Inicio Blog Página 32

La historia de Destiny Vol. 2: El Viajero – Parte II

9

Ve la primera parte aquí

El origen del Viajero

¿Qué podemos decir sobre los orígenes o la verdadera naturaleza del Viajero? La verdad es que no mucho, al menos detalladamente, la mayor parte del Viajero gira en torno al misterio. Sin embargo, el Grimorio nos entrega una serie de datos que sirven para determinar parte de su origen o naturaleza. A primeras pensamos que los orígenes del Viajero no están establecidos, o bien que sólo existen especulaciones, sin embargo estos están determinados. Pero para hablar de eso debemos distinguir entre el «dónde» se originó el Viajero con el «por qué» y «cómo» se originó el Viajero. Todas estas interrogantes hablan de sus orígenes pero en términos o aspectos distintos. Las respuestas se desconocen, pero por el Grimorio podemos ver que la primera pregunta al parecer ya ha sido respondida. Vamos a ello.

Resulta que en una de las cartas dedicadas Cayde-6 señala que se encuentra registrado en la base de datos computacional de la Torre como un acontecimiento importante de hace 126 años el “auténtico origen y propósito del Viajero”. Si bien podríamos pensar que se trata de una simple teoría o idea postulada en aquella época por gente de la Ciudad o los guardianes, hay que atender a un hecho que marca toda una diferencia. Y es que la base de datos ofrece dos entradas diferenciando entre “acontecimientos menores” y “acontecimientos importantes”. Entre los acontecimientos menores de hace 126 años tenemos la primera racha de 25 victorias consecutivas en el Crisol (record de Ikora Rey), y que Nessus (uno de los lugares que visitaremos en Destiny 2) vuelve a entrar en el Sistema Solar tras una demora sin explicación en su órbita. Mientas que en los acontecimientos importantes sucedidos hace 126 años, tenemos un progreso significativo en acuerdos de facción (asunto realmente importante si consideramos que la antigua Guerra de las Facciones casi trae consigo la destrucción de la Ciudad) y aquel acontecimiento que ya hemos señalado, el auténtico origen y propósito del Viajero. Con esto ya confirmamos que no se trata de una simple especulación sobre sus orígenes, pues está establecido como un hecho más importante que otros como la desaparición temporal de Nessus o el record logrado en el Crisol por un Guardián. Tal como lo señala, este supuesto origen y propósitos del Viajero son uno de los 2 acontecimientos más importantes ocurridos hace exactamente 126 años. Teniendo esto claro, ¿cuál es entonces ese origen del que habla este registro?

Y aquí es cuando debemos relacionar esta información del Grimorio con otra que podemos encontrar en otro apartado de él, concretamente en la información del Hechicero, y cito “El Viajero nació del vacío que lo rodea todo.” Dicha carta está indicando de manera afirmativa y sin lugar a dudas que el viajero proviene del Vacío. Y si una carta nos indica que hace muchos años se estableció el origen del Viajero, y otra carta nos afirma cuál es el origen de este, no hay lugar a dudas que debiésemos vincular ambas cosas.

Pero una vez determinado esto, ¿qué significa que el viajero provenga del Vacío? Pues se sabe que el Vacío es una energía casi asociada a la Oscuridad, y digo «casi» pues el Grimorio nos lo indica así varias veces. Que el Vacío es un “poder al borde de la Luz” (y qué hay al otro lado de la Luz sino Oscuridad), o que el Vacío se trata de una “verdad profunda” (así como la colmena trata de “Profundidades” a la Oscuridad), y aparte de todo eso, que las mentes sencillas no comprenden el poder del Vacío y lo confunden con una blasfemia, con abominaciones de las magas de la colmena. Por lo tanto, sabemos el Vacío es un poder asociado a la Oscuridad pero utilizado mediante el poder de la Luz. El Vacío pudo quizás ser temido en los primeros años cuando los guardianes estaban descubriendo sus nuevos poderes, repleto de falsas creencias por su dudoso origen o relación con la Oscuridad, pero hoy en día ese temor se habría perdido más, siendo demostrado que este poder no acarrea ningún riesgo, siendo un mito de antaño que quizás algunos ignorantes en el tema sigan creyendo, como puede suceder en todas partes con los falsos mitos o creencias populares. Ya sabiendo que el Vacío y la Oscuridad están ligados, también sabemos que ambos no son sinónimos, no son lo mismo, si así fuese entonces estaría derechamente prohibido utilizar esos poderes. El Guardián Toland fue expulsado por su obsesión e investigaciones sobre la Oscuridad, Rezyl Azzir cayó ante esta, asesinando a muchos guardianes. La Oscuridad es un poder diametralmente opuesto a la Luz, es precisamente contra lo que están luchando. Pero si bien el Vacío no es la Oscuridad, ambos comparten cosas en común, motivo por el cual este poder era cuestionado.

