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Videoanálisis del mapa Vértigo de El Rey de los Poseídos

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Muy buenas guardianes. Hace justamente una semana, la publicación Game Informer nos mostraba y detallaba de forma escueta, los ochos nuevos mapas del Crisol que estarán disponibles con la expansión El Rey de los Poseídos. Entre aquellos mapas, se encontraba Vértigo, una nueva arena de combate situada en Mercurio que entremezcla arquitectura Vex con extrañas construcciones cabal.

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Así describió Bungie el mapa:

“Una de las claves de este mapa es un tele-transportador de un solo sentido que lleva a los jugadores a una poderosa plataforma al otro lado del mapa. Dicha plataforma proporciona una gran cobertura de ambos extremos del mapa y ofrece momentos realmente interesantes al juego. La sala de control central de Vértigo es muy importante y proporciona acceso rápido a cualquier lugar del mapeado.”

Esta pequeña descripción, vino acompañada por un breve vídeo:

Una semana después, Game Informer da un paso más allá y nos obsequia con un extenso vídeo de casi trece minutos de duración en el que dos de los más importantes desarrolladores de Bungie, nos destapan todos los secretos del antes comentado mapa Vértigo. Para ello, la publicación estadounidense, ha contado con la colaboración de Andrew Weldon, diseñador del modo multijugador de Destiny, y Adam Williams, artista encargado del diseño de los mapas del Crisol. 

En el vídeo observamos que el mapa Vértigo es una enorme estructura suspendida en el espacio, que entremezcla la clásica arquitectura Vex con varios elementos y construcciones de origen Cabal. Según nos explican los desarrolladores, en realidad, este mapa fue un emplazamiento Vex que por algún motivo desconocido fue arrasado por los Cabal. 

Dependiendo del lugar del mapeado en el que estemos situados, podemos observar un diferente tipo de iluminación, que proviene de forma íntegra del gigantesco Sol que nos custodia. Si has jugado con anterioridad al mapa el Santuario Ardiente, ya habrás experimentado que al mirar hacía la parte exterior de dicho mapa, los destellos del Sol te impiden ver con claridad a los enemigos situados en ese lugar, hecho que se repetirá en algunas zonas de este nuevo mapa.

Cómo ya sucede en la mayoría de los mapas, en Vértigo hay tres zonas para capturar, a las cuales podemos acceder por los túneles y pasadizos interiores o bien por el exterior de la estructura central. Si optamos por la segunda opción, que es la más rápida para llegar a las zonas de captura, habrá que estar pendiente de no caer al vacío y dominar por completo la técnica del salto con nuestro guardián. 

Además de los muchos recovecos, esquinas y objetos que podemos usar como cobertura, en la parte central del mapa hay una zona más elevada, que nos permitirá acabar con nuestros enemigos de forma mucho más fácil, aunque habrá que estar atento nuevamente de no caer al vacío al intentar acceder a ella. El hecho de dominar esta zona garantiza a nuestro equipo poder acceder a cualquier lugar del mapa de forma muy rápida.

Fuera de la estructura que conforma el mapa, existe una pequeña plataforma, a la que podemos acceder mediante el uso de un portal. Cuando un guardián consigue teletransportarse a este lugar, goza de una vista panorámica de dos zonas de captura, hecho que le puede permitir usar un arma de precisión para causar múltiples bajas enemigas. Lo único negativo de esta plataforma es que no hay coberturas por lo que es relativamente fácil que mueras si no eres hábil disparando con un rifle de francotirador.

 

Bungie muestra gameplays de los modos Grieta y Caos de El Rey de los Poseídos

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Muy buenas guardianes, esta tarde hemos podido seguir por nuestro canal de Twitch, la retransmisión en directo del evento patrocinado por Red Bull ESPORTS, en el que Bungie ha mostrado dos nuevos modos del Crisol, Grieta y Caos, los cuales estarán disponibles con la llegada de la nueva expansión El Rey de los Poseídos.

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El Red Bull Destiny PvP Exhibition ha empezado con la presentación de los dos equipos participantes, Flamesword y Triplewreck. Cada uno de estos equipos estaba formado por cinco miembros que se tenían que enfrontar durante siete rondas al modo Grieta. El equipo ganador sería el que lograse vencer en cuatro rondas.

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Durante la competición hemos podido observar, que el modo Grieta consiste en que uno de los miembros del equipo recoja (pulsando cuadrado) una chispa de luz en un lugar concreto del mapa y la lleve hasta el otro extremo, donde hay una especie de «cesta» en la que hay que depositar esta pequeña esfera. Durante el minuto y treinta segundos que tiene el portador para intentar llevar la chispa de un lugar a otro, los demás miembros del equipo tienen que defender al portador de los ataques del equipo contrario. Mientras el portador avanza hacia su destino, aparece una especie de barra con unos segmentos, que nos indica la cantidad de trayecto recorrido durante la carrera. Por cada enemigo eliminado, se nos otorgará un tiempo extra. Si el equipo contrario consigue abatir al portador, el tiempo para recoger la chispa se reiniciará.


Watch live video from redbullesports on Twitch

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Por lo visto en este gameplay, Grieta será un modo muy táctico y agresivo a la vez, debido a la necesidad de dominar el entorno para poder abrir el camino al portador de la chispa de luz. El uso de las granadas y sobretodo de las súper, se antoja determinante para el desenlace final de cada carrera, ya que evitan tanto la progresión del portador como la de los enemigos. En la retransmisión hemos podido comprobar, que algunas granadas como la de Muro de vacío de la subclase Acechatieblas del cazador o la súper Martillo solar de la subclase Quiebrasoles del titán, funcionan a las mil maravillas. Al finalizar cada ronda, aparecerá en pantalla, la cantidad de carreras que hemos intentado completar. 

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A pesar que el equipo Flamesword ha conseguido vencer la primera ronda, la victoria final ha sido para el equipo Triplewreck, ya que ha encadenado un total de cuatro victorias seguidas. 

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Muchos espectadores han comentado que no les ha parecido correcto, que Bungie, durante el gameplay de esta modalidad, sólo haya mostrado los mapas Bannerfall y Frontera. Mientras el primero nos sitúa en una Torre abandonada, de características similares a la que habitualmente visitamos; Frontera es un mapa que nos conduce hasta una estación de paso que despliega suministros a otras estaciones de dentro del perímetro. 

