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Descubre «Twilight Gap», el nuevo mapa multijugador

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Gracias a la cobertura de IGN First sobre Destiny, tenemos acceso a los detalles de un nuevo mapa para el modo competitivo, el Crisol. Este nuevo escenario de batalla, se llama Twilight Gap, y se desarrolla en una base militar en las afueras de la Última Ciudad segura de la Tierra con unas vistas privilegiadas hacia la ciudad y del Viajero. En el lado opuesto de este mapa, se encuentran los cañones y el resto de artillería que defienden a la Última Ciudad humana de la oscuridad que se cierne sobre ella.

Twilight Gap será un mapa de tamaño medio que aparecerá en varios modos de juegos, entre ellos el llamado modo Control. Si no tuviste ocasión de probar la Beta, este modo de juego consiste en finalizar la partida con un mayor número de puntos que el equipo contrario. Estos puntos se consiguen realizando diferentes acciones, siendo eliminar a un enemigo la principal, aunque también hay que tener en cuenta que existen 3 zonas a dominar.

Cuantas más zonas sean conquistadas por nuestro equipo, más puntos se ganan con cada muerte, por lo tanto un grupo bien coordinado que controle las banderas y elimine a los contrarios conseguirá una victoria de una manera mucho más sencilla. Daremos buena cuenta de él cuando Destiny sea lanzado el próximo mes de Septiembre.

Un saludo desde Universo Destiny.

Destiny tendrá solo «un destino» por planeta

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Durante una de las retransmisiones en vivo de la Beta de Destiny, David Dague — más conocido como DeeJ — respondió a una de las preguntas que más ha rondado la cabeza de los jugadores mientras exploraban las areas disponibles en la Beta.

¿Cómo de grandes son en cada planeta? ¿Cuánto podremos visitar?

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En la retrasmisión de los chicos de 2old2play (sobre los 1:49:00), DeeJ comentó que cada planeta — Tierra, Luna, Marte y Venus — tendrá una sola área explorable, un solo «destino». Esto nos indica que el destino de la Tierra será la Antigua Rusia, mientras que en la Luna visitaremos el Océano de las Tormentas.

Sin embargo, no quiere decir que las zonas explorables en la versión final sean igual de grandes que las vistas durante la Beta, ya que muchas de las localizaciones no estaban disponibles o se encontraban con el acceso bloqueado y otras zonas estaban controladas por enemigos de niveles muy superiores. Por otro lado, es probable que las áreas correspondientes a la Antigua Chicago y a Europa sean accesibles mediante el pase de temporada y no tras el lanzamiento del juego en Septiembre.

Fuente| ps4daily

 

Bungie Weekly Update, directos a la Luna

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Esta semana en Bungie Weekly Update pusimos en marcha la segunda etapa de la Beta de Destiny. Cualquier persona que quiera jugar es bienvenido. No se necesita ningún código. Vuestra invitación se encontrará en la plataforma que elijáis. Encended vuestra consola y poneos a descargar.

Aparte de la obvia atracción por la diversión y los juegos, la Beta sirve a un propósito crucial para nosotros. Mientras os divertís (esperamos), nuestro equipo está monitoreando cada uno de vuestros movimientos.

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El informe de estado de la Beta puede se puede ver desde casi cualquier punto de vista del estudio. Se proyecta en nuestras paredes y arde brillantemente en los monitores de todo el lugar. Os observamos mientras dormís. Sabemos cuándo estáis despiertos. Literalmente. Desde la distancia, vuestros patrones de juego adquiridos parecen como una cordillera de azul claro. La pendiente de los picos y los valles muestran el despertar y el anochecer de la comunidad, tal y como sucede en el mundo de Destiny.

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Cuando nos acercamos, los informes de la Beta nos alimentan con números intoxicantes que miden los máximos y mínimos de lo que los chicos listos del lugar llaman la “concurrencia”. Vemos durante todo el día como algunos de vosotros, donde quiera que estéis, se va a la cama o llega a casa del trabajo. Durante la semana pasada, estas tendencias se volvieron predecibles. Siempre que sea posible, nuestro objetivo es mantener la línea en pendiente ascendente.

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No hay una sola persona en nuestro equipo que no esté al tanto de nuestro estado con la Beta de Destiny. Después de años construyendo este gran bonito mundo y llenarlo con bestias horribles, es un subidón cuando alguno de vosotros se une a la caza. Cada vez que alguno elige un personaje y llega a la órbita, es como un grandioso botín para nosotros. Mientras jugáis al juego, nuestro juego es juntar suficientes Guardianes para hacer retroceder la oscuridad.

