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Diseño de la nueva interfaz y los nuevos contratos en El Rey de los Poseídos

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los nuevos contratos y cadenas de misiones

Hola guardianes! Como muchos sabréis hoy ha tenido lugar el primero de los tres »streamings» que tiene pensado hacer Bungie de cara a introducir las novedades que nos llegaran en la expansión El Rey de los Poseídos.

En este primer streaming hemos podido ver el re-diseño de la interfaz y nuevos contratos, tanto del modo Crisol como los contratos que podemos hacer en patrullas o misiones. Aquí tenéis la nueva interfaz donde se ven los cambios en la visualización de nuestros atributos de Intelecto, Disciplina y Fuerza, así como el nivel de luz que tendremos.

A continuación podéis ver la pestaña donde irán los contratos (hasta un número total de 16), así como las quests, más conocidas como misiones (hasta un total de 32) de esta nueva expansión, que requerirán realizar diferentes actividades. También podéis observar en la siguiente foto, que las acciones que tengamos que realizar en las misiones nos saldrán directamente en nuestra pantalla.

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¿Qué os parecen estas novedades guardianes? Déjanos en los comentarios tu opinión. Pronto tendremos un amplio resumen de todo el directo.
 
Un Saludo

Pequeños detalles sobre El Rey de los Poseídos

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Sigue todas las novedades de El Rey de los Poseídos en la siguiente url: https://www.universodestiny.com/el-rey-de-los-poseidos/

Tras el teaser que lanzo Bungie ayer por la tarde se han dado a conocer pequeños detalles que en el directo de hoy nos ampliarán con más información. A continuación os dejamos una pequeña parte de todo lo que nos queda por conocer en el directo de hoy.

Nuevo sistema de leveo

Como bien hemos comentado estos días atrás el sistema para llegar a nivel máximo cambia y ahora se sube mediante una barra de experiencia, hasta nivel 40. Tambien poseemos un nivel de luz pero esto es un indicativo de como de bueno en nuestro equipo. Al comenzar cada misión o incursión se indica el nivel de luz recomendado para adentrarte en dicho desafío.

sistema luz

Nuevo equipamiento

También nos han enseñado como ahora nuestro espectro, objeto de clase nos aportan algo más que estética, junto que la nueva forma de entender el Intelecto, la Disciplina y la Fuerza, ya que ahora se muestran como tiempo de recuperación. Tambien nos han presentado un nuevo objeto «artefacto» que todavía no se sabe muy bien su utilidad además nos han enseñado el nuevo arsenal de armas exóticas que nos ayudará a saber si nos falta algún arma por conseguir. Hemos visto como algunas exóticas del año 1 aparecen como del año 2 por lo que habrá que esperar para saber si nos tienen que volver a tocar o necesitamos algún objeto para subirlas al Año 2 de Destiny.

exóticas año 2

Enseñas de leyenda

Las antiguas enseñas de Crisol y Vanguardia desaparecen y se sustituyen por las enseñas de Leyenda, además después de cada actividad nos aparecen cuantas hemos conseguido. La reputación de Crisol y Vanguardia sigue apareciendo pero a partir de ahora para comprar equipamiento de una facción no son necesarias enseñas de Crisol, sino las de leyenda. Algo muy acertado y que da protagonismo a las facciones

 

Sistema unificado de misiones y contratos

Como podéis ver en la imagen inferior ahora tenemos una información mas clara y unificada de a dónde vamos y de dónde venimos con este sistema que agrupa todo lo relacionado con las distintas parte de la historia, 32 partes exactamente. Parece que Bungie ha escuchado las críticas de la comunidad sobre el relato de la historia. Ahora también podemos tener activos hasta 16 contratos a la vez.

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Juramento a tu facción favorita

A partir de ahora no es necesario llevar el objeto de clase para subir la reputación de una facción, simplemente debemos jurar lealtad, por lo que nuestro guardián irá totalmente a nuestro gusto. El equipamiento de cada uno de ellos también es renovado.

Guerra futura

Bueno hasta aquí la información que hasta ahora conococemos. Esta tarde en el directo de Bungie nos darán a conocer más detalles sobre El Rey de los Poseidos. Recordad que lo podéis seguir en nuestro streaming de twitch.
 
Un Saludo

El futuro de Destiny en directo

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Sigue todas las novedades de El Rey de los Poseídos en la siguiente url: https://www.universodestiny.com/el-rey-de-los-poseidos/

Saludos, amigos y compañeros guardianes. Estamos que no paramos este mes de Agosto y no es para menos. Mientras muchos están de vacaciones aquí, en Universo Destiny, no paramos quietos para traeros toda la actualidad. Tanto es así que, por si no lo sabíais, tenemos intención de mejorar y evolucionar constantemente.

Precisamente, en nuestro afán de mejorar y ampliar nuestros horizontes, tenemos intención de ofreceros la retransmisión en directo de las novedades que Bungie emitirá a través de su canal de twitch y que nosotros iremos comentando desde el nuestro a medida que vayan saliendo. Por lo tanto, si la tecnología nos lo permite, estaremos con vosotros a partir de las 20:00 (hora peninsular española) para compartir lo que sucede minuto a minuto. Si no sois especialmente duchos en lenguas sajonas o si sencillamente os gusta nuestra forma de hacer las cosas, tenéis una cita con las novedades que se presentarán y los comentarios de miembros de nuestro staff como Virtualete, Emiguerol y Nimrhodel (un servidor) a falta de confirmar si contaremos también con la inestimable aportación de Junky y Knoss.

Aquí tenéis el enlace de nuestro canal de Twitch, donde además, podréis comentar en directo qué os va pareciendo lo que se nos mostrará.

Recordad, empero, que será la primera vez que afrontemos un reto así, por lo que procuraremos estar a la altura pero, sobre todo, nuestro objetivo es pasar un buen rato con nuestros lectores e informar (o intentarlo al menos) de cuanto se nos muestre. Así que, de antemano, gracias por esta oportunidad, por estar al otro lado y acompañarnos en esta aventura.
 
¡Nos vemos muy pronto, compañeros guardianes!

Resumen Actividades Semanales – 18/08/2015

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Muy buenas guardianes, de nuevo una semana más toca reinicio como cada martes y podemos volver a conseguir esas monedas extrañas que nos hemos gastado en el Xûr en ese arma pesada tan bonita. Llenad los cargadores de balas por que ya teneis una lista de cosas por hacer.