Al finalizar la exhibición del modo Grieta, y para sorpresa de todos los espectadores, Bungie ha anunciado que iba a mostrar en directo, la nueva modalidad Caos. Sólo han sido dos partidas, pero han sido suficientes para intuir que va a tratarse de unos de los modos más divertidos y frenéticos del Crisol. La primera partida, que se ha disputado en el nuevo mapa Sector 618, situado dentro de los muros del Cosmódromo, ha tenido cómo vencedor al equipo Flamesword; mientras que la segunda partida, que ha tenido lugar en el mapa Encrucijada de Marte, la ha ganado Triplewreck.

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En el modo Caos, hemos podido comprobar cómo la súper, las granadas, el cuerpo a cuerpo y las diferentes municiones, se recargan con muchísima más frecuencia. Este hecho invita a que nos despreocupemos por completo de nuestra vitalidad y nos centremos sólo en atacar. Además, el gameplay ha servido para mostrar las tres nuevas subclases de El Rey de los Poseídos y la mecánica de las nuevas súpers.

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Entre las armas mostradas en las dos modalidades, destacamos las pistolas, un fusil de francotirador de Omolon, la escopeta de la forja Hakke y sobretodo todo el arsenal Suros, que al parecer, van a causar estragos a los guardianes del segundo año de Destiny.

Evento en directo: Más eventos y nosotros al pie del cañón (de mano)

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Así es, guardianes, seguimos sin parar quietos. Destiny está siendo un carrusel de eventos sin y parar y uno a uno os los iremos contando.

Si hace apenas unos días os ofrecíamos en directo la retransmisión de toda la información que nos mostraron desde la propia Bungie, hoy no íbamos a ser menos. Y es que hoy tenemos nueva información que nos ofrecerán en directo a las 19.00h. (hora española) desde los estudios de eSports de Red Bull en Santa Mónica, empresa que desde hace tiempo mantiene una relación cercana a Bungie y Activision y que, por tanto, incluye a Destiny. Si queréis más novedades, esta vez centradas en el ámbito del PvP, no os podéis perder nuestro canal de Twitch, donde iremos comentando la información y, por supuesto, vuestros mensajes, comentarios y preguntas.

TWITCH: http://www.twitch.tv/universodestiny/profile

¡OJO (de Oryx)! que la cosa no acaba aquí. Mañana grabamos el siguiente podcast de Universo Destiny y vuestra participación es, además de bienvenida, importante. Por eso, tenéis a partir de YA para enviar vuestras dudas, comentarios, mensajes y, en definitiva, lo que queráis que comentemos. Para ello, nada más fácil que un tweet con el hashtag #UDPodcast.

 

Así que ya lo sabéis, guardianes, no tenéis excusa para no saber de qué se habla en el mundillo y participar en la charla que mantendremos una vez acabe la retransmisión para comentar la información. Y no, tampoco tenéis motivo para no dejar vuestras aportaciones y quedar oficialmente mencionados en el podcast así que ya sabéis, ¡a darle calor a twitter!

¿Merece la pena? Análisis de ofertas de Xûr

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Guardianes, tal y como anunciábamos ayer, hemos vuelto con nuestro análisis de mercancías para comprobar, de entre lo que nos trae Xûr, qué merece la pena comprar para rentabilizar hasta la última Moneda Extraña que hayamos conseguido con el no poco esfuerzo que ello supone. Sin más, comenzamos.

Señor del Trueno
Tenemos una ametralladora pesada que es poco menos que el epítome de cuanto debiera incluir todo arma de este tipo. Ideal para abrirnos paso entre las filas enemigas sin perder más tiempo del necesario. Su nombre le hace justicia y concuerda con el característico sonido de sus proyectiles al volar a través del campo de batalla.

¿Merece la pena?
El hecho de ser un arma excepcional hace que pierda puntos puesto que no será algo que queramos llevar equipado hasta que realmente podamos usar. Llegado el momento, empero, no nos decepcionará.
El dilema viene con su mejora característica que añade velocidad y estabilidad cuanto más tiempo disparemos, por lo que para aprovecharla, habrá que activar el cargador ampliado a costa de perder la mejora de estabilidad. Dependerá de cada uno decidir si prefiere disparar mucho y cada vez más deprisa o si, por el contrario, no piensa dejar al enemigo aguantar tanto como para verlo. Merece, como poco, que le deis una oportunidad y a título personal, Ómnigul es un buen objetivo de prácticas.

 

Guerrero Eterno
De nuevo tenemos este casco que solamente podría ser más feo (estéticamente) si fuese un casco Cabal roto. Llamadme raro, pero no soy muy partidario de tener un personaje con cara de estatua.
En cuanto a su aparición de esta semana, viene con mejoras de 72 de Intelecto y 57 de Disciplina, siendo el máximo de ambas de 77.

¿Merece la pena?
No se encuentra precisamente entre las piezas excepcionales más destacadas para un Titán por varias razones, aunque no por ello queremos decir que no merece una oportunidad. Mientras que la mejora mixta de Intelecto y Disciplina, “Sombra invertida” e incluso “Infusión” son aceptables cuando la situación es la adecuada, la mejora característica es demasiado simplona. Proporciona la mejora “Terquedad” a la súper, pudiendo elegir otras alternativas. A primera vista es una ganga.
En PvP es donde más podemos aprovechar “Terquedad” y “Carga de Hombro”, que es el único ataque cuerpo a cuerpo que despacha a un enemigo de un solo golpe. “Terquedad” es la respuesta para sobrevivir a cañonazos directos de cositas como La Mentira de Felwinter, Asesino 64 y demás, pudiendo soportar un impacto directo y sobrevivir para causar estragos.

 

Máscara del Tercer Hombre
Este casco debería estar entre las pertenencias más preciadas de todo Acróbata del Filo. Su mejora característica reduce el consumo de energía necesario para atacar con la hoja de arco.
En esta ocasión aparece con una mejora de 97/102 de Intelecto, algo bajo en comparación con el máximo de 137.

