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«ALS ice bucket challenge» y Bungie

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Bungie ha querido sumarse al reto del cubo helado para apoyar al estudio de ALS (visita alsa.org para más información). Para ello, han preparado este vídeo en el que una maga moja un pobre espectro de la forma más épica posible… ¡desde la Luna! En evidente clave de parodia a la famosa frase del espectro «That wizard came from the Moon!» que prácticamente se ha convertido en un meme de internet.

En el vídeo, Bungie también desafía a Jonathan Irons de CoD Advanced Warfare, Joel de The Last of Us y hasta al mismísimo George Lucas a hacer el conocido «ALS ice bucket challenge».

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¿Qué opináis vosotros? ¿Os ha gustado la manera de Bungie de afrontar el reto «ALS Ice Bucket Challenge» o hubieseis preferido ver a DeeJ calado hasta los huesos?

Un saludo desde Universo Destiny.

 

¿Por qué las Raids no son para cualquiera?

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Según Bungie, las »Raids» de Destiny no son para todos, y VG247 tiene un artículo que describe con precisión las razones y expande las decisiones intencionales de Bungie para hacerlos menos accesibles al jugador »casual».

Al enfocar las Incursiones al jugador  hardcore, Bungie no »auto limita» su audiencia, es sólo una manifestación de la forma en la que quieren hacer de este modo de juego un lugar donde el nivel elevado esté presente.

A pesar de su increíble popularidad, los shooters multijugador online son casi inaccesibles a nuevos públicos a causa de las diferencias a la hora de subir nivel más o menos rápido. Si ya eres un tirador veterano es probable que esto no te importe, pero a los desarrolladores sí, ellos quieren que sus audiencias crezcan mucho más rápido de lo que permiten los desafíos iniciales, quieren hacer juegos que todo el mundo pueda disfrutar.

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Cuando la industria experimenta con la accesibilidad, rara vez tiene éxito.
Piensa en los requisitos de dificultad y habilidad como si fuese un gráfico, con picos y valles, hay un montón de gente en los valles, en los primeros niveles y muy pocos en las cumbres donde no todos los desarrolladores  encuentran la forma más fácil para nivelar las cosas. Para abrir el juego a más gente lo que hacen es amputar los picos y los valles hasta encontrar el nivel del mínimo común denominador. Haz eso y de repente el experto no tendrá un reto y además todo el mundo que esté siempre al borde de la parte inferior no podrán aspirar a algo mejor.

Jugar a juegos que no te desafían en absoluto no es divertido a largo plazo. Ya sea tácticamente, intelectual, física o emocionalmente, un juego debe mantenerte pegado; algunos juegos son fáciles de jugar pero hacen que le des al coco de diferentes maneras, con retos sólo a la altura de grandes mentes (como el reciente P.T-Silent Hills)

No importa cuántas veces los desarrolladores y gerentes de relaciones públicas hablen de «dificultad escalada» y «bajar las barreras de entrada», todos sabemos lo que sucede cuando un juego tiene sus »colmillos limados», la diversión se acaba para el hardcore, y ellos son el núcleo duro que construyen comunidades de larga duración y mantienen vivos los juegos.
No se pueden conseguir nuevos jugadores hardcore si no tienen »picos» para escalar.

Este es uno de los duros problemas de diseño de juegos modernos, y Bungie está tratando de hacer algo realmente diferente para tratar de resolverlo.
En lugar de podar los picos los están dejando en su lugar y proporcionando varios tipos de retos para los que están arriba. También proporcionan otros para que todos tengan la oportunidad de ser un »escalador de montañas».

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Algo para todo el mundo.

 

Destiny no es como otros shooters, con una campaña en solitario y una zona multijugador existentes como entidades separadas.
Es una bestia muy diferente – un juego de acción donde se puede pasar todo el día en PvP tradicional, ir a una campaña en solitario, co-op de la campaña, explorar un mundo sandbox con misiones interminables, ir en misiones diseñadas exclusivamente para cooperativa e incluso las Raids, un modo co-op hardcore-.

