que dejan el personaje sin hacer nada y molestan, entorpecen o simplemente se aprovechan de sus compañeros para conseguir recompensas sin hacer nada). Alguna de las medidas incluyen la que implementaron con El Presidio de los Ancianos por lo que, si nos quedamos atrás mucho tiempo mientras el grupo avanza, se nos transportará directamente a la lucha.
Ben: Eso está bien, la verdad, porque una escuadra necesita que todos sus miembros permanezcan unidos en esos enfrentamientos. Hay muchos enemigos en los asaltos, muchos más que en una misión normal e incluso asaltos anteriores, pero esto permite que las escuadras creen nuevas estrategias y algunas muy divertidas. Me encantaba dejarme caer sobre una horda de enemigos sabiendo que mi grupo me cubría las espaldas. Por supuesto, la cosa se ponía tensa al pelear contra el jefe. ¿Qué opinas de eso? Creo que son algunos de los jefes más memorables de Destiny. Cada uno era un poco diferente y a su alrededor se desarrollaba una nueva mecánica jugable. Por ejemplo, me encantó dar caza a la Mente Restaurativa, en Venus, que básicamente era una máquina Vex gigantesca rodeada por un escudo rotatorio. Teníamos que ponernos a cubierto para esquivar sus enormes descargas de energía, pero ese escudo girando a su alrededor hacía que a veces hubiese que salir al descubierto.
Matt: sí, en ese combate además había que hacer que una persona corriese alrededor de un núcleo entre diferentes pilares para hace vulnerable al jefe incluso aunque nos atacase. Creo que este enfrentamiento en La Cámara Eco es el asalto más chulo del juego. Va a ser impresionante y un jarro de agua fría para muchos por ser exclusivo de consolas PlayStation.
Parece que Bungie se ha dado cuenta de cuánto le gusta a la comunidad un enfrentamiento de incursión y por eso han ido a parar a un término intermedio. Los jefes son menos frágiles que en la mayoría de los asaltos del juego principal, pero a menudo requieren ciertas mecánicas propias de una incursión pero más “ligeras”. Incluso así, si encontramos una situación peliaguda con nuestros compañeros asignados por “matchmaking”, podremos conseguirlo, pero será un poco más difícil.
La otra parte relacionada con los asaltos es hasta qué punto están enfocados a ofrecer partes de la historia principal. Por ejemplo, el asalto “The Sunless Cell” tiene un gran jefe que es un tipo malote de la Colmena al que nos enfrentaremos en total oscuridad. Pero el trasfondo también es bastante divertido. Aparentemente, la Colmena tuvo una vez una especie de guerra civil y Alak-Hul, la Hoja Oscura, lideró la rebelión contra Oryx junto a su consorte, Veroc. Cuando El Rey de los Poseídos finalmente derrotó a Alak-Hul, le encerró en una celda a oscuras para toda la eternidad. Como guardianes, nos adentramos para derrotar a la Hoja oscura antes de que se alce como una nueva amenaza tan malvada como Oryx. ¿Y qué hay de Veroc? Lo que pude ver de la historia se detuvo poco antes de contarnos todos los detalles de lo que le pasaba a ella, cosa que me encantó. Es un modo de dejarnos con la miel en los labios acerca del trasfondo de la Colmena que están por llegar y además, tenemos un esbozo de la “política” de esta raza.
Ben: Cierto, algunos de los detalles del trasfondo se me escaparon, pero aprecio mucho que los asaltos sean más rejugables. Sin embargo, la forma en que los jugadores los afronten cambiará completamente. Al menos cuando nosotros vimos el juego, el viejo sistema de emparejamiento había sido descartado en favor de un nuevo método que funciona en función del nuevo sistema de Luz. Por lo tanto, los jugadores no podrán lanzarse a un asalto emparejados con otros por su nivel. En su lugar, las listas de asalto se han dividido en tres categorías.
El asalto de Vanguardia es básicamente una lista de todos los asaltos del juego principal y las dos expansiones.
«Ursa de la Vanguardia»es una lista de asaltos heroicos que recompensarán a los jugadores con enseñas y engramas de leyenda.
Finalmente, tendremos la lista de asaltos «Vanguard Marmoset» que incluirá asaltos específicos de El Rey de los Poseídos. Parece ser que tendrá un sistema de emparejamiento más simple y dará a los jugadores una mejor oportunidad de profundizar en el contenido que quieran jugar. Al parecer el emparejamiento apropiado ocurrirá “entre bambalinas”.
Matt: si al final conservan el nombre de «Marmoset» (tití), me voy a reír mucho. Es como si hubiesen trascendido a todos eso seres fieros y mitológicos como dragones y rocs y ahora optasen por un pequeño y adorable monete.
Ben: Me gustan los monos, no lo cambiéis, Bungie.
Matt: otra cosa que me alegró saber es que habría algunos cambios en los Asaltos de Ocaso. Cuando hablaron con nosotros, el jefe de diseño, James Tsai, nos dijo que estaban haciendo un gran esfuerzo por retocar los modificadores que habría cada semana en el Ocaso. Es una tarea larga y tediosa y espero que veamos nuevos e interesantes modificadores en adelante.
El Crisol
Ben: Nunca he sido precisamente un jugador competitivo, pero tenía la impresión de tener alguna posibilidad al enfrentarme al equipo de desarrollo en unos cuantos combates de PvP. No sé tú, pero me gustó la variedad de los nuevos mapas. Hay uno que te lleva a otra torre y otro en el Arrecife. ¿Algún favorito?
