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The Coming War – Primera misión de El Rey de los Poseídos (spoilers)

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Bienvenidos al segundo Destiny Año 2. Antes de empezar a comentar el vídeo de la primera misión de El Rey de los Poseídos, quiero advertir que en esta entrada hay muchos spoilers por lo que si no quieres saber nada de la historia hasta el día del lanzamiento, te aconsejamos que no sigas leyendo.

Ayer, algunos medios de lengua inglesa publicaron la primera misión del modo historia de el Rey de los Poseídos en formato vídeo. En dicha misión, que tiene por nombre The Coming War (La Próxima Guerra), nos tendremos que infiltrar en la base Korus de la flota Cabal situada en Fobos con la ayuda del comandante Zavala y Eris Morn, los cuales se comunican con nuestro guardián a través del espectro. En cuanto al espectro, al principio de esta misión, nos muestran como podemos hacer uso de su habilidad  «escanear», con la que podemos escuchar notas de audio correspondientes a ciertos elementos del entorno. Al investigar por la base, nos damos cuenta que está infestada de Poseídos, que al parecer han mantenido un intenso combate contra las fuerzas Cabal.

Mientras avanzamos por el mapa, podemos observar como algunos Cabal son «absorvidos» por una extraña fuerza maligna. Al llegar a una estancia, aparece una representación del mismísimo Oryx. Acto seguido empiezan a salir un montón de enemigos poseídos, algunos de los cuales tienen la habilidad de poder multiplicarse. Al final de esta batalla nos enfrentamos a Syrok palabra de Oryx, que sería una especie de mini jefe. Con un un fusil de francotirador y apuntando bien a la cabeza, el enemigo cae rápidamente. El engrama azul que deja caer nos obsequia con la Penthesilea-C, una pistola de daño de vacío de la expansión.

Ahora nuestro objetivo será escapar de la base, pero por el camino nos encontramos a muchos enemigos Cabal y Psiones poseídos, pero al igual que los enemigos anteriores, todos de nivel 25. Después de abrir una compuerta, llegamos al Aerodromo, donde vemos como se estrella una nave que está luchando en una batalla espacial. Para poder coger nuestra nave y huir de la base, volvemos a eliminar a varios enemigos poseídos con la nueva pistola, que resulta ser muy eficaz. Una vez llegamos al final de la misión, obtenemos una nueva carta del grimorio.  

Al final del vídeo de la misión, que pertenece a Planet Destiny, podemos ver como el jugador examina el rifle automático legendario «An answering Chord«, que pertenece a la forja Suros. Esta arma cuenta con tres habilidades exclusivas. Para realizar la infusión, hemos visto que será necesario tener 250 de lumen, diez fragmentos de arma, una mota de luz y tres enseñas legendarias.

Galería de imágenes de la primera misión de El Rey de los Poseídos

 

Ya se puede reservar la edición Legendaria de El Rey de los Poseídos en PlayStation Store

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Si eres de los que estaba pensando en adquirir la edición Legendaria de El Rey de los Poseídos para alguna de las plataformas PlayStation, debes saber, que PlayStation España acaba de anunciar, que partir de hoy mismo, ya puedes hacer la reserva en PlayStation Store. Muchos de vosotros ya sabréis que esta edición legendaria tendrá un precio de 69,99€ y que estará disponible en PlayStation 4PlayStation 3, Xbox One y Xbox 360. Si juegas en alguna de las consolas de Microsoft, también ya puedes realizar la reserva de la edición legendaria.

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Estos son los contenidos que incluye la edición Legendaria de El Rey de los Poseídos:

La Edición Legendaria incluye:

  • El Rey de los Poseídos
  • Destiny
  • Expansión I: La Profunda Oscuridad
  • Expansión II: La Casa de los Lobos
  • Paquete de armas del arsenal SUROS y de la Vanguardia
  • Recompensas VIP: Los jugadores deben tener al menos un personaje con nivel 30 de Luz o tener la expansión I y expansión II antes del 31/08/15, y además, comprar y jugar a The Taken King antes del 01/02/16 para poder recibir este tipo de recompensas.

Recordemos que a pesar de poder formalizar la reserva hoy mismo, no podrás acceder a los contenidos de la nueva expansión hasta el próximo día 15 de septiembre. En El Rey de los Poseídos viajaremos hasta Fobos para combatir al ejercito de los Poseídos, y así, de esta manera, evitar que Oryx pueda consumar su venganza por la muerte de su hijo Crota.

20.000

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20.001, 20.002, 20.003, 20.004, 20.005 ¿Qué tal si paráis un momentito? No puedo estar actualizando esto eternamente.

20.000 entes (seguramente ahora mismo sois más, so aguafiestas) casi todos desconocidos nos siguen ya. Siempre que hablo de números en los que se ven implicadas personas hago el mismo ejercicio mental: intento visualizarlos en forma de masa de gente en una plaza o en un estadio de fútbol y piensas «¡Wow, qué de gente, me parecen incluso más viéndolo así!»

Esto es sólo posible gracias a vosotros, es un pedazo de tópico tan grande como La Torre, pero es que es verdad. No podríamos estar más orgullosos de nuestro trabajo cuando para vosotros es mucho más fácil no seguirnos y que no os volvamos a dar la vara día sí y día también después encontrar esa información que buscabas en nuestro canal. Yo personalmente valoro ese esfuerzo de los más de 20.000 que nos siguen, pues la oferta dentro de internet es extremadamente variada y la competencia es encarnizada y desleal. Elegir un canal al cual seguir dentro de todo este contexto que os intento ilustrar no es tarea fácil. Tenéis mucha parte del mérito.

Elegir un canal al cual seguir dentro de todo este contexto que os intento ilustrar no es tarea fácil

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«Vamos a seguir a estos locos, que dicen que molan»

Os preguntaréis si esperaba personalmente algo así cuando esto empezó, pues ni de coña. Soy extremadamente sincero, no lo esperaba, me parece una locura el monstruo que tienen mis compañeros y un servidor en sus manos. Ha habido muchos experimentos y cambios en todo el proyecto pero quizás el más inestable y el que siempre ha estado en continuo periodo de pruebas ha sido el canal de Youtube. Sí, siempre han habido unas secciones fijas pero también ha habido otras que o no acabaron de convencer al público o directamente no nos convencían a nosotros.

Aun con todo esto el canal ha pasado de ser un complemento más a ponerse de tú a tú con la web en cuanto a relevancia y esto es algo que día a día intentamos tener en cuenta cuando sacamos contenidos, ya no sois cuatro gatos, sois decenas de miles y cada día más exigentes con toda la razón del mundo. El equipo trabaja cada día (y noche) para intentar ofrecer nuevos datos sobre Destiny y de paso entre información e información haceros pasar un buen rato con algunas de nuestras payasadas (aspecto en el que contribuyo enormemente para bien o para mal).

Ya no sois cuatro gatos, sois decenas de miles y cada día más exigentes con toda la razón del mundo

Suelo enrollarme mucho más en ocasiones como la que nos ocupa pero como también hay preparado contenido audiovisual de mi compañero Virtualete (y que os voy a facilitar por aquí) sólo digo que GRACIAS, no sólo a los que nos ven, que cada día sois más, si no también, como no, a mis compañeros que hacen posible toda esta locura que ha despertado el interés de gente que nunca hubiésemos esperado y que todo ha sido el fruto de mucho esfuerzo. Nos vemos en los 30.000 (o más).