Así como se dice que el Viajero proviene del Vacío, también se dice que el Vacío lo rodea todo, y ciertamente el vacío como tal está presente en todo el universo, se dice que en nuestra realidad aproximadamente el 5% del universo está constituido por materia, el 25% por lo denominado materia oscura y el 70% por lo denominado energía oscura. La materia propiamente tal, nuestro planeta y elementos que poseen materia en el universo, constituyen sólo un 5% de lo conocido, el resto del Universo no es más que misterio y un gran vacío. E incluso yendo más allá, de este 5% de materia, cada uno de esos átomos están compuestos de un 99,9% de vacío, esto porque la materia que poseen los átomos es mínima, solamente su núcleo y los electrones que giran lejos de él, el resto de los átomos es vacío. Dado todo esto sólo podemos concluir una cosa, que el vacío está presente en todo el universo, en la materia y en lo desconocido.

Ahora dentro de un marco teórico y aplicando los conceptos a Destiny, ocurre un enfrentamiento entre la Oscuridad y la Luz como las dos grandes fuerzas que hay en el universo. Pero el Universo es un vacío enorme que posee en su mayoría oscuridad, la luz existe en menor cantidad, ella la obtenemos de determinadas objetos o fenómenos, principalmente de estrellas. Aunque no debemos asociarlos con estos fenómenos así tal cual, si hacemos una comparación de cada uno a las grandes fuerzas conocidas como la Oscuridad y la Luz, la primera tendría bastante ventaja en términos de cantidad o alcance. Sin embargo, que el tamaño o cantidad no engañe pues aunque la Luz pudiese ser poca en comparación a la Oscuridad, el Viajero y los adeptos a la Luz podrían ser la única fuerza capaz de enfrentarla, ¿pues qué puede acabar con la oscuridad sino la luz? La oscuridad de una habitación desaparece en cuánto la luz se vuelve más fuerte en ese lugar, de igual forma si la luz es débil, la oscuridad dominará. El Viajero por pequeño que pueda ser en comparación a la Oscuridad, representa una amenaza para ella, y por lo mismo la Oscuridad necesita acabar con la Luz, persiguiéndola por el universo.

Y esto no es una teoría, en gran parte ha sido confirmado por el Grimorio, desde que Oryx nos habla continuamente sobre su forma de ver la Luz y la Oscuridad, sobre cómo una sienta las bases de la vida y normas de existencia, cuando la otra busca la ausencia de vida o permanencia de la fuerza más poderosa, sobre cómo Oryx ve la muerte como una etapa natural que debiese ser recibida por todos, sobre cómo él ha trascendido la muerte del plano terrenal al ascendente, sobre cómo el matar a su familia es el mejor regalo que podría hacerles a estos, y cómo el ser asesinado por ellos sería la mayor demostración de afecto que él pudiese recibir. Oryx y sus hermanas, seres destinados a no vivir más de 10 años, trascienden a la naturaleza y a la muerte misma. Oryx y sus hermanas se mataban entre sí para demostrar su afecto, continuamente a lo largo de miles de años. La Oscuridad busca la ausencia de vida, de sociedades, de creación, la Oscuridad es una fuerza del universo que rige este en gran medida. La Luz busca crear, busca desarrollar, la Oscuridad busca acabar, busca destruir. El universo así no es un lugar adecuado para la vida, es agresivo, peligroso y mortal, esta es la verdad absoluta de la Oscuridad, contra lo que el Viajero atenta. Según Oryx, la Luz crea vida débil que busca la paz, coexistir y sobrevivir cobijándose en sus hogares, en un mundo completamente agresivo en el que solamente sobrevive el fuerte, en el que muere el que no está preparado para luchar. Las vidas creadas por la luz buscan evitar la muerte y protegerse de las amenazas, no es apta para el universo hostil. Para la Oscuridad la Luz no es más que un parásito que se originó en sus dominios buscando ir contra la verdad absoluta del universo, creando enfermedades a través de este, conocidas como vidas. Así como el símbolo del Ying Yang representa la dualidad entre la oscuridad y la luz, en este caso ambas fuerzas se enfrentan entre sí por poseer naturalezas opuestas.

