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Despedida de DaniRiver

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Buenas Guardianes. Os voy a dar un noticia que no quiero dar pero creo que es lo mejor que puedo hacer, tanto por mí como por mis compañeros, pero sobre todo por vosotros, los que hacéis posible que Universo Destiny esté más vivo que nunca.

Como habéis podido adivinar me desvinculo de Universo Destiny. Y el motivo principal, o de más peso, es la falta de tiempo. Actualmente estoy trabajando de lo que he estudiado, algo por lo que creo que tengo muchísima suerte pero que a la misma vez me deja poco tiempo libre para dedicarme a una de las cosas que más me gustan: los videojuegos.

Para que os hagáis una idea llevo semanas sin jugar a Destiny, sin contar el pasado sábado, que entré para comprarme el tan ansiado Gjallarhon. Y esto me lleva a otro de los motivos por los que he decidido  desvincularme de este proyecto: creo que un redactor (sea de videojuegos o de cualquier otro tema) tiene que empaparse de lo que va a escribir, tiene que dedicar tiempo a los temas sobre los que escribe y estar siempre informado buscando noticias, eventos o cualquier nuevo contenido sobre lo que vaya a escribir, y yo actualmente no dispongo de ese tiempo.

Por lo que una persona que escribe sobre Destiny tiene que jugar a Destiny, si no lo hace, no sería un profesional y creo que os estaría faltando al respeto a vosotros, los lectores. Y eso es lo último que haría en mi corta carrera como colaborador de esta web.

Como ya dije en un artículo anterior, no creo que me compre El Rey de los Poseídos. Es un contenido bastante abundante el que nos espera en este nuevo DLC, pero no creo que lo pueda exprimir tanto como se merece, por lo que esperaré unos meses antes de hacerme con él. Otra razón por la que no podré seguir el ritmo de mis compañeros de la web.

Por otro lado me gustaría dar las gracias a mis compañeros de Universo Destiny, a Rhobert, mi compañero cartagenero, a Knoss, a Emiguerol, a Junky, a las incorporaciones más recientes como Virtualete, FFMEL o Micky y sobre todo a Cristóbal, por confiar tanto en mí, acogerme como uno más desde el primer momento y darme la posibilidad de poder compartir con tanta gente la pasión y la admiración por este videojuego. Todavía me acuerdo de lo nervioso que estaba cuando me dijo que me aceptaba como colaborador, no me lo podía creer.

También os quiero dar las gracias a vosotros, los lectores, por hacerme saber mediante vuestros comentarios cuando os gustaba uno de mis artículos pero también cuando no os gustaba o cuando metía la pata. He aprendido muchísimo de vosotros.

Esto me gustaría que fuera un hasta pronto, o un hasta luego, pero eso sólo el tiempo lo dirá. Seguiré jugando a Destiny cuando me sea posible y algún día espero que unamos fuerzas contra Skolas u Oryx.

Así que ya sabéis Guardianes, practicad el lanzamiento de granadas, afinad vuestra puntería con los lanzacohetes y sobre todo aprended a manejar las nuevas subclases cuanto antes, Oryx está muy cerca…

GRACIAS

Xûr nos desvela nuevos exóticos de El Rey de los Poseídos

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A pesar que muchos guardianes han terminado desesperados por la mercancía que semana tras semana llevaba nuestro querido amigo Xûr, la verdad es que en esta ocasión ha sido todo un caballero y no ha faltado a su palabra. Tal y como anunció ayer, ha cumplido su promesa, y ha empezado a mostrar parte del equipamiento exótico que estará disponible con la llegada de la nueva expansión El Rey de los Poseídos.

Empyrean Bellicose (Empíreo Belicoso)Casco Excepcional (Exótico) el Titán

«En cierta ocasión, esta tecnología apenas comprendida de la Edad de Oro se mantenía sobre los jardines flotantes de Pomona Mons. Ahora detiene las balas.»

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Tengo información, pero todavía no sé si tu eres uno de los que la pueden saber… Titanes: vuelan como las sombras con el Empyrean Bellicose. Cuando apunten con sus armas en el aire, se mantendrán suspendidos por unos instantes. Al recoger orbes con la súper cargada hará que se recargue el ataque cuerpo a cuerpo. – Xûr, agente de los Nueve


 

The ChaperoneEscopeta Excepcional (Exótica)

«Mi madre tenía una escopeta a la que llamábamos «El Chaperón». Nos mantuvo vivos ahí fuera, antes de llegar a la Ciudad» –Amanda Holliday

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Debes de adaptarte a la perseverancia. La escopeta exótica The Cheperone dispara cada vez una única bala y aumenta la agilidad mientras esté equipada. Tus bajas de precisión otorgará una breve mejora de la manejabilidad, el alcance, la cadencia de fuego y la estabilidad. – Xûr, Agente de los Nueve


 

Alchemist’s Raiment (Vestimentas de Alquimista) – Armadura de pecho Excepcional (Exótica) para el Hechicero

«Reformar el mundo pieza a pieza, pensamiento a pensamiento. Lo único que hace falta es reordenar un poco las partículas»

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Hechiceros: cambiad el mundo y convertid el hierro en oro con las Vestiduras del Alquimista (Alchemist’s Raiment). Al recoger munición para el arma primaria tendrán la oportunidad de conseguir Lumen. Al recoger orbes con la súper cargada, automáticamente recargan las granadas y el ataque cuerpo a cuerpo. – Xûr, Agente de los Nueve


 

TelestoFusil de Fusión Excepcional (Exótica)

«Algunos vestigios de los Heraldos de la Reina permanecen todavía en las lunas de Saturno.»