Podemos ver las »semillas’‘ de esta idea en el pasado de Bungie, donde introdujo misiones co-op para Halo.
Ya estaban pensando en nuevas formas para que los jugadores se uniesen y se involucrasen más allá de las típicas partidas para echárse unas risas con los colegas.
Con Destiny se trata de hacer un intento de revolucionar (una vez más) los shooters multijugador, demostrando que un juego puede ofrecer diferentes tipos de experiencias, y que cada una sea una experiencia de calidad.

La gran baza de Destiny es que, si el PvP te frustra al principio, puedes ignorarlo por completo y no te hará ningún daño. Hay muchas opciones si lo que queremos es jugar en modo multijugador cooperativo, simplemente puedes hacer unas misiones de la campaña, colaborar en Strikes o Raids, Explorar y cualquier otra actividad que pueda llegar.

Bungie ha incentivado el movimiento entre los modos ofreciendo equipamiento raro en cada uno de ellos, haciendo que los »completistas» quieran hacer y conseguir todo.
Puede que así, más jugadores casuales podrían sentir cierta envidia sana de un objeto particular, de sus habilidades y así quiera superarse y tratar de conseguir aquello que quiere. Tu personaje no sufrirá grandes diferencias si decides no hacerlo, pero hay un montón de razones para hacer y conseguir cada objeto disponible.

En un mundo perfecto todo el mundo va a hacer todo atraídos por estos incentivos, pero este no es un mundo perfecto, algunos se centrarán en el PvP, otros querrán jugar en solitario, o sólo modos cooperativos…

Pero centrándonos en las Raids, si decides afrontarlas pero no tienes cinco amigos dispuestos a pasar un fin de semana en co-op contigo, las Raids no son para ti.

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«Las Raids son la cosa más difícil que hemos creado nunca. No va a ser para todos, lo admitimos» según declaró Deej a Gamereactor.

«Pero no puedo? Yo quiero jugar Raids!»  Destiny ofrece diferentes tipos de juego para diferentes personas;  para no erigir barreras diciendo »sólo puede participar un tipo de jugador». Lo que hacen es ser mucho más audaces, diciendo: aquí hay una gran recompensa, si la quieres, esfuérzate, supérate a ti mismo y comprometete con tu Escuadra.

Bungie tiene mucha experiencia con las comunidades multiplayer, y reconoce que hay jugadores que -varias veces! – no se quedará al final de una partida PvP de 12 minutos.
Imagina si Destiny tuviese un modo PvP ridículamente fácil, donde los veteranos se aburriesen y donde los principiantes vagasen alrededor de personas que »matan de un tiro» con armas desproporcionadas. ¿Eso te gustaría?
Imaginamos que no, ¿y sabes lo que no nos agradaría? Raids que fuesen demasiado fáciles, que pudiéramos jugar con extraños al azar que abandonaran cuando les diese la gana…
Las Raids, que duran una hora o media hora, o diez minutos para terminarlas, y el hecho es que los horarios de los jugadores no siempre se alinean. (De ahí la importancia de jugar con amigos).

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Seis son multitud

 

Por supuesto que es difícil conseguir que seis jugadores juntos se enfrenten sin problemas a una misión larga y complicada. Hablando con Eurogamer,  Jonty Barnes dijo que se decidió que el equipo lo formasen seis – un número bastante grande – porque se trata de dos escuadras de tres, y tres era un el número de jugadores clave desde el principio.
«Cuando se piensa en las Raids, se trata de jugar diferentes roles para intentar superarlas, son muy difíciles «, dijo. «Pero si se piensa en ello en términos de dos escuadras que se están coordinando, la idea de seis personas en coordinación con sus diferentes aspectos y la forma en que están diseñados… todas esas cosas combinadas hacen que 6 sea el número correcto «.

Barnes dijo que Bungie ya está viendo cómo la gente se organiza, y lo ha visto evidenciado en las redes sociales y en diferentes medios.

