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Resumen Actividades Semanales 01/09/2015

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Muy buenas guardianes, una semana mas os traemos el resumen de las actividades semanales. Esta semana como en todas vamos a tener las cosas fáciles y difíciles a la vez gracias a los modificadores. Nos esperan 7 días para terminarlas y solo el doble para la llegada de  El Rey de los Poseídos.

A continuación os presentamos estos desafíos:

Asalto Ocaso Semanal

Era de esperar, esta semana toca enfrentarnos a Valus Ta’aurc, comandante de los Cabal.  

  • Épico: Gran numero de enemigos muy protegidos y altamente agresivos.
  • Ocaso: Si todos los jugadores mueren, la escuadra volverá a la órbita.
  • Quemadura eléctrica: Un gran aumento del daño eléctrico de cualquier fuente.
  • Camorrista: El daño de los ataques cuerpo a cuerpo aumenta significativamente.
  • Quemadura solar: Un gran aumento del daño solar de cualquier fuente.

Esta semana mis recomendaciones son cualquier arma de daño eléctrico como Predestinador o Colmillo de Ir Yut o armas solares como Visión de Confluencia, Martillo Negro, etc..

¿Tu cual recomiendas? Déjanoslo en los comentarios.

Asalto Heroico Semanal

Esta semana nos enfrentaremos a Taniks »el marcado».

  • Heroico: Mayor número de enemigos más agresivos.
  • Rabia: Los discípulos de la Oscuridad no desfallecerán ni tras sufrir mucho daño.

En la semanal como siempre no damos recomendaciones de como realizarlo, ya que suele ser una actividad que no requiere mucho esfuerzo. Tan solo ver bien en sus modificadores, que para eso os lo traemos cada semana.

Presidio de los Ancianos

  • Nivel 28: El Presidio de los Ancianos
     
  • Nivel 32: Legión rota
    • Ronda 1: Cabal con el modificador Malabarista.
    • Ronda 2: Colmena con el modificador Interruptor.
    • Ronda 3: Caídos con el modificador Catapulta.
    • Ronda 4: Colmena con el modificador Camorrista.
    • Ronda 5: Cabal con el modificador Malabarista.
       
  • Nivel 34: La envidia de Urrox
    • Ronda 1: Colmena con el modificador Góteo.
    • Ronda 2: Cabal con el modificador Brazos pequeños.
    • Ronda 3: Cabal con el modificador Exposición.
    • Ronda 4: Colmena con el modificador Quemadura eléctrica.
    • Ronda 5: Colmena con el modificador Quemadura solar.
       
  • Nivel 35: La Venganza de Skolas
    • Ronda 1: Colmena, con los modificadores Exposición y Camorrista.
    • Ronda 2: Vex, con los modificadores en Tierra y En el Aire.
    • Ronda 3: Cabal, con los modificadores Catapulta y Quemadura eléctrica.
    • Ronda 4: Caídos, con los modificadores Especialista y Malabarista.
    • Ronda 5: Caídos, con los modificadores Brazos Pequeños y Goteo.
    • Skolas: Skolas, con los modificadores Catapulta y Rabia.

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Contratos de la Reina

Otra semanita mas la Reina nos envía Contratos del Buscado para acabar con sus objetivos y recibir una recompensa a cambio. Vamos subiendo todos los nuevos. Aquí. Esta semana contamos con:

  • Pirsis, Castigo de Pallas: Da caza a Pirsis, Castigo de Pallas, en el División del Cosmódromo.
  • Beltrik, el Vellado: Da caza a Beltrik, el Velado, en las Cuevas de los Rescoldos en Venus.
  • Weksis, el Manso: Da caza a Weksis, el Manso, cerca de la Línea del Arquero en la Luna.
  • Gran sirviente de los Lobos: Da caza a un gran sirviente buscado en el Templo de Crota en la Luna
  • Vándalos derrocadores de Reinas : Da caza a los vándalos derrocadores de Reinas buscados en las Cenizas en Venus
  • Lobo sicario: Da caza al  lobo sicario buscado cerca de la Explosión del Cosmódromo.

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La casa del juicio

Variks ha renovado inventario una vez más. Veamos lo que nos trae:

  • Botas Hechicero: Paso de triturador de kells.
  • Botas Titán: Grebas de matakells.
  • Botas Cazador: Paso de Cazakells.
  • Correa de Lobos (Fusil de explorador).

Vídeo Resumen

No dudes en compartir tu opinión y experiencias en los comentarios.
 
Un Saludo, nos vemos en al frontera.

Tráiler oficial de lanzamiento de El Rey de los Poseídos – Curiosidades

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A falta de tan sólo dos semanas para que todos los guardianes podamos disfrutar de El Rey de los Poseídos, Bungie ha publicado un espectacular tráiler para anunciar el inminente lanzamiento de la expansión. En dicho vídeo, que combina tanto gameplays cómo algunas cinemáticas, podemos observar a varios guardianes en acción con sus nuevas armas y armaduras, además de varios personajes que aparecerán en la aventura.

La batalla espacial mostrada en el vídeo pretende otorgar a todo el conjunto un dramatismo sin igual en el universo Destiny, aunque el tema musical Black Dog de Led Zeppelin nos ayuda a tomarnos con un poquito más de humor tal encomienda.

Para disfrute del fan de Destiny, el vídeo publicado hoy por Bungie, esconde alguna que otra sorpresa que os pasamos a mostrar y comentar a continuación.

Nota: !Posibles spoilers a continuación!

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La Reina Mara del Arrecife aparece con tres figuras femeninas que podrían ser brujas. ¿Puede la reina invocar brujas o son simples sirvientes de la corte? A mi personalmente no me lo parecen, y a vosotros?

 

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Esta nueva y llamativa capa para el cazador nos recuerda en exceso al atuendo que lleva uno de los desolladores pisónicos del asalto El Palacio del Polvo. ¿Será una recompensa por vencer a un jefe o estará disponible en el Orador? ¿Os imagináis que fuese un premio de La Caída del Rey o La Corte de Oryx?

 

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Más que probable casco exótico que nos recuerda a un diente de Tiburón. ¿Una excentricidad o genialidad? Equiparse con el este casco te puede convertir en un blanco fácil para los francotiradores…

 

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Otro casco para el titán, que en esta ocasión nos recuerda al clásico casco de un astronauta. Los guardianes del futuro siempre estarán vinculados a nuestro presente.

 

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Si os fijáis bien en esta imagen, podréis ver como el hechicero lleva unas botas muy, pero que muy especiales. ¿Por qué son tan especiales? Pues bien, según los comentarios estas podrían ser las primeras botas exóticas para este tipo de guardián. Después de un año de suplicas de los jugadores, parece ser que Bungie nos ha escuchado.

Para terminar os dejamos con algunas capturas de pantalla del vídeo.

Después de este nuevo ataque de hype, será difícil que todavía exista algún guardián que dude en comprar la nueva expansión, que cómo todos ya sabéis, estará disponibles el próximo día 15 de septiembre. Hasta entonces, en Universo Destiny os seguiremos torturando con nuevos detalles y vídeos de El Rey de los Poseídos.

Quiero saber más de la historia de Destiny – Año I

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El equipo de redacción de Universo Destiny, con la finalidad que los miembros de su comunidad, puedan entender un poco mejor el argumento de Destiny, ha traducido íntegramente el extenso artículo publicado en Game Informer, que hace referencia a los hechos acontecidos durante el Año I

Si sois seguidores habituales de nuestra web, os habréis dado cuenta que durante esta semana hemos publicado tres entradas, que incluían varios fragmentos traducidos del artículo publicado por la publicación estadounidense.

Sin más preámbulos, si quieres conocer todo lo que ha dado de sí el argumento de Destiny durante el Año I, ahora tienes la oportunidad de poder leer todo el artículo traducido en esta misma entrada. Siguiendo el mismo esquema que Game Informer, el artículo está dividido en 8 apartados que adjuntamos aquí en forma de índice. Disfrutad Guardianes.


 

Quiero saber más sobre el Viajero, la Oscuridad y de donde proceden los Guardianes

¿Cual es la relación con esa enorme esfera flotante?

Ella es el Viajero, un ser sensible y ultra poderoso, que guió a la humanidad  hacia una edad de oro próspera y de gran progreso tecnológico. Sin embargo, antes que esto sucediera, el Viajero visitó otros lugares y mundos, incluyendo el hogar de una noble raza llamada Eliksni. Desgraciadamente, una gran catástrofe afectó a Eliksni, a la cual llamaron el Torbellino. Es probable que este evento devastador este relacionado directamente con la llegada de la Oscuridad, un viejo enemigo del Viajero, aunque esta última apreciación, todavía no se sabe a ciencia cierta y está pendiente por confirmar por Bungie. En cualquier caso, el Viajero Abandonó Eliksni y el Torbellino dispersó las diferentes casas de los nobles a través de las estrellas, donde se convirtieron en lo que conocemos cómo los Caídos.

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Mucho más tarde, en la época que conocemos como el final del siglo XXI, llegó el Viajero a nuestro sistema solar, donde finalmente se posó en Marte. Enviamos una misión a Marte para investigar esta esfera flotante. Tres astronautas (quizás este número no es por casualidad, ya que son los mismos miembros que una escuadra estándar) fueron los primeros en entrar en contacto con el Viajero, y fueron testigos de ver como esta esta poderosa entidad hizo caer lluvia en lo que una vez fue un planeta yermo.

En las posteriores décadas, el Viajero compartió sus conocimientos con la humanidad, enseñándonos a terraformar planetas y ampliar nuestra propia esperanza de vida. Incluso aprendimos lo suficiente para emprender un proyecto de alto secreto que se materializó en la creación de los seres robóticos llamados Exo, una especie con verdadera conciencia e inteligencia. Bungie nos ha dicho que los detalles acerca del origen de los Exo todavía no han sido desvelados, pero se espera que se conozcan en el futuro. La humanidad también construyó una red interconectada de satélites de inteligencia artificial llamada Warmind , que fue diseñada para disuadir potenciales amenazas alienígenas.

Esta es la Edad de Oro, punto culminante de la civilización humana.

¿Algo malo va a suceder, no es así?

Por desgracia, el enemigo del Viajero, la Oscuridad, con el tiempo logra encontrar al Viajero en nuestro sistema solar, y elimina gran parte de nuestra floreciente civilización planetaria. Uno de los Warminds, llamado Rasputín, detecta la inminente llegada de la Oscuridad, y en vez de sacrificarse, lo que hace es desactivarse, con la esperanza ser conectado más tarde, ya que calcula que no hay manera de poder combatir con éxito la actual amenaza.

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A pesar de los últimos enfrentamientos con la Oscuridad, en un último intento heroico, el Viajero vuelve a luchar otra vez, en lugar de abandonar la humanidad. Se gasta su propia enigmática energía interna, llamada Luz, para alejar a la Oscuridad.

Muchos humanos, que en ese momento ya estaban huyendo de la Tierra hacia el espacio, a raíz de la titánica lucha entre la Luz y la Oscuridad,  se transformaron en los Insomnes, una raza diferente, algunos de los cuales, se instalaron en el cinturón de asteroides llamado el Arrecife. Al igual que sucede con la raza Exo, Bungie ha comentado que el misterio que gira alrededor del origen de los Insomnes, será explicado en futuras entregas del juego. 

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A consecuencia de sacrificarse por echar a la Oscuridad, el Viajero se queda casi inerte y sin la mayoría de su poder. Nuestra gran época dorada se ha derrumbado, y la mayoría de la humanidad ha sido aniquilada.

Bien, entonces ¿qué es la oscuridad?

No lo sabemos. Puedes apostar que la respuesta a esa pregunta es determinante para la historia del universo Destiny.

Parece que esto sería bastante malo para la humanidad, no?

Sí, los pocos remanentes de la humanidad se sumergen en una nueva Edad Oscura, y no sabemos cuánto tiempo durará.

¿Cómo vamos a salir de este lío?

Bueno, el Viajero está casi sin poder, pero no del todo. Incluso cuando cae inerte, envía unos diminutos fragmentos de sí mismo llamados espectros, con la misión de localizar a gente con gran fuerza, disciplina e intelecto que puedan ser revividos y en consecuencia, que sean capaces de proteger a la humanidad.

¡Esos somos nosotros!

Sí, esos son los guardianes. Los espectros se extienden por toda la Tierra y usan el poder transformador de la Luz para que esas personas con capacidades especiales, puedan volver a luchar por una buena causa.

Espera un segundo, revivir? Entonces, estábamos muertos?

Sí, eso es.

¿Así que somos cómo zombis?

Bueno, no exactamente. Los Guardianes están impregnados de luz, vida y sentimientos. Pero alguno de nuestros enemigos no piensa igual. En una carta del grimorio, un caído aún se refiere a nosotros como “soldados muertos”. Piensan que somos los malos.

Texto traducido por FFMEL


 

Quiero saber más sobre la Última Ciudad, el Crisol y la Batalla de la Grieta del Crepúsculo

Queda claro que el viajero lucha contra la oscuridad, reprimiendo la edad oscura resucitando a los guardianes de entre los muertos.

¿Como se fundó la Última Ciudad? La humanidad se encontraba dispersa por toda la tierra, y todas nuestras colonias planetarias se suponen que se habían perdido. Los Guardianes levantan todo el planeta, y pequeños grupos de humanos supervivientes comienzan a buscar al Viajero. Liderados por los Guardianes, estos peregrinos buscan un refugio debajo del legendario Viajero, y una comunidad comienza a formarse allí. La ciudad floreciente está haciendo bastante bien por sí misma, pero no pasa mucho tiempo antes de que los problemas aparezcan. Los caídos han seguido a su Gran Máquina (El Viajero) a través de las estrellas, y  lo encuentran en la Tierra, preparándose para atacar.

