Inicio Blog Página 118

Actualización 1.1.2 al detalle

24

Ya tenemos entre nosotros la última actualización de Destiny, concretamente la actualización 1.1.2, de nada mas y nada menos que 6 Gb de peso en PS4, 4.3GB en XONE y 2GB en PS3 y X360, por lo que no solo trae arreglos de raids y ampliación de deposito. A continuación os dejamos con la lista de todas las novedades.

Mejoras generales

 

  • El depósito ha aumentado hasta 24 huecos para armaduras, 36 para armas y 24 para objetos. En PS3 y XBOX 360 se ha tenido que prescindir de la comparativa entre armas desde el depósito por falta de memoria.
  • Añadido el apoyo al daltónico (deuteranopia, protanopia, tritanopia) gracias a la posibilidad de cambios de color en el hub. Cambios de color de los engramas, de los escudos de energía y de la categoría de los items.
  • Disponibles los nuevos controles de audio a través del menú configuración. Como el control de volumen entre chat y la música.
  • Bloqueo de items. Ahora puedes bloquear los objetos para evitar deshacerlo por accidente, pulsando R3 (Stick derecho) sobre el.
  • La bola de color púrpura de la torre se ha rediseñado en una esfera interactiva con un núcleo de energía que cambia en función a la hora del día ademas de iluminarse cuando se golpea.

Armas

General

  • Se ha corregido el error que hacía que a veces se perdiera la munición al cambiar las armas al morir.
  • Se ha corregido el error que provocaba que consumibles de munición al usarse no funcionaran a veces.
  • El comportamiento de la «Infinidad portátil» es menos probable que falle durante situaciones excepcionales.
  • El arma «Cuarto Jinete» se ha restaurado a los valores previstos originales.

Mejoras

  • Actualizado el efecto visual que se aprecia en primera persona por el envenenamiento de la «Espino».
  • Actualizado el martillo negro que anulaba su segunda habilidad debido al interruptor de la colmena.
  • Arreglado fallos en los guantes «No me toques».
  • Cambios en el procedimiento de obtención de munición para los rifles de fusión, escopetas y rifles francotirador.
  • Se ha solucionado el problema introducido en la actualización 1.1.1 que hacía al «Rompehielos» no recarga su munición después del respawn.

Mundo

 

  • Ahora los jugadores pueden optar a usar sus cascos en los espacios sociales.
  • Los objetos con forma triangular (Idolos de cera negra, Semillas de Eter, etc) que podemos recoger al matar un enemigo ahora son más fáciles de ver en el suelo.
  • Añadido el indicador de misiones en la Torre cuando una misión está terminada y lista para entregar.
  • Aumento de reputación por recompensas en las misiones del castigo de Crota de Eris Morn.
  • Se ha corregido un error por el que Major Thralls tiene dos mandíbulas y dos manos izquierdas.
  • Se ha corregido un error por el que los objetos equipados de los jugadores no reciben la experiencia al completar las misiones.
  • Se ha corregido un error por el que la Historia del Jardín Negro al nivel 30 es catalogado incorrectamente en el Nivel 28.
  • Se ha corregido un error por el que los consumibles de munición pesada no estaban disponibles para la compra en Xûr.

Asaltos

 

  • Cerberus Vae III: Se ha reducido la fuerza de Valus Taruc en un 33% y su vida máxima. Se ha reducido el número de enemigos combatientes en el asalto
  • Palacio del Polvo: Se ha reducido el número de enemigos en la lucha con los Psionicos y bajado la fuerza de los escudos elementales.

Raids

Cámara de cristal

  • Ya no mostrará la notificación actividad destacada de forma prolongada en el tiempo en el mapa de órbita.
  • Se ha corregido un error por el que Atheon podía penetrar la burbuja
  • Ataques cuerpo a cuerpo con la reliquia arreglados.
  • Temas asociados al pasar por los teletransportadores arreglados.

Fin de Crota

  • Crota ahora esperará hasta que esté completamente de pie para poder atacar con su espada. 
  • Se ha corregido un error por el que las espadas desaparecían inmediatamente después de matar a un portaespadas. Las espadas no durarán más de 30 segundos después de ser recogidas.

PvP

General

  • Se ha reducido considerablemente la repetición de los mapas «Observatorio Ciego» y «Base de Artillería Delphi» en Control, Estandarte de hierro e Infernal.
  • Corregido un error donde un jugador que fue asesinado por un enemigo podría suicidarse y ser revivido por los puntos.
  • Se ha corregido un error que impedía a los jugadores recibir puntos por neutralizar una zona de control.
  • Corregido el error que provocaba que los putos de captura en control no se deshabilitaban una vez terminado el juego.
  • Añadido temporizador al reanimar en los modos Escaramuza y Rescate.
    • Cada vez que te reaniman la próxima reanimación que te hagan tardara más tiempo. Actualmente son unos 5 segundos para revivirte.

Mapas

  • La Anomalia: Se han añadido fisicas a las mesas que se podian usar para esconderse.
  • Riberas del Tiempo: En la zona «A» se han añadido volumen al matar al borde para hacer salir a los enemigos del escondite.
  • El Santuario Ardiente: Se ha movido un punto de reaparición para corregir la vista de cámara.