Asalto de Ocaso semanal

Esta semana toca de nuevo abordar el queche de Taniks, en la Luna, el asalto que mas veces aparece desde que se lanzó la segunda expansión. Con los modificadores:

  • Épico: Gran numero de enemigos muy protegidos y altamente agresivos.
  • Quemadura vacío: El daño causado por quemadura de vacío será mucho mayor.
  • Quemadura solar: El daño causado por quemadura solar será mucho mayor.
  • En tierra: El daño recibido es mayor cuando estamos en el aire
  • Ocaso: Si todos los jugadores mueren, la escuadra volverá a la órbita.

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En este Asalto de Ocaso semanal te recomendamos no saltar mucho, ya que probablemente llegues al suelo en forma de cadáver debido al modificador en tierra. Recuerda llevar una principal de daño solar y una secundaria de arco, si, has leído bien, por que los capitanes aparecen con escudo de arco y es bastantes difícil quitarles el escudo y aparecen por detrás cuando menos te lo esperas. Otra pequeña recomendación que seguro que no necesitas es usar tu Gjallarhorn ya que podemos desintegrar a Taniks en un abrir y cerrar de ojos.

Los niveles bajos deberíais ser menos intrépidos, vuestra presencia en esta actividad ya os otorga valor. Usad francotiradores que os permitan recuperar munición desde la distancia. Os recuerdo que algunos cuentan con la habilidad “Disparar para Saquear” (Que permite recoger los paquetes de munición disparando a estos).

Asalto Heroico semanal

Esta semana nos partiremos la cara con Phogoth, esa abominación de un foso lunar. Así que como la semana pasada toca de nuevo caídos en ocaso y colmena en semanal. Los modificadores en este caso son:

  • Heroico: Mayor número de enemigos más agresivos.
  • Brazos pequeños: Bonificación de daño de las armas principales.

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Para la semanal no se necesitan grandes consejos pero si debéis evitar usar armas secundarias como la Mitoclasta Vex, ya que aunque su hueco sea principal, se considera secundaria y haremos menos daño que con un Predestinador por ejemplo debido al modificador brazos pequeños que bonifica a las principales.

Presidio de los Ancianos

  • Nivel 28: El Presidio de los Ancianos
  • Nivel 32: Máquina rabiosa
    • Ronda 1: Cabal con el modificador Especialista.
    • Ronda 2: Caídos con el modificador Interruptor.
    • Ronda 3: Caídos con el modificador En el aire.
    • Ronda 4: Caídos, con el modificador Exposición.
    • Ronda 5: Caídos con el modificador En tierra.
  • Nivel 34: Culto del gusano
    • Ronda 1: Vex con el modificador En el aire.
    • Ronda 2: Colmena con el modificador En tierra.
    • Ronda 3: Vex con el modificador Quemadura por vacío.
    • Ronda 4: Colmena, con el modificador Rabia.
    • Ronda 5: Colmena con el modificador Exposición.
  • Nivel 35: La Venganza de Skolas
    • Ronda 1: Colmena, con los modificadores Exposición y Camorrista.
    • Ronda 2: Vex, con los modificadores en Tierra y En el Aire.
    • Ronda 3: Cabal, con los modificadores Catapulta y Quemadura eléctrica.
    • Ronda 4: Caídos, con los modificadores Especialista y Malabarista.
    • Ronda 5: Caídos, con los modificadores Brazos Pequeños y Goteo.
    • Skolas: Skolas,  con los modificadores Brazos pequeños e Interruptor.

Contratos de la Reina

Como cada semana, la Reina nos envía contratos de «Se Busca» para acabar con sus objetivos y recibir una recompensa a cambio, vamos subiendo todos los nuevos aquí. Esta semana contamos con:

  • Kaliks-12: Caza a Kaliks-12 en el observatorio del Cosmódromo.
  • Peekis, el Repudiado: Da caza a Peekis en la ciudadela de Venus.
  • Saviks, Derrocador de reinas: Da caza a Saviks, en el Ancla de la Luz, en la Luna.
  • Capitán derrocador de Reinas: Da caza al Capitán Derrocador de Reinas buscado cerca de la dársena 13 del Cosmódromo.
  • Aguijones rastreadores: Caza a los Aguijones Rastreadores buscados en la brecha del Cosmódromo.
  • Suministrador de Éter: Da caza al Suministrador de Éter cerca de los peldaños interminables en Venus.

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La casa del juicio

Variks ha renovado inventario una vez más. Veamos lo que nos trae:

Cazador: Sangre de cazakells (Armadura de pecho)

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Titán: Coraza de matakells (Armadura de pecho)

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Hechicero: Capa de triturador de kells (Armadura de pecho)

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Arma: Orgullo de escoria (Cañón de mano)

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Esto es todo guardián, ya sabes empieza a tachar actividades de la lista de esta semana. Déjanos en los comentarios vuestros consejos para afrontar esta semana las actividades.
 
Un Saludo

Nuevos detalles sobre el futuro del Crisol

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Saludos de nuevo, compañeros guardianes y bienvenidos una vez más a vuestra casa. En esta ocasión no me iré mucho por las ramas, primero porque hemos podado el ciprés y me la puedo dar muy fuerte y segundo porque la información que os traemos, aunque fresquita, no es muy extensa.

Y es que sí, tenemos cositas nuevas que comentaros, esta vez sobre el polémico y para muchos desequilibrado (en el buen sentido, nada de perturbados) Crisol. Ya sabéis, el multijugador competitivo de nuestro juego preferido.
Tal y como nos cuentan en un video los compañeros de Game Informer, el Crisol recibirá jugosas y alucinantes novedades, parte de las cuales se deberán a vuestra opinión, guardianes. Así es, todos los comentarios, opiniones, peticiones, sugerencias y demás se han tenido en cuenta y a través de ese “feedback” se han volcado en ofrecer algunas novedades que pasamos a detallaros.

Modos competitivos basados en objetivos, o lo que es lo mismo, quieren que juguemos contra otros guardianes pero que no vayamos solamente a causar bajas, que tengamos otros alicientes para competir y diferentes metas que conseguir. Quién sabe si habrá alguna forma de ganar sin necesidad de eliminar rivales, pero a raíz de esta idea nació el modo de juego «Abismo».

En lo referente al modo «Abismo«, comentamos en su día que la mecánica consistirá en capturar una bola de energía o «Chispa« que tendremos que llevar hasta la base del equipo contrario para anotar tantos que nos lleven a la victoria. La novedad es que se buscará evitar esa estrategia de coger la chispa y salir corriendo sin mirar atrás. Para ello, el jugador que la haya cogido tendrá un contador de tiempo. Si no ha causado ninguna baja antes de que el contador llegue a cero, será el jugador quien caiga. También se aclara que se premiará el progreso parcial, por lo que si capturamos l chispa pero no llegamos al final del camino, ganaremos puntos en proporción al porcentaje completado. Comentar, a modo de detalle, que durante el vídeo de esta modalidad se puede observar cómo el personaje que juega realiza una voltereta para esquivar a un rival, pero nada se comenta de ello.