Os voy a dejar un pequeño adelanto, no sólo el propio Destiny tiene novedades grandes que ofrecer en las próximas semanas. Stay Tuned, Guardians.

Montaje – Memorias de un guardián:

La idea:

«Como responsable de la creación de este montaje era muy importante encontrar la manera de expresar aquello que tanto queríamos destacar: Nuestro recorrido en este gran Universo. Pensamos que la mejor forma de hacerlo era mostrando cómo nuestro guardián recorría su propia historia. Dando un paseo entre sus recuerdos y parándose a ver/recordar lo más destacable. Queríamos transmitir la sensación de estar «dando una vuelta» y que el espectador se viera dentro del montaje al sentirse identificado.»

-Virtualete

El montaje:

«Nos pareció gracioso que los recuerdos en los que nos centráramos fueran fallos curiosos del juego. Creemos que es un motivo más para mantener al espectador pegado a la pantalla. A parte debíamos conseguir realizar un contenido audiovisual que compactara mucha información, se hiciera melódico y no fuera pesado. Contábamos con 208 videoclips de una media de unos 7 minutos cada uno. Un total de casi 96GB de memoria, así que era todo un desafío. En definitiva, la vida de un guardián. En este caso la de un servidor.»

-Virtualete

 

La gran pregunta:

«¿Si estoy satisfecho? Creo que hemos conseguido plasmar la idea que teníamos en mente a la perfección, por lo que en ese sentido sí lo estoy. No obstante me gustaría haber implicado más a la comunidad en este gran evento. Por suerte uno de mis compañeros cuyo nombre empieza por «J» y consta como autor de esta entrada ha tenido una brillante idea que no hemos podido incluir por circunstancias de tiempo. Como ya sabéis estos días no han sido escasos de trabajo precisamente. No sabría decir cuando, dónde ni la excusa para hacer este show, pero estoy seguro de que pronto lo tendremos por aquí.»

-Virtualete

Un saludo desde Universo Destiny.

Construyendo el futuro de Destiny a partir del Año 1

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En la redacción de Universo Destiny es imposible relajarse, si hace unas horas os retransmitíamos en directo el streaming del asalto Shield Brothers en El Acorazado, ahora toca el turno de hacer hincapié a un nuevo vídeo que ha subido Game Informer en su web.

Desde que se lanzó el juego en septiembre de 2014, Destiny ha logrado crear una próspera comunidad, pero a la vez un puñado de detractores. Aprovechando la exclusividad que tiene Game Informer, la publicación estadounidense ha hablado con los principales desarrolladores de Destiny sobre sus vivencias durante el primer año de vida del juego.

En el vídeo nos explican que ellos viven en constante feedback con la comunidad, y que disfrutan y aprenden de lo que dicen y sugieren los jugadores. Uno de los temas de los que hablan es que fueron conscientes que muchos jugadores abandonaron el juego al llegar al nivel 20, debido a que muchos de ellos no sabían cual era el próximo paso. También se percataron que si un jugador no recibía una determinada pieza de la armadura al realizar una raid cómo La Cámara de Cristal, no podía subir de nivel hasta conseguirla. Bungie compara a los jugadores como accionistas, y que reciben un montón de comentarios de los jugadores, acerca de lo mucho que les preocupa el juego. 

Por último, comentar que en la nueva expansión El Rey de los Poseídos, los jugadores tendrán la oportunidad de volver a visitar, el lugar en el se lleva a cabo la raid de Crota, ya que los desarrolladores han querido incluir una nueva misión en dicho escenario.

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Durante la visualización del vídeo se han mostrado algunas imágenes de la nueva expansión, que hemos decidido recopilar para que puedas tener todavía un poquito más de haype sobre lo que se avecina el día 15 de septiembre. Estas son las imágenes:

Vista panorámica de una nave sobrevolando los anillos de Saturno
Vista panorámica de una nave sobrevolando los anillos de Saturno
Nuevo mapa del sistema solar. En la parte inferior izquierda aparece un nuevo icono. ¿Será un nuevo evento?
Nuevo mapa del sistema solar. En la parte inferior izquierda aparece un nuevo icono. ¿Será un nuevo evento?
Una misteriosa imagen de una puerta cerrada
Una misteriosa imagen de una puerta cerrada
Criptas de los Serafines - Imagen 1
Criptas de los Serafines – Imagen 1
Criptas de los Serafines - Imagen 2
Criptas de los Serafines – Imagen 2
Eco de Oryx. ¿Será un nuevo jefe?
Eco de Oryx. ¿Será un nuevo jefe?
Un capitán poseído que usa un escudo solar
Un capitán poseído que usa un escudo solar

Cada vez faltan menos días para poder hincar el diente a El Rey de los Poseídos, que por lo que hemos visto hasta hora, añadirá un montón de novedades respecto a las anteriores expansiones de la saga. Lástima que hasta que no podamos jugarlo, no seremos capaces de decir, si el precio de la expansión está justificado.

 

Bungie nos muestra todos los detalles del asalto Shield Brothers

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Durante la tarde de hoy, Bungie ha emitido un nuevo streaming en su canal de Twitch, en el que ha mostrado un gameplay del asalto Shield Brothers, que como ya sabréis, tiene lugar en el interior del Acorazado. Cómo no podía ser de otra manera, Universo Destiny ha comentado en directo, todo lo acontecido durante el evento y ha respondido a todas aquellas preguntas que han formulado los espectadores. Al final de la emisión, los redactores encargados del directo han debatido sobre aquellos aspectos más relevantes del gameplay.

La retransmisión del evento, por parte de Bungie, ha empezado con varios minutos de retraso debido a problemas técnicos. Una vez solucionado este contratiempo, los espectadores hemos podido ver como Deej, Community Manger de Destiny, y James Tsai, diseñador de Bungie, presentaban a la escuadra encargada de afrontar el asalto.

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Dicha escuadra formada por Cozmo, Claude Jerome y Mr. Fruit, antes de empezar el asalto nos han mostrado las habilidades de las tres nuevas subclases (Quiebrasoles, Acechatinieblas e Invocatormentas), y cuales de ellas habían seleccionado para afrontar con garantías este desafío. 

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Si bien es cierto, que en Universo Destiny hemos realizado un amplio análisis de las tres subclases, si que hemos observado, que estas han sufrido algún que otro cambio en sus perks, respecto a lo mostrado por Bungie durante el pasado E3. Cabe destacar la belleza estética de los iconos de las subclases que han sido totalmente rediseñados. 

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En esta explicación, hemos podido comprobar que todos los personajes que iban a utilizar eran de nivel 40, y que en la mayoría de los casos, utilizaban armas y armaduras de leyenda. No obstante, lo más curioso ha sido ver al titan Quiebrasoles equipado una espada en el slot de las armas pesadas y que los artefactos, a partir de esta expansión generarán orbes a los compañeros de escuadra. En este asalto, los tres guardianes tenían la misma habilidad en su artefacto, que no era otra de generar orbes al matar un esbirro de la oscuridad con su ataque cuerpo a cuerpo elemental.

Una vez mostrados los personajes y sus características principales, los jugadores han cogido sus mandos de una PlayStation 4 y han seleccionado el asalto Shield Brothersnivel 36, que tiene lugar, inicialmente, en el Mausoleo del Acorazado. Al parecer, los guardianes tienen que adentrarse en la nave insignia de Oryx, con el objetivo de eliminar a una fuerza enemiga Cabal que ha estrellado su nave contra dicha fortaleza aérea. Mientras se dirigían al Acorazado, nos hemos deleitado con la bella y espectacular cinemática que mostraba sus tres naves viajando por los anillos de Saturno.