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Nosotros creamos a los chicos malos. Os necesitamos para crear a los buenos. Con esta Beta, estamos aumentando nuestro ejército. Al igual que los comerciantes en la Torre, os estamos equipando para la lucha. Cuando completáis vuestras misiones, devoramos los informes de vuestros éxitos y fracasos. Estamos haciendo todo lo posible para traeros al juego a tantos de vosotros como sea posible.

Nuestro viaje no ha terminado. Todavía tenemos un par de trampas que poneros, así que os atraparemos en nuestra carrera para alcanzar cumbres más y más altas. Seguimos escalando.

Manos a la obra.

Nuestra esperanza es que cada momento en la Beta de Destiny haya sido significativo para vosotros. Para nosotros, mañana es el momento más importante de esta prueba. Cada Guardián que pueda jugar en invitado a un Evento Público. Nuestra misión común será ver cuantos de nosotros puede jugar al mismo tiempo. Solo a través de nuestras fuerzas combinadas podremos alcanzar la victoria.

Sábado, 26 de julio a las 2:00 pm PDT (23:00 hora peninsular).

Tendréis que ser muy valientes (y tal vez un poco pacientes) para ayudarnos a alcanzar nuestra meta. Para ayudaros a estar centrados en nuestros objetivos, os hemos dado uno a vosotros. Todo el que haga acto de presencia ganará una placa de identificación para ayudaros a demostrar que estuvisteis allí cuando se estableció el record de jugadores simultáneos antes del lanzamiento del juego. Esto os ayudará a ser un raro y único como de nieve cuando Destiny sea lanzado en Septiembre.

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Se trata de un flash mob. Elige tu destino. La Iron Banner será en vivo. El Director seguirá atrayéndoos con los señuelos que hemos sembrado en toda la Vieja Rusia.

Incluso os enviaremos a una nueva misión de la historia. Para esta, os alegrará haber conseguido esa unidad de salto de los desechos del Cosmódromo. No hace falta que os digamos hacia donde os dirigís. Lo hemos marcado en el mapa desde el momento en el que la Versión Beta se convirtió en un secreto susurrado solo por nuestros amigos y familiares. Este nuevo destino será abierto para vosotros durante dos horas.

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La Beta de Destiny no es una fiesta privada. Es el precursor del lanzamiento del juego más ambicioso que hemos hecho nunca. Estáis invitados a dar vuestro mejor esfuerzo para emular la forma final de la ciudadanía que luchara para proteger a la última ciudad segura de la Tierra a finales de este año.

Alzad la vista, Guardianes.

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Seamos completamente honestos sobre esto. No necesitamos un Mail Sack esta semana para averiguar lo que queréis saber. Vuestras curiosidades más profundas son lanzadas hacia nosotros desde cualquier dirección, y nos encanta. Dado que muchos de vosotros se preguntan las mismas cuestiones, aquí tenemos una representación teórica de la charla que podríamos haber tenido. Vamos a aproximarnos al Correo.

Fatalist Prophet: ¿Cuándo termina la Beta?

La Beta de Destiny termina cuando digamos que termina. Desde hace días, los comunicados de prensa han anunciado que la fecha de cierre será el 27 de Julio. El Lobo, nuestro Físico Teórico, me ha dicho que quiere un poco de espacio para maniobrar hacia el final de la conclusión de nuestro pequeño experimento social. Por lo tanto, no estoy diciendo exactamente cuándo. Por favor, juega hasta que esta cosa esté cerrada.

Ground Pounder: ¿Qué demonios vais hacer con el Interceptor?

Es una bestia. ¿No es así? Los arquitectos de la arena tienen algunas ideas. En el juego final no va a ser la amenaza que os ha estado persiguiendo en las bases. No me hagáis caso. Escuchad al Diseñador de Bungie, Derek Carroll:

El Interceptor es un tanque y debe ser tratado con respeto, pero el equipo de Sandbox hizo algunos ajustes para reducir un poco el factor “tormenta de fuego apocalíptica”. El cambio más grande es un ratio de fuego menor, con un retardo adicional entre disparos. Esto anima al piloto a usar disparos precisos en vez de disparar cohetes sin control. Los cambios más sutiles incluyen la reducción del radio de explosión del cohete, y la disminución de la “forma armada” que permitía a los cohetes explotar en el aire sobre objetivos voladores.

