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Día de las Armas: ¿qué es y cómo funciona?

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Guardianes, la nueva actualización de Destiny lleva un par de días en funcionamiento, pero eso no quiere decir que esté todo visto. La última novedad ocurrió ayer, y si habéis estado repartiendo leña por la galaxia probablemente habréis recibido un mensaje mientras estábais en órbita: hablamos del Día de las Armas.

Ya sabíamos de su existencia hace tiempo, pero es la primera vez que lo vemos en funcionamiento. Se trata de un nuevo evento semanal que está relacionado con Banshee-44, nuestro melancólico armero de la Torre.

Nuestro amigo exo ha recibido un nuevo sistema de reputación, similar al de otros muchos mercaderes de la Torre. ¿Cómo obtenemos reputación? Ahí es donde entra el Día de las Armas: cada miércoles, Banshee-44 trae prototipos de armas de las manufactureras más importantes del universo Destiny: Häkke, Omolon y Suros. Parece ser que Feizel Crux o Tex Mechanica no estarán implicadas por ahora.

armsday 1
Por fin vas a dignarte a hablar con este pobre hombre

Nuestro trabajo consiste en adquirir estas armas experimentales y ponerlas a prueba en los desafíos que nos proponga cada arma, a modo de contrato. Podemos esperar desafíos como matar enemigos en lugares específicos (oponentes del Crisol, colmena en el Acorazado, etc) o asestar tiros en la cabeza con dichas armas.

Puesto que son armas de prueba, presentan muchos problemas — retroceso exagerado, mal equilibrio, cargadores pequeños, etc– y su función principal es la de testear habilidades nuevas. Lo normal es que quieras deshacerte de estas armas una vez completes tu tarea, aunque si quieres te las puedes quedar.

Armas de prueba (9 de septiembre)

OMOLON TEST FR1 (rifle de fusión)

capture-20150910-163012

HÄKKE TEST-A (rifle de pulsos)

capture-20150910-163316

 

SUROS TSR-10 (lanzacohetes)

capture-20150910-163536

Una vez completas el reto adjunto al arma de prueba en cuestión, obtienes reputación para el armero. ¿Y qué ventajas tiene subir de nivel su facción? Pues entre otras, podrás encargarle armas legendarias que tendrá fabricadas cada siguiente Día de las Armas. Suena bien, ¿verdad?

El Rey de los Poseídos se acerca, guardián. Y querrás estar bien equipado para cuando eso ocurra. Si aún no lo has hecho, descarga ya la nueva actualización del juego y pon a prueba las armas de Banshe-44 en los nuevos mapas y modos del Crisol gratis hasta el próximo 14 de septiembre.

Video:

Nuevos modificadores para asaltos con la llegada de El Rey de los Poseídos

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Buenas guardianes, ayer fue un día duro para la mayoria, una larga espera para la descarga de la actualización 2.0 donde los servidores de Bungie no soportaron muy bien toda la carga que los guardianes ansiosos por jugar le dieron.

Hemos conocido de primera mano los nuevos modificadores que han llegado con este update y que se aplicaran de aquí en adelante a los asaltos, los nombres y descripción son las que aparecerán en el juego, no son traducidos.

  • Igualado: Los escudos enemigos resisten a todo el daño elemental.
 igualado
  • Garra de Hierro: Más enemigos tienen escudos.
 garra_de_hierro
  •  Nuevas tropas: Algunos pelotones enemigos reciben refuerzos.
 nuevas_tropas
  •  Antiradar: Desactiva el radar del jugador.
 antiradar
  • Sed de sangre: Los enemigos disparan con más frecuencia y precisión.
sed_de_Sangre

¿Qué os parecen los nuevos modificadores que tendremos con la llegada de El Rey de los Poseídos?

Un Saludo

Las novedades de la actualización 2.0 ya están aquí – BWU 08/09/2015

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Con esta actualización comienza el año 2 de Destiny. A continuación os enumeramos las novedades de la actualización 2.0 que da paso a El Rey de los Poseídos.

Cambios en el personaje

  • Todos los jugadores pueden subir a nivel 34.
    • El nivel de tu guardián tendrá el mayor nivel que se puede adquirir con tu equipo actual, del inventario y del depósito.
    • El día 15 de septiembre se podrá incrementar hasta nivel 40 (solo para los que obtengan el nuevo DLC).
  • Nivel de luz y de personaje están ahora separados
    • La luz se calcula ahora con la media del ataque y la defensa de todo el equipo como armas, armaduras, objetos de clase, artefactos o espectros. Todo contribuye a la luz.
    • La puntuación de grimoria es ahora visible solo desde la pantalla del personaje y no desde el emblema.
  • Los valores de ataque de las armas y armaduras se han reestructurado en preparación al El Rey de los Poseídos.
    • El equipamiento del año 1 han sido renormalizado para el año 2 (lo que anteriormente era 365 de de ataque es ahora 170).
    • Todos los valores de defensa están ahora en la misma escala del ataque.
  • Daño recibido y saliente se ha cambiado para reflejar el nuevo sistema de luz.
    • La capacidad de daño se calcula directamente desde la luz del personaje.
    • La salud del jugador se calcula directamente desde la luz del personaje.
    • El daño de arma está muy ponderada y por tanto el nivel de luz y el valor de ataque del arma.

Clases

  • General
    • Intelecto, Fuerza y ​​Disciplina ahora muestra el tiempo de reducción.
    • Las estadísticas de intelecto, fuerza y ​​disciplina ahora muestran su nivel y la duración exacta del efecto.
    • El máximo de generación de orbes es ahora de 8 orbes a la vez cuando se usan elementos exóticos que aumentan la generación de estos.
    • Aumento del tiempo tope para la recuperación de las habilidades por 1 segundo y reducción del mínimo tiempo de recuperación en 2 segundos.
    • El efecto de las granadas de pulsos se han reducido en su segundo impacto a distancias de 8 metros (solar y de vacío: 7 -> 8 metros, arco: 9 -> 8 metros).
    • Distancia detonación sigue sin cambios en 7 metros.
    • El tiempo de explosión de las granadas de fusión se han reducido.
    • Las granadas incendiarias se han incrementado para unificar las estadísticas con otras granadas de pulso.
    • Se ha solucionado un problema por el cual las ventajas que otorgan energía de súper no funcionaban correctamente en el crisol.
  • Titan
    • Defensor
      • Ataques como puño del caos y filo de navaja ya no pueden penetrar en el amparo del alba.
  • Cazador
    • Pistolero
      • Aumentado el daño de arma dorada en 10 puntos para asegurar baja de un tiro en el crisol.
    • Acrobata del filo
      • Hoja de arco ahora puede crear hasta 6 orbes de una vez con el equipamiento adecuado.
      • Retardo de activación en la capacidad de movimiento 0,07 segundos (de 0,26 segundos a 0.33 segundos).
      • Fugacidad ahora es mas fácil de seguir.
      • Golpe fugaz hace ahora daño de arco.
      • Granada de flujo ha sido cambiada para reducir la agresividad del seguimiento.
  • Hechicero
    • General
      • La armadura adicional que aporta El Carnero se ha reducido (5-> 3)
    • Aedo del sol
      • Se ha solucionado un problema por el que al auto-resucitar generaba un orbe adicional.
      • Ahora el aedo del sol debe matar con éxito para generar orbes.