¿Merece la pena?
En zonas con hordas enemigas como la primera fase del combate con el Templario o las lámparas de Crota, es posible duplicar e incluso triplicar el tiempo que dura la súper.
En el Crisol permitirá extendernos un poco más ya que cada baja no gastará tanta energía. Siendo además la única pieza excepcional específica para Acróbatas del Filo, no deja de ser una excelente elección que merece ser tenida en cuenta si os gusta dicha subclase. Aprovecharéis además la reducción de recarga del cuerpo a cuerpo puesto que lo usaréis con fruición.

 

Protocolo Estrella Ígnea
Su mayor atractivo es el de ofrecernos una granada de fusión adicional, pero que no se acumular con “Don del Sol” por lo que no podremos llevar más de 2 granadas a la vez.
Cuenta con una lamentablemente baja mejora de 123/130 de Intelecto.

¿Merece la pena?
No es, desde luego, una mala pieza teniendo en cuenta que “Toque de llama” hará que las granadas prendan fuego a los enemigos y en PvP es una buena ayuda para rematar a cualquiera a quien no hayamos conseguido adherir la granada. Si le sumamos “Funeral Vikingo” el daño de esa quemadura será mayor.
Esta coraza os dará, además, más munición para vuestro fusil de fusión como ya hiciera el Corazón del Fuego Práxico.
Al margen de la munición, esta armadura merece la pena por la granada adicional contando con que sea esa la que os guste utilizar. Se trata de una granada que causa 100 puntos de daño en un pequeño radio al detonar y 65 puntos adicionales cuando se adhiere al objetivo. La mejora de intelecto potencia la recarga de la Radiancia, pudiendo tener las granadas disponibles más deprisa de lo normal.

Y bueno, esto ha sido todo por esta vez, guardianes. Recordad que podéis dejar vuestras dudas, sugerencias, comentarios, etc. y que la opinión aquí vertida no es una verdad absoluta ni pretende serlo. Esperamos haberos ayudado a decidir y que vuestras compras os satisfagan.
Hasta pronto, compañeros y recordad que cuanto más duro sea el enemigo más probable es que se ría de nosotros… hasta que le hagamos papilla. Las papillas no se ríen.

Anunciadas las recompensas VIP de El Rey de los Poseídos

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Activision ha anunciado oficialmente las recompensas VIP que recibirán aquellos guardianes veteranos del año 1 que han logrado alcanza el nivel de Luz 30 o hayan comprado las expansiones I (La Profunda Oscuridad) y II (La Casa de los Lobos) antes del 31 de agosto de 2015. 

Lista de recompensas VIP exclusivas que encontrarás en el «Paquete de la Fortuna del Fundador».

  • Carcasa de espectro «Carcasa Valiente»

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  • Emblema «Sé Valiente»

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  • Shader «La vieja Guardia»

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  • Colibrí «S-34 Cuervoacero»

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Si has combatido contra la Oscuridad, estas recompensas las encontrarás disponibles en la Torre el día que compres la nueva expansión.

 

Recordad que para obtener estas recompensas es requisito indispensable comprar y jugar a El Rey de los Poseídos antes del 01/02/16. Estas recompensas VIP se aplican a cualquier compra válida de Destiny: El Rey de los Poseídos, Destiny: El Rey de los Poseídos – Edición legendaria y Destiny: El Rey de los Poseídos – Edición coleccionista.

Guardianes, nos vemos en el Acorazado!

 

¿Andandará Xûr esta semana? – 21/08/2015

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Buenos días de nuevo, compañeros guardianes. Aquí estamos de nuevo, al final de otra semana (21/08/2015) que se marcha para dar paso, entre otras cosas a la visita de nuestro querido comerciante misterioso, quien nos llenó de alegrías a muchos hace apenas 7 días. Sin más dilación, vamos a ver si esta semana nos devuelve una sonrisa o si por el contrario, vuelve a su tónica general.

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Esta semana encontraremos a Xûr en la Torre, cerca de la Vanguardia, y permanecerá allí hasta el domingo día 23/08/2015 a las 11 de la mañana (hora peninsular). Durante este tiempo podremos comprar los siguientes artículos.

Excepcionales

Guerrero Eterno: casco excepcional para Titán a cambio de 13 Monedas Extrañas
Máscara del Tercer Hombre: casco excepcional para Cazador también por 13 Monedas Extrañas
Protocolo Estrella Ígnea: coraza excepcional para Hechicero nuevamente a cambio de 13 Monedas Extrañas
Señor del Trueno: ametralladora pesada excepcional al módico precio de 17 Monedas Extrañas
Fragmento Excepcional: material de mejora para armas y armaduras excepcionales a cambio de 7 Monedas Extrañas
Engrama Excepcional de coraza a cambio de 23 Motas de Luz

Curiosidades

Telemetría de fusiles automáticos también por 1 Moneda Extraña
Telemetría de fusiles de pulsos de nuevo por 1 Moneda Extraña
Telemetría de lanzacohetes igualmente por 1 Moneda Extraña
Motor de Plasma: mejora para el colibrí a cambio de 23 Monedas Extrañas
Bobina Esmeralda: mejora para el colibrí también por 23 Monedas Extrañas
Recarga Sintética Pesada costando tan solo 1 Moneda Extraña

Intercambio de Materiales

1 Mota de Luz a cambio de 2 Monedas Extrañas

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Y bueno, esto es lo que nos depara, esta semana, la visita de nuestro comerciante interestelar predilecto. Si tenéis alguna duda sobre qué comprar y qué no, permaneced atentos porque esta semana sí traeremos un análisis, y es que hace 7 días lo pasamos por alto porque estaba bastante claro lo que todos íbamos a comprar, ¿verdad, guardianes?

Preguntas y respuestas sobre Destiny Año 2 – BWU 20/08/2015

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¡Saludos, guardianes! Anoche tuvo lugar la presentación del Año 2 de Destiny en el Twitch de Bungie y en Universo Destiny os hemos traído un buen resumen de todas las novedades que se mostraron. Pintan bien, ¿verdad?

Sin embargo, Bungie sabe que nos quedan dudas por aclarar, así que en el boletín semanal han traído un puñado de dudas resueltas que muy probablemente estén rondando por nuestra cabeza. Vamos allá.


¿Por qué algunos números de nuestros guardianes son diferentes?