Aún con estos cambios, nos pareció que tener dos de ellos en Amanecer es menos interesante que tener un solo Interceptor para que luchen por él ambos equipos. Al principo de cada partida, a cada equipo se le asigna una sola Barracuda, con otra Barracuda neutral en juego. Las Barracudas adicionales reaparecerán durante toda la partida cerca de las zonas de control. El Interceptor se generará con retardo.

No veréis estos cambios en la Beta. Un amable y gentil Interceptor es una razón más para esperar a la versión final de Destiny que se lanzará el 9 de Septiembre. Ese día esperaremos con interés las quejas desde el otro lado del pasillo, en donde los pilotos expertos han estado puliendo sus medallas.

Esto es solo el comienzo de la conversación que nos permitirá apoyar a Destiny a largo plazo. Esperamos poder ampliar el debate a otros los puntos. Adelante. Seguid jugando.

Esperamos veros el sábado.

¿Nueva misión en la Luna para la Beta?

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Pues si chic@s, la Beta de Destiny entra en su fase final y parece que en Bungie van a querer animarnos el cotarro con una nueva misión en la Luna como traca final.

Habrá que ver si será desde una nueva ubicación para las batallas del Crisol, o si nos dejarán por el contrario jugar a la fase del modo historia situada en nuestro satélite desde el principio de la Beta; pero a la que se nos denegaba el acceso hasta ahora.

Así nos lo han dejado caer desde la cuenta oficial de twitter de Bungie.

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Como podéis ver, nos citan para este Sábado 26 a las 2 PM hora del Pacífico, que si nuestros cálculos son correctos; serán en torno a las 23 horas peninsulares. Ahora que la Beta es abierta a todos los usuarios, este evento en la Luna sin duda, pondrá a prueba todos los sistemas y servidores de la nueva franquicia desarrollada por los creadores de la saga Halo.

Esperemos que en Bungie tomen buena nota de todos los datos que están recabando con este test final, para que el próximo 9 de Septiembre el lanzamiento final de Destiny sea todo un éxito. Hasta entonces, seguro que echaremos muuucho de menos estos días de exploración y desafíos.

¡Aprovechad bien estos últimos días Guardianes!

Un saludo desde Universo Destiny.

 

 

La Beta de Destiny abre sus puertas

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La Beta de Destiny por fin pasa a ser una beta pública permitiendo el acceso a todo el mundo, el único requisito es contar con una suscripción de pago, PSN+ o Xbox Live Gold.

Durante estos días Bungie ha estado observando como se desarrollaba la aventura de los guardianes en Destiny, ha recogido mucha información de provecho que hará que la experiencia final sea la mejor posible. Pero su trabajo aun no está terminado, por ello han decidido permitir el acceso a muchos más Guardianes.

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Así que corre y aprovecha para bajar la Beta de Destiny y disfruta de los eventos preparados para esté fin de semana. A las 19:00h regresa la Iron Banner, recomendamos que estés equipado antes de unirte a este evento en el Crisol o sino sufrirás; y el sabado 26 habrá un evento especial a partir de las 23:00h donde habrá recompesas permanentes para el juego final.

The Iron Banner vuelve este fin de semana

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¿Os perdisteis el evento PvP The Iron Banner el pasado fin de semana por sus horarios intespestivos para los jugadores europeos? Pues estáis de enhorabuena, Bungie ha anunciado el retorno de Saladino a La Torre y con él se abre de nuevo The Iron Banner, el evento competitivo que otorga equipo exclusivo a los valientes que se atrevan a competir en él.

Fase 2 de la Beta en marcha – Xbox se une a la Escuadra

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¿Creías que ya lo habías visto todo con Lord Saladin? prepárate, ¡¡arranca la Fase 2 de la Beta!!
Como ya viene siendo habitual, Bungie ha anunciado a través de su Twitter que, a partir de las 0:00 (la pasada noche), ya podíamos volver a la ya carismática Torre, a recorrer la extensa Rusia, con sus cuevas, cofres ocultos, y enemigos semi-dioses de nivel 20, y por supuesto al Crisol, donde se forja la leyenda de los Guardianes.