«Se trata de la dinámica del grupo. No se trata sólo de una dinámica informal. Se trata de una comprensión de las personas comprometidas con jugar y realizar sus funciones dentro del equipo para superar la Raid «, dijo Barnes.

«La preparación también es muy importante. Con las Raids no vale con entrar y jugar simplemente, tienes que prepararte antes de ir, y decidir, ¿Qué vais a hacer? ¿Qué hará cada uno? Vamos todos a hablar de ello en órbita, bien. ¿Qué papel voy a jugar? Soy un  Titán, independientemente del tipo de Titan que sea, voy a estar a la defensiva y mantener posiciones, ¿Has jugado antes de esa forma? Sí, se me fue de lujo cuando lo hice de esta manera».

«Vas a necesitar compañeros que estén dispuestos a comunicarse entre si, ya que tendréis que resolver los problemas juntos, tendréis que trabajar juntos para desentrañar los misterios de cómo superar estos obstáculos enormes «, añadió Deej.

«Es un compromiso que haces al aceptar el reto. Tendrás que hacer frente a ese obstáculo con otras cinco personas que van a ver a través de ti, y tú a través de ellos, hasta que consigáis alzaros con la victoria».

fuente: destinynews

¿Vosotros qué opináis? Un saludo desde Universo Destiny, Guardianes!

Los dragones oscurecen el cielo de Destiny

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El universo de Destiny se construye alrededor del folklore popular de diversas culturas. Hydras, goblins y criaturas similares sirven de inspiración a Bungie para traer a la vida nueva criaturas en su nueva IP, y parece ser que los dragones tendrán un lugar en ella.

El reciente tráiler de lanzamiento de Destiny nos ha dejado una intrigante imagen que da mucho de qué hablar. En el minuto 0:50 se puede vislumbrar lo que parece ser un dragón.

Realmente esta criatura ya se había podido apreciar en los cielos de la beta del juego, pero el hecho de que en esta ocasión veamos uno en una secuencia de enemigos ha hecho pensar que podría tratarse de un campeón de la Oscuridad, tal y como Bungie nos dio a conocer en la lista de logros y trofeos a través de un Weekly Update.

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El logro/ trofeo en cuestión se llama «Dragon slayer», algo así como Matadragones en español, de modo que no es difícil relacionarlo directamente con la criatura del vídeo.

¿Qué pensáis vosotros al respecto? ¿Veremos dragones de cerca en Destiny?

Un saludo desde Universo Destiny.

 

Pistoletazo de salida de Destiny…

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Con el reciente trailer de lanzamiento, Bungie ha dado el pistoletazo de salida para que toda la maquinaria de marketing anuncie a los 4 vientos que en unos cuantos días se originará el nacimiento de una nueva saga.

Así ya lo pueden atestiguar en Nueva York, donde Destiny ya engalana las fachadas de Times Square

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… o da color y profundidad a las estaciones del Metro que recorren la ciudad de Manhattan.

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Por otro lado, y justo gracias a una nota publicitaria de ese marketing, hemos podido recabar algo más de información de la 1ª expansión Dark Below.

Traduciendo directamente de ella:

«En Dark Below descubrirás que una vieja tumba ha sido profanada. Debajo de la superficie de la Luna, un Dios oscuro ha sido escuchado a siglos de plegarias, y un ejercito de las tinieblas ha resurgido. Explora las verdaderas profundidades de Hellmouth. Detén el ritual de la colmena oscura y sobrevive a ello…»

 

Contenidos:

  • Nueva linea argumental de la Colmena.
  • Nuevos mapas competitivos multijugador.
  • Nuevas actividades cooperativas.
  • Un buen puñado de nuevas armas, naves, armaduras y equipo por ganar. (Incluidos algunos raros y exóticos).
  • Nuevas cartas de Grimorio y espectros desactivados que recopilar.
  • Nuevas áreas e historias cooperativas que explorar.

