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La Casa de los Lobos, un éxito en Twitch

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¡Buenos y soleados días desde la Torre!

Hoy hemos conocido los números de la campaña que organizó Bungie a través de livestreaming en Twitch para dar a conocer la segunda expansión de Destiny, La Casa de los Lobos. Dicha campaña, que es bien conocida por todos, ha durado tres intensas semanas en las que hemos conocido los nuevos contenidos de este DLC, como El Presidio de los Ancianos, Las pruebas de Osiris o los nuevos mapas para el Crisol.

Desde Twitch se ha querido felicitar a Bungie por el gran trabajo que han hecho con este reveal de la expansión:

«En base a cientos de miles de espectadores únicos, la serie de reveals de Destiny puesta en marcha por Bungie ha demostrado el poder del vídeo social en tiempo real para contactar directamente con la comunidad»

También han querido felicitar a Bungie a través de Twitter: Palabras de Alex Mendez, Publisher & Developer Relations en Twitch.

Si, no os frotéis más los ojos, más de 180.000 usuarios únicos visualizaron el directo sobre El Presidio de los Ancianos, convirtiéndose en el game reveal más importante del presente año.

Pero esto no termina aquí, si el número anterior os ha dejado boquiabiertos agarraos bien a vuestro asiento porque las tres sesiones de livestream de La Casa de los Lobos se han visto más de 1,5 millones de veces, lo que se traduce en más de 21 millones de minutos de gameplay, según los datos facilitados por Twitch.
 
Casi nada, ¿no?

 

Todo lo que necesitas saber sobre El Presidio de los Ancianos

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Buenas guardianes, ya conocemos todos los detalles sobre El Presidio de los Ancianos, el nuevo modo de juego que esta por venir en el nuevo DLC La Casa de los Lobos, y os lo vamos a explicar a continuación con todo lujo de detalles.

Entrando en materia

Para quien no sepa de que va la cosa, El Presidio de los Ancianos es un nuevo modo de juego en el cual se necesita la colaboración de 3 guardianes, independientemente de su clase o raza. Este nuevo desafío trata de afrontar oleadas de enemigos, exactamente 3 oleadas por cada ronda, llegando a un total de 5 rondas en la que la última es un jefe final. En este nuevo modo puede elegirse la dificultad, pudiendo elegir entre 28 (con matchmaking), 32, 34 y 35, por supuesto a mayor nivel, mayor recompensa.

Además los modificadores serán aleatorios y se incluirán nuevos tales como:

modificadores

Brazos pequeños: Daño de arma principal se duplica.
Exposición: Aumenta el escudo de los guardianes pero no se recupera.
En Tierra: ??
Camorrista: El daño cuerpo a cuerpo se incrementa un 300%.
Catapulta: La velocidad de recarga de las granadas aumenta.
Goteo: Disminuye en gran proporción la recuperación de todas las habilidades.
Especialista: ??
En el Aire: ??

 

Mecánica de juego y recompensa

Como hemos adelantado, se trata de 4 rondas de 3 oleadas y una última de jefe. Durante las oleadas en ocasiones se pedirá desactivar una mina o matar a un enemigo a riesgo de morir si no lo conseguimos. Estas rondas se desarrollarán en 4 mapas distintos, uno de cada raza enemiga. Al terminar alguna ronda cabe la posibilidad de obtener un lanzagranadas caído o munición pesada.

arenas

 

La ronda número 5 tratará de un jefe final bastante duro y en el que al finalizar se nos recompensará con una llave del tesoro. Dicha llave la podremos conseguir una y otra vez al nivel 28 pero solo una vez a la semana para los siguientes niveles, ya que los jefes finales van a cambiar por semana. En el caso de que elijamos el mivel 35 tendremos que superar la ronda 6, en el que nos enfrentaremos al caído Skolas, y este si que va a ser un hueso duro de roer no como crota.

recompensa llave

 

Los guardianes que se atreven a aceptar la invitación de Variks y que sobreviven en la Arena del Presidio de los Ancianos, tendrán acceso a riquezas y recompensas.

  • Armas de temática de los caídos
  • El armamento de la Reina
  • Equipamiento excepcional
  • ¡Y mucho más!


Nuevas armas y armaduras

No solo vamos a disponer de todas las armas y armaduras de las facciones y antiguas raids a nivel máximo sino que además de las de osiris también este modo de juego tiene su propio equipamiento con temática de los caídos.

 

armas lobos

Hasta ahora se desconocen todas ellas, por mucho que alguna de ellas se parezca a nuestro deseado Gjallarhorn, pero ha salido a la palestra una pistola que ocupa un hueco de arma especial con una gran estabilidad y bajo impacto que parece hacer polvo.
Si queréis verla en acción os dejamos un vídeo a continuación.

Un Saludo Guardianes, nos vemos en la Frontera.