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El fin llegará, Guardián. Haz que llegue antes con Telesto, un vestigio de la Reina de Harbringers. Los proyectiles de este fusil de fusión se adhieren a los enemigos causando una explosión retardada de vacío. Las bajas múltiples con esta arma generan orbes de luz para tus aliados. – Xûr, Agente de los Nueve


 

Sealed Ahamkara Grasps (Garras selladas de Ankara) Guantes Excepcionales (Exótico) para el cazador

«Blindar los huesos de Ahamkara con plata ayuda a silenciar las alucinaciones auditivas… oh, portador mío.»

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Estos guantes están llenos de combustible de pesadilla. Proporcionan una carga de cuerpo a cuerpo adicional y el daño de dichos ataques tendrá una posibilidad de recargar tu arma principal. – Xûr, Agente de los Nueve


 

Sleeper SimulantFusil de fusión Excepcional (arma pesada)

«Subrutina IKELOS: estado = completado

MIDNIGHT EXIGENT: estado = todavía en progreso»

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No puedo soportar estar más tiempo en este lugar… Antes que me vaya, una última oferta para ti. Sleeper Simulant: un rifle de fusión que ocupará un slot en el lugar de las armas pesadas. El láser de esta arma atraviesa a los enemigos y rebota en las superficies duras. – Xûr, Agente de los Nueve


De momento, estos son todos los exóticos que nos ha mostrado el amigo Xûr. Si continua desvelando nuevas piezas de armadura o armas, no os preocupéis, actualizaremos esta entrada con toda la información sobre este tema. Estaremos atentos guardianes.

Bungie muestra un teaser del asalto Shield Brothers (Acorazado)

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Muchos de vosotros ya sabéis, mañana a las 20:00 horas (hora peninsular), Bungie emitirá otro streaming en su canal de Twitch, en el que mostrará un asalto de la expansión El Rey de los Poseídos. En dicho evento, que será retransmitido en directo por el equipo de redacción de Universo Destiny, podremos ver cómo unos intrépidos guardianes se adentran en el Acorazado para enfrentarse a una fuerza invasora Cabal.

Mientras esperamos que llegue el momento, Bungie ha decidido inyectarnos una nueva dosis de hype con el lanzamiento de un teaser sobre el evento que veremos mañana. En este vídeo, llamado The Taken King Reveal Teaser – Strike the Dreadnaught podemos apreciar como un grupo de tres guardianes consiguen penetrar en el Acorazado, con la intención de dar caza a dos poderosos jefes Cabal, que en realidad son hermanos. Al parecer, los Cabal habrían estrellado su nave en el Acorazado, aunque desconocemos si lo han hecho de forma intencionada.

El asalto, titulado Shield Brothers, está a nivel 36, es decir, en nivel fácil, y la única recompensa que ofrece es experiencia. Mañana el streaming de Bungie será comentado por James Tsai, jefe de diseño y Mr.Fruit, un invitado especial de la comunidad Destiny. Además, en el vídeo escuchamos, por primera vez hablar a Nolan North como voz del espectro.

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Durante la visualización del teaser, se aprecia por un momento, todo el mapeado del Acorazado. En la imagen se desvela que dicha ubicación incluirá una patrulla, dos asaltos, cinco misiones de la historia, y la ansiada raid para seis jugadores.

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A la espera que llegue mañana y os podamos contar en directo todos los detalles de este asalto, os dejamos con una pequeña galería de imágenes correspondientes al teaser mostrado hoy. Os recuerdo que si mañana queréis seguir el evento, sólo hay que pasar por nuestro canal de Twitch. Al final del evento contestaremos a vuestras preguntas y haremos un pequeño debate de todo lo acontecido.

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Nos vemos en el acorazado Guardianes! De momentos conformaros con el Estandarte de Hierro de nuestro amigo Lord Saladino que esta semana lleva alguna que otra sorpresita.

 

Vuelve el Estandarte de Hierro 25/08/2015 ¿El último de La Casa de los Lobos?

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Muy buenas guardianes, semana de novedades y de hype que se completa con un Estandarte con recompensas muy apetitosas. El Estandarte de Hierro ha vuelto 25/08/2015

Equipamiento

Resumen

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Equipamiento de Titán + Cinto

Equipamiento de Hechicero + Banda

Recordaros que el equipamiento del Estandarte viene con luz 36 y no 42 como el que nos ofrece Variks, por lo que necesitaremos una luz etérea por cada prenda que queramos mejorar al máximo. Un punto negativo sin duda.

Armas

Recompensas Genéricas

También tenemos recompensas comunes a todos los guardianes, estas son las mismas que en el anterior estandarte de hierro, dos Shaders (cada uno por 1.000 de lumen), Millón de Millón y Espiral de Oro, los dos Emblemas (también por 1.000 de lumen cada uno), Sello de los Señores de Hierro y Cicatriz de Radegast y dos Luces etéreas, que como sabéis podremos adquirir en nivel 3 y en nivel 5, una por cada nivel y nos costarán 5.000 de lumen.

Incrementadores

De nuevo como de costumbre tenemos el Incrementador, llamado Temple, que nos ayudará a obtener reputación para el estandarte. Este incrementador es mayor según se va acercando el final del evento

Ya sabeis, equiparos vuestros emblemas, capa y shader del estandarte por que cada uno te bonifica al obtener reputación., eso si, solo al conseguir la victoria. Si perdemos obtenemos monedas del estandarte que se pueden canjear en la próxima victoria, hasta un máximo de 5. Una vez que uno de nuestros personajes alcance el nivel máximo (Nivel 5), los demás subirán mucho más rápido. 