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Ya dentro del acorazado, los guardianes han empezado la batalla contra unos Cabal poseídos de nivel 36 que no han ofrecido excesiva resistencia, a pesar que el cañón de mano utilizado por uno de los jugadores no quitaba demasiado daño. Al proseguir nuestro camino por Dantalion Exodus VI (zona de oscuridad), Tsai, ha comentado que han cambiado ciertos aspectos de los asaltos. La principal novedad, es que ahora serán mucho más dinámicos, ofreciendo cada vez que juguemos una situación diferente. Eso significa, que el contenido en las estancias será aleatorio, es decir, no siempre lucharemos contra el mismo tipo de enemigo,  y las líneas de dialogo no siempre serán las mismas. Si Bungie pretende mostrar la historia de Destiny de forma más narrativa, lo cierto es que en este gameplay no lo ha conseguido.

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Más adelante también hemos podido ver un bonito y eficaz fusil de pulsos de la forja Omolon y algunas de las nuevas granadas de las diferentes subclases. Después de un rato, han aparecido los Poseídos y un enorme tanque Goliath. Ha sido precisamente, en ese momento, cuando el titan ha activado su súper, el Martillo Solar, y ha empezado a arrojar martillos en llamas que han causado enorme daño al tanque Cabal.

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Otro de los aspectos comentados por Tsai durante la retransmisión ha sido el hecho que ahora seremos mejor recompensados por emplear nuestro tiempo realizando un asalto. Esto significa que en El Rey de los Poseídos, al realizar este tipo de actividad, los jefes nos darán armas y armaduras exclusivas para que los otros jugadores sean conocedores que los hemos derrotado. Este cambio, que nos recuerda a las recompensas que conseguimos en una raid, pretende dotar de más personalidad a los eventos.

Una de las mayores incógnitas es saber como va a funcionar el sistema de nivel de Luz, ya que en la retransmisión hemos podido observar que parece que va subiendo a medida que vas causando bajas enemigas o al recoger orbes de luz.

Mr. Fruit ha recogido un engrama blanco que contenía un nuevo objeto llamado «Skyburners Command Beacon«. Este objeto guarda cierto parecido a una llave, por lo que podría estar relacionado con alguna forma de conseguir que una nueva nave o colibrí. .

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En un momento dado, al llegar a The Nartex, los tres guardianes se encuentran una enorme sala, en la que hace acto de presencia el primero de los dos jefes finales, Valus Mau’val, que destaca por su corpulencia y ataques cuerpo a cuerpo. Al reducir considerablemente la vida a este enemigo, se retira, dando paso a un segundo jefe, Valus Tlu’urn, el cual, ha diferencia del primero, ataca a los guardianes a cierta distancia. Cuando al segundo jefe también le bajamos la vitalidad, se esconde, apareciendo una oleada de nuevos enemigos. Por sorpresa de todos, uno de los guardianes utiliza la espada de su inventario, tanto para atacar como golpear a los enemigos. En la recta final del enfrentamiento, vuelven a salir los dos jefes, pero en esta ocasión atacan juntos. Mientras Valus Mau’val es capaz de realizar ataques de carga que queman a los guardianes, Valus Tlu’urn puede lanzar un escudo para que no le puedan atacar desde lejos.

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En este enfrentamiento hemos podido ver la importancia de cooperar entre guardianes para trazar una buena estrategia para afrontar a este tipo de enemigos. Por ejemplo, la súper del Invocatormentas, Trance de Tormenta es ideal para ir limpiando el escenario de enemigos menores mientras los otros dos miembros de la escuadra se encargan de los jefes. No sabemos si sólo es una característica de este escenario pero nos ha gustado ver las pocas coberturas que habían. No queremos imaginarnos como puede ser un ocaso en este escenario.

Quiero saber más sobre el argumento de Destiny – Segunda Parte

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En la primera entrega de «Quiero saber más…« hablamos de varios temas como el Viajero, la Oscuridad, la procedencia de los guardianes,  la Última Ciudad, del Crisol y la Batalla de la Grieta del Crepúsculo. En esta segunda entrega, en vez de centrarnos en el origen los guardianes, hablaremos de los diferentes enemigos que combatimos en Destiny. También se arrojará un poco más de luz a la historia de los Insomnes y a la procedencia de algún ilustre personaje del Puesto de Vesta.

En esta entrada vas a encontrar los siguientes artículos:

  • Quiero saber más sobre el desastroso asalto de los guardianes contra la Colmena en la Luna
  • Quiero saber más sobre los Vex, Cabal y la Cámara de Cristal
  • Quiero saber más sobre los Insomnes y las Guerras del Arrecife


Quiero saber más sobre el desastroso asalto de los guardianes contra la Colmena en la Luna

¿Algún otro problema por aquel entonces?

Parece ser que los caídos no son los únicos alienígenas que acechan la Tierra. De las profundidades del espacio, una especie imbuida en Oscuridad llamada «la Colmena» llega a nuestro sistema. Rinden culto a un dios-monarca llamado Oryx, que por suerte no aparece en este primer round. En su lugar, Oryx envía a su hijo Crota para que lidere el ataque. Crota y sus huestes toman la Luna desprotegida. Los guardianes toman nota de esto y despliegan un ejército de guardianes en un ataque frontal contra la amenaza que se cierne sobre ellos.

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La misión resulta ser un fracaso. Cientos o miles de guardianes se pierden para siempre en la Luna, y su luz es devorada por la horda hambrienta de la colmena. Las fuerzas de Crota se retiran a las profundidades de la superficie de la Luna, cavando túneles y deformando buena parte del planetoide. Por ahora, la colmena parece ser una fuerza implacable, pero por lo menos permanecen descansando en la Luna, y Crota parece haberse escondido.

Parece una gran pérdida… ¿los guardianes simplemente esperaron lo mejor y se fueron?

No todos desean olvidar lo que ocurrió allí. Entre los supervivientes del asalto a las fuerzas de Crota hay una hechicera exo llamada Eriana-3, que planea vengarse. Eriana-3 encuentra un grupo de guardianes con opiniones similares para elaborar un asalto más elaborado a la Luna, y entre esos guardianes encontramos a Eris Morn.

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Ah, la mujer rara que llora algo negro por los ojos, ¿no? Está loca?

Eris Morn no siempre fue así. Antes de su viaje a la Luna con Eriana-3 y el resto de la escuadra, era como cualquier otro guardián.

¿No le fueron bien las cosas?

No mucho. En primer lugar, el equipo busca y da con un hechicero desterrado de nombre Toland, que había sido castigado por investigar la Oscuridad y a la colmena algo más de entusiasmo de lo que a la Vanguardia le gustaría. Además de ser el tipo que sabe más que nadie sobre la colmena, es también conocido por usar un mortal y oscuro fusil de pulsos llamado Mal Yuyu.

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Junto a Toland, la escuadra se aventura en la Luna en un esfuerzo por acabar con Crota. Los conocimientos de Toland ayudan al grupo a superar al menos parte de las defensas de la colmena. Desafortunadamente, el equipo no supone un problema para el poder unido de la colmena. La escuadra resulta dividida, y sus componentes caen de uno en uno en manos de la colmena, a veces de formas horribles. Uno de ellos es atado a un asta de hueso, torturado, y la colmena exprime su luz para dársela de comer a los lacayos recién nacidos. Toland se pierde en la Oscuridad, probablemente muerto, pero de algún modo su legado sobrevive y resulta ser una de las mayores fuentes de información sobre la colmena.