Munición

  • Las cajas de munición son ahora visibles para todos los jugadores mucho antes de estar disponible para recoger, con un temporizador de cuenta atrás para mostrar cuándo llegarán.
  • Los guardianes ya no dejan caer la munición especial al morir.
  • Disminución de la cantidad de munición especial recogida en cajas (de 50% a 25%).
  • Aumento del tiempo de reaparición de la munición especial (de 45 segundos a 120 segundos).
  • Aumento del radio de caída cuando un aliado recoge una caja de munición especial (de 20 metros a 100 metros).
  • Se ha aumentado ligeramente el tiempo de interacción en la caja de munición especial (de 0,1 segundos a 0,8 segundos).
  • Se ha reducido el número de cajas de munición especial sobre los mapas (de 6-8 cajas a 3-5 cajas).
  • Paquetes de munición especial y pesada desaparecerán cuando un jugador muere o pasado un tiempo (20 segundos para la especial, 30 segundos para pesada).
  • Se muestra quien o que equipo recogió la munición pesada.
  • Aumento del tiempo de advertencia de llegada en la munición pesada (de 10 segundos a 15 segundos).

Interfaz de Usuario

 

  • Cambios visuales en los contratos y en aquellos que implican pasos a realizar.
  • Posibilidad de ocultar la Interfaz de Usuario pulsando el stick izquierdo (L3) al inspeccionar objetos. Util para hacer capturas de pantallas o compartir.
  • Se ha corregido un error por el que al matar un enemigo con daño de precisión no aparecía correctamente el daño.
  • La Interfaz de Usuario flotante es más cómoda para navegar.

Audio

 

  • Se ha solucionado el problema por el cual el ruido de los vándalos sigilosos no se escuchaban llegar debido a los disparos u otros sonidos fuertes
  • Amparo del alba ahora tiene indicadores de audio que indican el tiempo que le queda hasta desaparecer.
  • Los jugadores dentro del amparo del alba ahora escuchan un sonido cuando se aplica la ceguera.

Companion (aplicación móvil)

 

  • Solucionado el problema de las tarjetas de grimorio de armas combinadas que apuntaba a las condiciones de desbloqueo equivocadas.
  • Solucionado el problema donde se otorgan puntos de grimorio de forma equivocada.

Aspecto técnico

 

  • Se ha corregido un problema que provocaba un microcorte cuando un jugador perdía la conexión.
  • Corregido el error que indicaba al usuario espacio de disco duro insuficiente.

 

A continuación os dejamos un vídeo de nuestro compañero Lapiderman donde nos enseña alguno de estos cambios y mejoras.

 

Fuente: Bungie.net

Trailer y fecha oficial sobre el segundo DLC La casa de los lobos

45

Por fin noticias frescas guardianes, Bungie ha hecho oficial la fecha de su nuevo DLC para Destiny, La casa de los lobos.

Tiene prevista su salida el 19 de mayo, cumpliendo con su promesa de lanzamiento que lo situaban en el segundo trimestre del año. Como bien sabemos esta nueva expansión se ambienta en la historia de los caídos en la que la reina del arrecife tiene bastante protagonismo debido a la traición de estos. Os dejamos a continuación con el primer teaser, ya que según nos cuentan se revelará mas información en los próximos días.

Abrid el arrecife a los guardianes. Que empiece la cacería!.

Una semana más, un análisis diferente (Xur 10/04/2015)

9

Saludos, compañeros guardianes. Antes de que me tiréis heces de Phogoth a la cabeza, sabed que soy plenamente consciente de que se os garantizó un análisis de mercancías de Xûr y que quizá lo hayáis estado esperando durante este fin de semana. Ante todo, decir que no ha sido un descuido ni nada por el estilo, es más, ha sido algo que he hecho a propósito y por lo cual asumo las posibles consecuencias puesto que durante estos días me he dedicado a hacer una especie de experimento relacionado, precisamente, con los análisis que habíamos publicado hasta la fecha. Dicho experimento ha consistido, básicamente, en recabar información de los propios jugadores acerca de las mercancías del fin de semana. Esto me ha permitido conocer un poco más la mentalidad del jugador promedio de Destiny así como diferentes tendencias que van, al parecer, ligadas a la veteranía de cada usuario.

Las Mercancías de la Semana
Como sabréis, la gran estrella de este fin de semana ha sido el fusil automático Régimen SUROS. Quien más y quien menos ha oído hablar del arma y conoce sus bondades o, por lo menos que “lo peta en el crisol”. Y no es mentira. Es un artefacto de utilidad considerable y rezuma ese aire excepcional por dentro y por fuera, siendo su peculiar aspecto una mezcla de diseño propio de Apple con cierto aire desgastado (al menos si se compara con la impoluta Montecarlo). Entra por los ojos y su apariencia no es lo único que nos cautiva una vez la hemos mejorado. En lo personal, puedo opinar con conocimiento de causa pues la conseguí apenas un par de días antes del último Estandarte de Hierro y, gracias a la ayuda de esta pieza, logré alcanzar el nivel 4 con dos de mis personajes, siendo como soy la torpeza personificada en los modos competitivos. No significa, empero, que este fusil mate solo mientras nos zampamos unas palomitas, conste. Tampoco es perfecto. El reciente equilibrado (o destrozo para muchos) de los diferentes tipos de armas ha dejado al SUROS y a los fusiles automáticos en general bastante tocados, reduciendo su utilidad en muchos ámbitos. Esto ha causado que, precisamente esta pieza haya visto su aparición relegada casi exclusivamente al Crisol, donde sus propiedades han sufrido este reajuste en menor medida. Lo curioso, además, es que su mejora característica parece tener engañados a muchos que piensan que actúa como la recuperación de La Muerte Roja, con cada impacto o baja. Ni mucho menos, si leemos bien la descripción se indica que “Tiene la posibilidad” de recuperar tu salud al hacer daño y, ojo, a partir de la segunda mitad del cargador. Hay que tenerlo en cuenta porque no significa que vayáis a recuperaros siempre.