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Ese gran ataque fue bautizado por los guardianes como la Batalla de los seis frentes, llamada así porque los guardianes tuvieron que mantener a raya seis entradas en la Ciudad. Afortunadamente salvaron a la ciudad. Grandes guerreros son recordados por aquella batalla y nombrados como los Señores del hierro; figuras como Felwinter, Jolder, Skorri, Timur, Radegast y Gheleon pueden ser recordados gracias a armas que llevan su nombre, pero sus leyendas se forjaron durante aquellos seis frentes. Un famoso Exo llamado San-14 insiste en una cruzada contra los Caídos, y desaparece en el desierto, junto con su increíble casco, que fue encontrado por suerte por un guardián muchos años después.

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Después de la batalla de los seis frentes, los guardianes se dan cuenta de que necesitan entrenar más duro para proteger este último bastión de su especie, por lo que forman un régimen de entrenamiento llamado Crisol, en el que se enfrentan unos contra otros en preparación para la lucha contra las amenazas alienígenas que puedan darse algún día.

¿Y todo va bien en la creación de este nuevo pueblo?

No, no todo es tan fácil.

Las facciones, antiguas y nuevas, comienzan a intentar tomar el control de la ciudad, todas con diferentes ideologías acerca de cómo guiar a la humanidad de vuelta a la grandeza, y con ello la cosa empieza a ponerse difícil. Como era de esperar, los guardianes tuvieron que intervenir puesto que los humanos estaban a punto de comenzar su propia guerra civil, aún con sus caóticas agendas establecieron un gobierno único. Un gobierno formado en consenso y que engloba la representación del pueblo, la Vanguardia como voz de los guardianes y una figura misteriosa llamada el Orador, que de alguna manera comulga con el Viajero. Por tanto aquellos grupos que sobreviven a la guerra de facciones como Órbita muerta, Nueva monarquía o Secta guerra futura acaban por perseguir sus objetivos a través de formas mas sutiles.

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Mientras tanto, los Guardianes empezaban a su vez a dividirse en grupos ideológicos distintos. Ya habían empezado a unirse y se empezaron a aplicar rangos. Los Titanes se encomendaron la defensa de la ciudad, y comenzaron a construir un enorme muro para rodear su nuevo hogar. Los Cazadores nómadas exploraban el desierto, y ayudaban a guiar a los refugiados hacia la creciente comunidad. Por último los Hechiceros, que formaron una orden para intentar comprender mejor la luz y al Viajero. A su vez, el lugar de encuentro de estos guardianes es la llamada Torre, que se alza sobre la última ciudad y a las afueras de esta, donde se colocan como centinelas de la humanidad.

Destiny_PromoThumb01¿Los caídos han renunciado al viajero y a la ciudad?

No, siguieron batallas, y algunas destacables como la Batalla de la Grieta del Crepúsculo, lugar donde hoy día muchos guardianes entrenan en el Crisol. En el momento de la batalla, los caídos se unieron bajo un solo líder, y una vez más atacaron a la ciudad para intentar tomarla e intentar volver con el Viajero. ¿Significa eso que el Viajero ya estuvo alguna vez junto a esta raza?

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La defensa de la ciudad estaba a cargo de un titán llamado Lord Saladino, que junto con sus discípulos, ZavalaShaxx, organizaban un plan táctico para resistir el ataque. Una inmensa y legendaria batalla se produjo, en la que muchos guardianes  se convirtieron en héroes con sus obras, y muchos más que murieron en el intento. De hecho, de los restos de las armaduras de los guardianes que fueron eliminados un artesano creó un gran arma, el Gjallarhorn, un lanzacohetes muy preciado. Independientemente de las pérdidas, los guardianes triunfaron en la grieta del crepúsculo, y la ciudad fue salvada.

Texto traducido por Emiguerol


 

Quiero saber más sobre el desastroso asalto de los guardianes contra la Colmena en la Luna

¿Algún otro problema por aquel entonces?

Parece ser que los caídos no son los únicos alienígenas que acechan la Tierra. De las profundidades del espacio, una especie imbuida en Oscuridad llamada “la Colmena” llega a nuestro sistema. Rinden culto a un dios-monarca llamado Oryx, que por suerte no aparece en este primer round. En su lugar, Oryx envía a su hijo Crota para que lidere el ataque. Crota y sus huestes toman la Luna desprotegida. Los guardianes toman nota de esto y despliegan un ejército de guardianes en un ataque frontal contra la amenaza que se cierne sobre ellos.

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La misión resulta ser un fracaso. Cientos o miles de guardianes se pierden para siempre en la Luna, y su luz es devorada por la horda hambrienta de la colmena. Las fuerzas de Crota se retiran a las profundidades de la superficie de la Luna, cavando túneles y deformando buena parte del planetoide. Por ahora, la colmena parece ser una fuerza implacable, pero por lo menos permanecen descansando en la Luna, y Crota parece haberse escondido.

Parece una gran pérdida… ¿los guardianes simplemente esperaron lo mejor y se fueron?

No todos desean olvidar lo que ocurrió allí. Entre los supervivientes del asalto a las fuerzas de Crota hay una hechicera exo llamada Eriana-3, que planea vengarse. Eriana-3 encuentra un grupo de guardianes con opiniones similares para elaborar un asalto más elaborado a la Luna, y entre esos guardianes encontramos a Eris Morn.

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Ah, la mujer rara que llora algo negro por los ojos, ¿no? Está loca?

Eris Morn no siempre fue así. Antes de su viaje a la Luna con Eriana-3 y el resto de la escuadra, era como cualquier otro guardián.

¿No le fueron bien las cosas?

No mucho. En primer lugar, el equipo busca y da con un hechicero desterrado de nombre Toland, que había sido castigado por investigar la Oscuridad y a la colmena algo más de entusiasmo de lo que a la Vanguardia le gustaría. Además de ser el tipo que sabe más que nadie sobre la colmena, es también conocido por usar un mortal y oscuro fusil de pulsos llamado Mal Yuyu.

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Junto a Toland, la escuadra se aventura en la Luna en un esfuerzo por acabar con Crota. Los conocimientos de Toland ayudan al grupo a superar al menos parte de las defensas de la colmena. Desafortunadamente, el equipo no supone un problema para el poder unido de la colmena. La escuadra resulta dividida, y sus componentes caen de uno en uno en manos de la colmena, a veces de formas horribles. Uno de ellos es atado a un asta de hueso, torturado, y la colmena exprime su luz para dársela de comer a los lacayos recién nacidos. Toland se pierde en la Oscuridad, probablemente muerto, pero de algún modo su legado sobrevive y resulta ser una de las mayores fuentes de información sobre la colmena.

Sólo sobrevive Eris, pero por un precio altísimo para su integridad física y mental, y lo que es peor, su Espectro es destruido. Al haber entrado en contacto con la Oscuridad, es capaz de esconderse en los túneles internos de la Luna, esperando en la penumbra que la muerte la encontrase, o que lo hiciese una chispa de esperanza.

De modo que esos tíos la pifiaron.

Así es.

Texto traducido por Knoss


 

Quiero saber más sobre los Vex, Cabal y la Cámara de Cristal

¿No existen otros tipos de enemigos de los cuales nos estamos olvidando?

Mientras todo este drama tiene lugar en la Tierra y en la Luna, gran parte de la humanidad desconoce, que otra guerra se está librando en la vieja colonia del planeta Marte. En el planeta rojo aparece una máquina de guerra industrializada de una civilización alienígena llamada Cabal, que encuentra una enigmática raza de inteligencia artificial llamada Vex, y es entonces, cuando las dos fuerzas alienígenas, inician un conflicto a largo plazo.

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La llegada de los Cabal a nuestro sistema solar no termina por entenderse del todo, ya que por lo visionado en ElRey de los Poseídos, existe alguna razón para creer que han tenido algún encuentro desafortunado con Oryx y la Colmena. Parece que los Cabal buscan refugio, al mismo tiempo, que investigan la forma de combatir al dios-monarca de la Colmena, pero todo esto siguen siendo especulaciones sin confirmar, y seguro que aprendemos más con El Rey de los Poseídos.

Mientras tanto, los Vex todavía son más misteriosos, ya que llegan a nuestro sistema solar, no necesariamente, desde un lugar diferente, pero si desde una época diferente. Los Vex existen en varios períodos de tiempo, y consolidan su poder en el presente, mediante la manipulación tanto del pasado como del futuro.

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La razón entre la guerra entre los Cabal y los Vex en Marte, se origina por la estrategia militar de los Cabal. Cómo especie, los Cabal saquean y tratan de conquistar cualquier planeta que pueda ser valioso para su imperio, y no entienden a los Vex, cuya tecnología es vista por los Cabal como una ventaja estratégica potencial. En particular, unos de los motivos del conflicto se debe a la posesión de un fragmento de Oscuridad por parte de los Vex, el cual permanece oculto en un lugar llamado el Jardín Negro, un vasto santuario Vex olvidado en el tiempo, que se encuentra situado en las entrañas de Marte.

Si son capaces de viajar en el tiempo, los Vex parece que serían un problema realmente importante. ¿Qué les impide hacerse cargo de todo el sistema solar?

Bueno, es lo que más o menos han empezado a hacer. Los Vex conquistaron por completo Mercurio y lo transformaron en un mundo fortaleza, ya ahora ellos, han empezado a hacer lo mismo en Venus, mediante la creación de una enorme ciudadela y ocupando las ruinas abandonadas pertenecientes a la colonia humana que habitaba allí.

Los Vex están tramando conquistar e infectar la realidad de todos los tiempos, con la esperanza de forjarse a sí mismos en el entramado del universo. Crean la Cámara de Cristal en Venus, en un intento por unir sus esfuerzos en el pasado, presente y futuro.

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Unos pocos guardianes, toman conciencia de la amenaza y viajan a Venus, pero las cosas no salen bien. Estos guardianes atacan la Cámara de Cristal, pero son eliminados del tiempo y de la existencia, como si nunca hubieran nacido. Los únicos restos de estos héroes derrotados son pedazos dispersos de armas y armaduras, que dan a entender, que una vez fueron reales. Entre estos desafortunados guardianes hay un titán llamado Kabr y un hechicero llamado Praedyth, pero probablemente, existen muchos otros, cuyos nombres han sido completamente borrados. ¿Alguno de ellos todavía existe? Esto queda por verse.

Texto traducido por FFMEL


 

Quiero saber más sobre los Insomnes y las Guerras del Arrecife

No dijiste que un grupo de refugiados abandonó la Tierra y se conviertieron en no sé qué cosa?

Esos son los Insomnes. Después de convertirse en una nueva especie algunos volvieron a la Tierra, pero muchos otros continuaron hacia el vacío del espacio, creando su propia civilización en un cinturón de asteriodes, cuyo epicentro es un planetoide llamado 4 Vesta (es un lugar real – échale un ojo). Se estableció una sociedad matriarcal con la Reina Mara Sov al mando. Es aconsejada por su hermano, el quisquilloso Uldren.

 

¿Y qué hacían los Insomnes mientras la Tierra estaba en plena lucha?

Bueno, los Insomnes son conocidos xenófobos. Pero la Batalla de la Brecha del Ocaso acabó por involucrarlos en el conflicto de forma inevitable. Llegados a este punto varias casas nobles de los Caídos ya se habían unido para atacar la última ciudad de la Tierra. La Casa de los Lobos fue la última en intentarlo y pasaron por el Cinturón de Asteroides camino a la Tierra. Por razones aún desconocidas, la Reina Mara Sov atacó a La Casa de los Lobos previniendo su llegada a la Tierra -lo cual es bueno ya que los Guardianes hubiesen perdido la Batalla de la Brecha del Ocaso si La Casa de los Lobos hubiese llegado- Allá en el vacío del espacio las flotas de los Insomnes y La Casa de los Lobos tuvieron un encontronazo en forma de batalla espacial.

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Batalla de naves? Pañun-Pañun?

Ciertamente. Durante una serie de titánicas batallas espaciales la Reina de los Insomnes lideró su ejercito frente aLa Casa de los Lobos en lo que se denomina como las Guerras del Arrecife. Tras destruir al Kell (líder) de La Casa de los Lobos, las casas de los Caídos acabaron en su propia guerra civil. Un tortuoso Caído llamadoSkolas reclamó al fin el liderazgo.

Entre todo este barullo, un buen número de Insomnes y Caídos se ganaron un nombre, uno de los más importantes es una mujer llamada Petra Venj. Se erigió como soldado hasta llegar a ser una de las lugartenientes del ejército de la Reina, consiguiendo numerosas victorias para su gente. En un momento de la batalla, cegada por su empeño con acabar con los Caídos, ordenó un ataque aéreo  sin tener en cuenta que muchos Guardianes de laTierra serían abatidos junto con sus Espectros. Este error levantó muchas tensiones entre los Caídos y los Guardianes en la Tierra. Como castigo Petra fue elegida Emisaria de la Torre, tarea que detesta.

Petra

Un buen montón de batallas se desplegaron durante las Guerras del Arrecife, con un bando intentando romper la táctica del otro, pero el punto álgido llegó cuando un Caído traicionó a los suyos. El último superviviente de La Casa del Juicio, Variks, se posicionó siguiendo su criterio en el lado ganador para mantener a su casa con vida, traicionando a Skolas en favor de la Reina. Los Insomnes capturaron a Skoblas, confinándolo en el Presidio de los Ancianos y coronando a la Reina Mara como líder de La Casa de los Lobos.

Entonces ella está a cargo de los Insomnes y unos cuantos Caídos?