Y como siempre, contaremos únicamente con el modo de juego «control» hasta la próxima actualización semanal. Dadle caña guardianes por que seguramente sea el último que se va a hacer hasta la llegada de El Rey de los Poseídos.

Quiero saber más sobre el argumento de Destiny – Primera Parte

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El próximo miércoles, Bungie nos mostrará un asalto en el Acorazado, pero mientras no llega ese momento, Game Informer ha publicado un extenso artículo, con el que pretende explicar, con un poco más de claridad, todas aquellas historias, que conforman el argumento de Destiny.

Después de ser duramente criticado por los fans, el argumento de Destiny está virando hacia una experiencia mucho más narrativa. Este cambio, ya patente en El Rey de los Poseídos, se extenderá a las futuras entregas de la saga, pero antes, Game Informer ha consultado varias fuentes, entre ellas las cartas del Grimorio y los propios desarrolladores, con la finalidad de hacer un poquito más comprensible, su intrincado argumento.

Si eres de los que empezará a jugar Destiny el próximo día 15 de septiembre o simplemente ya lo has jugado, pero todavía te sigues haciendo un montón de preguntas, no te puedes perder los ocho artículos relacionados con la historia de Destiny que está confeccionando el equipo de redacción, en base a la información publicada por Game Informer.

En esta entrada vas a encontrar los dos primeros artículos:

  • Quiero saber más sobre el Viajero, la Oscuridad y de donde vienen los Guardianes 
  • Quiero saber más sobre la Última Ciudad, el Crisol y la Batalla de la Grieta del Crepúsculo

Quiero saber más sobre el Viajero, la Oscuridad y de donde proceden los Guardianes

¿Cual es la relación con esa enorme esfera flotante?

Ella es el Viajero, un ser sensible y ultra poderoso, que guió a la humanidad  hacia una edad de oro próspera y de gran progreso tecnológico. Sin embargo, antes que esto sucediera, el Viajero visitó otros lugares y mundos, incluyendo el hogar de una noble raza llamada Eliksni. Desgraciadamente, una gran catástrofe afectó a Eliksni, a la cual llamaron el Torbellino. Es probable que este evento devastador este relacionado directamente con la llegada de la Oscuridad, un viejo enemigo del Viajero, aunque esta última apreciación, todavía no se sabe a ciencia cierta y está pendiente por confirmar por Bungie. En cualquier caso, el Viajero Abandonó Eliksni y el Torbellino dispersó las diferentes casas de los nobles a través de las estrellas, donde se convertieron en lo que conocemos cómo los Caídos.

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Mucho más tarde, en la época que conocemos como el final del siglo XXI, llegó el Viajero a nuestro sistema solar, donde finalmente se posó en Marte. Enviamos una misión a Marte para investigar esta esfera flotante. Tres astronautas (quizás este número no es por casualidad, ya que son los mismos miembros que una escuadra estándar) fueron los primeros en entrar en contacto con el Viajero, y fueron testigos de ver como esta esta poderosa entidad hizo caer lluvia en lo que una vez fue un planeta yermo.

En las posteriores décadas, el Viajero compartió sus conocimientos con la humanidad, enseñándonos a terraformar planetas y ampliar nuestra propia esperanza de vida. Incluso aprendimos lo suficiente para emprender un proyecto de alto secreto que se materializó en la creación de los seres robóticos llamados Exo, una especie con verdadera conciencia e inteligencia. Bungie nos ha dicho que los detalles acerca del origen de los Exo todavía no han sido desvelados, pero se espera que se conozcan en el futuro. La humanidad también construyó una red interconectada de satélites de inteligencia artificial llamada Warmind , que fue diseñada para disuadir potenciales amenazas alienígenas.

Esta es la Edad de Oro, punto culminante de la civilización humana.

¿Algo malo va a suceder, no es así?

Por desgracia, el enemigo del Viajero, la Oscuridad, con el tiempo logra encontrar al Viajero en nuestro sistema solar, y elimina gran parte de nuestra floreciente civilización planetaria. Uno de los Warminds, llamado Rasputín, detecta la inminente llegada de la Oscuridad, y en vez de sacrificarse, lo que hace es desactivarse, con la esperanza ser conectado más tarde, ya que calcula que no hay manera de poder combatir con éxito la actual amenaza.

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A pesar de los últimos enfrentamientos con la Oscuridad, en un último intento heroico, el Viajero vuelve a luchar otra vez, en lugar de abandonar la humanidad. Se gasta su propia enigmática energía interna, llamada Luz, para alejar a la Oscuridad.

Muchos humanos, que en ese momento ya estaban huyendo de la Tierra hacia el espacio, a raíz de la titánica lucha entre la Luz y la Oscuridad,  se transformaron en los Insomnes, una raza diferente, algunos de los cuales, se instalaron en el cinturón de asteroides llamado el Arrecife. Al igual que sucede con la raza Exo, Bungie ha comentado que el misterio que gira alrededor del origen de los Insomnes, será explicado en futuras entregas del juego. 

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A consecuencia de sacrificarse por echar a la Oscuridad, el Viajero se queda casi inerte y sin la mayoría de su poder. Nuestra gran época dorada se ha derrumbado, y la mayoría de la humanidad ha sido aniquilada.

Bien, entonces ¿qué es la oscuridad?