Merece nuestra atención? Análisis mercancía de Xûr 08/05/2015

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Hemos vuelto, guardianes, tal y como prometimos y con un análisis bajo el brazo. A estas alturas muy probablemente ya sepáis qué queréis o incluso ya lo hayáis comprado pero para los indecisos o los que andan justos de monedas os aconsejamos que echéis un ojo para saber si esa pieza que os llama la atención merece la pena o si, por el contrario, es mejor dejarla pasar. Comencemos pues con el análisis de Xûr de esta semana (08/05/2015).

 

Señor del Trueno
Sin duda, esta semana ha sido una sorpresa ver esta máquina de matar a nuestra disposición, y no es una sorpresa precisamente desagradable. En las manos adecuadas, es imparable y se trata de una de las piezas excepcionales más conocidas y apreciadas y en opinión de muchos, la mejor ametralladora pesada del juego.

¿Merece la pena?
A cambio de tan solo 17 Monedas Extrañas es una ganga, así que la respuesta corta es que sí, merece la pena. Se la considera como la reina de las ametralladoras y es perfecta para traspasar las líneas enemigas en muy poco tiempo.
Al nombre le acompaña un sonido característico que nos permite distinguir claramente cada proyectil y disfrutar (quizá de un modo deliciosamente sádico) al ver y oír cómo cada bala cruza el campo de batalla y causa destrozos dignos de mención. Al disparar veremos cómo cada proyectil provoca un breve destello eléctrico en el cañón y una estela azulada siguiendo la letal trayectoria que le marquemos.
Lo único que podemos decir en contra de esta máquina de destrucción con estilo es, quizá, que al tratarse de una pieza excepcional, lo más probable es que la tengamos desequipada hasta que llegue el momento en que realmente nos haga falta. Eso sí, cuando llegue el momento, no os decepcionará.

 

Alas de la Ruina
Poco que añadir a unos guanteletes que ya estuvieron en venta la semana pasada.
Dos cambios significativos: esta semana sí merece la pena hacerse con ellos al tener una bonificación de 95/102 de Fuerza (de un máximo de 113); en combinación con el Señor del Trueno podréis arrasar en el PvE.

 

Arácnido ATS/8
Su habilidad más destacable es la de ofrecernos un zoom para mejorar la precisión de nuestros disparos con el Arma Dorada del Pistolero, lo que se traduce, lógicamente en un aumento del daño. Aporta, además, una mejora de 57/61 de Disciplina y 63/68 de Fuerza.

 

¿Merece la pena?
A nivel teórico, sí, el problema es que su mejora característica es de una utilidad muy puntual y quizá lo que no merece la pena es que este casco sea de nivel excepcional. Siendo sinceros, el zoom no es algo a lo que se le vaya a sacar tanto partido como pudiera parecer en un principio a sí que, a no ser que disfrutéis soltando granadas como reyes en cabalgatas y necesitéis mejorar vuestra puntería desesperadamente, es probable que no le encontréis mucha utilidad. Eso no significa que sea inútil, ni mucho menos. Podréis utilizar las granadas y la súper con mayor frecuencia, pero tened en cuenta que lo aprovecharéis más y mejor en PvE.

 

Mente Obsidiana
Un casco con una estética increíble y pensado para Viajeros del Vacío que quieran usarlo en PvE aunque tampoco desmerece en PvP si se configuran bien las habilidades del personaje.
Esta semana merece vuestra consideración al aportar unas interesantes mejoras de 65/70 de Intelecto y 54/58 de Fuerza, siendo el máximo de 73 en ambos casos.

 

¿Merece la pena?
Es una de las piezas que menos veces hemos tenido disponibles por cortesía de Xûr y siempre que ha llegado ha sido un éxito. Y no sin razón. Si no lo tenéis es el momento de comprarlo porque se merece el prestigio de ser de las mejores piezas excepcionales que un Viajero del Vacío puede imaginar, especialmente en los modos cooperativos.
A quien guste usar la Bomba Nova verá cómo, gracias a su habilidad característica, la recuperación de la misma se reduce cada vez que causamos una baja con nuestra súper, pudiendo incluso recargarla instantáneamente en según qué circunstancias. Si le añadimos la mejora “Sombra Inversa”, nada podrá pararnos en el PvE.
El complemento ideal para este casco es el fusil de pulsos excepcional “Mal Yuyu” que, al causar bajas, recarga energía para la súper.

Y hasta aquí nuestro análisis de la mercancía de Xûr de esta semana (08/05/2015). Recordad que podéis comentar lo que queráis añadir, sugerir, corregir, etc. y que cualquier opinión es respetable y nadie (salvo quizá un servidor) tiene toda la razón ni deja de tenerla 😉

Un saludo a todos y pasad un buen fin de semana repartiendo a quien lo merece todo vuestro amor en balísticas dosis.

Xûr una vez más es puntual en la torre 08/05/2015

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Ya está aquí, ya ha llegado una semana más el Viernes (08/05/2015) o, como le conocemos por aquí, el Xûrday. Así es, compañeros, ya han pasado los 7 días que tocaban y nuestro calamar cósmico no puede faltar como tampoco podemos hacerlo nosotros y por eso os traemos las claves para encontrarlo y saber lo que lleva encima para que podáis iros de compras una semana más… o no. Venga, vamos a ver qué nos trae esta vez.

