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Filosofía de una raid en Destiny – Preparando la Caída del Rey

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Otro día más, Game Informer nos sorprende con un nuevo artículo relacionado con Destiny y su próxima expansión. En esta ocasión, la publicación nos permite conocer la opinión de los desarrolladores acerca  las incursiones, y como afrontan el reto de la nueva raid en el Rey de los Poseídos.

Es cierto que llevamos varias semanas publicando muchas noticias acerca de la futura expansión, pero Bungie ha sido reacia a hablar de la Caída del Rey, la nueva raid, que según adelantó el propio estudio, será la más grande y difícil que jamás hayamos visto en Destiny. Es evidente que el estudio quiere conservar el factor sorpresa para que sean los propios jugadores los que descubran la incursión a partir del mes de septiembre.

Para tratar el apasionante tema de las Raids, Game Informer a entrevistado a Luke Smith, director creativo de El Rey de los Poseídos y diseñador jefe de la Cámara de Cristal. Según él, la primera incursión del juego fue clave para saber que el juego necesitaba otro sistema de recompensas.

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¿La idea de incluir una raid siempre estuvo presente en Destiny?¿De dónde surgió la idea que fuese una experiencia jugable para seis jugadores?

Las raids eran algo que (el director de la franquicia, Jason Jones) quería implementar bastante pronto. Quería incursiones en Destiny, y él pensaba que era muy importante que los jugadores tuvieran una actividad cooperativa en la que fuese necesario la coordinación y la comunicación. Uno de nuestros objetivos era hacer incursiones diferentes al resto de juegos. Cada una de las actividades en Destiny están indicadas para un diferente estado de ánimo. Puedes pasarte un asalto con la mínima ayuda, y ese es uno de nuestros objetivos para los asaltos. Queremos acabar de pulir eso y pasar un buen rato disparando a monstruos, porque disparar a aliens es relajante. Pero con las incursiones queríamos algo diferente. Algo capaz de desafiar a los jugadores. Queríamos desafiar las mentes y habilidades que tienen los jugadores con el mando, además de las habilidades cooperativas entre jugadores.

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¿Durante el proceso de desarrollo, interactuaron mucho para saber cómo deberían ser las raids?

La idea de incluir a seis jugadores fue bastante temprana. Existe un prototipo bastante viejo que hicimos durante el inicio del desarrollo de Destiny, que incluso se llevó a cabo en un motor gráfico diferente; y es en esta etapa inicial, cuando empezamos a tener incursiones como una actividad para seis jugadores. Pero creo que todavía estamos descubriendo lo que pueden dar de sí las incursiones. Estamos aún explorando y aprendiendo. La Cámara de Cristal es un viaje con tus amigos que tiene lugar en una serie de pasajes oscuros, y la exploración es fundamental en ella. El Fin de Crota es una experiencia mucho más rápida y frenética, porque estás en una fortaleza de la Colmena. Nosotros estamos tratando de mejorar la experiencia jugable en las incursiones de Destiny. Disponemos de un montón de experimentos y prototipos de las diferentes mecánicas que hemos tratado a lo largo del camino. Algunos de estos experimentos y mecánicas han aparecido en las raids que hemos lanzado, pero vamos a seguir experimentando y trabajando en estas mecánicas que todavía no hemos pulido.

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Las raids se caracterizan por tener ese elemento de investigación, que hace que la comunidad tenga que superar varios retos y descubrir la mejor forma para cumplirlos satisfactoriamente. ¿Esto seguirá siendo un objetivo para la Caída del Rey?

La raid que llegará con El Rey de los Poseídos es objetivamente y enfáticamente nuestra mayor incursión hasta la fecha. Es un viaje que esperemos que los jugadores y sus amigos van a recordar. Estamos muy entusiasmados con ella, y creemos que va a suponer un desafío para el equipo de las raids, superarla en próximas entregas. Es grande. El nombre la Caída del Rey ya es de por sí, una advertencia en una expansión que se llama El Rey de los Poseídos. La historia de Oryx y su presencia en el sistema solar, va a continuar después de los créditos, porque daremos a conocer más información sobre Oryx y sus esbirros, una vez nos hayamos enfrentado a ellos. La raid es realmente la culminación de esta historia.

¿Cuáles fueron algunas de las lecciones que aprendieron mientras diseñaban la Cámara de Cristal y Crota, que posteriormente ayudaron a desarrollar la Caída del Rey?

En el Fin de Crota aprendimos un montón de valiosas lecciones sobre la dificultad de ser un jugador defensivo. Y cuando digo jugador defensivo, quiero decir a la capacidad que tienen los jugadores de usar el entorno para su beneficio. Los jugadores saben utilizar el entorno de forma inteligente, hecho que nosotros no hacemos al diseñar el juego. Después de una hora de haber lanzado el Fin de Crota, la raid ya había sido jugada más,que durante la fase de desarrollo. Nuestros jugadores juegan al juego de alguna forma que nosotros no siempre podemos predecir. El Fin de Crota fue una oportunidad increíble para aprender; en Bungie dijimos, «Oh Dios mío, mira cómo podríamos mejorar la experiencia jugable. Mira el ingenio de nuestra comunidad de jugadores. ¿Cómo podemos solucionar esto?».

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Parece que los nuevos asaltos en el Rey de los Poseídos han incorporado detalles de las incursiones de Destiny, que en definitiva, son las experiencias jugables más complejas, al incluir actividades únicas y precisar el trabajo en equipo. ¿Esto es una motivación para el equipo trate de subir todavía más la apuesta?

Yo no creo que haya este tipo de competencia entre los dos equipos. Ambos tienen objetivos muy diferentes. Existe un entusiasmo real por parte de nuestra base de jugadores por experimentar sensaciones cómo las de las raids pero con una escuadra más pequeña. Estamos intentando eso. Creo que la Prisión de los Ancianos tenía algunas mecánicas novedosas que transmitían una sensación similar a las de las raids, y con eso lo que estamos haciendo es preparar a los jugadores para las raids que tendrán que hacer más adelante.

Habéis seguido experimentando con las recompensas de las raids. ¿Cómo se sienten al haber mejorado el sistema de recompensas para la Caída del Rey?

El Rey de los Poseídos vamos a continuar mejorando lo que habíamos hecho antes. Creo que el Fin de Crota mejoró enormemente el sistema de recompensas de la Cámara de Cristal. Lo mejoramos. Las críticas que recibimos por no poder conseguir pasar del nivel 29 fue un hecho que no gustó a los desarrolladores, porque si un jugador no recibía esas botas en la raid, nunca podía llegar a nivel 30. El jugador no tenía esa capacidad de poder subir por su cuenta. La fusión del nivel de armadura con el nivel de jugador llevó al hecho que el jugador no tenía el control de la situación, entonces nos miramos y dijimos «No queremos hacer esto». No quiero tener cuatro ranuras que contribuyan a este número. Queremos que todas las ranuras de tu personaje sean útiles. Queremos que cada pieza del equipo llegue a tener el potencial de ser algo que te motive o te haga más poderoso de diferentes formas. Por eso, decidimos que teníamos que separar el nivel de Luz, del nivel del personaje.

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Pero la equipación que lleva equipada cada jugador sigue siendo muy relevante para medir el poder de un guardián. ¿Las incursiones, todavía serán la vía de obtención de la mejor equipación, como sucedió en el pasado?

Creemos que el nivel del equipamiento es ahora menos importante en el juego. Esperemos que los jugadores vean su nivel de luz como un a herramienta que les permita subir a la montaña que quieren escalar, pero de la forma que les resulte más interesante para ellos. Si se van a una raid y ven que el nivel de Luz recomendado es 280, entonces queremos que ellos piensen: «Yo quiero que mi nivel de Luz esté a 280, por lo que puedo escalar la montaña que tengo delante de mí.» De la misma manera, queremos que los jugadores miren las actividades del PvP que quieran hacer y digan: «Quiero ir allí, así que voy a entrar y pasar un buen rato.» Para después del lanzamiento, hemos creado un montón de formas para que los jugadores puedan seguir progresando, y que sean ellos los que decidan cómo hacerlo. Esto son cosas que queremos hacer más adelante. Pero el equipamiento es sólo una herramienta para llegar a esas actividades y no el objetivo final.

Parche 2.0 y cambios en las semanales – BWU 27/08/2015

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Hola a todos! El miércoles fue el segundo streaming de Bungie sobre el nuevo asalto, y en el BWU de esta semana nos han querido introducir a los cambios que se producirán en las semanales, tanto Ocaso como Heroica, pasando también por las diarias y el Crisol. Muchos cambios en este ámbito y para rematar nos anuncian la salida del parche 2.0 el 8 de Septiembre. Sin más dilación os dejamos con el BWU


Esta semana en Bungie os hemos llevado a una misión contra los Cabal dentro del Acorazado.

Esa fortaleza llena de tesoros estará disponible para conquistarla en breve. Piensa que no podemos permitir que por nuestro sistema solar viaje una nave militar que pueda destruir nuestra unión, así que fuimos allí y nos pusimos a dar patadas en el culo. Como siempre, dejamos que la comunidad hiciera el camino. Para esta misión, el Sr. Fruit estaba preparado.