Tenemos un nuevo método que calcula el nivel y la luz, para poder ofrecer un mejor punto de vista en la progresión de tu personaje. Por un lado, el nivel es fruto de la experiencia adquirida, mientras que por otro la luz muestra el poder total de todas las piezas de equipamiento que tienes en un momento dado.

¿Cómo determinaréis los números que asignaréis a mi guardián?

Lo haremos basándonos en el equipamiento que tengas en el inventario, y en el depósito. Así que no borres ningún objeto todavía.

¿Qué pasa con mis armas y armaduras? Su ataque y defensa están modificados también.

(Nota del autor: El siguiente texto es una traducción aclaratoria, no literal; creo que se entenderá mejor que el original.)
Hemos decidido unificar la medida en que determinamos los valores del Año 1 con los del Año 2. Es decir, tus armas y armaduras tienen números más bajos no porque sean peores, sino porque su poder está medido con una regla distinta. Su poder seguirá siendo el mismo de siempre en las actividades de Año 1 aunque veas números más bajos.

¿Cómo funcionan las matrices para equipamiento excepcional?

Cuando alguien encuentra una pieza excepcional, también desbloquea la matriz de esa misma pieza.

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¿A qué te refieres con matriz?

Hablamos de una plantilla de trabajo que se requiere para reproducir las piezas que te hayas encontrado en tus aventuras. Una vez encuentras una de estas raras piezas, puedes comprar una nueva pieza de ese tipo gracias a la matriz que has desbloqueado.

¿Entonces las matrices nos permiten comprar una copia del objeto?

No exactamente — el objeto que obtienes de una matriz es una pieza completamente nueva que debes mejorar jugando con ella como si fuese una recién sacada de un engrama. Ten en cuenta además que los puestos de matrices son lugares para adquirir objetos a partir de la matriz: no funcionan como extensiones del depósito.

¿Dónde se almacenan mis matrices?

Hay dos puestos que se han colocado en el salón de la Vanguardia en la Torre, uno para armas excepcionales y otro para armaduras excepcionales.

¿Cómo adquiero nuevas matrices?

Obtendrás una matriz de un objeto excepcional la primera vez que encuentres ese objeto, sin importar su procedencia.

¿Puedo compartir matrices entre mis guardianes?

Sí, las matrices están relacionadas no con un personaje, sino con una cuenta; de modo que si desbloqueas la matriz de un objeto con tu primer personaje, tu segundo y tercer personaje también pueden comprar ese objeto a partir de la matriz que has desbloqueado.

¿Qué piezas excepcionales estarán disponibles en el Año 2?

Además de un buen puñado de piezas excepcionales completamente nuevas, estamos trabajando en rediseñar e importar algunas del Año 1.

Por ejemplo, No hay planes auxiliares se ha rediseñado, con una mejora significativa de la perk «Improved Disintegrate».

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¿Habéis rediseñado a Gjallarhorn?

(Nota del autor: El siguiente texto es también una traducción más explicativa que literal, para que se entienda mejor.)
No, hemos tenido la brillante idea [no] de que esta auténtica leyenda viva del Año 1 siga siendo una leyenda viva… del Año 1. No aumentará su poder en Año 2 con ninguna revisión.

Xûr os manda un besito.

¿Cómo puedo obtener piezas excepcionales del Año 2 que han evolucionado de matrices que descubrí en el Año 1?

Si tienes la matriz de turno del Año 1 de una pieza que se ha rediseñado para el Año 2, puedes elegir la versión de Año 1 o de Año 2 al comprar.

¿Qué son las Enseñas Legendarias?

Son las enseñas que sustituirán las enseñas de Vanguardia y Crisol.

¿Cómo obtengo Enseñas Legandarias?

Completando las misiones diarias de PvP y PvE, así como asaltos heroicos semanales y desmontando piezas de Leyenda de Año 2.

¿Hay un tope semanal para las enseñas legendarias?

No hay límite para las enseñas que puedes adquirir cada semana, pero no puedes tener más de 200 al mismo tiempo.

¿Puedo compartirlas entre mis personajes?

Sí, al igual que ocurren con el lumen, las Enseñas Legendarias están vinculadas con la cuenta y se comparten entre todos los personajes.

¿Qué les ocurrirá a las enseñas de Crisol y Vanguardia que tengo del Año 1?

Cuando salga TTK (El Rey de los Poseídos), cada 50 enseñas que tengas se convertirán en un consumible que se podrá desmantelar para obtener reputación.

Ahora que el emblema muestra mi nivel de personaje y de luz, ¿dónde veo mi puntuación de Grimorio?

Aparecerá en la pantalla de inspección del personaje.

¿Podremos llevar más lumen que antes?

El tope de lumen que puedes tener al mismo tiempo es de 25000 como en el Año 1, y habrá mucho para gastar en el Año 2.

¿Nos podéis dar más espacio para el depósito?

¿Qué tal si lo duplicamos?


Como nota adicional, el boletín nos ha dejado un tráiler en el que podemos ver los contenidos de las recompensas VIP en el juego. Como ya sabíamos, si antes del 31 de agosto has llegado a nv30 o has jugado a La profunda Oscuridad y La Casa de los Lobos, tienes acceso a estos contenidos exclusivos cuando compres El Rey de los Poseídos.

 
¡Nos vemos en la frontera!

Detalles del primer directo de El Rey de los Poseídos – Destiny Año 2

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Muy buenas guardianes, ahora toca analizar todo lo que hemos visto en esta revelación del Año 2 de Destiny, y aunque toca esperar para más revelaciones tenemos material suficiente como para analizar aquellos cambios que Bungie ha realizado que no solo algunos son originales, sino que también han tenido muy en cuenta a la comunidad.

Adiós al nivel de luz

Pues si, ya no vamos a tener ese mareo de cabeza para equiparte una cosa u otra. Me refiero a cuando quieres por ejemplo llevar esas botas que te permiten llevar armas pesadas pero te falta esa Luz Etérea para poder llevarlas a nivel máximo de luz y con ello no podíamos llevar un equipamiento acorde a nuestros gustos sin la penalización de bajar de nivel. También era un problema cuando queríamos potenciar el Intelecto pero para llegar al nivel máximo solo podíamos llevar fuerza. 

