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Xûr, Agente de Los Nueve

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Desde ayer por la tarde, y de manera temporal, hemos encontrado a un nuevo vendedor en Destiny.
 Xûr Agente de Los Nueve
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Lo encontramos en La Torre, junto al proveedor de Crisol Arcite 99-40, y nos ofrece equipo Exótico y mejoras nunca vistas hasta ahora.

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Poco se sabe acerca de Xûr. Sabemos que va y viene dependiendo de la alineación de los planetas, ya que viene del sistema Joviano, el conjunto de lunas y planetas del sistema solar más allá de Marte e incluso del Arrecife, regido por Los Nueve, a los que Xûr debe lealtad.
Los humanos conquistaron estos planetas en la edad de oro, pero hoy en día poco tienen de humanos, y han cambiado aún más que los Insomnes.
Tras siglos viviendo alejados del Sol, han desarrollado una importante aversión a la luz.

 

¿PERO QUÉ NOS OFRECE XÛR Y CÓMO PODEMOS CONSEGUIRLO?

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Xûr es en resumidas cuentas, vendedor de objetos Exóticos. Tanto armas, como equipamiento y consumibles.
La moneda de pago en este caso no es el Lumen, sino las Motas de Polvo, y las Monedas Extrañas, ambas bastante codiciadas, dada su escasez y lo »elevado» de los precios por objeto.

Si eres un Guardian experimentado, las transacciones y mejoras con Materiales no te supondrán ningún misterio, pero si acabas de empezar, o no te aclaras bien con todos esos objetos de tu Inventario, aquí tienes una breve y muy sencilla explicación.

 

El Inventario se divide en cuatro partes. Materiales – Consumibles – Misión – Contratos.

Materiales: Aquí podemos encontrar cosas como Energía Ascendente, Esencia Hadrónica , o Monedas Extrañas.
Estos objetos se utilizan como moneda para comprar objetos »especiales» y para activar las mejoras que pueda tener dicho objeto. (Por ejemplo, unos Guanteletes Exóticos cuestan 13 Monedas Extrañas, y posee mejoras como »Acelera la recarga de las Granadas» cuando subas esa mejora, para poder activarla deberás tener los objetos que pida, como 500 de Lumen+50 Esencias Hadrónicas+6 Hierro Reliquias, etc… ) En el caso del Girometal, los Filamentos de Helio, las Flores y las Hierro Reliquias, también se usan para intercambiarlos por reputación de Vanguardia o Crisol.

Consumibles: Como su nombre indica, estos son los objetos que podremos utilizar para obtener un beneficio o bonificación.
Encontramos cosas como Semillas de Éter, Ídolos de cera negra, o paquetes de munición.
Cada uno tiene un efecto diferente, algunos centrados en obtener más Lumen acabando con enemigos diferentes, otros de mayor nivel en potenciar la subida de mejoras de las armas, etc…
Fíjate en su descripcción y no tendrás ninguna duda.

Misión: Objetos que sólo pasan temporalmente por nuestras manos y no nos dan ningún beneficio por sí mismos. Generalmente sirven para entregar a otra persona o para colocar en algún sitio a modo de llaves o piezas de un puzzle.

Contratos: Obtenlos en La Torre para conseguir reputación y experiencia. Cada uno tiene un objetivo y condiciones diferentes.

¿Sabes ya en qué vas a gastarte tus Monedas Extrañas y tus Motas de Luz? Cuéntanoslo en nuestro foro y no olvides subir tu foto con orgullo cuando lo consigas!!

¡¡Un saludo Guardianes!!

Creando Destiny entre equipos de desarrollo

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Cierto videojuego llamado Destiny ya está entre nosotros haciendo las delicias de todos los fans de este nuevo universo, pero el camino hasta este momento, ha sido un largo y laborioso desarrollo para el equipo de Bungie.

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El estudio donde se ha creado el juego, quizás no es tan idílico como tu piensas, y allí se ha trabajado durante muchos años muy duro para que ahora todos podamos recorrer el mundo de Destiny como hemos podido leer en este artículo.

En esta pequeña caja sin ventanas que es Bungie, escondida y convertida en un amplio habitáculo cavernoso en Washington, hay en la pared múltiples pantallas LCD que muestran gráficos, mapas y flujos de datos.  Está lleno de gente de aspecto serio, en medio de una masa de cables, inclinados continuamente sobre sus teclados y ordenadores de altas especificaciones. Se parece a una sala de control de la NASA, y las personas que trabajan allí son casi tan inteligentes como los científicos que desarrollan cohetes; pero esto no es una estación de lanzamiento, esto es un estudio de desarrollo de juegos.