Cualquier guardián experimentado sabe que los asaltos son encuentros cooperativos diseñados para tres personas. Para esta revelación trajimos en pareja a cientos de miles para este paseo. Si fuiste uno de ellos, gracias por vernos y estar ahí. Si no estabas, hemos capturado el evento para que puedas disfrutarlo en YouTube.

Nota del editor: Os dejamos el vídeo oficial y el de nuestro directo por si os perdisteis alguno de ellos.

Tendréis la oportunidad de jugar este nuevo asalto – junto con muchas otras misiones – en pocos días. Esta no será la última revelación que tendremos. El siguiente castigado será Lauren, que se unirá a nosotros en La Corte de Oryx. Será a la misma hora y en el mismo canal de Twitch.

Y luego está esto, recién salido de la imprenta:

Mientras esperas para nuestra próxima emisión, podrás establecer tu destino para tu kiosco mas cercano y leer lo que nos queda por ver sobre los anillos de Saturno (también te puedes quedar por Universo Destiny). Pero la revista Edge tiene la exclusica y puedes ver al Rey de los Poseídos con tus propios ojos.


Escalation

Una vez que hayas completado la nueva campaña de la historia, vas a notar una nueva y completa serie de actividades finales. Ahí es donde los asaltos se ponen aún más difíciles. Cuando busques el contexto para el final del juego en Destiny, fíjate quien es el director creativo de El Rey de los Poseídos – también conocido como el hombre que dirigió la construcción de la cámara de cristal …

Luke Smith: En nuestro asalto al Acorazado que pudimos ver en la revelación de esta semana, se mostró la dinamica y nos introdujo como iban a avanzar en el Año 2:

  • La rejugabilidad de asaltos se ve aumentada por la variedad.
  • Jefes con etapas de combate más implicados y con menos vitalidad.
  • Recompensas especificas a cada asalto.
    • Por ejemplo, las armaduras que caen en los asaltos pueden ser igual de buenas que las recompensas del jefe final del Asalto.
    • Por ejemplo, hay armas que sólo caen de ciertos asaltos.

Pero esos no son los únicos cambios que vienen a los asaltos. También hemos fijamos una lista de cambios en los asaltos para que vuelvan a ser interesantes.

Ocasos

Nuestra experiencia en ocasos indica que es una actividad que se realiza como un ritual semanal donde te juntas con amigos para poner a prueba tus habilidades y optimizar tu personaje.

Las quemaduras de los distintos elementos hacen que exista una rotación de armas y armaduras que da dinamismo y te hace buscar nuevos tesoros.

La pena de muerte de ser pateado a órbita, a menudo lleva a los jugadores a sentirse obligados a optar un modo de juego mas seguro en lugar de correr por el mundo como una máquina de matar.

Otra cosa que no nos gustó sobre el Año 1 en los ocasos era cómo los jugadores pueden sentirse obligados a jugar a ellos lo antes posible en la semana, para maximizar el beneficio que te dan las recompensas de estas actividades. Este tema los hemos dejado de lado hasta que podamos reformarlos y que se encuentren en algo mas cercano a su intención original – una marca de prestigio por haber logrado algo difícil. Hemos ajustado las fuentes de XP y reputación para dar cuentas si no las haces.

  • Ahora se requiere nivel 40
  • Al morir toda la escuadra ya no te devuelve a órbita.
  • Ahora hay un contador de 30 segundos de espera después de cada muerte (igual que en la raid)

Asaltos Heroicos Semanales

Hemos eliminado las semanales del juego para este otoño. En su lugar, hemos añadido una nueva lista: la heroica lista de la Vanguardia (traducción literal).

Cada semana los jugadores recibirán extra de Enseñas de Leyenda de la heroica playlist. Estos premios de enseñas se reciben a nivel de la cuenta y no al de personaje – como fue el caso de las recompensas con el Año Uno.

Hicimos este cambio para permitir a los jugadores centrarse en un solo personaje y no tener la presión de conseguir enseñas para los tres personajes.

  • Ahora requiere nivel 40.
  • Se retiran los asaltos semanales
  • En cambio, las cuentas reciben Enseñas de Leyenda como si la completaran con los 3 personajes.
  • Eliminado el límite semanal sobre cuántas Enseñas de Leyenda se puede obtener.
  • Se garantiza un Engrama de Leyenda.

Y recordad guardianes que nos llaman los mesías, por que ya no quedan semanas sino días 😉

Semanal de PvP

El Ocaso se diseño como una experiencia para grupos de 3 jugadores en PvE. En el Año 1 no hemos tenido una buena experiencia semanal equivalente para jugadores de PvP.

Una vez los jugadores hayan terminado la introducción a las misiones de PvP de Lord Shaxx, recibirán acceso a las misiones semanales de PvP que estarán disponibles en Lord Shaxx (Comandante del Crisol) y en el Intendente del Crisol.

Cada semana, Lord Shaxx tendrá un contrato llamado »El verdadero significado de la guerra». Completar este contrato cada semana (debes completar más semanales del crisol) asegurara a los jugadores recompensas del nivel a las que recibes en el Ocaso.

Heroica Diaria/Diaria PvP

Es importante para nosotros que Destiny sea compatible con la vida real. Jugar con varios personajes puede resultar a veces cansado, y las Diarias hasta ahora resultaban de esa manera. Así es que hemos incrementado las recompensas al completar estas actividades. Queremos que los jugadores elijan con que personaje jugar y poder ganar sus Enseñas de Leyenda.

Hemos mencionado que primero debes confrontar a la amenaza? Oryx se encuentra entre tú y estas actividade, tendrás que sobrevivir a su ira para tomar parte en el nuevo contenido final del juego.


Próximos cambios

 

Cuando El rey de los Poseídos llegue, temblaran los cimientos de la Tierra, y querréis que Destiny Player Support este preparada para resolver todas vuestras dudas, por suerte, ya estamos preparados.

El parche 2.0 marca el comienzo del Año 2 de Destiny. Queremos estar seguros de que estés preparado para cuando se lance, por lo que nos encargaremos de que así sea. Todos los jugadores de Destiny deberán descargar la actualización para poder seguir jugando a Destiny, incluso aunque no hayan comprado El rey de los poseídos. En la nota de abajo tenéis unos cuantos detalles para prepararos para el parche 2.0 que saldrá el 8 de Septiembre:

Asegúrate que dispones de suficiente espacio en tu disco duro

Si juegas en PS4 o Xbox One:
    • Asegúrate que dispones de suficiente espacio. Necesitaras entorno a 18GB para la actualización.
    • Para asegurarte que estas preparado para jugar lo antes posible, considera activar la descarga automática de las actualizaciones en tu consola.
Si estas jugando en PS3 o Xbox 360:
    • Asegúrate de que dispones de suficiente espacio.
    • Los propietarios de Xbox 360 necesitareis alrededor de 10Gb de espacio libre para la actualización.
    • Los propietarios de PlayStation 3 necesitareis alrededor de 20GB: 10GB de descarga y 10GB de actualización.
Si tienes pensado cambiar de consola, tu personaje de Destiny (incluido equipamiento y progreso) será transferido a la nueva generación, de PS3 a PS4 y de Xbox 360 a Xbox One.
Contacta con el servicio de Atención al cliente de Activision para este servicio: https://support.activision.com/destinyupgrade. Si eres uno de esos jugadores que juega activamente en una de las consolas de la antigua generación en el 15 de Septiembre, envíanos tu solicitud antes del 31 de Diciembre de 2015 y te ayudaremos con el proceso de cambio.

Comunidad

 

Vuestro nuevo Community Manager es el »jefazo» de la cultura digital, asi es que quiere escuchar vuestras historias del frente digital que quieran tener más audiencia.
Cozmo: Se acerca el final de una larga semana y tenemos las condiciones perfectas para un Montaje de la Semana. La semana pasada tuvimos varios montajes muy bien montados. Esta semana tenemos grandes parodias. SI quieres ganar el deseado emblema de Montaje de la Semana, envianos tu video a la página de Creaciones de la Comunidad y si resulta que eres el ganador tendrás un paquete esperandote en la Torre.

GANADOR: Clásico Literario

MENCIÓN HONORABLE: Espectacular vista de la madre Tierra.

MENCIÓN HONORABLE: Por hacer que nuestros corazones canten.

MENCIÓN HONORABLE: Mejor trailer siniestro.

MENCIÓN HONORABLE: Y su nombre es..


Nota Final de Deej: Justo después del E3 Bungie anunció el paquete de mejora por 20€ que da la opción a los guardianes del Año 1 a comprar los objetos exclusivos de la edición coleccionista digital de El rey de los poseídos. Esta oferta estará disponible en la store de tu consola cuando TTK se lance el 15 de Septiembre. Para aquellos de vosotros que ya hayáis comprado esta edición, os prometimos que tendriamos información adicional para vosotros

No nos hemos olvidado de vosotros. Sabemos quienes sois y tenemos una lista. También sabemos que os vamos a dar por vuestra confianza en nosotros comprando el producto tan rápido. Desafortunadamente, este contenido no estará disponible hasta el lanzamiento, pero seguro que cuando conozcáis los detalles estaréis encantados.

Os daremos los detalles lo más pronto posible. Gracias de nuevo por vuestra paciencia.