gafbbw78etj9w3x6rcqa
Con todo esto no pretendo decir que sea una mala compra, ni por asomo. Lo más probable es que me hubiese lanzado a por este fusil de no haberlo obtenido antes. Lo que quiero recalcar es que donde más brillará es, indudablemente, en los modos competitivos pero esto no es óbice para que podáis disfrutar usándolo en el cooperativo. Simplemente existen opciones mejor adaptadas para dichas lides, como el fusil automático Desafiante Abismal obtenible en “El Fin de Crota” y que añade daño solar frente al cinético del SUROS así como la posibilidad de desestabilizar a las magas (sí, sirve con Ómnigul e Ir-Yût) y manteniendo la mejora “Fuego Concentrado” para hacer más daño a costa de un poco de cadencia.
Respecto a las demás piezas que nos ofrece, seré un poco más breve.

The_armamentarium

Comenzaremos con el Armamentario, para el Titán, cuya utilidad principal es la de ofrecernos una granada extra, lo cual no está nada mal y es de utilidad tanto en cooperativo como en competitivo. Es de esas piezas excepcionales que, al no afectar a la súper ni a ningún tipo de granada o habilidad cuerpo a cuerpo de forma concreta, podemos equipar ya seamos Asaltante o Defensor. Por otro lado, tener más munición pesada siempre es una buena idea debido a su escasez.

destiny-_les_tenebres_souterraines_avec_drcrispy93

Respecto al Arácnido STA/8 pensadlo con calma. Sí, nos ofrece un zoom al apuntar con el Arma Dorada, pero al parecer, desde el anteriormente citado reajuste de armas, ésta también se ha visto afectada por la rebaja de los cañones de mano y su daño y alcance efectivos se han reducido bastante. Esto quiere decir que, aunque apuntemos mejor desde lejos, no haremos más daño. Por otro lado, tampoco nos vamos a engañar, trae unas bonificaciones de Fuerza y Disciplina bastante generosas y las habilidades relacionadas con las granadas se combinan bastante bien.

Starfireprotocol

Finalmente, el Protocolo Estrella Ígnea para el Hechicero comparte el aumento de munición pesada con el Armamentario, pero en este caso sí es bastante restrictivo en cuanto a clases. Concretamente, tendremos que utilizar a un Aedo del Sol y granadas de fusión para aprovechar al máximo esta coraza que, por otro lado, nos permitirá liberar la casilla de la habilidad “Regalo del Sol” (ya que no se acumula con la misma) y así poder elegir entre “Ángel de Luz” o “Toque de Llama” (si ya le sumamos “Funeral Vikingo” tendremos fuego para rato). Por otro lado, tendremos que llevar un fusil de fusión para aprovechar el aumento de munición para este tipo de armas. Como he dicho, bastante restrictivo pero a la postre, todo se resume en decidir hasta qué punto le gusta a cada uno usar las granadas de fusión. Si os gustan y las usáis con fruición, aquí tenéis una buena pieza. Si ni las miráis, no os molestéis.

Pero sobre todo quiero incidir en un tema que me lleva rondando la cabeza desde hace tiempo y que veo con bastante regularidad entre los jugadores más jóvenes y/o más recientes. Es la creencia de que, por ser excepcional, merece la pena, hay que conseguirlo, seguro que es genial y vamos a ser imparables. Quiero aclarar algo: ¡NO!
Como he dicho antes, no hay un arma que mate sola, ni hay tampoco ninguna armadura que nos haga invulnerables. No porque esté a la venta TENEMOS que comprar el arma o cualquiera de las piezas que nos trae Xûr. Es más, a día de hoy, no existe garantía de que llevando las mejores armas y armaduras vayamos a triunfar en nuestro cometido. No han sido pocas las veces que he visto jugadores de nivel 32 armados hasta los dientes caer como moscas ya no solamente ante un imponente Crota de nivel 33 (que también tiene lo suyo) si no ante jugadores con personajes de nivel 5 en el Crisol. Evidentemente, un buen equipo ayuda, pero no hace todo el trabajo y si no tenemos dos dedos de frente, podemos vaciar un Gjallarhorn entero y fallar miserablemente e incluso echar a perder la partida a toda la escuadra. Lo único que hará que no muramos seremos nosotros mismos, nuestra habilidad, nuestros reflejos y nuestras decisiones, por mucho que los niños-rata se empeñen en atribuir las victorias ajenas a que el rival lleva tal o cual. Recordad, amigos, que excepcional no implica que sea perfecto y que no hay una combinación mágica. Habrá quien use cañones de mano, escopetas y ametralladoras y es tan respetable como quien escoja un fusil de explorador + fusil de fusión + lanzacohetes (por poner algún ejemplo) y que cada cual debe (o debería) decidir qué comprar/usar en base a lo que le resulte más cómodo, no a su rareza.