Lo que estas personas han estado desarrollando en estas condiciones y esperando con pasión, es el lanzamiento de cierta nueva aventura épica online de ciencia ficción, Destiny. La aventura más grande, el videojuego más costoso de desarrollar, la siguiente evolución en los juegos shooter, la pieza de software de entretenimiento más reservado en la historia de este ocio...

«Estos chicos tienen que ser super inteligentes y super dedicados a su trabajo«, dice un manager del estudio entre luces parpadeantes y zumbidos de los ventiladores.«Y no se van a dormir. Jamás.», apostilla.

 

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Cuando Bungie se creó en 1991, se trataba de dos amigos, Jason Jones y Alex Seropian, que hacían sus pinitos en un apartamento de una habitación en Chicago. Sus primeros juegos fueron un éxito moderado, pero en 2001 la compañía lanzó Halo, una odisea apasionante de ciencia ficción que pasaría a convertirse en la franquicia de referencia para consolas Xbox. Después de varias secuelas y spin-offs, la franquicia ya ha vendido más de 50 millones de copias y sigue ahora su camino con el estudio creado ex-profeso para su futuro, 343 Industries.
 
Pero en 2009, el estudio anunció que se estaba moviendo hacía un nuevo camino, firmó un acuerdo de publicación de 10 años con Activision y reveló a Destiny; su gran nuevo proyecto.
 
La categorización de esta nueva franquicia no es sencilla. Destiny es un juego de ciencia-ficción y acción en línea, en el que los jugadores pueden reunirse con los amigos, viajar a través de nuestro sistema solar explorando los planetas y luchar contra razas extraterrestres. Tiene también reminiscencias del género Space-opera, pero el atractivo de Destiny radica en su marco de juego abierto.
 
Los jugadores pueden explorar la Tierra, Venus o Marte, y donde quiera que vayan, pueden encontrarse con otros jugadores, formar alianzas, hacer amigos y unirse a los «equipos de ataque» para asumir misiones contra los invasores extraterrestres juntos.
 
«Empezamos el desarrollo de Destiny en el verano de 2009. Era un equipo muy pequeño de menos de cinco personas hablando de lo que queríamos explorar, la visión que queríamos tener detrás de todo, como debíamos hacer un título que dejase hacer grupos para jugar con tus amigos o que una familia pudiese jugar todos desde el sofá.
 
Definitivamente, ¡queríamos crear un universo compartido! Necesitábamos recuperar esa cualidad para nuestro nuevo juego. Fue así que empezamos a construir un juego de acción, que tenía que ser desarrollado en un lugar donde hubiera esperanza, un lugar donde la gente pudiese volver una y otra vez. Queríamos crear un mundo con muchas actividades diferentes y por ello tenía que ser muy accesible», comenta el jefe de producción Jonty Barnes.
 
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Los jugadores pueden volar con su nave espacial a la selva de Venus y tomar parte en una misión en solitario, pero también pueden descubrir a otros jugadores en la zona y participar en su lucha. En la mayoría de las áreas, es imposible disparar a otras personas, y sólo puedes comunicarte a través de un micrófono y los auriculares si la otra persona ha aceptado (o utilizar señas si eres lo suficientemente imaginativo).
 
Todo va en relación a la cooperación, aunque si te apetece ser competitivo, existen también arenas donde se puede luchar y disparar contra otros jugadores. Hagas lo que hagas, todo existe en un universo único, que se encuentra en miles de servidores situados alrededor de todo el mundo.
 
El equipo de desarrollo es enorme, es tan grande de hecho, que hace cuatro años Bungie vio un complejo de cines en venta cerca de sus antiguas oficinas, y lo compró para hacer frente a la gran cantidad de personal que se necesitaba (en el estudio hay en estos momentos 500 personas trabajando). Ahora, es una superficie útil en forma de L del tamaño de dos campos de fútbol, todo iluminado tenuemente con luz azul brillante como si de una gran estación espacial se tratara.
 
«Bueno, hemos tenido que gastar millones de dolares en grupos de enfriamiento para el techo…, pero el sitio no nos salió caro. Ah, y la última vez que hicimos una actualización de cableado de no mucha importancia, tuvimos que añadir 45 millas de nuevos cables en total. Es una jodida locura«dice el director de operaciones Pete Parsons mientras nos muestra el interior.
 
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Y os preguntaréis: ¿Cómo se realiza el trabajo con tanta gente en el mismo estudio? Simple, todas las mesas tienen ruedas. Si para el desarrollo se necesita reorganizarse, los escritorios son movidos con todo su contenido, por lo que los artistas pueden trabajar con los ingenieros, los codificadores con los diseñadores, etc. «Aquí nadie tiene una oficina al uso«, comenta Parsons.
 