Habrá mucho de que hablar sobre TTK antes de que el Comandante Zavala te mande a investigar a los Cabal. Estamos solo a unas semanas de la salida de El rey de los Poseídos, y esas semanas estarán llenas de sorpresas, mientras que esperas a la llegada, recuerda

SOLO TIENES 10 DÍAS PARA COMPLETAR TUS MOMENTOS DE TRIUNFO y CONSEGUIR TU EMBLEMA EXCLUSIVO.

Hasta aquí el BWU de esta semana, a ver que nos espera en el próximo! Un saludo guardianes 😉

Bungie Weekly Update traducido por Emiguerol y MickyV11.

Xûr 28/08/2015 – Nada interesante para finalizar Agosto

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Buenas guardianes,

Esta semana, 28/08/2015, encontraremos a Xûr en la Torre, en la entrada del Hangar a la derecha, y permanecerá allí hasta el domingo día 30/08/2015 a las 11 de la mañana (hora peninsular). Durante este tiempo podremos comprar los siguientes artículos.

Resumen_Xur_28082015

Excepcionales

Grebas del Peregrino: Botas Excepcionales para Titán a cambio de 13 Monedas Extrañas
Blasón de Alpha Lupi: Armadura de Pecho Excepcional para Cazador también por 13 Monedas Extrañas
Velo de Apoteosis: Casco Excepcional para Hechicero nuevamente a cambio de 13 Monedas Extrañas
Plan C: Fusil de Fusión Excepcional al módico precio de 17 Monedas Extrañas
Fragmento Excepcional: material de mejora para armas y armaduras excepcionales a cambio de 7 Monedas Extrañas
Engrama Excepcional de Guenteletes a cambio de 23 Motas de Luz

Curiosidades

Telemetría de Fusiles Automáticos también por 1 Moneda Extraña
Telemetría de Fusiles de Pulsos de nuevo por 1 Moneda Extraña
Telemetría de Fusiles de Explorador igualmente por 1 Moneda Extraña
Motor de Plasma: mejora para el colibrí a cambio de 23 Monedas Extrañas
Bobina Esmeralda: mejora para el colibrí también por 23 Monedas Extrañas
Recarga Sintética Pesada costando tan solo 1 Moneda Extraña

Intercambio de Materiales

1 Mota de Luz a cambio de 2 Monedas Extrañas

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Y hasta aquí la mercancia que Xûr no ha traido una semana más. ¿Que os ha parecido la mercancia de Xûr para esta semana (28/08/2015)?
 
Un Saludo Guardianes

Primeros detalles de la Corte de Oryx y la Caída del Rey (raid)

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En la publicación PlayStation Official Magazine de este mes, han comentado que la Corte de Oryx, será un tipo de evento público controlado por los jugadores, en el que habrá que colocar unas runas en unas estatuas para invocar a unos jefes. Las batallas tendrán una duración limitada y mientras luchemos recibiremos una serie de indicaciones que nos ayudarán a conseguir la victoria.

El tipo de runas que tu utilices, marcarán el tipo de dificultad, aunque los jefes invocados serán al azar. En el nivel uno los enemigos no serán muy difíciles, ya que por ejemplo, habrá que quitarles los escudos, cuyo daño elemental irá cambiando; en el nivel dos nos enfrentaremos a varios jefes a la vez, y en el nivel tres, encontraremos durísimos jefes tan poderosos cómo los de cualquier raid.

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Luke Smith, también ha desvelado,  que los conjuntos de armadura exclusivos para los jugadores de PlayStation serán desbloqueados mediante Engramas Sublimes. Cuando consigas un engrama Sublime en tu PlayStation, ya sabrás que vas a conseguir este tipo de equipación legendaria.

Por otra parte, el número 284 de la publicación Edge, se ha incluido un extenso artículo de 22 páginas sobre la nueva expansión de El Rey de los Poseídos. En este artículo, Bungie habla de de varios temas como los nuevos niveles de progresión, de la mejora del argumento o como han tenido en cuenta los comentarios de la comunidad para forjar el segundo año de Destiny.

Según  la información publicada en la revista, la Corte de Oryx contará con cuatro niveles de dificultad, que vendrán determinados por la rareza y/o calidad de las runas que sacrifiques en la Corte. Estas runas las podremos encontrar tanto en el «mundo» o comprándolas a un determinado comerciante.

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Uno de estos combates consistirá en dar caza a tres magas a la vez. Si matas a dos, pero dejas con vida a una, durante bastante tiempo, las otras dos reaparecerán.  Otro combate consistirá en vencer a un ogro que es inmune a las balas, pero si al daño causado por las granadas. Por último comentar que también habrá un enfrentamiento contra dos caballeros cuyos escudos sólo bajarán si están cerca el uno del otro.

Una vez derrotemos al jefe o jefes, aparecerá un cofre con tu recompensa encima de un pedestal. La persona que utilizó la runa, obtendrá mejor recompensa, aunque los guardianes que estaban en  modo patrulla, y que participaron en la batalla, también obtendrán algún tipo de recompensa.

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En la misma publicación, Luke Smith y el equipo encargado del diseño de las incursiones, han dicho que en primer lugar han creado la nueva raid, La Caída del Rey, en modo difícil, para posteriormente adecuarla al nivel normal. Sin embargo esta no es la parte suculenta de la noticia , ya que Smith habría comentado que en la nueva incursión no sólo está el nivel normal y el difícil.

 

Cambios en las subclases de El Rey de los Poseídos

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Buenas guardianes! Como todos sabeis ayer fue el segundo streaming de Bungie donde enseñaron el nuevo asalto en el Acorazado llamado Shielded Brothers. En esta retransmisión tuvimos la oportunidad de ver todas las habilidades finales de las tres nuevas subclases que estarán en la nueva expansión por lo que aquí recogeremos brevemente las nuevas habilidades que se han incluido o cambiado, pero dispondréis de los links a los análisis extendidos de cada una de las clases que ya han sido actualizados con las nuevas ventajas.

Nota: Recordaros que los nombres de las habilidades están traducidas de los nombres de las habilidades en inglés, por lo que están sujetas a cambios y puede que no sean los nombres que veamos en el producto final.

Quiebrasoles (Subclase de Titán)

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En esta nueva subclase del Titan no hemos encontrado grandes cambios. De las tres nuevas subclases es la que menos cambios ha tenido, alguna que otra habilidad retocada aquí y haya o cambio de nombres de las habilidades.

GRANADAS

Sin cambios.

 

SALTOS

Sin cambios.

 

SÚPER

  • (NUEVO) Maestro Herrero (sustituye a Mediodía)

Lanza más martillos y los martillos causan explosiones más grandes.

Se puede decir que esta ventaja sustituye bien a la anterior y por su descripción esta claro del destrozo que hará tanto en PvE como en PvP. Ya no dependemos de tener la salud al completo para poder lanzar más martillos, aunque tampoco se sabe el número de martillos que podremos lanzar durante la súper.

  • (NUEVO) Tierra Quemada (sustituye a Conflagración)

Quema el mundo, creando círculos solares en cualquier lugar donde impacte tu Martillo de Sol.

Se ha cambiado la habilidad de crear círculos donde des a cualquier lugar, por lo que entendemos que se ha aumentado el alcance o radio del circulo, es decir puedes lanzar martillos al techo, objetos etc…

 

CUERPO A CUERPO

En el cuerpo a cuerpo solo se ha cambiado una habilidad de las tres:

  • (NUEVO) Ventilación térmica (sustituye a Fulminador)

Se ha cambiado el nombre de la ventaja pero conserva los atributos.El golpe solar libera una explosión solar, que enciende a los enemigos. Las muertes crean una especie de mácula (mancha) solar alrededor nuestro. Es recomendable realizar este ataque a enemigos con poca vida, para crear la mácula de inmediato y sacar ventaja, sobretodo, en el PVE. 

 

HABILIDADES PASIVAS

Este apartado ha sufrido dos cambios:

  • (NUEVO) Buscador de la llama (sustituye a Templado)

Tu martillo de sol persigue a los enemigos.

Aparte de perseguir a los enemigos ofrece un ”boost” de recuperación y agilidad.

  • (NUEVO) Pira explosiva (sustituye a Envuelto en llamas)

Enemigos golpeados por tu martillo explotan y encadenan daño solar a enemigos cercanos.

Pira Explosiva sera un perk excelente para PvE como habilidad parecida a Luciérnaga, sobre todo con enemigos que suelen venir en grandes grupos como Lacayos.

 

HABILIDADES ESPECIALES

  • Cocción en llamas (sustituye a Fuego perseguidor)

Cuando la súper esta cargada, granadas y cuerpo a cuerpo se recargan el doble de rápido.

Dicen que doble siempre es mejor, pues lo que esta habilidad es eso, recarga más rápida de tus habilidades cuando la super esta cargada al tope. Teniendo Disciplina al máximo hará que tengas tus granadas de inmediato y si le sumas un modificador Granadero, diría que tendrías granadas en pocos segundos.

  • (NUEVO) Guardián del fuego (sustituye a Fuego salvaje)

Cuando te mantienes en un circulo de sol ganas escudo y tu martillo de sol dura más.