Armas

  • Rifles Automáticos
    • Daño Base aumentado.
    • Daño modificado para destacar su papel como un arma corta distancia.
    • Estabilidad base reducida ligeramente.
    • El daño hecho contra combatientes no guardianes aumentó en un 30%.
  • Rifles de Pulso
    • Aumentan su estabilidad (baja el retroceso)
    • Aumenta la tasa de daño en distancias medias, pero con daños de base reducido ligeramente (2,5%)
    • PVP: Se necesitarán de 2 a 3 ráfagas para matar a un enemigo (todas de precisión), dependiendo de la armadura de la víctima.
    • Tamaño del cargador aumentado en todas las estadísticas de base.
    • El daño hecho contra combatientes de IA se incrementó en un 25%.
  • Rifles de Explorador
    • Daño Base aumentado ligeramente para «medias» distancias y aumento de la tasa de fuego para largas distancias. Pequeño ajuste, no cambia el numero de tiros para matar en PVP.
    • Tamaño del cargador aumenta en todas las estadísticas de base.
    • La precisión al disparar desde la cadera se reduce
    • El daño hecho contra combatientes de IA aumentó un 5%
  • Cañones de Mano
    • Atenuación del daño a distancia, letalidad en función del alcance.
    • Precisión por alta cadencia reducido. Ahora hay que disparar mas pausado para tiros de precisión.
    • La precisión al disparar desde la cadera se reduce.
    • Tamaño del cargador reducido en todos los ajustes de las estadísticas de base.
    • Base Óptica (zoom) reducido menos profundidad y mas amplitud de campo.
  • Escopetas
    • Daños precisión suben un 10%.
    • Perk de reducción de dispersión de proyectiles bajado un 20%
    • Gratificación por apuntar un 10% (era de 20)
    • El daño hecho contra IA se reduce en un 45% (2.25-> 1.15)
  • Rifles de Francotirador
    • Gratificación de última bala solo afecta ahora a los tiros de precisión, y no al daño base.
  • Rifles de Fusión
    • Rifles de fusión ya no consiguen mayor precisión con cada disparo.
    • Rifles de fusión de carga mas lenta y de alto impacto tienen ahora un daño base ligeramente inferior.
    • El máximo de velocidad de los proyectiles disminuyó ligeramente.
    • El daño hecho contra combatientes de IA se incrementó en un 15%.
  • Pistolas
    • Velocidad base de recarga aumentó.
    • Reducidad la capacidad de munición para hacerlas coincidir con otras secundarias, pero aún conservan mayor munición que estas.
  • Lanzacohetes
    • Radio por detonación ligeramente aumentado.
    • El perk que hace detonar los cohetes al detectar objetivos se reduce a 1,3 metros (era de 2 metros)
  • Ametralladoras
    • Se ha solucionado un problema con todas las ametralladoras de órbita muerta que necesitaban plastiacero.
    • El daño hecho contra combatientes de IA aumentó un 5%.

Perks de Armas

  • General
    • Reducción de las bonificaciones de daños y penalizaciones.
    • El perk de munición perforante ahora sólo funciona en bípedos.
    • El perk Mulligan aumentó a 20%.
  • Año Uno Perks
    Se han revisado todos los perks del año 1 para normalizarlas con las del año 2 y reforzar la especialización, para que los jugadores hagan significativas concesiones en las armas. Para compensar las ventajas de estadísticas más débiles de las armas del lanzamiento, hemos añadido algunas nuevas ventajas (introducidas en la Cámara de Lobos) que proporcionan un aumento significativo a un stat (intelecto, disciplina o fuerza) a cambio de una reducción en otras estadísticas. Esto permite a los jugadores personalizar el personaje a su estilo de juego, pero a un coste.
  • Bobinas Aceleradas: Reduce el tiemo de recarga en un 50%
  • Balística Afinada: Reduce el alcance y da una bonificación de daño en un 50%
  • Balística Agresiva: Bonificación de daño reducida en un 50%. Aumenta las penalizaciones de estabilidad y alcance en un 100%
  • Lanzamiento Confinado: Aumenta la penalización de velocidad del proyectil en un 255. Reduce la bonificación de estabilidad en un 33%
  • Balística CQB: Alcance reducido en un 25%. Reduce la bonificación de estabilidad en un 33%
  • Batería Mejorada: Reduce la bonificación del cargador en un 60%
  • Cargador Ampliado: Bonificación del cargador reducida en un 33%
  • Obturador de Campo: Reduce la bonificación de daño en un 50%. Alcance reducido en un 60%. Reducida la penalización a la estabilidad en un 20%
  • Explorador de Campo: Ya no afectará al cargador. Se reduce la bonificación del inventario en un 37%
  • Valor Añadido: Se reduce la bonificación de estabilidad en un 60%
  • Cargador Abocinado: Se reduce la bonificación de recarga en un 80%
  • Forja con Martillo: Se reduce la bonificación de alcance en un 50%
  • Carga Manual: Se reduce la bonificación de alcance en un 50%
  • Lanzamiento Pesado: Se reduce la bonificación de velocidad del proyectil en un 50%
  • Carga Explosiva: Se reduce la bonificación al radio de explosión en un 50%
  • Jabalina: Se reduce la bonificación de velocidad el proyectil en un 50%
  • Compensador Lineal: Se reduce la bonificación de daño en un 50%
  • Suerte en el Cargador: Se reduce la bonificación de daño en un 3%
  • Equilibrio Perfecto: Se reduce la bonificación de estabilidad en un 40%
  • Envíala: Se reduce la bonificación de alcance en un 40%. Se añaden penalizaciones al inventario y al equipo
  • Control de Desvío Inteligente: Se reduce la bonificación de estabilidad en un 40%. Se reduce la penalización de alcance en un 33%
  • Control de Desvío Inteligente (Lanzacohetes): Se reduce la bonificación de estabilidad en un 40%. Se reduce la penalización a la velocidad del proyectil en un 33%
  • Pequeño Calibre: Se reduce la bonificación de estabilidad y alcance en un 25%
  • Balística Lisa: La bonificación de estabilidad se convierte en penalización. La penalización de alcance es ahora una bonificación
  • Balística Suave: Se reduce la penalización de daño en un 50%
  • Lanzamiento Suave: La bonificación de estabilidad es ahora una penalización. La penalización a la velocidad de proyectil es ahora una bonificación
  • Recarga Rápida: Se reduce la bonificación de velocidad de recarga en un 80%
  • Calibrador de Ojiva: Se reduce la bonificación al radio de explosión en un 37%. Se reduce la bonificación a la velocidad de proyectil en un 60%. Se reduce la penalización de estabilidad en un 20%.

Excepcionales/Armas de Leyenda

  • Luz Directa
    • Estabilidad base aumentada a 80
    • Los proyectiles de luz directa rebotan
    • Los proyectiles de luz directa ahora no están afectados por reducción de daño
    • Los proyectiles de luz directa muestran el daño que hacen para ver mejor los proyectiles que rebotan
  • Régimen SUROS
    • Estabilidad reducida
    • Se ha añadido más alcance al perk Fuego concentrado del árbol de habilidades
  • Abismo Necrótico
    • Estabilidad base aumentada a 60
    • Cargador ampliado
    • Imprecación se activará siempre que se acierte un impacto crítico.
    • El radio de Imprecación ha sido aumentado y realiza más daño.
  • La Última Palabra
    • Alcance reducido a 10.
    • Estabilidad base reducida a 10.
    • Precisión al disparar desde la cadera aumentada.
    • El daño de precisión que se realiza al disparar desde la cadera se ha aumentado.
    • Se ha corregido un error que hacia que al disparar desde la cadera los bonus no se aplicaban correctamente
  • Espino
    • Daño base de la marca de Espino reducido a 1/3 tanto en PvE como PvP
    • La marca de Espino ahora se acumula hasta x5 con varios disparos.
    • Esto es un incremento neto, pero se debe aplicar con varios disparos, por lo que ya no es posible el disparar 2 veces e irte.
    • La marca de Espino ahora se especifica como veneno.
  • Halcón de Luna
    • Suerte en la recámara y Ases en la manga ahora tiene un límite de acumulación de 2. Solo dos de los bonus de daño se acumularan, lo que eliminara el que mates a un enemigo de 1 disparo.
    • Ases en la manga aumenta el cargador en 2 balas.
  • Rompehielos
    • El tiempo de recarga de la munición aumentado a 7 segundos entre balas (antes era de 5)
  • Gjallarhorn
    • Daño reducido a las Balas de manada a 1/3
  • Martillo Negro
    • El bonus de recarga por aciertos de precisión ahora coge munición de tu inventario.
  • Non Terrae Plus Ultra
    • Corregido un error en los ejes al apuntar con el arma.
    • Manejo base incrementado.
    • El perk Maestría se ha aumentado en escala de precisión (2.6x -> 3x)
  • Señor de los Lobos
    • El perk Caricia del Diablo ahora aumenta en +5 la recuperación de los aliados cercanos.
  • Señor del Trueno
    • La posibilidad de detonación por Arco de la Munición Relampago se ha aumentado un 50%
    • Tamaño del cargador aumentado.
  • Mitoclasta Vex
    • La velocidad de los proyectiles se ha aumentado para compensar los cambios globales en los fusiles de fusión.
    • Estabilidad aumentada para compensar los cambios en los cambios globales en los fusiles de fusión.
  • Mando Universal
    • Alcance base aumentado en rango base a +20
  • Monte Carlo
    • Estabilidad aumentada
    • Se ha corregido un error en el perk Método MonteCarlo donde no solo se activaba al acabar con los enemigos, si no que también al eliminar a objetos destruibles. Ahora solo se podrá con enemigos.
  • Mal Yuyu
    • Estabilidad base aumentada.
  • Muerte Roja
    • Estabilidad base
    • Se ha corregido un error donde la Cadencia y el Impacto del arma no se mostraban correctamente. No se han cambiado los atributos solo la UI
  • Plan C
    • Alcance aumentado.
    • Estabilidad aumentada.