La compañía tiene contratado a una ingeniera de flujo de trabajo, Brandi House, cuyo trabajo consiste en mediar entre el equipo de arte y los programadores. «El equipo fue creciendo, por lo que se hizo poco a poco más difícil caminar hasta los escritorios de los ingenieros y decirles que no funciona algo«, explica esta especie de coordinadora. Por ello, llegó un momento en el que teníamos 200 artístas, pero no se conseguía que el trabajo avanzara adecuadamente; y hubo que hacer algo al respecto.
 
House tiene un doctorado en ingeniería eléctrica y es una experta en interfaces de usuario. Ahora, está aplicando esa habilidad con los sistemas a un equipo de trabajo, es como si ella estuviera depurando el código del equipo de desarrollo de Bungie.
 
Por debajo de todo eso, esta la infraestructura de servidores. Destiny existe gracias a una especie de cerebro global, a la que todos los jugadores deben tener un rápido y suave acceso a través de sus consolas Xbox o PlayStation. Para conseguir un óptimo funcionamiento de la red, Bungie compró un enorme centro de datos en Las Vegas necesario para sustentar el nuevo universo. Esta instalación se conecta a su vez, con varios centros de servidores alquilados en todo el mundo, y con las infraestructuras en línea de Psn y Xbox live.
 
«Lo interesante de Las Vegas, es que puede que haya mucho movimiento calle arriba y abajo, pero no existen prácticamente verdaderos desastres naturales que puedan afectar al paisaje. Es decir, no hay terremotos, ni huracanes, ni inundaciones, etc; es perfecto para ese cometido. Es una compleja infraestructura en línea, y en ella tenemos al mayor equipo de ingenieros que podíamos imaginar. Hemos pasado bien al Norte de 100 ingenieros controlando la central
 
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Pero el jugador no se percata para nada de estas instalaciones, simplemente ve ante sus ojos una nueva, impresionante y vibrante opera espacial. Todos estos aspectos juntos de la desarrolladora, conforman todo lo que ahora mismo estáis disfrutando en vuestras casas. El objetivo Destiny es, de hecho, proporcionar a los usuarios algo así como un parque de atracciones gigante en el espacio, que en Diciembre recibirá su primera expansión.
 
Y al igual que con la exploración del espacio, el estudio no tiene idea de lo que vendrá después o a donde llegará el universo. Todo dependerá de lo que hagan o quieran los jugadores en el juego:
 
«La gente puede decidir lo que quieren que esté o no en este mundo. No sabemos lo que vamos a hacer en el futuro, así que nos centramos en construir un sandbox increíble. Las próximas innovaciones que surjan en este juego, estarán muy probablemente inspiradas en los primeros usuarios que abracen este nuevo universo profundamente y echen raíces. Los jugadores llegarán a expresarse y lograrán pasar muy buenos ratos de formas que seguramente nunca podríamos haber previsto.«
 
En el primer día, más de 10 millones de conexiones fueron recibidas en los servidores de juego, como si se tratase de una migración masiva hacia un Nuevo Mundo. El reciente universo de Destiny había nacido…
 
¡Sed valientes Guardianes! El camino para ser leyenda, será largo y arduo, pero se te ha dado la gran oportunidad de poder recorrerlo. Forja tu propio destino, vence a las razas extraterrestres, descubre sus secretos y muestra en la batalla tus habilidades de guerrero.
 
¿A dónde te llevarán tus propios pasos? Quién sabe, pero puede que nos crucemos en la frontera…
 
Saludos desde Universo Destiny.

Destripe gráfico de Destiny en XONE

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¡Muy buenas, guardianes! ¿Qué os está pareciendo Destiny? Juegazo, ¿verdad? Realmente ha tenido el listón muy alto debido a las muchas promesas que sus desarrolladores nos habían hecho.

Una de ellas es el apartado gráfico en Xbox One. Chris Tchou, ingeniero gráfico de Bungie, ya había hablado con IGN al respecto, indicando que la beta correría a 900p y 30fps, mientras que el juego final haría lo propio a 1080p y 30fps. ¿Ha cumplido Bungie con lo prometido? Pues, según un análisis de Digital Foundry, el apartado gráfico de Destiny en la consola de nuevo ciclo de Microsoft da fe de ello.

La medición de píxeles resulta, pues, en 1920 x 1080p. Además, está respaldada por la técnica FXAA tanto en XONE como en PS4, que sirve, por ejemplo, para suavizar los bordes de las rocas. El efecto es notorio en HDTV, satisfactorio e inmersivo.