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El modo de juego «Mayhem« se ha detallado un poco más y consiste en una locura en la que TODAS las recargas se acelerarán, teniendo a nuestra disposición la súper, las granadas, el cuerpo a cuerpo y las diferentes municiones con muchísima más frecuencia. Además, las puntuaciones se han multiplicado por diez, por lo que no será raro ver cadenas de puntos impensables en la actualidad. De hecho, afirman que será tal la diversión que nos olvidaremos de nuestra barra de vida y estaremos como locos por desatar la destrucción de la forma más desproporcionada y divertida que se nos ocurra.

De todos es sabido que «Eliminación« es un modo de juego que ha aparecido en ocasiones esporádicas y que se ha perpetuado con la llegada de Las Pruebas de Osiris. Sin embargo, no pocos jugadores pedían que se quedase de forma definitiva para poder jugarlo como cualquier otro modo competitivo… y así ha sido. Se confirma que las listas de “Eliminación” estarán disponibles de forma permanente.

Se ha comentado un poco por encima que el mapa competitivo «Vértigo« que llegará con «El Rey de los Poseídos« podría contener (o no) «algo» (no se han mojado lo más mínimo aquí) que muestre un pequeño adelanto del contenido posterior al DLC. Han querido recalcar que este detalle está fuertemente sujeto a cambios puesto que cabe la posibilidad de que el concepto actual de lo que vaya a llegar después puede acabar no teniendo nada que ver con el resultado final. De todos modos, habrá que estar atentos a los detalles de este curioso mapa.

Se ha comentado también de pasada que el sistema de «matchmaking« será sometido a cambios, por lo que directamente hablan de un nuevo sistema de emparejamiento. No se han dado detalles al respecto.
Por último, recordarnos que en adelante, el Crisol nos ofrecerá misiones a través de su intendente, Lord Shaxx, quien nos ofrecerá la posibilidad de superar desafíos que irán aumentando su dificultad de forma progresiva y siempre al ritmo que evolucione el guardián que los acepte.

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Y bueno, esto es todo lo que se ha desvelado en este video. Al parecer, se busca que nos tomemos el juego competitivo de una forma más tranquila, sin dejar de lado la diversión y el «pique sano» y sobre todo, evitar las frustraciones inherentes al sistema actual.

¿Qué opináis, guardianes?
 
Fuente: Game Informer

El Cifrador Superior ¿Qué arma escojo?

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Casi todos los guardianes conocemos las tres nuevas armas exóticas que entraron en esta última expansión de Destiny La Casa de los Lobos, pero una vez que el Cifrador Superior salta en nuestra pantalla, todos nos preguntamos, ¿Qué arma escojo primero?

En este artículo trataré de comparar las tres nuevas armas exóticas (Arco Derrocador de Reinas, Promesa de Escoria y Señor de los Lobos), que se pueden conseguir al obtener el Cifrador Superior completando los niveles 34 o 35 del Presidio de los Ancianos, haciendo un pequeño análisis para que podáis inclinar la balanza hacia una de ellas, pero por supuesto cada uno es libre de elegir el arma que más le guste, cada arma tiene sus puntos fuertes y débiles, y para algunos jugadores un arma se adaptará mejor a su estilo de juego que otra o simplemente os gusta más el ‘’look’’ de una de ellas.

Para empezar podemos preguntarnos, ¿que necesito en mi arsenal en estos momentos? De esta manera al escoger una de las exóticas cubriremos esa necesidad. También habría que valorar el tipo de armas que nos faltan, si tenemos más escopetas que rifles de francotirador, etc… Es importante darle variedad a nuestro arsenal ya que para completar las distintas tareas que tenemos durante la semana en Destiny necesitaremos las armas más potentes o las que mejor se adapten a ellas, sobre todo teniendo en cuenta los modificadores que tanto les gusta ponernos a Bungie en el Ocaso Semanal, en la Heroica Semanal y como no, en el Presidio de los Ancianos.

Por ejemplo, puede que hasta ahora hayas estado usando un rifle de francotirador morado de la vanguardia y que te cueste mucho matar a esos cabal amarillos que tanto se resisten, pues la solución sería coger «El Arco Derrocador de Reinas». Pero por otro lado, puede que estés contento con tu Rompehielos al 365 y no quieras usar otro rifle de francotirador exótico para sustituirlo, entonces tu elección deberá ser la escopeta «El Señor de los Lobos» o la pistola «Promesa de Escoria».

Quizás tengas el Rompehielos o el Martillo Negro pero son de daño Solar y necesitas un francotirador de Arco, pues el «Arco Derrocador» entra en esa categoría o quizás tienes ese escopetón llamado Veredicto Dado que conseguiste en la Cámara de Cristal, pero tienes el mismo problema, es de daño Arco y necesitas una escopeta de daño Solar, pues el Señor de los Lobos cubre esa necesidad.

La idea es cubrir el tipo de arma que no tengas, pero sobretodo el elemento ya que, como he mencionado antes, es importante que para los desafíos semanales uses armas que te faciliten completarlos, de esta manera no tendrás que preocuparte de ciertos modificadores que te hayan complicado la partida hasta ahora.

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No todos los guardianes jugamos de la misma manera, por lo tanto, a la hora de elegir el arma debemos preguntarnos,

  • ¿Cuál se adapta mejor a mi estilo de juego?
  • ¿Prefiero aparecer delante de otro guardián con desvanecer usando una escopeta?
  • ¿Prefiero jugar más seguro divisando el mapa con un francotirador?

Sea cual sea tu pregunta, elige siempre la opción que creas que se adapta mejor a tu estilo de juego y sobre todo el arma que creas que más vas a usar de las tres.

Por apariencia las tres armas son muy distintas de lo que hemos tenido hasta ahora, todas tienen una estética de los Caídos, con colores marrones, pinchos, etc… La escopeta echa fuego por la boca, las balas de la pistola aunque no persiguen como la de los caídos rebotan contra cualquier superficie, y el «franco-fusión» tiene dos miras, una para apuntar y la otra donde te muestra cómo van tus habilidades, es decir, te muestra cuando tu Súper está cargada. Además, ¿Qué guardián no ha deseado usar las mismas armas, con las que los Caídos nos han dado tanta guerra, contra los propios Lobos?

El Arco Derrocador de Reinas es un francotirador bastante potente pero también es un arma que se puede usar desde la cadera como un fusil de fusión, por lo que puedes cubrir ambos estilos de juego, desde larga distancia y cuerpo a cuerpo. Por otra parte si tu estilo de juego no es usar un rifle de francotirador y te sientes más cómodo con otra arma que tenga más balas puedes escoger Promesa de Escoria, la cual con su disparo por ráfagas deshace a los enemigos con pocos impactos. Pero también puede que seas el tipo de jugador que prefiere un estilo de juego directo, por lo que El Señor de los Lobos será el arma para ti.