Sólo sobrevive Eris, pero por un precio altísimo para su integridad física y mental, y lo que es peor, su Espectro es destruido. Al haber entrado en contacto con la Oscuridad, es capaz de esconderse en los túneles internos de la Luna, esperando en la penumbra que la muerte la encontrase, o que lo hiciese una chispa de esperanza.

De modo que esos tíos la pifiaron.

Así es.

Texto traducido por Knoss



Quiero saber más sobre los Vex, Cabal y la Cámara de Cristal

¿No existen otros tipos de enemigos de los cuales nos estamos olvidando?

Mientras todo este drama tiene lugar en la Tierra y en la Luna, gran parte de la humanidad desconoce, que otra guerra se está librando en la vieja colonia del planeta Marte. En el planeta rojo aparece una máquina de guerra industrializada de una civilización alienígena llamada Cabal, que encuentra una enigmática raza de inteligencia artificial llamada Vex, y es entonces, cuando las dos fuerzas alienígenas, inician un conflicto a largo plazo.

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La llegada de los Cabal a nuestro sistema solar no termina por entenderse del todo, ya que por lo visionado en El Rey de los Poseídos, existe alguna razón para creer que han tenido algún encuentro desafortunado con Oryx y la Colmena. Parece que los Cabal buscan refugio, al mismo tiempo, que investigan la forma de combatir al dios-monarca de la Colmena, pero todo esto siguen siendo especulaciones sin confirmar, y seguro que aprendemos más con El Rey de los Poseídos.

Mientras tanto, los Vex todavía son más misteriosos, ya que llegan a nuestro sistema solar, no necesariamente, desde un lugar diferente, pero si desde una época diferente. Los Vex existen en varios períodos de tiempo, y consolidan su poder en el presente, mediante la manipulación tanto del pasado como del futuro.

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La razón entre la guerra entre los Cabal y los Vex en Marte, se origina por la estrategia militar de los Cabal. Cómo especie, los Cabal saquean y tratan de conquistar cualquier planeta que pueda ser valioso para su imperio, y no entienden a los Vex, cuya tecnología es vista por los Cabal como una ventaja estratégica potencial. En particular, unos de los motivos del conflicto se debe a la posesión de un fragmento de Oscuridad por parte de los Vex, el cual permanece oculto en un lugar llamado el Jardín Negro, un vasto santuario Vex olvidado en el tiempo, que se encuentra situado en las entrañas de Marte.

Si son capaces de viajar en el tiempo, los Vex parece que serían un problema realmente importante. ¿Qué les impide hacerse cargo de todo el sistema solar?

Bueno, es lo que más o menos han empezado a hacer. Los Vex conquistaron por completo Mercurio y lo transformaron en un mundo fortaleza, ya ahora ellos, han empezado a hacer lo mismo en Venus, mediante la creación de una enorme ciudadela y ocupando las ruinas abandonadas pertenecientes a la colonia humana que habitaba allí.

Los Vex están tramando conquistar e infectar la realidad de todos los tiempos, con la esperanza de forjarse a sí mismos en el entramado del universo. Crean la Cámara de Cristal en Venus, en un intento por unir sus esfuerzos en el pasado, presente y futuro.

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Unos pocos guardianes, toman conciencia de la amenaza y viajan a Venus, pero las cosas no salen bien. Estos guardianes atacan la Cámara de Cristal, pero son eliminados del tiempo y de la existencia, como si nunca hubieran nacido. Los únicos restos de estos héroes derrotados son pedazos dispersos de armas y armaduras, que dan a entender, que una vez fueron reales. Entre estos desafortunados guardianes hay un titán llamado Kabr y un hechicero llamado Praedyth, pero probablemente, existen muchos otros, cuyos nombres han sido completamente borrados. ¿Alguno de ellos todavía existe? Esto queda por verse.

Texto traducido por FFMEL


Quiero saber más sobre los Insomnes y las Guerras del Arrecife

No dijiste que un grupo de refugiados abandonó la Tierra y se conviertieron en no sé qué cosa?

Esos son los Insomnes. Después de convertirse en una nueva especie algunos volvieron a la Tierra, pero muchos otros continuaron hacia el vacío del espacio, creando su propia civilización en un cinturón de asteriodes, cuyo epicentro es un planetoide llamado 4 Vesta (es un lugar real – échale un ojo). Se estableció una sociedad matriarcal con la Reina Mara Sov al mando. Es aconsejada por su hermano, el quisquilloso Uldren.

Y qué hacían los Insomnes mientras la Tierra estaba en plena lucha?

Bueno, los Insomnes son conocidos xenófobos. Pero la Batalla de la Brecha del Ocaso acabó por involucrarlos en el conflicto de forma inevitable. Llegados a este punto varias casas nobles de los Caídos ya se habían unido para atacar la última ciudad de la Tierra. La Casa de los Lobos fue la última en intentarlo y pasaron por el Cinturón de Asteroides camino a la Tierra. Por razones aún desconocidas, la Reina Mara Sov atacó a La Casa de los Lobos previniendo su llegada a la Tierra -lo cual es bueno ya que los Guardianes hubiesen perdido la Batalla de la Brecha del Ocaso si La Casa de los Lobos hubiese llegado- Allá en el vacío del espacio las flotas de los Insomnes y La Casa de los Lobos tuvieron un encontronazo en forma de batalla espacial.

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Batalla de naves? Pañun-Pañun?

Ciertamente. Durante una serie de titánicas batallas espaciales la Reina de los Insomnes lideró su ejercito frente a La Casa de los Lobos en lo que se denomina como las Guerras del Arrecife. Tras destruir al Kell (líder) de La Casa de los Lobos, las casas de los Caídos acabaron en su propia guerra civil. Un tortuoso Caído llamado Skolas reclamó al fin el liderazgo.

Entre todo este barullo, un buen número de Insomnes y Caídos se ganaron un nombre, uno de los más importantes es una mujer llamada Petra Venj. Se erigió como soldado hasta llegar a ser una de las lugartenientes del ejército de la Reina, consiguiendo numerosas victorias para su gente. En un momento de la batalla, cegada por su empeño con acabar con los Caídos, ordenó un ataque aéreo  sin tener en cuenta que muchos Guardianes de la Tierra serían abatidos junto con sus Espectros. Este error levantó muchas tensiones entre los Caídos y los Guardianes en la Tierra. Como castigo Petra fue elegida Emisaria de la Torre, tarea que detesta.

Petra

Un buen montón de batallas se desplegaron durante las Guerras del Arrecife, con un bando intentando romper la táctica del otro, pero el punto álgido llegó cuando un Caído traicionó a los suyos. El último superviviente de La Casa del Juicio, Variks, se posicionó siguiendo su criterio en el lado ganador para mantener a su casa con vida, traicionando a Skolas en favor de la Reina. Los Insomnes capturaron a Skoblas, confinándolo en el Presidio de los Ancianos y coronando a la Reina Mara como líder de La Casa de los Lobos.

Entonces ella está a cargo de los Insomnes y unos cuantos Caídos?

Bueno, por un tiempo. Se le van a complicar un poquito las cosas a la Reina.