Tenemos entonces que la luz se originó a partir del vacío como resultado de procesos físicos y químicos ocasionados en el universo luego de su creación, la oscuridad a su vez domina todo el vacío salvo por los lugares a los que la luz llega. El Viajero se originó a partir del Vacío dominado en gran parte por la Oscuridad. Y el propósito del Viajero es facilitar el surgimiento de la vida desarrollada en el universo, literalmente viajando a través de él para convertir planetas deshabitables en habitables o para brindar sus poderes a distintas razas favoreciendo el desarrollo de estas. El cómo se originó el Viajero en este Vacío o cómo la Luz y la Oscuridad se convirtieron en lo que son ahora es algo que desconocemos completamente, el evento que desencadenó su creación. Así como también sobre la posibilidad de que la actividad del Viajero destinada a favorecer la vida responda a propósitos particulares o bien ocultos, y no solamente a la mera gratuidad de hacer del universo un lugar mejor para nosotros. Aún así y con todo el misterio detrás de esta enorme figura, el desarrollo que hemos obtenido como civilización gracias al Viajero, aún a pesar del Colapso, tienen un valor irremplazable para toda la humanidad.

Ahora en Destiny 2, pareciera que los cabal no se tratan de una fuerza de la Oscuridad, como lo era la colmena, sino que quieren la Luz para utilizarla en sus fines propios, como una fuerza militar organizada. Y para ello capturan al Viajero con una máquina especial, privando a todos los Guardianes de su Luz. ¿Tendrán los cabal algún uso en específico preparado para la Luz del Viajero? ¿Cuál será la tecnología detrás del aparato que neutraliza la Luz en los Guardianes? ¿Cómo los Guardianes recuperarán la Luz para continuar en su lucha contra la Oscuridad y resto de amenazas? ¿Obtendrán el poder de los fragmentos destruidos del Viajero o quizás de otra fuente? Pronto quizás podremos solucionar esas dudas, mientras tanto os animo a sacar vuestras propias conclusiones y pensar en qué es lo que queréis saber del Viajero en la próxima entrega de Destiny.

Y por supuesto, que la Luz te acompañe Guardián.

Luke Smith y su equipo aún guardan algunas sorpresas sobre Destiny 2

1

Playstation Life Style salió a la caza de mas información de Destiny 2 y, ¿quién más adecuado para ser interrogado que el mismísimo director del juego, Luke Smith? Se le abordó con respecto a muchos aspectos y hasta peguntas un poco más personales, para ir conociendo un poco como es el día a día de Smith al frente de una franquicia tan grande como Destiny 2.

Y es que ese gran número 2 conlleva muchas cosas como director; largas horas de trabajo, estrés, entrevistas, presentaciones… Un montón de cosas que hacer en tan poco tiempo diario. Al leer lo que expresó Luke Smith, se nota que no es fácil: «Francamente, no me di cuenta de lo estresado que estaba hasta que terminamos el evento de revelación de Destiny 2, fue quizás el momento mas estresante de toda mi vida. No solamente por tener el reto de crear como equipo este pedazo de entretenimiento que queremos que los jugadores tengan en este otoño, sino que también debemos ver la manera de como presentarlo desde un punto de vista único y diferente».

Y es que estar en el lugar del director de Destiny 2 no debe ser tarea fácil. Además de hacer revisiones estadísticas y financieras, también requiere dejar sudor y lagrimas en el proceso, lo cual confirmó Smith al comentar «Como equipo sabemos que hemos terminado el juego, que debemos empacarlo y sacarlo. Y conocemos los números y la parte cuantitativa que se presenta en el DRE (siglas en inglés de evento de presentación de Destiny) pero la parte emocional es una parte que no podemos cuantificar».