Matt: Personalmente me quedo con Vértigo, un mapa intrigante en una estructura flotante sobre Mercurio. Tiene un montón de cosas interesantes, incluyendo un teleportador de una sola dirección que puede usarse tanto para dominar el mapa como para que el enemigo nos destroce si consigue controlarlo bien. Tendremos mucho más sobre los mapas del Crisol durante este mes incluso una guía sobre Vértigo narrada por el diseñador y artista que trabajó en su creación. También tuvimos la oportunidad de jugar los 8 nuevos mapas además de bastantes modos de juego nuevos. El más destacable fue Control de Zona. ¿Te gustó la mecánica de enfocarse a diferentes objetivos?
Ben: Podría bien ser mi modo favorito en la nueva experiencia PvP. Siempre he preferido ese tipo de juegos que te hacen intentar bloquear una determinada zona y esta modalidad premia precisamente el trabajo en equipo en lugar de ir a lo lobo solitario. En Control de Zona no importa tanto tu habilidad individual, por lo que te tocará ayudar a tu equipo a capturar una zona quedándote junto a ellos. Creo que Rescate es otro gran modo de juego y aunque no sea nuevo, sus seguidores estarán contentos de saber que esa modalidad estará disponible de forma permanente y que siempre estará rotando. ¿Cuál es tu modalidad preferida?
Matt: En mi caso creo que sería “Mayhem” aunque solamente sea por la sensación tan diferente de lo que hay ahora mismo en Destiny. Me recuerda mucho al modo “Rocket Slayer” de Halo porque es una absoluta locura. No sé si me pasaría toda la tarde jugándolo, pero unas cuantas partidas de Escaramuza es algo estupendo. Bungie ha situado el objetivo a alcanzar en los 110.000 puntos (que se consiguen muy deprisa con las ridículas cantidades de puntos que logramos con cada baja).
Ben: Vale, tienes razón, “Mayhem”es mi nuevo favorito.
Matt: ¿Y qué me dices de «Rift»? Es un modo de juego muy desafiante y sofisticado.
Ben:«Rift» es como uno de esos juegos de capturar la bandera donde solamente hay una bandera en mitad del mapa. Un jugador tiene que coger una bola de energía y correr con ella por todo el mapa para soltarla en el abismo de su oponente. Es como una modalidad deportiva pero parece que habrá una serie de diferentes capas de profundidad estratégica. Se me dio fatal, pero tengo ganas de seguir haciéndolo fatal cuando salga el Rey de los Poseídos porque fue muy divertido.
Matt: Una de las cosas que me gustó de este modo es que puedes conseguir muchos puntos simplemente yendo hacia el abismo. Puede ser muy difícil llegar allí si estás luchando contra un equipo con buena defensa pero aunque solo hagas parte del camino, puedes conseguir una buena cantidad de puntos. La razón por la que creo que esta modalidad es sofisticada es que te exige cambiar de estrategia constantemente. Cuando la bola aún no se ha cogido todo gira en torno a despejar la zona para que uno de tus compañeros pueda cogerla. Cuando eso sucede, todo cambia y la prioridad del equipo que no tiene la bola es jugar a la defensa mientras el equipo atacante protege al corredor. Como has dicho, tiene mucho de capturar la bandera, pero con estilo propio.
Ben: otra razón para luchar en el Crisol a diario son las nuevas misiones y contratos. Parece que Bungie ha reorganizado todo un poco para que los jugadores puedan completar sus contratos cada semana. ¿Actualmente haces contratos del Crisol?
Matt: los hago cuando hay eventos, como el Estandarte de Hierro. Me imagino haciendo más en un futuro puesto que me gusta la idea de que haya más progreso de la historia relacionado con la participación y a través de interacciones con personajes como Shaxx y los líderes de cada facción. A nivel de mecánicas, las misiones parecen orientadas a enseñar tácticas competitivas a los jugadores, lo que es francamente bueno para quien juegue en el Crisol. Es muy frustrante cuando estás jugando en un equipo en el que te han emparejado y alguien de tu bando no sabe lo que está pasando. Hay algunos contratos nuevos. Se trata de tareas dedicadas a cada clase cada día, contratos de equipo que completar con amigos, contratos d listas de juego destacados, contratos de Las Pruebas de Osiris e incluso contratos semanales que reportarán grandes recompensas.
Y bueno, sabemos que sería una pena no hablar de lo que sabemos sobre la incursión ¿verdad? La Caída del Rey sigue siendo un gran misterio, pero hablamos con Bungie bastante sobre la filosofía detrás del diseño de las incursiones. Esto nos ofreció algunas pistas sobre la nueva incursión y tenemos pensado compartir parte de esa conversación durante este mes.
Incursiones
Ben: Vimos mucho contenido cuando estuvimos en el estudio, pero eso fue lo único que no pudimos ver: la incursión El Rey de los Poseídos. Ha pasado bastante tiempo desde que los jugadores de Destiny aprendieron el camino a seguir para superar una nueva incursión. ¿Crees que en Bungie están nerviosos por si estarán a la altura de lo que esperan los usuarios?