Texto traducido por Junky
 
Fuente: GameInformer

Como prepararte para la llegada de El Rey de los Poseídos

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¡Buenas guardianes! Faltan solo unas semanas para que Destiny El Rey de los Poseídos llegue a nuestras consolas y muchos os preguntaréis que hacer estos últimos días previos de cara al nuevo DLC, pues bien os voy a redactar una pequeña »guía» de cosas que podéis hacer para tener a vuestros guardianes lo mejor preparados para el nuevo contenido.

Esta serie de pasos que comentaré son cosas que suelo hacer yo antes de que entre un DLC y que me han funcionado bastante bien y quería compartirla con vosotros. Seguramente habrá muchos guardianes que hagan estas mismas cosas pero siempre hay gente que desconoce ciertos aspectos, así que, empecemos.

Materiales y Lumen.

Cuando entra en escena un nuevo DLC siempre es importante portar la mayor cantidad de lumen, actualmente se rige en 25.000, que es lo máximo que podemos portar y es común para nuestros tres personajes. Pero hay otras maneras de poseer más lumen, esto se hace a través de los consumibles que nos tiran los enemigos, como el Códice Sedoso, Estandarte de las Casas, Cuentas Axiomáticas, Claves de Red y los introducidos en el DLC de La Casa de los Lobos, Amatista Real  los cuales puedes guardar en el depósito, de esta manera podrás tener más lumen. Cada uno de estos consumibles te aporta 250 de lumen, porque si tienes, digamos 50 Códices Sedosos, a parte de los 25000 lumen que tengas tendrás un plus de 12500 lumen en tu depósito para gastar, lo que siempre viene bien para la entrada de un nuevo DLC con todo el material nuevo que queremos comprar.

Con la introducción de las nuevas Enseñas de leyenda en la próxima expansión, también es importante que tengas 200 enseñas de Vanguardia y otras 200 enseñas de Crisol cuando entre el nuevo contenido, ya que Bungie nos cambiara nuestras enseñas de ahora por paquetes de un consumible único (cada 50 enseñas = 1 consumible de experiencia), por lo que si necesitas exp. guarda tus enseñas.

Otras maneras de hacer lumen es intercambiando materiales como los Fragmentos/Energías Ascendentes que obtenemos en la Cámara de Cristal y los Fragmentos/Energías Radiantes que obtenemos de Crota. Cada uno de estos se pueden cambiar al orador por 250 de lumen, por lo que es bueno guardarlos, ya que en The Taken King este recurso seguirá disponible.

Otros materiales que debes tener toda la cantidad posible, son las piezas de arma, materiales de armadura de los tres personajes, Hierro Reliquia, Girometal, Flor Espiritual, Helio y Fragmentos Excepcionales. Estos materiales son los que sirven para subir de nivel todas esas armas y armaduras nuevas, por lo que querremos tener todas las posibles para que nuestro guardián sea más fuerte. Aconsejo hacer las diarias, patrullas o si tienes suficiente enseñas gástalas en materiales y vuelve a conseguirlas, pero la idea es tener el máximo posible.

Y por último, no hace falta decir que tú «stock» de Monedas Extrañas y Motas de Luz debe estar también al máximo, de esta manera podrás beneficiarte de si trae nuestro querido Xûr alguna nueva exótica la primera semana del DLC, aunque es raro que se produzca semejante milagro.

Armas y Armaduras.

Para hacer frente al nuevo DLC y a las hordas de enemigos potentes que querrán eliminarnos del mapa necesitaremos tener nuestras armas y armaduras al máximo. Además como todos sabemos, entraremos en El Rey de los Poseídos con el nivel de Luz que poseamos, por lo que te conviene subir esas armaduras lo antes posible para tener el nivel más alto posible, es decir, nivel 34.

Si te falta alguna arma o armadura exótica por subir te aconsejo que dediques estas últimas semanas a subirlas a su máximo, es muy importante tener variedad de armadura ya que cada una te aporta unos beneficios, sobre todo las exóticas, y balancear la armadura en torno a los atributos Intelecto, Disciplina y Fuerza, cada uno de estos atributo también cumple su función en diferentes escenarios, por lo que tener nuestras habilidades lo antes posible es crucial.

Aprovecha esas Luces Etéreas y Fragmentos Excepcionales que tengas de sobra para subir lo que te falte de equipamiento. 

Paquetes y Engramas.

Otra manera de conseguir nuevas armas y armaduras cuando entre el nuevo DLC es a través de los famosos engramas y paquetes de recompensa. Aquí explicare un método que utilizo yo para conseguir nuevo equipamiento del DLC el día 15 de septiembre.

Pero primero hay que dejar una cosa clara sobre este método, todos los ENGRAMAS y PAQUETES que consigas ahora puedes ABRIRLOS ya que estos NO TIENEN POSIBILIDAD de darte nuevo equipamiento porque ya están predeterminados, es decir, ya tienen un elemento asociado a él, por lo que lo habrás ahora o el día que entre el DLC, recibirás exactamente lo mismo. Por lo que si estas guardando algún paquete o engramas, ÁBRELO YA.

Los ÚNICOS paquetes que debes GUARDAR son los del CRIPTARCA, estos sí que NO están PREDESTINADOS, por lo que aunque lo consigas ahora si lo abres el 15 de septiembre PUEDES recibir algo del nuevo DLC.

El método que yo utilizo es subir todos los rombos de facciones (Vanguardia, Crisol, Nueva Monarquía, Órbita Muerta y Secta Guerra Futura) hasta llegar a un punto donde al entregar un contrato me de el paquete de recompensa. Es decir, cada rombo son 2500 de experiencia, pues lo ideal seria dejarlo en 2450, para que se complete igualmente con un contrato de 50 que de 100. Si os fijáis en la imagen de abajo ya tengo las tres facciones a punto para entregar un contrato, mientras que Vanguardia y Crisol es lo que me quedaría por subir.

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Para recibir un paquete debes tener nivel 3, por lo que si no tienes subida una facción puedes dejar esa facción a nivel 2 a punto de subir a nivel 3 y el día que salga la expansión, aparezca El Rey de los Poseídos en pantalla, vete a la Torre y entrega tus contratos que hiciste el día anterior, pero RECUERDA cambiarte de objeto de facción para subir TODAS.

A mi este método me ha funcionado bastante bien en las dos expansiones y siempre me han dado cosas nuevas, por lo que os animo a intentarlo guardianes.

Apunte: PUEDE QUE ESTE MÉTODO NO FUNCIONE CON EL NUEVO FORMATO DE »JURAR LEALTAD», PERO SI NO LO CONSIGUES EN EL DÍA 15, A LA SEMANA SIGUIENTE JURAS LEALTAD A OTRA FACCIÓN Y TENDRÁS TU PAQUETE.

Grimorio

Hasta ahora el grimorio es algo que esta ahí pero muchos guardianes desconocen para que sirve. El grimorio contiene muchísima información sobre el juego y va registrando tus progresos en Destiny, pues bien, si estas aburrido del juego y te falta motivación te animo a tratar de completar el grimorio, hay mucho que hacer para completarlo al máximo (3665) y seguro que encuentras en esto el objetivo que necesitas para jugar a Destiny. Además hasta ahora el grimorio no ha sido muy relevante pero se especula que en esta expansión o más adelante puede cobrar muchas más importancia. 

Espero que os haya gustado esta pequeña guía de preparación pre-DLC y que me dejéis en los comentarios como os preparáis vosotros de cara a la salida de esta nueva expansión.

Para cualquier duda o pregunta podéis encontrarme en twitter @MickyV11_UD! 🙂

¡Un saludo guardianes!