Los eventos de presentación donde se muestra en sociedad el juego, también son donde los creadores ponen a prueba a sus fans, colocando imágenes con un significado intencional. Este hecho ya se llevó a cabo en presentaciones anteriores, como en el Rey de los poseídos. En la presentación de Destiny 2 pudimos observar dos símbolos de actividades nuevas. A lo cual Luke Smith confesó que había sido totalmente intencional y que en cierta forma le encanta ver los análisis que surgen luego de la presentación con respecto a estos mensajes subliminales que ellos les dejan a los fans. En respecto a estos mensajes comentó: «Yo siempre tengo una razón para esas cosas y siempre son deliberadas, son siempre un plan, y con una razón y un plan siempre habrá un momento para revelarlos».

 

Y siguiendo en la misma línea de los fans, también pudimos notar que las opiniones de los jugadores siempre han sido una parte importante para Bungie en el momento de crear el juego. Esto lo podemos ver reflejado en el tiempo que se toman en conocer las críticas de los que han probado el juego en el E3, y de igual forma lo piensan hacer para la salida de la Beta.

Y aún conociendo las partes negativas y positivas, el equipo parece estar muy satisfecho con toda la expectativa generada y por las opiniones que han escuchado de los fans. Tanto toman en consideración lo que dicen los jugadores, que hasta ocupan parte de su tiempo para oír las «memeficaciones» que aparecen del juego. Tenemos por ejemplo el caso de la broma de Gary, que apareció en el corte de presentación en el DRE y que resultó ser luego el nombre de Ghaul. O el apodo que ha recibido la súper del «Arcstrider» y que lo llaman «el bailarín de barra».

Todo esto es tomado con cierta gracia por el equipo de Bungie y por Luke Smith, es la parte divertida de hacer un videojuego como comenta Smith: «Si pasas por desapercibidas todas esas cosas y te llegaran a molestar, pierdes la perspectiva que está haciendo un videojuego. Debemos de mantener la diversión».

Al estar al tanto de todos los comentarios de los fans y lo que piensa en sí toda la comunidad, Bungie busca ir mejorando su juego. Es por eso que se han visto varios cambios que tal vez no han sido tomados con agrado por parte de la comunidad de Destiny. Nos referimos al cambio del número de jugadores en el PvP de Destiny 2. Este cambio lo ve Bungie como algo que el equipo de desarrollo de PvP vio necesario para mejorar la experiencia y la fluidez en el Crisol, es por eso que apoyan firmemente dicho cambio.

Otro cambio que llamó la atención son los nuevos efectos de sonido de las armas. Suenan de forma distinta, los sonidos de las granadas o el salto del Titán también parece que han cambiado, a esto Luke Smith dijo: «Cuando lo piensas bien, el poner el número 2 en la caja y usar esa frase muchas veces significa… Tu sabes, el audio es una gran parte con la que interactúas con el juego, y el sonido de las armas que has venido oyendo, como el sonido del rifle de explorador que lo vienes oyendo por casi tres años, es increíble, quieres oírlo como antes pero en cierta forma distinta. El salto del Titán quieres que sea familiar pero a la vez distinto. Te cambia toda la forma en que sientes el juego».

Por otro lado, es muy probable que ciertos personajes ya no regresen a Destiny 2 y que ni tengamos una explicación detallada del porqué de su partida, así como habrá otros que sí estamos seguros que volveremos a ver.

Bungie es consciente de lo que podría generarse con los cambios, desapariciones de personajes, y la habilidad de seguir sorprendiendo a los jugadores. Esto prácticamente lo resume Luke Smith de la siguiente manera: «Si no creyéramos en nuestro equipo y su habilidad de deleitar y sorprender a los jugadores, yo probablemente estaría haciendo otra cosa».

Está claro que Bungie apuesta en grande con Destiny 2 y está, en cierta forma, confiado y seguro de que el juego será un éxito. Esto lo podremos confirmar con seguridad en unos meses, pero al final sabemos una cosa: es Bungie quién está a cargo, por lo que es de esperar que el juego sea un éxito completo.

¡No te pierdas esta otra entrevista a Luke Smith!

Los clanes en Destiny 2 – Esta semana en Bungie 29/06/17

5

Esta semana en Bungie han estado hablando sobre el funcionamiento de los clanes en Destiny 2 cuya beta podremos probar en poco tiempo.

Todos sabemos que los clanes son un pilar básico de la comunidad de Destiny, cuando vamos a afrontar un Asalto de Ocaso o una Incursión, acudimos a nuestro clan y esto desde el equipo de desarrollo lo han tenido en cuenta.