Y bueno, esto ha sido todo por esta semana en lo referente a Xûr. Sé que no ha sido un análisis muy al uso y que llega “tarde” pero como dije, quería comprobar qué decisiones toman los usuarios que recurren a nuestros análisis cuando, por una u otra razón, no hay análisis. En qué se basa cada uno, qué se dice, comenta y sobre todo, qué se sabe a ciencia cierta. Mi conclusión es que la comunidad de Universo Destiny puede presumir de estar bastante bien informada ya no solamente por el trabajo que hacemos los que trabajamos en la página si no también porque nuestros usuarios tienen, en su mayoría, criterio suficiente para no dejarse llevar los “dires y diretes”. Eso es, en última instancia, lo que pretendemos al ofreceros nuestros artículos, que tengáis cuanta más información mejor para que seáis vosotros los que escojáis qué camino seguir. Porque, aunque sea un juego, no deja de ser un hobby, una pasión y un entretenimiento lleno de posibilidades tanto ahora como en el futuro y, como en todo en esta vida, cuanto más sepamos, mejores elecciones podremos hacer.

BWU 10/04/15 Cambios en el crisol y más seguridad en tu equipamiento.

5
Esta semana en Bungie, se termina el trabajo sobre la próxima actualización de Destiny.
 
110415-bwu
 
Ahora despejamos la pista y nos preparamos para un aterrizaje seguro. El equipo todavía espera el día perfecto con las condiciones adecuadas para su lanzamiento. Este es un trabajo delicado. Prometo enviar un Tweet dando la señal tan pronto como tengamos un plan de vuelo. Va a ser muy pronto.
 
Para manteneros al tanto, llevamos varias semanas hablando sobre esta actualización. Incluso nos hemos referidos a algunas cosas que no habiamos detallado todavía:
  • Municiones PVP – El equipo Crisol quiere cambiar el método de las cajas de munición que dictan el flujo de una batalla.
Nuestro equipo también ha modificado una serie de características para mejorar la experiencia de juego – el beneficio de ser un fan en este juego es que tu mismo eres responsable de estas decisiones.Vamos a echar un último vistazo a la labor que se ha hecho antes de experimentarlo de primera mano – y en primera persona.

 
Carga tus armas!
 
¿Eres un competidor sediento de sangre que lloras por vivir, respirar y combatir? ¿Es en el PVP donde mas te emocionas en Destiny? Si la respuesta es «Sí», vas a querer leer esto. Si evitas el PVP como una mala parte de la ciudad, a continuación, ve a llorar bebé, y vuelve luego. En el crisol no hay lugar para la misericordia, así que hay algo divertido para ti a continuación.
 
Si eres un asesino a sangre fría que cuenta sus balas, sigue leyendo.
 
Diseñador Crisol Kevin Yanes es uno de los jugadores más peligrosos del equipo aquí en Bungie. No entramos en el crisol con él a no ser que nuestro juego ese día este pulido y listo para brillar. Él está aquí para hablar con nosotros sobre lo que él y sus colegas han observado en la arena competitiva en los últimos siete meses del juego. Están a punto de cambiar la forma en la que se encuentra la munición. Kevin tiene algunas ideas que compartir con nosotros sobre la próxima evolución para tu guardián de élite.
 
BWU_10_4_14_municion
 
La munición es la zanahoria a la que perseguir en nuestra zona de guerra digital. En Destiny, usted puede traer sus armas favoritas a la batalla para utilizarlas, sin embargo, tendrá que cargarlas.
 
¿Qué está cambiando en el crisol? ¿Puedes darnos un poco de munición?
 
Kevin : Al máximo nivel, tenemos en mente unas metas:
  • Haz de la munición especial un recurso muy preciado en crisol
  • Además consolidar el papel de la munición pesada en el crisol
  • Seguir mejorando el balance de los encuentros al limitar las armas de gran daño

 

Interesante, pero ¿que motivó estos nuevos objetivos?
 
Kevin : El Equipo Multijugador Competitivo está constantemente escuchando a los comentarios – ya sea de personas en nuestro estudio o de jugadores en foros y redes sociales. Un elemento común ha sido el tiempo de actividad, la eficacia y el uso de las armas especiales y armas pesadas.
 
O, como el Sr. Fruit puso a principios de esta semana: la violencia de las escopetas corre rampante en el crisol. ¿Podéis pensar algo al respecto?
 
Kevin : La reciente actualización de equilibrio en el Sandbox fué el primer paso. La creación de un nuevo sistema para administrar a gotas la munición nos permitirá ajustar la experiencia Crisol sin alterar otras actividades. Creemos que haciendo la munición más escasa e importante ofrecerá a los jugadores más opciones y encuentros más memorables en el Crisol.
 
¿Cuánto más escasa será la munición especial una vez salga 1.1.2?
 
Kevin : La munición especial se generará con menos frecuencia, se necesitará más tiempo para recogerla, habrá menos cajas ubicadas en el mapa, y los ladrillos que encuentres te proporcionarán menos munición. Hemos guardado estadísticas y detalles de encuentros sangrientos para anotarlo en el parche.
 