No lo sabemos. Puedes apostar que la respuesta a esa pregunta es determinante para la historia del universo Destiny.

Parece que esto sería bastante malo para la humanidad, no?

Sí, los pocos remanentes de la humanidad se sumergen en una nueva Edad Oscura, y no sabemos cuánto tiempo durará.

¿Cómo vamos a salir de este lío?

Bueno, el Viajero está casi sin poder, pero no del todo. Incluso cuando cae inerte, envía unos diminutos fragmentos de sí mismo llamados espectros, con la misión de localizar a gente con gran fuerza, disciplina e intelecto que puedan ser revividos y en consecuencia, que sean capaces de proteger a la humanidad.

¡Esos somos nosotros!

Sí, esos son los guardianes. Los espectros se extienden por toda la Tierra y usan el poder transformador de la Luz para que esas personas con capacidades especiales, puedan volver a luchar por una buena causa.

Espera un segundo, revivir? Entonces, estábamos muertos?

Sí, eso es.

Así que somos como zombis?

Bueno, no exactamente. Los Guardianes están impregnados de luz, vida y sentimientos. Pero alguno de nuestros enemigos no piensa igual. En una carta del grimorio, un caído aún se refiere a nosotros como «soldados muertos». Piensan que somos los malos.

Texto traducido por FFMEL


 

Quiero saber más sobre la Última Ciudad, el Crisol y la Batalla de la Grieta del Crepúsculo

Queda claro que el viajero lucha contra la oscuridad, reprimiendo la edad oscura resucitando a los guardianes de entre los muertos.

¿Como se fundó la Última Ciudad? La humanidad se encontraba dispersa por toda la tierra, y todas nuestras colonias planetarias se suponen que se habían perdido. Los Guardianes levantan todo el planeta, y pequeños grupos de humanos supervivientes comienzan a buscar al Viajero. Liderados por los Guardianes, estos peregrinos buscan un refugio debajo del legendario Viajero, y una comunidad comienza a formarse allí. La ciudad floreciente está haciendo bastante bien por sí misma, pero no pasa mucho tiempo antes de que los problemas aparezcan. Los caídos han seguido a su Gran Máquina (El Viajero) a través de las estrellas, y  lo encuentran en la Tierra, preparándose para atacar.

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Ese gran ataque fue bautizado por los guardianes como la Batalla de los seis frentes, llamada así porque los guardianes tuvieron que mantener a raya seis entradas en la Ciudad. Afortunadamente salvaron a la ciudad. Grandes guerreros son recordados por aquella batalla y nombrados como los Señores del hierro; figuras como Felwinter, Jolder, Skorri, Timur, Radegast y Gheleon pueden ser recordados gracias a armas que llevan su nombre, pero sus leyendas se forjaron durante aquellos seis frentes. Un famoso Exo llamado San-14 insiste en una cruzada contra los Caídos, y desaparece en el desierto, junto con su increíble casco, que fue encontrado por suerte por un guardián muchos años después.

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Después de la batalla de los seis frentes, los guardianes se dan cuenta de que necesitan entrenar más duro para proteger este último bastión de su especie, por lo que forman un régimen de entrenamiento llamado Crisol, en el que se enfrentan unos contra otros en preparación para la lucha contra las amenazas alienígenas que puedan darse algún día.

¿Y todo va bien en la creación de este nuevo pueblo?

No, no todo es tan fácil.

Las facciones, antiguas y nuevas, comienzan a intentar tomar el control de la ciudad, todas con diferentes ideologías acerca de cómo guiar a la humanidad de vuelta a la grandeza, y con ello la cosa empieza a ponerse difícil. Como era de esperar, los guardianes tuvieron que intervenir puesto que los humanos estaban a punto de comenzar su propia guerra civil, aún con sus caóticas agendas establecieron un gobierno único. Un gobierno formado en consenso y que engloba la representación del pueblo, la Vanguardia como voz de los guardianes y una figura misteriosa llamada el Orador, que de alguna manera comulga con el Viajero. Por tanto aquellos grupos que sobreviven a la guerra de facciones como Órbita muerta, Nueva monarquía o Secta guerra futura acaban por perseguir sus objetivos a través de formas mas sutiles.

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Mientras tanto, los Guardianes empezaban a su vez a dividirse en grupos ideológicos distintos. Ya habían empezado a unirse y se empezaron a aplicar rangos. Los Titanes se encomendaron la defensa de la ciudad, y comenzaron a construir un enorme muro para rodear su nuevo hogar. Los Cazadores nómadas exploraban el desierto, y ayudaban a guiar a los refugiados hacia la creciente comunidad. Por último los Hechiceros, que formaron una orden para intentar comprender mejor la luz y al Viajero. A su vez, el lugar de encuentro de estos guardianes es la llamada Torre, que se alza sobre la última ciudad y a las afueras de esta, donde se colocan como centinelas de la humanidad.

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¿Los caídos han renunciado al viajero y a la ciudad?

No, siguieron batallas, y algunas destacables como la Batalla de la Grieta del Crepúsculo, lugar donde hoy día muchos guardianes entrenan en el Crisol. En el momento de la batalla, los caídos se unieron bajo un solo líder, y una vez más atacaron a la ciudad para intentar tomarla e intentar volver con el Viajero. ¿Significa eso que el Viajero ya estuvo alguna vez junto a esta raza?