Ahora llega la pregunta del millón, ¿se podrán llevar los clanes actuales a Destiny 2? La respuesta queridos amigos es . Pero no será fácil, deberemos de acceder a la Bungie.net para actualizar el clan. Esto lo podremos hacer a partir del 25 de Julio.

Además, han afirmado que cada clan podrá tener un máximo de 100 miembros y una persona podrá unirse a un clan en cada plataforma. También han recalcado la nuevas funcionalidades que tendrán los clanes, entre ellas se encuentra la posibilidad de enviar invitaciones desde el propio juego o que todos los miembros del clan reciban recompensas aunque no hayan participado en la actividad.

Por otro lado, desde Bungie han respondido ha algunas preguntas generales:

P:¿Los jugadores de antiguas generaciones (PS3 y Xbox 360) recibirán las recompensas por haber jugado Destiny cuando pasen a Destiny 2?

R: Lamentablemente, solo recibirán recompensa los jugadores de PS4 y Xbox One.

P:¿Podremos migrar nuestros personajes a una plataforma distinta de la original, por ejemplo de PS4 a PC?

R: No, solo se pueden transferir los datos entre una misma cuenta de PSN o Xbox Live.

P:¿Recibiremos las recompensas por jugar a Destiny si cambiamos de plataforma, por ejemplo de Xbox One a PS4?

R: Por ahora no, pero estad atentos porque puede cambiar.

P:¿Debemos tener Destiny: El rey de los Poseídos o Destiny: Estandarte de Hierro para recibir nuestros emblemas en Destiny 2?

R: Sí, el Rey de los Poseídos para recibir los emblemas de año 2 y el Estandarte de Hierro para recibir los relacionados con la Era del Triunfo.

Finalmente pasamos a hablar del próximo Estandarte de Hierro, que será entre los días 4 y 11 de Julio. Las recompensas que podremos recibir son:

Orquídea de Titanio

lanzacohetes estandarte

Llama Imperiosa

pistola estandarte

Armadura del Titán

titan estandarte

Armadura del Cazador

cazador estandarte

Armadura del Hechicero

hechicero estandarte

Fuente: Bungie.net

 

La historia de Destiny Vol. 2: El Viajero – Parte I

14

Buenas guardianes, soy Gia nuevamente, antes que todo agradecer a las personas que comentaron anteriormente y me dieron la bienvenida. Ya hicimos un repaso sobre la historia de la humanidad detrás de Destiny, esta semana toca hablar del Viajero, tanto sus orígenes como lo que sabemos y esperamos de él para Destiny 2. Os advierto que hay mucho contenido, pero de lo más interesante.

¿Quién es el Viajero? En principio debemos vincularlo con algo especial, aquello conocido como la Luz. Un poder de origen cósmico con el que se pueden lograr muchísimas hazañas que antes se creían imposibles. Sobre la Luz en sí hablaremos la siguiente semana, por ahora nos quedaremos con la idea de que ambos están ligados. Desconocemos si es el único o hay otros como él. El Viajero es el apodo que los humanos le dieron a ese enorme ser esférico que vemos cada día sobre la Ciudad desde la Torre. Es el gran campeón de la Luz, pero a pesar de verlo a diario, muchos desconocen lo que se sabe sobre su historia, origen y naturaleza. Cosa que revisaremos ahora, y así todos estaremos listos para Destiny 2.

Para la humanidad, durante muchos años el Viajero fue un misterio, sobre todo al comienzo, desconociendo si se trataba de una máquina, un artefacto, una nave, un ser vivo, un alienígena… No sabíamos nada sobre él (por cierto, cabe señalar que en el sistema computacional de la Torre, se ha usado muchísimas veces el término «globo ocular gigante” y otros parecidos al momento de referirse al Viajero). Pero gran parte de lo que sabemos sobre este ser, junto a los avances tecnológicos, viene del hombre conocido como el Orador, definido como un sacerdote anónimo que tiene una conexión misteriosa y poderosa con el Viajero y sus Espectros. Personas como Zavala piensan que el Viajero nos habla a través del Orador. Y aunque no sepamos si este sacerdote es un guardián, ha vivido varios siglos. Con el tiempo esta persona se convertiría en la autoridad junto al Consenso de la Ciudad, y durante todos los años la gran labor del Orador nunca cambió: guiar a los nuevos guardianes, curar al Viajero y despertarlo de su letargo.