Con este nuevo sistema de leveo, por una parte subiremos con una barra de experiencia como la que tuvimos en su momento para llegar al nivel 20, y por otro lado cada parte de nuestro equipamiento nos aporta luz, en función del ataque y la defensa que nos aporte. Por tanto ahora el nivel de luz nos va a indicar a que retos nos podemos enfrentar según las piezas que tengamos. Como parte negativa de este nuevo sistema es que ya no podremos hacer lo que hicimos unos amigos y yo en La Cámara de Cristal, se nos ocurrió bajar a nivel 29 y pasárnosla como antaño, todo un reto que nos hizo volver a los inicios del juego.

Cabe destacar que tendremos un booster (chispa de luz) para subir directamente a nivel 25 y empezar a enfrentarnos a los desafíos de El Rey de los Poseídos, hay que tened en cuenta que el nuevo equipamiento va a exigir un nivel mínimo para poder llevarlo, por lo que por un lado lo facilitan pero por otro le quita gracia el hacer uso de él. Después nos quejamos que la expansión dura dos semanas…

También nos ha gustado la nueva forma de representar los atributos, ahora vemos el tiempo de recuperación total y como nuestro equipamiento influye para disminuir dicho tiempo. Por último hemos visto que nuestro Espectro y el Objeto de Clase ahora nos aportan ventajas, ademas de armadura, junto con un nuevo hueco que calificaría como armadura pesada, esa espada que tanto dió que hablar después del directo en la que se veía que pulsando L2 (PS4) nos protegía de ataques con cierto daño elemental, pero eso guardianes está previsto para el próximo evento revelador de la próxima semana.


 

Misiones y contratos

Otro punto que a mi parecer necesitaba una renovación, por un lado para dejar de que nos de la sensación de repetitivo y por otro para que deje de ser tan caótica la historia. 

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Como veis en la imagen tenemos las misiones ordenadas por categoría y los contratos a la derecha. Es interesante el hecho que un Titán no va a tener la misma historia que un Hechicero, ya que cada personaje va a tener misiones de la propia clase, al menos para conseguir la nueva subclase. Podemos además entregar contratos en el acto sin tener que ir a la torre y algo muy interesante es que ahora podremos seleccionarlos para que aparezcan en el hub, de tal modo que al sacar el Espectro (panel táctil en ps4) nos aparecerán como llevamos el progreso y que es lo que teníamos que hacer. Algo muy práctico. Ganas me entran de eliminar un personaje para hacer la historia desde el principio.


 

Comerciantes

Es otra de las modificaciones de la Torre, y es que en la nueva expansión toman aún más protagonismo el Orador y el Armero, pero este último se merece una mención a parte. Ahora en el Orador podemos comprar carcasas de Espectros y Objetos de Clases, estas dos partes de equipamiento ahora aportan valor añadido a nuestro guardián como que el espectro pueda encontrar Girometal o que obtengamos mas lumen al matar a un tipo de enemigo, pero seguro que hay muchas otras habilidades interesantes por descubrir, una que me ha llamado la atención se encuentran en los objetos de clase, que ahora pueden incrementar la experiencia obtenida a un determinado tipo de arma.
¿Significa eso que van a eliminar las telemetrías en un futuro?. Nuestro amigo El Orador además va a seguir intercambiándonos materiales.

Otro comerciante como el Intendente del Crisol también ha sufrido modificaciones, tiene Espectros para vendernos además de todo su equipamiento renovado. No hemos visto habilidades nuevas en las armas o armaduras, tan solo las correspondientes a las de Objeto de Clase y Espectros.
Otro detalle es que se unifican las enseñas, las de Crisol y Vanguardia pasan a llamarse Enseñas de Leyenda, que serán nuestra moneda de cambio para comprar el equipamiento. Es algo muy acertado y han quitado el limite semanal, aunque solo vamos a poder llevar 200 a la vez. Pero no creáis que vamos a poder comprar equipamiento de Crisol jugando solo a asaltos, por que aunque se hayan unificado las enseñas, necesitaremos reputación de crisol para poder comprar cierto equipamiento, aunque solo sea llegar a nivel 3 de reputación. Si seguimos hablando del Crisol podemos mencionar que tendremos misiones y parte argumental en este DLC y por supuesto nuevos contratos.

Personalmente no soy muy de Crisol pero cada vez me gusta más, sobretodo si pensamos que nos tiene guardada una gran recompensa si completamos todos sus contratos semanalmente.
¿Pasará lo mismo con el Rastreador de Contratos, Eris y Petra?.

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Ahora seremos aún mas coleccionistas

Si había algo que enganchaba en Destiny era su paralelismo con los pokemóns, si, lo digo por que nos queremos hacer con todo. Equipamiento excepcional (exótico) y todo emblema que conlleve haber completado un gran reto como matar a Skolas o llegar al Faro nos hace convertirnos en leyenda. 

A partir de ahora los Emblemas (y aún nos faltan dos colecciones más) son coleccionables y una vez obtenidos se registrarán en nuestra colección personal de forma ordenada según su procedencia, si no lo tenemos nos darán una orientación de como adquirirlos. Vamos a poder comprarlos una y otra vez, por lo que ahora el espacio de estos objetos no va a ser un problema. De nuevo algo que pedía la comunidad con una solución bastante original que probablemente haya permitido aumentar el espacio del depósito.
¿Creéis que las otras colecciones son de Shaders, Espectros y Colibrís?

Pero no queda aquí la cosa, como he mencionado al principio el equipamiento excepcional (exótico) también es coleccionable. Tendremos dos colecciones pero esta sí que es para armas y armaduras, donde nos muestran si nos faltan o no, y de que tipo, recordad que ahora también tendremos Objetos de Clase excepcionales. En este caso no nos orientarán de como obtenerlo, así que tendréis que pasaros por aquí en un futuro para descubrirlo. Un tema de gran debata es el daño de nuestras actuales exóticas y como se van a subir. Comentaron que si se iban a poder subir las armas sin dar muchos detalles pero que estas iban a poseer nuevas habilidades a cambio de algunas horas de juego. Aunque no esperéis que las antiguas superen a las nuevas. No sabemos si desvelarán mas info sobre este tema en los siguientes directos, esperemos que si.