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La defensa de la ciudad estaba a cargo de un titán llamado Lord Saladino, que junto con sus discípulos, Zavala y Shaxx, organizaban un plan táctico para resistir el ataque. Una inmensa y legendaria batalla se produjo, en la que muchos guardianes  se convirtieron en héroes con sus obras, y muchos más que murieron en el intento. De hecho, de los restos de las armaduras de los guardianes que fueron eliminados un artesano creó un gran arma, el Gjallarhorn, un lanzacohetes muy preciado. Independientemente de las pérdidas, los guardianes triunfaron en la grieta del crepúsculo, y la ciudad fue salvada.

Texto traducido por Emiguerol


 

Resumen Actividades Semanales – 25/08/2015

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Preparaos guardianes, por que una vez más los siervos de la oscuridad se alzan para ser derrocados. Esta semana poseemos diversos modificadores a nuestro favor, pero tenemos mucho por hacer. Como siempre tenemos siete días para completar estas actividades. Es decir, un plazo hasta el nuevo reinicio semanal que se producirá el 1 de Septiembre, el gran mes de El Rey de los Poseídos. ¿Seréis capaces de completar todas las hazañas?

A continuación os presentamos estos desafíos:

Asalto Ocaso Semanal

Una vez más, nos enfrentaremos a Omnigul en el asalto llamado «La voluntad de Crota«. Asalto exclusivo para los que posean la primera expansión llamada «La profunda oscuridad«.

  • Épico: Gran numero de enemigos muy protegidos y altamente agresivos.
  • Ocaso: Si todos los jugadores mueren, la escuadra volverá a la órbita.
  • Rabia: Los discípulos de la oscuridad no desfallecerán ni tras sufrir mucho daño.
  • Malabarista: No aparecerán paquetes de munición para el arma que lleves equipada.
  • Quemadura por Vacío: Un gran aumento del daño de vacío de cualquier fuente.

Esta semana mis recomendaciones son para el asalto de Ocaso semanal serian equiparse con armas de daño de Vacío como La Palabra de Crota, La Verdad y un franco como La Lanza de Efrideet.

¿Tu cual recomiendas? Déjanoslo en los comentarios.

Asalto Heroico Semanal

Esta semana nos enfrentaremos la Mente responsable de la transformación de Venus, en el asalto El Nexo.

  • Heroico: Mayor número de enemigos más agresivos.
  • En Tierra: Los jugadores sufren más daño cuando están en el aire.

En el caso de la semanal no daremos consejos sobre el equipamiento, pues mientras no os fiéis del armero de La Torre y vayáis con equipamiento de leyenda podréis superarlo. Recomendamos no saltar mucho durante el Heroico ya que esta semana esta el modificador En Tierra que sufriremos mucho más daño mientras estemos en el aire.

Presidio de los Ancianos

  • Nivel 28: El Presidio de los Ancianos
     
  • Nivel 32: Culto del Gusano
    • Ronda 1: Vex con el modificador En el Aire.
    • Ronda 2: Colmena con el modificador En Tierra.
    • Ronda 3: Vex con el modificador Quemadura de Vacío.
    • Ronda 4: Colmena con el modificador Rabia.
    • Ronda 5: Colmena con el modificador Exposición.
       
  • Nivel 34: Legión Rota
    • Ronda 1: Cabal con el modificador Malabarista.
    • Ronda 2: Colmena con el modificador Interruptor.
    • Ronda 3: Caído con el modificador Catapulta.
    • Ronda 4: Colmena con el modificador Camorrista.
    • Ronda 5: Cabal con el modificador Malabarista.
       
  • Nivel 35: La Venganza de Skolas
    • Ronda 1: Colmena, con los modificadores Exposición y Camorrista.
    • Ronda 2: Vex, con los modificadores en Tierra y En el Aire.
    • Ronda 3: Cabal, con los modificadores Catapulta y Rabia.
    • Ronda 4: Caídos, con los modificadores Especialista y Malabarista.
    • Ronda 5: Caídos, con los modificadores Brazos Pequeños y Goteo.
    • Skolas: Skolas, con los modificadores Camorrista y Malabarista.

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Contratos de la Reina

Como cada semana, la Reina nos envía Contratos del Buscado para acabar con sus objetivos y recibir una recompensa a cambio. Vamos subiendo todos los nuevos. Aquí. Esta semana contamos con:

  • Grayor, Lobo asesino: Da caza a Grayor, Lobo asesino, en el Polillero del Cosmódromo.
  • Veliniks, el Voraz: Da caza a Veliniks, el Voraz, en la Boca del Infierno en la Luna.
  • Skoriks, mata-arcontes: Da caza a Skoriks, mata-arcontes, en la Luna
  • Capitán derrocador de Reinas: Da caza al capitán derrocador de Reinas buscado cerca de la dársena 13 del Cosmódromo.
  • Guardia de los Lobos : Da caza a la guardia de los Lobos buscada cerca de Campus-9 en Venus.
  • Suministrador de éter: Da caza al suministrador de éter cerca de los Peldaños Interminables en Venus.

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La casa del juicio

Variks ha renovado inventario una vez más. Veamos lo que nos trae:

  • Casco Hechicero: Mente de triturador de kells.
  • Casco Titán: Yelmo de matakells.
  • Casco Cazador: Visión de cazakell.
  • Juramento de Lobos (Escopeta con daño Solar)

Vídeo Resumen

No dudes en compartir tu opinión y experiencias en los comentarios.
 
Un Saludo, nos vemos en al frontera.