Durante este fin de semana (08/05/2015) encontraremos a Xûr frente al lugar donde localizamos al Orador y podremos adquirir los siguientes objetos de nivel excepcional:

Alas de la Ruina: guantelete excepcional para Titán al módico precio de 13 Monedas Extrañas
Arácnido AT/S 8: casco excepcional para la clase Cazador también por 13 Monedas Extrañas
Mente Obsidiana: casco excepcional para Hechicero de nuevo por 13 Monedas Extrañas
Señor del Trueno: ametralladora pesada excepcional a cambio de 17 Monedas Extrañas
Engrama Excepcional de casco disponible por 23 Motas de Luz
Fragmento Excepcional: material de mejora para piezas excepcionales al precio de 7 Monedas Extrañas

En la sección de mejoras (Recuerda que las mejoras es para subir las armas y armaduras a los nuevos niveles si las conseguiste antes de la actualización, NO APLICA TODAS LAS MEJORAS AL EQUIPAMIENTO).

Y en lo que respecta a la sección de consumibles, esta semana tendremos a nuestra disposición los siguientes artículos:

Telemetría de cañón de mano también a cambio de 1 Moneda Extraña
Telemetría de ametralladora por 1 Moneda Extraña
Telemetría de fusiles de pulsos igualmente por 1 Moneda Extraña
Bobina Esmeralda, mejora para el colibrí al precio de 23 Monedas Extrañas
Motor de Plasma nuevamente a cambio de 23 Monedas Extrañas
Recarga sintética pesada al estupendo precio de 1 Moneda Extraña 5 paquetes.

Y esto es todo en cuanto a las ofertas de Xûr. Recordad que además podréis haceros con la Urna de Sacrificios si aún no habéis completado dicha misión y que nuestro traficante permanecerá en la Torre hasta el domingo a las 11am (Hora Española peninsular). Tened presente igualmente que, si no estáis seguros sobre qué comprar y qué no, esta semana y como (casi) siempre, os traeremos el análisis pertinente para que sepáis en todo momento en qué merece la pena gastar esas preciadas Monedas Extrañas.

Un saludo, camaradas y luchad mucho, que se acerca la operación bikini y los guardianes tenemos que quemar calorías.

Filtrada las novedades del Update 1.2.0

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Detalles Oficiales de la actualización 1.2.0 y 1.2.0.1

¿Qué hay de nuevo guardianes? Espero que hayáis dejado sitio para otro plato más porque aquí os traemos otra horneada de nueva información, esta vez se trata del Update 1.2.0 de Destiny.

El pasado día 6, Bungie anunciaba a través de su cuenta de Twitter que ya está disponible el Update 1.2.0, que debe ser descargado por cada jugador en su consola, pero no será activado hasta el 12 de mayo. Lo que si que conocemos ya, aunque no de forma oficial y gracias a un usuario de Reddit, son las correcciones que traerá consigo este nuevo parche.

A modo de aclaración, los «perks» son las mejoras de cada arma, por ejemplo, el daño adicional del Halcón de Luna o la recuperación de vida al matar a un enemigo con la Muerte Roja.

Ahora sí, ¡empecemos!

  1. El bloqueo de la entrada de jugadores al Estandarte de Hierro se solucionará.
  2. Se añadirán objetos de leyenda a la tabla de recompensas para todas las actividades del Crisol.
  3. Diariamente, en tu primera partida del Crisol, recibirás un nuevo paquete de recompensa.
  4. La Reputación y Enseñas ganadas después de cada partida de Crisol se multiplicarán por 2.
  5. Hay una posibilidad de que las «Luces Etéricas» se incluyan en las recompensas del Estandarte de Hierro, desde nivel 3 al 5.
  6. Tres de los mapas del DLC La Profunda Oscuridad estarán disponibles para todos los jugadores que entren al Crisol (Panteón, Skyshock y La Caldera)
  7. Corregido el error por el que el perk «Hive Disruptor» del Martillo Negro se interrumpía con «White Nail».
  8. Corregido el error por el que los jugadores no podían reaparecer después de salir de una partida.
  9. Corregido un error por el que, si un jugador usaba un consumible, se reseteaba su munición.
  10. Incremento de la probabilidad de obtener recompensas en el Crisol.
  11. Los jugadores que acaben con mejores puntuaciones en el Crisol tendrán más posibilidades de obtener recompensas que los que tengan menos puntos.
  12. Corregido el error por el que el tiempo entre disparos del Martillo Negro para activar «White Nail» era escaso.
  13. Corregido un error por el que un objeto bloqueado no se podía desbloquear.
  14. Se reduce la cantidad total de munición del perk «Double Down» cuando se combina con «Field Scout».
  15. Incremento de la probabilidad de activar el perk «Mulligan» al fallar un disparo.
  16. Corregido un error por el que los jugadores podían obtener armamento del Estandarte de Hierro teniendo en cuenta su nivel del anterior Estandarte.
  17. Cambiadas algunas descripciones de perks para ser más adecuadas a la habilidad que describen.
  18. Corregido el error por el que los jugadores perdían toda su munición al cambiar de arma especial en el Crisol.
  19. Paquetes de recompensas añadidos para los jugadores que participen diariamente en la actividad destacada del Crisol en su primera partida.
  20. Se añaden los mapas de Crisol del DLC La Profunda Oscuridad a la rotación normal del Crisol para Control, Enfrentamiento, Escaramuza y Disputa (Panteón, Skyshock y La Caldera)
  21. Corregido un error por el que los perks de la Mitoclasta Vex fallaban con cierta frecuencia.
  22. Corregido el error por el que los jugadores podían manipular la munición al equiparse con el Rompehielos y cambiar de arma.
  23. Corregido el error por el que los jugadores no podían equiparse con el yelmo Luz Más Allá De Némesis después de ser revividos.
  24. Corregido el error por el que no se mostraba el logro Incursión Perfecta después de conseguirlo en la plataforma Xbox One.
  25. Corregido un error por el que algunos jugadores no podían comprar la Urna de los Sacrificios de Xûr.