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Juraremos lealtad

Seguimos ahora con las facciones, que cada vez son mas importantes en el juego. No os preocupéis por que el progreso en cuanto a reputación se guardará, pero para seguir subiendo dicha facción ya no tendremos que llevar el típico objeto de clase que nos olvidábamos poner al entregar un contrato o terminar el ocaso para sumar puntos, ahora simplemente juraremos lealtad a cambio de 2500 de lumen.

Y lo mejor de todo es que la reputación de Vanguardia y Crisol va a parte, todos los guardianes ganarán reputación de vanguardia y si así lo quieren también de una facción. Cada facción tienen sus propios Espectros y equipamiento que se centrará, como hasta ahora, en la temática propia de cada una. Es curioso el hecho que ahora también podemos hacer donaciones a las facciones, si te sobraban Motas de Luz o partes de armas o armaduras las puedes donar a cambio de reputación. Lo mismo te sobran recargas sintéticas de pesada.

En el caso del equipamiento de facciones si se han dejado ver nuevas habilidades, por ejemplo el equipamiento de Nueva Monarquía que nos enseñaron se apreciaba como este ofrecía habilidades para potenciar el uso del daño solar pero a su vez éramos mas débiles frente a daño de arco. Otro detalle era que ahora para subir el equipamiento se necesitaban menos materiales de mejora (solo 5 Filamentos de Helio, 3 Materiales de Armadura y 400 de lumen para desbloquear la última habilidad de una armadura de pecho) 


 

Ya no llamaremos troll al criptarca

O puede que no tanto, las recompensas al subir las facciones siempre tendrán como mínimo un engrama de leyenda, y este y todos los engramas ya no podrán convertirse en fragmentos, además la posibilidad de que nos de algo excepcional aumentará. Es curioso que ahora solo vende engramas morados, así que a subir el criptarca se ha dicho. Esperemos que poco a poco se convierta en nuestro amigo para luchar contra Xûr.


 

Gunsmith, El armero

Con este si que tenemos que estrechar la confianza y unirnos a él como hermanos para que nos trate bien. A partir de ahora subirá en reputación y tendrá disponible evento los miércoles. La reputación la podremos conseguir con objetivos especiales por armas que él mismo venderá, todo un reto si solo usas el Predestinador, y al subir de nivel podremos encargarle una fundición, esto hará que el miércoles recibamos en forma de paquete de leyenda la recompensa. Recibiremos tantas armas como veces subamos al armero, eso si, podremos elegir el tipo y la marca de nuestra recompensa entre las disponibles, en el video pudimos ver un Rifle de Explorador Suros, un Fusil de Fusión Omolon, un Fusil de Pulsos, un Fusíl de Fusión Hakke y un Cañón de Mano Hakke, cada una con su estilo para encargar esa semana.
¿Cual marca de arma os gusta mas?

Pero no acaba aquí la función del armero, nos ayudará a personalizar nuestras armas y hacerlas mas nuestras que nunca a cambio de deshacer otras de leyenda, así que guardián se acabó eso de petar el depósito con armas que no usamos por que a partir de ahora te van a hacer falta para una cosa u otra. Eso si, esto solo está disponible para las armas pertenecientes a la ultima expansión. Así que las antiguas de leyenda las puedes deshacer o guardar en el depósito, y es que también han aumentado el tamaños de este subiéndolo hasta 72 para armas y 72 para armaduras. El de los objetos queda igual con 36, pero recordemos que ahora los shaders y emblemas no ocuparán espacio si así lo deseamos, ya que los podremos eliminar sin problema a perderlos.


 

*Bonus

Nuestro querido amigo DeeJ pasó el cursor por encima de un arma (o armadura) que supuestamente la van a enseñar el próximo miércoles. Pero es lo que tiene el directo y el poder pausar el tiempo, al menos en los videos. Este artefacto es una espada, la que podíamos ver en la espalda de un guardián mientras nos enseñaban los nuevos bailes. Lo mencionamos como artefacto por que no sabemos si ese item va en el hueco debajo del objeto de clase o se equipa como arma pesada. Os dejamos con la imagen de la espada.

espada

Lo que si sabemos es que se va a revelar el próximo miércoles y que el hype sube como la espuma al ver que el juego mejora en cada DLC. Por cierto, que no se te olvide acompañarnos el próximo miércoles por que estaremos para contarlo. La ultima vez fuimos casi 3000 en el directo ¿Nos acompañarás en el siguiente?

Detalles de la tercera Subclase y la cuarta Clase perdida – GameInformer

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GameInformer está siendo por mérito propio la fuente más importante de noticias sobre Destiny estas últimas semanas. Suya es la exclusiva de toda la información sobre Destiny estos últimso días así que vamos a traduciros su nuevo artículo recién publicado hace escasas horas. En esta ocasión las nuevas subclases serán el objetivo del mismo, vamos a ello.

Los jugadores de Destiny han estado esperando por una tercera subclase para sus Guardianes durante mucho tiempo. La expansión El Rey de los Poseídos parece que nos la van a traer con los nuevos Invocatormentas, Quiebrasoles y Acechatinieblas que ayudarán a los Guardianes a pasar a través de las filas del ejercito de Oryx. Es posible que estés cómodo con tu configuración actual de tu subclase, pero cuando ya tienes muy a mano la actual la tentación de probarlas todas está ahí. Sage Mirrel, diseñador Senior, nos ha enseñado como Bungie tiene como meta no repetir con cada subclase cosas que ya hayan hecho con anteriodidad.

La evolución en el diseño de clases

Mientras Bungie tenía planeado lanzar las 6 primeras subclases en el lanzamiento original de Destiny, un equipo trabajaba por separado y en la sombra en tres subclases adicionales desde el lanzamiento hace ya un año. El Rey de los Poseídos ha permitido a Bungie tener tiempo para crear estas tres nuevas subclases, creando algunas de las habilidades más interesantes hasta la fecha.

«Hubo algo raro que sucedió durante su desarrollo» dice Merrill. «Recuerdo que en el lanzamiento de Destiny, cuando creamos Puño del Caos para el Titán pensamos, «Tío, Puño del caos es la hostia, ¿Cómo vamos a hacer algo así de bueno para las otras clases?» Y luego cuando creamos las otras habilidades para las otras clases y volvimos al Titán dijimos, «Tío, quizás Puño del Caos quizás es un poco débil». Esto pasó otra vez cuando diseñamos las subclases para El Rey de los Poseídos«.

