Ya tenemos entre nosotros la última actualización de Destiny, concretamente la actualización 1.1.2, de nada mas y nada menos que 6 Gb de peso en PS4, 4.3GB en XONE y 2GB en PS3 y X360, por lo que no solo trae arreglos de raids y ampliación de deposito. A continuación os dejamos con la lista de todas las novedades.
Mejoras generales
- El depósito ha aumentado hasta 24 huecos para armaduras, 36 para armas y 24 para objetos. En PS3 y XBOX 360 se ha tenido que prescindir de la comparativa entre armas desde el depósito por falta de memoria.
- Añadido el apoyo al daltónico (deuteranopia, protanopia, tritanopia) gracias a la posibilidad de cambios de color en el hub. Cambios de color de los engramas, de los escudos de energía y de la categoría de los items.
- Disponibles los nuevos controles de audio a través del menú configuración. Como el control de volumen entre chat y la música.
- Bloqueo de items. Ahora puedes bloquear los objetos para evitar deshacerlo por accidente, pulsando R3 (Stick derecho) sobre el.
- La bola de color púrpura de la torre se ha rediseñado en una esfera interactiva con un núcleo de energía que cambia en función a la hora del día ademas de iluminarse cuando se golpea.
Armas
General
- Se ha corregido el error que hacía que a veces se perdiera la munición al cambiar las armas al morir.
- Se ha corregido el error que provocaba que consumibles de munición al usarse no funcionaran a veces.
- El comportamiento de la «Infinidad portátil» es menos probable que falle durante situaciones excepcionales.
- El arma «Cuarto Jinete» se ha restaurado a los valores previstos originales.
Mejoras
- Actualizado el efecto visual que se aprecia en primera persona por el envenenamiento de la «Espino».
- Actualizado el martillo negro que anulaba su segunda habilidad debido al interruptor de la colmena.
- Arreglado fallos en los guantes «No me toques».
- Cambios en el procedimiento de obtención de munición para los rifles de fusión, escopetas y rifles francotirador.
- Se ha solucionado el problema introducido en la actualización 1.1.1 que hacía al «Rompehielos» no recarga su munición después del respawn.
Mundo
- Ahora los jugadores pueden optar a usar sus cascos en los espacios sociales.
- Los objetos con forma triangular (Idolos de cera negra, Semillas de Eter, etc) que podemos recoger al matar un enemigo ahora son más fáciles de ver en el suelo.
- Añadido el indicador de misiones en la Torre cuando una misión está terminada y lista para entregar.
- Aumento de reputación por recompensas en las misiones del castigo de Crota de Eris Morn.
- Se ha corregido un error por el que Major Thralls tiene dos mandíbulas y dos manos izquierdas.
- Se ha corregido un error por el que los objetos equipados de los jugadores no reciben la experiencia al completar las misiones.
- Se ha corregido un error por el que la Historia del Jardín Negro al nivel 30 es catalogado incorrectamente en el Nivel 28.
- Se ha corregido un error por el que los consumibles de munición pesada no estaban disponibles para la compra en Xûr.
Asaltos
- Cerberus Vae III: Se ha reducido la fuerza de Valus Taruc en un 33% y su vida máxima. Se ha reducido el número de enemigos combatientes en el asalto
- Palacio del Polvo: Se ha reducido el número de enemigos en la lucha con los Psionicos y bajado la fuerza de los escudos elementales.
Raids
Cámara de cristal
- Ya no mostrará la notificación actividad destacada de forma prolongada en el tiempo en el mapa de órbita.
- Se ha corregido un error por el que Atheon podía penetrar la burbuja
- Ataques cuerpo a cuerpo con la reliquia arreglados.
- Temas asociados al pasar por los teletransportadores arreglados.
Fin de Crota
- Crota ahora esperará hasta que esté completamente de pie para poder atacar con su espada.
- Se ha corregido un error por el que las espadas desaparecían inmediatamente después de matar a un portaespadas. Las espadas no durarán más de 30 segundos después de ser recogidas.
PvP
General
- Se ha reducido considerablemente la repetición de los mapas «Observatorio Ciego» y «Base de Artillería Delphi» en Control, Estandarte de hierro e Infernal.
- Corregido un error donde un jugador que fue asesinado por un enemigo podría suicidarse y ser revivido por los puntos.
- Se ha corregido un error que impedía a los jugadores recibir puntos por neutralizar una zona de control.
- Corregido el error que provocaba que los putos de captura en control no se deshabilitaban una vez terminado el juego.
- Añadido temporizador al reanimar en los modos Escaramuza y Rescate.
- Cada vez que te reaniman la próxima reanimación que te hagan tardara más tiempo. Actualmente son unos 5 segundos para revivirte.
Mapas
- La Anomalia: Se han añadido fisicas a las mesas que se podian usar para esconderse.
- Riberas del Tiempo: En la zona «A» se han añadido volumen al matar al borde para hacer salir a los enemigos del escondite.
- El Santuario Ardiente: Se ha movido un punto de reaparición para corregir la vista de cámara.
Munición
- Las cajas de munición son ahora visibles para todos los jugadores mucho antes de estar disponible para recoger, con un temporizador de cuenta atrás para mostrar cuándo llegarán.
- Los guardianes ya no dejan caer la munición especial al morir.
- Disminución de la cantidad de munición especial recogida en cajas (de 50% a 25%).
- Aumento del tiempo de reaparición de la munición especial (de 45 segundos a 120 segundos).
- Aumento del radio de caída cuando un aliado recoge una caja de munición especial (de 20 metros a 100 metros).
- Se ha aumentado ligeramente el tiempo de interacción en la caja de munición especial (de 0,1 segundos a 0,8 segundos).
- Se ha reducido el número de cajas de munición especial sobre los mapas (de 6-8 cajas a 3-5 cajas).
- Paquetes de munición especial y pesada desaparecerán cuando un jugador muere o pasado un tiempo (20 segundos para la especial, 30 segundos para pesada).
- Se muestra quien o que equipo recogió la munición pesada.
- Aumento del tiempo de advertencia de llegada en la munición pesada (de 10 segundos a 15 segundos).
Interfaz de Usuario
- Cambios visuales en los contratos y en aquellos que implican pasos a realizar.
- Posibilidad de ocultar la Interfaz de Usuario pulsando el stick izquierdo (L3) al inspeccionar objetos. Util para hacer capturas de pantallas o compartir.
- Se ha corregido un error por el que al matar un enemigo con daño de precisión no aparecía correctamente el daño.
- La Interfaz de Usuario flotante es más cómoda para navegar.
Audio
- Se ha solucionado el problema por el cual el ruido de los vándalos sigilosos no se escuchaban llegar debido a los disparos u otros sonidos fuertes
- Amparo del alba ahora tiene indicadores de audio que indican el tiempo que le queda hasta desaparecer.
- Los jugadores dentro del amparo del alba ahora escuchan un sonido cuando se aplica la ceguera.
Companion (aplicación móvil)
- Solucionado el problema de las tarjetas de grimorio de armas combinadas que apuntaba a las condiciones de desbloqueo equivocadas.
- Solucionado el problema donde se otorgan puntos de grimorio de forma equivocada.
Aspecto técnico
- Se ha corregido un problema que provocaba un microcorte cuando un jugador perdía la conexión.
- Corregido el error que indicaba al usuario espacio de disco duro insuficiente.
A continuación os dejamos un vídeo de nuestro compañero Lapiderman donde nos enseña alguno de estos cambios y mejoras.
Fuente: Bungie.net




















