UDPodcast 1×01 – Contenidos, Directos y Justicia en TTK

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Hola guardianes! Volvemos de nuevo para traeros, esta vez sí, el 1er podcast de Universo Destiny, ya que el anterior fue el Píloto y al ver vuestra respuesta hemos decidido empezar con el primer podcast de forma oficial, así es que ya podemos decir que estamos totalmente sumergidos en esta nueva aventura. Como sabéis en estos programas tratamos los temas de actualidad en el universo destiny, curiosidades, polémicas y como no resolvemos las dudas que nos habéis enviado por correo o twitter. 

En este primer podcast hemos tratado lo acontecido en el primer streaming de Bungie »Year Two Reveal», las distintas recompensas y paquetes que nos dan al reservar Destiny El Rey de los Poseídos, nuestros inicios en el juego y en la página Universo Destiny, y distintos temas que surgían durante los debates o que nos habéis enviado vosotros.

Como con el anterior programa contáis con el audio y la versión de vídeo en nuestro canal de Youtube. En este primer programa oficial los protagonistas son: Emiguerol, Nimrhodel, FFMELVirtualete MickyV11. Sin más preámbulos ni presentaciones os dejamos con el programa:

Para que vuestras preguntas salgan en el programa podéis enviárlas por correo a virtualete@universodestiny.com o podéis dejar vuestras preguntas también en twitter con el hashtag #UDpodcast, no importa cuando las dejéis ya que lo revisaremos el día de la grabación para tratar de resolver todas vuestras dudas.
 
¡Un saludo guardianes!

Retransmisión en directo de un asalto en el Acorazado (26/08/15)

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El pasado día 19 de agosto, Universo Destiny retransmitió en directo Destiny Year Two, el primero de los streamings que tiene previsto emitir Bungie en Twitch sobre El Rey de los Poseídos. En esa ocasión, se trataron temas muy interesantes como la infusión de las armas, las nuevas misiones y contratos, el funcionamiento de la facciones o la posibilidad de coleccionar varios ítems del juego. Sólo hace dos días, también comentamos en directo, la Red Bull Destiny PvP Exhibition en el que Bungie mostró varias partidas de los modos Grieta y Caos del Crisol. 

El próximo día 26 de agosto  a las 20:00 horas (horario peninsular), Bungie emitirá en directo por Twitch, el asalto «El Acorazado«, en el que un grupo de jugadores se infiltrará en la nave de Oryx, para enfrentarse a una fuerza invasora Cabal. En dicho gameplay, que también será retransmitido y comentado en directo por el equipo de redacción de Universo Destiny, podremos ver cómo son los enfrentamientos contra los nuevos jefes y la puesta en escena de las nuevas subclases.

Si quieres seguir la retransmisión en directo de este evento con los comentarios de Universo Destiny no te olvides de pasar por nuestro canal de Twitch el próximo miércoles. Durante la retransmisión esperamos vuestras preguntas y al finalizar ésta, haremos un pequeño debate sobre el tema de la emisión.

Novemos el próximo miércoles en el Acorazado guardianes!

(Actualizada) Xûr convoca a todos los guardianes para un misterioso anuncio

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Estimados compañeros guardianes, no se si os habréis dado cuenta que ya llevamos unas semanitas con mucha información sobre El Rey de los Poseídos, hecho que hace que nuestro hype vaya cada día en aumento. No hay día en el que Bungie o Game Informer nos torturen con nuevos artículos y gameplays, pero lo que ha ocurrido hace unas horas, si que no lo esperábamos. 

Nuestro amigo Xûr, si ese que nos trae la Gjallarhorn a falta de un mes de la nueva expansión, cuando quedará obsoleta hasta el fin de los tiempos, ha emitido un misterioso comunicado en la cuenta oficial de Destiny en Instagram, anunciando que este martes (no confundir con jueves) hablará con todos los guardianes.

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Este es el enigmático mensaje pronunciado por Xûr:

«Mi voluntad no me pertenece. Los Nueve me han encomendado enseñarte nuevos tesoros exóticos que tu descubrirás en el futuro. Hablaré contigo mañana.» Xûr, Agente de los Nueve.

¿Qué nos quiere enseñar Xùr? su rostro, quizás un nuevo catálogo de armaduras y armas exóticas, o a lo mejor nos quiere hacer algún tipo de regalo para compensar que muchas de nuestras exóticas serán nerfeadas en breve… sea lo que sea, parece lo bastante interesante para no perderse esta cita. 

 

 

En un nuevo Tweet por parte de Destiny the Game, nos adelantan que Xûr ha viajado lejos para mostrarnos los nuevos exóticos que llegarán a Destiny con El Rey de los Poseídos, y que este martes permanezcamos atentos en su cuenta de Instagram.

Ganadores Sorteo DLC La Casa de los Lobos para PS4

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Buenas guardianes, la semana pasada iniciamos un nuevo sorteo, gracias a Activision España, en el que podíais ganar uno de los tres DLCs de La Casa de los Lobos para PS4 que estabamos sorteando. Aquí os dejo el enlace -> SORTEO

Los ganadores han sido:

  • Jose Angel Rodriguez Trabajo
  • Luis Jesús Sánchez
  • Pastora Nuñez Montín

facebook twitterweb

No hemos puesto en contacto con los ganadores y si en un periodo de 3 días no responden los volveremos a sortear.
Gracias a todos por participar y recordad que pronto tendremos muchos más sorteos con la salida del nuevo DLC El Rey de los Poseidos.
 
Un Saludo

¿Qué nueva subclase vas a escoger primero en El Rey de los Poseídos?