La iteración es un elemento importante cuando intentas añadir nuevas formas de jugar con personajes con los que los jugadores ya están acostumbrados desde hace un año. Por ejemplo, cuando Bungie empezó a trabajar en la nueva habilidad del Hechicero, cosideraron que quizás habría que convertirlo en una especie de Necromante que resucitaría a los enemigos ya eliminados y convertirlos en sus marionetas y atacar con ellos a los otros enemigos. Al final se decidió apostar por el Invocatormentas pero esperamos volver a la idea del Necromante en algún momento.

«El Cazador de Vacío posiblemente fue el más difícil», dice Merrill. «Posiblemente lo reiniciamos cuatro veces hasta que llegamos a algo que nos gustase. Empezó como un personaje de rastreo que pudiese ver a través de las paredes y imaginarlo estaba bien, pero no se jugaba bien. No era impresionante a la hora de jugar. Con otras ideas fue al contrario, utilizaban mecánicas que funcionaban bien, pero no tenían ese elemento de fantasía que al verlas desases jugar con ese personaje. Así que continuamos iterando. No es un secreto, pero así es como consigues que un juego sea muy bueno; arreglas 100 cosas que nadie va a saber nunca.»

Mientras Bungie creaba subclases para cada personaje, también se estaba creando un poco de diversidad oculta en su interior. Por ejemplo el súper principal del Hechicero Invocatormentas es un ataque en forma de rayo encadenado, pero Bungie diseñó algunas mejoras que permitieran encadenar más enemigos entre varios jugadores si quisieran crear un personaje con buen control de masas. A su vez, Bungie quiso poner a su disposición una build que permitiera encadenar menos enemigos pero haciendo mucho más daño. Otra build de este personaje le otorga una movilidad mayor, permitiendo al Invocatormentas hacer un «Desvanecer» de corta distancia para evitar ataques enemigos, cosa que funcionará muy bien en el PVP. Estas builds tan diferentes ya existían en el Destiny original, pero Bungie cree que serán incluso más distintas en las nuevas subclases de El Rey de los Poseídos.


¿Que pasó con la cuarta Clase?

«En una versión muy temprana de Destiny tuvimos cuatro clases de personaje que intentamos diseñar,» nos cuenta Sage Merrill. «Pero ese cuarto personaje no acabó de encajar bien así que se quedaron en tres. Cuando hicimos dicho descarte otras cosas ocuparon su lugar. No es que no funcionara nada, es sólo que cuando estás viendo el espacio que ocupa una clase en el contexto de un shooter no importa donde pongas la cuarta clase, siempre daba la sensación de que está invadiendo lo que las otras clases ya hacen.»


 

Rompiendo moldes con el Titán Quiebrasoles

  • Martillo del Sol: Esta súper habilidad del Titán os permite invocar un martillo ardiente que aporreará el craneo de vuestros enemigos con devastadores golpes.
  • Granada incendiaria: Estas grandas crean explosiones que envían líneas de fuego directas hacía su objetivo.
  • Golpe Solar: Este ataque cuerpo a cuerpo hará arder a tus enemigos.
  • Guardián de Fuego: El Martillo del Sol dura más tiempo y ganas más protección de escudo cuando estás cerca de un punto de sol, que es como una piscina de fuego que el Quiebrasoles puede crear con el Martillo del Sol.

Consejos ‘Pro’ de Bungie: «El Quiebrasoles pega estocadas hacia delante y golpea enemigos», menciona Merrill. «Puedes hacer esto incluso en el aire con un rodillazo flamígero. Esto puede crear una explosión en cadena. Si lanzas a un enemigo contra otros enemigos creará una cadena de explosiones de un daño considerable. Si consigues hacerlo será una especie de minijuego que podrás hacer una vez sepas como funciona. No sólo quieres cargarte al tío, quieres mandarlo junto a sus colegas para que encadene una gran explosión. Además puede crear un área de fuego alrededor de él, estando en esta piscina de juego su super baja de forma muy lenta así que puede guardar este espacio durante mucho tiempo. Su estilo es el de proteger un área, moviéndose hacia la misma y luchando desde ella.»


 

El electrizante Hechicero Invocatormentas

  • Trance tormentoso: Enciende un rayo eléctrico en tus manos que permite al Hechicero poseer un ataque de Arco que reparte un montón de daño a múltiples enemigos.
  • Granada atronadora: Esta granada genera una tormenta de truenos localizada.
  • Golpe de trueno: Genera un ataque de corriente eléctrica cuerpo a cuerpo en un amplio alcance.
  • Carga Perpetua: Las bajas con granadas recargan tu habilidad de cuerpo a cuerpo. Bajas cuerpo a cuerpo recargan tu granada.

Consejos ‘Pro’ de Bungie: «Bueno, no es muy sutil -básicamente electrocuta a todo el mundo como el Emperador Palpatine,» comenta Merrill. «Su ataque cuerpo a cuerpo posiblemente el de más contención. Tiene un ataque de muy largo alcance cuando está cargado. Es muy difícil ganarle en el cuerpo a cuerpo desde la distancia. Los Hechiceros van a empezar a usarse para afrontar los cuerpo a cuerpo muy pronto. Si no es contra otro Invocatormentas puede ganar los cuerpo a cuerpo de forma fácil.»


 

Dando en el clavo con el AcechaTinieblas

  • Tiro en la Sombra: «Este súper permite a los Cazadores obtener un arco que mata de un golpe a los enemigos» dice Merrill. «Este disparo puede además crear un Anclaje de Vacío en paredes o suelo que atan al enemigo en un punto concreto. La duración de este anclaje se verá extendida por cada muerte que produzcamos, así que permancerá ahí capturando más enemigos. Esta es una de las maneras que tiene Bungie de equilibrar la habilidad tanto para PvE como para PvP.»
  • Granada de Muro Vacío: Granada que crea un muro horizontal de Luz de vacío en llamas.
  • Humo: Además de las granadas los Cazadores lanzar humo para desorientar y ralentizar a los enemigos que caigan en él.
  • Paso en la Sombra: Una voltereta que te permitirá esquivar ataques.