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En breve, seguro que en todas las ciudades importantes del mundo Destiny hará acto de presencia por primera vez ante las masas. Veremos que acogida tiene el nuevo universo entre ellas.

!Aquí nos tienen para estar enterados de las últimas noticias de la nueva Ip¡

Un saludo desde Universo Destiny.

Lanzamiento inminente, nuevo tráiler

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Activision ha liberado un nuevo tráiler de Destiny. En esta ocasión se trata del tráiler lanzamiento, pues cada vez queda menos para la ansiada fecha de salida, el 9 de Septiembre.

En esta ocasión nos hablará el misterioso personaje que hacía aparición en varios momentos de la Beta. Sin más, os dejamos con el trailer, a disfrutar!

Este tráiler se suma a los ofrecidos hace realmente poco, como el de Marte o el de Venus, en los que nos enseñaban diversos parajes (y un buen número de enemigos) que descubriremos mientras avancen nuestras andaduras por el nuevo universo de Bungie.

Recordad que Destiny saldrá en Xbox 360, Xbox One, Ps3 y PS4 y su lanzamiento será el día 9 de Septiembre.

Un saludo desde Universo Destiny.

Dark Below, primeros detalles

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En cuestión de poco más de un par de semanas (si, seguro que nos van a parecer años…) será lanzado Destiny, y ya sabemos que la nueva Ip de Bungie tendrá en el futuro después de su irrupción en el mercado, 2 expansiones en forma de Dlc (que vendrán incluidos en la versión limitada del título y en la edición especial Espectro).

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El primero de ellos se llamará Dark Below, y llegará a las tiendas digitales de las distintas plataformas en algún momento de Diciembre. Pocos más datos se habían revelado al respecto sobre él, pero en Joystick han podido arrebatarle en la Gamescom a  Jonty Barnes, Director de producción en Bungie, nuevos detalles sobre la primera expansión.

El contenido adicional que salga para la nueva Ip, interactuará con los escenarios ya existentes del juego principal. No serán historias o misiones separadas del resto del universo, estarán integradas en ellos.

El propio Jonty da varios detalles del mismo:

«The Dark Below será una expansión realmente interesante, incluso tendrá una historia propia además de modos cooperativos y competitivos como el contenido original. A mayores, habrá nuevas artes, nuevas armaduras, nuevas armas y todo lo demás.«

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«Algunos de los nuevos contenidos se integrarán en lugares existentes con los que ya estaréis familiarizados, por lo que a medida que vayáis atravesando los escenarios para llegar a esas nuevas áreas, os podréis encontrar igualmente con los jugadores que simplemente están jugando al contenido de Destiny existente. Siempre hemos querido crear espacios donde la gente pueda reunirse y cooperar, y sentimos esto como una de las grandes innovaciones de Destiny
Bungie tiene un plan de 10 años establecido para Destiny, y Barnes imagina el juego como una experiencia sin fin con interacciones infinitas para los jugadores.
 
Según el director, «el mundo cambiará a medida que pasa el tiempo«, le aclara a su entrevistador; y continúa comentando más detalles:
«Vamos a cambiar el juego después de su lanzamiento con una frecuencia que pensamos tiene sentido, y que no va a depender de The Dark Below. Ya desde la versión Beta, hemos aprendido cómo optimizar las experiencias de los jugadores para que sean mejores. Vamos a actualizar continuamente el juego a partir de ahora hasta el final de los tiempos. Esto siempre va a ser parte de la filosofía de Destiny. Siempre quisimos construir un nuevo universo, pero no dejarlo ahí una vez creado, sino seguir construyendo sobre él en lugar de hacer un reinicio total y absoluto periódicamente. «
Sin lugar a dudas, la nueva saga en ciernes va a tener una vida longeva, a tenor de la palabras de este integrante de la famosa desarrolladora Bungie.
 
Parece que el camino que deberemos recorrer, va a tener más escollos de los que podíamos esperar en un primer momento…
 
Un saludo desde Universo Destiny.

