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Bungie Weekly Update 11/12/14

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Esta semana en Bungie, varios de vosotros os enfrentasteis a lo que centellea en La profunda Oscuridad.

Si aceptaste el desafío, nos gustaría agradecerte tu entusiasmo. Siempre es genial ver cómo la comunidad completa nuevos retos. Han pasado muchas cosas desde el martes. Nuevos lugares han sido explorados y conquistados. Nuevos tesoros han sido encontrados. Nuevas espadas de la Oscuridad han sido empuñadas por las manos de la Luz. Nuevos jefes de incursión han conocido su final como conclusión dramática de una brillante carrera.

Y los guardianes han conocido un nuevo agente de su continua lucha contra nuestros enemigos…


 

Una voz en la oscuridad

«Seis de nosotros bajaron ahí… sólo uno volvió.»

El castigo de Crota. Eris es una de los pocos guardianes que se han enfrentado a un dios de la colmena y que viven para contarlo. Ella es una superviviente, pero sus experiencias en las sombras la han cambiado para siempre.

Ahora, ha venido a la Torre con un mensaje profético para quien quiera oírlo. Si oyes lo que quiere decir y te sumas a la causa, te encontrarás a ti mismo siguiendo sus pasos para enfrentarte a Crota en La profunda Oscuridad.

Traer a Eris a la vida es una tarea que debemos en gran parte a una gran actriz de nombre Morla Gorrondona. Para aprender más sobre su contribución a nuestro proceso creativo, le invitamos a compartir algunos comentarios sobre lo que ha pasado estos últimos meses.

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Cuéntanos un poco sobre ti. ¿Cómo te has convertido en actriz?

Morla: He estado actuando desde que me alcanza la memoria. Obtuve mi título en Teatro, trabajé improvisación, en el cine, en anuncios… pero siempre terminaba volviendo a trabajar con voz. No fue hasta que me centré completamente a la voz que las cosas realmente llegaban a asentarse.

Tu retrato de Eris es increíble. ¿Qué imaginaste para reproducir su habla?

Morla: Uno de los desafíos del doblaje es ser capaz de converger la emoción. No hay actores secundarios ni disfraces para ayudar a inspirarte. Así que tener una imagen en la mente que ayude a reproducir ciertos sentimientos puede ser una herramienta valiosa. Con Eris, usé experiencias de mi vida personal, especialmente el recuerdo de volver a mi hogar en Nueva Orleans después del huracán Katrina. Para mí, había muchas similitudes.

¿Cómo aplicaste recuerdos tan duros para darle vida al personaje de Eris?

Morla: Lo que más me intrigaba era el arco de su historia al completo. No creo que esté añadiendo nada de este modo, pero realmente me interesó de Eris es la revelacion gradual de su locura conforme el jugador progresa en el juego. Algunas de las líneas de Eris cuando Eris lo ha perdido todo son de mis favoritas. [Nota del editor: Pasa algo de tiempo con Eris en la Torre conforme la historia va avanzando.]

¿Fue útil nuestro equipo de sonido para guiarte a un lugar donde pudieras entender mejor a Eris y contarnos su historia?

Morla: No puedo decir suficiente sobre todos los que trabajaron en las sesiones. Tenían una idea tan clara sobre cómo debía ser Eris… y aun así me dieron espacio para actuar. Los dos temas que fueron más impactante para mí eran las ideas de que Eris estaba al borde de la locura sin tener que caer en ella, y que puesto que ella ha convivido con la colmena y los conoce, es una vaga referencia a ellos mismos por su deseo de verlos caer.

Hablando de intimar con el enemigo, La profunda Oscuridad no ha sido tu primer trabajo en Bungie.

Morla: ¡Cierto! Los gritos de las magas y los gruñidos de los lacayos, entre otros, son obra mía. Es interesante haber sido llamada a trabajar a Eris después de doblar a la colmena. El equipo quería a alguien que tuviera un entendimiento y relación establecida con la colmena.

Es interesante pensar que has estado doblando personajes (y hasta armas) en ambos lados del conflicto. ¿Alguna vez has trabajado en juegos antes de colaborar con nosotros?

Morla: ¡Sí! Me gusta trabajar en juegos porque me parecen importantes, evolucionan y ejercen un gran impacto en una audiencia muy sólida. Además, ¿en cuántos sitios puede un actor mostrarse emocionado, creativo, y encontrar un trabajo desafiante no limitado por la edad, el género, etnia o lugar? Algunos de mis títulos favoritos en los que he trabajado son BioShock 2, inFamous 2, Crackdown 2, Halo: Mona Lisa y Resistance: Burning Skies.

Entonces estoy seguro de que muchos de nuestros jugadores te han conocido mucho antes de haber leído esta entrevista. ¿Qué viene ahora para ti? ¿Cómo vamos a poder seguir disfrutando de tu trabajo?

Morla: Tengo varios proyectos no anunciados en camino. ¡Estad atentos!

En Bungie, nos lo hemos pasado genial trabajando con Morla para capturar lo que que nos faltaba de La profunda Oscuridad.  «Fue genial ver a Morla sumergiéndose en e personaje», dice David Henry, senior audio designer, que dirigió la sesión. «Tuvimos cuatro sesiones en un mes. Cada vez, traía algo diferente y nuevo a la mesa, y fue estupendo.»

El equipo de sonido entero también querría agradecerle las galletas recién hechas que trajo en una de las sesiones. Esperamos que disfrutéis de su trabajo tanto como nosotros hemos disfrutado trabajando con ella. Puedes seguir a Morla en Twitter o en su página web personal. Y podéis encontrar a Eris en la Torre, llamándote para acercarte a escuchar su historia.


 

La lucha por defender el título

Cuando la puerta de la Cámara de Cristal fue abierta por primera vez, la comunidad de Destiny comenzaron un asalto a lo desconocido. Aquel día, fue PrimeGuard quien cumplió la promesa de ser el primer equipo en superar los riesgos ocultos bajo la superficie de Venus. Poco después, fue Invigorate quien levantó el listón completando por primera vez el desafío en la máxima dificultad.