Armadura Excepcional

  • General
    • Muchas piezas de armadura exótica ahora se colorean al aplicar un shader.
  • Titan
    • Una Fortaleza Craneal Infranqueable
      • Se obtiene una segunda carga de cuerpo a cuerpo adicional para el Puño de Tormenta. (No aplicable aún debido a un bug que se resolverá en 2.0.1)
  • Cazador
    • Espina dorsal de Ahamkara
      • Aumento de la duración de la granada trampa.
      • Se obtiene una segunda granada trampa.
  • Hechiceros
    • Corazón del Fuego Práxico
      • Se obtiene bonificación de agilidad cuando la super está activa.

Actividades

  • Mundo
    • Actividades del año 1 se han introducido en el nuevo sistema de misiones.
      • Las misiones del año uno y el nuevo sistema no requiere de El Rey de los Poseídos
      • Se puede repetir la historia para obtener experiencia y reputación con los contratos de la Torre.
      • El espectro tiene ahora la voz de Nolan North (en inglés)
      • Se retiran de las patrulla la caza de lobos debido a la llegada de Oryx al sistema solar.
  • Asaltos
    • Ahora los jugadores están obligados a participar en el jefe final para obtener las recompensas de la actividad.
    • Se pueden obtener bonus de experiencia y reputación para los jugadores que sigan realizando asaltos sin salir a órbita
    • Las quemaduras (Arco, Vacío y Solar) ahora sólo aumentan al jugador daño X2. El daño que realizan los enemigos no sufre cambios y se mantiene en X3.
  • Presidio de los Ancianos
    • Se ha solucionado un problema por el que los vinculos con los servientes no desaparecía cuando Skolas entraba en la fase 2
    • Se ha solucionado un problema por el que el efecto visual del campo de las minas era mayor al que realmente hacía efecto.
    • Se ha solucionado un problema por el que las recompensas por La Venganza de Skolas no eran correctas por tener un Cifrador.
    • Eliminado el Cifrador Superior.
    • Las armas que se conseguian con el Cifrador Superiro pueden caer en el cofre de recompensa.
    • Los jugadores que ya poseían un Cifrador Superior lo entregarán a Variks para elegir entre las armas Excepcionales de los Lobos.
  • La Caída del Rey
    • Será desbloqueada el día 18/09/2015

Misiones

  • Pestaña de misiones añadido a la pantalla del menú
    • La pestaña de misiones te permite ver tus contratos activos.
    • Misiones abandonadas aparecen en el Archivo de Misiones abandonadas en la Torre.
    • Cada misión tiene una pantalla con detalles que describe los pasos de la actividad.
    • Hasta 4 misiones pueden verse en la pantalla en el modo navegación.
  • Las actividades de Año 1 se han convertido en pasos de las misiones
    • Nuevas cadenas de misiones han sido añadidas para cadasubclase del Año 1.
  • El panel de las reputaciones ha sido movido de la pantalla de Inventario a la pantalla de Misiones.

Contratos

  • Las ranuras para contratos han sido aumentadas a 16.
  • Contratos del Año 1 incompletos se han auto abandonado en preparación para El Rey de los Poseídos.
  • Contratos excepcionales de Año 1 incompletos han sido auto completados y los puedes recoger en sus respectivos comerciantes.
  • Contratos ahora se completan desde el menu de Misiones.
  • Los contratos ahora pueden ser rastreados via el modo de navegación.
  • Los contratos de Eris de Año 1 son retirados.
  • La reputación de Eris se podrá seguir subiendo cuando se lance El Rey de los Poseídos.

Torre

  • Armero
    • A partir del dia 09/09/2015, se puede subir la reputación de Banshe-44 usando las armas de campo que tiene disponibles.
  • General
    • Todas las reputaciones de los comerciantes de Año 1 siguen intacta.
    • Las Colecciones se han añadido a la Torre.
    • Las Colecciones de Shaders y Emblemas se pueden encontrar cerca de Eva Levante, en el Norte de la Torre.
    • Las Colecciones de Naves y Colibrís se pueden encontrar cerca de Amanda Holiday, en el Hangar de la Torre.
    • Las Colecciones de Armas y Armaduras Excepcionales se pueden encontrar cerca de los mentores de las subclases.
    • El espacio del Deposito se ha aumentado a 72 Armas, 72 Armaduras y 36 ranuras de espacio General.
    • El vendedor de contratos Xander-99, tiene nuevos contratos diarios.
    • Los androides que te reflejan el mapa de la Torre han sido removidos.
    • El anuncio de recompensas ahora aparece en la Torre, pero tiene un alcance máximo de 10 metros.
  • Orador
    • Nuevos espectros están a la venta.
    • Emblemas de Año 1 se han transladado a Eva Levante.
  • Facciones
    • Los emblemas de facciones no están disponibles en estos comerciantes, en su lugar hay paquetes de facciones.
    • Los antiguos emblemas de Vanguardia ahora se desbloquean al nivel 10 y 20, con sus respectivas cadenas de misiones.
  • Eris
    • Los contratos de Eris se han retirado ya que sus nuevos contratos giraran entorno a Oryx y el Acorazado.
    • La reputación de Eris se puede ganar semanalmente matando a jefes en El Fin de Crota o de nuevas formas que se verán en El Rey de los Poseídos.
    • Los requisitos para subir la reputación de Eris se han ajustado a que sea más rápido.
    • Los personajes mantendrán el nivel de reputación de Eris que tengan hasta ahora.
    • La reputación de Eris ya no esta limitada a nivel 4, y los jugadores recibirán paquetes de recompensa al subir de nivel.
  • La Irá de la Reina
    • Con el lanzamiento de El Rey de los Poseídos, Petra tendrá nuevos contratos en el Arrecife.
    • Estos contratos, como anteriormente, dan una llave al completar el primer contrato semanal.

Inventario

  • Los materiales de Armaduras especificas de subclases han sido reunidos en un solo material.
  • El 15 de Septiembre, el Intendente de la Vanguardia, nos cambiará estos antiguos materiales por el nuevo.
  • Se ha corregido un error en el que al mejorar un elemento en la pantalla aparecía la mejora pero luego no estaba disponible.
  • Al desmantelar una armadura ahora produce un sonido al completarse.
  • Las telemetrías de armas de Año 2 se han combinado por ranuras de armas en vez de por tipo de arma.

Crisol

  • Evento de prueba
    • El Rey de los Poseídos trae nuevos mapas que estarán disponibles para todos los jugadores gratis desde 08/09 a 15/09.
    • El modo Grieta estará disponible para todos los jugadores gratis desde 08/09 a 15/09.
    • La Diaria del Crisol no estará disponible hasta el día 15/09.
    • Enfrentamiento Caos estará disponible gratis para todos los jugadores a partir del día 11/09 hasta el 15/09.
  • General
    • Los mapas de Casa de Lobos (Corte de las Viudas, Escudo Negro, Guarida de Ladrones) están disponibles para todos los jugadores.
    • Mapas exclusivos del Año 1 (Exodus Blue y Guardian del Tiempo) están disponibles para todos los jugadores.
    • Se ha añadido la Regla de la Misericordia que acabará rápidamente con las partidas de dominio total de uno de los equipos.
    • La posibilidad de obtener recompensas de Leyenda se han aumentado.
    • En la pantalla de puntuación del PVP se han abreviado los nombres.
    • Shaxx ahora anuncia las bajas dobles y demás, también las rachas de bajas.
    • El anuncio de «Victoria Inminente» ya no se producirá cuando resten 30 segundos de partida en partidas de Crisol.
  • Directorio del Crisol
    • Rescate y Grieta ahora son modos de juego fijos del Crisol.
    • Los mapas de El Rey de los Poseídos se han incluido en una pestaña a parte del crisol.
  • Medallas
    • Se han añadido nuevas medallas.
    • A perdigonazos, Amo de las Máquinas, Tirador, etc.. se pueden ganar de forma consecutiva.
  • Mapas
    • Corte de las Viudas
      • Se han añadido físicas invisibles para evitar que los jugadores se escondan en zonas de municion pesada.
  • Modos de Juego
    • Rescate
      • Se ha reducido la puntuación final de las partidas de Rescate de 10000 a 7500.
      • Se ha modificiado la opción de respawn a 7 segundos.
    • Escaramuza
      • Se ha modificiado la opción de respawn a 7 segundos.
    • Infernal
      • Se ha cambiado la aparición de munición especial en los modos Enfrentamiento infernal, Control infernal y Disputa Infernal a 2 minutos (los demás modos de equipos pequeños seguirán en 3 minutos). Se ha eliminado la aparición de munición pesada de todas las listas de juego Infernales.
    • Disputa
      • Quedar en el top 3 de Disputa cuenta como victoria para requisitos de Misiones especiales.
    • Control
      • Bastion, Primera Luz y Skyshock se han añadido a las listas principales de Control con baracudas e interceptores desactivados.
      • Los mensajes de puntuación de «Zona Capturada» y «Zona Neutralizada» ahora aparecerán reflejando la zona, es decir, «Zona A Capturada,» «Zona C Neutralizada».
    • Las Pruebas de Osiris
      • Las monedas del pasaje ahora se pueden descartar por paquetes en vez de una en una.
  • Interfaz de juego
    • Los iconos de muertes por Supers aparecerán reflejados en amarillo.
    • Se han añadido iconos que muestran las muertes por precisión.
    • Los mensajes por muertes de Super muestran el nombre de la Super que se ha usado.