¿Partidas privadas? Tranquilos, llegarán…

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Hablar de Bungie, como ya todos seguro sabéis Guardianes, es hablar de una de las compañías con más experiencia y más peso de la industria en materia de FPS (Shooters en Primera Persona). La desarrolladora ostenta una larga trayectoria creando modelos competitivos pioneros, erigiendo por el camino lo que supone la saga Halo hoy en día.

Se ha confirmado que Destiny no tendrá de salida partidas privadas, pero su director de producción Jonty Barnes, ha revelado que estas partidas privadas podrían llegar más adelante a la nueva saga.

A sus palabras nos remitimos en la entrevista que  concedió a The Sixthaxis:

«Queríamos asegurarnos de que en el lanzamiento teníamos el mejor multijugador posible en términos generales para ofrecer una experiencia competitiva completa, pero evidentemente con el tiempo vamos a incluir mejoras. En este caso, nuestros jugadores serán los que tengan voz para elegir sus prioridades en cuanto a  las características y mejoras que añadamos en un futuro».

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Todo parece apuntar que con toda seguridad se recibirán mejoras y paquetes de contenido incluyendo partidas personalizadas y privadas, lo que todavía no se sabe, es si estas mejoras serán vía DLC o mediante alguna actualización.

Saludos Guardianes y preparaos para mostrar vuestro potencial en el Crisol.

Un saludo desde Universo Destiny.

¡Destiny fan power!

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Y es que, puede que otra cosa no, pero estas creaciones demuestran que hay mucho fan de Destiny con unas ansias increibles de ponerle las manos encima a la versión final del juego.

Desde la ComicCon nos llega un cosplay casero de un Hunter que cualquiera puede reproducir en su casa. No tenéis más que seguir los pasos que el mismo creador ha compartido a medida que fue creando su atuendo en esta página.

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El usuario Anton P. Nym por su parte, ha concentrado sus ganas por el nuevo universo, en este skin creado con el editor para Forza Motorsport 5 sobre un Aston Martin. ¿Le ha quedado bien verdad?

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Luego, hay fans que se toman sus creaciones muy en serio como Lost Vikings Props, llegando a crear réplicas de las armas del juego…

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… de una forma muy detallada; e incluso haciendo uso de las tan de moda impresoras 3D para realizar tu propio Ghost.

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Además, no sólo ha compartido una imagen de su creación, sinó que ha colgado también los archivos en DBO Forums para que cualquiera que posea una; pueda tener la misma oportunidad de tener uno en su estantería.

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Por último, he dejado este fanart típico de un Warlock, aunque no por ello no menos importante y con una calidad notoria. Podéis descargároslo desde este hilo de reddit si lo quereis tener a mayor calidad.

Un saludo desde Universo Destiny.

Universo Destiny busca colaboradores

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En Universo Destiny intentamos traer toda la información, vídeos y artículos de todo tipo para manteneros al día de vuestro juego favorito. A veces toda nuestra voluntad no es suficiente y nos damos cuenta de que un gran proyecto requiere de un gran equipo. Eso estamos buscando en este artículo y en el siguiente vídeo:

En Universo Destiny estamos especialmente interesados en incrementar la plantilla de colaboradores (especialmente redactores) para poder abarcar todas las noticias que aparecen de Destiny y poder traerlas lo antes posible. A su vez estamos también interesados en buscar colaboradores para futuros proyectos fuera de la redacción de noticias que anunciaremos a su debido tiempo.

Si crees que tienes un buen nivel de escritura, experiencia en este ámbito y ganas de colaborar con nosotros mándanos tus datos de contacto y algún tipo de material que justifique dicha experiencia a: redaccion@universodestiny.com. Nos pondremos en contacto contigo para mantener una amena charla para incorporarte al equipo y que formes parte de la leyenda.

Un saludo desde Universo Destiny.