Comparando la versión final del juego con la beta en la misión La última antena vemos que hay algunas caídas puntuales de imágenes por segundo, que coinciden con la versión de PS4, coincidiendo con la beta. La bajada más puntual tiene lugar pilotando un Colibrí por la frontera y sólo llegó a 28fps. Además, la imagen tiene V-Sync (sincronización vertical).

 Los cambios más destacables respecto a la beta han sido, pues, los 1080p, una ligeramente mejorada HUD y efectos de distorsión a pantalla completa, haciendo coincidir a esta versión del juego con su hermana PlayStation 4.

Eventos para septiembre y octubre de 2014

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Si pensabas que ya lo habías visto todo, guardián, estabas muy equivocado. Bungie ha detallado los próximos eventos de Destiny, que tendrán lugar en septiembre y octubre de este año.

Los más próximos son el modo Rescate para el Crisol (¡ya está aquí! echa un vistazo al Crisol para probar el nuevo modo…) en el que debes colaborar con tu equipo para recuperar reliquias antiguas en partidas 3vs3. Estará activo este fin de semana, hasta el día 14.

Pero aún más importante es la apertura de la Cámara de Cristal, la primera incursión de Destiny. Abrirá el día 16 y estará disponible para equipos de seis amigos. Puedes leer nuestro artículo con datos en mayor profundidad al respecto.

A finales de septiembre y a lo largo de octubre llegarán también los eventos Furia de la reina y El estandarte de hierro. Del primero no se sabe gran cosa, aunque se especula que nos pondrá a servicio de la reina del Arrecife para acabar con algunos de sus enemigos a lo largo de la galaxia. El Estandarte de Hierro, por su parte, es una modalidad del Crisol en la que, a diferencia del resto, el ataque de tus armas y la defensa de tus armaduras están activados. Eso quiere decir que debes procurar un buen equipo y nivel para jugar.

Esperamos verte jugando a todos estos eventos, y los muchos más que Bungie nos tiene preparados. ¡Un saludo desde Universo Destiny!

El single de Destiny, de Paul McCartney

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No veas el vídeo si no quieres ver los créditos del juego antes de tiempo.

 

Hace mucho tiempo que sabemos que Paul McCartney iba a componer un tema para Destiny. Esta noticia es algo que resultó bastante chocante cuando se supo por primera vez porque pocos sabíamos de esa afinidad entre el mítico músico y el ex-compositor de Bungie Martin O’Donnell. Al final del juego, en los créditos, podremos escuchar este single.

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El tema principal de Destiny no es precisamente como la música que aparecía en el Live Action Trailer (Led Zeppelin). Esta canción sigue el ritmo sosegado del tema que escuchamos en varias ocasiones durante nuestro periplo por la Galaxia. Este single fue grabado de forma orquestrada en el prestigioso estudio Abbey Road y su nombre es «Hope for the Future».

Sin más, os dejamos con el famoso single que tantas ganas tendréis que escuchar:

¿Qué os parece Guardianes?

Un saludo desde Universo Destiny.

Presentación de Destiny – Crónica

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Como todos bien sabéis ya, Activision España nos invitó a formar parte del evento de  presentación de Destiny en Madrid. El evento abría sus puertas a las 21:00, muy puntuales por cierto.

Nada más entrar pudimos ver un buen número de fotógrafos, camareros y… PS4 sí! Dos mesas con 6 consolas cada una muy bien decoradas con un vinilo color blanco y el logo de Destiny.

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Lo primero que nos vino a la cabeza es que nos permitirían jugar partidas en el crisol de 3vs3 para darnos cuenta más tarde de que no iba  a ser así. Al momento captaron nuestra atención con cócteles y tentempiés realmente buenos, si señor, el cáterin también hizo un buen trabajo!

Después de un par de charlas algunas presentaciones y sobretodo bastantes risas llego el momento de las fotos, ya que al evento asistieron Youtubers de renombre como Dsimphony, Sylkeka, ProfesorChips, Toniemcee, CelopanYT y Byabeel. Debo estar muy agradecido a todos por la participación que tuvieron con nosotros ya que gracias al Youtuber Dsimphony, seguidor de esta comunidad y miembro del clan UNIVERSO DESTINY, conseguimos que en un video para Activision España todos gritaran al unísono NOS VEMOS EN LA FRONTERA!.

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Llegó el momento de la presentación, el encargado de tal honor fue Marcos Canas de Villanueva. Después de una introducción donde nos contaban el gran trabajo que había realizado Bungie durante seis años para poder ofrecernos este maravilloso juego y recalcar los millones de jugadores que jugaron a la beta y el record de reservas,  pudimos ver de nuevo el Tráiler Live Action oficial de Destiny, seguido por un video corto donde un espectro nos analizaba y nos daba la bienvenida. Para acompañar el evento asistió el actor Alex González conocido por su papel en la serie EL PRINCIPE como Morey.