Bueno, por un tiempo. Se le van a complicar un poquito las cosas a la Reina.

Texto traducido por Junky


 

Quiero saber más sobre que ocurrió en el juego base de Destiny?

Es suficiente historia de fondo. Si yo entrara directamente a El Rey de los Poseídos y me subiera al nivel 25, que me habría perdido? Como afecta mi guardián a toda esta loca guerra interplanetaria?

La historia comienza de forma bastante extraña, con una figura que muchos fans coinciden en que es un viajero del tiempo, bien del futuro o del pasado, una misteriosa mujer Exo que nosotros solo conocemos como La Desconocida, hay que apuntar que Bungie no nos ha confirmado la naturaleza de sus viajes en el tiempo.

Uh-oh. Viajes en el tiempo. Es un tema complicado por el que comenzar.

De verdad que no es tan complicado.

No te creo.

Bien. Puedo continuar?

Por favor. 

De que ella sea de un tiempo opuesto o no, La Desconocida aparece en busca de un guardián que la ayude a acabar con los planes de los Vex. Parece que ella nos elige en concreto a nosotros, a que aparece justamente cuando somos devueltos a la vida por nuestro espectro, y después nos seguirá en las sombras cuidadosamente en nuestras aventuras.

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Eso es porque soy increíble.

Te tomare la palabra. De todos modos, nuestro espectro encuentra nuestros restos en las ruinas del Cosmodromo de Rusia, una estación espacial abandonada de donde salían las naves de las colonias durante la Era Dorada. En tu camino lucharas contra los Caídos mientras tu espectro trata de arreglar una nave en mal estado para poder escapar hacia La Torre, ese lugar que todos los guardianes tienen como casa.

 

¿Supongo que allí habrá personas sobre las que deberé saber algo no?

Por supuesto. Los guardianes están liderados por un Titán rudo pero disciplinado llamado Zavala, quien fue entrenado por el anterior líder de la Vanguardia, Saladin. Actualmente Saladin se encarga de los torneos delEstandarte del Hierro. Saladin también tutelo a Lord Shaxx, quien ahora gobierna el Crisol, pero algo paso en la Guerra de la brecha del Crepúsculo que hizo que se rompiera la relación entre los dos.

El comandante Zavala es una de las tres partes del Consejo de la Vanguardia, el cual también incluye a un Cazador y a una Hechicera.

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Cayde-6 sustituyó a su amigo Andal Brask como líder de los Cazadores, después de que este último fuera asesinado durante las batallas contra los Caídos.  Para Cayde el trabajar en la Vanguardia le pone de mal humor, el preferiría estar en el campo de batalla y parece que solo aguanta en La Torre por no perder alguna apuesta que hiciera.

Entre tanto, los Hechiceros están liderados por Ikora Rey, una brillante erudita del campeón del Crisol, no interesada en la fama, ella se marchó de la torre y viajo por el sistema solar con su espectro durante años, superando haber sido disparada muchas veces en territorio enemigo. En secreto, Ikora lidera a un pequeño grupo llamado los Ocultos, a los que utiliza para espiar a los enemigos. Solo unos pocos saben que Eris Morn forma parte de este grupo.

La Torre también es la casa de muchos vendedores, como la encargada de las naves Amanda Holliday, un Armero arisco llamado Banshee-44, y un Criptarca llamado Maestro Rahool. Los Criptarcas son una orden de sabios los cuales se encargan de desencriptar unas formas de materia extraña llamados engramas, transformándolos en armas, armaduras y otros objetos.

Está claro que estos personajes me mandaran misiones que lleven hacia una muerte segura varias veces no?

Eso es correcto entre ellos procederán a mandarte a distintas misiones llenas de enemigos, cada uno más poderoso que el anterior. Durante el transcurso de tus aventuras aprenderás que La Colmena están intentando apoderarse de la Tierra y que tú despertaras a la máquina de guerra Rasputín, la cual lleva mucho tiempo apagada. Esta máquina se encarga de mantener el contacto entre la Luna, Venus y Marte.

Parece que me he metido en una buena…

Ni te lo imaginas. Después te dirigirás hacia la luna, donde te encontraras con las fuerzas de la Colmena, los cuales se encuentran en sus bases bajo tierra. Lo bueno de adentrarte en esta aventura es que ayudas a escapar a Eris Morn de las garras de la Colmena y también te encontrarás y recuperarás con un fragmento roto del Viajero, el cual la colmena estaba usando para absorber Luz del Viajero.

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Durante todos estos sucesos, La Desconocida te va siguiendo, y en algún momento contacta contigo, solicitándote que te reúnas con ella en Venus. Allí te encontraras con los Vex por primera vez y la desconocida te dejara muy claro que los Vex no traman nada bueno y que hay que pararlos a ellos y a su fuente de energía, la cual se encuentra en el Jardín Negro.

¿Me cuenta ella porque me sigue?

Bueno, ella no tiene tiempo para explicar eso, lo que es una pena, porque eso resolvería muchas dudas sobre todo lo que está ocurriendo.

Sobre este tema Bungie no  ha comentado nada, pero muchos jugadores creen que después de hablar contigo y darte directrices, ella se teletransporta de vuelta al futuro para encontrarse con una futura versión de tu guardián de otro juego de Destiny que aún no sabemos cuándo saldrá.

Wow. De Verdad?

Esa es la teoría.

Increíble! Bien, que es lo siguiente?

Para encontrar el Jardín Negro, debemos dirigirnos hacia el Arrecife, porque la reina Mara, líder de los Insomnes, tiene valiosa información sobre el enclave Vex. La reina te concede la entrada al Arrecife y allí compruebas que bajo su mandato tiene a la Casa de los Lobos de los Caídos. Ella nos dice que nos ayudará si le traemos el ojo de un Celador Vex.

¿Qué es eso?

Es como los Vex abren portales para viajar por el tiempo. Te diriges de vuelta a Venus, y consigues uno de esos ojos y se lo llevas a la reina para que te conceda la ubicación del Jardín Negro, pero ella y su hermano Uldren nos dejan claro que les debemos una vez nos nombran la ubicación en Marte. Después de todo este trabajo, nos damos cuenta de que el ojo del celador esta sin energía y debemos activarlo en Marte.

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¿Cómo si cargaras un teléfono móvil?

Parecido, pero solo imagínate que tu teléfono abriera portales a distintos tiempos y dimensiones.

Me vale ¿Quién o qué está en Marte?

Si te acuerdas, los Vex y los Cabal estaban en guerra en Marte, así que tu llegada te pondrá en el medio del conflicto, y en contacto por primera vez con los mandos Cabal mientras también te enfrentas a los Vex.

¿Así que se trata de salvar al universo de los Vex?

Sí, usas el ojo del celador para abrir el portal hacia el Jardín Negro en Marte. Allí, lucharas contra las hordas Vex en busca del Corazón de los Vex y tratar de destruirlo. Posteriormente, te encuentras con la desconocida en la Torre, la cual te felicita por tu victoria, pero recordándote que aún queda mucho por hacer contra la oscuridad. Ella te entrega su rifle, el cual contiene componentes que aún no deberían existir.

Asumiendo que habrás encontrado amigos durante tus aventuras, tu siguiente para es la Cámara de Cristal, donde trataras de no morir ante innumerables desafíos. Una vez derrotas a Atheon, un ser que sirve como confluencia que une pasado, presente y futuro, detienes los planes de los Vex de conquistar al tiempo.

Texto traducido por MickyV11


 

Quiero saber más sobre La Profunda Oscuridad y La Casa de los Lobos

¿No había también un ser malvado rondando por la Luna?

Te acordaste! Con los Vex derrotados, el príncipe de la Colmena llamado Crota empieza a planear su jugada. Entretanto, una vejada Eris Morn vuelve a la Torre, donde nos contara las cosas terribles que ha vivido en la Luna. Los mentores de la Vanguardia no la prestan mucha atención pero ella consigue convencerte para que intentes frenar los planes de Crota.

¿Y cómo acaba eso?

De forma sorprendente, genial. Conseguimos acabar con todos los ejércitos de Crota, incluida a una Maga malvada de la colmena llamada Omnigul, que es la mano derecha de Crota.

Brutal.

Si. En fin, para invocar a Crota en nuestra dimensión, la colmena trata de reunir su alma y su cuerpo, por lo que después de eliminar a los jefes de sus ejércitos, descendemos al corazón de la luna para frenar el ritual.

¡Que pasada!

Bueno, es un problema que merece tal sacrificio. Posteriormente, junto a tus amigos guardianes, trataréis de entrar en el cuartel de Crota para tratar de derrotarlo. Para conseguir debemos matarlo con su propia espada para así frenar que se apoderen del resto de universo, y vengar las muertes de muchos guardianes que intentaron derrotarlo en el pasado y no lo consiguieron, como la escuadra de Eris.

Espera un segundo. ¿No dijiste antes que Crota tenía un padre?

Ese es el problema más gordo. El padre de crota es Oryx, el Dios, rey de la colmena. Oryx se entera de lo que hemos hecho a su hijo y viene para librarse de nosotros y de todo lo que conocemos como existencia. No solo tiene a la colmena bajo su poder, sino que tiene a todo un ejército de nuevos enemigos llamados los Poseídos, criaturas torturas y sacadas de sus dimensiones a un infierno de oscuridad donde servirán con sus almas a Oryx.

Y de eso es lo que tratara la historia en el Rey de los Poseídos no? Ha pasado algo más entretanto?

Entre que las voces sobre a muerte de Crota circulan hacia los oídos de Oryx, una amenaza que parecía resuelta, estalla en la retaguardia. Después de capturar al líder de La Casa de los Lobos, la reina de los insomnes, en un gesto diplomático entrega a Skolas a los Nueve. Esto resulta ser un mal movimiento, ya que los Nueve liberan a Skolas y vuelve para conquistar la Casa de los Lobos. Con esta acción, los Caídos a disgusto de tener que estar sirviendo a la reina, la traicionan y se unen a Skolas. El único caído que sigue leal a la reina es Variks, mientras sigue barajando sus apuestas sobre que bando ganara.

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La reina sabe que le debes un favor, y te pide que te dirijas hacia el Arrecife, donde su emisaria, Petra Venj, te mandará que trates de localizar y eliminar a Skolas.

Skolas es astuto y su plan trata de, no solo reconquistar la Casa de los Lobos, sino reunir a todas  las desaparecidas Casas de los Caídos usando la tecnología Vex y alterándola a su favor, para formar un ejército imparable. Conseguimos pararle y Skolas es enviado una vez más al Presidio de los Ancianos, de donde Variks es el guardián, el cual te da la oportunidad de entrar en el presidio y finalmente derrotarlo.

¿Por qué la reina no nos ordena matarlo en primer lugar?

Eso no está claro, es posible que quisiera que Skolas sufriera en la desgracia de la derrota, pero también sabemos que ella está muy interesada en estudiarnos a los guardianes para intentar que cambiemos nuestra lealtad al Viajero. Después de tu enfrentamiento con Skolas es cuando Oryx llega a nuestro sistema Solar, lo que nos lleva a nuestro momento actual.

Texto traducido por MickyV11


 

Quiero saber más sobre de lo que yo no sé. Háblame de Dredgen Yor, de Ahamkara, y Osiris

¿Eso es todo, ya te vas?

Lo creas o no, nos hemos dejado muchos detalles, incluyendo una gran cantidad de guerras ocurridas en el Arrecife, detalles sobre el origen de la ciudad, todo tipo de exquisiteces sobre piezas de armas y armaduras, y alguna que otra historia sobre científicos humanos en Venus que no podemos averiguar si son reales o simplemente es una simulación Vex de la realidad. Pero la mayoría de estas historias son adicionales a la narrativa actual, nada importante, tan solo curiosas.

Es probable que puedas seguir la historia sin saber nada más, pero ¿Hay mas historias?

Hay un par de cosas, pero no me puedo creer que todavía quieras saber más.

Pégame.

Muy bien, si insistes. Una de las historias más chulas se encuentran escondidas en cartas de grimorio del juego y trata sobre un guardián llamado Dredgen Yor.

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Ese nombre es impresionante.

Lo sé. Dredgen Yor, sin embargo, no es un tipo increíble. Él comienza con un nombre diferente que ha sido olvidado, pero bajo ese nombre perdido había un guardián poderoso que manejaba un cañón de mano llamado la rosa. Él está tan concentrado en la lucha contra la oscuridad que se corrompe totalmente por ella, y la rosa se convierte en un arma mucho más oscura llamada la Espino. Comienza asesinar a otros guardianes, así como a inocentes. Su viejo amigo, Jaren Ward, le persigue y le desafía con su cañón de mano, La Última Palabra, pero Jaren es asesinado. Posteriormente, el pupilo de Jaren, un cazador llamado Shin Malphur, se hace con la última palabra, rastrea a Dredgen Yor, y lucha con él. Dredgen Yor es aparentemente asesinado con la última palabra (la tuya, no la mía).

Sin duda parece una película del oeste.

¿Si? Otra cosa de la que podemos hablar son los Ahamkara. No sabemos de dónde vienen, pero éstas eran criaturas aparentemente dragones, las cuales en algún momento prestaron su poder y conocimiento a la ciudad, pero a un coste terrible. En última instancia, el precio fue demasiado alto y los Ahamkara fueron cazados hasta su presunta extinción.

¿Dragones en el espacio?

Bastantes. Anteriormente, hablamos de los Nueve, y algunos fans pensamos que el número nueve podría estar relacionado de alguna manera con los Ahamkara, o que son lo mismo y ​​están en algún lugar cerca de Júpiter. Enviando a su agente Xûr para recoger las monedas extrañas de los guardianes para alimentar un creciente tesoro. Pero eso es todo conjeturas en este punto.