Matt: Creo que las incursiones son, de lejos, las actividades más complicadas de cuadrar en Destiny por parte de Bungie, con la posible excepción del equilibrado de armas y/o clases. Un equipo de seis personas, los encuentros al azar, los amplios espacios jugables, las grandes recompensas que se ofrecen, todo influye en una ecuación que complica enormemente planificar una incursión, diseñarla y equilibrarla. Aunque ha habido mucha frustración por todos los problemas de este pasado año con los jefes de las incursiones, recompensas ridículas y más, tengo que decir que al hacer balance, las incursiones son una de las características que destacan y que hacen que Destiny sea diferente de cualquier otro producto. Incluso con todas las decepciones, las dos incuriosnes que hay ahora mismo tienen algunos momentos y encuentros fenomenales.
Es un rodeo muy grande para darte una respuesta y decirte que creo que en Bungie están más ansiosos que nerviosos. Nadie del estudio me dijo nada tan personal, pero me imagino que la ausencia de una incursión en La Casa de los Lobos fue debido a que el equipo encargado de las incursiones estaba doblando sus esfuerzos de cara a esta nueva incursión, La Caída del Rey. Luke Smith dice simple y llanamente que La Caída del Rey es “objetiva y enfáticamente nuestra mayor incursión hasta la fecha.” No creo que digas algo así a un periodista que visita tu estudio a menos que pienses respaldar dichas afirmaciones.
Ben: Correcto. Estoy algo nervioso por saber lo que nos tienen preparado con esta nueva incursión. Tengo la sensación de que la historia y los asaltos han subido el listón bastante, así que veremos qué se trae Bungie entre manos con esta incursión.
Valor Añadido
Ben: Cambiando de tema, sé que en Bungie han dado poco menos que un susto al cobrar 40€ por esta nueva expansión, pero tras probarla y ver lo que tiene que ofrecer El Rey de los Poseídos, ¿crees que el precio es justo?
Matt: Todo el mundo tiene una valoración diferente de cómo cada cual gasta su dinero. El juego que el 9 de Septiembre de 2014 costó 60€ me ha dado más horas de entretenimiento por euro invertido que casi cualquier videojuego que haya jugado. Para otros jugadores a los que ni les gustó el juego y abandonaron tras unos días, fue algo terrible porque no disfrutasen de ir subiendo de niveles y consiguiendo mejor equipo o cualquier otro aspecto d la experiencia. El Rey de los Poseídos pule todo lo que ha llegado hasta ahora y añade muchas misiones nuevas y más equipo del que pudimos ver durante nuestro día de pruebas, así que lo que habría que preguntarse es si esa inversión merece la pena.
Ben: Estoy de acuerdo, fácilmente podemos estar hablando del doble de contenidos respecto a lo que se incluía en los anteriores DLC’s y eso no es precisamente decir poco. Tengo ganas de jugar a la versión final y no me sentiría mal al decir a mis amigos que compren esta expansión el primer día.
Matt: Para los jugadores recién llegados, especialmente, es una gran cantidad de contenido por el precio de 60€. Estoy nervioso porque ya tengo a mis guardianes llamándome la atención y pidiendo contenido nuevo pero en cierto modo envidio a los que vayan a sumergirse en este universo por primera vez y lo vayan a hacer con esta experiencia tan completa. Para los jugadores más asentados, es una perspectiva más matizada. ¿Merece El Rey de los Poseídos esos 40€?
Yo creo que sí ya que me imagino a mí mismo jugando esta expansión durante meses, consiguiendo nuevas armas, enfrentándome a La Caída del Rey y quedando con mis amigos cada noche. Para otros puede no tener tanto valor y eso no es algo malo. Estas navidades se avecinan muchos grandes juegos y no hay nada negativo en invertir vuestro tiempo libre en otros títulos.
Yo diría que si alguien ofreciese toda esta reestructuración de un juego anterior junto a todo este contenido nuevo a la vez por esos 40€ sería poco menos que una locura. Ahora mismo, Destiny no tiene una cuota mensual como por ejemplo World of Warcraft, ni tiene micro transacciones como la mayoría de juegos móviles. Definitivamente, la base de jugadores será la que ofrezca el mensaje más claro sobre si les gusta esta forma de monetizar Destiny cuando El Rey de los Poseídos salga a la venta el 15 de Septiembre.
Y esto es todo, guardianes, no ha sido poco pero al menos tenemos una visión algo más detallada del contenido que se nos viene encima con la llegada de la nueva expansión. Algunas cosas que no han quedado del todo claras se irán averiguando a medida que pasen los días y se acerque, con paso firme y decidido el comienzo de una nueva etapa en Destiny.
Una de cal y una de arena, como se suele decir aunque nunca termina de quedar claro cuál es la buena. Sea cual sea, esta expresión existe para hablar de la dualidad de lo bueno y lo malo y, en este caso, lo aplicamos a Destiny.
Eso sí, no es tanto cosa nuestra como de Activision, la compañía editora del juego. Como comentan desde 3DJuegos y que a su vez se hacen eco de una conversación recogida por el portal Examiner, la compañía ha remarcado que, a nivel cualitativo, Destinyha funcionado extraordinariamente bien en el ámbito de ventas, que es lo que se esperaba. En lo puramente jugable, en cambio, opinan que quizá no estuvo a la altura de lo que ellos tenían en mente.
Eric Hirshberg, CEO de Activision, declaró:
“En términos de cosas que pudimos hacer mejor creo que todo el mundo estará de acuerdo en que había cosas mejorables en primera instancia, como algunos diálogos y partes de la historia. Creo que ha habido algunas mejoras con los siguientes contenidos que se lanzaron. Fue un complejo desarrollo con muchas partes móviles.”