Técnico

  • General
    • Las cinemáticas ahora se pueden saltar
    • Se puede mostra u ocultar el casco ahora también en la pantalla de caracteres
    • Paquetes que no se necesiten después de al actualización serán eliminados para ahorrar espacio en PS3 y 360.
    • Corregido un fallo en PS3 que ocurría al terminar un ciclo de actividades.
    • Ahora reporta correctamente el espacio libre necesario para PS3.
    • Habilitado el poder cargar contenido del juego desde USB en Xbox 360.
    • Mejora del flujo de mensajes en Xbox One; el error de la piña sólo debe ocurrir por el mal funcionamiento real
    • Solucionado un problema Xbox One al suspender / reanudar en determinadas pantallas de carga.
  • Red
    • Lag reducido al matar en el crisol.
    • Sistemas de validación de daños mejorado para reducir la ventaja de los jugadores con retraso.
    • Mejora de la precisión de los medidores de calidad de la red.

No solo son estos los cambios, todavía hay mas en camino para la salida oficial de El Rey de los Poseídos. Publicaremos las notas del parche el dia de su salida oficial el 15 de septiembre de 2015.

Resumen Actividades Semanales 08/09/2015

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Muy buenas guardianes, entra una semana un tanto peculiar en la que todo parecido con la normalidad es pura coincidencia. Ya solo queda una semanita para el nuevo DLC pero esta semana vamos a tener un tentempié del El Rey de los Poseídos.

Te recordamos que para mirar toda esta información puedes hacerlo en http://db.universodestiny.com donde esta actualizada al momento con lo servidores de Destiny.

Asalto Ocaso Semanal

Como último ocaso vamos a tener a Phogot, en el océano de las tormentas, la Luna.

  • Épico: Gran numero de enemigos muy protegidos y altamente agresivos.
  • Ocaso: Si todos los jugadores mueren, la escuadra volverá a la órbita.
  • Quemadura solar: Un gran aumento del daño solar de cualquier fuente.
  • Malabarista: No se obtendrán paquetes de munición del arma equipada.
  • Quemadura vacío: Un gran aumento del daño de vacio de cualquier fuente.

Sacar a relucir esas armas de vacío para hacerle frente.

Asalto Heroico Semanal

Esta semana nos enfrentaremos a Ómnigul, en la antigual Rusia, La tierra.

  • Heroico: Mayor número de enemigos más agresivos.
  • Malabarista: No se obtendrán paquetes de munición del arma equipada.

Presidio de los Ancianos. (consulta nuestra DB)

  • Nivel 28: El Presidio de los Ancianos
  • Nivel 32: La envidia de Urrox

    • Ronda 1: Colmena con el modificador Góteo.
    • Ronda 2: Cabal con el modificador Brazos pequeños.
    • Ronda 3: Cabal con el modificador Exposición.
    • Ronda 4: Colmena con el modificador Quemadura eléctrica.
    • Ronda 5: Colmena con el modificador Quemadura solar.

    Nivel 34: Tragón del tiempo

    • Ronda 1: Vex con el modificador Catapulta.
    • Ronda 2: Vex con el modificador Quemadura por vacío.
    • Ronda 3: Caídos con el modificador Camorrista.
    • Ronda 4: Vex con el modificador Brazos pequeños.
    • Ronda 5: Vex con el modificador Goteo.
  • Nivel 35: La Venganza de Skolas
    • Ronda 1: Colmena, con los modificadores Exposición y Camorrista.
    • Ronda 2: Vex, con los modificadores en Tierra y En el Aire.
    • Ronda 3: Cabal, con los modificadores Catapulta y Quemadura eléctrica.
    • Ronda 4: Caídos, con los modificadores Especialista y Malabarista.
    • Ronda 5: Caídos, con los modificadores Brazos Pequeños y Goteo.
    • Skolas: Skolas, con los modificadores Camorrista y Malabarista.

Captura de pantalla 2015-09-08 a la(s) 11.14.29

Contratos de la Reina

Otra semanita mas la Reina nos envía Contratos del Buscado para acabar con sus objetivos y recibir una recompensa a cambio. Vamos subiendo todos los nuevos. Aquí. Esta semana contamos con:

  • Drevis, baronesa de los Lobos: Caza a Drevis, baronesa de los Lobos, cerca de la Costa Olvidada del Cosmódromo.
  • Mecher Orbiks-11: Ca caza a Mecher Orbiks-11 cerca de los Riscos de Ishtar en Venus
  • Skoriks, mata-arcontes: Da caza a Skoriks, mata-arcontes, en la Luna.
  • Capitán derrocador de Reinas: Da caza al capitán derrocador de Reinas buscado cerca de la dársena 13 del Cosmódromo.
  • Suministrador de Éter: Da caza al Suministrador de Éter cerca de los peldaños interminables en Venus.
  • Incursores aullantes: Da caza a los incursores aullantes del Salón de los Susurros en Venus.

Captura de pantalla 2015-09-08 a la(s) 11.20.55La casa del juicio

Variks ha renovado inventario una vez más. Veamos lo que nos trae:

  • Guanteletes Hechicero: Paso de triturador de kells.
  • Guanteletes Titán: Grebas de matakells.
  • Guanteletes Cazador: Paso de Cazakells.
  • La ultima rebelión (Lanzacohetes).

Vídeo Resumen

No dudes en compartir tu opinión y experiencias en los comentarios.

Ya sabéis guardianes, todas las semanales, ocasos y contratos de los buscados antes de la actualización.

Unos documentos de la demanda judicial hacia Bungie revelan que la historia de Destiny sufrió un gran cambio

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Muy buenas guardianes, desde que Destiny salió a la palestra se viene diciendo que uno de sus grandes fallos es la linea argumental y como no han sabido aprovechar la historia que, a priori, parecían tener. Hace aproximadamente un año un hilo en reddit fue eliminado por comentar precisamente como un betatester había presenciado una historia muy distinta en las oficinas de Bungie con respecto a la que se lanzó oficialmente.

Bungie siempre se ha mostrado tranquila y confiada con respecto a este tema, pero siempre se ha especulado sobre ello, como si de un gran cambio ocurriera en su día por la salida de Joseph Staten un año antes.

Pero no ha sido hasta ahora cuando nos hemos enterado de lo que realmente ha ocurrido, y es que en los documentos sobre la demanda, que ya os habíamos comentado con anterioridad, han aparecido detalles sobre dicho tema. Por tanto ya sabemos por que el desarrollo del juego se retrasó un año y con ello el cambio de historia, la cual se revisó para evitar problemas legales.

¿Quieres que seamos mas explícitos? pues puedes ir a dichos documentos, concretamente al párrafo 10 de la sección 2, donde indican que el juego tenía prevista su salida en septiembre de 2013 y en agosto de ese mismo año tuvieron que revisar la historia completamente, con los gastos que ello conllevó.

Es curioso como la decisión se tomó en agosto de ese año, a punto de la salida del juego, habiendo estado Staten mas de 15 años junto a Bungie. Seguro que no sabemos ni la mitad sobre el asunto, aún teniendo los documentos legales, pero es una lástima como el juego, y nosotros, hemos sido perjudicados y nunca sabremos la historia real u original de Destiny.

Arc Edge y Raze-Lighter: Cuando el hype es real

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Queridos compañeros guardianes, cada día estamos más cerca de poder disfrutar de la nueva expansión El Rey de los Poseídos, y con ella, de todas las novedades que afectarán a la experiencia jugable de Destiny. una de estas novedades que más nos han gustado, y de bien seguro, también os habrá llamado muy la atención, es el uso de las espadas como arma pesada.