¿Vamos a obtener más detalles acerca de los Nueve en algún momento?

Casi con toda seguridad.

¿Qué más tienes?

Creo que el único personaje importante del que no hemos hablado es Osiris, y él es probable que sea una figura central en algún momento, sobre todo porque Bungie ha confirmado recientemente para nosotros que Osiris no ha muerto.

¿No es Osiris el antiguo dios egipcio de los muertos?

Esa es la mitología que todos conocemos. Pero Osiris es también un brujo que quedó fascinado con los Vex. Osiris luchó en la gran batalla de los seis frentes, y posteriormente se elevó con notoriedad entre los guardianes. Sin embargo, él tenía una naturaleza curiosa y comenzó a cuestionárselo todo y a extender la disensión entre los guardianes, haciendo preguntas acerca de por qué el Viajero y sus espectros los habían elegidos. Y el por qué era pecado la investigación sobre los Ahamkara y los Nueve entre otras.

Por mucho que Toland se había obsesionado con la Colmena, Osiris lo hacía con los Vex y su tecnología hasta que finalmente desapareció en la búsqueda de conocimientos adicionales. El orador intenta localizarlo desde entonces sin éxito. Mientras tanto, un culto surge alrededor de Osiris y sus enseñanzas, y aparece el Faro como base secreta, escondida en Mercurio. Los seguidores de Osiris establecen un torneo por el cual una escuadra merecedora de ello, logra visitarlo, una escuadra infalible. ¿Por qué necesita Osiris a esos guerreros invencibles? ¿Es otro experimento de Osiris? ¿Dónde? ¿Cuando? ¿Será verdad?

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¿Qué, me miras? ¡No lo sé! Pensé que estabas respondiendo a todas mis preguntas.

Bueno, eso es todo lo que puedo decir, excepto que estoy profundamente agradecido a todas las personas cuyas ideas han ayudado a este artículo. Varios desarrolladores de Bungie soportaron las insistentes preguntas sobre estos temas, por lo cual estoy muy agradecido, mientras que la mayoría de la información anterior había salido directamente del juego o de las cartas de grimorio. Hay muchos compañeros aficionados a la historia que han organizado y analizado la guía argumental con reflexiones que han resultado ser un gran recurso para reunirlo todo. En particular subreddits de Destiny, el foro de Bungie y los que preparan la wiki de Destiny se merecen un agradecimiento especial por su especulación y análisis.

Texto traducido por Emiguerol

Fuente: GameInformer

La raid La Caída del Rey no estará disponible el día del lanzamiento

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Si pensabas poder jugar a la mayor raid de la historia de Destiny, durante los días posteriores al lanzamiento de la nueva expansión, El Rey de los Poseídos, tenemos que decirte que no lo podrás hacer, ya que al igual que ha sucedido en anteriores ocasiones, Bungie no permitirá el acceso a la incursión de forma inmediata.

Durante la celebración de la PAX Prime 2015, celebrada este pasado fin de semana en la ciudad del Seattle, IGN tuvo la oportunidad de entrevistar a dos ilustres desarrolladores de Destiny, Luke Smith y Mark Noseworthy. Durante la entrevista, Smith reveló que La Caída del Rey no estará disponible el mismo día del lanzamiento de la expansión El Rey de los Poseídos.

En cuanto a la fecha de su disponibilidad, el propio desarrollador comentó que van a seguir el plan preestablecido y que ya llegará la hora de anunciarla. Por las redes sociales se especula que la raid podría estar habilitada  una o dos semanas después del lanzamiento de la expansión, aunque por ahora no hay nada en concreto.

Nuevos detalles de El Rey de los Poseídos (Luz etérea, emotes, balanceo de subclases, etc.)

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Hace unos días, Game Informer presentaba un entretenido podcast, en el que participaron Luke Smith y Mark Noseworthy, los cuales hablaron de aspectos relacionados con el diseño de la nueva expansión, además de responder, con franqueza y claridad, a varias preguntas formuladas por la comunidad de Destiny. Esto no es todo, ya que en este artículo, también hemos incluido el recopilatorio informativo que han elaborado nuestros compañeros de Planet Destiny.

Luz etérea

«Actualmente, a finales de agosto, no hay nada previsto para este objeto». Tal y cómo podemos ver esta cita, Bungie no tiene todavía planes para integrar la Luz Etérea de forma efectiva en el juego. Lo más preocupante, es que no han dicho la forma en la que podremos usarla o librarnos de ella, por lo que podría convertirse en un objeto que estorbe en el inventario. Sin embargo, Bungie ha comentado que van a solucionar el problema después del lanzamiento de la expansión.

Horario del lanzamiento de El Rey de los Poseídos

Todavía no existe una hora concreta para el lanzamiento de El Rey de los Poseídos. Mark Noseworthy ha comentado que los detalles serán revelados a medida que nos acerquemos a la fecha de lanzamiento del juego.

Niveles

Cómo todos ya sabéis en esta nueva expansión, los niveles de Luz y personaje funcionan por separado. La Luz es una estimación de tu poder, pero el objetivo real no es llegar al nivel más alto, sino más bien aumentar gradualmente el nivel de Luz, para mejorar al personaje, y así poder afrontar con garantías el contenido que nos interesa jugar. No habrá grandes diferencias entre personajes por el nivel de Luz, ya que así lo han querido los desarrolladores. Atrás han quedado esos días en los que por no tener una pieza concreta en tu equipo tenías una reducción significativa del porcentaje de tus estadísticas de defensa y ataque.

Smith está muy entusiasmado con ofrecer más vías para optimizar los niveles en El Rey de los Poseídos. El hecho de poder subir tan rápidamente de nivel con su equipamiento (niveles de Luz) que vimos en el primer año de Destiny ha desaparecido, y la nueva expansión pretende proporcionar diferentes piezas de equipamiento con habilidades específicas que se adapten a nuestro estilo de juego, haciendo hincapié en la sinergia sobre las estadísticas. Bungie quiere evitar que podamos subir de nivel tan rápidamente, sin que perdamos las ganas de jugar, mediante el uso de todos los slots de la equipación para confeccionar a tu guardián.

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La nueva equipación del Estandarte de Hierro

Ataque vs Luz

Smith calcula el daño que causamos cómo la combinación del poder de ataque y el de Luz. Esto significa que la Luz desempeñará un papel importante en los enfrentamientos, en términos de recibir y causar daño, a menos que el nivel de ataque esté a la par con la fuerza de los enemigos a los que nos estamos enfrentando.

Ampliación del depósito

Bungie, por suerte, encontró un poco más de memoria, y decidió asignarla a la ampliación del depósito. De esta manera, fueron capaces de  liberar un poco más de espacio para que lo puedas llenar con tu equipo favorito.

Balanceo de las subclases

A pesar que Smith no está dispuesto a aceptar que el titán es una causa perdida – afirma que la subclase defensor es sin duda la más fuerte del PvE -él y Bungie son conscientes de las deficiencias que tiene el titan en el PvP, sobretodo el de la subclase defensor. Sin anunciar nada en concreto, Smith reconoció que Bungie tiene planes para revisar las subclases del titan y sus piezas de armadura exóticas.

Haciendo referencia a las seis subclases Smith comentó «En lo referente a los seis kits originales, tienes que saber que los vamos a revisar en los próximos hot fix.» Después de ver la potencia desmesurada de las nuevas tres subclases que estarán disponibles con la llegada de El Rey de los Poseídos, estaríamos mintiendo si dijéramos que las antiguas subclases no se ven un poco descafeinadas en comparación con las nuevas.

Exóticos del Año I

Bungie tenía que tener una reunión para decidir que exóticos estarían con nosotros al principio de El Rey de los Poseídos. En esta reunión debatirán acerca que exóticos de Destiny I encajan mejor en la nueva expansión. De momento, sabemos que la Multiherramienta MIDA no tiene una actualización inmediata para el Año II, pero por suerte, habrá tres nuevos fusiles de explorador que nos harán la vida más fácil. Por primera vez, el cañón de mano el Halcón de Luna estará disponible tanto para PlayStation como Xbox. Todos las armas exclusivas para PlayStation en el Año I, estarán disponibles en el Año II, pero con una versión actualizada.

Smith nos recuerda que Bungie quiere que llegue El Rey de los Poseídos para hacernos sentir que estamos en una temporada diferente, y que para cultivar esta atmósfera, es necesario implicar a los jugadores en una experiencia jugable en la que no puedan confiar en las armas que siempre han usado. Destiny tiene que evolucionar par evitar que se convierta en un juego banal y previsible, y para que esto no suceda, la novedad debe ser una prioridad.

Lumen

La forma de obtener y gastar lumen se ha reexaminado. Habrá muchas más cosas para poder gastar lumen, pero para eso, también se han añadido más fuentes en las que seremos generosamente recompensados con lumen. Sólo con el «Armsday», te puedes llegar a gastar mas de 20.000 de lumen  si compras varios packs con tus tres personajes, pero para compensar esos gastos, Bungie ha subido la cantidad de Lumen que conseguimos en las misiones de patrulla y ha creado cierta equipación, cómo las Vestimentas del Alquimista que nos permiten amasar mucho lumen. El límite de lumen, seguirá siendo 25.000.

Artefactos

Smith arroja un poco de luz sobre los artefactos con unos tweets, pero es en el podcast donde comenta que estos artilugios están diseñados con la habilidad especial de generar orbes. Vamos a tener diferentes maneras de hacer esta acción, dependiendo del tipo de artefacto, pero en casi todos implicará algún tipo de daño elemental, ya sea un ataque cuerpo a cuerpo u otra forma de ataque. Los artefactos suben un poco las estadísticas, se desbloquean a nivel 40 y vienen en calidad de objeto poco común o legendario. Comentan que el primer artefacto del juego se consigue en una misión guiada.

artefacto titan

Re-personalización personaje

Mucha gente de Bungie también quiere incorporar esta posibilidad. Noseworthy quiere parecerse a un robot, más exactamente a un insome con el corte de pelo de He-Man. No habrá ninguna barbería/peluquería, ni cualquier otra posibilidad de re-personalizar a nuestro personaje cuando juguemos al Rey de los Poseídos, aunque Luke y Mark aseguran que las peticiones de los jugadores se tendrán en cuenta.

Conservar experiencia jugable Año I

Aunque sería un soplo de aire fresco para todos aquellos jugadores que se han pasado cientos de veces el juego, Bungie ha confirmado, que mantendrá la experiencia jugable del Año I, o dicho de otra manera, que el contenido y recompensas del Año I no sufrirán cambios. La Cámara de Cristal y El Fin de Crota no se actualizarán con los retos más difíciles, ni con mejores recompensas. En lugar de esto, se mantendrán las actividades para aquellos jugadores, que con la llegada de El Rey de los Poseídos, que se unan por primera vez a Destiny, con la intención que experimenten el formato original del juego.

  • Eventos del Año I – recompensas

Al parecer, El Presidio de los Ancianos no recibirá ninguna actualización en lo referente a misiones y recompensas. Afortunadamente, para los amantes del PvP, Las Pruebas de Osiris si tendrán, en el Año 2, muchas mas recompensas a partir de septiembre.

Equipando Emotes

Sólo tendremos potencialmente, un emote que podremos intercambiar, y que va a ser el de la parte izquierda de la cruceta. Si quieres utilizar un nuevo emote, entonces no podrás señalar con tu personaje. Esperemos que en el futuro, Bungie solucione este tema y permita usar todos los emotes sin tener que intercambiarlos.

Petra y Los Poseídos (ampliación misiones)

Habrá una historia con misiones que llegará más tarde. Variks estará involucrado, y será como una continuación de la historia de La Casa de los Lobos. En estas misiones asistiremos a la reacción del Arrecife a la presencia de Oryx. Si os habéis fijado en una cutscene mostrada en un vídeo relacionado con El Rey de los Poseídos, podemos ver al hermano de la reina Mara, haciendo frente a esta  nueva amenaza.

Monedas extrañas 

Mark Noseworthy comentó que a pesar que de haber eliminado los asaltos heroicos semanales, los guardianes seguirán consiguiendo monedas extrañas, que a partir de El Rey de los Poseídos, se obtendrán realizando otro tipo de actividades. En realidad, vamos a conseguir monedas extrañas con más frecuencia, y no os preocupéis, ya que Xûr todavía seguirá queriendo comprarlas.

Tramposos y lag

Bungie no comentó nada acerca de los resultados de los baneos y restricciones a los tramposos , pero si informó que se va a centrar más en ofrecer un matchmaking más competitivo con jugadores emparejados por niveles.

Quiero saber más sobre el argumento de Destiny – Tercera Parte

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Después de dos entregas de «Quiero saber más…» en la que hablamos fundamentalmente del inicio de la historia de Destiny y de los enemigos a los que se enfrentan los guardianes, pasamos a contaros la última parte de esta trilogía de entradas, en las que hemos querido arrojar un poco más de luz al argumento de este épico shooter futurista creado por Bungie.

En esta tercera entrega nos centraremos en La Profunda Oscuridad y La Casa de los Lobos, además de intentar de saber un poco más sobre personajes tan misteriosos como son «La desconocida«, Dredgen Yor, Ahamkara, o el desaparecido Osiris.

En esta entrada vas a encontrar los siguientes artículos:

  • Quiero saber más sobre que ocurrió en el juego base de Destiny
  • Quiero saber más sobre La Profunda Oscuridad y La Casa de los Lobos
  • Quiero saber más sobre de lo que yo no sé. Háblame de Dredgen Yor, de Ahamkara, y Osiris

 

Quiero saber más sobre que ocurrió en el juego base de Destiny?