Los siguientes contenidos descargables han hecho un buen trabajo al añadir más capas de profundidad al trasfondo del juego propiamente dicho y de cara a “El Rey de los Poseídos”, que se lanzará el 15 de septiembre. Se ha hablado largo y tendido de este nuevo contenido y se sabe que añadirá mucha más carga narrativa, por lo que será interesante ver cómo se las ingenia Bungie para hacer evolucionar la esencia de Destiny en lo que se refiere a contar historias, sobre todo porque han tenido bastante tiempo para mejorar esa parte del juego.
Pese a sus defectos, Destinyha hecho muchas cosas bien y ha mezclado algunos aspectos únicos de géneros populares de los videojuegos en su propio juego. Hirshberg comentó cómo Destinyayudaba a que los jugadores a establecer vínculos con sus personajes.
“Creo que el juego lo clavó en términos como la mejora del personaje. También creo que lo que nos atrajo principalmente del concepto que nos enseñó Bungie en un primer momento fue la idea de coger algunos de los mejores elementos de los MMO y ponerlos en la descarga de adrenalina de un shooter en primera persona.” Continuó “No estaba probado que se pudiera hacer algo así, pero el juego ofrece una gran experiencia en ambas facetas: ofreciendo un afinado shooter en primera persona y una mecánica de progresión e inversión en tu personaje y el mundo que hace que te involucres y te importe. Eso ofrece una tremenda diversión.”
Destinycontinuará siendo una experiencia que irá mejorando a medida que Activisiony Bungietengan más oportunidades de sondear el feedback de los jugadores para trasladarlo al juego. “El Rey de los Poseídos” puede ganar parte de la redención por la escasa narrativa del juego principal y en Activision todavía creen que se hicieron muchas cosas bien con el lanzamiento inicial de Destiny, hace ya casi un año.
“Creo que hemos conseguido más cosas buenas que malas.” Dijo Hirshberg.
Interesantes palabras, ¿no creéis, compañeros? Y vosotros, ¿qué opináis? ¿Creéis, como desde Activision, que el juego tiene actualmente más puntos positivos que negativos? Sed libres de opinar al respecto, vuestra opinión es importante para nosotros.
Muy buenas tardes guardianes. Por sorpresa de todos, Bungie ha adelantado unas horas el lanzamiento de la actualización 1.2.0.5, la cual añade algunos cambios en el dropeo de la Cáscara del Abismo, instaura las recompensas de la campaña de ayuda al Nepal y añade algunos cambios que afectan a las listas de juego del Crisol.
1.2.0.5 . Algunas cosas sobre la Cáscara del Abismo y las recompensas Nepal
Armas
Solucionado el problema que afectaba al trofeo/archivo «Con garra» que no podía ser desbloqueado al adquirir una nueva arma excepcional.
Solucionado el problema en el que el dropeo de la Cáscara del Abismo estaba desactivado.
El dropeo de la Cáscara del Abismo procedente de los Sables de Crota se ha incrementado el 150%.
PVP
Actualizada la lista de mapas disponibles en el modo Control en La Casa de los Lobos para incluir los siguientes mapas con un menor protagonismo en la rotación:
Tierras Oxidadas
Riberas del Tierro
Pantheon
Exodus Blue (Sony)
Actualizada la lista de mapas de el modo Enfrentamiento en La Casa de los Lobos para incluir los siguientes mapas con un menor protagonismo en la rotación:
Base de Artillería Delphi
Grieta del Crepúsculo
El Observatorio Ciego
Exodus Blue (Sony)
Las listas de Inferno y Dobles ahora tendrán diferentes valores para las cajas de munición.
Los intervalos de tiempo en que aparece inicialmente y posteriormente, la munición pesada especial, se han cambiado a 180 segundos.
Sólo podrás acumular hasta tres cargadores de munición especial en una partida.
Los cargadores de munición pesada ahora solo aparecerán una vez cada 300 segundos.
Torre
Tess Everis ha abandonado temporalmente la Torre.
Ahora hay un terminal con el viejo inventario de Tess y con los objetos de los pedidos especiales Lo podrás encontrar cerca de Eva Levante en la zona norte de la Torre.
El shader Aid y el emblema del Nepal, han sido añadidos al juego.
Los códigos para conseguirlos serán enviados próximamente vía correo electrónico para poder cambiarlos en Bungie.
Problemas técnicos
Corregido un posible fallo que se producía al cerrar la pantalla de los comerciantes.
Corregido un caso muy raro, en el que debido al error Weasel, una cuenta podía quedar bloqueada al entrar en ella.
Corregido un problema que afectaba a Xbox One al utilizar suspender/reanudar.
Esta son todas las novedades que nos trae la actualización 1.2.0.5 para Destiny. Déjanos en los comentarios que te ha parecido y si cambiarias algo más
Preparaos guardianes, por que una vez más los siervos de la oscuridad se alzan para ser derrocados. Esta semana poseemos diversos modificadores a nuestro favor, pero tenemos mucho por hacer. Como siempre tenemos siete días para completar estas actividades. Es decir, un plazo hasta el nuevo reinicio semanal que se producirá el 18 de agosto. ¿Seréis capaces de completar todas las hazañas?