En cuanto a modos de juego, PvP y PvE, estas nuevas armas exóticas están bastante bien equilibradas para que disfrutes de ellas en ambos modos.

PvE

En PvE, las tres armas gozan de suficiente potencia para dañar a objetivos más duros como pueden ser Caballeros, Ogros, Capitanes, Hydras, Minotauros, etc. Además todas ellas vienen con cargadores bastante grandes por lo que las balas no serán un problema contra este tipo de enemigos.

El «Arco» y la «Promesa» son armas de daño Arco, por lo que te vendrán de perlas contra enemigos como los Caídos, incluso los Vex. Por otra parte el «Señor» es un arma de daño Solar, perfecto para los enemigos de la Colmena y Cabal.

Como ventajas de las que disponen las armas, cabría destacar la ventaja Caricia del Diablo de Señor de los Lobos, la cual otorga recuperación a nuestros aliados cercanos durante 30 segundos, además de cara a la nueva expansión de Destiny, El Rey de los Poseídos, piensan mejorar aún más esta ventaja ya que para PvE el poder recuperarnos a nosotros mismos y a nuestros aliados rápidamente es crucial.

De las otras dos armas, para PvE no destacaría ninguna ventaja, Ahuyenta tumbas de la Escoria es una ventaja que no sirve de mucho con enemigos poderosos ya que tienes que matar al enemigo cuerpo a cuerpo para rellenar el cargador, y Mano Oculta del «Arco» no tiene toda la asistencia que debería tener un franco que a su vez es fusil de fusión, eso sí, en PvE esta ventaja es más fácil que sea visible debido a la facilidad de hacer un impacto crítico en los blancos.

PvP

En cuanto a PvP, el Arco Derrocador de Reinas es un arma a la que tienes que «acostumbrarte» ya que es un rifle francotirador pero dispara como un fusil de fusión, además el cargador se ve bastante reducido y la asistencia a la hora de apuntar no es la mejor, ya que es bastante difícil de prever el tiempo de recarga del tiro y la posición del rival, por lo que jugadores no muy experimentados en PvP pueden tener problemas con este arma pero jugadores expertos pueden causar grandes estragos ya que como todos los francos mata de un tiro en la cabeza y si eres habilidoso puedes matar desde la cadera.

La Promesa en cambio no brilla en este modo de juego ya que puedes matar a algún que otro enemigo despistado, pero la potencia de daño que infligen las ráfagas no es suficiente a la hora de contrarrestar a otro guardián que porte un Espino o La Última Palabra, y la ventaja de Balas de Choque no quita lo suficiente si erras alguno de tus disparos, consigue rebotar y volver al enemigo.

El Señor de los Lobos por su parte como cualquier escopeta se beneficia del estado en el que se encuentran las escopetas ahora mismo en el Crisol, por lo que es un arma que en cuerpo a cuerpo con apenas apretar un par de veces el gatillo conseguirás acabar con tu oponente. Sí es cierto, que esta arma no dispone de mucho alcance, todo lo contrario que escopetas como Asesino 64 o Acoplado +1, pero el disparo por ráfagas de esta arma cubre bastante bien esta carencia.

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Entonces, ¿Qué arma escojo?

En resumen, para PvE destacaría las tres armas, si tu modo de juego son las raids, semanales y demás cualquier arma de las tres que elijas será buena. En cuanto a PvP, destacaría El Señor de los Lobos pero si eres un jugador habilidoso o te gustan los retos en el Crisol, Arco derrocador de Reinas es tu arma.

Como gusto personal tanto para PvE como PvP elegiría El Señor de los Lobos siempre como primera de las tres, me parece el arma más completa para ambos modos de juego.

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Y ante la duda si no tienes claro que arma elegir y mi análisis no te convence, cualquiera de estas tres armas te proporcionara un estilo de juego nuevo y diferente como lo hacen todas las exóticas, al fin y al cabo, de eso es de lo que se trata, de ofrecer una experiencia distinta al resto de las armas.

Elijas lo que elijas, siempre tendrás otro Cifrador para elegir la siguiente arma, no sientas que tu decisión no fue la correcta por haber elegido un arma de las tres y no usarla, simplemente no se ha adaptado a ti como tú creías. Lo bueno de este contrato es que te da a elegir y aunque primero elijas una al final podrás coger otra, las opciones siempre son buenas.
 
«Si hay belleza en la destrucción, ¿por qué no también al causarla?», hasta la próxima guardianes!

El Corte Inglés desvela el precio de los dos packs de El Rey de los Poseídos y PlayStation 4

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Gracias a la información facilitada por el lector WhisperEh, hemos descubierto que los dos packs de Destiny con PlayStation 4 que citaba Game sin ofrecer detalles se tratan de la Edición Limitada de PS4: El Rey de los Poseídos y de su versión estándar.

Dicha confirmación proviene de El Corte Inglés, tienda que en su página web desvela que la Edición Limitada de PS4 Destiny: El Rey de los Poseídos tendrá un precio de 429,90€ y que la Edición estándar de PS4 Destiny: El Rey de los Poseídos estará disponible por 399,90€.

Edición Limitada de PS4 Destiny: El Rey de los Poseídos – 429,90€

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  • Consola PlayStation 4 de 500 GB (diseño Destiny)
  • Mando Dualshock 4 (diseño Destiny)
  • Acceso anticipado a un Pack de Armas. Los guardianes recibirán un fusil automático, un fusil de pulsos y una pistola de la Vanguardia.
  • Destiny: El Rey de los Poseídos Edición Legendaria. La Edición Legendaria contiene la experiencia completa de Destiny, incluidos el Rey de los Poseídos, la nueva evolución del universo Destiny, Destiny, la Expansión I: La Profunda Oscuridad y la Expansión II: La Casa de los Lobos.
  • También obtendrás el upgrade de la Edición Digital de Coleccionista, que incluye 3 objetos exóticos de clase de guardián con bonificaciones de PE, 3 gestos específicos de clase, 3 shaders de armadura y acceso anticipado a un paquete de armas.
  • Recompensas VIP.

 

Edición estándar de PS4 Destiny: El Rey de los Poseídos – 399,90€

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  • Consola PlayStation 4 de 500 GB (color negro Jet Black)
  • Mando Dualshock 4 (color negro Jet Black)
  • Acceso anticipado a un Pack de Armas. Los guardianes recibirán un fusil automático, un fusil de pulsos y una pistola de la Vanguardia.
  • Destiny: El Rey de los Poseídos Edición Legendaria. La Edición Legendaria contiene la experiencia completa de Destiny, incluidos el Rey de los Poseídos, la nueva evolución del universo Destiny, Destiny, la Expansión I: La Profunda Oscuridad y la Expansión II: La Casa de los Lobos.
  • Recompensas VIP.