Si habéis seguido con atención todos los streamings programados por Bungie, y que en Universo Destiny hemos comentado en riguroso directo, seguro que sabéis que fue durante la primera de estas emisiones, cuando se mostró por primera vez una espada de la futura expansión. En aquella ocasión, un más que sospechoso «descuido» de Deej, community manager de Bungie, al mostrar el inventario de un guardián, revelaba a todos los espectadores la espada Arc Edge.

TTK-Arc-Edge (1)La Arc Edge infringe daño por arco y tiene un poder de ataque de 220. Al presionar L2 (PS) – LT (Xbox) esta arma legendaria nos permite bloquear los ataques de los enemigos, siendo mucho más efectiva bloqueando ataques de daño solar y vacío. El único inconveniente es que para poder utilizar esta espada, es necesario que nuestro guardián haya alcanzado el nivel 40.

Unos días después, durante la retransmisión del segundo streaming, uno de los miembros de la escuadra, Mr Fruit, mostró el inventario de su titan Quiebrasoles, desvelando que llevaba equipada una espada en el slot de armas pesadas. Durante el enfrentamiento contra los jefes cabal del asalto, Mr Fruit utilizó la espada, cuyo nombre no fue revelado, para protegerse de los ataques de los enemigos. Desconocemos si la espada utilizada se trataba de la Arc Edge u otra.

vlcsnap-2015-09-05-23h40m19s207Para alegría de todos, durante el tercer streaming de El Rey de los Poseídos, Bungie revelaba una increíble espada exótica de daño solar, llamada Raze-Lighter (Luz devastadora). Esta poderosa espada, blandida por la guardiana Laced Up Lauren, nos dejó a todos boquiabiertos por la capacidad de causar gran cantidad de daño en cada uno de sus ataques.

vlcsnap-2015-09-05-20h28m29s228La Raze-Lighter tiene un poder de ataque de 310, aunque podemos mejorar esta estadística mediante la técnica de la infusión. Dicha técnica consiste en utilizar un arma más poderosa para subir el poder de ataque de una determinada arma. Recordemos que sólo podréis utilizar la infusión en los objetos del Año 2.

Objetos necesarios para utilizar la infusión

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  • Lumen: se precisa tan solo 250 de lumen.
  • Partes de arma: Sólo necesitaremos 10 partes de arma.
  • Fragmento excepcional: Al igual que en la anterior expansión, sólo necesitaremos un fragmento excepcional para mejorar el arma.
  • Enseñas Legendarias: Habrá que conseguir hasta tres Enseñas Legendarias para utilizar la infusión.

¿Cómo conseguir los objetos necesarios para realizar la infusión?

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  • Partes de armas: las podrás adquirir comprándolas en el armero o desmantelando armas.
  • Fragmento excepcional: Conseguirás uno al desmantelar un objeto exótico. ¿Los seguirá vendiendo Xûr?
  • Enseñas legendarias: Las podrás obtener en la heroica diaria, en la playlist diaria del Crisol, o bien, desmantelando una pieza Legendaria.

Las espadas consumirán munición pesada

Edge7Una de las características que más nos han sorprendido durante la visualización de los streamings ha sido comprobar que las espadas van a consumir munición pesada, al igual que las ametralladoras y lanzacohetes. ¿Os seduce la idea?

Parámetros de la espada

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  • Velocidad: Se trata de la velocidad con la que podrás efectuar los ataques. Cómo podemos ver, esta espada no destaca por la rapidez en la que podemos efectuar los ataques.
  • Impacto: Aumenta el daño infringido en cada ronda. Ya pudimos comprobar en el streaming que la Raze-Lighter es un arma muy poderosa.
  • Alcance: Es la distancia que alcanza el ataque de la espada.
  • Eficiencia: La cantidad de energía que pierdes al realizar un ataque con esta arma.
  • Defensa: La reducción del daño al usar la espada.
  • Energía: Determina la cantidad de ataques que puedes realizar antes que se consuma la energía. Puede que sea la mejor virtud de esta espada, ya que que nos permite golpear muchas veces al enemigo.

Perk 1: Luz templada

edge2Esta habilidad incrementa la armadura mientras blandimos la espada. La reducción del daño al atacar, nos permite ser menos precavidos durante el combate. En pocas palabras, nos ayuda a centrarnos más en el ataque que en la defensa.

Perk 2: Forjando la espada

Edge3Las bajas con la espada generan energía para la Súper. Al tener la energía muy elevada, podemos realizar más ataques, por lo que esta habilidad puede ser decisiva en los combates contra un jefe que está rodeado de enemigos menores.

Perk 3: Gancho de Fénix

Edge4Pulsa R2/RT para realizar un gancho de luz solar. Poderoso ataque que reduce de forma considerable la vitalidad del enemigo. Parece ser que cada uno de estos ataques consumirá hasta cinco unidades de la munición pesada.

Perk 4: Guerrero de la luz

Edge5Incrementa el daño cuando utilices el ataque del botón R2/RT. Si combinamos esta habilidad con el Gancho de Fénix, el resultado es demoledor. Causa gran daño incluso a los jefes de la Corte de Oryx.

¿Qué hacemos contigo, amigo Xûr?

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Saludos, guardianes, ¿cómo lleváis el hype? Tranquilos, estamos todos iguales. No sois los únicos que cuentan los días, las horas, los minutos, lo que sea ya hasta con los dedos de los pies.

Tengo de sobra, ¿quién quiere una dosis?

Pero a la vista de todo este revuelo, me surge una pregunta que quizá os haya asaltado también a vosotros: ¿Qué hacemos con Xûr y la “rutina” de cada fin de semana?
Como muchos sabréis, llevamos unas semanas que no publicamos análisis de mercancías o publicamos algunos un poco “exprés” y conste desde ya que no es por falta de ganas ni mucho menos. Sucede que se aproxima a Destiny un cambio sin precedentes y que va a poner patas arriba lo que conocemos actualmente. Eso, como todo, tiene su lado positivo y su lado negativo.
En lo positivo encontramos una remodelación que cambiará nuestra forma de afrontar tanto lo que conocemos hoy en día como lo que esté por llegar y eso, amigos y compañeros, le viene bien a un juego que, por su mera concepción, debería estar en continua evolución pues no olvidemos que además de un “shooter”, Destiny es un juego de rol y esta faceta estaba bastante descuidada y limitada. Todo lo que sea mejorar, bienvenido sea.
En lo negativo, nos encontramos, precisamente, con que esa ruptura con la rutina que, específicamente en este ámbito, nos supone un dilema no poco compleja. Por un lado, la oportunidad de hacernos con equipo excepcional esquivo, esa pieza que se nos resiste o que rompimos por accidente, siempre es una oferta a tener en cuenta. Por otro lado, el bueno de Xûr nos ofrece una serie de piezas de armadura y armas que todavía no sabemos cómo van a encajar una vez llegue el DLC. Habrá algunas que mantendrán su efectividad, ya sea como son ahora o “mutando” a una nueva versión adaptada al Rey de los Poseídos pero también habrá equipo que quedará obsoleto, tanto por el reequilibrado del armamento en general como por el nuevo rumbo que tomará el juego a partir del próximo día 15.

¿Qué hacer?

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Xûr va a estar buscando guardianes en el horizonte porque no va a ir a verle ni su sombra…

Es la gran pregunta. Y aunque lo creáis, no existe una única respuesta, para variar. Lo que sí existe son nuestras recomendaciones y aquí recomendamos a los guardianes una dosis (moderada, eso siempre) de tiempo y paciencia (y no, no nos referimos al fusil de francotirador). Por si estáis algo despistados, revisad este artículo en el que encontraréis una lista provisional de armas y armaduras excepcionales cuya aparición está confirmada para el DLC.

Dicho esto, considerad lo siguiente: desde la actualización que tendrá lugar el día 8 hasta que esté disponible “El Rey de los Poseídos”, es decir, una semana exacta, no tendremos disponibles asaltos heroicos, de ocaso ni misiones de historia diarias. Esto se traduce en una dramática reducción de nuestras fuentes de ingresos de Monedas Extrañas. Ahora tengamos en cuenta que los niveles ya no se subirán por Luz, por lo que el equipo excepcional ya no será determinante; puede que traiga un arma que no sea de mucha utilidad cuando se reajuste todo el juego y llegue el DLC y por último pero no por ello menos importante, cabe la posibilidad de que la semana que viene Xûr nos traiga equipo nuevo, recién sacado del horno de Oryx.