Es importante que se le haya dado bombo a que esta clase gane un escudo mientras estés en uno de tus círculos solares aunque si sales del circulo perderás el escudo y tu súper se agotará más rápido, por lo que sería interesante prepararte un circulo y lanzar martillos a diestro y siniestro.

ANÁLISIS COMPLETO: https://www.universodestiny.com/analisis-quiebrasoles-subclase-titan/


 

Invocatormentas (subclase de Hechicero)

Stormcaller1

La subclase del hechicero si ha recibido algún que otro cambio de importancia, que en mi opinión, hace aún más fuerte a esta clase. Vayamos por partes.

GRANADAS

Sin cambios.

 

SALTOS

Sin cambios.

 

SÚPER

  • (NUEVO) Fugacidad Iónica (sustituye a Planeo eléctrico):

Pulsa L3 para tele-transportarte durante Trance de Tormenta.

Si lo que buscas es sorprender a tu enemigo, sobretodo en el PvP, está habilidad te va a encantar, ya que te permite tele-transportar a poca distancia. En un abrir y cerra de ojos estarás delante de tu enemigo para acabar con él, hecho que le convierte en una opción muy a tener en cuenta en el Crisol. Si bien es cierto que el hechicero se expone mucho realizando esta técnica, la capacidad de hacerse inmaterial durante un breve espacio de tiempo, le otorgará cierta ventaja en las distancias cortas.

 

CUERPO A CUERPO

  • (NUEVO) Amplitud (reemplaza a Tempestuoso)

Alcance de Golpe de rayo aumentado.

Esta habilidad te da la posibilidad de contrarrestar modificadores como Interruptor, ya que con el alcance mejorado permite anticiparse bastante al enemigo.

 

HABILIDADES PASIVAS

Este apartado ha sido rediseñado completamente, cambiando las tres habilidades que habíamos visto antes por unas nuevas:

  • (NUEVO) Onda de Pulsos (sustituye a En otra ocasión)

Al recibir daño crítico activa onda de pulsos para incrementar tu velocidad y la de tus aliados.

Esta habilidad concede la oportunidad de poder escapar y recuperarnos de golpes críticos, y cargar de nuevo la barra de salud ya que nos aporta mayor velocidad de movimiento durante un periodo de tiempo.

  • (NUEVO) Reacción (sustituye a  Sin aislamiento)

Los ataques cuerpo a cuerpo recargan e intensifican tu Golpe de tormenta.

Cualquier golpe cuerpo a cuerpo que recibas hará que tu Golpe de tormenta se recupere de inmediato, ademas de proporcionar un bono de daño a tu próximo golpe.

  • (NUEVO) Transcendencia (reemplaza a Inclemencias del tiempo)

Cuando se invoca teniendo completamente cargadas granadas y cuerpo a cuerpo, trance de tormenta rellena tu salud.

La ventaja anterior hacia lo mismo pero necesitaba de orbes de luz para rellenar granadas y el cuerpo a cuerpo, mientras ahora solo con convocar la súper todas tus habilidades se cargan a la vez que recuperas tu salud.

 

HABILIDADES ESPECIALES

  • (NUEVO) Mente electrostática (sustituye a Acumulador de tormenta)

Trance de tormenta se carga antes cuando los aliados están cerca, cuando trance de tormenta es invocada los enemigos cercanos sufren daño.

Una ventaja perfecta para PvE, aunque no sabemos cuanto daño infligirá a los enemigos cercanos una vez convocada pero que se cargue la súper antes al estar al lado de aliados sumado a un Intelecto del 100% puede ser letal para tener tu súper de inmediato.

  • (NUEVO) Tela de Arco (reemplaza a Rayo inmundo)

Los enemigos dañados con tus granadas encadenan a otros enemigos cercanos con rayos eléctricos.

Una habilidad que se presume muy potente para PvP, con la habilidad de poder encadenar a enemigos cercanos con rayos. Las granadas de rayo se beneficiarán de esta habilidad, ya que con cada ráfaga eléctrica que desprendan, no sólo harán daño inicial a cualquier enemigo, si no que las ondas secundarias de daño por arco afectarán a más enemigos.

ÁNALISIS COMPLETO: https://www.universodestiny.com/analisis-invocatormentas-subclase-hechicero/


 

Acechatinieblas (subclase de Cazador)

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El Acechatinieblas ha sido la clase que más ha sido retocada desde su presentación, prácticamente en cada árbol de habilidades se ha añadido algo o quitado, juzgad por vosotros mismos si para mejor o para peor:

GRANADAS

Sin cambios.

 

SALTOS

Sin cambios.

 

SÚPER

  • (NUEVO) Destino de Sangre (reemplaza a Intrincado)

Esta habilidad hace que enemigos que hayamos encadenado exploten cuando mueren y el daño se reparte a los enemigos encadenados. 

Reemplaza a Intrincado, Destino de Sangre mejora a la anterior ventaja añadiendo ese efecto de que los enemigos exploten al estar encadenados, además de que reparte el daño a los enemigos que este sujetos a las cadenas, mucho mejor que lo que ofrecia la anterior ventaja.

  • (NUEVO) Agujero Negro (sustituye a Esperando)

El disparo del cazador tiene más alcance, dura menos pero puede encadenar a un mayor número de enemigos.

Esperando desaparece del árbol de ventajas, y en sustitución tendremos Agujero Negro, una ventaja que se aprovechara de paralizar a grupos más grandes de enemigos, lo que es perfecto para PvE, al igual que para partidas de PvP 6v6 como Control donde los enemigos suelen concentrarse en zonas, de lo que se podrán aprovechar los otros miembros de tu equipo.

 

  • (NUEVO) Temblor (reemplaza a Guardián de la penumbra)

Usa Disparo Sombrío tres veces, las cadenas de vacío tienen alcance reducido.

Esta ventaja sustituye a la anterior Guardián de la penumbra, y nos ofrece la oportunidad de eliminar rápidamente a tres guardianes o enemigos con tres disparos, esta habilidad sera ideal para PvP, aunque para PvE no se sabe si aportara mucha cantidad de daño a enemigos potentes.

 

CUERPO A CUERPO

  • (NUEVO) Desaparecer en el humo (sustituye a Niebla tóxica)

Tus aliados y tú desaparecéis de la vista del enemigo cerca de las explosiones de humo.

Esta habilidad es genial para coordinar ataques rápidos a enemigos tanto para PvE y PvP, donde resolver conflictos rápidamente es crucial.

 

HABILIDADES PASIVAS

  • (NUEVO) Coraje de la manada (sustituye a Arquero misterioso): 

Matar a enemigos encadenados aumenta la recuperación y armadura de tus aliados cercanos. Se incrementara hasta x5

La habilidad anterior llamada Arquero misterioso sufre un ”nerfeo” bastante considerable, ya que antes se incrementaba hasta x3 y se activaba solo con encadenar a los enemigos y duraría hasta el siguiente disparo sombrío, incluso reducía el enfriamiento de la siguiente súper. Esto se ha corregido debido a que se preveía demasiado poderoso así es que ahora no solo nos valdrá con atrapar a los enemigos si no que tendremos que eliminarlos para obtener el bonus.

  • (NUEVO) Luz de la manada (sustituye a Trampa sombra):

Matar a enemigos encadenados genera orbes de luz para tus aliados.

Una habilidad genial para hacer que las supers de tus enemigos se recarguen antes perfecta para el perfil support que le quieren dar a esta clase, aunque no se sabe si habrá que asegurarse que sea el cazador el que finalice a los enemigos encadenados o si da igual que lo haga otro aliado.

  • (NUEVO) Encierro (sustituye a Bien abastecido):

Los efectos de las granadas y del humo duran el doble, otorgando mayor control del territorio.

Esta habilidad no se parece nada a la anterior Bien abastecido, y no concederá una segunda granada. En cambio, obtienes mayor duración de tus habilidades de granadas o humo.

 

HABILIDADES ESPECIALES

  • Explorador perspicaz (ACTUALIZADA):

Esprinta y anda agachado más rápido, habilidad de localizar a enemigos a los que estas infligiendo daño.

El nombre de la habilidad no se ha cambiado pero se han cambiado algunas cosas. Ahora no solo dispondrás de más agilidad si no que también podrás ir agachado más rápido y esprintar más rápido también, lo que vendrá perfecto para sorprender a enemigos.

  • (NUEVO) Predador (sustituye a Disparo rápido):

Los anclas de vacío del disparo sombrío pueden ser preparados como trampas que esperan a que sus enemigos caigan en ellas.

Esta habilidad se posiciona perfectamente como habilidad para poner trampas de la clase del cazador, lo que hará que combinado con alguna que otra ventaja puedas crear trampas que atrapen o detonen con la proximidad del enemigo, genial para control territorial.

ANÁLISIS COMPLETO: https://www.universodestiny.com/analisis-acechatinieblas-subclase-cazador/

 

Hasta aquí las nuevas incorporaciones de habilidades a las nuevas subclases que entraran en vigor el día 15 de Septiembre. Dejadnos en los comentarios vuestras opiniones sobre los cambios que ha realizado Bungie a estas subclases.

¡Hasta la próxima guardianes! 😉

The Coming War – Primera misión de El Rey de los Poseídos (spoilers)

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Bienvenidos al segundo Destiny Año 2. Antes de empezar a comentar el vídeo de la primera misión de El Rey de los Poseídos, quiero advertir que en esta entrada hay muchos spoilers por lo que si no quieres saber nada de la historia hasta el día del lanzamiento, te aconsejamos que no sigas leyendo.