Queríamos que los jugadores realmente pensaran cómo y cuándo deben utilizar su munición. Esperamos que te hagas preguntas como:
«¿Merece la pena en este momento?»
«¿Debo ir a escopeta rápidamente a por estos jugadores?»
«¿Debo conservar la munición hasta la próxima caja?»
 
 
Los jugadores cuentan muertes, pero los equipos ganan partidas. ¿Cómo crees que esto va a cambiar la dinámica del equipo en el crisol?
 
Kevin : Al igual que la munición pesada, un jugador que abre una caja verde sin esperar a sus compañeros de equipo, les niega de munición Especial. Para evitar esto, hemos planteado que exista un radio para que tus compañeros de equipo reciban una cantidad considerable por su presencia. Este radio ayudará a los jugadores a comprender la importancia de sacar una caja tan pronto como pudieran o esperar un poco, garantizando al mismo tiempo que sus compañeros de equipo cercanos puedan beneficiarse de la caída. Ya hemos visto algunas grandes obras que provienen de los últimos segundos tras negar a enemigos o aliados de suministro de munición.
 
BWU_10_04_15_municion_pesada
 
Vamos a cambiar el tema hacia la munición pesada, lo más importante. ¿Qué está cambiando?
 
Kevin : Lo principal que queríamos evitar en términos de munición pesada es que jugadores traten de evitar el suministro por atrincherarse dentro del rango de una caja sin recogerla. El rango por tanto perjudica su capacidad de anticiparse cuando la munición pesada esta en juego durante un partido. Mediante la introducción de estas condiciones desaparecerán, estamos asegurando que los jugadores tengan que adquirir la munición cuando esté disponible, o arriesgarse a perderlo todo junto.
 
Úsalo o piérdelo. Lo tengo.¿Cuál ha sido el impacto de estos cambios en las pruebas de juego?
 
Kevin : Internamente, hemos visto que la llegada de munición pesada puede crear breves ráfagas de intensidad en un partido que finalmente vuelve al «juego natural». Creemos que la transición de regreso a juego regular es super importante porque le da al equipo del lado perdedor una segunda oportunidad para recolocarse y una nueva oportunidad para recoger munición pesada.
 
Bien por vosotros en pensar en los condenados que pasan a la segunda parte de un partido, acobardado en el miedo de una tormenta sin fin de cohetes. A parte de ser un artículo perecedero, ¿de qué otra forma está cambiando la munición pesada?
 
Kevin : Extendiendo el temporizador de entrada con cinco segundos permite a más jugadores llegar a la munición. También estamos añadiendo algunas nuevas indicaciones visuales, como temporizadores y efectos pre-aparición, para pronosticar la llegada de todas las cajas de munición. Más antelación reduce la frecuencia a la que los jugadores abren la caja sin que sus compañeros de equipo tengan la oportunidad de llegar a ella.
 
Esta es sólo una muestra del trabajo que han hecho para perfeccionar el flujo de tráfico y el caos en el campo de batalla. Una vez que tengas la oportunidad de experimentar el nuevo crisol, vamos a invitar a Kevin y sus compañeros señores de la guerra para invadir el foro competitivo para un desarrollo de puertas abiertas para responder a algunas preguntas puntuales.
 
A un paso de esos tiros.

 
Tus cosas favoritas
 
Tu equipamiento cambia la forma de ver la pelea. Tu equipamiento define la fuerza y la forma de ​​combatir. Tu equipamiento cuenta una historia de cuales bestias has inmolado. El equipamiento es el por qué luchamos. Y, a veces, en los momentos de confusión y gran tragedia, el equipamiento involuntariamente va a la papelera para convertirse en piezas de repuesto. 
 
Los horrores!
 
UI Ingeniero Daniel Hanson está aquí con una solución.
 
Daniel : Una historia que se repite, que seguimos viendo, implica equipamiento legendario y exótico siendo desmantelado accidentalmente por animales errantes y niños demasiado entusiastas. Decidimos aportar a los jugadores algo para bloquear su equipo valioso.
 
BWU_10_4_15_suros
 
Si quieres puedes proteger tu equipo en el inventario de ser desmantelado en contra de tu voluntad, sólo bloquéalo hacia abajo. Resalta el elemento con el cursor y click hacia abajo en la cruceta. Estará a salvo hasta que se desbloquee. Parece un cambio bastante simple, ¿verdad? Nop.
 
Daniel : Hubo algunas complicaciones inesperadas que resultan, por ejemplo, al preservar el estado bloqueado en nuestros servidores cuando se transfiere el equipo hacia el depósito. (He oído que algunas personas les gusta poner sus exóticas en el depósito, después de todo.) Afortunadamente, el compañero Ingeniero UI Ricky Senft fué capaz de ayudar a suavizar las arrugas y llevar la función a la cuulmen. Sus rompehielos se lo agradecerán.
 
La protección de sus armas favoritas es una cosa, dejar que bloquees tu material donde quiera que te encuentres es otra. Tarde o temprano, tus viajes te llevan a la Torre. ¿No sería maravilloso si todos pudieran admirar tu casco exótico mientras estas sacando provecho de las bondades que pueden actualizarlo?
 
BWU_10_04_14_cascos
 
Artista Técnico Andrew Davis cree que sí.
 