Consejos ‘Pro’ de Bungie: «El Cazador tiene muchos juguetitos. Tiene grandas de humo y hace más daño si les das directamente que si el enemigo corre hacia el humo después,» comenta Merrill. «Su súper base es además bastante complicado. Tiene el arco y da igual donde la flecha golpee creará un anclaje que atrae y amarra cosas. Cualquiera que sea atraído por ello se verá parado en seco, esto en PvP es útil para frenar los otros súpers. Si ves a un Titán y un Hechicero corriendo hacia tu base con sus súpers puedes golpear por encima de la puerta frenándolos frenarlos y manteniéndolos en dicho lugar sin poderse mover. Es una buena maniobra de contraataque.»

Puedes seguir toda la actualidad sobre El Rey de los Poseídos en este enlace. Aquí.
Fuente: GameInformer

Novedades en los vendedores y facciones en El Rey de los Poseídos

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»Year 2 Reveal Stream» se ha producido hoy y ha venido cargado con novedades en lo referente a los objetos que  tendran los vendedores de la torre, así como las facciones. Por lo tanto vayamos por partes.

El Orador seguirá aceptando el intercambio de materiales y ahora vemos que venderá objetos de clases con atributos y ventajas.

En cuanto a las facciones, todos los progresos que hayamos acumulado actualmente seguirán. A partir de ahora ya no tienes que equiparte tu objeto de la facción para subirla de nivel, sino que »juraremos lealtad» a esa facción por 2500 de lumen y todas las actividades que realicemos subirán de nivel a esa facción. Podrás cambiar de facción a la semana por la misma cantidad de lumen, también dispondremos de nuevas armaduras y de un nuevo apartado de »paquetes» o consumibles que darán más experiencia a nuestra reputación de facción.

Lord Shaxx por su parte dispondrá de los llamados contratos semanales, en los cuales como los contratos diarios del Crisol, necesitaremos completar una serie de requisitos. Por supuesto, El Crisol contará con sus propias armas y armaduras, así como espectros, que nos concederán ciertos bonus específicos en el Crisol. Todo esto se comprará con Enseñas de Leyenda, la nueva moneda de esta expansión que sustituirá a las actuales enseñas, pero esta vez no tendremos límite semanal, serán intercambiables para los tres personajes pero solo podremos llevar 200 encima, por lo que habrá que gastarlas.

Nuestro amigo el Criptarca a partir de ahora venderá Engramas de Leyenda, los cuales al comprarlos no tendrán posibilidad de convertirse en fragmentos pero sí poseerán una pequeña posibilidad de darnos un objeto excepcionales (exótico).

Y por último el personaje que más cambios sufrirá con la entrada de la expansión será el Armero, al cual ya se le dio un poco más de protagonismo en La Casa de los Lobos, pero que ahora tendrá un papel mucho más interesante.

Para empezar el Armero dispondrá de armas que podremos probar y con las cuales iremos ganando reputación para la Armería, ya que en El Rey de los Poseídos este personaje tendrá su propio »rombo» de reputación. Según subamos de nivel la reputación del armero podremos pedir un paquete de arma que nos llegará el miércoles de cada semana.

En este paquete llegará nuestro arma legendaria, la cual vendrá con ventajas aleatorias pero que podremos mejorar »sacrificando» otras armas en esta arma legendaria. Este método de »leveo» se llama Infusión y requerirá partes de Armas, Lumen, Enseñas Legendarias y motas de luz para llevarse a cabo, pero harán que nuestras armas sean más fuertes.

¿Qué os parecen estas novedades guardianes? Déjanos en los comentarios tu opinión. Pronto tendremos un amplio resumen de todo el directo.
 
Un Saludo

Colecciones de emblemas y objetos excepcionales, más espacio en el depósito en El Rey de los Poseídos

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Una de las grandes novedades del streaming de hoy, ha sido el añadido de páginas de colecciones, a la cual se accede a través de una máquina situada en la Torre. Los colecciones se dividen en emblemas, los cuales observamos que se dividen por expansiones, nos muestran cuales tenemos y cuales nos faltan, junto al añadido que nos cuentan como poder conseguirlos.

En las siguientes imágenes vemos que también habrá colecciones de los objetos excepcionales (exóticos) con el fin de liberar un poco de espacio de nuestro deposito. Al igual que los emblemas se dividen en armas de las diferentes expansiones.

Estas colecciones de objetos exóticos nos permitirán disponer de nuestras exóticas sin necesidad de llevarlas encima o tenerlas en el depósito y se podrán recuperar pagando 2500 de lumen más un fragmento excepcional. Si quisiéramos la versión mejorada de Año 2 de esa misma exótica tendríamos que pagar 125 enseñas legendarias.

Una Régimen Suros en color negro!

suros3

Y por último Bungie por fin ha anunciado que habrá más espacio en nuestro depósito. Pasaremos a tener 72 espacios para armas, otros 72 para armadura, 36 para emblemas, consumibles, shaders y demás que queramos guardar.

¿Qué os parecen estas novedades guardianes? Déjanos en los comentarios tu opinión. Pronto tendremos un amplio resumen de todo el directo.
 
Un Saludo

 

Nuevos consumibles y skins para nuestros espectros en El Rey de los Poseídos

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En el stream que Bungie ha realizado hace unos minutos nos han dejado ver nuevos consumibles, incluso »skins» para nuestros espectros. A continuación podéis ver una imagen donde tenemos un consumible (el famoso potenciador) que llevará a tu guardián directamente hasta el nivel 25 (el mínimo requerido para jugar a El Rey  de los Poseídos)y en la imagen posterior tenéis más consumibles entre los que se encuentran conocidos como el Orbe Embalsamador y Núcleo Rúnico pero también observamos nuevos materiales que desconocemos.

Tendremos nuevos skins para nuestros espectros, los cuales también vienen con atributos y ventajas, que se añadiran a nuestros atributos de Luz, Intelecto, Disciplina y Fuerza.

¿Qué os parecen estas novedades guardianes? Déjanos en los comentarios tu opinión. Pronto tendremos un amplio resumen de todo el directo.
 
Un Saludo

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