A continuación os presentamos estos desafíos:
Asalto de Ocaso semanal
Derrotaremos a Aksor, el sacerdote arconte del asalto llamado «El Camino del Invierno«.
Épico: Gran numero de enemigos muy protegidos y altamente agresivos.
Quemadura eléctrica: El daño causado por quemadura eléctrica será mucho mayor.
Quemadura solar: El daño causado por quemadura solar será mucho mayor.
Brazos pequeños: Bonificación de daño de las armas principales.
Ocaso: Si todos los jugadores mueren, la escuadra volverá a la órbita.
En el Asalto de Ocaso semanal recomendamos principales con mucho impacto como cañones de mano o fusiles de explorador. Usad armas que tengan el mismo tipo de daño elemental que las quemaduras. Esto se debe a que notaremos mucho el impacto de las armas principales al contar con los modificadores de quemadura correspondientes y «Brazos pequeños«. Los francotiradores llamados Martillo negro y Rompehielos serán muy útil para la última fase de la actividad. Si deseamos ir con escopetas nuestro consejo es tenerlas con mucha cadencia y modo automático. Esto se debe a que dadas las quemaduras todas poseerán un poderoso impacto que nos permitirá acabar con nuestros enemigos. En el caso de la pesada, los misiles con mucho radio y cargador serán muy útiles.
Los niveles bajos deberíais ser menos intrépidos, vuestra presencia en esta actividad ya os otorga valor. Usad francotiradores que os permitan recuperar munición desde la distancia. Os recuerdo que algunos cuentan con la habilidad «Disparar pala saquear» (Que permite recoger los paquetes de munición disparando a estos).
Asalto Heroico semanal
Una vez más, nos enfrentaremos a Omnigul en el asalto llamado «La voluntad de Crota«. Asalto exclusivo para los que posean la primera expansión llamada «La profunda oscuridad«.
Heroico: Mayor número de enemigos más agresivos.
Camorrista: El daño de los ataques cuerpo a cuerpo aumenta significativamente.
En el caso de la semanal no daremos consejos sobre el equipamiento, pues mientras no os fiéis del armero de La Torre y vayáis con equipamiento de leyenda podréis superarlo. Recomendamos el uso de subclases que tengan bonificación de escudo/salud o la regeneración de la misma para aprovechar así el modificador «Camorrista» para ser tan mortíferos como resistentes. Si usáis armaduras con la propiedad «fuerza», vuestros puños serán recordados por los esbirros de la oscuridad.
Presidio de los Ancianos
Nivel 28: El Presidio de los Ancianos
Nivel 32: Tragón del tiempo
Ronda 1:Vex con el modificador Catapulta.
Ronda 2:Vex con el modificador Quemadura por vacío.
Ronda 3:Caídos con el modificador Camorrista.
Ronda 4:Vex, con el modificador Brazos pequeños.
Ronda 5:Vex con el modificador Goteo.
Nivel 34: Máquina rabiosa
Ronda 1:Cabal con el modificador Especialista.
Ronda 2:Caídos con el modificador Interruptor.
Ronda 3:Caídos con el modificador En el aire.
Ronda 4:Caídos, con el modificador Exposición.
Ronda 5:Caídos con el modificador En tierra.
Nivel 35: La Venganza de Skolas
Ronda 1:Colmena, con los modificadores Exposición y Camorrista.
Ronda 2:Vex, con los modificadores en Tierra y En el Aire.
Ronda 3:Cabal, con los modificadores Catapulta y Rabia.
Ronda 4:Caídos, con los modificadores Especialista y Malabarista.
Ronda 5:Caídos, con los modificadores BrazosPequeños y Goteo.
Skolas:Skolas, con los modificadores Catapulta y Rabia.
Contratos de la Reina
Como cada semana, la Reina nos envía contratos de “Se Busca” para acabar con sus objetivos y recibir una recompensa a cambio. Esta semana contamos con:
Drevis, baronesa de los Lobos: Caza a Drevis, baronesa de los Lobos, cerca de la Costa Olvidada del Cosmódromo.
Mecher Orbiks-11: Ca caza a Mecher Orbiks-11 cerca de los Riscos de Ishtar en Venus.
Skoriks, mata-arcontes: Da caza a Skoriks, mata-arcontes, en la Luna
Capitán derrocador de Reinas: Da caza al capitán derrocador de Reinas buscado cerca de la dársena 13 del Cosmódromo.
Colmillos Silenciosos: Caza a los Colmillos Silenciosos en las Grutas más allá del Cosmódromo.
Incursores aullantes: Da caza a los incursores aullantes del Salón de los Susurros en Venus.
La casa del juicio
Variks ha renovado inventario una vez más. Veamos lo que nos trae:
Cazador (Guanteletes): Guantes de triturador de kells.
Hechicero (Guanteletes): Reunión de cazakells.
Titán (Guanteletes): Empuñaduras del asesino de kells.
Arma (Ametralladora): Cadena de Orbiks-Fel
Vídeo Resumen:
No dudes en compartir tu opinión y experiencias en los comentarios.
Hace ya unas semanas, os adelantamos que Bungie estaba preparando una nueva actualización para Destiny que sería lanzada antes que llegara El Rey de los Poseídos. Según nos informa Cozmo, Community Manager de Bungie, dicha actualización, conocida como Destiny Hot Fix 1.2.0.5 sería lanzada hoy, salvo que suceda algún imprevisto de última hora.