Juego de Tronos recibe al guionista de Destiny

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A pocas semanas del lanzamiento de Destiny el 9 de Septiembre uno de los guionistas claves en la trama del juego, Joshua Rubin, cambia Bungie por Telltale Games para trabajar en el videojuego episódico de Juego de Tronos que están desarrollando.

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Según comentaba el guionista en su cuenta de Twitter«Es todo un privilegio trabajar en Telltale Games uniéndome al equipo de Juego de Tronos«, serie de la cual se confiesa admirador.

Previamente a trabajar para Bungie, Rubin escribió el guión de varios proyectos no publicados de Visceral Games y Capcom.
A partir de ahora se encargará del guión de la aventura gráfica, adaptación de la famosa serie de la HBO, la cual contará diferentes historias a las vistas en TV. La serie estrenará en menos de un año su quinta temporada, con localizaciones Españolas incluidas.

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En Telltale son expertos en aventuras gráficas y conocidos por su Walking Dead digital, el cual se encuentra en su segunda temporada a la que Rubin puede hacer alguna aportación o colaboración.
Se trata de una compañía »relativamente» joven, fundada en 2004 por ex-empleados de Lucasarts descontentos por la cancelación del juego »Sam & Max: Freelance Police»
Estos empleados son los responsables de títulos como el mítico Monkey Island o el nuevamente de moda Grim Fandango.
También son responsables de las adaptaciones al videojuego de sagas cinematográficas como Regreso al Futuro o Parque Jurásico, pero sin duda sus logros más recientes son The Walking Dead, The Wolf Among Us, y el inminente Tales from the Borderlands.

¿Encontrará Joshua Rubin su lugar en Telltale Games

Un saludo desde Universo Destiny.

Destiny sin premios de la Gamescom

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Pues ya está señoras  y señores, la Gamescom 2014 es historia. Con la cifra de 335.000 asistentes bajo el brazo se puede confirmar la Gamescom  como un éxito y una feria a tener en cuenta dentro del sector de los videojuegos.

En cada edición de este evento se premia al mejor juego de la feria y en esta ocasión el elegido ha sido Evolve, de Turtle Rock Studios. Con este premio el nuevo juego cooperativo de los creadores de Left 4 Dead releva a Destiny que ganó el premio (y otros 3) en 2013. En esta ocasión el juego más reservado de la historia ha salido sin premios y pese a la expectación que genera tampoco ha conseguido el premio al juego más esperado por los asistentes, que ha recaído en Super Smash Bros de Nintendo.

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Lista completa de ganadores y nominados:

Mejor juego absoluto del Gamescom 2014: Evolve (Take-Two Interactive/2K)

 

Mejor juego de PC: Evolve (Take-Two Interactive/2K)

 

Heroes of the Storm (Blizzard Entertainment)
The Evil Within (Bethesda Softworks/ZeniMax)
Borderlands: The Pre-Sequel (Take-Two Interactive/2K)
Middle-earth: Shadow of Mordor (Warner Bros. Interactive Entertainment)

 

Mejor juego para Sony PS4: The Evil Within (Bethesda Softworks/ZeniMax)

 

Evolve (Take-Two Interactive/2K)
Dying Light (Techland)
Far Cry 4 (Ubisoft)
Middle-earth: Shadow of Mordor (Warner Bros. Interactive Entertainment)

 

Mejor juego para Microsoft Xbox One: Evolve (Take-Two Interactive/2K)

 

The Evil Within (Bethesda Softworks/ZeniMax)
Assassin’s Creed Rogue (Ubisoft)
Sunset Overdrive (Microsoft)
Ori and the Blind Forest (Microsoft)

 

Mejor juego para Nintendo Wii U: Splatoon (Nintendo)

 

LEGO Batman 3: Beyond Gotham (Warner Bros. Interactive Entertainment)
Super Smash Bros. For Wii U (Nintendo)

 

Mejor juego de acciónEvolve (Take-Two Interactive/2K)

 

The Order: 1886 (Sony)
Far Cry 4 (Ubisoft)
Ori and the Blind Forest (Microsoft)
Super Smash Bros. For Wii U (Nintendo)