Es suficiente historia de fondo. Si yo entrara directamente a El Rey de los Poseídos y me subiera al nivel 25, que me habría perdido? Como afecta mi guardián a toda esta loca guerra interplanetaria?

La historia comienza de forma bastante extraña, con una figura que muchos fans coinciden en que es un viajero del tiempo, bien del futuro o del pasado, una misteriosa mujer Exo que nosotros solo conocemos como La Desconocida, hay que apuntar que Bungie no nos ha confirmado la naturaleza de sus viajes en el tiempo.

 

Uh-oh. Viajes en el tiempo. Es un tema complicado por el que comenzar.

De verdad que no es tan complicado.

 

No te creo.

Bien. Puedo continuar?

 

Por favor. 

De que ella sea de un tiempo opuesto o no, La Desconocida aparece en busca de un guardián que la ayude a acabar con los planes de los Vex. Parece que ella nos elige en concreto a nosotros, a que aparece justamente cuando somos devueltos a la vida por nuestro espectro, y después nos seguirá en las sombras cuidadosamente en nuestras aventuras.

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Eso es porque soy increíble.

Te tomare la palabra. De todos modos, nuestro espectro encuentra nuestros restos en las ruinas del Cosmodromo de Rusia, una estación espacial abandonada de donde salían las naves de las colonias durante la Era Dorada. En tu camino lucharas contra los Caídos mientras tu espectro trata de arreglar una nave en mal estado para poder escapar hacia La Torre, ese lugar que todos los guardianes tienen como casa.

 

Supongo que allí habrá personas sobre las que deberé saber algo no?

Por supuesto. Los guardianes están liderados por un Titán rudo pero disciplinado llamado Zavala, quien fue entrenado por el anterior líder de la Vanguardia, Saladin. Actualmente Saladin se encarga de los torneos del Estandarte del Hierro. Saladin también tutelo a Lord Shaxx, quien ahora gobierna el Crisol, pero algo paso en la Guerra de la brecha del Crepúsculo que hizo que se rompiera la relación entre los dos.

El comandante Zavala es una de las tres partes del Consejo de la Vanguardia, el cual también incluye a un Cazador y a una Hechicera.

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Cayde-6 sustituyó a su amigo Andal Brask como líder de los Cazadores, después de que este último fuera asesinado durante las batallas contra los Caídos.  Para Cayde el trabajar en la Vanguardia le pone de mal humor, el preferiría estar en el campo de batalla y parece que solo aguanta en La Torre por no perder alguna apuesta que hiciera.

Entre tanto, los Hechiceros están liderados por Ikora Rey, una brillante erudita del campeón del Crisol, no interesada en la fama, ella se marchó de la torre y viajo por el sistema solar con su espectro durante años, superando haber sido disparada muchas veces en territorio enemigo. En secreto, Ikora lidera a un pequeño grupo llamado los Ocultos, a los que utiliza para espiar a los enemigos. Solo unos pocos saben que Eris Morn forma parte de este grupo.

La Torre también es la casa de muchos vendedores, como la encargada de las naves Amanda Holliday, un Armero arisco llamado Banshee-44, y un Criptarca llamado Maestro Rahool. Los Criptarcas son una orden de sabios los cuales se encargan de desencriptar unas formas de materia extraña llamados engramas, transformándolos en armas, armaduras y otros objetos.

 

Está claro que estos personajes me mandaran misiones que lleven hacia una muerte segura varias veces no?

Eso es correcto entre ellos procederán a mandarte a distintas misiones llenas de enemigos, cada uno más poderoso que el anterior. Durante el transcurso de tus aventuras aprenderás que La Colmena están intentando apoderarse de la Tierra y que tú despertaras a la máquina de guerra Rasputín, la cual lleva mucho tiempo apagada. Esta máquina se encarga de mantener el contacto entre la Luna, Venus y Marte.

 

Parece que me he metido en una buena…

Ni te lo imaginas. Después te dirigirás hacia la luna, donde te encontraras con las fuerzas de la Colmena, los cuales se encuentran en sus bases bajo tierra. Lo bueno de adentrarte en esta aventura es que ayudas a escapar a Eris Morn de las garras de la Colmena y también te encontrarás y recuperarás con un fragmento roto del Viajero, el cual la colmena estaba usando para absorber Luz del Viajero.

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Durante todos estos sucesos, La Desconocida te va siguiendo, y en algún momento contacta contigo, solicitándote que te reúnas con ella en Venus. Allí te encontraras con los Vex por primera vez y la desconocida te dejara muy claro que los Vex no traman nada bueno y que hay que pararlos a ellos y a su fuente de energía, la cual se encuentra en el Jardín Negro.

 

¿Me cuenta ella porque me sigue?

Bueno, ella no tiene tiempo para explicar eso, lo que es una pena, porque eso resolvería muchas dudas sobre todo lo que está ocurriendo.

Sobre este tema Bungie no  ha comentado nada, pero muchos jugadores creen que después de hablar contigo y darte directrices, ella se teletransporta de vuelta al futuro para encontrarse con una futura versión de tu guardián de otro juego de Destiny que aún no sabemos cuándo saldrá.

 

Wow. De Verdad?

Esa es la teoría.

 

Increíble! Bien, que es lo siguiente?

Para encontrar el Jardín Negro, debemos dirigirnos hacia el Arrecife, porque la reina Mara, líder de los Insomnes, tiene valiosa información sobre el enclave Vex. La reina te concede la entrada al Arrecife y allí compruebas que bajo su mandato tiene a la Casa de los Lobos de los Caídos. Ella nos dice que nos ayudará si le traemos el ojo de un Celador Vex.

 

Qué es eso?

Es como los Vex abren portales para viajar por el tiempo. Te diriges de vuelta a Venus, y consigues uno de esos ojos y se lo llevas a la reina para que te conceda la ubicación del Jardín Negro, pero ella y su hermano Uldren nos dejan claro que les debemos una vez nos nombran la ubicación en Marte. Después de todo este trabajo, nos damos cuenta de que el ojo del celador esta sin energía y debemos activarlo en Marte.

 

 

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¿Cómo si cargaras un teléfono móvil?

Parecido, pero solo imagínate que tu teléfono abriera portales a distintos tiempos y dimensiones.

 

Me vale ¿Quién o qué está en Marte?

Si te acuerdas, los Vex y los Cabal estaban en guerra en Marte, así que tu llegada te pondrá en el medio del conflicto, y en contacto por primera vez con los mandos Cabal mientras también te enfrentas a los Vex.

 

¿Así que se trata de salvar al universo de los Vex?

Sí, usas el ojo del celador para abrir el portal hacia el Jardín Negro en Marte. Allí, lucharas contra las hordas Vex en busca del Corazón de los Vex y tratar de destruirlo. Posteriormente, te encuentras con la desconocida en la Torre, la cual te felicita por tu victoria, pero recordándote que aún queda mucho por hacer contra la oscuridad. Ella te entrega su rifle, el cual contiene componentes que aún no deberían existir.

Asumiendo que habrás encontrado amigos durante tus aventuras, tu siguiente para es la Cámara de Cristal, donde trataras de no morir ante innumerables desafíos. Una vez derrotas a Atheon, un ser que sirve como confluencia que une pasado, presente y futuro, detienes los planes de los Vex de conquistar al tiempo.

Texto traducido por MickyV11


 

Quiero saber más sobre La Profunda Oscuridad y La Casa de los Lobos

¿No había también un ser malvado rondando por la Luna?

Te acordaste! Con los Vex derrotados, el príncipe de la Colmena llamado Crota empieza a planear su jugada. Entretanto, una vejada Eris Morn vuelve a la Torre, donde nos contara las cosas terribles que ha vivido en la Luna. Los mentores de la Vanguardia no la prestan mucha atención pero ella consigue convencerte para que intentes frenar los planes de Crota.

 

¿Y cómo acaba eso?

De forma sorprendente, genial. Conseguimos acabar con todos los ejércitos de Crota, incluida a una Maga malvada de la colmena llamada Omnigul, que es la mano derecha de Crota.

 

Brutal.

Si. En fin, para invocar a Crota en nuestra dimensión, la colmena trata de reunir su alma y su cuerpo, por lo que después de eliminar a los jefes de sus ejércitos, descendemos al corazón de la luna para frenar el ritual.

 

Que pasada.

Bueno, es un problema que merece tal sacrificio. Posteriormente, junto a tus amigos guardianes, trataréis de entrar en el cuartel de Crota para tratar de derrotarlo. Para conseguir debemos matarlo con su propia espada para así frenar que se apoderen del resto de universo, y vengar las muertes de muchos guardianes que intentaron derrotarlo en el pasado y no lo consiguieron, como la escuadra de Eris.

 

Espera un segundo. No dijiste antes que Crota tenía un padre?

Ese es el problema más gordo. El padre de crota es Oryx, el Dios, rey de la colmena. Oryx se entera de lo que hemos hecho a su hijo y viene para librarse de nosotros y de todo lo que conocemos como existencia. No solo tiene a la colmena bajo su poder, sino que tiene a todo un ejército de nuevos enemigos llamados los Poseídos, criaturas torturas y sacadas de sus dimensiones a un infierno de oscuridad donde servirán con sus almas a Oryx.

 

Y de eso es lo que tratara la historia en el Rey de los Poseídos no? Ha pasado algo más entretanto?

Entre que las voces sobre a muerte de Crota circulan hacia los oídos de Oryx, una amenaza que parecía resuelta, estalla en la retaguardia. Después de capturar al líder de La Casa de los Lobos, la reina de los insomnes, en un gesto diplomático entrega a Skolas a los Nueve. Esto resulta ser un mal movimiento, ya que los Nueve liberan a Skolas y vuelve para conquistar la Casa de los Lobos. Con esta acción, los Caídos a disgusto de tener que estar sirviendo a la reina, la traicionan y se unen a Skolas. El único caído que sigue leal a la reina es Variks, mientras sigue barajando sus apuestas sobre que bando ganara.

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La reina sabe que le debes un favor, y te pide que te dirijas hacia el Arrecife, donde su emisaria, Petra Venj, te mandará que trates de localizar y eliminar a Skolas.

Skolas es astuto y su plan trata de, no solo reconquistar la Casa de los Lobos, sino reunir a todas  las desaparecidas Casas de los Caídos usando la tecnología Vex y alterándola a su favor, para formar un ejército imparable. Conseguimos pararle y Skolas es enviado una vez más al Presidio de los Ancianos, de donde Variks es el guardián, el cual te da la oportunidad de entrar en el presidio y finalmente derrotarlo.

 

Porque la reina no nos ordena matarlo en primer lugar?

Eso no está claro, es posible que quisiera que Skolas sufriera en la desgracia de la derrota, pero también sabemos que ella está muy interesada en estudiarnos a los guardianes para intentar que cambiemos nuestra lealtad al Viajero. Después de tu enfrentamiento con Skolas es cuando Oryx llega a nuestro sistema Solar, lo que nos lleva a nuestro momento actual.

Texto traducido por MickyV11


 

Quiero saber más sobre de lo que yo no sé. Háblame de Dredgen Yor, de Ahamkara, y Osiris

¿Eso es todo, ya te vas?

Lo creas o no, nos hemos dejado muchos detalles, incluyendo una gran cantidad de guerras ocurridas en el Arrecife, detalles sobre el origen de la ciudad, todo tipo de exquisiteces sobre piezas de armas y armaduras, y alguna que otra historia sobre científicos humanos en Venus que no podemos averiguar si son reales o simplemente es una simulación Vex de la realidad. Pero la mayoría de estas historias son adicionales a la narrativa actual, nada importante, tan solo curiosas.

 

Es probable que puedas seguir la historia sin saber nada más, pero ¿Hay mas historias?

Hay un par de cosas, pero no me puedo creer que todavía quieras saber más.

 

Pégame.

Muy bien, si insistes. Una de las historias más chulas se encuentran escondidas en cartas de grimorio del juego y trata sobre un guardián llamado Dredgen Yor.

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Ese nombre es impresionante.

Lo sé. Dredgen Yor, sin embargo, no es un tipo increíble. Él comienza con un nombre diferente que ha sido olvidado, pero bajo ese nombre perdido había un guardián poderoso que manejaba un cañón de mano llamado la rosa. Él está tan concentrado en la lucha contra la oscuridad que se corrompe totalmente por ella, y la rosa se convierte en un arma mucho más oscura llamada la Espino. Comienza asesinar a otros guardianes, así como a inocentes. Su viejo amigo, Jaren Ward, le persigue y le desafía con su cañón de mano, La Última Palabra, pero Jaren es asesinado. Posteriormente, el pupilo de Jaren, un cazador llamado Shin Malphur, se hace con la última palabra, rastrea a Dredgen Yor, y lucha con él. Dredgen Yor es aparentemente asesinado con la última palabra (la tuya, no la mía).

 

Sin duda parece una película del oeste.

¿Si? Otra cosa de la que podemos hablar son los Ahamkara. No sabemos de dónde vienen, pero éstas eran criaturas aparentemente dragones, las cuales en algún momento prestaron su poder y conocimiento a la ciudad, pero a un coste terrible. En última instancia, el precio fue demasiado alto y los Ahamkara fueron cazados hasta su presunta extinción.

 

¿Dragones en el espacio?

Bastantes. Anteriormente, hablamos de los Nueve, y algunos fans pensamos que el número nueve podría estar relacionado de alguna manera con los Ahamkara, o que son lo mismo y ​​están en algún lugar cerca de Júpiter. Enviando a su agente Xûr para recoger las monedas extrañas de los guardianes para alimentar un creciente tesoro. Pero eso es todo conjeturas en este punto.