Uno de los principales problemas que solucionará esta actualización, será mejorar el dropeo de la Cáscara del Abismo, para que posteriormente puedas conseguir el ansiado Abismo Necrótico, arma que mejorará sus prestaciones con la llegada de la nueva expansión.
Coincidiendo con el lanzamiento de la actualización, se darán a conocer todos los detalles de este parche, que además de mejorar el dropeo de la Cáscara del Abismo, incluirá otros pequeños cambios. Recordemos, que casi con total seguridad, esta será la última actualización para Destiny Año I.
Con la finalización de la gamescom, todos pensábamos que Game Infomer firmaría una tregua con los redactores y nos dejaría descansar unos días, pero parece que esto no va suceder, de momento a corto plazo. Digo esto, porque cuando apenas hace unas horas que la feria de Colonia ha cerrado sus puertas, la publicación estadounidense vuelve al ataque, ahora, desvelando nueva información acerca de la historia de El Rey de los Poseídos.
Si bien, estos últimos días hemos anunciado muchos cambios y novedades que llegarán próximamente a Destiny, ahora, Game Informe nos obsequia con un nuevo vídeo en el que los chicos de Bungie nos explican como han tratado de revitalizar la forma de contar la historia para que los fans del juego la puedan comprender mejor.
Durante el vídeo, Luke Smith, director creativo de El Rey de los Poseídos, y Mark Noseworthy, productor ejecutivo, hablan de los errores cometidos en el pasado, y que a partir de esta nueva expansión, se dará mucha más importancia a la narración de las misiones que puedan ofrecer cada uno de los personajes, y a las cutscenes. Además de destacar la importancia de Cayde-6, intendente de la vanguardia para los cazadores, también destacan los cambios realizados al Espectro.
Este es el vídeo en el que Smith y Noseworthy hablan sobre lo que está haciendo Bungie para cambiar la forma de narrar el juego.
Resumen entrevista
Smith y Noseworthy opinan que la historia es una parte fundamental de Destiny, Sin ella, comentan que sería un juego de deportes.
Noseworthy explica que las relaciones que empezamos con una serie de personajes de la Torre, y que son importantes para nosotros, continuarán en esta expansión.
Personajes como el Criptarca que ha sido víctima del 50% de memes y bromas de Destiny, podría, ahora con la llegada de la nueva expansión, tener un mayor peso en el argumento.
Smith afirma que el elenco de personajes que conocemos se involucrarán más en la lucha contra los Poseídos.
Luke Smith anuncia que la historia de El Rey de los Poseídos durará unas 6-7 horas, y que después nos queda el endgame.
Visualizamos varias cutscenes en las que Cayde charla animadamente, y un par de imágenes que muestran otros personajes de la Torre que están integrados en las misiones. En el mundo de El Rey de los Poseídos, estos personajes pueden hablar directamente con su guardián mediante un pequeño mensaje que aparece en la esquina superior derecha de la pantalla. Así sabremos qué personaje nos está hablando en cada momento.
Para Smith, la historia de Destiny es el producto de «100 pequeñas cosas». Si Bungie puede realizar cada una de estas cosas bien, contribuye a ofrecer una sensación cómoda e inmersiva.
La presencia de Oryx, un antagonista real, hace que ahora seamos capaces de focalizar nuestros esfuerzos en derrotarlo, algo que no sucedió cuando se lanzó Destiny. Contextualizando nuestras acciones, se establece un tipo de continuidad en la historia.
Noseworthy explica que tuvieron que prescindir de Dinklage por su apretada agenda, y que fue entonces cuando pensaron en Nolan North para que fuese la voz del Espectro. La disponibilidad de North y su experiencia, aportarían un plus a Bungie a largo plazo, porque su talento y profesionalidad aseguran que el Espectro sea relevante e interesante.
Detalles mostrados en el vídeo a tener en cuenta:
Continuaremos sin poder escuchar el Grimorio mientras jugamos, pero si que existirá la posibilidad de interactuar con el entorno y aprender cosas sobre la historia.
Por lo menos se han mostrado tres nuevas armas en el vídeo. La primera, un fusil de pulsos exótico parecido al rifle de la desconocida, que según algunas especulaciones podría ser la No Time to Explain, la segundo un fusil automático que disparaba energía de arco de forma rápida (con un cargador de 32 balas), y por último, un fusil de explorador de daño cinético (Dynastia de Vesta 347) que disparaba ráfagas de energía de color azul.
Vídeo de las armas mostradas (gameplay)
Podríamos recibir más ayuda de la HUD. Al usar el Predestinador rebalanceado (con sólo 10 balas en el cargador), se mostró un indicador en forma de texto referente a un perk (fuera de la ley).
Cayde-6 nos pedirá en una misión, que entremos en el Acorazado.
Nuevo asalto. Eris Morn nos mandará a Sunless Cell a eliminar a Alak-Hul, Espada Oscura. De esta forma se podrá vengar de la emboscada que le tendió este villano a su escuadrón.
Parece que Eris Morn estará dentro de la Torre porque le han destruido la nave.
El asalto de El Palacio de Polvo será de nivel 40
Dynastia de Vesta 347 confirmada para El Rey de los Poseídos
En una secuencia del vídeo, un hechicero, armado con el Predestinador, se estaba enfrentando contra unos psiónicos poseídos de nivel 25, por lo que esto sugiere que las misiones anteriores a El Rey de los Poseídos podrían abordarse a un nivel similar. Se desconoce si era el modo normal o difícil. Por lo menos sabemos que las armas que no progresen serán útiles para algo.