Teniendo todo esto en cuenta, mi consejo y el de Universo Destiny en general, no es otro que guardar las Monedas Extrañas salvo que Xûr traiga algo que os haga tanta falta como el respirar y sed pacientes. Pensad que en su primera visita, Xûr nos trajo el Gjallarhorn que resultó ser el arma por excelencia a la que todos aspirábamos y creo que no me equivoco si digo que nadie, por entonces, tenía los fondos necesarios para hacerse con él. Sí, lo trajo hace no mucho, pero después de mucho y con el DLC en ciernes, todos sabemos que no volverá a brillar como hasta hace poco.

Quién sabe, lo mismo en Bungie repiten jugada y el próximo viernes día 18 nos ofrece, sin hacer mucho ruido, el arma definitiva de este segundo año de vida del juego. Solamente el tiempo y los caprichos de Xûr y compañía lo dirán.

Sea lo que sea, permaneced atentos a la web porque estaremos preparados para que no os perdáis ni una noticia, ni una novedad y, por supuesto, ninguna oferta.
Hasta pronto, guardianes y respirad, ¡que ya queda menos que cuando empezasteis a leer! 😉

La actualización 2.0 llegará el 8 de septiembre entre las 18:00pm-19:00pm (horario peninsular)

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Todas las novedades de la actualización 2.0 al detalle en este enlace

https://www.universodestiny.com/las-novedades-de-la-actualizacion-2-0-ya-estan-aqui-bwu-08092015/

 

Después de muchos meses de espera, mañana entre las 18:00pm- 19:00pm (horario peninsular) llega por fin la actualización 2.0 a Destiny. Dicha actualización tiene como objetivos principales, reajustar las armas y añadir al juego la mayor parte de novedades que encontraremos en el Año 2.

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La hora del lanzamiento ha trascendido gracias a un tweet de Deej, community manager de Bungie, en el cual ha comentado que la actualización estará disponible antes del almuerzo en la costa oeste, es decir, antes de las 12:00 horas (horario PDT).

Por otra parte, Eric Osborne, más conocido como Urk, ha comentado en Twitter, que coincidiendo con el lanzamiento de la actualización, publicarán toda la información referente a las novedades añadidas en este último parche.

Si formas parte de los guardianes que han «abusado» del Espino o de las escopetas en el Crisol, o de los que simplemente se dedicaban a eliminar jefes con el Gjallarhorn, no dudes en aprovechar las últimas horas que les quedan a estas armas para ser nerfeadas. Mañana los rifles de asalto y armas como el Abismo Necrótico o la Non Terrae Plus Ultra dominarán el Crisol, modalidad en la cual encontraremos dos nuevos modos (Rift y Mayhem) y una playlist renovada con ocho mapas pertenecientes a El Rey de los Poseídos. Empieza el Año 2 en Destiny. ¿Te lo vas a perder?

Guía de compra de El Rey de los Poseídos

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Ya falta poco más de un mes para que todos los guardianes subamos a nuestras naves para emprender un viaje hacia Phobos y así poder dar caza a Oryx, rey de los Poseídos. Las nuevas mecánicas implementadas, la gran cantidad de armaduras y armas exóticas que estarán a nuestra disposición y sobretodo la colosal incursión que nos vamos a encontrar, hacen presagiar que vamos a disfrutar de la que posiblemente será la mejor expansión para Destiny lanzada hasta la fecha.

El Rey de los Poseídos está al caer, y si todavía no te has decidido que edición vas a comprar, o simplemente estás hecho todo un lío, no te preocupes, en Universo Destiny te hemos preparado esta extensa guía con todo lo que necesitas saber.

Contenidos disponibles del Universo Destiny antes del lanzamiento de El Rey de los Poseídos

  • Destiny
    Eres un guardián de la última ciudad segura de la Tierra, con acceso a parte del increíble poder del Viajero. Destiny es un shooter en primera persona que ofrece una combinación sin precedentes de historia de corte cinematográfico, actividades cooperativas, competitivas, públicas y personales, totalmente integradas en un mundo gigantesco, persistente y en línea. Adéntrate en él a solas o con tus amigos. Tú eliges. Conviértete en leyenda.
  • Expansión I: La Profunda Oscuridad
    Bajo la superfície de la Luna, un enemigo olvidado desde hace tiempo, despierta. Sobrevive a las profundidades de la Boca del Infierno e impide que sus ejércitos invadan la Tierra. Amplía tus aventuras en Destiny con montones de armas, armaduras y equipamiento que podrás ganar en nuevas misiones, en tres nuevas arenas multijugador y en un nuevo asalto/incursión cooperativo.
  • Expansión II: La Casa de los Lobos
    Sólo los guardianes más valientes podrán aplacar la incipiente amenaza de los caídos y reclamar los misteriosos tesoros del Arrecife. Descubre a dónde te lleva tu leyenda con montones de armas, armaduras y equipamiento que podrás ganar en nuevas misiones, en tres nuevas arenas multijugador competitivas y en un nuevo asalto cooperativo. La expansión II presenta un nuevo modo competitivo de eliminación en el Crisol (las Pruebas de Osiris) y una nueva actividad de Arena. el Presidio de los Ancianos.

Características destacadas de El Rey de los Poseídos 

  • Nueva campaña
    Un gran acorazado de la Colmena se acerca a los anillos de Saturno. Oryx, Rey de los Poseídos, ha llegado a nuestro sistema solar con un ejército corrompido para vengarse de los guardianes que acabaron con la vida de su hijo Crota, y para consumir nuestros mundos. Prepárate con habilidades, armas y equipamiento nuevos. Derrota a las hordas de poseídos. Adéntrate en el Acorazado y enfréntate al mismísimo Oryx en su santuario.
  • Nuevas ubicaciones
    El increíble universo de Destiny continúa expandiéndose: infiltrate en una base militar cabal en Fobos y asegura una posición para hacer frente a la nave insignia de Oryx, una fortaleza misteriosa repleta de recompensas. Adéntrate en el Crisol donde los nuevos y competitivos ocho (siete para plataformas Xbox) mapas multijugador te esperan a ti y a tu escuadra.
  • Nuevas y poderosas habilidades
    Para hacer frente a la Oscuridad y al ejército poseído, los jugadores tendrán acceso a nuevas subclases y nuevas súper. Los hechiceros podrán hacer uso de una tormenta eléctrica, los cazadores podrán fabricar un arco a partir de energía gravitacional de vacío y los titanes invocarán un martillo en llamas capaz de abrasar a los enemigos desde la distancia o causar grandes daños en los combates cuerpo a cuerpo.
  • Niveles máximos aumentados y nuevo equipamiento
    Completa tu arsenal con nuevas armas y armaduras. Encuentra y reúne nuevos y poderosos objetos exóticos mientras sigues subiendo de nivel.
  • Nuevas actividades
    Aventúrate en nuevos Asaltos con poderosos jefes, persigue nuevas aventuras que llevan a nuevos y poderosos equipamientos y atrévete con la nueva incursión, La Caída del Rey, que pondrá a prueba las habilidades de las escuadras de seis jugadores.
  • Potenciador de personaje (boost character)
    Bungie confiró durante la pasada gamescom que en cada copia de El Rey de los Poseídos se incluirá un potenciador de personaje (boost character). Este potenciador permitirá de forma instantánea, llegar al nivel mínimo requerido (confirmado que es nivel 25) para jugar a la nueva expansión. Podrá ser usado tanto para los personajes ya creados como para los nuevos.

Ediciones disponibles de El Rey de los Poseídos

  • Edición: Destiny: El Rey de los Poseídos (expansión estándar) (versión digital)
  • Edición: Destiny: El Rey de los Poseídos Edición Legendaria (versión física y digital)
  • Edición: Destiny: El Rey de los Poseídos Edición Coleccionista (versión física y digital)
  • Contenidos digitales de la edición coleccionista (versión digital)
  • PS4 Edición Limitada de Destiny: El Rey de los Poseídos (bundle)
  • PS4 Destiny: El Rey de los Poseídos  (bundle)

Edición: Destiny: El Rey de los Poseídos (expansión estándar) 

ttk-digital-download-esVersión digital
Plataformas disponible:
PS4, PS3Xbox One y Xbox 360.
Precio: 39,99€
Lanzamiento: El 15 de septiembre de 2015

Incluye:

  • El Rey de los Poseídos (juego)
  • Nuevo modo historia
  • Nuevos mapas
  • Nivel máximo aumentado a 40.
  • Nuevo equipamiento y nuevas armas
  • Nuevos asaltos
  • Nueva incursión: «La Caída del Rey»

Requiere:

  • Destiny + pase temporada
  • Destiny + Expansión 1: La Profunda Oscuridad + Expansión 2: La Casa de los Lobos

Incentivo Reserva:

  • Pack de Armas Vanguardia (1)
  • Pack Arsenal SUROS (2)

«Paquete de la Fortuna del Fundador”: Lista de recompensas VIP (3)

Ideal para: Jugadores activos que ya tienen Destiny y sus dos expansiones.