SORTEO | 3 claves de La Casa de los Lobos [PS4]

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A nuestro centro de mando llegan muchas notificaciones de Guardianes que aún no tienen el último DLC de La Casa de los Lobos ¡Esto no puede ser! Para evitar este desastre vamos a iniciar un nuevo sorteo de 3 claves para La Casa los Lobos versión PS4 gracias a Activision España.

No hay mejor manera de prepararse para el gran contenido que nos espera en The Taken King. No dudes en participar, Guardián, tienes varios métodos y a continuación te los exponemos todos.

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¿Cómo puedo conseguir el premio?

Pues los pasos son muy fáciles y son acumulables, así que podéis conseguir más de una participación. Estos son:

Para conseguir una participación a través de Twitter:

Para conseguir una participación a través de Facebook:

https://www.facebook.com/UniversoDestiny/posts/1678171159071114

 Para conseguir una participación a través de la web:

  • Estar registrado en la web
  • Dejar un comentario en esta entrada con lo que esperas del próximo DLC El Rey de los Poseídos. 

Condiciones del concurso

  • Se Sortean 3 claves para el DLC de la La Casa de los Lobos.
  • El Staff y Activision se reserva el derecho de modificar las condiciones del concurso.
  • Concurso válido solo para PS4 y cuentas de la store de España.
  • El concurso estará abierto hasta el día 21 de Agosto a las 13.00h.
  • Se procederá al envío del premio en un plazo máximo máximo de 3 días a partir del anuncio del ganador.
  • Podéis participar en ambas redes, tanto en Twitter como en Facebook y asi poder tener el doble de oportunidad de ganar el sorteo.

Os deseamos suerte para todos y no dudéis en participar
 
Un Saludo

Bungie sorprendida por los comentarios sobre el próximo reajuste de armas

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Hace un mes, Bungie anunciaba que con la llegada de la expansión El Rey de los Poseídos lanzaría una actualización para reajustar el poder de algunas de las armas de Destiny, como la Rompehielos, Espino o el mismísimo Gjallarhorn. Sabemos que esta acción, viene precedida por los comentarios y suplicas de muchos jugadores que han manifestado su malestar por el poder desmesurado de ciertas armas en el Crisol.

Lo que Bungie no esperaba, es que este anuncio causara tanta polémica, ya que no han sido pocos los jugadores que se sienten indignados y disgustados por el nerfeo de las armas más poderosas del juego. 

Balancear la parte competitiva de Destiny no está dejando indiferente a nadie, y por esta razón, Sage Merrill, senior design de Bungie, ha querido justificar, en cierta manera, la medida tomada por el estudio desarrollador.

«Es curioso, se trata de una reacción, totalmente opuesta a lo que queríamos, porque en realidad estamos tratando de crear alternativas más viables, para que tengas más opciones para elegir». comentó Merrill. «Se produjo un error tardío en el desarrollo de Destiny, en el que la munición de manada del Gjallarhorn no aparecía, y por lo tanto no era tan espectacular como lo es ahora. Sin embargo, dicho error no hizo que la gente opinase que no se veía impresionante, pero si que no era lo suficientemente poderoso.»

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Esta divertida historia, podría ser el motivo por el que el Gjallarhorn podría haber obtenido tanto poder en Destiny. Merrill también comentó que el proceso de balancear un arma es muy complejo, y que no siempre son matemáticas, ya que la propia percepción humana juega un papel determinante en este tema.

«Puedo potenciar un arma, simplemente ajustando el audio», afirma Merrill. «la gente dirá que este arma no sirve para nada, pero si después modificamos el audio y le otorgamos el potente sonido de un disparo de un fusil de francotirador, la gente dirá al día siguiente, que es un arma demasiado poderosa. Todo lo que hemos hecho ha sido cambiar el audio. No importa si las armas están muy equilibradas, lo que importa es que se perciban que lo están. Yo podría tener un arma que tiene poca potencia, pero si todo el mundo ha asumido que es muy poderosa porque así lo han percibido, seguro que piden que se equilibre».

Si eres de los que has obtenido el Gjallarhorn este fin de semana, aprovecha estas cuatro semanas que te quedan, antes de la llegada de la actualización, para poder disfrutar de todo su poder.

Nos vemos en Phobos!

(Actualizada) Game desvela el precio de dos bundles con Destiny

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(Actualización) El Corte Inglés con firma que la Edición Limitada de PS4 Destiny: El Rey de los Poseídos tendrá un precio de 429,90€ y que la Edición estándar de PS4 Destiny: El Rey de los Poseídos estará disponible por 399,90€

El pasado 7 de julio, coincidiendo con el Bungie Day, Sony anunciaba dos fantásticos bundles relacionados con Destiny. Por una parte, la Edición Limitada de PS4 Destiny: El Rey de los Poseídos, y por otra, una versión estándard, la cual, no incluía ningún tipo de customización relacionada con el juego de Bungie. En aquella ocasión, se confirmó que estos dos packs saldrían a la venta el próximo día 15 de septiembre, coincidiendo con el lanzamiento de la nueva expansión El Rey de los Poseídos, aunque no se desveló el precio de venta.

 

Edición Limitada de PS4 Destiny: El Rey de los Poseídos

  • Consola PlayStation 4 Edición Limitada Destiny: El Rey de los Poseídos.
  • Su correspondiente mando DualShock 4, también customizado con el diseño de Destiny.
  • Una copia de la Edición Legendaria de Destiny: El Rey de los Poseídos.
  • También incluye una mejora para la Edición Coleccionista Digital que incluye:
    • 3 objetos de clase exclusivos con bonus de experiencia.
    • 3 nuevos movimientos para nuestros Guardianes.
    • 3 shaders de armadura.
    • Acceso exclusivo al nuevo conjunto de armas del DLC.

Edición estándar de PS4 Destiny: El Rey de los Poseídos

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Se trata de una versión estándar del primer pack, que incluye una
consola PS4 y un Dualshock 4 de color negro, es decir, sin sin ningún tipo de diseño especial relacionado con Destiny.

Hace unos minutos, mientras buscaba información en Game de las diferentes ediciones de El Rey de los Poseídos, he podido comprobar que en el apartado de packs de consola PlayStation 4, han aparecido dos nuevos espacios que podrían hacen referencia a los packs anunciados hace más de un mes. En un primer lugar encontramos el pack PlayStation 4 de 500 GB Edición Especial – Destiny El Rey de los Poseídos por un precio de 429,95€. Este pack podría corresponder a la Edición Limitada, aunque todavía está por confirmar. En segundo lugar está el pack PlayStation 4 de 500 GB – Destiny El Rey de los Poseídos a un precio de 409,95€, que bien podría ser la versión estándar comentada anteriormente.