Andrew : El equipo de diseño vino a preguntarme si podíamos dar a los jugadores la opción de mostrar sus dulces cascos mientras se pasean alrededor de la Torre. Todos estuvimos de acuerdo en que es importante dar a los jugadores todas las oportunidades para mostrar su equipo fresco que se han ganado. Resultó ser una tarea de interfaz de usuario bastante rápida para mostrar los cascos en la Torre. Nuestros ingenieros golpeaban el código para que se produzca a corto plazo. Todo lo que teníamos que hacer era averiguar dónde poner la opción de menú. Se discutieron varias ubicaciones en la IU. ¿Pantalla del personaje? ¿Pantalla de detalles? Decidimos que el menú Ajustes era el lugar más obvio y más fácil de controlar esta nueva característica.
 
BWU_10_4_14_cascosajuste
 
 
 
Ahora puede estresarse durante su descenso a la Torre por no tener nada que ponerse.Vamos a ver un auténtico desfile de moda – ¿No tienes aún nada que ponerte?.

 
Cuidamos de ti
 

whats_up_doc

Destiny apoyo al jugador, no paran de mirar el foro Bungie.net. Ellos ven cada movimiento – en nuestro sitio web, por lo menos. Echa un vistazo a lo que tienen que decir acerca de su trabajo en servicio de la comunidad.
 
En un esfuerzo por mantener nuestros foros limpios y ordenados, ahora hemos fijado temas para ayudar a los jugadores directamente en las categorías del foro, preguntas frecuentes, y notificaciones cuando Bungie está experimentando parches o mantenimiento. Echa un ojo a nuestro #Feedback en el foro.
 
Hay muchas excelentes aplicaciones de terceros y sitios web por ahí para hacer un seguimiento de tu equipamiento y de la progresión en Destiny. Estamos orgullosos de que ofrecen algunas de estas herramientas impulsadas por la comunidad, pero también queremos informar a los jugadores sobre cómo mantener sus cuentas a salvo. Por favor, echad un vistazo a nuestros consejos útiles en la reducción del riesgo de cuenta compromiso. 
 
Si bien puede haber personas que intenten obtener tu cuenta, también hay miembros estelares de la comunidad de Bungie que son útiles, bien informado y todos buenos jugadores de equipo. Si te encuentras en una escuadra con una persona que te gustaría felicitar, por favor cuéntanoslo mediante la función de reporte en el juego y denuncialos por ser servicial, amable, o altamente útil. 
 
Sigue hablando con nosotros en los foros. Estamos escuchando, y catalogando los temas más frecuentes de conversación. Tú eres una parte del proceso que utilizamos para actualizar Destiny.

 
BlockBusters
 
Como vemos en Twitter – etiquetadas con #DestinyMOTW.
 
GANADOR : Por épico y preparación.
 
https://twitter.com/LauryArcos/status/585721732964704256
 
Mención de Honor : A veces los Cabal también quieren bailar.
 
https://twitter.com/ImSasssi/status/585757228252192768
 
Mención de Honor : [SGA] No seas osado en Destiny!
 
https://twitter.com/ravenuslock/status/586143721542066176
 
No hay nada más que decir acerca de la próxima actualización de Destiny, a parte del hecho de que lo vas a descargar en breve. Gracias por seguir junto a nosotros en el embarque que estamos detallando últimamente. Es importante para nosotros que entiendas que tu eres una parte del proceso.
 
El despliegue final de 1.1.2 despejará el camino para otra revelación emocionante. ¿Listo para otra aventura?.
 

Más novedades anunciadas para el parche 1.1.2

11

Después de haber confirmado algunos cambios y correcciones de bugs en actividades PvE, así como la amplicación de espacio en el inventario, Bungie confirma en el último boletín semanal algunas novedades más.

Cambios en el Crisol

Kevin Yanes, diseñador del Crisol, confirma que a través del feedback de la comunidad su equipo ha preparado algunos cambios. DeeJ, como siempre, nos promete más información en un futuro artículo dedicado.

La munición especial será menos frecuente, habrá menos cofres y darán menos munición. Sin embargo, al ser recogida por un compañero, estará disponible en ese lugar para personas a un alcance considerablemente mayor. Bungie quiere que nos lo pensemos un poco mejor antes de gastar la munición, de forma que no abusemos del rifle de francotirador ni del barrido con escopeta.

La munición pesada, por otro lado, anunciará mejor su llegada. Habrá cinco segundos más de tiempo para prepararse para recogerla, y se añadirán contadores de tiempo y otros indicadores que demuestren la llegada inminente de esa munición. Así, habrá más personas que puedan sumarse a la espontánea e intensa carnicería.

Protege tus cosas

suros_lock

Si tienes una mascota en casa, o hijos pequeños, es posible que hayas pasado por unos instantes horribles viendo cómo la barra de desmantelar se desmantela con un objeto de rareza excepcional. Para evitar desastres innecesarios, Bungie ha decidido darnos la oportunidad de proteger nuestras piezas.

Para echarle el candado, o abrirlo, sólo debes pulsar la flecha abajo del pad cerca de un objeto y estará protegido a cualquier accidente hasta que decidas desprotegerlo.