Pues hasta aquí todas las novedades que presumiblemente traerá este nuevo parche. Personalmente las mejoras que más me gustan son las relacionadas con el Crisol, sobre todo el aumento de las recompensas cuando lo juegas que, como sabéis, son un poco escasas y mal compensadas.

¿Y a vosotros cuál o cuales de estas mejoras os gustan más? ¿Habéis sufrido alguno de los errores que se mencionan?

Fuente
: thedestinyblog

The Taken King. Comet?

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¿Qué tal guardianes? Después de unas semanas con mucha nueva información sobre Destiny, vamos a ir recopilándola poco a poco de la manera más clara posible.

the-taken-king-comet-leak

En este artículo os vamos a enseñar algo que quizá para algunos ha pasado desapercibido. Y es que Bungie registró una nueva ID el pasado 28 de Abril llamada «The Taken King» cuyo nombre en clave es «Comet», lo que parece que se convertirá en el nuevo DLC de Destiny. La imagen que tenéis un poco más arriba se filtró hace unos días y se pueden ver todas las novedades que traerá este DLC, aunque sin poder confirmarlo al 100%.

Este DLC podría contener una nueva localización llamada «Hive Ship» o Nave Colmena en castellano, así que se puede intuir que este nuevo contenido irá enfocado a nuestros queridos enemigos de la colmena.

Las novedades que parece que traerá este nuevo DLC son las siguientes:

  • 12 nuevas misiones del modo historia.
  • 4 nuevos asaltos.
  • 1 nuevo evento público.
  • Patrullas.
  • Raid.
  • 6 nuevos mapas para el Crisol.

También aparece algo llamado «new player weapon classes», ¿tendrá algo que ver con esa tercera subclase que todos tenemos ganas de tener?. Hace unos meses el diseñador jefe de Bungie, Tyson Green, dijo estas palabras:

«It shouldn’t be read as a tacit promise, but the fact that subclasses are swappable should make players excited about the future»

Lo que viene a decir que no hay que tomárselo como una promesa pero el hecho de que las subclases sean intercambiables debería ilusionar a los jugadores con el futuro.

«The Taken King» estará listo para finales de este año, y vendrá acompañado de una versión física de Destiny con todas estas novedades.

Nada de esto está confirmado al 100% y aún quedan unos meses para este nuevo contenido, pero ¿no pinta nada mal verdad?
Fuente: PlanetDestiny

Impresiones del Presidio de los Ancianos

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A menos que hayáis estado viviendo en una cueva las últimas semanas, sabréis de sobra que Bungie ha dedicado a La Casa de los Lobos eventos promocionales en Twitch últimamente. Ayer, tal y como os indicábamos, se presentó oficialmente el Presidio de los Ancianos, uno de los principales reclamos del nuevo DLC.

Para ello, Bungie trajo consigo al invitado especial Professorbroman que, aunque para muchos no ha mantenido el listón de calidad como jugador que sí dio TripleWRECK la semana pasada en las Pruebas de Osiris, al menos nos ha servido a todos para ver en directo la jugabilidad de este nuevo modo.

En resumidas cuentas, hablamos de una intensa actividad PvE para 3 jugadores, que mezcla las ideas de modo horda (como en Gears of War, por ejemplo) con las mecánicas cambiantes, los modificadores y las reliquias a las que nos tienen acostumbrados las incursiones de Destiny.

En ella, los jugadores se baten en duelo contra tres o cuatro oleadas seguidas de enemigos que terminan con un jefe. Todo comienza en una sala de espera, el airlock, desde donde accederemos a un pasillo aleatorio que esconde enemigos de una misma especie. Sí, eso quiere decir que en el Presidio lucharemos contra todos los enemigos de Destiny: los caídos, la colmena, los vex y los cabal. A lo largo de las cinco rondas que dura la partida, jugaremos con modificadores aleatorios, objetivos diversos y jefes también al azar.