 

Mejor juego deportivoPES 2015 (Konami)

 

FIFA 15 (Electronic Arts)
Forza Horizon 2 (Microsoft)

 

Mejor juego de RolRisen 3 (Deep Silver/Koch Media)

 

Skylanders Trap Team (Activision Blizzard)
Kingdom Hearts HD 2.5 ReMIX (Square Enix)

 

Mejor simuladorTheatrhythm Final Fantasy Curtain Call (Square Enix)

 

World of Warships (Wargaming)

 

Mejor juego familiar LittleBigPlanet 3 (Sony)

 

Skylanders Trap Team (Activision Blizzard)
Silence (Daedalic Entertainment)
LEGO Batman 3: Beyond Gotham (Warner Bros. Interactive Entertainment)
Yoshi’s Woolly World (Nintendo)

 

Mejor juego móvilSuper Smash Bros para 3DS (Nintendo)

 

Darkblade (NetEase, Inc.)
Theatrhythm Final Fantasy Curtain Call (Square Enix)

 

Mejor juego social/casualLittleBigPlanet 3 (Sony)

 

Orcs Must Die! Unchained (Gameforge)
Dance Central Spotlight (Microsoft)
SingStar (Sony)
LEGO Batman 3: Beyond Gotham (Warner Bros. Interactive Entertainment)

 

Mejor juego multijugador on-lineEvolve (Take-Two Interactive/2K)

 

Call of Duty: Advanced Warfare (Activision Blizzard)
Heroes of the Storm (Blizzard Entertainment)
FIFA 15 (Electronic Arts)
Forza Horizon 2 (Microsoft)

 

Mejor juego elegido por usuarios: Super Smash Bros para Wii U (Nintendo)

 

Mejor hardware para juegosOculus Rift DK 2 (Oculus VR)

 

Virtualizer (Cyberith)
Project Morpheus (Sony)
Amiibo (Nintendo)
SHIELD Tablet and SHIELD Wireless Controller (NVIDIA)

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Recordad que durante la Gamescom hemos visto cosas interesantes como los trailers del modo multijugador y del planeta Marte, el stand que se preparó para la feria y nuevas capturas.

Aunque Destiny se ha ido con las manos vacías en cuanto a premios los usuarios no podemos decir lo mismo. Bungie nos ha lanzado una buena cantidad de material para amenizar la espera del ansiado día de salida, el 9 de Septiembre.

Os esperamos aquí para próximos eventos, en Universo Destiny.

Nuevo tráiler de Venus

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La Gamescom ya es asunto cerrado para los más de 335.000 visitantes que han pasado por allí a probar los videojuegos en los stand, entre ellos Destiny, pero la nueva Ip sigue mostrando contenido multimedia por parte de Bungie (por nosotros, que no paren, la espera se hará mucho más llevadera).

Esta vez, después de haberse centrado en el planeta rojo, el siguiente tráiler recae sobre el segundo planeta en cercanía al Sol de nuestro sistema solar: Venus.

Como ya podéis haber visto, en Venus nos enfrentaremos contra los temerosos Vex, unos robots con los que nunca se ha conseguido entablar relación alguna más allá de la batalla. De hecho, en la descripción de Destinythegame, no deja duda alguna de su beligerancia:

«Algunos informes aislados recopilados, indican que los Vex parecen ser máquinas de producción masiva construidos con una aleación desconocida hasta el momento. Esta les confiere un acabado de tipo latón martillado. Todos los intentos de comunicarse con ellos han fracasado. Son hostiles, son implacables y son mortales

Acordaos también, de que ciertos rumores apuntan a que en Venus puede hallarse la cámara de cristal, como bien os señalábamos en este otro artículo.

Seguro que la bella y exuberante vegetación del planeta ocre, esconde muchos más secretos que tendremos que descubrir…

Un saludo desde Universo Destiny.

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Bungie Weekly Update