Despedida de DaniRiver

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Buenas Guardianes. Os voy a dar un noticia que no quiero dar pero creo que es lo mejor que puedo hacer, tanto por mí como por mis compañeros, pero sobre todo por vosotros, los que hacéis posible que Universo Destiny esté más vivo que nunca.

Como habéis podido adivinar me desvinculo de Universo Destiny. Y el motivo principal, o de más peso, es la falta de tiempo. Actualmente estoy trabajando de lo que he estudiado, algo por lo que creo que tengo muchísima suerte pero que a la misma vez me deja poco tiempo libre para dedicarme a una de las cosas que más me gustan: los videojuegos.

Para que os hagáis una idea llevo semanas sin jugar a Destiny, sin contar el pasado sábado, que entré para comprarme el tan ansiado Gjallarhon. Y esto me lleva a otro de los motivos por los que he decidido  desvincularme de este proyecto: creo que un redactor (sea de videojuegos o de cualquier otro tema) tiene que empaparse de lo que va a escribir, tiene que dedicar tiempo a los temas sobre los que escribe y estar siempre informado buscando noticias, eventos o cualquier nuevo contenido sobre lo que vaya a escribir, y yo actualmente no dispongo de ese tiempo.

Por lo que una persona que escribe sobre Destiny tiene que jugar a Destiny, si no lo hace, no sería un profesional y creo que os estaría faltando al respeto a vosotros, los lectores. Y eso es lo último que haría en mi corta carrera como colaborador de esta web.

Como ya dije en un artículo anterior, no creo que me compre El Rey de los Poseídos. Es un contenido bastante abundante el que nos espera en este nuevo DLC, pero no creo que lo pueda exprimir tanto como se merece, por lo que esperaré unos meses antes de hacerme con él. Otra razón por la que no podré seguir el ritmo de mis compañeros de la web.

Por otro lado me gustaría dar las gracias a mis compañeros de Universo Destiny, a Rhobert, mi compañero cartagenero, a Knoss, a Emiguerol, a Junky, a las incorporaciones más recientes como Virtualete, FFMEL o Micky y sobre todo a Cristóbal, por confiar tanto en mí, acogerme como uno más desde el primer momento y darme la posibilidad de poder compartir con tanta gente la pasión y la admiración por este videojuego. Todavía me acuerdo de lo nervioso que estaba cuando me dijo que me aceptaba como colaborador, no me lo podía creer.

También os quiero dar las gracias a vosotros, los lectores, por hacerme saber mediante vuestros comentarios cuando os gustaba uno de mis artículos pero también cuando no os gustaba o cuando metía la pata. He aprendido muchísimo de vosotros.

Esto me gustaría que fuera un hasta pronto, o un hasta luego, pero eso sólo el tiempo lo dirá. Seguiré jugando a Destiny cuando me sea posible y algún día espero que unamos fuerzas contra Skolas u Oryx.

Así que ya sabéis Guardianes, practicad el lanzamiento de granadas, afinad vuestra puntería con los lanzacohetes y sobre todo aprended a manejar las nuevas subclases cuanto antes, Oryx está muy cerca…

GRACIAS

Xûr nos desvela nuevos exóticos de El Rey de los Poseídos

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A pesar que muchos guardianes han terminado desesperados por la mercancía que semana tras semana llevaba nuestro querido amigo Xûr, la verdad es que en esta ocasión ha sido todo un caballero y no ha faltado a su palabra. Tal y como anunció ayer, ha cumplido su promesa, y ha empezado a mostrar parte del equipamiento exótico que estará disponible con la llegada de la nueva expansión El Rey de los Poseídos.

Empyrean Bellicose (Empíreo Belicoso)Casco Excepcional (Exótico) el Titán

«En cierta ocasión, esta tecnología apenas comprendida de la Edad de Oro se mantenía sobre los jardines flotantes de Pomona Mons. Ahora detiene las balas.»

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Tengo información, pero todavía no sé si tu eres uno de los que la pueden saber… Titanes: vuelan como las sombras con el Empyrean Bellicose. Cuando apunten con sus armas en el aire, se mantendrán suspendidos por unos instantes. Al recoger orbes con la súper cargada hará que se recargue el ataque cuerpo a cuerpo. – Xûr, agente de los Nueve


 

The ChaperoneEscopeta Excepcional (Exótica)

«Mi madre tenía una escopeta a la que llamábamos «El Chaperón». Nos mantuvo vivos ahí fuera, antes de llegar a la Ciudad» –Amanda Holliday

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Debes de adaptarte a la perseverancia. La escopeta exótica The Cheperone dispara cada vez una única bala y aumenta la agilidad mientras esté equipada. Tus bajas de precisión otorgará una breve mejora de la manejabilidad, el alcance, la cadencia de fuego y la estabilidad. – Xûr, Agente de los Nueve


 

Alchemist’s Raiment (Vestimentas de Alquimista) – Armadura de pecho Excepcional (Exótica) para el Hechicero

«Reformar el mundo pieza a pieza, pensamiento a pensamiento. Lo único que hace falta es reordenar un poco las partículas»

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Hechiceros: cambiad el mundo y convertid el hierro en oro con las Vestiduras del Alquimista (Alchemist’s Raiment). Al recoger munición para el arma primaria tendrán la oportunidad de conseguir Lumen. Al recoger orbes con la súper cargada, automáticamente recargan las granadas y el ataque cuerpo a cuerpo. – Xûr, Agente de los Nueve


 

TelestoFusil de Fusión Excepcional (Exótica)

«Algunos vestigios de los Heraldos de la Reina permanecen todavía en las lunas de Saturno.»

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El fin llegará, Guardián. Haz que llegue antes con Telesto, un vestigio de la Reina de Harbringers. Los proyectiles de este fusil de fusión se adhieren a los enemigos causando una explosión retardada de vacío. Las bajas múltiples con esta arma generan orbes de luz para tus aliados. – Xûr, Agente de los Nueve


 

Sealed Ahamkara Grasps (Garras selladas de Ankara) Guantes Excepcionales (Exótico) para el cazador

«Blindar los huesos de Ahamkara con plata ayuda a silenciar las alucinaciones auditivas… oh, portador mío.»

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Estos guantes están llenos de combustible de pesadilla. Proporcionan una carga de cuerpo a cuerpo adicional y el daño de dichos ataques tendrá una posibilidad de recargar tu arma principal. – Xûr, Agente de los Nueve


 

Sleeper SimulantFusil de fusión Excepcional (arma pesada)

«Subrutina IKELOS: estado = completado

MIDNIGHT EXIGENT: estado = todavía en progreso»

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No puedo soportar estar más tiempo en este lugar… Antes que me vaya, una última oferta para ti. Sleeper Simulant: un rifle de fusión que ocupará un slot en el lugar de las armas pesadas. El láser de esta arma atraviesa a los enemigos y rebota en las superficies duras. – Xûr, Agente de los Nueve


De momento, estos son todos los exóticos que nos ha mostrado el amigo Xûr. Si continua desvelando nuevas piezas de armadura o armas, no os preocupéis, actualizaremos esta entrada con toda la información sobre este tema. Estaremos atentos guardianes.

Bungie muestra un teaser del asalto Shield Brothers (Acorazado)

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Muchos de vosotros ya sabéis, mañana a las 20:00 horas (hora peninsular), Bungie emitirá otro streaming en su canal de Twitch, en el que mostrará un asalto de la expansión El Rey de los Poseídos. En dicho evento, que será retransmitido en directo por el equipo de redacción de Universo Destiny, podremos ver cómo unos intrépidos guardianes se adentran en el Acorazado para enfrentarse a una fuerza invasora Cabal.