Tras unas palabras del actor sobre lo genial que le pareció el juego y el porqué no podrá jugar debido a su carrera, le obsequiaron con una edición espectro del juego. Momentos después invitaron a subir al escenario al astrólogo JUAN ESTADELLA, donde durante 15 largos minutos estuvo explicando la carta astral del actor Alex González.

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Y llego el momento esperado, probar el juego! Desde un principio pensábamos que serian partidas de 3vs3, al final resultó que era el inicio de la versión acabada de Destiny.

Ahí pudimos comprobar cómo la dificultad del juego la habían elevado haciendo el desafío algo mayor pero sin duda más divertido, todo el mundo tuvo su oportunidad de probar esta versión final y de ahí en adelante todo fueron más charlas y risas con toda esa gente tan maravillosa y amigable que asistió al evento.

Un saludo guardianes, esperamos que os guste nuestra crónica del evento y recordad… NOS VEMOS EN LA FRONTERA!

Os dejamos también con el vídeo de dicho evento:

 

Un saludo desde Universo Destiny.

Las ventas de Destiny, de récord

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Activision registra más de 500 millones de dólares en ventas el primer día de disponibilidad de Destiny.

“Gracias a la extraordinaria demanda del público, las compras en tiendas y a través de first parties, hemos registrado unas ventas superiores a los 500 millones de dólares con Destiny”, ha declarado Bobby Kotick, CEO de Activision Blizzard. “Este hito en la industria supone un nuevo éxito para la compañía y demuestra nuestra habilidad única para crear algunas de las franquicias más exitosas del mundo. El éxito de Destiny, junto a la reciente presentación de Hearthstone de Blizzard Entertainment, es una nueva prueba de nuestra capacidad única para crear grandes franquicias de entretenimiento”.

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 Destiny contó con más de 11.000 establecimientos que abrieron sus puertas a medianoche en todo el mundo, y fans de más de 178 países (fuente: Radian6) compartieron su entusiasmo en YouTube y en las redes sociales.

“Desde el principio, hemos estado seguros de que nuestra inversión y fe en Destiny se verían recompensadas. Pero no tantos creyeron que podríamos decirlo el mismo día del lanzamiento”, ha declarado Eric Hirshberg, CEO de Activision Publishing. Destiny es oficialmente el mayor lanzamiento de una nueva franquicia en la industria. También es el juego de consola con más ventas en versión digital en su primer día. Tenemos más confianza que nunca en que Destiny se convertirá en una de las franquicias emblemáticas de esta generación y en la próxima marca millonaria de Activision. Más importante aún, se trata de un gran título al que no podemos parar de jugar. Queremos dar las gracias a nuestro increíble equipo y a nuestros partners, que han hecho posible este éxito, en especial a Bungie.

Como veis Guardianes, éxito rotundo en la salida de nuestro querido juego. Veremos cómo avanza en adelante.

Un saludo desde Universo Destiny. 

Problemas de conexión en Destiny

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La Beta de Destiny supuso para Bungie un gran test para la nueva franquicia, pero a pesar de mejorar y optimizar el videojuego gracias a ello, se han provocado ciertos problemas de conexión en su lanzamiento.

Durante el día de ayer, y puede que todavía hoy persistan ocasionalmente, se suceden ciertos problemas de conexión tanto en el servicio de Psn como en Xbox live a la hora de jugar a la nueva Ip de Bungie; aunque parece que las caídas en medio de una misión se suceden con mayor frecuencia en el servicio online de Sony por la cantidad de hilos hablando al respecto por los foros.

El grosso de los Guardianes del día uno, han podido comenzar su andadura sin mayores problemas en el universo de Destiny, pero la estabilidad se resiente en algunas conexiones. Mientras, algunos jugadores están reportando quejas al quedarse atascados en las pantallas de carga del juego, y otros en cambio, consiguen arrancar en línea sin problemas pero sólo para obtener el siguiente mensaje de error después de jugar por algún tiempo al juego:

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Este último problema, a menudo causa que los jugadores pierdan el progreso que estaban desarrollando, con el consiguiente y normal enfado de los usuarios. La ingente cantidad de jugadores de Destiny de lanzamiento, combinado con el hecho de que el juego requiere de una conexión a Internet para funcionar, probablemente significa que la infraestructura en línea de Bungie está manejando una gran cantidad de tráfico que ocasionalmente provoca caídas en el servicio.