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Tan pronto como Crota invitó a los jugadores a darle muerte en la nueva incursión, la pregunta fue obvia: ¿será uno de nuestros campeones quien vuelva a alzarse con la primicia mundial? ¿O sería un nuevo caballo negro el que cruzaría primero la meta?

En el amanecer del primer día, fue Invigorate quien emergio de la Boca del Infierno, exhaustos y temblando, pero triunfantes. Probablemente quieras saber lo que ellos saben, así que les hemos entrevistado.

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Así que lo habéis vuelto a hacer. ¿Cómo os preparásteis para El fin de Crota?

INV: Nos aseguramos de que nuestras armas y armaduras estaban al máximo. Coordinamos equipos más pequeños para las diferentes situaciones que podríamos encontrar, cosa que terminó siendo útil para varias partes de la incursión. Supimos que necesitaríamos armas de daño eléctrico y solar para acabar con caballeros y magas, de modo que nos centramos en armas primarias con esos elementos. Hicimos algunas pruebas para asegurarnos de qué armas funcionaban mejor con escudos elementales. Sabíamos que Gjallarhorn sería crucial, así que subimos al máximo cuantos pudimos. Cuando supimos que Primeguard no iba a retransmitir en directo sus progreso, decidimos que nosotros también mantendríamos en secreto nuestras estrategias. Sabemos que son de los mejores clanes que hay ahí, de modo que desear ganarles nos ayudó a estar motivados en la incursión.

¿Cómo cambian los desafíos de la nueva incursión?

INV: Creemos que los desafíos en El fin de Crota son incluso más creativos que los de la incursión anterior. Se centran más en el trabajo en equipo y la coordinación que en resolver puzzles. Además, es más emocionante dado el enorme número de enemigos agresivos que constantemente van hacia ti. El combate cara a cara hizo que todo fuese más intenso.

¿Ha sido como lo esperábais, más fácil o más difícil?

INV: Definitivamente, esta incursión es más difícil. Nos ha gustado el desafío y la carrera por la primicia mundial. Es eso lo que nos ha mantenido pegados y nos ha permitido superar un encuentro tan estresante. Subestimamos la dificultad de la incursión, pero estamos contentos de que haya sido tan dura.

¿Qué le recomendáis a aquellos que siguen vuestros pasos?

INV: Pasar seis horas con la misma gente es frustrante y a veces pone a prueba tu paciencia. La buena química ayuda a mantenerte centrado en la misión. Si hubiésemos decidido hacer esto el día en que nos conocimos, no podríamos haber ganado. Si encuentras gente con la que te gusta jugar, nuestro consejo es que te quedes con ellos para desarrollar la química que te permite competir a nivel alto.

Con siete jugadores en el historial de Bungie.net, parece que hicisteis algunos cambios durante el transcurso de la misión. ¿Cuál fue la razón por la que cambiasteis personal?

INV: A pesar de que hicimos muchas cosas bien, nuestra estrategia original contra Crota no resultaba en el daño suficiente para superar el tiempo límite de furia. LtJohn5 recomendó cambiar la primaria de nuestro espadachín por la Mitoclasta Vex, nuestra única arma de nivel 32, para ver si esto causaría más daño a Crota. Esto falló irremediablemente, pero resultó en una buena idea. Ewok sugirió traer a Matrix, el único nivel 31 en nuestro clan, para ver si causaba más daño. Matrix se había preparado para subir a 31 con las misiones de historia y enseñas de sus tres cazadores. Cuando aceptó unirse a nuestro grupo, descubrimos que hacía un 50% más de daño al enemigo. El anterior espadachín, Hawk, ayudó a Matrix con la estrategia que debía seguir paso a paso. Poco después de eso, Crota fue derrotado. Esta victoria se la debemos al clan completo.

En ese caso, enhorabuena a todos vosotros. ¿Qué viene ahora?

INV: Hemos puesto nuestra mira en el modo difícil. Ya hemos empezado a desarrollar estrategias potenciales para nuestra nueva carrera.

Bueno, acabáis de sembrar vuestras habichuelas mágicas, así que la competición será reñida. La gente querrá más, así que ¿dónde podremos seguir vuestro progreso?

INV: Podéis seguirnos en Twitter. Nuestra nueva web está en construcción, así que seguidnos para más detalles.

Muchos guardianes seguirán a Invigorate hasta las profundidades de la Boca del Infierno, pero debe decirse que otros muchos equipos derrotaron a Crota también. Estos equipos merecen una celebración, así como todos los que se han enfrentado a lo que hemos preparado para vosotros desde el primer día de La profunda Oscuridad.

De la oficina de la Ciudad Sepultada

Top 10 de equipo que han completado El fin de Crota, por orden cronológico

Equipo 1

Equipo 2

Equipo 3

Equipo 4

Equipo 5

Equipo 6

Equipo 7

Equipo 8

Equipo 9

Equipo 10

¿Estás en alguno de ellos? ¿Escribirás tu nombre en el libro de héroes incursores?


 

Mundo compartido

Con la introducción del asalto La voluntad de Crota en La profunda Oscuridad, hemos añadido esa actividad a la rotación de Ocaso y Heroico semanal. Estos eventos semanales requerirán La profunda Oscuridad cuando La voluntad de Crota sea elegido.

Actividades heroicas diarias y semanales

  • Las actividades rotarán entre las antiguas y las nuevas
  • La semana que viene aparecerá contenido disponible en el juego base

El Crisol

  • Lord Saladino y el Estandarte de Hierro volverán el 16 de diciembre
  • El Estandarte de Hierro sustituirá la lista de juego premium que aparece ahora
  • El Estandarte de Hierro no usará mapas de La profunda Oscuridad
  • El modo control podrá ser jugado en los nuevos mapas a partir del 23 de diciembre

Nuestra meta es apoyar a todos los jugadores de Destiny, y cambiaremos la frecuencia del contenido de todos los eventos especiales conforme aparezcan.


 

Postales del lanzamiento

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La profunda Oscuridad ha llegado. La encontraréis desde órbita. Aquí tenéis una recapitulación de nuestros amigos del DOC.