 

¿Vamos a obtener más detalles acerca de los Nueve en algún momento?

Casi con toda seguridad.

 

¿Qué más tienes?

Creo que el único personaje importante del que no hemos hablado es Osiris, y él es probable que sea una figura central en algún momento, sobre todo porque Bungie ha confirmado recientemente para nosotros que Osiris no ha muerto.

 

¿No es Osiris el antiguo dios egipcio de los muertos?

Esa es la mitología que todos conocemos. Pero Osiris es también un brujo que quedó fascinado con los Vex. Osiris luchó en la gran batalla de los seis frentes, y posteriormente se elevó con notoriedad entre los guardianes. Sin embargo, él tenía una naturaleza curiosa y comenzó a cuestionárselo todo y a extender la disensión entre los guardianes, haciendo preguntas acerca de por qué el Viajero y sus epectros los habían elegidos. Y el por qué era pecado la investigación sobre los Ahamkara y los Nueve entre otras.

Por mucho que Toland se había obsesionado con la Colmena, Osiris lo hacía con los Vex y su tecnología hasta que finalmente desapareció en la búsqueda de conocimientos adicionales. El orador intenta localizarlo desde entonces sin éxito. Mientras tanto, un culto surge alrededor de Osiris y sus enseñanzas, y aparece el Faro como base secreta, escondida en Mercurio. Los seguidores de Osiris establecen un torneo por el cual una escuadra merecedora de ello, logra visitarlo, una escuadra infalible. ¿Por qué necesita Osiris a esos guerreros invencibles? ¿Es otro experimento de Osiris? ¿Dónde? ¿Cuando? ¿Será verdad?

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¿Qué, me miras? ¡No lo sé! Pensé que estabas respondiendo a todas mis preguntas.

Bueno, eso es todo lo que puedo decir, excepto que estoy profundamente agradecido a todas las personas cuyas ideas han ayudado a este artículo. Varios desarrolladores de Bungie soportaron las insistentes preguntas sobre estos temas, por lo cual estoy muy agradecido, mientras que la mayoría de la información anterior había salido directamente del juego o de las cartas de grimorio. Hay muchos compañeros aficionados a la historia que han organizado y analizado la guía argumental con reflexiones que han resultado ser un gran recurso para reunirlo todo. En particular subreddits de Destiny, el foro de Bungie y los que preparan la wiki de Destiny se merecen un agradecimiento especial por su especulación y análisis.

Texto traducido por Emiguerol

Fuente: GameInformer

 

Desvelados los logros/trofeos de El Rey de los Poseídos (spoilers)

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Queridos guardianes, si sois aficionados a coleccionar logros/trofeos en vuestras consolas y además os gusta jugar a Destiny, seguro que veréis con muy buen ojos esta noticia. Si os acordáis, el pasado mes de junio se anunció que El Rey de los Poseídos incluiría logros/trofeos, pero no ha sido hasta hoy, que han salido a la luz.

La lista, que en realidad corresponde a los logros de las consolas de Microsoft, está formada por 10 logros que hacen referencia a varios retos y misiones que tendremos que superar en la nueva expansión. Entre estos logros observamos que algunos corresponden a las misiones específicas para cada nueva subclase, otros al modo campaña, uno por completar la Corte de Oryx, y dos que hacen referencia a la Caída del Rey (raid). Cómo podemos observar, uno de los trofeos de la raid, dice que la tenemos que completar en nivel Heroico, hecho que podría significar que la nueva incursión podría tener hasta tres niveles de dificultad (normal, difícil y heroico) o simplemente haría mención a una especie de modificador heroico que podremos usar en el nivel normal.

Esta es la lista de logros:

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Y ahora la lista de trofeos traducida (susceptible a cambios debido a la traducción):

  • El Rey de los Poseídos – completa la misión de El Rey de los Poseídos
  • La corte nocturna – completa La Corte de Oryx (modo patrulla)
  • Hambriento – completa la misión «Hambre vieja»
  • Recobrar fuerzas  – completa la misión «Ecos de Oryx»
  • Invocatormentas – completa la misión «El sendero del Invocatormentas»
  • Quiebrasoles – completa la misión «El desafío del Quiebrasoles»
  • Acechatinieblas – completa la misión «El camino del Acechatinieblas»
  • Los lobos aún dan problemas – completa la misión «Los lobos de Marte»
  • El Rey está muerto – Completa la raid La Caída del Rey
  • Larga vida al Rey – Completa la raid La Caída del Rey (Heroico)

 

Filosofía de una raid en Destiny – Preparando la Caída del Rey

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Otro día más, Game Informer nos sorprende con un nuevo artículo relacionado con Destiny y su próxima expansión. En esta ocasión, la publicación nos permite conocer la opinión de los desarrolladores acerca  las incursiones, y como afrontan el reto de la nueva raid en el Rey de los Poseídos.

Es cierto que llevamos varias semanas publicando muchas noticias acerca de la futura expansión, pero Bungie ha sido reacia a hablar de la Caída del Rey, la nueva raid, que según adelantó el propio estudio, será la más grande y difícil que jamás hayamos visto en Destiny. Es evidente que el estudio quiere conservar el factor sorpresa para que sean los propios jugadores los que descubran la incursión a partir del mes de septiembre.

Para tratar el apasionante tema de las Raids, Game Informer a entrevistado a Luke Smith, director creativo de El Rey de los Poseídos y diseñador jefe de la Cámara de Cristal. Según él, la primera incursión del juego fue clave para saber que el juego necesitaba otro sistema de recompensas.

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¿La idea de incluir una raid siempre estuvo presente en Destiny?¿De dónde surgió la idea que fuese una experiencia jugable para seis jugadores?

Las raids eran algo que (el director de la franquicia, Jason Jones) quería implementar bastante pronto. Quería incursiones en Destiny, y él pensaba que era muy importante que los jugadores tuvieran una actividad cooperativa en la que fuese necesario la coordinación y la comunicación. Uno de nuestros objetivos era hacer incursiones diferentes al resto de juegos. Cada una de las actividades en Destiny están indicadas para un diferente estado de ánimo. Puedes pasarte un asalto con la mínima ayuda, y ese es uno de nuestros objetivos para los asaltos. Queremos acabar de pulir eso y pasar un buen rato disparando a monstruos, porque disparar a aliens es relajante. Pero con las incursiones queríamos algo diferente. Algo capaz de desafiar a los jugadores. Queríamos desafiar las mentes y habilidades que tienen los jugadores con el mando, además de las habilidades cooperativas entre jugadores.

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¿Durante el proceso de desarrollo, interactuaron mucho para saber cómo deberían ser las raids?

La idea de incluir a seis jugadores fue bastante temprana. Existe un prototipo bastante viejo que hicimos durante el inicio del desarrollo de Destiny, que incluso se llevó a cabo en un motor gráfico diferente; y es en esta etapa inicial, cuando empezamos a tener incursiones como una actividad para seis jugadores. Pero creo que todavía estamos descubriendo lo que pueden dar de sí las incursiones. Estamos aún explorando y aprendiendo. La Cámara de Cristal es un viaje con tus amigos que tiene lugar en una serie de pasajes oscuros, y la exploración es fundamental en ella. El Fin de Crota es una experiencia mucho más rápida y frenética, porque estás en una fortaleza de la Colmena. Nosotros estamos tratando de mejorar la experiencia jugable en las incursiones de Destiny. Disponemos de un montón de experimentos y prototipos de las diferentes mecánicas que hemos tratado a lo largo del camino. Algunos de estos experimentos y mecánicas han aparecido en las raids que hemos lanzado, pero vamos a seguir experimentando y trabajando en estas mecánicas que todavía no hemos pulido.

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Las raids se caracterizan por tener ese elemento de investigación, que hace que la comunidad tenga que superar varios retos y descubrir la mejor forma para cumplirlos satisfactoriamente. ¿Esto seguirá siendo un objetivo para la Caída del Rey?

La raid que llegará con El Rey de los Poseídos es objetivamente y enfáticamente nuestra mayor incursión hasta la fecha. Es un viaje que esperemos que los jugadores y sus amigos van a recordar. Estamos muy entusiasmados con ella, y creemos que va a suponer un desafío para el equipo de las raids, superarla en próximas entregas. Es grande. El nombre la Caída del Rey ya es de por sí, una advertencia en una expansión que se llama El Rey de los Poseídos. La historia de Oryx y su presencia en el sistema solar, va a continuar después de los créditos, porque daremos a conocer más información sobre Oryx y sus esbirros, una vez nos hayamos enfrentado a ellos. La raid es realmente la culminación de esta historia.

¿Cuáles fueron algunas de las lecciones que aprendieron mientras diseñaban la Cámara de Cristal y Crota, que posteriormente ayudaron a desarrollar la Caída del Rey?

En el Fin de Crota aprendimos un montón de valiosas lecciones sobre la dificultad de ser un jugador defensivo. Y cuando digo jugador defensivo, quiero decir a la capacidad que tienen los jugadores de usar el entorno para su beneficio. Los jugadores saben utilizar el entorno de forma inteligente, hecho que nosotros no hacemos al diseñar el juego. Después de una hora de haber lanzado el Fin de Crota, la raid ya había sido jugada más,que durante la fase de desarrollo. Nuestros jugadores juegan al juego de alguna forma que nosotros no siempre podemos predecir. El Fin de Crota fue una oportunidad increíble para aprender; en Bungie dijimos, «Oh Dios mío, mira cómo podríamos mejorar la experiencia jugable. Mira el ingenio de nuestra comunidad de jugadores. ¿Cómo podemos solucionar esto?».

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Parece que los nuevos asaltos en el Rey de los Poseídos han incorporado detalles de las incursiones de Destiny, que en definitiva, son las experiencias jugables más complejas, al incluir actividades únicas y precisar el trabajo en equipo. ¿Esto es una motivación para el equipo trate de subir todavía más la apuesta?

Yo no creo que haya este tipo de competencia entre los dos equipos. Ambos tienen objetivos muy diferentes. Existe un entusiasmo real por parte de nuestra base de jugadores por experimentar sensaciones cómo las de las raids pero con una escuadra más pequeña. Estamos intentando eso. Creo que la Prisión de los Ancianos tenía algunas mecánicas novedosas que transmitían una sensación similar a las de las raids, y con eso lo que estamos haciendo es preparar a los jugadores para las raids que tendrán que hacer más adelante.

Habéis seguido experimentando con las recompensas de las raids. ¿Cómo se sienten al haber mejorado el sistema de recompensas para la Caída del Rey?

El Rey de los Poseídos vamos a continuar mejorando lo que habíamos hecho antes. Creo que el Fin de Crota mejoró enormemente el sistema de recompensas de la Cámara de Cristal. Lo mejoramos. Las críticas que recibimos por no poder conseguir pasar del nivel 29 fue un hecho que no gustó a los desarrolladores, porque si un jugador no recibía esas botas en la raid, nunca podía llegar a nivel 30. El jugador no tenía esa capacidad de poder subir por su cuenta. La fusión del nivel de armadura con el nivel de jugador llevó al hecho que el jugador no tenía el control de la situación, entonces nos miramos y dijimos «No queremos hacer esto». No quiero tener cuatro ranuras que contribuyan a este número. Queremos que todas las ranuras de tu personaje sean útiles. Queremos que cada pieza del equipo llegue a tener el potencial de ser algo que te motive o te haga más poderoso de diferentes formas. Por eso, decidimos que teníamos que separar el nivel de Luz, del nivel del personaje.

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Pero la equipación que lleva equipada cada jugador sigue siendo muy relevante para medir el poder de un guardián. ¿Las incursiones, todavía serán la vía de obtención de la mejor equipación, como sucedió en el pasado?

Creemos que el nivel del equipamiento es ahora menos importante en el juego. Esperemos que los jugadores vean su nivel de luz como un a herramienta que les permita subir a la montaña que quieren escalar, pero de la forma que les resulte más interesante para ellos. Si se van a una raid y ven que el nivel de Luz recomendado es 280, entonces queremos que ellos piensen: «Yo quiero que mi nivel de Luz esté a 280, por lo que puedo escalar la montaña que tengo delante de mí.» De la misma manera, queremos que los jugadores miren las actividades del PvP que quieran hacer y digan: «Quiero ir allí, así que voy a entrar y pasar un buen rato.» Para después del lanzamiento, hemos creado un montón de formas para que los jugadores puedan seguir progresando, y que sean ellos los que decidan cómo hacerlo. Esto son cosas que queremos hacer más adelante. Pero el equipamiento es sólo una herramienta para llegar a esas actividades y no el objetivo final.

Parche 2.0 y cambios en las semanales – BWU 27/08/2015

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Hola a todos! El miércoles fue el segundo streaming de Bungie sobre el nuevo asalto, y en el BWU de esta semana nos han querido introducir a los cambios que se producirán en las semanales, tanto Ocaso como Heroica, pasando también por las diarias y el Crisol. Muchos cambios en este ámbito y para rematar nos anuncian la salida del parche 2.0 el 8 de Septiembre. Sin más dilación os dejamos con el BWU


Esta semana en Bungie os hemos llevado a una misión contra los Cabal dentro del Acorazado.

Esa fortaleza llena de tesoros estará disponible para conquistarla en breve. Piensa que no podemos permitir que por nuestro sistema solar viaje una nave militar que pueda destruir nuestra unión, así que fuimos allí y nos pusimos a dar patadas en el culo. Como siempre, dejamos que la comunidad hiciera el camino. Para esta misión, el Sr. Fruit estaba preparado.