En una imagen observamos una misión dentro del acorazado llamada «Cabal Weakened», que podría ser un evento público o una misión de la historia. El indicador de Zona de Oscuridad parecía estar activado, por lo que esto le daría credibilidad a que se tratase de una misión de la historia.
Una vez visionado este nuevo vídeo, parece que Bungie ha escuchado las sugerencias de los jugadores y ha dotado a sus personajes de más carisma y protagonismo, con el objetivo de hacer una historia mucho más amena y atractiva, que consiga, por fin, conectar con el jugador.
Cuando se anunció el Rey de los Poseídos, muchos de vosotros mostró su desconformidad por los casi los 40 euros de su precio, ya que las dos anteriores expansiones, no habían pasado de los 20 euros cada una.
En un intento de justificar dicho precio, Eric «Urk» Osborne, Community Manager de Bungie, ha comentado que la nueva expansión, incluye mucho más contenido que la Profunda Oscuridad y la Casa de los Lobos.
«Tienes una campaña completa, y creo personalmente, que los jugadores van a disfrutar de las misiones, personajes y cinemáticas. Te llevaremos al Acorazado, en Phobos, con las naves coloniales. Nathan Fillion (Firely, Halo 3: ODST) y Lace Reddick (The Wire) hablarán con nosotros, eso es bueno«. comentó Osborne.
Según Osborne, El Rey de los Poseídos contará con más del doble de contenido que La Profunda Oscuridad. «Yo no tengo ningún problema al afirmar que El Rey de los Poseídos tendrá el doble de contenido que La Profunda Oscuridad, la historia es enorme, habrá siete mapas multijugador para el Crisol, tres nuevos asaltos, que serán los mejores que hemos lanzado hasta la fecha…¡Tenemos el Acorazado!, que no sólo es un nuevo destino para explorar, ya que contiene varios niveles repletos de secretos y objetos por descubrir… misterios y pistas, misiones y contratos, nueva equipación y armas exóticas. ¡Tenemos tres asaltos de Destiny (primer año) con la presencia de Poseídos. Tenemos la raid La Caída del Rey, y un montón de cosas de las que no estamos hablando, pero que están incluidas en la expansion!«.
En comparación, la Profunda Oscuridad añadió un modo campaña corto, un asalto, una raid y tres mapas del Crisol, mientras que la Casa de los Lobos, la última expansión hasta la fecha, nos dejó tres mapas del Crisol, un modo cooperativo llamado el Presido de los Ancianos, un asalto, un espacio social y varias misiones del modo campaña.
No se que pensaréis guardianes, pero todo lo mostrado hasta la fecha tiene muy buena pinta, aunque habrá que valorar más adelante si todo lo añadido justifica los casi 40 euros que tendremos que desembolsar para adquirir la expansión.
A pesar de la exclusividad que tiene PlayStation sobre algunas armas y mapas de Destiny, Phil Spencer, jefe de la división de Xbox, no deja de acumular horas jugadas al juego de Bungie. Muestra de ello, es el tweet que publicó Mike Ibarra, ejecutivo de Microsoft, en el que se puede observar que Spencer ha jugado ya más de 300 horas al shooter futurista.
Este es el tweet donde podemos observar la cantidad de horas jugadas por el jefe de Xbox
Como hemos podido comprobar, Destiny es un juego que no entiende de marcas, su enorme calidad gráfica y jugabilidad, hacen que cualquier jugador del mundo, a pesar de estar muy ocupado, dedique parte de su tiempo libre a aniquilar a las fuerzas de la oscuridad.
Queridos compañeros guardianes, la gamescom 2015 ha llegado a su fin, y con ella, se cierra de momento, el grifo de información de El Rey de los Poseídos, próxima expansión de Destiny. Por fin, los guardianes redactores de Universo Destiny podremos disfrutar de unas merecidas vacaciones, pero antes os queremos dejar con un breve resumen de toda la información publicada durante estos días. También se han incluido todos aquellos detalles que se han ido desvelando en Game Informer, IGN,Kotaku y Bungie.net.
Nota: Dale al enlace si quieres saber más de cada noticia.
GameInformer anunciaba que el famoso actor de doblaje, Nolan North, sería a partir de ahora la voz del Espectro en Destiny, en detrimento de Petr Dinklage. También desveló, que habrá elementos analizables en tiempo real en todas las misiones para que el espectro nos cuente la historia sobre ellos.
Game Informer desvelaba que habrá ocho nuevas misiones de la historia, cuatro nuevos asaltos y tres asaltos clásicos (Palacio de Polvo, Cerberus Vae y Mente Imperecedera) serán rediseñados para alojar poseídos.
Kotaku detalló algunas de las nuevas mecánicas que tendrán los poseídos como por ejemplo que las magas podrán invocar lacayos sombríos para que nos ataquen por ella. Los vándalos tendrán escudos similares al Amparo del Alba de nuestros titanes, mientras que los capitanes caídos podrán cegarnos con granadas.
GameInformer no dejaba indiferente a nadie anunciando que el actual arsenal legendario no progresaría en El Rey de los Poseídos. Para tranquilizar los ánimos de los jugadores, Luke Smith, director creativo de Destiny, explicó que en la nueva expansión nos vamos a encontrar versiones mejoradas de este tipo de armas. En Universo Destiny nos preguntamos porque hace unas semanas atrás, Bungie anunció que potenciaría o nerfearía algunas de estas armas si después se quedarán obsoletas.