Algunos jugadores de PS4 han notado que su juego completo es ahora una demo. Ya tenemos una solución para este problema. Por favor comprobad los mensajes de vuestra consola para recibir instrucciones. Si seguís encontrando obstáculos, por favor sabed que estamos en ello y mandando mensajes.

Además, sabemos que hay un problema en Xbox One en el que los jugadores deben volver a descargar el parche cada vez que juegan a Destiny. Tenemos algunas soluciones para este problema:

  • Usa conexión por cable para descargar el parche
  • Vacía la caché
  • Desinstala y reinstala el juego

Si no resuelve esto el problema, por favor ten en cuenta que estamos investigando. Se dará más información al respecto lo antes posible.

El lanzamiento de La profunda Oscuridad reveló varios problemas en varias plataformas. Se han publicado nuevos artículos en help.bungie.net.

Adicionalmente, hemos creado temas en el foro #help para comunicarnos con jugadores que experimentan el error E-82000102, así como una FAQ para Expansión I que ayudará a los jugadores que no pueden acceder a su contenido. También tenemos una FAQ para mejoras excepcionales de cara a la aparición de Xûr en la Torre.

Como siempre, por favor informadnos de cualquier error en el foro #help.

También resulta digno de mención es que el Banhammer ha estado trabajando. El Ninja de la Justicia siempre trabaja. Cuando se les necesita, las sombrías fuerzas que protegen el mundo de Destiny de actividades delectivas dicen lo siguiente:

«Siempre revisamos el Banhammer para asegurarnos de que actúa justamente y con precisión. Un análisis de los baneos aplicados la semana pasada muestra que todas las cuentas afectadas se han conectado a Destiny en una consola modificada en algún momento.»

¿Escucháis la rotundidad de sus palabras? Como el chasquido de un trueno, su aviso es claro: ten cuidado ahí fuera. Juega limpio y usa la caja que te de dieron en la tienda…

Agarraos que viene Xûr

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Buenos días, compañeros guardianes y bienvenidos una semana más a las ofertas de nuestro amigo y vecino, Xûr, Agente de los Nueve. La cosa promete ya que hoy, por fin, nuestro contrabandista favorito nos trae cositas nuevas. Así es, niños y niñas, el tito Xûr ha vuelto de su viaje a vaya-usted-a-saber-dónde de cada semana y viene cargadito de jugosas novedades para que equipemos a nuestros avatares con piezas novedosas o, si así lo preferimos, mejoremos lo que ya tenemos.

¿Impacientes? Lo sé, así que, sin más rodeos, vamos a acercarnos al intendente del crisol puesto que Xûr, al igual que hace un par de semanas, ha colocado allí su punto de venta. 

 

Alas de la Ruina: Guantes para Titán a cambio de 13 Monedas Extrañas

Simbionte Acliófago: Casco para Cazadores de nuevo por 13 Monedas Extrañas

Vestimentas de Colmillos del Vacío: Túnica para Hechiceros igualmente por 13 Monedas Extrañas

La Verdad: Lanzacohetes con daño de vacío al precio de 17 Monedas Extrañas

Fragmento Excepcional: Material de mejora para piezas excepcionales por 7 Monedas Extrañas

Engrama Excepcional de casco al módico precio de 23 Motas de Luz

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 Y ahora las verdaderas novedades. Esta semana, pro primera vez, Xûr nos ofrece la posibilidad de mejorar armas y armaduras excepcionales para adaptarlas al nuevo standard marcado por la expansión. Como dijimos en su momento, ofrece adaptar varias piezas, pero no todas, por lo que la semana que viene ofertará mejoras para piezas distintas. Todas comparten 2 requisitos para ser obtenidas: por un lado, la pieza «original» que queremos actualizar y, por otro, un fragmento excepcional. El precio en Lumen varía de una pieza a otra. Las opciones de mejora de hoy incluyen:

Máscara del Tercer Hombre: Pieza original + Fragmento Excepcional + 7207 Lumen

Espina Dorsal de Ahamkara: Pieza original + Fragmento Excepcional + 7127 Lumen

El Armamentario: Pieza original + Fragmento Excepcional + 7649 Lumen

No Hay Planes Auxiliares: Pieza original + Fragmento Excepcional + 7759 Lumen

Luz Más Allá de Némesis: Pieza original + Fragmento Excepcional + 7159 Lumen

Rompesoles: Pieza original + Fragmento Excepcional + 7549 Lumen

Régimen Suros: Pieza original + Fragmento Excepcional + 7789 Lumen

Muerte Roja: Pieza original + Fragmento Excepcional + 7307 Lumen

La Última Palabra: Pieza original + Fragmento Excepcional +  7559 Lumen

Espino: Pieza original + Fragmento Excepcional + 7673 Lumen

Rompehielos: Pieza original + Fragmento Excepcional + 7477 Lumen

Señor del Trueno: Pieza original + Fragmento Excepcional +  7681 Lumen

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Recordad que las piezas que actualicéis perderán todas las mejoras que tengan, se os entregará la nueva versión «limpia» y tendréis que volver a subirlas de nivel. Puede ser un fastidio o, si como yo, tenéis piezas que no habéis empezado a mejorar, podéis actualizarlas y empezar a mejorar sus atributos ya actualizadas.

Finalmente, en su sección de curiosidades, Xûr nos trae hoy lo siguiente:

Telemtería de Fusiles de Pulsos a cambio de 1 Moneda Extraña

Telemetría de Fusiles de Explorador también por 1 Moneda Extraña

Telemetría de Fusiles de Fusión de nuevo por 1 Moneda Extraña

Motor de Plasma al precio de 23 Monedas Extrañas

Bobina Esmeralda de nuevo por 23 Monedas Extrañas

Urna de Sacrificios, el objeto para la misión que nos encomienda Eris Morn al precio de 1 Moneda Extraña

 

Y hasta aquí, compañeros guardianes, lo que nos ofrece esta semana nuestro entrañable traficante de cálida sonrisa. ¿Sabéis ya en qué vais a invertir vuestras monedas y motas? Si no lo tenéis claro del todo, permaneced atentos al análisis de la mercancía que os ofreceremos a lo largo del día (mañana a más tardar) y así, quizá, podamos despejar algunas dudas que os guíen hacia una compra de la que no os arrepintáis. Recordad que podéis comentar a vuestro antojo tanto al pie de la entrada como en el Foro y que podéis consultarnos cualquier duda e intentaremos responder a la mayor brevedad.