Ayer, algunos medios de lengua inglesa publicaron la primera misión del modo historia de el Rey de los Poseídos en formato vídeo. En dicha misión, que tiene por nombre The Coming War (La Próxima Guerra), nos tendremos que infiltrar en la base Korus de la flota Cabal situada en Fobos con la ayuda del comandante Zavala y Eris Morn, los cuales se comunican con nuestro guardián a través del espectro. En cuanto al espectro, al principio de esta misión, nos muestran como podemos hacer uso de su habilidad  «escanear», con la que podemos escuchar notas de audio correspondientes a ciertos elementos del entorno. Al investigar por la base, nos damos cuenta que está infestada de Poseídos, que al parecer han mantenido un intenso combate contra las fuerzas Cabal.

Mientras avanzamos por el mapa, podemos observar como algunos Cabal son «absorvidos» por una extraña fuerza maligna. Al llegar a una estancia, aparece una representación del mismísimo Oryx. Acto seguido empiezan a salir un montón de enemigos poseídos, algunos de los cuales tienen la habilidad de poder multiplicarse. Al final de esta batalla nos enfrentamos a Syrok palabra de Oryx, que sería una especie de mini jefe. Con un un fusil de francotirador y apuntando bien a la cabeza, el enemigo cae rápidamente. El engrama azul que deja caer nos obsequia con la Penthesilea-C, una pistola de daño de vacío de la expansión.

Ahora nuestro objetivo será escapar de la base, pero por el camino nos encontramos a muchos enemigos Cabal y Psiones poseídos, pero al igual que los enemigos anteriores, todos de nivel 25. Después de abrir una compuerta, llegamos al Aerodromo, donde vemos como se estrella una nave que está luchando en una batalla espacial. Para poder coger nuestra nave y huir de la base, volvemos a eliminar a varios enemigos poseídos con la nueva pistola, que resulta ser muy eficaz. Una vez llegamos al final de la misión, obtenemos una nueva carta del grimorio.  

Al final del vídeo de la misión, que pertenece a Planet Destiny, podemos ver como el jugador examina el rifle automático legendario «An answering Chord«, que pertenece a la forja Suros. Esta arma cuenta con tres habilidades exclusivas. Para realizar la infusión, hemos visto que será necesario tener 250 de lumen, diez fragmentos de arma, una mota de luz y tres enseñas legendarias.

Galería de imágenes de la primera misión de El Rey de los Poseídos

 

Ya se puede reservar la edición Legendaria de El Rey de los Poseídos en PlayStation Store

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Si eres de los que estaba pensando en adquirir la edición Legendaria de El Rey de los Poseídos para alguna de las plataformas PlayStation, debes saber, que PlayStation España acaba de anunciar, que partir de hoy mismo, ya puedes hacer la reserva en PlayStation Store. Muchos de vosotros ya sabréis que esta edición legendaria tendrá un precio de 69,99€ y que estará disponible en PlayStation 4PlayStation 3, Xbox One y Xbox 360. Si juegas en alguna de las consolas de Microsoft, también ya puedes realizar la reserva de la edición legendaria.

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Estos son los contenidos que incluye la edición Legendaria de El Rey de los Poseídos:

La Edición Legendaria incluye:

  • El Rey de los Poseídos
  • Destiny
  • Expansión I: La Profunda Oscuridad
  • Expansión II: La Casa de los Lobos
  • Paquete de armas del arsenal SUROS y de la Vanguardia
  • Recompensas VIP: Los jugadores deben tener al menos un personaje con nivel 30 de Luz o tener la expansión I y expansión II antes del 31/08/15, y además, comprar y jugar a The Taken King antes del 01/02/16 para poder recibir este tipo de recompensas.

Recordemos que a pesar de poder formalizar la reserva hoy mismo, no podrás acceder a los contenidos de la nueva expansión hasta el próximo día 15 de septiembre. En El Rey de los Poseídos viajaremos hasta Fobos para combatir al ejercito de los Poseídos, y así, de esta manera, evitar que Oryx pueda consumar su venganza por la muerte de su hijo Crota.

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20.001, 20.002, 20.003, 20.004, 20.005 ¿Qué tal si paráis un momentito? No puedo estar actualizando esto eternamente.

20.000 entes (seguramente ahora mismo sois más, so aguafiestas) casi todos desconocidos nos siguen ya. Siempre que hablo de números en los que se ven implicadas personas hago el mismo ejercicio mental: intento visualizarlos en forma de masa de gente en una plaza o en un estadio de fútbol y piensas «¡Wow, qué de gente, me parecen incluso más viéndolo así!»

Esto es sólo posible gracias a vosotros, es un pedazo de tópico tan grande como La Torre, pero es que es verdad. No podríamos estar más orgullosos de nuestro trabajo cuando para vosotros es mucho más fácil no seguirnos y que no os volvamos a dar la vara día sí y día también después encontrar esa información que buscabas en nuestro canal. Yo personalmente valoro ese esfuerzo de los más de 20.000 que nos siguen, pues la oferta dentro de internet es extremadamente variada y la competencia es encarnizada y desleal. Elegir un canal al cual seguir dentro de todo este contexto que os intento ilustrar no es tarea fácil. Tenéis mucha parte del mérito.

Elegir un canal al cual seguir dentro de todo este contexto que os intento ilustrar no es tarea fácil

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«Vamos a seguir a estos locos, que dicen que molan»

Os preguntaréis si esperaba personalmente algo así cuando esto empezó, pues ni de coña. Soy extremadamente sincero, no lo esperaba, me parece una locura el monstruo que tienen mis compañeros y un servidor en sus manos. Ha habido muchos experimentos y cambios en todo el proyecto pero quizás el más inestable y el que siempre ha estado en continuo periodo de pruebas ha sido el canal de Youtube. Sí, siempre han habido unas secciones fijas pero también ha habido otras que o no acabaron de convencer al público o directamente no nos convencían a nosotros.

Aun con todo esto el canal ha pasado de ser un complemento más a ponerse de tú a tú con la web en cuanto a relevancia y esto es algo que día a día intentamos tener en cuenta cuando sacamos contenidos, ya no sois cuatro gatos, sois decenas de miles y cada día más exigentes con toda la razón del mundo. El equipo trabaja cada día (y noche) para intentar ofrecer nuevos datos sobre Destiny y de paso entre información e información haceros pasar un buen rato con algunas de nuestras payasadas (aspecto en el que contribuyo enormemente para bien o para mal).

Ya no sois cuatro gatos, sois decenas de miles y cada día más exigentes con toda la razón del mundo

Suelo enrollarme mucho más en ocasiones como la que nos ocupa pero como también hay preparado contenido audiovisual de mi compañero Virtualete (y que os voy a facilitar por aquí) sólo digo que GRACIAS, no sólo a los que nos ven, que cada día sois más, si no también, como no, a mis compañeros que hacen posible toda esta locura que ha despertado el interés de gente que nunca hubiésemos esperado y que todo ha sido el fruto de mucho esfuerzo. Nos vemos en los 30.000 (o más).

Os voy a dejar un pequeño adelanto, no sólo el propio Destiny tiene novedades grandes que ofrecer en las próximas semanas. Stay Tuned, Guardians.

Montaje – Memorias de un guardián:

La idea:

«Como responsable de la creación de este montaje era muy importante encontrar la manera de expresar aquello que tanto queríamos destacar: Nuestro recorrido en este gran Universo. Pensamos que la mejor forma de hacerlo era mostrando cómo nuestro guardián recorría su propia historia. Dando un paseo entre sus recuerdos y parándose a ver/recordar lo más destacable. Queríamos transmitir la sensación de estar «dando una vuelta» y que el espectador se viera dentro del montaje al sentirse identificado.»

-Virtualete

El montaje:

«Nos pareció gracioso que los recuerdos en los que nos centráramos fueran fallos curiosos del juego. Creemos que es un motivo más para mantener al espectador pegado a la pantalla. A parte debíamos conseguir realizar un contenido audiovisual que compactara mucha información, se hiciera melódico y no fuera pesado. Contábamos con 208 videoclips de una media de unos 7 minutos cada uno. Un total de casi 96GB de memoria, así que era todo un desafío. En definitiva, la vida de un guardián. En este caso la de un servidor.»

-Virtualete

 

La gran pregunta:

«¿Si estoy satisfecho? Creo que hemos conseguido plasmar la idea que teníamos en mente a la perfección, por lo que en ese sentido sí lo estoy. No obstante me gustaría haber implicado más a la comunidad en este gran evento. Por suerte uno de mis compañeros cuyo nombre empieza por «J» y consta como autor de esta entrada ha tenido una brillante idea que no hemos podido incluir por circunstancias de tiempo. Como ya sabéis estos días no han sido escasos de trabajo precisamente. No sabría decir cuando, dónde ni la excusa para hacer este show, pero estoy seguro de que pronto lo tendremos por aquí.»

-Virtualete

Un saludo desde Universo Destiny.