Al mismo tiempo, comenzaban a dar al fin, acceso a los usuarios de Xbox, tanto 360 como One, los que, previa descarga de un »pequeño archivo», y una vez validados sus códigos,  podrán disfrutar finalmente de la Beta, y engancharse tanto como lo han hecho los de ambas PS.

Pero, ¿y ahora? ¿Qué esperar de la Beta? ¿Qué retos pueden encontrarse aquéllos jugadores que ya han recorrido cada centímetro, de cada páramo, registrado cada cueva, y rebuscado tras cualquier lugar ligeramente sospechoso?
¿Qué podremos esperar de esta »fase 2»?

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Como ya adelantaron hace tiempo en IGN, la Beta de Destiny iba a tener considerablemente más contenido del que nos hemos encontrado al empezar a jugarla, ¿significa eso que vamos a quedarnos »con lo puesto»? ¡en absoluto!

A partir de hoy, la Beta ya es accesible en todas las plataformas disponibles, eso significa que desde hoy se irá añadiendo el contenido que IGN y la propia Bungie nos ha ido mostrando con trailers, gameplays, weekly updates, etc…

LA LUNA:

-Presente desde el comienzo de la Beta, La luna sólo ha sido accesible desde el Modo »Control» del Crisol, pero desde la »Carta estelar» podemos verla como destino seleccionable (al contrario que el resto de planetas que no aparecen), incluso podemos desplegar su mapa, encontrándonos con una zona de Historia bloqueada, y un símbolo de »Asalto» casi inapreciable cerca de »La Boca del Infierno»

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MARTE y VENUS:

– Al igual que con la Luna, nuestros vecinos estelares más próximos, sólo han aparecido en el Crisol, e incluso no aparecen en la »Carta Estelar» pero eso no significa que no estén ahí…

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A menudo, en los mapas de muchos juegos, no aparecen todos los destinos nada más empezar, sino que aparecen cuando los descubres, cuando te hablan de ellos, o cuando »lees» un mapa que actualiza el tuyo.
Pronto saldremos de dudas.

No sabemos exactamente en qué momento se añadirá el nuevo contenido, suponemos que a lo largo del día irán desvelando y añadiendo cosas… Bungie nos pide que permanezcamos atentos a nuevo contenido, eventos especiales, (¿y contenido permanente?) y eso haremos, sin apartar la vista de nuestra mirilla, al límite de la Frontera, a la caza de toda la información que se vaya desvelando.

Un saludo Guardianes.

Destiny ya rinde a 1080p en Xbox One

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Dicen que lo prometido es deuda, y en Bungie se toman muy en serio todo lo que dicen, con lo que ya nadie debe de temer nada en torno a la versión de Xbox One.

142606-betaHoy arrancará la Beta en las consolas Microsoft, con lo que sus usuarios por fin podrán disfrutar por primera vez del nuevo universo que Bungie ha creado.

Lo cierto, es que desde la desarrolladora ya habían advertido que la Beta en Xbox One todavía no llegaba a los 1080p de su homónima en Ps4, pero que estaban trabajando en ello (la Beta tiene una nativa de 900p en la next-gen de Microsoft).

Ahora, y gracias a que Microsoft ha actualizado los kits de desarrollo para la consola, los desarrolladores tienen la posibilidad de liberar y utilizar a su gusto el % computacional que estaba reservado para la detección de gestos de Kinect obteniendo así un rendimiento mayor de la GPU.

En Bungie, no han perdido el tiempo, y ya han podido mostrar la versión actual de la nueva Ip en Xbox One a FullHD al medio IGN. Por lo tanto, y tal como habían dicho en la desarrolladora, Destiny tendrá paridad en el acabado técnico final de las versiones next-gen.

En este video podréis ver la versión de Destiny a 1080p 30fps de Xbox One que actualmente está corriendo en las oficinas de Bungie.

Veremos cuanto podrán dar de sí técnicamente las viejas Ps3/X360 para albergar la nueva franquicia de los ex-desarrolladores de Halo en futuras noticias.

Un saludo desde Universo Destiny.

La disputa Marty O’Donnell/Bungie, termina

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La disputa que había entre Bungie y Marty O’Donnell (antiguo compositor de la compañía y de sagas como Halo o el propio Destiny), parece haber finalizado de forma favorable para el famoso compositor.