Debido a que todavía no hay imágenes, ni detalles de estos packs en la página de Game, no podemos confirmar con total seguridad que se trate de los bundles anunciados en julio, aunque no os preocupéis, porque en Universo Destiny estaremos atentos a nuevas actualizaciones de dicha página  para informar sobre este tema.

Bungie Weekly Update 13/08/2015 – La última milla

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Durante las últimas semanas, varios medios informativos nos han bombardeado con una gran cantidad de detalles sobre El Rey de los Poseídos, expansión que promete dar un soplo de aire fresco a Destiny. Aprovechando la última Bungie Weekly Update, Deej ha anunciado que durante las próximas semanas, mostrarán en Twitch, varios gameplays de la nueva expansión, que servirán para conocer más detalles de la evolución que se aproxima. Otro de los temas tratados en esta actualización semanal ha sido la contundente respuesta que ha dado Bungie a los tramposos del Crisol. Si quieres saber más sobre estos temas no te pierdas lo que viene a continuación.

 

Bungie Weekly Update 13/08/2015 – La última milla

Durante esta semana, en Bungie nos estamos preparando para recorrer la última parte del camino, antes del lanzamiento. Vuestras preguntas son los ladrillos. Nuestras respuestas son el mortero. 

Antes que El rey de los Poseídos se dirija hacia nuestro sistema solar con su Acorazado, sabemos que estás ansioso por prepararte para afrontar las próximas misiones. No podemos tener a nuestras primeras y últimas líneas de defensa operativas con un unos conocimientos insuficientes. Tienes equipo que priorizar, armas para analizar, y tal vez, incluso algunos pocos triunfos para inmortalizar. Será un placer ayudarte.

Hemos estado siguiendo la información desvelada a través de múltiples foros, feeds, streams y salas de convenciones. Mientras has estado especulando, nosotros hemos estado dando los últimos toques  a tu próximo campo de batalla. Con unas pocas oleadas de información fuera de su hábitat natural, ahora estamos en disposición de mostrar, en primera persona, lo que está punto de cambiar en Destiny. ¿Te gustaría saber más? Esperemos que así sea.

La información que se avecina, vendrá directamente de la boca de los desarrolladores, durante una demostración in situ de sus creaciones, y vamos a hacerlo en directo! Estamos planeando una serie de emisiones para informarte de la creciente amenaza de los Poseídos y mostrarte lo que necesitas saber para sobrevivir a la próxima evolución. Será divertido poder mirarte otra vez a los ojos y mostrarte en lo que estamos trabajando.

Scott fue francamente rápido ante la oportunidad de mostrar nuestro set

Aquí está la lista de directos que mostraremos en Twitch.

 

Destiny Año 2- 19 de agosto 2015 – 20 p.m. Horario peninsular

Expertos en la materia:

Productor ejecutivo Mark Noseworthy

Senior Design Lead: Tyson Green

Preguntas de la comunidad realizadas en directo por Cozmo

¿Cómo pasarán tus pertenencias personales del primer año de Destiny al segundo? ¿Cuál será el estilo de vida de tu guardián en la nueva y mejorada Torre?¿Cómo podrás hacer más fuerte a tu guardián durante el transcurso de su próxima aventura?¿Es verdad que el nivel del personaje y de la Luz subirán de forma diferente? Todo esto será desvelado y explicado.

Pro-Tip: No desmontes nada, hasta que no escuches todo lo que te tiene que explicar el desarrollador.

 

 Asalto El Acorazado – 26 de agosto 2015 a las 20 p.m. Horario peninsular.

Expertos en la materia:

Design Lead: James Tsai

Fruit Nation Ambassador Mr. Fruit

¿Qué se siente al infiltrarse en el Acorazado?¿Qué sorpresas nos preparan los Poseídos en el combate?¿Cómo son las batallas contra los jefes en El Rey de los Poseídos? Únete a nosotros para ver un nuevo asalto contra una fuerza enemiga Cabal. Observa las nuevas subclases en acción. Se testigo de la acción que tendrá lugar en el segundo año.

 

Corte de Oryx – 2 de septiembre de 2015 a las 20 p.m Horario peninsular

Expertos en la materia:

Designer: Ben Wommack

Scarab Lord: Luke Smith

Cool Table Ambassador Laced Up Lauren

¿Qué misterios nos acechan dentro del casco cavernoso del Acorazado?¿Cómo puede un Guardían saquear todos los tesoros de este horrible laberinto? Ven con nosotros a esta nueva patrulla. Aprenda cómo los Guardianes pueden instigar en los Eventos Públicos. He aquí, los retos y recompensas que te esperan a bordo de la nave comandada por Oryx.

 

Marca en tu calendario los próximos tres miércoles. Queremos que seas nuestro invitado y  mostrarte lo que viene este otoño.

 


 

Guardianes Seguros

A principios de esta semana dije esto:

A día de hoy, me gustaría compartir con vosotros algunas notas sobre este proceso.

Equipo responsable de la Seguridad: En la protección de la experiencia jugable de Destiny, tenemos dos grandes tipos de medidas: Las Restricciones y los Baneos. Una restricción impide temporalmente a un jugador, no jugar a una o más partes del juego, mientras que un baneo impide permanentemente que un jugador juegue al juego completo.

Las Restricciones se aplican a los jugadores problemáticos para darles tiempo para cambiar. Dependiendo de la gravedad de la infracción, si es la primera vez, serán restringidos durante una semana o dos, pero si son reincidentes, pueden recibir una restricción que puede llegar a durar meses. Los baneos sólo se aplican a los jugadores que no queremos ver de nuevo en Destiny.

Piensa que tu decides con quien juegas. Si un tramposo es miembro de tu escuadra, puede ser que te pillemos a ti también. Sospecha de alguien que te promete ganar siempre en las Pruebas de Osiris. No importa cómo es de experto el jugador, la victoria en el Crisol no se puede garantizar. Debes tener cuidado de los jugadores que prestan sus servicios a cambio de una tarifa.

Si tu conexión es siempre inestable, no puedes ser considerado un digno adversario. Puede suceder que te se restrinja temporalmente las actividades del Crisol hasta que tu conexión de Internet mejore. Sólo realizamos este tipo de restricciones, en los casos más extremos, así que no te preocupes por una mala conexión temporal, ya que es común en todos los Guardianes.