Edición: Destiny: El Rey de los Poseídos Edición Legendaria

Plataformas disponible: PS4, PS3Xbox One y Xbox 360.
Versión Digital: Precio 69,99€
Versión Física: Precio 69,99€
Lanzamiento: El 15 de septiembre de 2015
Más links de compra: Aqui

Incluye: 

  • El Rey de los Poseídos: Precio 39,99€
  • Destiny: Precio 29,99€
  • Expansión I: La Profunda Oscuridad – Precio 19,99€
  • Expansión II: La Casa de los Lobos – Precio 19,99€

El valor total es de 110€ por lo que te ahorras casi 40 euros.

Incentivo reserva:

  • Versión Digital (Pack de Armas Vanguardia (1)  + Pack Arsenal SUROS (2) )
  • Versión Física  (Todos los retailers – Pack de Armas Vanguardia (1) ) (GAME – Pack de Armas Vanguardia (1) + Pack Arsenal SUROS (2) )

«Paquete de la Fortuna del Fundador”: Lista de recompensas VIP (3)

Ideal para: Aquellos usuarios que inicien su aventura en Destiny, o incluso para aquellos que sólo tengan Destiny + 1 expansión. La Edición Legendaria, casi tiene el mismo precio que comprar 1 expansión + El Rey de los Poseídos.

Edición: Destiny: El Rey de los Poseídos Edición Coleccionista (física)

Versión Física: Precio 89,99€
Lanzamiento: El 15 de septiembre de 2015
Plataformas disponibles: PlayStation 4 y Xbox One (exclusivas de Game) (En la actualidad ya no se pueden realizar más reservas – todas las unidades ya están reservadas para ambas consolas)

ttk-physical-collectors-edition-no-txtIncluye:

  • El Rey de los Poseídos
  • Destiny
  • Expansión I: La Profunda Oscuridad
  • Expansión II: La Casa de los Lobos
  • Caja SteelBook de Edición Coleccionista
  • Libro «La isla del tesoro» alterado con el prólogo de Cayde-6
  • Notas personales de Cayde-6 e ilustraciones
  • Conjunto de reliquias y artefactos
  • Réplica de una moneda extraña
  • Plano de arma
  • Contenido digital de la Edición Coleccionista: tres objetos exóticos de clase guardián con bonificaciones de PE, tres gestos específicos de clase y tres shaders de armadura para personalizar clase de guardián.

Incentivo reserva:

  • Pack de Armas Vanguardia (1) (ya confirmado) y Pack Arsenal SUROS (2) (Todavía por confirmar y si el pack Suros sería exclusivo de Game)

«Paquete de la Fortuna del Fundador”: Lista de recompensas VIP (3)

Ideal para: Es la opción perfecta para aquellos guardianes nuevos y veteranos que estén listos para embarcarse en el universo Destiny o continuar forjando su leyenda en las estrellas.

Edición: Destiny: El Rey de los Poseídos Edición Coleccionista (digital) 

Versión digital: Precio aproximado 89,99€
Lanzamiento: El 15 de septiembre de 2015
Plataformas disponibles: PS4, PS3Xbox One y Xbox 360

Incluye:

  • El Rey de los Poseídos
  • Destiny
  • Expansión I: La Profunda Oscuridad
  • Expansión II: La Casa de los Lobos
  • Contenido digital de la Edición Coleccionista: tres objetos exóticos de clase guardián con bonificaciones de PE, tres gestos específicos de clase y tres shaders de armadura para personalizar clase de guardián.

Incentivo reserva:  

  • Pack de armas Vanguardia (1) + Pack Arsenal SUROS (2)

«Paquete de la Fortuna del Fundador”: Lista de recompensas VIP (3)

Ideal para: Aquellos guardianes que decidan comprar la edición estándar o legendaria de El Rey de los Poseídos, pero que al mismo tiempo, quieren el contenido digital de la Edición Coleccionista (versión física).

Contenidos digitales de la Edición Coleccionista (Todavía no está disponible)

Precio: (por confirmar)
Plataformas disponibles: (por confirmar)

El Rey de los Poseídos - Edición de coleccionista digital

El Rey de los Poseídos - Edición de coleccionista digital

El Rey de los Poseídos - Edición de coleccionista digital

Incluye: 

  • Tres gestos para clases específicos
  • Tres shaders de armadura
  • Tres objetos exóticos de clase con bonificaciones de PE

PS4 Edición Limitada de Destiny: El Rey de los Poseídos

Precio: 429,95€
Lanzamiento: El 15 de septiembre de 2015
Plataforma disponible: Exclusiva para PlayStation 4
Incluye:

  • Consola PlayStation 4 Edición Limitada Destiny: El Rey de los Poseídos.
  • Mando DualShock 4, también customizado con el diseño de Destiny.
  • Una copia de la Edición Legendaria de Destiny: El Rey de los Poseídos.
  • También incluye una mejora para la Edición Coleccionista Digital que incluye:
    • 3 objetos de clase exclusivos con bonus de experiencia.
    • 3 nuevos movimientos para nuestros Guardianes.
    • 3 shaders de armadura.
    • Acceso exclusivo al nuevo conjunto de armas del DLC.
      • Pack de armas Vanguardia (1)
      • Pack Arsenal SUROS (2) (por confirmar) No sabemos si estará disponible en bundles, y si lo está, si sólo será en Game.

«Paquete de la Fortuna del Fundador”: Lista de recompensas VIP (3)

Ideal para: Todos aquellos jugadores que quieran cambiar de generación o plataforma y que sean fans de Destiny.

PS4 Destiny: El Rey de los Poseídos

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Precio: 409,95€
Lanzamiento: El 15 de septiembre de 2015
Plataforma disponible: Exclusiva para PlayStation 4

Incluye:

  • Consola PlayStation 4
  • Mando DualShock 4
  • Una copia de la Edición Legendaria de Destiny: El Rey de los Poseídos.
  • Acceso exclusivo al nuevo conjunto de armas del DLC.
    • Pack de armas Vanguardia (1)
    • Pack Arsenal SUROS (2) (por confirmar) No sabemos si estará disponible en bundles, y si lo está, si sólo será en Game.

«Paquete de la Fortuna del Fundador”: Lista de recompensas VIP (3)

Ideal para: Todos aquellos jugadores que quieran cambiar de generación o plataforma y que quieran empezar a jugar a Destiny.



(1) Pack de armas Vanguardia
– Fusil automático + fusil de pulsos + pistola (Vanguardia)

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Disponibles a partir del día 15 si habéis hecho la reserva de El Rey de los Poseídos

(2) Pack Arsenal Suros

El Pack Arsenal SUROS contiene un Rifle Automático, un Rifle de Pulsos y un Rifle de Explorador completamente customizados para mejorar tus capacidades de combate, así como un Emblema de Suros personalizado y un Shader de armadura que puedes usar para dar un toque diferente a tu Guardián y enseñarlo en las zonas sociales de Destiny.

  • Un Shader exclusivo Suros.
  • Un Emblema exclusivo Suros.
  • Rifle automático Suros: SUROS PRR-11.
  • Rifle de pulsos Suros: SUROS BNS-13.
  • Rifle de explorador Suros: SUROS WSC-17.

SUROSDisponibles a partir del día 15 si habéis hecho la reserva de El Rey de los Poseídos. Si no has hecho la reserva, el Pack Arsenal SUROS estará disponible en el juego a partir del 01/01/16.

(3) Lista de recompensas VIP exclusivas que encontrarás en el “Paquete de la Fortuna del Fundador”

(Nota importante) Los jugadores deben tener al menos un personaje con nivel 30 de Luz o tener la expansión I y expansión II antes del 31/08/15 Y comprar y jugar a El Rey de los Poseídos antes del 01/02/16 para poder recibir recompensas VIP. Las recompensas VIP se aplican a cualquier compra válida de Destiny: El Rey de los Poseídos, Destiny: El Rey de los Poseídos – Edición Legendaria y Destiny: El Rey de los Poseídos – Edición de coleccionista (digital o copia física).

  • Carcasa de espectro “Carcasa Valiente”

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  • Emblema “Sé Valiente”

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  • Shader “La vieja Guardia”

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  • Colibrí “S-34 Cuervoacero”

vlcsnap-2015-08-22-10h01m52s238Si has combatido contra la Oscuridad, estas recompensas las encontrarás disponibles en la Torre el día que compres la nueva expansión.

Más links e información de compra en este enlace.