Tras meses esperando una solución para este caso al final se ha zanjado con una suma de 95,019.13 dólares de indemnización para Marty O’Donnell. Esta cuantiosa suma de dinero es el resultado de la demanda impuesta por el compositor tras ser despedido de la compañía «sin motivo alguno» según las palabras del propio afectado. Al parecer esto seguirá así de momento, porque ambas partes (tanto Bungie como O’Donnell) se han negado a explicar los motivos para que finalice una relación de más de una década.

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Si seguimos los datos ofrecidos por VentureBeat, esta indeminzación incluiría 38,385 dólares en concepto de trabajo y vacaciones no pagadas y otros 38,385 dólares por daños. Si a esto le sumamos las gastos del proceso y los intereses llegamos a la antes citada cifra de 95,019.13 dólares totales de la indemnización.

Marty O’Donnell siempre será recordado por sus impresionantes melodías que recordarán durante muchos años su legión de fans.

Un saludo desde Universo Destiny.

Sorteo: 25 códigos de la Beta

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Tenemos un nuevo sorteo para vosotros, Guardianes!

En esta ocasión, gracias a nuestros compañeros de Activision, tenemos para vosotros un sorteo de dimensiones considerables. Tenemos 25 códigos genéricos (para cualquier plataforma) de la Beta para que podáis disfrutar en compañía de vuestros amigos. ¡Sólo durante el día de hoy!

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Para participar tenéis que seguir los sencillos pasos habituales:

Para participar en Twitter:

  • Ve a este mensaje y haz RT y asegúrate de seguirnos, para que podamos enviarte el código.

Para participar en Facebook:

  • Ve a este mensaje y dale Me Gusta, asegúrate poder recibir mensajes para que podamos enviarte el código.

Para participar en Youtube:

 

Hoy a las 21.00 procederemos a enviar los códigos de los ganadores del concurso, aprovechad de paso para ser candidatos de nuestro otro concurso que tenemos en activo!

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Recuerda que para canjear el código de le Beta debes ir a Bungie.net, crear o vincular tu cuenta de la consola deseada y canjear tu nuevo código desde la página ofrecida especialmente para ello.

Un saludo desde Universo Destiny y mucha suerte!

Destiny hace un stop & go en la Beta

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La mayoría seguro que ya estáis al tanto del stop & go, pero siempre habrá alguien que no se haya enterado del parón de la Beta de Destiny. Pero aquí estamos nosotros para recordároslo.

Si hoy habéis llegado impacientes a casa a por vuestra ración de Destiny y la Beta no os deja arrancar, no temais, ya que es algo totalmente premeditado y en los planes de Bungie. Durante los días 21 y 22 de Julio, esta nueva oportunidad de probar la nueva Ip, hará un parón para la  revisión y mantenimiento de los sistemas.

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¿Cómo? ¿que la Beta hace un stop & go? ¿Y quien nos saca a nosotros ahora de la Luna para irnos a la Torre? Pues si que estamos bien…

La Beta arrancará de nuevo el día 23 de Julio, fecha en la que nuevos Guardianes se unirán al universo, ya que será cuando los usuarios de las plataformas de Microsoft comenzarán su test para llegar a poder ser leyendas…

Será el momento también de ver si los chicos de Bungie nos sorprenden con algún otro evento nuevo como el que ya hemos podido disfrutar a cargo de Lord Saladin. O cabe la posibilidad, de que gracias al mantenimiento y a los primeros datos tangibles desde la Alpha, ya hagan algún cambio en el juego. Veremos lo que nos tienen preparados.

Por otro lado, estad atentos a la web, ya que para celebrar el arranque 2.0 de la Beta; igual tenemos algún código para sortear entre nuestros seguidores. ¡No dejeis de visitarnos asiduamente!

Un saludo desde Universo Destiny.

Reserva Destiny, equípate con lo mejor

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Muy por encima de La Ciudad, en el Salón de los Guardianes, La Vanguardia se encarga de ofrecer a los guerreros el más sofisticado armamento para destruir a los enemigos más peligrosos.

 Los jugadores que reserven (o que ya hayan realizado la reserva de Destiny), tendrán acceso previo a la Armería de la Vanguardia con la posibilidad de equiparse con armas, materiales varios y un emblema de jugador exclusivo, dejando a su personaje listo para convertirse en leyenda a partir del 9 de septiembre.

 Accede al trailer de la oferta de reserva de la Armería de la Vanguardia desde el canal oficial de Destiny en Youtube:

Un saludo desde Universo Destiny.

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