Mientras esperamos que llegue el momento, Bungie ha decidido inyectarnos una nueva dosis de hype con el lanzamiento de un teaser sobre el evento que veremos mañana. En este vídeo, llamado The Taken King Reveal Teaser – Strike the Dreadnaught podemos apreciar como un grupo de tres guardianes consiguen penetrar en el Acorazado, con la intención de dar caza a dos poderosos jefes Cabal, que en realidad son hermanos. Al parecer, los Cabal habrían estrellado su nave en el Acorazado, aunque desconocemos si lo han hecho de forma intencionada.

El asalto, titulado Shield Brothers, está a nivel 36, es decir, en nivel fácil, y la única recompensa que ofrece es experiencia. Mañana el streaming de Bungie será comentado por James Tsai, jefe de diseño y Mr.Fruit, un invitado especial de la comunidad Destiny. Además, en el vídeo escuchamos, por primera vez hablar a Nolan North como voz del espectro.

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Durante la visualización del teaser, se aprecia por un momento, todo el mapeado del Acorazado. En la imagen se desvela que dicha ubicación incluirá una patrulla, dos asaltos, cinco misiones de la historia, y la ansiada raid para seis jugadores.

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A la espera que llegue mañana y os podamos contar en directo todos los detalles de este asalto, os dejamos con una pequeña galería de imágenes correspondientes al teaser mostrado hoy. Os recuerdo que si mañana queréis seguir el evento, sólo hay que pasar por nuestro canal de Twitch. Al final del evento contestaremos a vuestras preguntas y haremos un pequeño debate de todo lo acontecido.

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Nos vemos en el acorazado Guardianes! De momentos conformaros con el Estandarte de Hierro de nuestro amigo Lord Saladino que esta semana lleva alguna que otra sorpresita.

 

Vuelve el Estandarte de Hierro 25/08/2015 ¿El último de La Casa de los Lobos?

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Muy buenas guardianes, semana de novedades y de hype que se completa con un Estandarte con recompensas muy apetitosas. El Estandarte de Hierro ha vuelto 25/08/2015

Equipamiento

Resumen

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Equipamiento de Titán + Cinto

Equipamiento de Hechicero + Banda

Recordaros que el equipamiento del Estandarte viene con luz 36 y no 42 como el que nos ofrece Variks, por lo que necesitaremos una luz etérea por cada prenda que queramos mejorar al máximo. Un punto negativo sin duda.

Armas

Recompensas Genéricas

También tenemos recompensas comunes a todos los guardianes, estas son las mismas que en el anterior estandarte de hierro, dos Shaders (cada uno por 1.000 de lumen), Millón de Millón y Espiral de Oro, los dos Emblemas (también por 1.000 de lumen cada uno), Sello de los Señores de Hierro y Cicatriz de Radegast y dos Luces etéreas, que como sabéis podremos adquirir en nivel 3 y en nivel 5, una por cada nivel y nos costarán 5.000 de lumen.

Incrementadores

De nuevo como de costumbre tenemos el Incrementador, llamado Temple, que nos ayudará a obtener reputación para el estandarte. Este incrementador es mayor según se va acercando el final del evento

Ya sabeis, equiparos vuestros emblemas, capa y shader del estandarte por que cada uno te bonifica al obtener reputación., eso si, solo al conseguir la victoria. Si perdemos obtenemos monedas del estandarte que se pueden canjear en la próxima victoria, hasta un máximo de 5. Una vez que uno de nuestros personajes alcance el nivel máximo (Nivel 5), los demás subirán mucho más rápido. 

Y como siempre, contaremos únicamente con el modo de juego «control» hasta la próxima actualización semanal. Dadle caña guardianes por que seguramente sea el último que se va a hacer hasta la llegada de El Rey de los Poseídos.

Quiero saber más sobre el argumento de Destiny – Primera Parte

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El próximo miércoles, Bungie nos mostrará un asalto en el Acorazado, pero mientras no llega ese momento, Game Informer ha publicado un extenso artículo, con el que pretende explicar, con un poco más de claridad, todas aquellas historias, que conforman el argumento de Destiny.

Después de ser duramente criticado por los fans, el argumento de Destiny está virando hacia una experiencia mucho más narrativa. Este cambio, ya patente en El Rey de los Poseídos, se extenderá a las futuras entregas de la saga, pero antes, Game Informer ha consultado varias fuentes, entre ellas las cartas del Grimorio y los propios desarrolladores, con la finalidad de hacer un poquito más comprensible, su intrincado argumento.

Si eres de los que empezará a jugar Destiny el próximo día 15 de septiembre o simplemente ya lo has jugado, pero todavía te sigues haciendo un montón de preguntas, no te puedes perder los ocho artículos relacionados con la historia de Destiny que está confeccionando el equipo de redacción, en base a la información publicada por Game Informer.

En esta entrada vas a encontrar los dos primeros artículos:

  • Quiero saber más sobre el Viajero, la Oscuridad y de donde vienen los Guardianes 
  • Quiero saber más sobre la Última Ciudad, el Crisol y la Batalla de la Grieta del Crepúsculo

Quiero saber más sobre el Viajero, la Oscuridad y de donde proceden los Guardianes

¿Cual es la relación con esa enorme esfera flotante?

Ella es el Viajero, un ser sensible y ultra poderoso, que guió a la humanidad  hacia una edad de oro próspera y de gran progreso tecnológico. Sin embargo, antes que esto sucediera, el Viajero visitó otros lugares y mundos, incluyendo el hogar de una noble raza llamada Eliksni. Desgraciadamente, una gran catástrofe afectó a Eliksni, a la cual llamaron el Torbellino. Es probable que este evento devastador este relacionado directamente con la llegada de la Oscuridad, un viejo enemigo del Viajero, aunque esta última apreciación, todavía no se sabe a ciencia cierta y está pendiente por confirmar por Bungie. En cualquier caso, el Viajero Abandonó Eliksni y el Torbellino dispersó las diferentes casas de los nobles a través de las estrellas, donde se convertieron en lo que conocemos cómo los Caídos.

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Mucho más tarde, en la época que conocemos como el final del siglo XXI, llegó el Viajero a nuestro sistema solar, donde finalmente se posó en Marte. Enviamos una misión a Marte para investigar esta esfera flotante. Tres astronautas (quizás este número no es por casualidad, ya que son los mismos miembros que una escuadra estándar) fueron los primeros en entrar en contacto con el Viajero, y fueron testigos de ver como esta esta poderosa entidad hizo caer lluvia en lo que una vez fue un planeta yermo.

En las posteriores décadas, el Viajero compartió sus conocimientos con la humanidad, enseñándonos a terraformar planetas y ampliar nuestra propia esperanza de vida. Incluso aprendimos lo suficiente para emprender un proyecto de alto secreto que se materializó en la creación de los seres robóticos llamados Exo, una especie con verdadera conciencia e inteligencia. Bungie nos ha dicho que los detalles acerca del origen de los Exo todavía no han sido desvelados, pero se espera que se conozcan en el futuro. La humanidad también construyó una red interconectada de satélites de inteligencia artificial llamada Warmind , que fue diseñada para disuadir potenciales amenazas alienígenas.

Esta es la Edad de Oro, punto culminante de la civilización humana.

¿Algo malo va a suceder, no es así?