¡Hasta pronto guardianes y, si compráis algo nuevo, matad algo en nombre de vuestros colegas aquí, en Universo Destiny!

Sorteo DLC La Profunda Oscuridad a través de Youtube

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En nuestro canal de Youtube tenemos montado un sorteo de la Expansión para Destiny, La Profunda Oscuridad (The Dark Below) para la Playstation.

A continuación os dejo aquí el vídeo y las condiciones para participar.

Si no te quieres perder ningún vídeo del canal de Universo Destiny suscríbete AQUÍ.

Bases del sorteo

Os dejamos las condiciones del sorteo, aseguraos de leerlas bien:

  • El Staff y Activision se reserva el derecho de modificar las condiciones del concurso.
  • Concurso válido solo para Playstation (PS4) y cuentas de la store de España.
  • El concurso estará abierto hasta el día 14 de Diciembre de 2014 a las 23:59.
  • Para acceder al sorteo debéis de estar suscritos al canal, dejar un Me Gusta en el vídeo y poner un comentario en el vídeo de porque merecéis que os toque la expansión.
  • El premio será anunciado al ganador mediante un mensaje privado por Youtube.

Recordad que además de este sorteo tenemos otro montado donde sorteamos 2 claves de la expansión a través de Twitter y Facebook. Compruébalo aquí.

Mucha suerte Guardianes

¿Carreras de Colibrís? Bungie se plantea añadirlo

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Que las carreras de colibrís existen en Destiny es algo que todos sabíamos, normalmente  en forma de gracia mientras juegas con los compañeros Guardines. Lo que quizás no se sabe tanto es que hay incluso ligas y webs dedicadas únicamente a esto, por supuesto, de manera no oficial. No obstante esto podría cambiar.

Desde el medio GameSpot  han hablado con el community manager Eric Osborne y les a confirmado que es una idea que se están planteando en Bungie, sin promesas.

“ Realmente es una idea que ha llegado hasta el estudio. Hay docenas y docenas de ideas geniales. Parte del proceso de crecimiento de Destiny es averiguar lo que la mayoría de los usuarios  quieren, cual es la dirección a seguir mediante el feedbak. Y las carreras son uno de los temas que han surgido, así que ya veremos” –Dijo.

“Es una de las cosas que estamos viendo, pero no prometemos nada” –Añadió. 

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Dos Guardianes en sus Colibrís

Desde GameSpot también destacan que están trabajando con varias cosas, sin concretar, y que sobre todo seguirán teniendo en cuenta la opinión de los usuarios.

“No hemos terminado. Seguiremos recibiendo el feedback, seguiremos escuchando a los jugadores.  Pondremos mas ranuras de recompensas, mas armas legendarias, lo que haga falta. Es un proceso divertido”

Realmente yo no sabía que había tanto movimiento alrededor de las carreras de colibrís, hasta que no he investigado un poco no conocía la existencia de esas webs y “ligas” no oficiales. Me ha sorprendido bastante, la verdad. Aún así me parecería una idea excelente que añadieran esa funcionalidad, podría ser como un minijuego cuando te cansas de hacer misiones, además podrían dar recompensas como otros modelos de colibrís, materiales tipo Hierro Reliquia, Filamentos de Helio o ¡incluso materiales de mejora!. No sé. ¿Qué os parece a vosotros la idea?.

¡Hasta la próxima carrera (?) Guardianes!

Sorteo de 2 claves para PS4 de la Expansión La Profunda Oscuridad

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Universo Destiny, gracias a Activisión os traemos un nuevo sorteo, esta vez a la primera expansión para Destiny, La Profunda Oscuridad (The Dark Below).

Cada vez esta más cerca la navidad y hemos querido recompensar todo el apoyo que nos estáis dando con este sorteo.

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¿Cómo puedo conseguir el premio?

Pues los pasos son muy fáciles y son acumulables, así que podéis conseguir más de una participación. Estos son:

Para conseguir una participación a través de Twitter:

Para conseguir una participación a través de Facebook:

 

Bases del sorteo

Os dejamos las condiciones del sorteo, aseguraos de leerlas bien:

  • Se Sortean 2 claves para el DLC de la Profunda Oscuridad
  • El Staff y Activision se reserva el derecho de modificar las condiciones del concurso.
  • Concurso válido solo para PS4 y cuentas de la store de España.
  • El concurso estará abierto hasta el día 14 de Diciembre de 2014 a las 23:59.
  • Se procederá al envío del premio en un plazo máximo máximo de 3 días a partir del anuncio del ganador.
  • Podéis participar en ambas redes, tanto en Twitter como en Facebook y asi poder tener el doble de oportunidad de ganar el sorteo.

Un saludo desde Universo Destiny y mucha suerte.

¡Invigorate completa El fin de Crota!

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Como os hemos recordado esta mañana, hoy se lanzaba la primera expansión de Destiny: La profunda Oscuridad. La incursión El fin de Crota es la segunda del juego y ya ha conocido a sus primeros finalizadores.

Invigorate Gaming es un clan de cracks. Fueron los primeros en superar la Cámara de Cristal en modo difícil, y han sido los primeros en superar El fin de Crota en dificultad normal. Contra todo pronóstico, PrimeGuard no ha conseguido repetir exitosamente su primicia mundial en el modo normal de la Cámara de Cristal.

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La plantilla vencedora

A la espera de más detalles -una explicación para la participación de siete personas, o el tiempo exacto empleado- sólo sabemos esto. ¿Qué os parece? ¿Apostaréis por estos chavales en el futuro? ¿Qué tal os parece esta nueva incursión?

Bungie permitirá importar nuestro Guardián de Destiny a su secuela

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¡Saludos Guardianes!