Construyendo el futuro de Destiny a partir del Año 1

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En la redacción de Universo Destiny es imposible relajarse, si hace unas horas os retransmitíamos en directo el streaming del asalto Shield Brothers en El Acorazado, ahora toca el turno de hacer hincapié a un nuevo vídeo que ha subido Game Informer en su web.

Desde que se lanzó el juego en septiembre de 2014, Destiny ha logrado crear una próspera comunidad, pero a la vez un puñado de detractores. Aprovechando la exclusividad que tiene Game Informer, la publicación estadounidense ha hablado con los principales desarrolladores de Destiny sobre sus vivencias durante el primer año de vida del juego.

En el vídeo nos explican que ellos viven en constante feedback con la comunidad, y que disfrutan y aprenden de lo que dicen y sugieren los jugadores. Uno de los temas de los que hablan es que fueron conscientes que muchos jugadores abandonaron el juego al llegar al nivel 20, debido a que muchos de ellos no sabían cual era el próximo paso. También se percataron que si un jugador no recibía una determinada pieza de la armadura al realizar una raid cómo La Cámara de Cristal, no podía subir de nivel hasta conseguirla. Bungie compara a los jugadores como accionistas, y que reciben un montón de comentarios de los jugadores, acerca de lo mucho que les preocupa el juego. 

Por último, comentar que en la nueva expansión El Rey de los Poseídos, los jugadores tendrán la oportunidad de volver a visitar, el lugar en el se lleva a cabo la raid de Crota, ya que los desarrolladores han querido incluir una nueva misión en dicho escenario.

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Durante la visualización del vídeo se han mostrado algunas imágenes de la nueva expansión, que hemos decidido recopilar para que puedas tener todavía un poquito más de haype sobre lo que se avecina el día 15 de septiembre. Estas son las imágenes:

Vista panorámica de una nave sobrevolando los anillos de Saturno
Vista panorámica de una nave sobrevolando los anillos de Saturno
Nuevo mapa del sistema solar. En la parte inferior izquierda aparece un nuevo icono. ¿Será un nuevo evento?
Nuevo mapa del sistema solar. En la parte inferior izquierda aparece un nuevo icono. ¿Será un nuevo evento?
Una misteriosa imagen de una puerta cerrada
Una misteriosa imagen de una puerta cerrada
Criptas de los Serafines - Imagen 1
Criptas de los Serafines – Imagen 1
Criptas de los Serafines - Imagen 2
Criptas de los Serafines – Imagen 2
Eco de Oryx. ¿Será un nuevo jefe?
Eco de Oryx. ¿Será un nuevo jefe?
Un capitán poseído que usa un escudo solar
Un capitán poseído que usa un escudo solar

Cada vez faltan menos días para poder hincar el diente a El Rey de los Poseídos, que por lo que hemos visto hasta hora, añadirá un montón de novedades respecto a las anteriores expansiones de la saga. Lástima que hasta que no podamos jugarlo, no seremos capaces de decir, si el precio de la expansión está justificado.

 

Bungie nos muestra todos los detalles del asalto Shield Brothers

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Durante la tarde de hoy, Bungie ha emitido un nuevo streaming en su canal de Twitch, en el que ha mostrado un gameplay del asalto Shield Brothers, que como ya sabréis, tiene lugar en el interior del Acorazado. Cómo no podía ser de otra manera, Universo Destiny ha comentado en directo, todo lo acontecido durante el evento y ha respondido a todas aquellas preguntas que han formulado los espectadores. Al final de la emisión, los redactores encargados del directo han debatido sobre aquellos aspectos más relevantes del gameplay.

La retransmisión del evento, por parte de Bungie, ha empezado con varios minutos de retraso debido a problemas técnicos. Una vez solucionado este contratiempo, los espectadores hemos podido ver como Deej, Community Manger de Destiny, y James Tsai, diseñador de Bungie, presentaban a la escuadra encargada de afrontar el asalto.

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Dicha escuadra formada por Cozmo, Claude Jerome y Mr. Fruit, antes de empezar el asalto nos han mostrado las habilidades de las tres nuevas subclases (Quiebrasoles, Acechatinieblas e Invocatormentas), y cuales de ellas habían seleccionado para afrontar con garantías este desafío. 

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Si bien es cierto, que en Universo Destiny hemos realizado un amplio análisis de las tres subclases, si que hemos observado, que estas han sufrido algún que otro cambio en sus perks, respecto a lo mostrado por Bungie durante el pasado E3. Cabe destacar la belleza estética de los iconos de las subclases que han sido totalmente rediseñados. 

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En esta explicación, hemos podido comprobar que todos los personajes que iban a utilizar eran de nivel 40, y que en la mayoría de los casos, utilizaban armas y armaduras de leyenda. No obstante, lo más curioso ha sido ver al titan Quiebrasoles equipado una espada en el slot de las armas pesadas y que los artefactos, a partir de esta expansión generarán orbes a los compañeros de escuadra. En este asalto, los tres guardianes tenían la misma habilidad en su artefacto, que no era otra de generar orbes al matar un esbirro de la oscuridad con su ataque cuerpo a cuerpo elemental.

Una vez mostrados los personajes y sus características principales, los jugadores han cogido sus mandos de una PlayStation 4 y han seleccionado el asalto Shield Brothersnivel 36, que tiene lugar, inicialmente, en el Mausoleo del Acorazado. Al parecer, los guardianes tienen que adentrarse en la nave insignia de Oryx, con el objetivo de eliminar a una fuerza enemiga Cabal que ha estrellado su nave contra dicha fortaleza aérea. Mientras se dirigían al Acorazado, nos hemos deleitado con la bella y espectacular cinemática que mostraba sus tres naves viajando por los anillos de Saturno.

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Ya dentro del acorazado, los guardianes han empezado la batalla contra unos Cabal poseídos de nivel 36 que no han ofrecido excesiva resistencia, a pesar que el cañón de mano utilizado por uno de los jugadores no quitaba demasiado daño. Al proseguir nuestro camino por Dantalion Exodus VI (zona de oscuridad), Tsai, ha comentado que han cambiado ciertos aspectos de los asaltos. La principal novedad, es que ahora serán mucho más dinámicos, ofreciendo cada vez que juguemos una situación diferente. Eso significa, que el contenido en las estancias será aleatorio, es decir, no siempre lucharemos contra el mismo tipo de enemigo,  y las líneas de dialogo no siempre serán las mismas. Si Bungie pretende mostrar la historia de Destiny de forma más narrativa, lo cierto es que en este gameplay no lo ha conseguido.

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Más adelante también hemos podido ver un bonito y eficaz fusil de pulsos de la forja Omolon y algunas de las nuevas granadas de las diferentes subclases. Después de un rato, han aparecido los Poseídos y un enorme tanque Goliath. Ha sido precisamente, en ese momento, cuando el titan ha activado su súper, el Martillo Solar, y ha empezado a arrojar martillos en llamas que han causado enorme daño al tanque Cabal.

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Otro de los aspectos comentados por Tsai durante la retransmisión ha sido el hecho que ahora seremos mejor recompensados por emplear nuestro tiempo realizando un asalto. Esto significa que en El Rey de los Poseídos, al realizar este tipo de actividad, los jefes nos darán armas y armaduras exclusivas para que los otros jugadores sean conocedores que los hemos derrotado. Este cambio, que nos recuerda a las recompensas que conseguimos en una raid, pretende dotar de más personalidad a los eventos.

Una de las mayores incógnitas es saber como va a funcionar el sistema de nivel de Luz, ya que en la retransmisión hemos podido observar que parece que va subiendo a medida que vas causando bajas enemigas o al recoger orbes de luz.

Mr. Fruit ha recogido un engrama blanco que contenía un nuevo objeto llamado «Skyburners Command Beacon«. Este objeto guarda cierto parecido a una llave, por lo que podría estar relacionado con alguna forma de conseguir que una nueva nave o colibrí. .

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En un momento dado, al llegar a The Nartex, los tres guardianes se encuentran una enorme sala, en la que hace acto de presencia el primero de los dos jefes finales, Valus Mau’val, que destaca por su corpulencia y ataques cuerpo a cuerpo. Al reducir considerablemente la vida a este enemigo, se retira, dando paso a un segundo jefe, Valus Tlu’urn, el cual, ha diferencia del primero, ataca a los guardianes a cierta distancia. Cuando al segundo jefe también le bajamos la vitalidad, se esconde, apareciendo una oleada de nuevos enemigos. Por sorpresa de todos, uno de los guardianes utiliza la espada de su inventario, tanto para atacar como golpear a los enemigos. En la recta final del enfrentamiento, vuelven a salir los dos jefes, pero en esta ocasión atacan juntos. Mientras Valus Mau’val es capaz de realizar ataques de carga que queman a los guardianes, Valus Tlu’urn puede lanzar un escudo para que no le puedan atacar desde lejos.

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En este enfrentamiento hemos podido ver la importancia de cooperar entre guardianes para trazar una buena estrategia para afrontar a este tipo de enemigos. Por ejemplo, la súper del Invocatormentas, Trance de Tormenta es ideal para ir limpiando el escenario de enemigos menores mientras los otros dos miembros de la escuadra se encargan de los jefes. No sabemos si sólo es una característica de este escenario pero nos ha gustado ver las pocas coberturas que habían. No queremos imaginarnos como puede ser un ocaso en este escenario.