Los nuevos servidores de Destiny en Las Vegas, están haciendo un trabajo admirable manteniendo desde el primer día la brutal demanda de información, pero se ve que aún siendo previsores (haciendo un gran test como una Beta con 4,5 millones de jugadores); no se han salvado de tener un puñado de problemas en su lanzamiento.

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Esperamos que Bungie tome buena nota de los problemas y los solucione en un corto plazo de tiempo, aunque a medida que pasen los días, la demanda se estabilizará y eso mejorará por si sólo la calidad del sistema al igual que el índice de fallos.

Y vosotros, ¿habéis tenido problemas con vuestras conexiones para poder jugar a Destiny? Comentadnos y poned también la plataforma en la que os ha sucedido para saber como están funcionando los servidores en España.

¡A la oscuridad poco le importa las caídas del servidor! ¡¡¡No desfallezcas en tu misión Guardián!!!

A seguir viciando…

Universo Destiny en la fiesta de lanzamiento

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Pues si chic@s, vuestra web de referencia del universo de Destiny, estuvo en la fiesta presentación que realizó el pasado Lunes Activision España para celebrar el ansiado lanzamiento del título.

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Como en la redacción estábamos muy liados con el inminente desembarco de la nueva franquicia de Bungie (y también nos quedaba un poco lejos), enviamos al evento a un competente grupo de Guardianes embajadores para que nos representaran en tan importante momento.

Gracias a ello, esta comunidad creciente ya ha dejado también su especial huella en lo que con toda seguridad se convertirá en una saga consagrada, y ha vivido de primera mano el lanzamiento de Destiny. 

Universo Destiny se fue de fiesta de celebración, y lo festejamos con este video:

Como podéis ver, el evento dio también para algunos curiosos momentos. Agradecer desde aquí el trabajo realizado por nuestros intrépidos Guardianes en el evento, a todo el staff de Universo Destiny que hace posible esta web y por supuesto; a nuestro contacto en Activision y a Activision España en sí por pensar en nosotros y brindarnos la oportunidad de poder celebrar el desembarco de este nuevo universo con todos ellos.

Pero esto no se ha acabado aquí, seguiremos al pié del cañón trayendo las últimas noticias en torno a esta nueva franquicia que ya todo el mundo puede disfrutar en su salón, si no lo estás haciendo ya en este preciso momento…

Saludos desde Universo Destiny.

Detalles del parche de lanzamiento

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Destiny ya se ha estrenado, y con él, vino el primer parche del título que hace un par de días os comentábamos. Pues bien, hoy os vamos a detallar las mejoras que ha conllevado la primera optimización del juego.

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El equipo de Bungie ha comentado que será el primero de muchos que están por venir, en un esfuerzo continuo por mantener el título lo más satisfactorio y jugable para los usuarios. El parche ha arreglado y cambiado cosas en todas las áreas del juego, incluyendo armas, progresión, mapas, logros, y otros muchos detalles.

He aquí la kilométrica lista de mejoras (las dejamos sin traducir para no desvirtuar su significado)
 
Classes

General
• Removed subclass locking from builds.
• Adjusted the unlock order for all subclass trees.
• Adjusted the cooldown ranges of armor stats (Intellect, Discipline, Strength).
• Agility now has more impact to move speed and acceleration.

Titan

General
• Catapult no longer has screen effects

STRIKER
• Shoulder Charge now deals Arc damage instead of Kinetic
• Lightning Grenade shock damage increased by 66% (base 60 to 100)
• Amplify Super bonus-on-kill increased from 6% to 10%
• Flashbang no longer disorients ultra combatants
• Transfusion now has a 5-second cooldown before it can trigger again
• Juggernaut shield is removed after jumping or sprinting for 6.5 seconds

DEFENDER
• Ward of Dawn now immediately regenerates your health on activation

Hunter

GUNSLINGER
• Golden Gun is now unable to overpenetrate through a Ward of Dawn shield
• Incendiary Grenade detonation damage reduced by 18% (base 140 to 115)
• Chain of Woe now grants an additional 5%, 10%, 15% bonus to reload speed
• Gunslinger’s Trance buff duration increased from 10 to 15 seconds.