Cualquier guardián experimentado sabe que los asaltos son encuentros cooperativos diseñados para tres personas. Para esta revelación trajimos en pareja a cientos de miles para este paseo. Si fuiste uno de ellos, gracias por vernos y estar ahí. Si no estabas, hemos capturado el evento para que puedas disfrutarlo en YouTube.

Nota del editor: Os dejamos el vídeo oficial y el de nuestro directo por si os perdisteis alguno de ellos.

Tendréis la oportunidad de jugar este nuevo asalto – junto con muchas otras misiones – en pocos días. Esta no será la última revelación que tendremos. El siguiente castigado será Lauren, que se unirá a nosotros en La Corte de Oryx. Será a la misma hora y en el mismo canal de Twitch.

Y luego está esto, recién salido de la imprenta:

Mientras esperas para nuestra próxima emisión, podrás establecer tu destino para tu kiosco mas cercano y leer lo que nos queda por ver sobre los anillos de Saturno (también te puedes quedar por Universo Destiny). Pero la revista Edge tiene la exclusica y puedes ver al Rey de los Poseídos con tus propios ojos.


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Una vez que hayas completado la nueva campaña de la historia, vas a notar una nueva y completa serie de actividades finales. Ahí es donde los asaltos se ponen aún más difíciles. Cuando busques el contexto para el final del juego en Destiny, fíjate quien es el director creativo de El Rey de los Poseídos – también conocido como el hombre que dirigió la construcción de la cámara de cristal …

Luke Smith: En nuestro asalto al Acorazado que pudimos ver en la revelación de esta semana, se mostró la dinamica y nos introdujo como iban a avanzar en el Año 2:

  • La rejugabilidad de asaltos se ve aumentada por la variedad.
  • Jefes con etapas de combate más implicados y con menos vitalidad.
  • Recompensas especificas a cada asalto.
    • Por ejemplo, las armaduras que caen en los asaltos pueden ser igual de buenas que las recompensas del jefe final del Asalto.
    • Por ejemplo, hay armas que sólo caen de ciertos asaltos.

Pero esos no son los únicos cambios que vienen a los asaltos. También hemos fijamos una lista de cambios en los asaltos para que vuelvan a ser interesantes.

Ocasos

Nuestra experiencia en ocasos indica que es una actividad que se realiza como un ritual semanal donde te juntas con amigos para poner a prueba tus habilidades y optimizar tu personaje.

Las quemaduras de los distintos elementos hacen que exista una rotación de armas y armaduras que da dinamismo y te hace buscar nuevos tesoros.

La pena de muerte de ser pateado a órbita, a menudo lleva a los jugadores a sentirse obligados a optar un modo de juego mas seguro en lugar de correr por el mundo como una máquina de matar.

Otra cosa que no nos gustó sobre el Año 1 en los ocasos era cómo los jugadores pueden sentirse obligados a jugar a ellos lo antes posible en la semana, para maximizar el beneficio que te dan las recompensas de estas actividades. Este tema los hemos dejado de lado hasta que podamos reformarlos y que se encuentren en algo mas cercano a su intención original – una marca de prestigio por haber logrado algo difícil. Hemos ajustado las fuentes de XP y reputación para dar cuentas si no las haces.

  • Ahora se requiere nivel 40
  • Al morir toda la escuadra ya no te devuelve a órbita.
  • Ahora hay un contador de 30 segundos de espera después de cada muerte (igual que en la raid)

Asaltos Heroicos Semanales

Hemos eliminado las semanales del juego para este otoño. En su lugar, hemos añadido una nueva lista: la heroica lista de la Vanguardia (traducción literal).

Cada semana los jugadores recibirán extra de Enseñas de Leyenda de la heroica playlist. Estos premios de enseñas se reciben a nivel de la cuenta y no al de personaje – como fue el caso de las recompensas con el Año Uno.

Hicimos este cambio para permitir a los jugadores centrarse en un solo personaje y no tener la presión de conseguir enseñas para los tres personajes.

  • Ahora requiere nivel 40.
  • Se retiran los asaltos semanales
  • En cambio, las cuentas reciben Enseñas de Leyenda como si la completaran con los 3 personajes.
  • Eliminado el límite semanal sobre cuántas Enseñas de Leyenda se puede obtener.
  • Se garantiza un Engrama de Leyenda.

Y recordad guardianes que nos llaman los mesías, por que ya no quedan semanas sino días 😉

Semanal de PvP

El Ocaso se diseño como una experiencia para grupos de 3 jugadores en PvE. En el Año 1 no hemos tenido una buena experiencia semanal equivalente para jugadores de PvP.

Una vez los jugadores hayan terminado la introducción a las misiones de PvP de Lord Shaxx, recibirán acceso a las misiones semanales de PvP que estarán disponibles en Lord Shaxx (Comandante del Crisol) y en el Intendente del Crisol.

Cada semana, Lord Shaxx tendrá un contrato llamado »El verdadero significado de la guerra». Completar este contrato cada semana (debes completar más semanales del crisol) asegurara a los jugadores recompensas del nivel a las que recibes en el Ocaso.

Heroica Diaria/Diaria PvP

Es importante para nosotros que Destiny sea compatible con la vida real. Jugar con varios personajes puede resultar a veces cansado, y las Diarias hasta ahora resultaban de esa manera. Así es que hemos incrementado las recompensas al completar estas actividades. Queremos que los jugadores elijan con que personaje jugar y poder ganar sus Enseñas de Leyenda.

Hemos mencionado que primero debes confrontar a la amenaza? Oryx se encuentra entre tú y estas actividade, tendrás que sobrevivir a su ira para tomar parte en el nuevo contenido final del juego.


Próximos cambios

 

Cuando El rey de los Poseídos llegue, temblaran los cimientos de la Tierra, y querréis que Destiny Player Support este preparada para resolver todas vuestras dudas, por suerte, ya estamos preparados.

El parche 2.0 marca el comienzo del Año 2 de Destiny. Queremos estar seguros de que estés preparado para cuando se lance, por lo que nos encargaremos de que así sea. Todos los jugadores de Destiny deberán descargar la actualización para poder seguir jugando a Destiny, incluso aunque no hayan comprado El rey de los poseídos. En la nota de abajo tenéis unos cuantos detalles para prepararos para el parche 2.0 que saldrá el 8 de Septiembre:

Asegúrate que dispones de suficiente espacio en tu disco duro

Si juegas en PS4 o Xbox One:
    • Asegúrate que dispones de suficiente espacio. Necesitaras entorno a 18GB para la actualización.
    • Para asegurarte que estas preparado para jugar lo antes posible, considera activar la descarga automática de las actualizaciones en tu consola.
Si estas jugando en PS3 o Xbox 360:
    • Asegúrate de que dispones de suficiente espacio.
    • Los propietarios de Xbox 360 necesitareis alrededor de 10Gb de espacio libre para la actualización.
    • Los propietarios de PlayStation 3 necesitareis alrededor de 20GB: 10GB de descarga y 10GB de actualización.
Si tienes pensado cambiar de consola, tu personaje de Destiny (incluido equipamiento y progreso) será transferido a la nueva generación, de PS3 a PS4 y de Xbox 360 a Xbox One.
Contacta con el servicio de Atención al cliente de Activision para este servicio: https://support.activision.com/destinyupgrade. Si eres uno de esos jugadores que juega activamente en una de las consolas de la antigua generación en el 15 de Septiembre, envíanos tu solicitud antes del 31 de Diciembre de 2015 y te ayudaremos con el proceso de cambio.

Comunidad

 

Vuestro nuevo Community Manager es el »jefazo» de la cultura digital, asi es que quiere escuchar vuestras historias del frente digital que quieran tener más audiencia.
Cozmo: Se acerca el final de una larga semana y tenemos las condiciones perfectas para un Montaje de la Semana. La semana pasada tuvimos varios montajes muy bien montados. Esta semana tenemos grandes parodias. SI quieres ganar el deseado emblema de Montaje de la Semana, envianos tu video a la página de Creaciones de la Comunidad y si resulta que eres el ganador tendrás un paquete esperandote en la Torre.

GANADOR: Clásico Literario

MENCIÓN HONORABLE: Espectacular vista de la madre Tierra.

MENCIÓN HONORABLE: Por hacer que nuestros corazones canten.

MENCIÓN HONORABLE: Mejor trailer siniestro.

MENCIÓN HONORABLE: Y su nombre es..


Nota Final de Deej: Justo después del E3 Bungie anunció el paquete de mejora por 20€ que da la opción a los guardianes del Año 1 a comprar los objetos exclusivos de la edición coleccionista digital de El rey de los poseídos. Esta oferta estará disponible en la store de tu consola cuando TTK se lance el 15 de Septiembre. Para aquellos de vosotros que ya hayáis comprado esta edición, os prometimos que tendriamos información adicional para vosotros

No nos hemos olvidado de vosotros. Sabemos quienes sois y tenemos una lista. También sabemos que os vamos a dar por vuestra confianza en nosotros comprando el producto tan rápido. Desafortunadamente, este contenido no estará disponible hasta el lanzamiento, pero seguro que cuando conozcáis los detalles estaréis encantados.

Os daremos los detalles lo más pronto posible. Gracias de nuevo por vuestra paciencia.

Habrá mucho de que hablar sobre TTK antes de que el Comandante Zavala te mande a investigar a los Cabal. Estamos solo a unas semanas de la salida de El rey de los Poseídos, y esas semanas estarán llenas de sorpresas, mientras que esperas a la llegada, recuerda

SOLO TIENES 10 DÍAS PARA COMPLETAR TUS MOMENTOS DE TRIUNFO y CONSEGUIR TU EMBLEMA EXCLUSIVO.

Hasta aquí el BWU de esta semana, a ver que nos espera en el próximo! Un saludo guardianes 😉

Bungie Weekly Update traducido por Emiguerol y MickyV11.

Xûr 28/08/2015 – Nada interesante para finalizar Agosto

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Buenas guardianes,

Esta semana, 28/08/2015, encontraremos a Xûr en la Torre, en la entrada del Hangar a la derecha, y permanecerá allí hasta el domingo día 30/08/2015 a las 11 de la mañana (hora peninsular). Durante este tiempo podremos comprar los siguientes artículos.

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Excepcionales

Grebas del Peregrino: Botas Excepcionales para Titán a cambio de 13 Monedas Extrañas
Blasón de Alpha Lupi: Armadura de Pecho Excepcional para Cazador también por 13 Monedas Extrañas
Velo de Apoteosis: Casco Excepcional para Hechicero nuevamente a cambio de 13 Monedas Extrañas
Plan C: Fusil de Fusión Excepcional al módico precio de 17 Monedas Extrañas
Fragmento Excepcional: material de mejora para armas y armaduras excepcionales a cambio de 7 Monedas Extrañas
Engrama Excepcional de Guenteletes a cambio de 23 Motas de Luz

Curiosidades

Telemetría de Fusiles Automáticos también por 1 Moneda Extraña
Telemetría de Fusiles de Pulsos de nuevo por 1 Moneda Extraña
Telemetría de Fusiles de Explorador igualmente por 1 Moneda Extraña
Motor de Plasma: mejora para el colibrí a cambio de 23 Monedas Extrañas
Bobina Esmeralda: mejora para el colibrí también por 23 Monedas Extrañas
Recarga Sintética Pesada costando tan solo 1 Moneda Extraña

Intercambio de Materiales

1 Mota de Luz a cambio de 2 Monedas Extrañas

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Y hasta aquí la mercancia que Xûr no ha traido una semana más. ¿Que os ha parecido la mercancia de Xûr para esta semana (28/08/2015)?
 
Un Saludo Guardianes

Primeros detalles de la Corte de Oryx y la Caída del Rey (raid)

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En la publicación PlayStation Official Magazine de este mes, han comentado que la Corte de Oryx, será un tipo de evento público controlado por los jugadores, en el que habrá que colocar unas runas en unas estatuas para invocar a unos jefes. Las batallas tendrán una duración limitada y mientras luchemos recibiremos una serie de indicaciones que nos ayudarán a conseguir la victoria.

El tipo de runas que tu utilices, marcarán el tipo de dificultad, aunque los jefes invocados serán al azar. En el nivel uno los enemigos no serán muy difíciles, ya que por ejemplo, habrá que quitarles los escudos, cuyo daño elemental irá cambiando; en el nivel dos nos enfrentaremos a varios jefes a la vez, y en el nivel tres, encontraremos durísimos jefes tan poderosos cómo los de cualquier raid.

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Luke Smith, también ha desvelado,  que los conjuntos de armadura exclusivos para los jugadores de PlayStation serán desbloqueados mediante Engramas Sublimes. Cuando consigas un engrama Sublime en tu PlayStation, ya sabrás que vas a conseguir este tipo de equipación legendaria.

Por otra parte, el número 284 de la publicación Edge, se ha incluido un extenso artículo de 22 páginas sobre la nueva expansión de El Rey de los Poseídos. En este artículo, Bungie habla de de varios temas como los nuevos niveles de progresión, de la mejora del argumento o como han tenido en cuenta los comentarios de la comunidad para forjar el segundo año de Destiny.

Según  la información publicada en la revista, la Corte de Oryx contará con cuatro niveles de dificultad, que vendrán determinados por la rareza y/o calidad de las runas que sacrifiques en la Corte. Estas runas las podremos encontrar tanto en el «mundo» o comprándolas a un determinado comerciante.

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Uno de estos combates consistirá en dar caza a tres magas a la vez. Si matas a dos, pero dejas con vida a una, durante bastante tiempo, las otras dos reaparecerán.  Otro combate consistirá en vencer a un ogro que es inmune a las balas, pero si al daño causado por las granadas. Por último comentar que también habrá un enfrentamiento contra dos caballeros cuyos escudos sólo bajarán si están cerca el uno del otro.