Por desgracia, el enemigo del Viajero, la Oscuridad, con el tiempo logra encontrar al Viajero en nuestro sistema solar, y elimina gran parte de nuestra floreciente civilización planetaria. Uno de los Warminds, llamado Rasputín, detecta la inminente llegada de la Oscuridad, y en vez de sacrificarse, lo que hace es desactivarse, con la esperanza ser conectado más tarde, ya que calcula que no hay manera de poder combatir con éxito la actual amenaza.

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A pesar de los últimos enfrentamientos con la Oscuridad, en un último intento heroico, el Viajero vuelve a luchar otra vez, en lugar de abandonar la humanidad. Se gasta su propia enigmática energía interna, llamada Luz, para alejar a la Oscuridad.

Muchos humanos, que en ese momento ya estaban huyendo de la Tierra hacia el espacio, a raíz de la titánica lucha entre la Luz y la Oscuridad,  se transformaron en los Insomnes, una raza diferente, algunos de los cuales, se instalaron en el cinturón de asteroides llamado el Arrecife. Al igual que sucede con la raza Exo, Bungie ha comentado que el misterio que gira alrededor del origen de los Insomnes, será explicado en futuras entregas del juego. 

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A consecuencia de sacrificarse por echar a la Oscuridad, el Viajero se queda casi inerte y sin la mayoría de su poder. Nuestra gran época dorada se ha derrumbado, y la mayoría de la humanidad ha sido aniquilada.

Bien, entonces ¿qué es la oscuridad?

No lo sabemos. Puedes apostar que la respuesta a esa pregunta es determinante para la historia del universo Destiny.

Parece que esto sería bastante malo para la humanidad, no?

Sí, los pocos remanentes de la humanidad se sumergen en una nueva Edad Oscura, y no sabemos cuánto tiempo durará.

¿Cómo vamos a salir de este lío?

Bueno, el Viajero está casi sin poder, pero no del todo. Incluso cuando cae inerte, envía unos diminutos fragmentos de sí mismo llamados espectros, con la misión de localizar a gente con gran fuerza, disciplina e intelecto que puedan ser revividos y en consecuencia, que sean capaces de proteger a la humanidad.

¡Esos somos nosotros!

Sí, esos son los guardianes. Los espectros se extienden por toda la Tierra y usan el poder transformador de la Luz para que esas personas con capacidades especiales, puedan volver a luchar por una buena causa.

Espera un segundo, revivir? Entonces, estábamos muertos?

Sí, eso es.

Así que somos como zombis?

Bueno, no exactamente. Los Guardianes están impregnados de luz, vida y sentimientos. Pero alguno de nuestros enemigos no piensa igual. En una carta del grimorio, un caído aún se refiere a nosotros como «soldados muertos». Piensan que somos los malos.

Texto traducido por FFMEL


 

Quiero saber más sobre la Última Ciudad, el Crisol y la Batalla de la Grieta del Crepúsculo

Queda claro que el viajero lucha contra la oscuridad, reprimiendo la edad oscura resucitando a los guardianes de entre los muertos.

¿Como se fundó la Última Ciudad? La humanidad se encontraba dispersa por toda la tierra, y todas nuestras colonias planetarias se suponen que se habían perdido. Los Guardianes levantan todo el planeta, y pequeños grupos de humanos supervivientes comienzan a buscar al Viajero. Liderados por los Guardianes, estos peregrinos buscan un refugio debajo del legendario Viajero, y una comunidad comienza a formarse allí. La ciudad floreciente está haciendo bastante bien por sí misma, pero no pasa mucho tiempo antes de que los problemas aparezcan. Los caídos han seguido a su Gran Máquina (El Viajero) a través de las estrellas, y  lo encuentran en la Tierra, preparándose para atacar.

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Ese gran ataque fue bautizado por los guardianes como la Batalla de los seis frentes, llamada así porque los guardianes tuvieron que mantener a raya seis entradas en la Ciudad. Afortunadamente salvaron a la ciudad. Grandes guerreros son recordados por aquella batalla y nombrados como los Señores del hierro; figuras como Felwinter, Jolder, Skorri, Timur, Radegast y Gheleon pueden ser recordados gracias a armas que llevan su nombre, pero sus leyendas se forjaron durante aquellos seis frentes. Un famoso Exo llamado San-14 insiste en una cruzada contra los Caídos, y desaparece en el desierto, junto con su increíble casco, que fue encontrado por suerte por un guardián muchos años después.

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Después de la batalla de los seis frentes, los guardianes se dan cuenta de que necesitan entrenar más duro para proteger este último bastión de su especie, por lo que forman un régimen de entrenamiento llamado Crisol, en el que se enfrentan unos contra otros en preparación para la lucha contra las amenazas alienígenas que puedan darse algún día.

¿Y todo va bien en la creación de este nuevo pueblo?

No, no todo es tan fácil.

Las facciones, antiguas y nuevas, comienzan a intentar tomar el control de la ciudad, todas con diferentes ideologías acerca de cómo guiar a la humanidad de vuelta a la grandeza, y con ello la cosa empieza a ponerse difícil. Como era de esperar, los guardianes tuvieron que intervenir puesto que los humanos estaban a punto de comenzar su propia guerra civil, aún con sus caóticas agendas establecieron un gobierno único. Un gobierno formado en consenso y que engloba la representación del pueblo, la Vanguardia como voz de los guardianes y una figura misteriosa llamada el Orador, que de alguna manera comulga con el Viajero. Por tanto aquellos grupos que sobreviven a la guerra de facciones como Órbita muerta, Nueva monarquía o Secta guerra futura acaban por perseguir sus objetivos a través de formas mas sutiles.

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Mientras tanto, los Guardianes empezaban a su vez a dividirse en grupos ideológicos distintos. Ya habían empezado a unirse y se empezaron a aplicar rangos. Los Titanes se encomendaron la defensa de la ciudad, y comenzaron a construir un enorme muro para rodear su nuevo hogar. Los Cazadores nómadas exploraban el desierto, y ayudaban a guiar a los refugiados hacia la creciente comunidad. Por último los Hechiceros, que formaron una orden para intentar comprender mejor la luz y al Viajero. A su vez, el lugar de encuentro de estos guardianes es la llamada Torre, que se alza sobre la última ciudad y a las afueras de esta, donde se colocan como centinelas de la humanidad.

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¿Los caídos han renunciado al viajero y a la ciudad?

No, siguieron batallas, y algunas destacables como la Batalla de la Grieta del Crepúsculo, lugar donde hoy día muchos guardianes entrenan en el Crisol. En el momento de la batalla, los caídos se unieron bajo un solo líder, y una vez más atacaron a la ciudad para intentar tomarla e intentar volver con el Viajero. ¿Significa eso que el Viajero ya estuvo alguna vez junto a esta raza?

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La defensa de la ciudad estaba a cargo de un titán llamado Lord Saladino, que junto con sus discípulos, Zavala y Shaxx, organizaban un plan táctico para resistir el ataque. Una inmensa y legendaria batalla se produjo, en la que muchos guardianes  se convirtieron en héroes con sus obras, y muchos más que murieron en el intento. De hecho, de los restos de las armaduras de los guardianes que fueron eliminados un artesano creó un gran arma, el Gjallarhorn, un lanzacohetes muy preciado. Independientemente de las pérdidas, los guardianes triunfaron en la grieta del crepúsculo, y la ciudad fue salvada.

Texto traducido por Emiguerol


 

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