La misión del Equipo responsable de la Seguridad es proteger la jugabilidad del juego, de aquella gente que arruina la experiencia jugable de otros jugadores. Nuestros servidores rastrean, cada segundo, información de los jugadores. Se analizan las estadísticas de cada jugador y se comparan estos resultados con los informes de los jugadores, para actuar con certeza. Verificamos manualmente los resultados, antes de emitir las restricciones o baneos.

Por último, siempre controlamos los foros de Bungie.net para examinar los resultados de las restricciones o baneos.

Jugad sin trampas, Guardianes!

 


 

 

Cambios realizados con la última actualización (Hot Fix 1.2.0.5)

Cocinar las nuevas actualizaciones requiere un trabajo minucioso. Cuando servimos nuestros nuevos contenidos, siempre hay una posibilidad que lleguen a tu mesa quemados. Afortunadamente, Destiny Player Support siempre está a su disposición.

DPS: Tess Everis ha abandonado la Torre. No te preocupes, todos tus artículos procedentes de  los pedidos especiales, se encuentran en un quiosco ubicado en otra zona de la Torre. Si todavía no lo has visto, este artículo te ayudará a localizar el nuevo quiosco de pedidos especiales.

Gracias a lo que comentó el mes pasado la comunidad de destiny, nosotros supimos que el dropeo de la Cáscara del Abismo por parte de los Sables de Crota no funcionaba correctamente. Este problema ya ha sido resuelto, y el dropeo ha sido mejorado.

Otro de los problemas que afectaban a algunos jugadores, era que no podían recuperar las luces concentradas obtenidos a partir de los códigos Red Bull (u otros consumibles recibidos a través del correo electrónico) del Administrador de la Torre. Estamos investigando este tema. Permaneced atentos a este tema del Foro de Ayuda o en @BungieHelp

Por último, si has temido algún problema que te ha impedido instalar la última actualización, este artículo de ayuda contiene los pasos a seguir para aplicar manualmente la actualización.

 


 

 

Lo mejor del Show

¿Quién es el maestro de ceremonias, que ilumina las leyendas de la comunidad para que estén el top de la página de Creations? Es este tipo…

Cozmo: Montajes, bailes, parodias divertidas – estos son sólo algunos de los diferentes tipos de vídeos que hemos estado viendo durante la semana en la página de Creations. Algunas de estos grandes trabajos han pasado por Bungie, Algunos nos hicieron reír, otros nos hicieron llorar. Al final, se han elegido a los ganadores, y estos reciben un bonito emblema que podrán mostrar a sus compañeros de escuadra.

Ganador: Dance party crasher

 

Mención de honor: Meh ¯\_(ツ)_/ ¯

 

Mención de honor: For impressive Peggle shot

 

Mención de honor: Because DeeJ gets drunk on Nova Bombs

 


 

Sabemos que te gustan mucho las actualizaciones semanales en las que se habla de lo que vamos a hablar… dentro de poco regresarán. Habrás detectado un período de transición entre gamescom y Twitch. Necesitamos estos momentos para volver a la PDT  y despejar nuestras mentes de lo felices que éramos en el extranjero. Mientras tanto, GameInformer, sigue desvelando nuevos detalles procedentes de el tiempo que permanecieron con nosotros.

Personalmente, me gustaría dar las gracias a todos los que visitaron nuestro stand en Alemania. Conocer a gente que ama a Destiny es la mejor recompensa de todas. Ver rostros emocionados y sonrientes al enfrentarse a un jefe de los Poseídos, durante una nueva misión de la historia no tiene precio.

El espectáculo debe continuar. La próxima semana será al mismo tiempo para todos vosotros.

Nos aseguraremos de recordarte cuando puedes sintonizar el canal.

Deej, cambio y corto.

¿Qué sabemos sobre las razas de Destiny hasta ahora?

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mini_razas

Muy buenas compañeros. Ya va quedando menos para la llegada de Oryx y su venganza. Y seguramente en este nuevo DLC conozcamos algo más sobre la historia de las razas de Destiny. Pero antes necesitamos conocer lo que sabemos hasta ahora sobre los Exos, los Humanos y los Insomnes. Para ellos hemos indagado en el Grimorio para ver que nos cuenta. Y esto es lo que hemos encontrado.

Humanos

Humano portada
Humano

«Este era nuestro mundo, nuestro sistema solar. Estábamos aquí antes. Y no importa qué traiga la oscuridad, seguiremos aquí al amanecer»

Como es lógico, los humanos son los que poseen un mayor número de cartas en el Grimorio, cinco. Los conocemos más, nos conocemos más. Los humanos somos supervivientes duros e infatigables (palabras textuales del Grimorio) cuyo hogar nos fue arrebatado por un enemigo desconocido. Un enemigo que venía persiguiendo algo: el Viajero, esa esfera misteriosa que ahora flota sobre la última ciudad segura de la Tierra y que nos protege de todo aquello que nos quiera dañar.

Pero conozcamos una poco más sobre su historia, perdón, nuestra historia.

Viajamos al pasado con Jacob Hardy, piloto del Ares I, uno de los tres integrantes de la misión de avanzadilla que fueron enviados a Marte, junto con Mihaylova y Qiao. El objetivo de esta misión fue el de investigar una misteriosa esfera que viajaba de planeta en planeta, dotando de vida todo aquello que tocaba. Ahora se encontraba en Marte, pero ya había estado en Júpiter, Mercurio y Venus. Esta esfera convertía en habitables todos los planetas a los que llegaba, trayendo consigo oxígeno, lluvia y viento, además de otros misteriosos componentes y materiales. Jacob estaba algo nervioso, no se fiaba de aquel objeto flotante. Aunque por otro lado sentía que tenía algo maravilloso que ofrecer a la humanidad. ¿Llegaría este objeto a la Tierra algún día?

misión marte
Misión de avanzadila en Marte para el reconocimiento de la esfera que posteriormente fue bautizada como el Viajero.

La llegada a Marte fue algo turbulenta y caótica. El Ares I estaba diseñado para ligeras corrientes y polvo glacial. Pero aquello era otra cosa. Tuvieron que abortar hasta tres veces el aterrizaje hasta que Jacob decidió activar el control manual de la nave y descender únicamente ayudado de su pericia y habilidad como piloto.

Nave Ares I
Entrada de la nave Ares I a la atmósfera de Marte.

Después del aterrizaje siguieron la ruta establecida. El camino que les llevaría a «eso». Anduvieron durante varios kilómetros, algo más de los previsto a causa de la tormenta que los recibió a su llegada al planeta rojo. Pero mereció la pena. Al alcanzar la cima de aquella colina vieron lo que les aguardaba en el futuro. La esfera había traído lluvia a un desierto milenario, se respiraba oxígeno en el ambiente y las viseras de los cascos se les empañaban debido al agua caliente que flotaba a su alrededor.

viajero
Jacob, Mihaylova y Qiao instantes después de encontrar el Viajero.