Lleva el casco en espacios sociales

Daniel Hanson, del equipo de ingeniería de interfaz, ha comentado que en la próxima actualización podremos ajustar si queremos llevar el casco en espacios sociales, como la Torre, o no.

helmets_in_tower

Si quieres fardar de casco mientras coges un puñado de contratos nuevo, puedes hacerlo desde el menú de ajustes. O si tu personaje es extraordinariamente feo, ¡puedes hacer que no lo parezca!

Xûr deja atrás las torrijas para volver otra semana 10/04/2015

18

Buenos días, compañeros guardianes. ¿Os habéis levantado hoy con ganas de dejar atrás las torrijas y las procesiones? Esperamos que hayáis pasado una semanita de vacaciones agradable pero ahora toca volver a nuestro deber para con el mundo y nada mejor que comenzar una semana más (10/04/2015) echando un vistazo a las mercancías que el tito Xûr nos trae. Veamos qué nos ha brindado el “Paso de San Pistolo el Repartidor

Esta semana (10/04/2015) encontraremos a Xûr, agente de los Nueve cerca del Hangar y podremos adquirir lo siguiente en cuanto a piezas excepcionales:

Régimen SUROS: fusil automático excepcional por 23 Monedas Extrañas
El Armamentario: coraza excepcional para Titán al precio de 13 Monedas Extrañas
Arácnido ATS/8: casco excepcional para Cazador a cambio de 13 Monedas Extrañas
Protocolo Estrella Ígnea: coraza de Hechicero nuevamente a cambio de 13 Monedas Extrañas
Fragmento Excepcional: material de mejora para armas y armaduras a cambio de 7 Monedas Extrañas
Engrama Excepcional de coraza a cambio de 23 Motas de Luz

En la sección de mejoras podemos encontrar lo siguiente:

En cuanto a la sección de consumibles, esta semana podremos adquirir los siguientes artículos:

Recarga Sintética Pesada a cambio de 1 Moneda Extraña
Telemetría de Cañón de Mano nuevamente por 1 Moneda Extraña
Telemetría de Ametralladora igualmente a cambio de 1 Moneda Extraña
Telemetría de Fusil de Pulsos también por 1 Moneda Extraña
Bobina Esmeralda para modificar vuestro colibrí a cambio de 23 Monedas Extrañas
Motor de Plasma, otra modificación de colibrí también por 23 Monedas Extrañas

Y bueno, esto es lo que podemos adquirir esta semana. No os despistéis si tenéis a medias de terminar vuestra Urna de Sacrificios y permaneced atentos a la web, pronto publicaremos nuestro análisis sobre las mercancías de esta ocasión. Recordad también echar un vistazo a nuestro canal de Youtube y sobre todo, aplicad lo que hayáis aprendido en estas fiestas para repartir un mensaje de hermandad y unión dando caña a quienes osen perturbar la paz del Viajero, nuestro señor. Maten.

Filtraciones y posible contenido de la casa de los lobos

7

Muy buenas guardianes, la casa de los lobos está al caer y las noticias sobre fechas y contenidos de la misma no dejan de aparecer por la red. En primer lugar os dejamos con un vídeo de nuestro amigo Gonzi the fox donde ha recogido la filtración de lo que parece ser van a ser las armaduras y armas de las distintas facciones en el nuevo DLC, con un aumento de luz a 39. Si esto es correcto llegaríamos a nivel 33 y por tanto a nivel 34 con las armaduras de la nueva raid.

Otras de las filtraciones dignas de mención es el retorno de la Ira de la Reina. En este caso parece ser más que un rumor, ya que un usuario de reddit  ha encontrado información al respecto en los archivos de la última actualización 1.1.1. Como ya sabemos la casa de los lobos se ambienta en la historia de los caídos y como hemos visto en el modo historia, la reina algo tiene que ver con ellos por lo que cobra gran sentido su vuelta. Os dejamos para terminar con un video, en inglés, de un youtuber  que recoge la filtración.

Destiny, el producto con mayor presupuesto

10

Destiny es el producto de entretenimiento más caro de la historia (en cuanto a su presupuesto) según una lista que ha publicado el usuario de Youtube «DidYouKnowGaming?».

Según la información que se nos presenta en el vídeo Destiny con 500 millones estimados de presupuesto estaría a la cabeza de los productos de entretenimiento más caros de la historia. Quedarían por debajo dos ediciones de la famosa saga de películas Piratas del Caribe y Call of Duty: Modern Warfare 2, quedando en último lugar el quinto episodio de la saga GTA.

La lista con sus cifras quedaría entonces así:

  1. Destiny: 500 millones (dólares)
  2. Piratas del Caribe En Mareas Misteriosas con 379 millones
  3. Piratas del Caribe  En el Fin del Mundo con 300 millones
  4. Call of Duty: Modern Warfare 2 con 274 millones
  5. Grand Theft Auto V con 268 millones

BWU_12_03_15

La diferencia entre Destiny y el resto es más que evidente y muchos serán los que se pregunten (o no) si está justificada la inversión en el juego de Bungie.

¿Qué opináis Guardianes? ¿Os deja igual saber lo que ha valido el juego? ¿Le diríais algo a Bungie/Activision al respecto?

Un saludo desde Universo Destiny.

Bungie ajustará incursiones y asaltos en el nuevo parche

18

En el último boletín semanal, Bungie ha desvelado algunos de los problemas que hemos estado sufriendo con las actividades de Destiny más elaboradas del PvE: los asaltos y las incursiones.