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Ya estamos terminando agosto, y cada vez, faltan menos días para que podamos disfrutar de El Rey de los Poseídos, una nueva expansión de Destiny, en la que los guardianes tendrán que viajar hasta Fobos, con el objetivo de impedir que Oryx y su ejército de esbirros poseídos, logren destruir a la humanidad.

En esta nueva y apasionante aventura, los guardianes se adentrarán en nuevas ubicaciones repletas de peligrosos enemigos y jefes finales, pero para ello vamos a contar con nuevo equipamiento, armas y sobretodo nuevas y poderosas habilidades.

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En el Rey de los Poseídos vamos a poder hacer frente a la Oscuridad con tres nuevas subclases, una para cada tipo de guardián. Los titanes, cuya nueva subclase se llama Quiebrasoles podrán invocar un poderoso y destructivo martillo en llamas capaz de destruir a los enemigos en el cuerpo a cuerpo o en la distancia. Los hechiceros dominarán la energía de arco y harán uso de todo el poder que entraña una tormenta eléctrica con la subclase Invocatormentas, mientras que los cazadores Acechatinieblas podrán usar un arco de energía gravitacional de vacío para poder atacar, atar y menguar a los enemigos.

En Universo Destiny, hemos realizado un análisis de cada una de estas nuevas subclases, a partir de la información publicada hasta la fecha, así cómo de los vídeos mostrados por Bungie en el pasado E3 y en estas últimas semanas.

Si habéis leído los análisis y visualizado los vídeos, supongo que ya tendréis un poco más claro, cual va a ser la primera nueva subclase que vais a escoger cuando llegue la nueva expansión. En Universo Destiny nos gustaría saber cual va a ser vuestra elección, y los motivos por los cuales, os habéis decantado por ella.  Nos vemos en el Acorazado guardianes!

Análisis Acechatinieblas (subclase cazador) (Actualizada)

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Ya falta menos de un mes para que todos los guardianes nos embarquemos rumbo a Fobos para dar caza al Rey de los Poseídos. Una de las principales novedades que vamos a encontrar en El Rey de los Poseídos, es la inclusión de una nueva subclase para cada tipo de guardián. Si hace unas semanas publicamos los análisis de las subclases Quiebrasoles (titán) e Invocatormentas (hechicero), ahora, es el turno del cazador y su nueva subclase Acechatinieblas.

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Nota: El nombre de las granadas y habilidades están traducidas a partir de la información publicada en inglés, por lo que es muy probable que en la versión final, los nombres disten de lo publicado en el análisis.

Granadas

La subclase Acechatinieblas es de vacío, por lo que las tres granadas que puede usar el cazador son de daño elemental de vacío.

  • Granada relámpago: Idéntica a la granada relámpago de la subclase defensor del Titán, pero con mucho más potencial, debido a que más adelante se puede mejorar su duración gracias a una habilidad.
  • Granada muro de vacío: Se trata de una nueva granada para el cazador que al explotar crea un muro horizontal de energía de vacío que se expande hacia derecha e izquierda. Su duración de 5 segundos permite al cazador cortar el paso a los enemigos que quieran avanzar hacia su posición.

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  • Granada vórtice: Idéntica a la granada vórtice de la subclase Viajero del Vacío del hechicero. Es una granada de radio medio que daña a los enemigos cercanos. Esta granada, al igual que la granada relámpago, puede ser mejorada con la misma habilidad y podría equiparse a una granada solar mejorada de la subclase Quiebrasoles.

 

Saltos (sin cambios)

Doble salto: Salta una segunda vez después de despegar del suelo.

Salto de altura: Mejora Doble salto para alcanzar mayor altura.

Mejor control: Mejora Doble salto para tener mejor control direccional en el aire.

Triple salto: Mejora Doble salto con un tercer salto.

 

Súper

Disparo sombrío

El cazador es capaz de disparar un flecha mortal de energía de vacío concentrada, con la que puede matar de forma instantánea a los enemigos que alcanza (siempre que no tengan mucha vitalidad), además de atar, ralentizar y dejar indefensos a los enemigos cercanos mediante un anclaje de vacío. Aunque parece que sea la súper más débil de todas, su verdadero valor reside en la capacidad de controlar a una gran cantidad de enemigos. En el PvP, y supuestamente también en el PvE, bloqueará las habilidades de los enemigos, igual que la granada supresora del titán. Se ejecuta igual que la Bomba Nova del hechicero, apareciendo también, una animación que permite ver a nuestro personaje en tercera persona antes de lanzar la flecha. Los golpes directos en el PvP causarán la muerte instantánea de nuestros enemigos, mientras que en el PvE causará daño severo a los enemigos más fuertes. El radio de acción es bastante amplio, incluso afectando a aquellos enemigos que no han sido dañados por el ataque.

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  • (NUEVO) Destino de Sangre (reemplaza a Intrincado)

Esta habilidad hace que enemigos que hayamos encadenado exploten cuando mueren y el daño se reparte a los enemigos encadenados. 

Reemplaza a Intrincado, Destino de Sangre mejora a la anterior ventaja añadiendo ese efecto de que los enemigos exploten al estar encadenados, además de que reparte el daño a los enemigos que este sujetos a las cadenas, mucho mejor que lo que ofrecia la anterior ventaja.

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  • (NUEVO) Agujero Negro (sustituye a Esperando)

El disparo del cazador tiene más alcance, dura menos pero puede encadenar a un mayor número de enemigos.