Marty 2 – Bungie 0

3

Hace unos cuantos meses os contábamos cómo la disputa entre Martin O’Donnell (el compositor de maravillas como Halo o el propio Destiny) y Bungie terminaba de forma favorable para el famoso artista.

Marty-o-Donnell-140606La demanda, que nos pilló a todos casi desprevenidos, llegó a raíz del despido (todavía no muy bien explicado) de Martin O’Donnell por parte de Bungie. Según palabras en Twitter del propio afectado fue un despido «sin motivo» y esta situación llevó al proceso anteriormente mencionado, donde O’Donnell consiguió una indemnización de 95,000$ sumando todos los gastos.

Tras este proceso del año anterior ahora Martin ha sido indeminzado por otro caso pero también relacionado con el de su despido (todo a través de VentureBeat). En esta ocasión el artista reclamaba su parte del mérito por los éxitos cosechados por Bungie (y ahora también Activision). Además de cobrar de su nómina de 2014 (que en su primer pago alcanzaría una cifra que rondaría los 142,000$) el caso ha terminado con estas apreciaciones por parte del juez tras escuchar ambas partes:

  • El compositor tiene pruebas sustanciales para demostrar que es uno de los siete fundadores de Bungie.
  • La compañía le otrogó 1,27 millones en acciones de Clase B en Octubre de 2007, convertidas en 336,375 acciones preferentes de Serie B-1 en 2010 cuando Activision empezó con Destiny. El afectado también emitió 48,000 acciones ordinarias de la compañía.
  • En Diciembre de 2010 O’Donnell firmó un contrato en el que se extendía su vida en la compañía hasta 2020.

El detonante del conflicto

La disputa empezó tras varios incidentes en los que la integridad artística del compositor pudo haber sido cuestionada por parte de Activision y Bungie.

El primero conocido tras leer los documentos del caso vino cuando Activision mostró poco interés por distribuir el álbum «Music of The Spheres» (con música que iba a ser usada en Destiny) como obra independiente y la situación acabó con el compositor bastante frustrado al ver que la propia Bungie no se esforzó lo suficiente en intentar lanzarlo. Todo esto con Paul McCartney de por medio.

sony-holds-press-event-at-e3-gaming-conference-unveiling-new-products-for-its-playstation-gaming-unitsEl segundo incidente llegó cuando Activision modificó en pleno E3 la música de los trailers de Destiny en los que deberían escucharse fragmentos de «Music of the Spheres» por música de cosecha propia. Esto enfureció a O’Donnell que entendió que estaba siendo obviado su rol en el proyecto cuando Activision tomó el control artístico para los trailers (recordemos que O’Donnell siempre ha compuesto todo el material que tuviese que ver con el proyecto).

Tras esto, Bungie mostró su preocupación por el incidente y mandó una carta-veto a Activision, que desestimó la objeción. Martin O’Donnell intentó que el equipo no publicara los trailers y varias entrevistas y eventos fueron cancelados.

Tras unas vacaciones y la vuelta al trabajo en 2014 las relaciones continuaron tensas y tras el aviso de Activision de que actitudes así podrían romper su contrato con Bungie y varias evidencias de que el equipo de sonido no confiaba en la implicación del artista para el proyecto la compañía empezó a preparar su despido.

Actualmente Martin O’Donnell está centrado en su propia compañía, @Highwire_Games y según sus palabras «Soy feliz, esto ha acabado y es hora de seguir adelante».

Un saludo desde Universo Destiny.

Durante la actualización 2.0 no estarán disponibles los eventos diarios ni semanales

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Bungie ha anunciado en sus foros, que durante la actualización 2.0 no estarán disponibles los eventos diarios y semanales. Esto significa, que entre el 8 y 14 de septiembre los jugadores de Destiny no podrán jugar al asalto de ocaso semanal, al asalto heroico semanal y la heroica diaria de la historia.

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When Destiny 2.0.0 update releases, there will be no Weekly or Daily events (Nightfall, Daily Heroic Story, Heroic Strike) available for the week of September 8 – September 14, 2015.
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Recuerda que este intervalo de tiempo, en el que no estarán disponibles estos eventos, coincidirá con el The Cruciable Preview Event, donde Bungie nos invitará a jugar a los nuevos modos Rift y Mayhem. En dicho evento del Crisol, también estarán disponibles los ocho nuevos mapas que llegarán con la expansión de El Rey de los Poseídos.

 

La Regla de la Misericordia

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Hola guardianes! Bungie ha publicado un pequeño articulo donde nos informan algunos cambios que quieren acometer en la experiencia PvP para evitar que se produzcan malas partidas donde los jugadores abandonan y equilibrar la jugabilidad del Crisol, incluso nos añaden una nueva medalla sobre el tema. Os dejo con el artículo.

¿Alguna vez te han pateado el culo tan fuerte en el Crisol que has querido que todo eso acabará lo antes posible? Si eres de los que te quedas hasta la pantalla de recompensas final, nosotros te saludamos. En cambio, si eres de los que sale de la partida para ahorrarte la derrota, te convertiste en un punto de datos de nuestra base de datos sobre comportamiento de los jugadores.
Con la promesa de mejorar y adaptarnos a a manera que los jugadores quieren pasar su tiempo jugando, tenemos a nuestro Diseñador Senior, Andrew Weldon, con nuevas noticias sobre este tema en el Crisol.

 

Andrew: Saludos Guardianes!

Espero que todos vosotros hayáis experimentados grandes partidas en el Crisol durante el año pasado. Si no ha sido así, esperamos que te unas a nosotros con la actualización 2.0/TTK para una experiencia PvP mejorada. Hay un montón de novedades, unas visibles, otras no tanto pero con la intención de mejorar tu experiencia, por lo que me tomaré un poco de tiempo para explicar uno de lo nuevos cambios: La Regla de la Misericordia.

Gracias a nuestro excelente equipo de recursos, tenemos acceso a una gran cantidad de datos sobre las partidas de crisol. Aquí os traigo unos ejemplos de los deltas de puntuación de partidas de Control:

score_deltas_1Alrededor del 63% de partidas de Control acaban con una puntuación de 6K entre equipos, y de la mitad de esas partidas acaban con deltas de puntuaciones de 3bK. Estos son buenas estadísticas de Control, lo que muestra partidas competitivas. Ya si miramos ese 10% que acaban con una diferencia de 1000 puntos, eso sí son partidas intensas, estas son las que queremos que disfrutes en el Crisol.

También podemos ver que alrededor del 12-13% de las partidas acaban con intervalos de 10000 puntos, las cuales son partidas de dominio completo de un equipo. No queremos que te encuentres con esas partidas. Lo que nos lleva a resultados no tan buenos:

very_badLa regla de la Misericordia intenta identificar partidas en progreso y acabarlas rápido. Esto se aplica a tres reglas:

  1. Acabar malas partidas lo antes posible.
  2. Dar a los jugadores que acaban la partida mejores recompensas que a los que salen de ella.
  3. Reducir el numero de jugadores que se han unido a malas partidas por medio del matchmaking.

Cuando la Regla de la Misericordia llegue, Shaxx anunciara el final de la partida. Nosotros de inmediato cancelaremos el poder unirse a esa partida en progreso para que no entren nuevos jugadores (si algún jugador se ha caído antes) y reiniciaremos el contador de la partida a 10 segundos. Después de esos 10 segundos la partida se acabará normalmente y todos los jugadores recibirán sus recompensas al final de la partida y volverán al matchmaking.

La versión de la Regla de la Misericordia que aplicaremos en 2.0 estará activa en todas las listas de juego por equipos, excepto e Eliminación y Las Pruebas de Osiris. Las puntuaciones bajas de estos modos no se aplicarían bien a esta regla; una partida que vaya 4-0 normalmente acabará rápido. Disputa, el modo de juego contra todos, también es un modo de juego en el que no se suelen ver esos dominios de un jugador.

La Regla de la Misericordia 2.0 es una medida simple para identificar partidas que se acaban pronto, por malos motivos y evitar que se produzcan. En algunos casos te encontraras partidas en las que pienses que se debería aplicar esa medida, y nosotros haremos lo posible para que así sea, siguiendo los datos de las partidas y poder mejorar esa medida en el futuro.

Ahora, mientras todos esos cambios se están diseñando para mejorar la experiencia de los jugadores que se encuentran al final de una partida de dominio total del otro equipo, e evitar que eso se produzca. Tampoco queremos dejar fuera a los grandes jugadores, por eso si eres del equipo ganador que consigue estas partidas increíbles de dominio total, hemos añadido una nueva medalla de oro que puedes conseguir si derrotas al otro equipo rápidamente: Sin Misericordia.

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Bungie Weekly Update