BLADEDANCER
• Arcbolt Grenade impact damage reduced by 17% (base 120 to 100)
• Razor’s Edge distance traveled slowed and reduced
• Quickdraw now no longer requires a melee hit
• Blink now cancels invisibility when used

Warlock

VOIDWALKER
• Nova Bomb Vortex duration reduced from 5 to 3.5 seconds.
• Nova Bomb Vortex effects now has displays for its victims.
• Energy Drain impact damage increased by 10% (base 100 to 110)
• Soul Rip super bonus on kill increased from 6% to 10% bonus
• Vortex Grenade linger damage reduced by 50% (base 15 to 10) per tick
• Surge now grants a bonus to reload and weapon-ready speed
• Surge now activates when doing damage to an enemy instead of killing blow
• Surge agility buff increased by 33% (base 10 to 13)

SUNSINGER
• Firebolt Grenade impact damage reduced by 20% (base 100 to 80)
• Flame Shield now activates when doing damage to an enemy instead of killing blow
• Flame Shield now provides a small overshield
• Solar Grenade linger damage reduced by 50% (base 15 to 10) per tick

Weapons

General
• Removed weapon speed penalties from extended sprinting
• Capped inventory to 999 rounds
• Fixed several weapons that would display an incorrect magazine size
• Swapping weapons from inventory now only takes 50% of the ammo in PvE

Perks
• Return to Sender now procs more frequently by 15%
• Range Finder bonus reduced by 4%
• High Caliber Rounds damage to combatants increased by 67%

Assault Rifles
• Reduced the base Damage of all Assault Rifles by 7%
• Reduced the base Accuracy ranges by [14% to 25%], modified by weapon stat
• Reduced the base Stability ranges by [8% to 80%], modified by weapon stat

Pulse Rifles
• Increased the base Damage per bullet range by [2% to 17%], modified by weapon stat
• Increased the base Stability range by [8% to 25%], modified by weapon stat
• Reduced the base Rate of Fire by [8% to 19], modified by weapon stat

Scout Rifles
• Reduced the base Damage of all Scout Rifles by 8%
• Fixed an issue that broke the fx for explosive rounds

Hand Cannons
• Increased the base Zoom of all Hand Cannons by 20%
• Increased the base Damage per bullet range by [4% to 15%], modified by weapon stat
• Increased the base Magazine size range by [8% to 20%], modified by weapon stat
• Reduced the base Accuracy range by [75% to 100%], modified by weapon stat

Sniper Rifles
• Increased the base Stability range by [6% to 100%], modified by weapon stat

Fusion Rifles
• Fusion Rifle charging is now more reliable.

Shotguns
• Improved Shotgun damage falloff networking.
• Reduced base Damage per bullet range by [2% to 5%], modified by weapon stat
• Reduced base Shotgun range by [1% to 7%], modified by weapon stat

HMGs
• Improved HMG projectile networking.

Vehicles

General
• Fixed audio dropouts from vehicles for local player.

Sparrow
• Dodging while boosting is now easier to execute.

Cabal Interceptor
• Reduced Rocket Rate of Fire from 1 to 1.5666 seconds per shot.
• Reduced Rocket damage blast radius from 7 to 6 meters.
• Reduced Rocket damage falloff curves so they are less effective at long rangers
• Reduced Arming shape from 1 to 0.6 meters.

PVP

General
• Crucible Marks drop rate increased from 2 to 3 for wins, 1 to 2 for losses.
• Match completion XP and Glimmer awards increased.
• Match completion can now award Engrams.
• Playlists now unlock sequentially instead of based on character level.
• Health numbers are now normalized at a 200 base value (up from 175) to be easier for players to calculate.
• Ghost ammo collection disabled in all playlists.
•‘Crushing’ voice-overs now plays properly when the game has 0:30 and 0:10 seconds remaining

Medals
• Mark of the Unbroken minimum threshold increased from 7 to 15
• Back in Action death streak threshold increased from 3 to 5
• Heating Up medal removed to avoid spam and player confusion
• Domination now only fires only once per domination zone per player
• Domination medal score increased from 40 to 125

Game Types

Salvage
• Salvage Zones now do not return to the most recent salvaged relic locations
• Fixed a bug with Salvage probe offense points being given out incorrectly

Maps

First Light
• Pike spawns reduced from 4 to 3.
• Interceptor spawns reduced from 2 to 1.
• Interceptor spawn times reduced to 2 minutes.
• Interceptor timer now does not start incrementing until after the game has started.

Blind Watch
• Windmill now pumps approximately 14% less liters of waters per match from 3.5L to 3L.

Rusted Lands
• Line-of-sight spawn influencers changed to reduce spawning near enemies.
• Level-of-detail volumes adjusted for better performance on slower platforms.

Shores of Time
• Playable space volumes adjusted to remove exploit zones
• Level-of-detail volumes adjusted for better performance on slower platforms.

The Anomaly
• Fixed a hole that let players see out of environment in the lower tunnel.

Bastion
• Pike spawns reduced from 4 to 3.
• Interceptor spawns reduced from 2 to 1.
• Interceptor spawn timers reduced to 2 minutes.
• Interceptor timer now does not start incrementing until after the game has started.