Una de las mayores preocupaciones de los jugadores era desvelada por la publicación GameInformer. A partir del día 15 de septiembre el nivel máximo que un jugador podrá llegar será el 40. Como novedad, ahora podremos conseguir puntos de experiencia derrotando a enemigos y realizando misiones, por lo que no será imprescindible tener las armaduras más poderosas para llegar al nivel máximo.
Activision publicaba unos datos sorprendentes acerca de Destiny. Los más de 20 millones de jugadores ya han pasado más de dos mil millones de horas jugando al título de Bungie. Eso significa, que cada jugador le ha dedicado una media de 100 horas a Destiny.
En una de las páginas de la edición digital de la revista Game Informer aparecía el mapa del Acorazado. Este mapeado distaba mucho de la idea preconcebida que podrían tener los jugadores del interior de esta nave. En la imagen pudimos ver 11 enormes estancias, entre ellas la Corte y el Altar de Oryx.
Bungie publicaba un vídeo titulado El Rey de los Poseídos«Somos Guardianes» en el que pudimos observar un pequeño resumen de todas las aventuras vividas en Destiny durante el primer año, además de varias cinemáticas pertenecientes a la próxima expansión.
Bungie anunciaba en la Gamescom que en cada copia de El Rey de los Poseídos se incluirá un potenciador de personaje, que permitirá, de forma instantánea, llegar al nivel mínimo para empezar a jugar la nueva expansión. Por el momento, se desconoce cual será el nivel mínimo, pero según algunas hipótesis, podría estar alrededor del nivel 26.
Luke Smith, director creativo de El Rey de los Poseídos, respondía a 104 preguntas formuladas por Game Informer. Hubo algunas respuestas sorprendentes como que en otoño llegarán las carcasas para el Espectro, próximamente se lanzará una aplicación web llamada Tower Ghost que nos permitirá intercambiar el equipo y las armas sin necesidad de entrar en el menú, o que la expansión no se lanzará en PC.
En las redes sociales se publicó la cinemática del prólogo de El Rey de los Poseídos. Dicho vídeo de aproximadamente dos minutos y medio de duración, pudimos visualizar al Acorazado surcando por el espacio, mientras que Oryx, Rey de los Poseídos infundía el malvado poder de la oscuridad a sus lacayos.
En dicha publicación se desvelaron un montón de detalles como por ejemplo, que para conseguir cada nueva subclase habrá que realizar una misión específica; que la fuerza, disciplina e intelecto ya no mostrarán sus beneficios en porcentajes sino en segundos exactos o que el armero tendrá su propia facción.
Otra fuente informativa de esta gamescom fue IGN, la cual publicó una entrevista con Deej, Community Manager de Bungie. En dicha entrevista, Deej afirmó, que la nueva raid, cuyo nombre es “La Caída del Rey», será la incursión más grande que jamás creada.
Gracias a Activision, publicamos esta extensa galería de imágenes de la nueva expansión en la que pudimos ver cuatro nuevos mapas para el Crisol (Bannerfall, Crossroads, Frontier y Sector 618), tres misiones de la historia (Cayde’s Stash, The Coming War y Dreadnaught), un jefe de la raid El Rey Caído y varias piezas de armaduras y armas.
Si bien, en un primer momento, Deej, comentó que sería una alternativa al Presidio de los Ancianos, Luke Smith, director creativo de El Rey de los Poseídos, no tardó mucho a desmentir esta información. Al final, Bungie explicó que se tratará de un modo público en el que los jugadores se enfrentarán a diferentes combinaciones de jefes en varios escenarios del Acorazado.
Cozmo, Community Manager de Bungie nos obsequiaba con un conjunto de imágenes procedentes de la gamescom de Colonia. Universo Destiny también se acordó de felicitar a Deej por su cumpleaños.
Para sorpresa de todos, los niveles de luz no van a desaparecer del todo, ya que se mantendrán en el juego como una medida para determinar lo poderoso que es nuestro guardián. A partir de la nueva expansión, nuestro nivel de luz se calculará en base a las estadísticas totales de ataque y defensa, en lugar de los atributos de luz de nuestra armadura.
Siguiendo con este tema, Deej confirmó que los jugadores que ya han llegado a nivel 34 “darán sus primeros pasos” en El Rey de los Poseídos conservando ese mismo nivel. Los jugadores de nivel inferior, pero que han conseguido terminar el juego inicial, serán capaces de poder jugar a la expansión y subir rápido de nivel.
GameInformer publicaba un interesante artículo en su página web, en el que nos explicó como Bungie había diseñado el arma exótica Sleeper Simulant, un rifle de fusión que pretende rivalizar con el mismísimo Gjallarhorn.
Eric “Urk” Osborne, manager de relaciones comunitarias y de marketing de Bungie, comentó que la nueva expansión incluirá más equipación y armas que el juego original, además de contar con «un montón de nuevos exóticos».
En los próximos días, Bungie desvelará nueva información sobre la expansión, además de mostrar varios gameplay en directo. Si no queréis perderos ningún detalle de este futuro contenido descargable, no dudéis en pasar por Universo Destiny. En nombre todo el equipo de redacción y youtubers os queremos dar las gracias por haber seguido todos estos días nuestras publicaciones.