Quiero saber más sobre el argumento de Destiny – Segunda Parte

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En la primera entrega de «Quiero saber más…« hablamos de varios temas como el Viajero, la Oscuridad, la procedencia de los guardianes,  la Última Ciudad, del Crisol y la Batalla de la Grieta del Crepúsculo. En esta segunda entrega, en vez de centrarnos en el origen los guardianes, hablaremos de los diferentes enemigos que combatimos en Destiny. También se arrojará un poco más de luz a la historia de los Insomnes y a la procedencia de algún ilustre personaje del Puesto de Vesta.

En esta entrada vas a encontrar los siguientes artículos:

  • Quiero saber más sobre el desastroso asalto de los guardianes contra la Colmena en la Luna
  • Quiero saber más sobre los Vex, Cabal y la Cámara de Cristal
  • Quiero saber más sobre los Insomnes y las Guerras del Arrecife


Quiero saber más sobre el desastroso asalto de los guardianes contra la Colmena en la Luna

¿Algún otro problema por aquel entonces?

Parece ser que los caídos no son los únicos alienígenas que acechan la Tierra. De las profundidades del espacio, una especie imbuida en Oscuridad llamada «la Colmena» llega a nuestro sistema. Rinden culto a un dios-monarca llamado Oryx, que por suerte no aparece en este primer round. En su lugar, Oryx envía a su hijo Crota para que lidere el ataque. Crota y sus huestes toman la Luna desprotegida. Los guardianes toman nota de esto y despliegan un ejército de guardianes en un ataque frontal contra la amenaza que se cierne sobre ellos.

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La misión resulta ser un fracaso. Cientos o miles de guardianes se pierden para siempre en la Luna, y su luz es devorada por la horda hambrienta de la colmena. Las fuerzas de Crota se retiran a las profundidades de la superficie de la Luna, cavando túneles y deformando buena parte del planetoide. Por ahora, la colmena parece ser una fuerza implacable, pero por lo menos permanecen descansando en la Luna, y Crota parece haberse escondido.

Parece una gran pérdida… ¿los guardianes simplemente esperaron lo mejor y se fueron?

No todos desean olvidar lo que ocurrió allí. Entre los supervivientes del asalto a las fuerzas de Crota hay una hechicera exo llamada Eriana-3, que planea vengarse. Eriana-3 encuentra un grupo de guardianes con opiniones similares para elaborar un asalto más elaborado a la Luna, y entre esos guardianes encontramos a Eris Morn.

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Ah, la mujer rara que llora algo negro por los ojos, ¿no? Está loca?

Eris Morn no siempre fue así. Antes de su viaje a la Luna con Eriana-3 y el resto de la escuadra, era como cualquier otro guardián.

¿No le fueron bien las cosas?

No mucho. En primer lugar, el equipo busca y da con un hechicero desterrado de nombre Toland, que había sido castigado por investigar la Oscuridad y a la colmena algo más de entusiasmo de lo que a la Vanguardia le gustaría. Además de ser el tipo que sabe más que nadie sobre la colmena, es también conocido por usar un mortal y oscuro fusil de pulsos llamado Mal Yuyu.

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Junto a Toland, la escuadra se aventura en la Luna en un esfuerzo por acabar con Crota. Los conocimientos de Toland ayudan al grupo a superar al menos parte de las defensas de la colmena. Desafortunadamente, el equipo no supone un problema para el poder unido de la colmena. La escuadra resulta dividida, y sus componentes caen de uno en uno en manos de la colmena, a veces de formas horribles. Uno de ellos es atado a un asta de hueso, torturado, y la colmena exprime su luz para dársela de comer a los lacayos recién nacidos. Toland se pierde en la Oscuridad, probablemente muerto, pero de algún modo su legado sobrevive y resulta ser una de las mayores fuentes de información sobre la colmena.

Sólo sobrevive Eris, pero por un precio altísimo para su integridad física y mental, y lo que es peor, su Espectro es destruido. Al haber entrado en contacto con la Oscuridad, es capaz de esconderse en los túneles internos de la Luna, esperando en la penumbra que la muerte la encontrase, o que lo hiciese una chispa de esperanza.

De modo que esos tíos la pifiaron.

Así es.

Texto traducido por Knoss



Quiero saber más sobre los Vex, Cabal y la Cámara de Cristal

¿No existen otros tipos de enemigos de los cuales nos estamos olvidando?

Mientras todo este drama tiene lugar en la Tierra y en la Luna, gran parte de la humanidad desconoce, que otra guerra se está librando en la vieja colonia del planeta Marte. En el planeta rojo aparece una máquina de guerra industrializada de una civilización alienígena llamada Cabal, que encuentra una enigmática raza de inteligencia artificial llamada Vex, y es entonces, cuando las dos fuerzas alienígenas, inician un conflicto a largo plazo.

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La llegada de los Cabal a nuestro sistema solar no termina por entenderse del todo, ya que por lo visionado en El Rey de los Poseídos, existe alguna razón para creer que han tenido algún encuentro desafortunado con Oryx y la Colmena. Parece que los Cabal buscan refugio, al mismo tiempo, que investigan la forma de combatir al dios-monarca de la Colmena, pero todo esto siguen siendo especulaciones sin confirmar, y seguro que aprendemos más con El Rey de los Poseídos.

Mientras tanto, los Vex todavía son más misteriosos, ya que llegan a nuestro sistema solar, no necesariamente, desde un lugar diferente, pero si desde una época diferente. Los Vex existen en varios períodos de tiempo, y consolidan su poder en el presente, mediante la manipulación tanto del pasado como del futuro.

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La razón entre la guerra entre los Cabal y los Vex en Marte, se origina por la estrategia militar de los Cabal. Cómo especie, los Cabal saquean y tratan de conquistar cualquier planeta que pueda ser valioso para su imperio, y no entienden a los Vex, cuya tecnología es vista por los Cabal como una ventaja estratégica potencial. En particular, unos de los motivos del conflicto se debe a la posesión de un fragmento de Oscuridad por parte de los Vex, el cual permanece oculto en un lugar llamado el Jardín Negro, un vasto santuario Vex olvidado en el tiempo, que se encuentra situado en las entrañas de Marte.

Si son capaces de viajar en el tiempo, los Vex parece que serían un problema realmente importante. ¿Qué les impide hacerse cargo de todo el sistema solar?

Bueno, es lo que más o menos han empezado a hacer. Los Vex conquistaron por completo Mercurio y lo transformaron en un mundo fortaleza, ya ahora ellos, han empezado a hacer lo mismo en Venus, mediante la creación de una enorme ciudadela y ocupando las ruinas abandonadas pertenecientes a la colonia humana que habitaba allí.

Los Vex están tramando conquistar e infectar la realidad de todos los tiempos, con la esperanza de forjarse a sí mismos en el entramado del universo. Crean la Cámara de Cristal en Venus, en un intento por unir sus esfuerzos en el pasado, presente y futuro.

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Unos pocos guardianes, toman conciencia de la amenaza y viajan a Venus, pero las cosas no salen bien. Estos guardianes atacan la Cámara de Cristal, pero son eliminados del tiempo y de la existencia, como si nunca hubieran nacido. Los únicos restos de estos héroes derrotados son pedazos dispersos de armas y armaduras, que dan a entender, que una vez fueron reales. Entre estos desafortunados guardianes hay un titán llamado Kabr y un hechicero llamado Praedyth, pero probablemente, existen muchos otros, cuyos nombres han sido completamente borrados. ¿Alguno de ellos todavía existe? Esto queda por verse.

Texto traducido por FFMEL


Quiero saber más sobre los Insomnes y las Guerras del Arrecife

No dijiste que un grupo de refugiados abandonó la Tierra y se conviertieron en no sé qué cosa?

Esos son los Insomnes. Después de convertirse en una nueva especie algunos volvieron a la Tierra, pero muchos otros continuaron hacia el vacío del espacio, creando su propia civilización en un cinturón de asteriodes, cuyo epicentro es un planetoide llamado 4 Vesta (es un lugar real – échale un ojo). Se estableció una sociedad matriarcal con la Reina Mara Sov al mando. Es aconsejada por su hermano, el quisquilloso Uldren.

Y qué hacían los Insomnes mientras la Tierra estaba en plena lucha?

Bueno, los Insomnes son conocidos xenófobos. Pero la Batalla de la Brecha del Ocaso acabó por involucrarlos en el conflicto de forma inevitable. Llegados a este punto varias casas nobles de los Caídos ya se habían unido para atacar la última ciudad de la Tierra. La Casa de los Lobos fue la última en intentarlo y pasaron por el Cinturón de Asteroides camino a la Tierra. Por razones aún desconocidas, la Reina Mara Sov atacó a La Casa de los Lobos previniendo su llegada a la Tierra -lo cual es bueno ya que los Guardianes hubiesen perdido la Batalla de la Brecha del Ocaso si La Casa de los Lobos hubiese llegado- Allá en el vacío del espacio las flotas de los Insomnes y La Casa de los Lobos tuvieron un encontronazo en forma de batalla espacial.

Reina

Batalla de naves? Pañun-Pañun?