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No, los caídos no son los únicos malos que veremos en la nueva arena

Dichos modificadores, objetivos y jefes son mecánicas que ya habíamos visto, pero con nuevas caras. Así pues, veremos modificadores nuevos que multiplican el daño de nuestra melé un 300%, que dupliquen el daño de las armas primarias o similares. Algunos nos ayudan, otros ayudan tanto a nosotros como a los enemigos y otros son un bache en el camino. De forma parecida, mecánicas como las de capturar una bandera, destruir un VIP antes de que cumpla su objetivo o romper oráculos forman parte, con otros nombres y rostros, del nuevo reto. Igualmente habrán nuevos jefes como el cabal Urrox que tendrán sus propias nuevas mecánicas.

El Presidio de los Ancianos no es la única arena que jugaremos, no. De hecho, es la más pequeña de las cinco que hay. En el Presidio hay matchmaking, así que podremos jugar con gente escogida por la consola. Es una actividad asequible (nivel 28) y muy aleatoria tanto en los enemigos como en los modificadores y mecánicas. Sin embargo, los jugadores más expertos terminarán jugando otras arenas más duras de nv32, nv34 y nv35. En esta última lucharemos contra el propio Skolas, líder de la rebelión de caídos y aspirante a kell, para sofocar el levantamiento de una vez por todas.

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Skolas aguarda en la más dura de las arenas

Ni que decir tiene que en las listas más duras obtendremos mejores recompensas, como Etheric Light -para actualizar nuestro equipamiento- o un importante bonus de +500 de reputación. Habrá cambios y desafíos distintos para esas misiones todas las semanas, de forma que alargaremos considerablemente la vida del DLC conforme más lo juguemos.


Está claro que Bungie ha sido muy inteligente, o al menos más empático, en este segundo DLC. No hace falta preguntar a muchos fans para darse cuenta de que duele el hecho de perdernos una nueva incursión, pero por lo menos ofrecen algo nuevo de verdad y lo parecen estar haciendo muy bien. Las nuevas armaduras de incursión no son un must have para subir a nv34, no. Cualquiera podrá subir a nv34 con el equipamiento legendario o excepcional que tenga a mano. Eso ayuda a crear diversidad, y no obliga a nadie a frustrarse con las recompensas que no caen para el personaje que tiene.

¿Significa eso que el atuendo temático de la nueva incursión (¡ejem! arena…) no sea codiciado? Ni mucho menos. La presencia de Skolas a nv35 exige preparativos, y las armas y armaduras temáticas suponen de lejos el equipamiento ideal para afrontar el reto gracias a sus habilidades. En cualquier caso, todos podremos disfrutar de un modo PvE que se antoja. No es que las incursiones sean aburridas, pero sabiendo de antemano todos los bugs y todas las mecánicas, no escondían grandes misterios para nosotros. Pero las arenas sin dudas serán un patio de recreo estupendo. Todo el mundo puede reunir con facilidad un par de amigos y si no es así se puede jugar con matchmaking, pero lo divertido será ir en grupo, discutir estrategias para conservar la munición de la reliquia y dar con las combinaciones de clases ganadoras.

No hay duda de que esto alentará el interés de la comunidad por jugar el PvE más por diversión propia que por las recompensas en sí. Establecer nuevos récords de mejor tiempo, descubrir qué excepcionales funcionan mejor y hacer amigos con intereses comunes. Si no eras de Crisol, normalmente a partir del miércoles te quedabas de brazos cruzados. Me alegra ver que eso está a punto de cambiar.

¿Lo mejor de todo? A nivel personal, creo que Bungie empieza a tomarse a Destiny en serio. Por primera vez desde la Cámara de Cristal, parece como si Bungie hubiese mirado a su alrededor y hubiese pensado en cómo coger las mecánicas que tienen hechas en Destiny y hacer algo nuevo con ellas. En su día lo hicieron muy bien cogiendo un enemigo normal (la harpía), cambiando un poco su comportamiento, y ponerla en un mapa laberíntico como es el Laberinto de la Gorgona y crear una jugabilidad distinta a la de Destiny, el sigilo, dentro de Destiny. De un modo parecido, parece que por fin veremos en la arena cómo se pueden tomar de un modo diferente la captura de bandera, la aniquilación de un enemigo marcado o el uso de una reliquia. En retrospectiva y con ojo crítico, Halo no era mucho más que un consistentísimo FPS con posibilidades casi infinitas gracias a las plataformas de salto, las placas de teletransporte, el lanzamiento de balón, los interruptores y demás.
Quién sabe, quizás sea ése el camino que Bungie poco a poco quiere tomar, una vez más. De ser así, el futuro no puede ser más prometedor.