Exodus Blue
• Added physics volume to keep players from getting on top of the giant hose reel near Control Zone A

Activities

Missions
• Fixed an issue with Ishtar Collective Venus mission to enable the Vex Turret to drop Mind Cores for assisting players, instead of only killing blow players.

Strikes
• Strikes now award increasingly more Vanguard Marks at higher levels.
• Strikes now award significantly better Gear at lower levels.
• Fixed an exploit using Ward of Dawn against Sepiks Prime

Raids
• Raid condensed to two difficulty tiers, in order to get straight to the punishment. Levels adjusted.
• Flawless Raider achievement cut, then un-cut, then cut, then un-cut, then declared immune to further cutting.

Destinations

World
• Patrols award increased Vanguard reputation but no longer award Vanguard Marks.
• Patrol VIP objectives brought in-line with other objectives, but still award additional reputation.
• Treasure chest glimmer drop rate reduced, but added Materials to loot table.
• Treasure chests now have a small chance to award large drops of additional Glimmer, Materials, Engrams, and Consumables.
• Fixed various bugs where combatants were spawning in front of players
• Fixed bugs where too many combatants were spawning during some instances of the Vex Block event

Combatants
• Removed spurious XP bonuses for Fallen Captains, Hive Knights and Wizards, Vex Minotaurs, Cabal Centurions
• Stealth Vandals should award XP now.
• Acyclic Geometer’s name now display properly.
• Fixed Hydras to reward the correct loot for Patrol missions on Venus
• Spidertank leg health reduced by 16% (base 3000 to 2520) per leg.

Vendors
• Bounty introduction unlock moved from Level 6 to Level 4.
• Bounty Leads will be sent to characters upon reaching various milestones.
• Engram and Package tooltips now indicate what they can contain.
• Packages earned from Faction reputation rewards now contain Glimmer instead of awarding XP.
• Cryptarch reputation requirements to reach Rank 2 increased.
• Cryptarch reputation earned from purchasing Engrams are greatly reduced.
• Vanguard and Crucible Marks are now accruable beginning at Level 18.

Technical
• Fixed an issue with skill distribution that caused convergence to take much too long.
• Fixed an issue where players’ skill rating was too often shifting negatively causing less than ideal matches.

 

Ingame-launch-24-140909
Como podéis ver, las mejoras del primer parche no son pocas, y seguro que aún quedarán un montón de fallos más que depurar en las siguientes optimizaciones (…cof cof npc atravesables cof cof…).
 
 
Esperamos que en el estudio sigan trabajando en estos pequeños detalles para que el universo de Destiny no se resienta, pero bueno, tampoco es nada que te haga despegarse del Pad…
 
Un saludo desde Universo Destiny.

Primeros minutos de la nueva saga

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Para todos aquellos que todavía, por una causa u otra, no han podido tener la oportunidad de estar jugando en estos mismos momentos a Destiny y no lo vais a hacer en los próximos días; os traemos los primeros minutos del juego.

Huelga decir que, si no queréis que se os revele el más mínimo detalle de la nueva Ip de Bungie, ¡¡¡no lo veais!!!

Bienvenidos a los primeros pasos en el nuevo universo de Bungie:

El gameplay que se muestra en este video es de la versión Ps4, y podréis ver como comienza el título desde el mismo momento que se presiona Start.

Que, ¿aún no has decidido si quieres convertirte en leyenda junto a tu Guardián? Destiny ya os está esperando…

Saludos Guardianes.

Destiny ya ha llegado oficialmente

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Las copias del juego se despachan ya en todas las tiendas del mundo oficialmente, y a buen seguro que esta noticia tendrá poca relevancia; ya que el que más y el que menos estará viciando en estos mismos momentos…

Por otro lado, y para conmemorar tan brillante día, en Bungie han ido subiendo las imágenes del lanzamiento en su página de Facebook para que todos podáis echarles un ojo, en las que hay desde usuarios con su recién adquirida compra hasta una réplica de una nave de salto como podéis observar.

Destiny-navesalto-replica-140909

Y para todos aquellos que todavía no habéis entrado en el nuevo universo de Destiny, ya sea porque aún no os ha convencido pero estáis interesados o porque no podéis permitiros el juego de lanzamiento, tenéis en el encabezado de esta noticia una presentación de imágenes con las últimas instantáneas de la versión final.

Por supuesto, si no queréis desvelar nada de la nueva franquicia hasta poder echarle las zarpas encima, será mejor que os metais en algún agujero las próximas semanas.

En los próximos días los foros escudriñarán cada detalle de Destiny, y todavía quedan por llegar todas las reviews del nuevo juego de Bungie.

Un saludo desde Universo Destiny.

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