Ciertamente. Durante una serie de titánicas batallas espaciales la Reina de los Insomnes lideró su ejercito frente a La Casa de los Lobos en lo que se denomina como las Guerras del Arrecife. Tras destruir al Kell (líder) de La Casa de los Lobos, las casas de los Caídos acabaron en su propia guerra civil. Un tortuoso Caído llamado Skolas reclamó al fin el liderazgo.

Entre todo este barullo, un buen número de Insomnes y Caídos se ganaron un nombre, uno de los más importantes es una mujer llamada Petra Venj. Se erigió como soldado hasta llegar a ser una de las lugartenientes del ejército de la Reina, consiguiendo numerosas victorias para su gente. En un momento de la batalla, cegada por su empeño con acabar con los Caídos, ordenó un ataque aéreo  sin tener en cuenta que muchos Guardianes de la Tierra serían abatidos junto con sus Espectros. Este error levantó muchas tensiones entre los Caídos y los Guardianes en la Tierra. Como castigo Petra fue elegida Emisaria de la Torre, tarea que detesta.

Petra

Un buen montón de batallas se desplegaron durante las Guerras del Arrecife, con un bando intentando romper la táctica del otro, pero el punto álgido llegó cuando un Caído traicionó a los suyos. El último superviviente de La Casa del Juicio, Variks, se posicionó siguiendo su criterio en el lado ganador para mantener a su casa con vida, traicionando a Skolas en favor de la Reina. Los Insomnes capturaron a Skoblas, confinándolo en el Presidio de los Ancianos y coronando a la Reina Mara como líder de La Casa de los Lobos.

Entonces ella está a cargo de los Insomnes y unos cuantos Caídos?

Bueno, por un tiempo. Se le van a complicar un poquito las cosas a la Reina.

Texto traducido por Junky
 
Fuente: GameInformer

Como prepararte para la llegada de El Rey de los Poseídos

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¡Buenas guardianes! Faltan solo unas semanas para que Destiny El Rey de los Poseídos llegue a nuestras consolas y muchos os preguntaréis que hacer estos últimos días previos de cara al nuevo DLC, pues bien os voy a redactar una pequeña »guía» de cosas que podéis hacer para tener a vuestros guardianes lo mejor preparados para el nuevo contenido.

Esta serie de pasos que comentaré son cosas que suelo hacer yo antes de que entre un DLC y que me han funcionado bastante bien y quería compartirla con vosotros. Seguramente habrá muchos guardianes que hagan estas mismas cosas pero siempre hay gente que desconoce ciertos aspectos, así que, empecemos.

Materiales y Lumen.

Cuando entra en escena un nuevo DLC siempre es importante portar la mayor cantidad de lumen, actualmente se rige en 25.000, que es lo máximo que podemos portar y es común para nuestros tres personajes. Pero hay otras maneras de poseer más lumen, esto se hace a través de los consumibles que nos tiran los enemigos, como el Códice Sedoso, Estandarte de las Casas, Cuentas Axiomáticas, Claves de Red y los introducidos en el DLC de La Casa de los Lobos, Amatista Real  los cuales puedes guardar en el depósito, de esta manera podrás tener más lumen. Cada uno de estos consumibles te aporta 250 de lumen, porque si tienes, digamos 50 Códices Sedosos, a parte de los 25000 lumen que tengas tendrás un plus de 12500 lumen en tu depósito para gastar, lo que siempre viene bien para la entrada de un nuevo DLC con todo el material nuevo que queremos comprar.

Con la introducción de las nuevas Enseñas de leyenda en la próxima expansión, también es importante que tengas 200 enseñas de Vanguardia y otras 200 enseñas de Crisol cuando entre el nuevo contenido, ya que Bungie nos cambiara nuestras enseñas de ahora por paquetes de un consumible único (cada 50 enseñas = 1 consumible de experiencia), por lo que si necesitas exp. guarda tus enseñas.

Otras maneras de hacer lumen es intercambiando materiales como los Fragmentos/Energías Ascendentes que obtenemos en la Cámara de Cristal y los Fragmentos/Energías Radiantes que obtenemos de Crota. Cada uno de estos se pueden cambiar al orador por 250 de lumen, por lo que es bueno guardarlos, ya que en The Taken King este recurso seguirá disponible.

Otros materiales que debes tener toda la cantidad posible, son las piezas de arma, materiales de armadura de los tres personajes, Hierro Reliquia, Girometal, Flor Espiritual, Helio y Fragmentos Excepcionales. Estos materiales son los que sirven para subir de nivel todas esas armas y armaduras nuevas, por lo que querremos tener todas las posibles para que nuestro guardián sea más fuerte. Aconsejo hacer las diarias, patrullas o si tienes suficiente enseñas gástalas en materiales y vuelve a conseguirlas, pero la idea es tener el máximo posible.

Y por último, no hace falta decir que tú «stock» de Monedas Extrañas y Motas de Luz debe estar también al máximo, de esta manera podrás beneficiarte de si trae nuestro querido Xûr alguna nueva exótica la primera semana del DLC, aunque es raro que se produzca semejante milagro.

Armas y Armaduras.

Para hacer frente al nuevo DLC y a las hordas de enemigos potentes que querrán eliminarnos del mapa necesitaremos tener nuestras armas y armaduras al máximo. Además como todos sabemos, entraremos en El Rey de los Poseídos con el nivel de Luz que poseamos, por lo que te conviene subir esas armaduras lo antes posible para tener el nivel más alto posible, es decir, nivel 34.

Si te falta alguna arma o armadura exótica por subir te aconsejo que dediques estas últimas semanas a subirlas a su máximo, es muy importante tener variedad de armadura ya que cada una te aporta unos beneficios, sobre todo las exóticas, y balancear la armadura en torno a los atributos Intelecto, Disciplina y Fuerza, cada uno de estos atributo también cumple su función en diferentes escenarios, por lo que tener nuestras habilidades lo antes posible es crucial.

Aprovecha esas Luces Etéreas y Fragmentos Excepcionales que tengas de sobra para subir lo que te falte de equipamiento. 

Paquetes y Engramas.

Otra manera de conseguir nuevas armas y armaduras cuando entre el nuevo DLC es a través de los famosos engramas y paquetes de recompensa. Aquí explicare un método que utilizo yo para conseguir nuevo equipamiento del DLC el día 15 de septiembre.

Pero primero hay que dejar una cosa clara sobre este método, todos los ENGRAMAS y PAQUETES que consigas ahora puedes ABRIRLOS ya que estos NO TIENEN POSIBILIDAD de darte nuevo equipamiento porque ya están predeterminados, es decir, ya tienen un elemento asociado a él, por lo que lo habrás ahora o el día que entre el DLC, recibirás exactamente lo mismo. Por lo que si estas guardando algún paquete o engramas, ÁBRELO YA.

Los ÚNICOS paquetes que debes GUARDAR son los del CRIPTARCA, estos sí que NO están PREDESTINADOS, por lo que aunque lo consigas ahora si lo abres el 15 de septiembre PUEDES recibir algo del nuevo DLC.

El método que yo utilizo es subir todos los rombos de facciones (Vanguardia, Crisol, Nueva Monarquía, Órbita Muerta y Secta Guerra Futura) hasta llegar a un punto donde al entregar un contrato me de el paquete de recompensa. Es decir, cada rombo son 2500 de experiencia, pues lo ideal seria dejarlo en 2450, para que se complete igualmente con un contrato de 50 que de 100. Si os fijáis en la imagen de abajo ya tengo las tres facciones a punto para entregar un contrato, mientras que Vanguardia y Crisol es lo que me quedaría por subir.

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Para recibir un paquete debes tener nivel 3, por lo que si no tienes subida una facción puedes dejar esa facción a nivel 2 a punto de subir a nivel 3 y el día que salga la expansión, aparezca El Rey de los Poseídos en pantalla, vete a la Torre y entrega tus contratos que hiciste el día anterior, pero RECUERDA cambiarte de objeto de facción para subir TODAS.

A mi este método me ha funcionado bastante bien en las dos expansiones y siempre me han dado cosas nuevas, por lo que os animo a intentarlo guardianes.

Apunte: PUEDE QUE ESTE MÉTODO NO FUNCIONE CON EL NUEVO FORMATO DE »JURAR LEALTAD», PERO SI NO LO CONSIGUES EN EL DÍA 15, A LA SEMANA SIGUIENTE JURAS LEALTAD A OTRA FACCIÓN Y TENDRÁS TU PAQUETE.

Grimorio

Hasta ahora el grimorio es algo que esta ahí pero muchos guardianes desconocen para que sirve. El grimorio contiene muchísima información sobre el juego y va registrando tus progresos en Destiny, pues bien, si estas aburrido del juego y te falta motivación te animo a tratar de completar el grimorio, hay mucho que hacer para completarlo al máximo (3665) y seguro que encuentras en esto el objetivo que necesitas para jugar a Destiny. Además hasta ahora el grimorio no ha sido muy relevante pero se especula que en esta expansión o más adelante puede cobrar muchas más importancia. 

Espero que os haya gustado esta pequeña guía de preparación pre-DLC y que me dejéis en los comentarios como os preparáis vosotros de cara a la salida de esta nueva expansión.

Para cualquier duda o pregunta podéis encontrarme en twitter @MickyV11_UD! 🙂

¡Un saludo guardianes!

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