Aquí estamos de nuevo, trayendo nueva información, esta vez de la mano de los chicos de IGN.

En esta ocasión nos dan detalles sobre una reciente entrevista que han mantenido de con David “DeeJ”, de Bungie, sobre los planes de desarrollo de la secuela de Destiny.

Y aun que no fue capaz de confirmar el estado en el que se encuentra el desarrollo de ¿Destiny 2?, confirmó que en en el estudio ya están haciendo planes para el futuro.

“No es un secreto que tenemos planes de expansión y evolución de la franquicia durante diez años, es algo sobre lo que siempre estamos soñando” -dijo.

«He visto nuevo arte conceptual, he visto nuevas armas exóticas en las pantallas de la gente… es muy divertido caminar por el estudio, porque siempre hay alguien pensando en el siguiente lugar al que vas a ir, el siguiente enemigo que derrotarás, la siguiente recompensa que ganarás por hacer esas cosas».

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DeeJ y su equipo en la Cámara de Cristal

David “DeeJ” también confirmó que la idea que tienen en el estudio es que puedas traspasar tu Guardián a la supuesta secuela.

“La idea es que el Guardián  creado por ti te acompañe a lo largo de esta aventura. Si echas un vistazo a la forma que la gente ha jugado a juegos de larga duración, verás que ellos han tenido una relación con el mismo personaje durante mucho tiempo” Añadió un interés personal sobre el personaje con el que estaba jugando “Estoy unido a ese pequeño chico”.

Bajo mi punto de vista, me parece precipitado que ya nos quieran vender ¿Destiny 2? sin ni siquiera tener «acabado» el primero. Es decir, aún ni he «jugado» a la primera expansión ¿y ya me estas preparando para comprar la segunda parte?

A mi, personalmente, no me gusta que me vendan la piel del oso antes de cazarlo. Ya veremos a donde les/nos lleva esta estrategia. 

¡Hasta la próxima Guardianes!

La Profunda Oscuridad ya esta disponible

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Desde las 10 ya está disponible para descarga la primera expansión «La Profunda Oscuridad»

«¡La Profunda Oscuridad ya es jugable! Bienvenido al siguiente paso en tu aventura. Cierra sesión y vuelve a abrirla para empezar»

 

Con este tweet Bungie daba el pistoletazo de salida para que los jugadores empezaran a descargar y poner a prueba sus habilidades en las esperadas nuevas misiones. 

Objetivo principal subir de nivel para estar listos de cara a la próxima incursión.

¡A darle caña Guardianes!

Destiny consigue dos galardones en The Game Awards 2014

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Ya ha terminado la gala The Games Awards 2014 dejándonos un puñado de noticias sobre nuevos lanzamientos y con una buena lista de juegos premiados entre los cuales, como no, se encuentra nuestro apreciado Destiny

The Game Awards 2014, como ya sabréis, es un evento en el que se premian los mejores juegos del año en diferentes categorías. Además de dejarnos trailers de algunos nuevos lanzamientos como Metal Gear Solid: The Phanton Pain, Human Element y The Witcher III, entre otros. 

Pero bueno, vamos a lo que nos compete a nosotros, Destiny. Flamante ganador de dos premios, a mi entender, más que merecidos, Mejor banda sonora y Mejor experiencia online. Y es que a quien mas y quien menos se le han puesto los pelos de punta con la excelente banda sonora mientras completaba el primer asalto en la tierra o tras ver por primera vez el Jardín Negro. Pero para mi, el que mejor representa Destiny es el premio de Mejor experiencia online, un juego que me ha hecho cooperar con hasta cinco jugadores mas (Incursión) que con el paso del tiempo han pasado de ser simples nicks de jugadores a amigos con los que pasar un buen rato. Así que para mi, si algo define a Destiny es eso, social.

En fin, os dejamos la lista de todos los ganadores en las diferentes categorías por si queréis echar un ojo.

– Juego del año

  • Bayonetta 2
  • Dark Souls II
  • Dragon Age: Inquisition (Ganador)
  • Hearthstone
  • La Tierra Media: Sombras de Mordor

– Mejor juego independiente

  • Broken Age
  • Monument Valley
  • Shovel Knight (Ganador)
  • Transistor
  • The Vanishing of Ethan Carter

– Mejor narrativa

  • South Park: The Stick of Truth
  • The Walking Dead Season Two
  • The Wolf Among Us
  • Valiant Hearts: The Great War (Ganador)
  • Wolfenstein: The New Order

– Juego más innovador

  • Mountain
  • Never Alone
  • The Last of Us: Left Behind
  • This War of Mine
  • Valiant Hearts: The Great War (Ganador)

– Desarrolladora del año

  • Blizzard
  • Monolith
  • Nintendo (Ganador)
  • Telltale Games
  • Ubisoft Montreal

– Mejor actuación

  • Adam Harrington – The Wolf Among Us
  • Kevin Spacey – Call of Duty: Advanced Warfare
  • Melissa Hutchinson – The Walking Dead
  • Trey Parker – Sotuh Park: The Stick of Truth (Ganador)
  • Troy Baker – La Tierra Media: Sombras de Mordor

– Mejor juego para Móvil / Portátil

  • Bravely Default
  • Monument Valley
  • Hearthstone (Ganador)
  • Super Smash Bros. for 3DS
  • Threes

– Juego más esperado

  • Batman: Arkham Knight
  • Bloodborne
  • Evolve
  • The Witcher 3: Wild Hunt (Ganador)
  • Uncharted 4: A Thief’s End

– Mejor remasterizado

  • Grand Theft Auto V (Ganador)
  • Pokemon Omega Ruby/Alpha Sapphire
  • The Last of Us: Remastered
  • Halo: The Master Chief Collection
  • Tomb Raider: Definitive Edition

– Mejor juego de Acción / Aventura

  • Alien: Isolation
  • Assassin’s Creed Unity
  • Bayonetta 2 (Ganador)
  • La Tierra Media: Sombras de Mordor
  • Sunset Overdrive

– Mejor juego de lucha

  • Killer Instinct: Season Two
  • Persona 4 Arena Ultimax
  • Super Smash Bros. for 3DS
  • Super Smash Bros. for Wii U (Ganador)
  • Ultra Street Fighter IV