Ahora, ¿por qué el Viajero luce como una esfera con aspecto de máquina? A pesar de que se suele pensar que no sabemos nada de su forma y aspecto, el Grimorio hace referencia a que esa esfera no es su cuerpo real sino una capa que lo rodea formada por plomo, neutronio y materia electrodébil (relacionado a la fuerza débil y el electromagnetismo en física). Así mismo, sabemos que efectivamente el Viajero estaba siendo perseguido por la Oscuridad, que éste iba de un mundo a otro creando y desarrollando vida hasta que fue dañado seriamente en la Tierra. El Grimorio habla de un gran golpe que recibió, ataque que define como un “cuchillo con millones de hojas que le arrancó carne divina«. Dicha herida podría tratarse de la parte inferior que parece inconclusa o no acabada de construir, la cual estaría más bien destruida, cuyos pedazos se pueden encontrar en la superficie de la Tierra y podremos ver en Destiny 2. También se hace referencia al núcleo del Viajero, el cuál es su verdadero cuerpo, haciendo incluso una comparación de tamaño y refiriéndose a él como algo muy pequeño y sencillo, «como una piedra de un río». Sea esto literal o una exageración en comparación a su armazón, casualmente los Espectros poseen más o menos ese tamaño, siendo también formados por un núcleo esférico de Luz rodeado de una pequeña carcasa anexa a sus cuerpos.

A continuación veremos todo lo que se sabe del Viajero en cuanto a su participación dentro de la historia, tanto en épocas antiguas como en la actualidad. Y ojo, que lo siguiente es sólo lo que conocemos, no significa que no haya acudido a más mundos.

El Viajero y la protocolmena

Esto sucedió hace miles de años en Fundamento, un planeta en gran parte gaseoso con un fondo líquido y un núcleo sólido, orbitado por 52 lunas. El Viajero se encontraba alrededor de este planeta, en una época en que la colmena era una raza distinta a la que ahora conocemos. Cuando sus miembros no rezaban a la Oscuridad, vivían solamente unos diez años en constante peligro y no viajaban a través del universo. Oryx y sus hermanas pensaban que este ser, al que llamamos Viajero, quería provocar una gigantesca ola que arrasaría con toda la vida del planeta. A su vez, en lo profundo de Fundamento, se encontraban los gusanos que rendían culto a la Oscuridad, los cuales eran mantenidos prisioneros por el Leviatán, impidiendo que salieran de allí y protegiendo el lugar de quién intentara llegar a ellos. El Leviatán es explicado como una criatura enorme con aspecto de pez, un campeón de la Luz y aliado del Viajero. Este misterioso ser tenía esperanzas de que la colmena no cayera en las «profundidades» (la Oscuridad), y en su lugar escogiera el «cielo» (la Luz). Pero sus intentos fueron en vano. Para la colmena, ahora aliada con los gusanos, la lucha entre la Luz y la Oscuridad era una cruzada que se extendería por miles de años. De esta raza, su estructura y relación con la Oscuridad, hablaremos en un futuro artículo.

El Viajero y los amonitas

Los amonitas (llamados así por Savathun, hermana de Oryx), eran una raza de cefalópodos huesudos con seis brazos. Estos vivían en una de las lunas que orbitaba Fundamento, con un ecosistema congelado. Lucharon junto al Viajero y al Leviatán contra Oryx, sus hermanas y la colmena. En determinado momento de los años que duró la lucha, el Viajero dotó a los amonitas de armas paracausales para hacerles frente. Armas señaladas por encima de la física de la materia básica que tenían un efecto devastador. Finalmente acabarían derrotados por la colmena, lo que obligaría al Viajero a marcharse de Fundamento hacia otro lugar del universo.

El Viajero y los ahamkara

En cierto momento, el Viajero llegó a Armonía, un sistema con diez planetas que orbitaban alrededor de un agujero negro donde se encontraba la raza conocida como los ahamkara. El Viajero concedió Luz cálida a estos mundos usando el disco de acrecimiento del agujero negro. Así fue como, a partir de él, se formó el llamado Mástil del Don, el cual emitía una gran Luz plateada y del cual los ahamkara se alimentaban. La colmena también quería devorarlo, por lo que Oryx y sus hermanas llegaron una vez el Viajero ya se había marchado, dando paso luego a una guerra entre la colmena y los ahamkara. Estos últimos usaban el llamado Aguijón de Armonía, un arma creada a partir del agujero negro capaz de disparar plasma. Luego de cientos de años, la colmena acabaría por ganar esta batalla, obligando a los ahamkara a huir. Posteriormente estos llegarían a la Tierra siguiendo la Luz del Viajero.