Jacob ya no fue el mismo desde aquel día. Cualquiera hubiéramos cambiado si hubiéramos visto lo que él vio.

Después de esta misión Jacob se dedicó a estudiar al Viajero, a intentar comprender sus misterios y secretos. ¿De donde venía? ¿A donde iba?

Quizá os suenen las imágenes de aquí arriba Guardianes. Sí, habéis acertado, son capturas de la intro de Destiny, donde se nos cuenta como fue esta misión de exploración y cómo la humanidad descubrió su futuro glorioso, su Edad de Oro. Después de esto ya sabéis lo que vino. La oscuridad encontró al Viajero, y por ende, nos encontró a nosotros.

Insomnes

Insomne portada
Insomne

«Los otros cantan su canción de Luz y Oscuridad. Nosotros, juntos, trascendemos tales toscas limitaciones»

Los Insomnes, caminando entre la luz y la oscuridad. Se dice que nacieron de aquellos que intentaron huir del Colapso. En su huida algo los cambió para siempre. La mayoría de los Insomnes viven en el Arrecife, alejados de todo y en medio de nada. Otros volvieron a la Tierra y decidieron tomar parte en la lucha contra la oscuridad.

Lo que da a entender el Grimorio es que los Insomnes eran humanos que intentaban escapar del Colapso y en lo más profundo de la oscuridad algo los cambió y les dio ese aspecto que tienen hoy en día. 

Una de las cartas del Grimorio nos cuenta lo que parece una misión de abordaje a una nave accidentada que se llevó a cabo hace ya mucho tiempo. Todos los indicios parecen indicar que la nave chocó contra un cometa existente en la población de Oort. El cometa era habitable, tenía vida. Su superficie estaba poblada por un denso y espeso bosque que fue consumido casi por completo por una tormenta de fuego.  

Por lo que se podía apreciar desde fuera no había evidencias de que la nave hubiera tenido tripulación o pasajeros. Tampoco se tenía constancia de que mandaran llamadas de socorro.

Lo último que se sabe es que se aproximaron a aquella nave… ¿qué encontraron? ¿de quién era esa nave? ¿por qué chocó contra un cometa sin enviar señales de socorro previamente?

La segunda carta del Grimorio nos cuenta el nacimiento de un Insomne desde la perspectiva del recién nacido. Por lo visto dan la bienvenida a sus hermanos y hermanas en una multitudinaria ceremonia, llena de cánticos y rituales. Nombran a un ser al que llaman «Ella», etérea, espléndida y elegante. Y Ella es la que da la bienvenida a los nuevos Insomnes. ¿Será la Reina?

insomne 1

Lo único que sabemos es que Ella dijo: «Secretos. La creación se erige sobre secretos, y sobre las encriptaciones que mantienen a salvo esos secretos. Somos una creación maravillosa y debemos mantenernos bien resguardados».

Esto es todo lo que sabemos acerca de esta misteriosa raza que tanto se parece a los humanos. ¿Conoceremos más acerca de su historia y origen en El Rey de los Poseídos?

Exos

Exo portada
Exo

Considéralo: «¿qué amenazó tanto a tus antepasados de la Edad de Oro para que construyesen a los exos para defenderse?»

Máquinas avanzadas tan conscientes que se necesita un espectro para entender su funcionamiento interno. Ya no se sabe nada de sus orígenes ni de su misión en este mundo, pero vamos a adentrarnos en el Grimorio a ver si podemos averiguar algo más sobre estas «máquinas vivas».

La primera de las cartas parece rescatar parte de la conversación entre un Exo y un Humano. En dicho encuentro el Exo intenta explicar que no hay tantas diferencias entre ellos y los Humanos. Para empezar, si los Exos son máquinas, nosotros también lo somos. Ellos son máquinas de guerra construidas por nosotros, y nosotros somos máquinas de supervivencia construidas por la evolución. ¿Esto tiene lógica no?. Aunque por otro lado, ¿las emociones son útiles en una máquina de guerra? Evidentemente no. Luego entonces, ¿por qué un Exo tiene emociones? ¿por qué tiene mente humana?

Y aquí viene la frase clave de esta carta y del origen de esta raza me atrevería a decir: «alguien quiso vivir para siempre».

Según las líneas anteriores, el origen de los Exos podría estar en la convicción de alguien de querer vivir eternamente. Quien sabe, quizá algún soñador encontrara la forma de traspasar su mente, sus sentimientos y su ser a un cuerpo hecho de engranajes y circuitos para no envejecer nunca.

Pero esta teoría pasaría a ser falsa si leemos la segunda carta del Grimorio.

En ella se describe cómo un Exo se hace un auto-experimento basándose en los conocimientos de los hechiceros tanatonautas. Más concretamente va a usar a su espectro para disparar un haz de partículas hacia el interior de su cabeza y así poder descubrir los orígenes o los cometidos de los Exos.

Y aquí viene lo que choca con la anterior teoría. En cuanto su espectro activa el sistema de partículas el Exo comienza a describir lo que ve. Caemos hacia el planeta, todos ardiendo, dice. Hay una nave sobre nosotros pero se deshace como una flor perforada de arriba abajo, continua diciendo. Con lo cual, se puede deducir que los Exos llegaron a nuestro planeta o a nuestro Sistema Solar después de que su nave sufriera un accidente o más bien un ataque y todos ellos se precipitaran al planeta en forma de mini-meteoritos en llamas.

Exo 1

Justo después de esta primera visión el Exo le dice a su espectro que le dispare el haz de partículas por segunda vez. Esta vez la visión es algo más confusa. Explica que están en el hielo, que hay una aurora que se refleja en el hielo y que camina sobre dos fuegos. El fuego de debajo está agrietado y lleno de cadáveres. Sostiene un arma y es un arma. Arriba en el cielo hay un agujero en Júpiter que lo desgarra, aunque no tiene claro si ese agujero está en Júpiter o en su interior.

En fin chicos y chicas, después de leer el Grimorio no queda demasiado claro el origen de las razas en Destiny, pero seguro que con el paso del tiempo iremos conociendo más detalles. Por el momento esto es lo que sabemos y en algunos casos sólo podemos hacer suposiciones sobre su origen, como en el caso de los Exos.

Y vosotros Guardianes, ¿creéis que los Exos llegaron del espacio? ¿o fueron el experimento de algún científico buscando ser inmortal?, y los Insomnes, ¿qué creéis que les ocurrió? ¿serán de verdad «humanos convertidos»?

Un saludo y ¡nos vemos en Júpiter!

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