– Mejor juego de Deporte / Carreras

  • FIFA 15
  • Forza Horizon 2
  • Mario Kart 8 (Ganador)
  • NBA 2K15
  • Trials Fusion

– Mejor banda sonora

  • Alien: Isolation
  • Child of Light
  • Destiny (Ganador)
  • Sunset Overdrive
  • Transistor

– Mejor shooter

  • Call of Duty: Advanced Warfare
  • Destiny
  • Far Cry 4 (Ganador)
  • Titanfall
  • Wolfenstein: The New Order

– Mejor RPG

  • Bravely Default
  • Dark Souls II
  • Divinity
  • Dragon Age: Inquisition (Ganador)
  • South Park: The Stick of Truth

– Mejor juego familiar

  • Disney Infinity 2.0
  • Fantasia: Music Evolved
  • Mario Kart 8 (Ganador)
  • Skylanders Trap Team
  • Tomodachi Life

– Mejor experiencia online

  • Call of Duty: Advanced Warfare
  • Dark Souls II
  • Destiny (Ganador)
  • Hearthstone
  • Titanfall

– Equipo de ESports del año

  • Samsung White
  • Evil Geniuses
  • Edward Gaming
  • Newbee
  • Ninjas in Pajamas (Ganador)

– Jugador de ESports del año

  • Martin ‘Rekkles’ Larsson
  • Matt “NaDeSHoT” Haang (Ganador)
  • Xu “Fy” Linsen
  • James “Firebat” Kostesich
  • Christopher “GeT_RiGhT” Alesund

– Trending Gamer

  • Jeff Gerstmann
  • PewDiePie
  • StampyLongHead
  • TotalBiscuit (Ganador)
  • Evan “Vanoss” Fong

– Mejor creación fan

  • Luigi Death Stare
  • Twitch Plays Pokemon (Ganador)
  • Mine the Diamond (Minecraft Song)
  • Mine the Diamond (Minecraft Song)
  • Minecraft – Titan CitBest Zelda Rap Ever

 

¡Hasta la próxima Guardianes!

El ¿misterio? de la tercera subclase

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Seguimos trayendo información, sobre la profunda oscuridad. Por parte de la web Gameinformer que, como ya sabemos, son unos afortunados por haber podido probar la que será la primera expansión de nuestro Destiny y charlar con los desarrolladores de Bungie, han llegado nuevas noticias sobre algunas de las cuestiones que siempre estamos planteándonos los jugadores. Cosas como el motivo por el cual no se pueden saltar las cinemáticas o la forma en el que el Loot de los ítems exóticos afecta a la experiencia competitiva. Además han preguntado al diseñador jefe Tyson Green sobre la misteriosa tercera ranura de subclase en los guardianes.

Declaraciones Tyson Green:

“No puedo decir nada sobre nuevas subclases”, dijo. La razón por la que esta esa tercera ranura de subclase está ahí, como algunas personas podrán recordar, es que nosotros solíamos usar un mecanismo para crear y bloquear tus selecciones de habilidades, esto reducía el tiempo de configuración. El juego te daba la posibilidad de hacer una copia de la configuración. Ese es el motivo de que la ranura este ahí. Cuando necesitabas hacer una copia del la configuración de habilidades de tu titán por que ibas a seleccionar otra. Necesitábamos hacer sitio para eso, así que por eso la tercera ranura está ahí. No se debe interpretar como una “promesa táctica” pero el hecho de que las subclases sean intercambiables debería mantener a los jugadores entusiasmados con el futuro.”

Desde la página de Gameinformer nos dan más información sobre la versión de subclases descrita por Green. Indican que anteriormente las subclases se iban a llamar Focus y la idea inicial consistía en poder tener guardadas varias configuraciones de un mismo Focus.

Es como si Tyson Green y el resto del equipo de Bungie no hubieran descartado por completo la posibilidad de una tercera subclase para nuestros guardianes, pero de momento esa tercera ranura parece una reliquia de las antiguas versiones del juego.

Yo, RaKaL, personalmente creo que sería buena la introducción de una tercera subclase para impedir que los jugadores caigamos en el aburrimiento por falta de objetivos a cumplir. Además de enriquecer un juego que, como ya se ha dicho hasta la saciedad, a veces resulta repetitivo y cualquier mejora siempre sería bienvenido. No obstante, creo que no van a implementar esa  funcionalidad a corto plazo. 

¡Hasta la próxima Incursión Guardianes de la Luz!

Xur traerá material mas poderoso la próxima semana.

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Si bien es cierto que algunos jugadores tenían mucha fe en la mercancía que Xur, el Agente de los Nueve iba a traer en esta fecha, justo antes de la salida de la primera expansión, también es cierto que muchos de ellos se han visto decepcionados por la repetición de «El Plan C» y la desaparición de los engramas excepcionales. Podéis ver más detalle en la entrada publicada por el compañero Cristobal aquí.

«Xur ha vuelto a La Torre. ¿Lo has encontrado? Trae tus monedas, pero estas avisado: Su inventario será mas poderos la próxima semana.»

Con este Tweet Bungie contestaba a los indignados con la nueva visita de Xur, y es que nunca llueve a gusto de todos.

Saludos Guardianes 

Bungie Weekly Update 4/12/14

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Pequeña nota del editor

¡Buenas! Aquí Knoss, de Universo Destiny, a vuestro servicio. Como cada semana, os traigo el Bungie Weekly Update. Antes de empezar, quería indicaros un par de cosillas.

La primera es que el título del artículo no volverá a ser temático. En la web oficial de Bungie, los BWU [en inglés] se editan con el nombre dado por la fecha de publicación, y puesto que a menudo se habla de muchos asuntos distintos, creo que es más adecuado hacerlo de la misma manera.

Lo segundo consiste en recordaros que el escritor original del artículo es DeeJ, community manager en Bungie. Eso quiere decir que cuando leáis un «yo», debéis pensar en nuestro querido DeeJ. Lo digo porque no sería la primera vez que algún lector confundido me ha escrito por privado preguntándome cosas no confirmadas sobre el DLC…

¡Y nada más! Espero que os guste el artículo de esta semana.