 

Livestream El Presidio de los Ancianos en Twitch 06/05/2015

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Buenas guardianes, hoy miércoles 6 de mayo, a las 8 pm (hora peninsular española), tenemos una cita muy importante con Bungie, la revelación de El Presidio de los Ancianos.

Será nuestro amigo Deej (Community Manager de Bungie) quien nos hará la presentación como en las anteriores revelaciones. En esta ocasión estará acompañado de Matt Sammons (Jefe de Diseño de Bungie) y de ProfessorBroman (un ‘suertudo’ miembro de la comunidad) quienes serán los primeros en disfrutar del nuevo modo de juego. En directo y desde el twitch de Bungie tendremos la oportunidad de disfrutar del gameplay tan esperado en estas semanas sobre lo que nos queda por saber del nuevo DLC La Casa de los Lobos.

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Ya se conoce que será una escuadra de tres jugadores los que harán frente a oleadas de enemigos cada vez más difíciles. De esta manera se obtendrán recompensas legendarias y exóticas. Os dejamos con el teaser oficial para ir entrando en materia.

Podéis seguir el directo de Bungie a través de este vídeo de twitch.

Watch live video from Bungie on www.twitch.tv

Un saludo Guardianes.
Nos vemos en la frontera.

¡A la rica oferta que merece (o no) la compra!

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Buenos días, guardianes. ¿Esperando el análisis, por casualidad? Pues no os preocupéis que no vamos a faltar y vamos a repasar ipso facto lo que merece la pena y lo que no de entre las ofertas que nos llegan de manos de nuestro querido y repetitivo Xûr, que siempre vuelve aunque traiga los mismos artículos. Pero bueno, como dijo un sabio, “Menos da una piedra… salvo en el Diablo”. Comencemos pues a repasar estas piezas a ver qué se puede rescatar.

Luz Directa
Un fusil automático que ha sufrido más cambios que un gusano de seda y que se ha convertido en una mariposa que puede que no convenza a todo el mundo, más aún desde que le extirparon quirúrgicamente el daño de arco.

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¿Merece la pena?
Sí y no. Al margen de que penséis que me he vuelto bipolar, esta arma está claramente desaprovechada si pensáis darle uso en el PvE, pero en competitivo es mortífera cuando el usuario se acostumbra a su uso.
Sus mejoras, empero, parecen elegidas un poco al azar. “Vaso medio lleno” y la tercera columna no son nada del otro mundo y se puede encontrar con insultante facilidad en piezas legendarias. Tiene un cargador decente, eso no se le puede reprochar y su velocidad d recarga tampoco está nada mal, pero a corto plazo no es algo que compense.
Su mejora característica es lo que, a mi juicio, está desaprovechado. La munición atraviesa a los blancos, bien a priori, pero como dije en su día, en el Crisol no vais a ver al equipo enemigo en fila india para que disfrutéis de cómo las balas pasan de un enemigo a otro y en PvE apenas hacen un daño que merezca la pena. Ojo, que además de atravesar enemigos, rebotan en superficies duras, vale, pero en medio de una tangana importante no me imagino a nadie con un transportador de ángulos para calcular el rebote de una bala y ganarse una baja por rebote. Es más una forma de aprovechar balas perdidas pero que depende casi exclusivamente de la casualidad o de tener un ojo cibernético que calcule ángulos al margen del jugador.

 

Alas de la Ruina
Si antes hemos visto un arma para el PvP, ahora vemos unos guanteletes especialmente pensados para el PvE dado que actúan como un imán para la munición pesada, esa especie en extinción en el competitivo.
Traen además una muy decente mejora de 94/101 de Fuerza, teniendo un máximo de 113.

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¿Merece la pena?
Para el juego cooperativo alejado del Crisol, ni os lo penséis. Bonificación de fuerza e “Inducción de Impacto” son cositas interesantes, pero imaginad tener munición pesada más a menudo y que cada carga contenga más proyectiles. Es el sueño de todo el que disfrute haciendo volar cosas. Además, este efecto sí se acumula con cualquier otro que tengáis que garantice munición pesada.
Poco más se puede decir salvo que a un servidor se le caen las lagrimitas de emoción al pensar que, con estos guanteletes, es casi como tener munición pesada ilimitada y eso siempre merece nuestra atención.

 

No Me Toques
Otra pieza ideal para el PvE, especialmente para quienes quieran pasar por la primera zona del “Fin de Crota” casi como dando un paseo. La única desventaja que podemos ver a priori es una mejora bastante mediocre de tan solo 76/81 de Disciplina, siendo posible alcanzar un máximo de 113.

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¿Merece la pena?
Una de las ventajas que tiene esta pieza es que sus mejoras son independientes de subclase, pudiendo llevarlas cualquier cazador aunque se aprovechará mucho más el Acróbata del Filo. De hecho, gracias a estos guantes, un jugador puede cruzar sin ayuda alguna la parte de las lámparas de la raid de Crota, como hemos mencionado antes. Cuando recibimos un ataque cuerpo a cuerpo, ganamos 3 segundos de invisibilidad, 6 si hemos elegido las habilidades adecuadas. Tampoco tiene enfriamiento, por lo que podemos volver a desaparecer en cuanto la invisibilidad se acabe y recibamos otro golpe (que no acabe con nosotros, claro). Estas mejoras hacen que quede claro que esta pieza merece la pena ya que podremos escapar de situaciones que, de otro modo, acabarían muy mal.