Esperando desaparece del árbol de ventajas, y en sustitución tendremos Agujero Negro, una ventaja que se aprovechara de paralizar a grupos más grandes de enemigos, lo que es perfecto para PvE, al igual que para partidas de PvP 6v6 como Control donde los enemigos suelen concentrarse en zonas, de lo que se podrán aprovechar los otros miembros de tu equipo.

 

  • (NUEVO) Temblor (reemplaza a Guardián de la penumbra)

Usa Disparo Sombrío tres veces, las cadenas de vacío tienen alcance reducido.

Esta ventaja sustituye a la anterior Guardián de la penumbra, y nos ofrece la oportunidad de eliminar rápidamente a tres guardianes o enemigos con tres disparos, esta habilidad sera ideal para PvP, aunque para PvE no se sabe si aportara mucha cantidad de daño a enemigos potentes.

 

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Cuerpo a cuerpo

Bomba de humo

Se trata del primer ataque cuerpo a cuerpo que realmente no es un ataque de contacto directo. La bomba de humo, que guarda cierto parecido con la granada cegadora del titán, nos permite desorientar a un enemigo, mientras lo ralentizamos y le causamos daño durante un intervalo de tiempo. En el PvP, la desorientación y ralentización, son dos grandes maneras de conseguir ventaja, y si además causamos un poco de daño, pues aún mejor. Esta granada parece que va camino de convertirse en la enemiga número uno de los guardianes que usan escopeta en el Crisol, ya que los dejará en tierra de nadie, y podrán ser abatidos con suma facilidad con un arma a distancia. Todavía no se ha visto su funcionamiento en el PvE, pero si llega a dificultar gravemente las acciones enemigas será una granada muy a tener en cuenta.

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  • (NUEVO) Desaparecer en el humo (sustituye a Niebla tóxica)

Tus aliados y tú desaparecéis de la vista del enemigo cerca de las explosiones de humo.

Esta habilidad es genial para coordinar ataques rápidos a enemigos tanto para PvE y PvP, donde resolver conflictos rápidamente es crucial.

 

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  • Envenenar

Se añade una toxina a la nube de humo, provocando daño a los enemigos durante un largo período de tiempo. Se trata de la variante ofensiva de la bomba de humo, que podría ser casi letal en el PvP si se confirma que la toxina causará grandes daños. Si por lo contrario, la toxina sólo causa daño adicional, habrá que valorar que tipo de bomba nos conviene más usar.

  • Trampa

El humo de la bomba se adhiere a las superficies, y detona cuando los enemigos están cerca. Su eficacia depende del tiempo que pueda permanecer pegado el humo sin detonar. El humo tendrá más poder destructivo pero afectará a menos enemigos. Parece indicada para el PvP, pero no podrás realizar múltiples bajas con este tipo de bomba. Habrá que esperar a poder comprobar si dicha habilidad es mejor que la Niebla tóxica.

 

Habilidades pasivas

  • (NUEVO) Coraje de la manada (sustituye a Arquero misterioso): 

Matar a enemigos encadenados aumenta la recuperación y armadura de tus aliados cercanos. Se incrementara hasta x5

La habilidad anterior llamada Arquero misterioso sufre un »nerfeo» bastante considerable, ya que antes se incrementaba hasta x3 y se activaba solo con encadenar a los enemigos y duraría hasta el siguiente disparo sombrío, incluso reducía el enfriamiento de la siguiente súper. Esto se ha corregido debido a que se preveía demasiado poderoso así es que ahora no solo nos valdrá con atrapar a los enemigos si no que tendremos que eliminarlos para obtener el bonus.

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  • (NUEVO) Luz de la manada (sustituye a Trampa sombra):

Matar a enemigos encadenados genera orbes de luz para tus aliados.

Una habilidad genial para hacer que las supers de tus enemigos se recarguen antes perfecta para el perfil support que le quieren dar a esta clase, aunque no se sabe si habrá que asegurarse que sea el cazador el que finalice a los enemigos encadenados o si da igual que lo haga otro aliado.

  • (NUEVO) Encierro (sustituye a Bien abastecido):

Los efectos de las granadas y del humo duran el doble, otorgando mayor control del territorio.

Esta habilidad no se parece nada a la anterior Bien abastecido, y no concederá una segunda granada. En cambio, obtienes mayor duración de tus habilidades de granadas o humo.

 

 

Habilidades especiales

  • Explorador perspicaz (ACTUALIZADA):

Esprinta y anda agachado más rápido, habilidad de localizar a enemigos a los que estas infligiendo daño.

El nombre de la habilidad no se ha cambiado pero se han cambiado algunas cosas. Ahora no solo dispondrás de más agilidad si no que también podrás ir agachado más rápido y esprintar más rápido también, lo que vendrá perfecto para sorprender a enemigos.

 

  • (NUEVO) Predador (sustituye a Disparo rápido):

Los anclas de vacío del disparo sombrío pueden ser preparados como trampas que esperan a que sus enemigos caigan en ellas.

Esta habilidad se posiciona perfectamente como habilidad para poner trampas de la clase del cazador, lo que hará que combinado con alguna que otra ventaja puedas crear trampas que atrapen o detonen con la proximidad del enemigo, genial para control territorial.

  • Paso sombrío:  

Voltereta que nos permite esquivar los ataques enemigos. Habilidad muy recomendable para el PvP ya que será muy molesto y difícil de contrarrestar cómo la fugacidad del hechicero y el cazador, o la habilidad de deslizamiento que tanto usan los guardianes que van equipados con escopeta. El único inconveniente de esta habilidad es tener que agacharse primero para realizar la voltereta.

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