 

Esta semana en Bungie, hicimos los últimos preparativos para la primera expansión de Destiny.

Con la primera actualización, las animadoras exclamaron: ¡armas excepcionales! ¡El fin del farmeo! Dos figuras sombrías se cirnieron en un duelo para ser el malo maloso de Destiny (los conocéis como Atheon y el Criptarca). Ambos han aprendido a comportarse mejor en presencia de los jugadores.

Después, telegrafiamos la siguiente actualización, la que llegará con La profunda Oscuridad. Con ayuda de nuestros amigos de Game Informer, detallamos algunos aspectos sobre las vías de mejora, nuevos sistemas monetarios, y el escalado de niveles de luz. Estas noticias condujeron a una reacción aún más complicada a la que figura más abajo.

El lanzamiento de La profunda Oscuridad marca un aniversario de tres meses desde el lanzamiento de Destiny. Detrás de nuestras paredes, es difícil creer que haya pasado un periodo tan corto de tiempo. Se siente como una odisea. Han pasado muchas cosas. Hemos atestiguado el nacimiento de nuevas comunidades de jugadores que han derrotado todos los enemigos de nuestra creación. A través de su campaña, se han reunido para formar una voz conjunta.

Hemos escuchado. Nos hemos adaptado. La profunda Oscuridad supondrá la duodécima actualización de Destiny. Estamos listos para la siguiente.

Nos vemos en la Boca del Infierno. Y si no, en la Torre. No abandonaremos a ningún guardián. Todos tendrán nuevas formas de expandir su leyenda en Destiny.


 

¿Podéis oírme ahora?

Cuando un cambio está mal explicado, el malentendido arrasa con todo. He visto batante de eso cuando la gente digería y debatía las nuevas mejoras que llegaron ayer…

«¿Sólo puedo mejorar una pieza excepcional a la semana?»

No, Xûr tendrá muchas de ellas en stock.

«¿Es Xûr la única manera de conseguir nuevas piezas excepcionales?»

No. También son parte de las nuevas posibles recompensas y dropeos.

«¿Tengo que comprar nuevo contenido para continuar?»

No. Todos los jugadores tienen formas nuevas de progresar.

«¿Es la mejora automática?»

No. Debes elegir dónde quieres invertir tu esfuerzo.

«¿Hace esto que todo mi esfuerzo haya sido en vano?»

¡No! Sigo usando mi arma pesada de la Órbita Muerta.

La confusión se agravó. Me apresuré a actualizar nuestro blog con más información. Cuando nuestras codiciadas armas están en peligro, la confusión ocurrió por consiguiente del ritmo apresurado de escritura. En medio del flujo de actividad, para hacer la mañana aún mejor, solté esta perlita en internet.

twidiot

[ @deej_BNG Game Informer lo ha captado bien. Las reacciones de los jugadores a parte de esa información es lo que está mal. ]

Vamos a explicar por qué este es el peor tweet que he mandado en mi vida:

  • Me estoy tweeteando a mí mismo, como si estuviese loco.
  • El asunto no está enlazado, para más inri.
  • El genuino artículo «is» [es] debería ser «are» [son].
  • Suena como si estuviese diciendo a los jugadores que están equivocados.

Permitidme decir esto bien. El jugador nunca está «equivocado». Creo eso de corazón. En Bungie, represento vuestras ideas ante los desarrolladores sin prejuicios. Lección aprendida: nunca tweetees con prisas.

Lo siento por la confusión. ¿Qué me decís, internet? ¿Amigos otra vez? Si es así, uníos a mí en la exploración de nuestros planes en mayor detalle.


 

Actualizando…

Hablemos un poco más sobre lo que está causando está economía designada a propulsar la evolución de tu guardián y del arsenal a tu disposición. Aquí están los hechos:

  • Destiny seguirá añadiendo nuevas formas de evolucionar.
  • Tus armas actuales seguirán siendo efectivas en nuevos encuentros.
  • La profunda Oscuridad contendrá contenido exclusivo para subir de nivel.
  • Más piezas excepcionales serán dropeadas o vendidas por Xûr.
  • Más piezas legendarias serán dropeadas o vendidas por mercaderes.
  • Más piezas de incursión serán dropeadas, y más a menudo.
  • Más opciones predecibles mejorarán nuestras queridas piezas excepcionales.
  • Las mejoras excepcionales compradas a Xûr reemplazarán los objetos más débiles.
  • Las mejoras excepcionales requieren mucho menos tiempo y material para progresar.
  • Una pieza excepcional mejorada es mejor.

Thorn_Upgraded_blog

Si estás a nivel 30, estás listo para jugar El fin de Crota desde el primer día (más información abajo). Si te gustan tus armas tal y como están, puedes dejarlas así sin problema. Las encontrarás muy efectivas en cualquier escenario incluso así, hasta en el Estandarte de Hierro (más información abajo).

En los próximos meses, tu misión de ser más poderoso tendrá más caminos que recorrer para llegar a la satisfacción. Lo último que queremos es que mires tu arma o casco y pienses que se ha quedado obsoleto. Desde la confirmación, hemos leído muchas ideas sobre cómo esto podría haberse hecho mejor. Vuestra opinión es clara: el tiempo que habéis invertido en vuestras cosas debería ser respetado.

Esta conversación siempre está teniéndose internamente. Mientras tanto, el plan actual consiste en que mientras los compradores de La profunda Oscuridad se vuelven aún mejores, los demás no se queden apartados. Hacemos muchas cosas para todos, hayan comprado la Expansión I o no.

Como siempre, la mejor manera de evolucionar tu guardián en Destiny es tomar nuevos desafíos y recibir nuevas recompensas. Deseamos ver cómo os sentís con este sistema una vez lo veáis en directo. Si los últimos tres meses han probado algo, es que cualquier cosa puede cambiar, y de hecho cambia, en Destiny.

Sois parte de ese proceso, de modo que no dejéis de hablarnos.