 

Corazón del Fuego Práxico
Es una de las corazas excepcionales más deseadas, especialmente diseñada para Aedos del Sol puesto que requiere que usemos la Radiancia para sacarle el máximo partido. Esta semana viene, además, con una bonificación de 135/145 de Disciplina, teniendo un máximo de 170.

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¿Merece la pena?
Con las habilidades correctas, podemos convertirnos en un lanzagranadas infinito mientras dure Radiancia. El tipo de granada que usemos es algo muy personal, pero imaginad la posibilidad de anegar una zona con las llamas de incontables granadas solares. Una delicia tanto en PvP como en PvE.
Si le añadimos “Escudo de Llamas”, “Voluntad Radiante” y “Don del Sol”, ya os podréis imaginar los estragos que se pueden causar. Es más, si en vuestro equipo hay otro Aedo del Sol con esta coraza, su “Canción de Llama” sí nos beneficiará, por lo que merece la pena ponerse d acuerdo con algún colega Hechicero para ir generando beneficios constantes.
Tendremos, además, una reducción del 25% de la recuperación de granadas y ataques cuerpo a cuerpo.
Se trata, en definitiva, de una pieza ideal para eliminar grandes grupos de enemigos en poco tiempo pero también de gran utilidad en el Crisol siempre y cuando vuestro estilo de combate se decante por las distancias medias-cortas. Por cierto, la munición extra para fusiles de fusión es una mejora perfecta para una Mitoclasta Vex. Meditadlo.

Y bueno, esto ha sido todo por esta semana. Esperamos haberos ayudado a tomar la decisión correcta y que no os gastéis monedas a lo loco, que no crecen en los árboles. Si os habéis decidido, pasad a ver a Xûr cuando estéis por la Torre, que no solo de Estandarte vive el guardián.
¡Un saludo a todos y nos vemos en los campos ensangrentados!

La Bungie más solidaria vuelve a aparecer

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Fuera del mundo de los videojuegos todos somos conscientes de la tragedia que ha ocurrido en la zona de Nepal. En Bungie, que nunca son ajenos al tema humanitario, han empezado a vender camisetas y un par de extras en su web oficial por un motivo muy especial.

15--1-5-nepal-destiny-bungieEn la store oficial de Bungie aparece ahora mismo un elemento muy especial y de carácter solidario. Para ayudar a las víctimas del terremoto de Nepal se han puesto a la venta un pack en el que se incluye una camiseta especial, un shader personalizado de armadura y un emblema para la ocasión. Por 24,99$ (más envío) podréis haceros con este pack solidario. Tienes hasta el día 24 de Mayo para comprarlo  y se espera que en Junio empiecen a mandarse las camisetas.

¿Y por qué es solidario? Pues porque, una vez más, todos los ingresos que se consigan con este artículo especial irán destinados a ayudar a las víctimas del desastre.

15-1-5-bungie-nepal-camisetaArtwork de la camiseta en cuestión

Todos los Guardianes tienen la opción de vencer al mal, hacer justicia en el universo y, por una vez, llevar su ayuda a los más necesitados que siguen estando en la Tierra. Si puedes hacerlo, te gusta la camiseta y los detalles para el juego no estarás siendo un Guardián cualquiera, estarás siendo el mejor Guardián del universo.

Un saludo desde Universo Destiny.

Xûr no falta aunque sea el día del trabajador 01/05/2015

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¡Buenos días hamijos! Como todos los viernes de la semana, Xûr nos hace su visita semanal para traernos esas piezas de armas y equipamiento que buscamos. Teníamos esperanza de que nos alegrara este viernes de fiesta con alguna pieza o arma que no hubiera traído nunca, pero…. Juzgad vosotros en los comentarios!.

Esta semana (01/05/2015) encontraremos a Xûr en la Sala de los Guardianes y podremos adquirir los siguientes artículos de nivel excepcional:

Alas de la Ruina: Guanteletes para Titan al módico precio de 13 Monedas Extrañas
No me Toques: Guanteletes para Cazador también a cambio de 13 Monedas Extrañas
Corazón del Fuego Práxico: Armadura de pecho para Hechicero nuevamente por 13 Monedas Extrañas
Luz Directa: Fusil de Automático excepcional al precio de 23 Monedas Extrañas
Fragmento Excepcional: material de mejora al precio de 7 Monedas Extrañas

Engrama excepcional de armadura de pecho a cambio de 23 Motas de Luz

En la sección de mejoras podemos encontrar.