Así, por ejemplo, se corregirá un bug en el que el escudo reliquia no golpeaba correctamente a los minotauros de la Cámara de Cristal, así como reducir la salud total de Valus Ta’Aurc en un tercio, así como el poder de algunos enemigos del asalto Cerberus Vae III y el escudo de los psiónicos.

psion_flayers

Los psiónicos del asalto al Palacio de Polvo tendrán escudos un poco más asequibles

Además, Bungie nos recuerda que si encontramos jugadores que abandonan a mitad de la partida, que se quedan al principio para llevarse las recompensas y similares, usemos la herramienta de reporte con ese jugador. También existe para valoraciones positivas, eso sí.

Estos cambios llegarán a Destiny en la actualización 1.1.2, pero no son los únicos. Aquí puedes ojear otra de las novedades confirmadas: el espacio aumentado para el depósito de la Torre. La actualización 1.1.2 será lanzada poco antes de La Casa de los Lobos, la segunda expansión del juego.

Pasa tu equipo mas cómodamente con DIM

6

Muy buenas guardianes, en el día de hoy os traemos una aplicación que te puede hacer la vida mucho mas fácil. Hace poco por parte de Bungie recibimos una actualización en la aplicación Companion, tanto para web como para smartphone, que nos permitía pasar nuestros items del personaje al depósito y del depósito a cualquiera de nuestros guardianes. Aunque el proceso se ha resumido mucho y ya no tenemos que ir a la torre con cada personaje, hay una aplicación maravillosa que nos hace todo el trabajo, sin hacernos pasar por el depósito. La aplicación de la que os hablo es Destiny Item Manager (DIM), eso si, solo es compatible con Google Chrome.

DIM_Destiny

La aplicación nos muestra los items de cada personaje y del depósito a la vez. Con ello podemos seleccionar por ejemplo un arma y equiparla directamente en cualquier personaje en un solo paso. Además la app nos permite crear plantillas de items y de esta manera configurar un equipo para ocasos, otro para raid, otro para crisol… y con solo un click equiparlo todo a la vez en el personaje, sencillo ¿verdad?, pues puedes equiparte desde tu subclase hasta los shaders, completito completito.

Por poner pegas podemos decir que ,como veis en mi inventario (arriba en la foto), no aparecen los engramas y además solo está disponible para Chrome, lo que lo limita bastante. Esperemos que Bungie tome nota, por que ideas como estas son las que hacen grande, esta, nuestra comunidad.

 

Un importante diseñador de Destiny se va a Bethesda

6

Josh Hamrick, diseñador jefe de jugabilidad de Destiny, abandona Bungie para unirse a las filas del equipo de Bethesda, responsables de clásicos como Fallout y Elder Scrolls entre otros. Ha sigo responsable de modificar algunas fases de la historia, mapas multijugador y corrección de bugs. Según ha anunciado esta mañana, se siente emocionado por lo que le espera allí.

«De nuevo, debo reconocer lo mucho que el equipo de Bungie significa para mí. He aprendido muchas cosas de ellos y he hecho un montón de amigos de los que duran para siempre durante mi estancia allí.»

Unos vienen, otros van. Hace unas semanas, os informábamos de que el escritor de la historia de Guild Wars 2 se unía a Bungie para trabajar como «loremaster». Y es que con la llegada de Destiny, Bungie ha pasado a ser un estudio mucho más grande, con 500 trabajadores que van y vienen todo el rato.

¡Desde Universo Destiny te deseamos lo mejor, Josh Hamrick!

¡El espacio del depósito se agranda!

5

Lo hemos dicho miles de veces: no tenemos espacio para guardar nuestros tesoros en Destiny. Los depósitos están a punto de reventar, hemos empezado a usar los espacios de equipamiento como cajones y el puesto de administración parece un basurero.

Pero la actualización 1.1.2 aliviará un poco esta situación. Los departamentos del depósito quedarán así cuando llegue la susodicha actualización: 24 huecos para piezas de armadura, 36 para armas y 24 para materiales y otros objetos.

vault_bigger

Por fin tendrás sitio para guardar esos Gjallarhorns de sobra

John Hopson, del equipo de investigación de usuarios, aclama que el 21% de jugadores de nivel 30 o superior tienen menos de 4 huecos libres en el almacén de armas, y la situación no es mucho mejor en cuanto a piezas de armadura. Algunos contratos como el de la Infinidad portátil requieren que tengas 10 fusiles de fusión de rareza peculiar o superior listos para desmantelar, así que la situación es grave.

M. E. Chung añade que era una obligación para ellos de cara a los nuevos objetos que llegarán con La Casa de los Lobos, la segunda expansión de Destiny. Brad Fish, de ingeniería, aclara eso sí que debido a las limitaciones de hardware el aumento del almacenamiento les ha obligado a eliminar la posibilidad de comparar objetos del depósito con los equipados en Xbox 360 y PlayStation 3, aunque seguirá estando disponible en Xbox One y PlayStation 4 y en todos los demás contextos de las cuatro plataformas.

Redes Sociales

9,017FansMe gusta
2,101SeguidoresSeguir
16,765SeguidoresSeguir
51,100SuscriptoresSuscribirte

Bungie Weekly Update