 

Los trabajadores jardineros

Estamos tocando muchos códigos con nuestras actualizaciones ahora mismo. A veces, sorprender un bicho [bug] puede asustar a otro que estaba escondido. Aquí tenemos los errores que hemos descubierto desde que instalásteis el parche, así como lo que estamos en proceso de descubrir.

  • Infinidad portátil carga demasiado rápido tras el primer disparo. Estamos trabajando en ello y será corregido en un futuro parche.
  • Las recompensas diarias por completar eventos públicos ya no son entregadas en la Torre. Esto será corregido automáticamente con la actualización de La profunda Oscuridad, y todo el mundó recibirá la corrección.

¡Seguid al loro! Si los arreglos no están en en parche indicado, estarán siendo empaquetados y sellados. Nunca dejéis de informar sobre estos pequeños bugs aquí. Estamos dedicados a atender a nuestro jardín.


 

Sin. Piedad.

Hemos explorado muchas formas en las que la Expansión I cambiará Destiny. Armas, armaduras, y hasta el hierro reliquia. ¿Y qué pasa con el Crisol?

crucible_TDB

Buena pregunta. Nos lo hemos guardado para el final. Lars Bakken, design lead, tiene las respuestas. Dice lo siguiente…

Destiny es un juego en constante cambio y evolución. Estamos emocionados de veros dispuestos a cambiar con él. Aquí tenéis un vistazo al Crisol hasta fin de año.

Slaughter mola

  • ¡Ya disponible!
  • En el evento de masacre, todas las escuadras vuelven a órbita tras la conclusión de la partida.
  • Lista de juego en equipo: si un equipo funciona muy mal, la sesión se disuelve en el matchmaking. Lo mismo sucede con el modo Escaramuza.

Listas de juego pública

  • Algunas listas de juego estarán disponible por tiempo limitado para todos los jugadores, como armas combinadas.
  • Bastión y Amanecer sólo aparecerán en armas combinadas.

Listas de juego «premium»

  • Nuevas listas de juego te permitirán jugar a nuevo contenido.
  • Requerirán tener La profunda Oscuridad para entrar.
  • Cada semana tendremos dos nuevas listas de juego premium. La primera semana tendremos disputa y escaramuza en los nuevos mapas, pero cambiarán cada semana y se incluirán nuevos modos experimentales.

¡El Estandarte de Hierro!

  • Lord Saladino vuelve a la Torre el 16 de diciembre.
  • Reseteará los progresos.
  • Se puede obtener equipamiento de nivel 31.
  • No se requiere La profunda Oscuridad para jugar.

Habéis leído bien. Los Señores de Hierro volverán. Darán la bienvenida a todos los desafiantes. Lars me ha prometido que detallará los experimentos que tienen lugar en los laboratorios del PvP antes de que la cosa se desmadre.


El fin del juego de Crota

[ retiramos la foto para crear un ambiente de misterio máximo ]

A vuestros puestos. Otra incursión está apunto de estar disponible. Listos. Tanto PrimeGuard como Invigorate está preparándose para defender sus puestos de primicia mundial – con otros tantos pistoleros esperando a sus alas. A la orden de ¡ya! necesitaréis lo siguiente:

  • La profunda Oscuridad
  • Una escuadra preparada para jugar
  • Un guardián de nv30 para liderarlos
  • Instintos de lucha y supervivencia

La carrera comienza el 9 de diciembre a la 1 AM (hora del Pacífico). No necesitaréis completar las otras misiones o recompensas antes. La incursión estará ahí desde el primer minuto.

Buena suerte. Estaremos levantados a esa hora para observar.


 

Pateando el nido de avispas

whats_up_doc

¿Os pican los códigos de error? El DOC tiene bombas de humo que necesitamos para pacificar a esos pequeños diablos que se interponen entre vosotros y vuestra diversion. Aquí tenéis los nidos que se han colocado estos últimos días.

Durante la actualización más reciente, los jugadores notaron un incremento de errores WASP. Resetea tu router in mantén una conexión segura y por cable como mejor remedio. Sabemos que no siempre solucionará ese problema, y nuestro equipo está trabajando en una solución. Os mantendremos informados en nuestra página de WASP.

Los jugadores han informado la incapacidad de obtener recompensas semanales. Estamos al tanto de esto e investigando las causas. Por favor mantenednos informados en el foro de ayuda.

Hemos vistos numerosos informes de jugadores que no pueden obtener su Colibrí Volteadora EV-30. La descripción de La profunda Oscuridad en las tiendas digitales está mal, ya que asegura que el Colibrí Estará inmediatamente disponible tras la compra. No es sí, ya que la oferta estará disponible desde el 9 de diciembre. Este error ha sido notificado a los responsable. Lo sentimos por la confusión. Si has comprado alguna edición de Destiny que viene con el pase de temporada y no puedes acceder a tu Colibrí, tenemos un artículo que puede ayudarte a obtenerlo.

Últimamente, añadimos un ajuste que resultó en un descenso del 70% de errores BEE/FLY/LION. Si sigues viendo errores BEE, tenemos un parche en camino para los errores de la familia BEE/FLY/LION.

Su campo de trabajo es como un safari, solo que no hay un alma en el planeta que quiera que dejen de cazar. Nos haremos con todos desde su guarida y los conduciremos a nosotros. Hasta las frutas y las verduras.


 

Esto concluye el último Weekly Update de los primeros meses de Destiny.

Pronto, algunos de vosotros os enfrentaréis a lo que se agita en La profunda Oscuridad. Si no aceptaréis la llamada de Eris para luchar contra la colmena y su dios oscuro, aún seréis bienvenidos a la Torre para descubrir cosas nuevas. Si aún tienes problemas para llegar a nv30, un nuevo parche está en camino.

Hasta entonces, estaremos en Vegas. Hay una fiesta para celebrar la llegada de Crota, y algunos invitados de honor vendrán. Esperemos que los números aleatorios [chiste conocido en Reddit para referirse a las recompensas] nos sean benevolentes.

Nos vemos la semana que viene, en la Torre o en tierras desconocidas.

 

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Bungie Weekly Update