Una vez derrotemos al jefe o jefes, aparecerá un cofre con tu recompensa encima de un pedestal. La persona que utilizó la runa, obtendrá mejor recompensa, aunque los guardianes que estaban en  modo patrulla, y que participaron en la batalla, también obtendrán algún tipo de recompensa.

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En la misma publicación, Luke Smith y el equipo encargado del diseño de las incursiones, han dicho que en primer lugar han creado la nueva raid, La Caída del Rey, en modo difícil, para posteriormente adecuarla al nivel normal. Sin embargo esta no es la parte suculenta de la noticia , ya que Smith habría comentado que en la nueva incursión no sólo está el nivel normal y el difícil.

 

Cambios en las subclases de El Rey de los Poseídos

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Buenas guardianes! Como todos sabeis ayer fue el segundo streaming de Bungie donde enseñaron el nuevo asalto en el Acorazado llamado Shielded Brothers. En esta retransmisión tuvimos la oportunidad de ver todas las habilidades finales de las tres nuevas subclases que estarán en la nueva expansión por lo que aquí recogeremos brevemente las nuevas habilidades que se han incluido o cambiado, pero dispondréis de los links a los análisis extendidos de cada una de las clases que ya han sido actualizados con las nuevas ventajas.

Nota: Recordaros que los nombres de las habilidades están traducidas de los nombres de las habilidades en inglés, por lo que están sujetas a cambios y puede que no sean los nombres que veamos en el producto final.

Quiebrasoles (Subclase de Titán)

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En esta nueva subclase del Titan no hemos encontrado grandes cambios. De las tres nuevas subclases es la que menos cambios ha tenido, alguna que otra habilidad retocada aquí y haya o cambio de nombres de las habilidades.

GRANADAS

Sin cambios.

 

SALTOS

Sin cambios.

 

SÚPER

  • (NUEVO) Maestro Herrero (sustituye a Mediodía)

Lanza más martillos y los martillos causan explosiones más grandes.

Se puede decir que esta ventaja sustituye bien a la anterior y por su descripción esta claro del destrozo que hará tanto en PvE como en PvP. Ya no dependemos de tener la salud al completo para poder lanzar más martillos, aunque tampoco se sabe el número de martillos que podremos lanzar durante la súper.

  • (NUEVO) Tierra Quemada (sustituye a Conflagración)

Quema el mundo, creando círculos solares en cualquier lugar donde impacte tu Martillo de Sol.

Se ha cambiado la habilidad de crear círculos donde des a cualquier lugar, por lo que entendemos que se ha aumentado el alcance o radio del circulo, es decir puedes lanzar martillos al techo, objetos etc…

 

CUERPO A CUERPO

En el cuerpo a cuerpo solo se ha cambiado una habilidad de las tres:

  • (NUEVO) Ventilación térmica (sustituye a Fulminador)

Se ha cambiado el nombre de la ventaja pero conserva los atributos.El golpe solar libera una explosión solar, que enciende a los enemigos. Las muertes crean una especie de mácula (mancha) solar alrededor nuestro. Es recomendable realizar este ataque a enemigos con poca vida, para crear la mácula de inmediato y sacar ventaja, sobretodo, en el PVE. 

 

HABILIDADES PASIVAS

Este apartado ha sufrido dos cambios:

  • (NUEVO) Buscador de la llama (sustituye a Templado)

Tu martillo de sol persigue a los enemigos.

Aparte de perseguir a los enemigos ofrece un ”boost” de recuperación y agilidad.

  • (NUEVO) Pira explosiva (sustituye a Envuelto en llamas)

Enemigos golpeados por tu martillo explotan y encadenan daño solar a enemigos cercanos.

Pira Explosiva sera un perk excelente para PvE como habilidad parecida a Luciérnaga, sobre todo con enemigos que suelen venir en grandes grupos como Lacayos.

 

HABILIDADES ESPECIALES

  • Cocción en llamas (sustituye a Fuego perseguidor)

Cuando la súper esta cargada, granadas y cuerpo a cuerpo se recargan el doble de rápido.

Dicen que doble siempre es mejor, pues lo que esta habilidad es eso, recarga más rápida de tus habilidades cuando la super esta cargada al tope. Teniendo Disciplina al máximo hará que tengas tus granadas de inmediato y si le sumas un modificador Granadero, diría que tendrías granadas en pocos segundos.

  • (NUEVO) Guardián del fuego (sustituye a Fuego salvaje)

Cuando te mantienes en un circulo de sol ganas escudo y tu martillo de sol dura más.

Es importante que se le haya dado bombo a que esta clase gane un escudo mientras estés en uno de tus círculos solares aunque si sales del circulo perderás el escudo y tu súper se agotará más rápido, por lo que sería interesante prepararte un circulo y lanzar martillos a diestro y siniestro.

ANÁLISIS COMPLETO: https://www.universodestiny.com/analisis-quiebrasoles-subclase-titan/


 

Invocatormentas (subclase de Hechicero)

Stormcaller1

La subclase del hechicero si ha recibido algún que otro cambio de importancia, que en mi opinión, hace aún más fuerte a esta clase. Vayamos por partes.

GRANADAS

Sin cambios.

 

SALTOS

Sin cambios.

 

SÚPER

  • (NUEVO) Fugacidad Iónica (sustituye a Planeo eléctrico):

Pulsa L3 para tele-transportarte durante Trance de Tormenta.

Si lo que buscas es sorprender a tu enemigo, sobretodo en el PvP, está habilidad te va a encantar, ya que te permite tele-transportar a poca distancia. En un abrir y cerra de ojos estarás delante de tu enemigo para acabar con él, hecho que le convierte en una opción muy a tener en cuenta en el Crisol. Si bien es cierto que el hechicero se expone mucho realizando esta técnica, la capacidad de hacerse inmaterial durante un breve espacio de tiempo, le otorgará cierta ventaja en las distancias cortas.

 

CUERPO A CUERPO

  • (NUEVO) Amplitud (reemplaza a Tempestuoso)

Alcance de Golpe de rayo aumentado.

Esta habilidad te da la posibilidad de contrarrestar modificadores como Interruptor, ya que con el alcance mejorado permite anticiparse bastante al enemigo.

 

HABILIDADES PASIVAS

Este apartado ha sido rediseñado completamente, cambiando las tres habilidades que habíamos visto antes por unas nuevas:

  • (NUEVO) Onda de Pulsos (sustituye a En otra ocasión)

Al recibir daño crítico activa onda de pulsos para incrementar tu velocidad y la de tus aliados.

Esta habilidad concede la oportunidad de poder escapar y recuperarnos de golpes críticos, y cargar de nuevo la barra de salud ya que nos aporta mayor velocidad de movimiento durante un periodo de tiempo.

  • (NUEVO) Reacción (sustituye a  Sin aislamiento)

Los ataques cuerpo a cuerpo recargan e intensifican tu Golpe de tormenta.

Cualquier golpe cuerpo a cuerpo que recibas hará que tu Golpe de tormenta se recupere de inmediato, ademas de proporcionar un bono de daño a tu próximo golpe.

  • (NUEVO) Transcendencia (reemplaza a Inclemencias del tiempo)

Cuando se invoca teniendo completamente cargadas granadas y cuerpo a cuerpo, trance de tormenta rellena tu salud.

La ventaja anterior hacia lo mismo pero necesitaba de orbes de luz para rellenar granadas y el cuerpo a cuerpo, mientras ahora solo con convocar la súper todas tus habilidades se cargan a la vez que recuperas tu salud.

 

HABILIDADES ESPECIALES

  • (NUEVO) Mente electrostática (sustituye a Acumulador de tormenta)

Trance de tormenta se carga antes cuando los aliados están cerca, cuando trance de tormenta es invocada los enemigos cercanos sufren daño.

Una ventaja perfecta para PvE, aunque no sabemos cuanto daño infligirá a los enemigos cercanos una vez convocada pero que se cargue la súper antes al estar al lado de aliados sumado a un Intelecto del 100% puede ser letal para tener tu súper de inmediato.

  • (NUEVO) Tela de Arco (reemplaza a Rayo inmundo)

Los enemigos dañados con tus granadas encadenan a otros enemigos cercanos con rayos eléctricos.

Una habilidad que se presume muy potente para PvP, con la habilidad de poder encadenar a enemigos cercanos con rayos. Las granadas de rayo se beneficiarán de esta habilidad, ya que con cada ráfaga eléctrica que desprendan, no sólo harán daño inicial a cualquier enemigo, si no que las ondas secundarias de daño por arco afectarán a más enemigos.

ÁNALISIS COMPLETO: https://www.universodestiny.com/analisis-invocatormentas-subclase-hechicero/


 

Acechatinieblas (subclase de Cazador)

nightstalker-subclass-guide-review

El Acechatinieblas ha sido la clase que más ha sido retocada desde su presentación, prácticamente en cada árbol de habilidades se ha añadido algo o quitado, juzgad por vosotros mismos si para mejor o para peor:

GRANADAS

Sin cambios.

 

SALTOS

Sin cambios.

 

SÚPER

  • (NUEVO) Destino de Sangre (reemplaza a Intrincado)

Esta habilidad hace que enemigos que hayamos encadenado exploten cuando mueren y el daño se reparte a los enemigos encadenados. 

Reemplaza a Intrincado, Destino de Sangre mejora a la anterior ventaja añadiendo ese efecto de que los enemigos exploten al estar encadenados, además de que reparte el daño a los enemigos que este sujetos a las cadenas, mucho mejor que lo que ofrecia la anterior ventaja.

  • (NUEVO) Agujero Negro (sustituye a Esperando)

El disparo del cazador tiene más alcance, dura menos pero puede encadenar a un mayor número de enemigos.

Esperando desaparece del árbol de ventajas, y en sustitución tendremos Agujero Negro, una ventaja que se aprovechara de paralizar a grupos más grandes de enemigos, lo que es perfecto para PvE, al igual que para partidas de PvP 6v6 como Control donde los enemigos suelen concentrarse en zonas, de lo que se podrán aprovechar los otros miembros de tu equipo.

 

  • (NUEVO) Temblor (reemplaza a Guardián de la penumbra)

Usa Disparo Sombrío tres veces, las cadenas de vacío tienen alcance reducido.

Esta ventaja sustituye a la anterior Guardián de la penumbra, y nos ofrece la oportunidad de eliminar rápidamente a tres guardianes o enemigos con tres disparos, esta habilidad sera ideal para PvP, aunque para PvE no se sabe si aportara mucha cantidad de daño a enemigos potentes.

 

CUERPO A CUERPO

  • (NUEVO) Desaparecer en el humo (sustituye a Niebla tóxica)

Tus aliados y tú desaparecéis de la vista del enemigo cerca de las explosiones de humo.

Esta habilidad es genial para coordinar ataques rápidos a enemigos tanto para PvE y PvP, donde resolver conflictos rápidamente es crucial.

 

HABILIDADES PASIVAS

  • (NUEVO) Coraje de la manada (sustituye a Arquero misterioso): 

Matar a enemigos encadenados aumenta la recuperación y armadura de tus aliados cercanos. Se incrementara hasta x5

La habilidad anterior llamada Arquero misterioso sufre un ”nerfeo” bastante considerable, ya que antes se incrementaba hasta x3 y se activaba solo con encadenar a los enemigos y duraría hasta el siguiente disparo sombrío, incluso reducía el enfriamiento de la siguiente súper. Esto se ha corregido debido a que se preveía demasiado poderoso así es que ahora no solo nos valdrá con atrapar a los enemigos si no que tendremos que eliminarlos para obtener el bonus.

  • (NUEVO) Luz de la manada (sustituye a Trampa sombra):

Matar a enemigos encadenados genera orbes de luz para tus aliados.

Una habilidad genial para hacer que las supers de tus enemigos se recarguen antes perfecta para el perfil support que le quieren dar a esta clase, aunque no se sabe si habrá que asegurarse que sea el cazador el que finalice a los enemigos encadenados o si da igual que lo haga otro aliado.

  • (NUEVO) Encierro (sustituye a Bien abastecido):

Los efectos de las granadas y del humo duran el doble, otorgando mayor control del territorio.

Esta habilidad no se parece nada a la anterior Bien abastecido, y no concederá una segunda granada. En cambio, obtienes mayor duración de tus habilidades de granadas o humo.

 

HABILIDADES ESPECIALES

  • Explorador perspicaz (ACTUALIZADA):

Esprinta y anda agachado más rápido, habilidad de localizar a enemigos a los que estas infligiendo daño.

El nombre de la habilidad no se ha cambiado pero se han cambiado algunas cosas. Ahora no solo dispondrás de más agilidad si no que también podrás ir agachado más rápido y esprintar más rápido también, lo que vendrá perfecto para sorprender a enemigos.

  • (NUEVO) Predador (sustituye a Disparo rápido):

Los anclas de vacío del disparo sombrío pueden ser preparados como trampas que esperan a que sus enemigos caigan en ellas.

Esta habilidad se posiciona perfectamente como habilidad para poner trampas de la clase del cazador, lo que hará que combinado con alguna que otra ventaja puedas crear trampas que atrapen o detonen con la proximidad del enemigo, genial para control territorial.

ANÁLISIS COMPLETO: https://www.universodestiny.com/analisis-acechatinieblas-subclase-cazador/

 

Hasta aquí las nuevas incorporaciones de habilidades a las nuevas subclases que entraran en vigor el día 15 de Septiembre. Dejadnos en los comentarios vuestras opiniones sobre los cambios que ha realizado Bungie a estas subclases.

¡Hasta la próxima guardianes! 😉

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