Y ya en la sección de consumibles, esta semana podremos adquirir lo siguiente:
Telemetría de Fusiles de Pulsos también por 1 Moneda Extraña
Telemetría de Cañones de Mano por 1 Moneda Extraña
Telemetría de Ametralladoras nuevamente a cambio de 1 Moneda Extraña
Motor de Plasma, mejora para colibrí al precio de 23 Monedas Extrañas
Bobina Esmeralda, otra mejora para colibrí también por 23 Monedas Extrañas
Recarga sintética pesada, 5 unidades a cambio de 1 Moneda Extraña

Y bueno, esto es cuanto tenemos a nuestra disposición. Recordad que podréis adquirir también la Urna de Sacrificios si tenéis pendiente dicha misión y que nuestro traficante predilecto se quedará, como cada semana, hasta el domingo (03/05/2015) a las 11 de la mañana (hora peninsular española). Permaneced atentos al análisis de mercancías que subiremos durante esta tarde y mañana para que no malgasteis vuestras monedas extrañas.

Os dejamos el video de nuestro compañero Lapiderman en nuestro canal de Youtube.

¡Un saludo, compañeros guardianes y repartid plomo, que nadie se quede sin su dosis!

Desvelado el reglamento de Trials of Osiris

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La Casa de los Lobos está cada vez más cerca, y ya oímos sus aullidos desde aquí. El 19 de mayo podremos unirnos a la cacería. Bungie ha preparado un programa promocional para revelar las novedades del juego cada miércoles, a las 8 de la tarde (España peninsular) en twitch.tv/bungie.

La semana pasada pudimos entrar en el nuevo espacio social, localizado en el Arrecife, y esta semana hemos tenido un livestream dedicado a Trials of Osiris.

Trials of Osiris es un evento PvP que ocurrirá cada fin de semana, empezando el viernes a las 8 de la tarde y terminando en cada reseteo semanal del martes. Se trata de un evento que cualquiera puede jugar, aunque está pensado más bien para jugadores dedicados y expertos. Cada semana, se escoge un mapa del Crisol distinto del de la semana anterior y siempre se jugará en ese mapa hasta la semana siguiente.

Para jugar, necesitamos adquirir un Trials passage (una invitación) de Brother Vance, el representante de la facción de Osiris en el Arrecife. El precio del pase requiere el canjeo de recompensas ganadas en La Casa de los Lobos, pero puesto que es caduco podremos comprar más la misma semana por apenas 100 de lumen. Cada pase que se compra tiene 9 puntos. Ganar partidas suma un punto, perder o abandonar una partida resta uno. Empezamos con 4 puntos, aunque podemos comprar algunos ‘boosts‘ como que se nos perdone una derrota o que empecemos con una victoria adicional.

Si perdemos 3 veces, el pase expira y no podemos seguir jugando hasta que compremos otro. Si acumulamos victorias, podemos reclamar recompensas a Brother Vance. Lleva algunas consigo cada semana, más otras tantas que se pueden obtener como recompensa frecuente al ganar partidas del torneo y que varían cada semana.

hood

Casco de ‘Trials of Osiris’, sólo para hechiceros. Sexy.

La partida siempre funciona con equipos de 3 vs 3, y todos los equipos deben ir juntos. No habrá matchmaking para aliados en esta actividad, garantizando que siempre juguemos contra gente que juega cooperativamente y manteniendo el listón de desafío. Jugaremos en un nuevo modo bautizado como elimination.

Allí, los dos equipos se enfrentan entre sí para destruir el equipo enemigo completo en 5 rondas. Cada ronda termina cuando pasan unos segundos después de que mueran todos los componentes de un equipo, y el primer equipo que llegue a ganar 5 rondas gana. No se puede reaparecer, pero se puede revivir. Cuantas más veces revivas compañeros en una misma vida, más rápido podrás revivir la siguiente vez. El posicionamiento, el engaño y la cooperación son la clave de la victoria. Para evitar el campeo, pasados dos minutos y medio en una ronda se declara muerte súbita, y aparece una bandera en el centro del mapa. La ronda pasará entonces a ser ganada de inmediato por el equipo que la capture antes. Sólo aparecerá un paquete de munición pesada en toda la partida, y eso ocurrirá la primera vez que un equipo llegue a tres rondas ganadas. La interfaz de este modo muestra adicionalmente en pantalla cuántos aliados y cuántos enemigos están muertos, así como el progreso del pase.

pvp

Ganas si eliminas a todo el equipo rival a la vez. ¡Hoy, TripleWRECK ha estado genial!

Cuando progresemos lo suficiente en el pase podremos adquirir objetos de Brother Vance. Las piezas de armamento y armadura están mejoradas al máximo y siempre tienen tres habilidades útiles para PvP, de modo que prueba a reforjarlas hasta que estés contento con la combinación obtenida.

El miércoles que viene, a la misma hora, Bungie presentará en twitch.tv/bungie Prison of Elders, el nuevo sustituto de la incursión en La Casa de los Lobos. Junto con el equipo de desarrolladores estará el popular streamer ProfessorBroman.

 

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Bungie Weekly Update