El Viajero y los eliksni

En algún punto desconocido de la historia, el Viajero ayudó a los eliksni, la raza que la mayoría de nosotros conocemos mejor como los caídos. Los eliksni llamaban a este ser la Gran Máquina, y favoreció el desarrollo de una sociedad próspera según relatos de Variks. Por lo visto también les sucedió algo similar al Colapso que casi acabó con nosotros. La Oscuridad también llegó a su planeta persiguiendo al Viajero, y acabó con todo lo bueno que habían construido como sociedad, dicha catástrofe fue conocida por los caídos como el Tornado. El Viajero nuevamente se fue del lugar, y los eliksni que sobrevivieron lo hicieron en la Oscuridad, transformándose en lo que actualmente conocemos como los caídos.

El Viajero y los Nueve

Los Nueve están vinculados a Júpiter y Saturno, concretamente a las lunas Europa, Io y Titán. Se sabe que fueron rechazados por el Viajero y que sobrevivieron al Colapso haciendo un pacto con otros seres. Al único ser que hemos visto relacionado con los Nueve es a Xûr, quién aparece de vez en cuando en la Torre para intercambiar objetos valiosos por monedas extrañas.

El Viajero y los terrícolas

Todo lo que el Viajero significó para los humanos ya se vio en un artículo anterior (para quién no lo ha leído recomiendo que lo haga aquí). Resumiéndolo brevemente, el Viajero llegó al Sistema Solar pasando por Júpiter, Mercurio, Venus y Marte. En este último tomaría contacto con los humanos y comenzaría la Edad Dorada de la Tierra, logrando nuevos avances tecnológicos increíbles. Cuando la Oscuridad encontró al Viajero en la Tierra se desató el Colapso, aquel suceso que trajo desgracia a todos los habitantes del planeta. Hay que resaltar que el Viajero usualmente escapaba de cada planeta al que llegaba una vez veía perdida la batalla de los seres que amparaba. Sin embargo en este caso se dice que permaneció en la Tierra y protegió a los humanos, luego con sus últimas fuerzas creó a los Espectros para localizar humanos adeptos a la Luz y otorgarles grandes poderes con los que luchar contra la Oscuridad. ¿Nos puso a prueba para ver si seríamos capaces? ¿O quizás nos probó para ver si éramos dignos de usar sus verdaderos poderes? Quizás algún día lo descubramos.

Si bien el Orador y la mayoría de guardianes luchaban por el Viajero y buscaban restaurar su Luz y el poder de la humanidad, hubieron distintos grupos que pensaban de forma muy distinta respecto a este ser. Desde aquellos que decidían poner su fe en otra cosa distinta, pasando por quienes dudaban de él, hasta aquellos que derechamente actuaban contra él y las palabras del Orador. Tal es el caso de la facción de la Ciudad conocida como órbita muerta, la cual sostiene que el Viajero no es la única opción que tenemos para salir adelante y que nuestro futuro consiste en irnos de la Tierra buscando seguridad en otra parte del universo. O bien Osiris y sus actuales seguidores, que puso en duda las enseñanzas del Orador y acciones del Viajero, cuestiando incluso si todo lo que pasó sucedió como lo cuentan. También tenemos el culto a la Estrella Binaria, que piensa que el Viajero sabía lo que iba a suceder, usándonos como una herramienta o un aliado para sus fines personales. Así como guardianes que derechamente adoptaron más la Oscuridad que la Luz, siempre existirán distintos puntos de vista en torno al Viajero hasta que él mismo nos de una explicación o logremos averiguar sus misterios.

A lo largo de la Era de la Ciudad, logramos recuperar un poco de la Luz del Viajero, aprendiendo así que este puede curarse del estado en que se encuentra, teniendo dos casos claros de esto. La colmena fue capaz de infectarlo mediante una esquirla de su armazón, la cual mediante un ritual de Oscuridad, reducía los poderes de su Luz. De igual forma sucedía con el corazón del Jardín Negro, cuya derrota trajo como resultado que el Viajero recuperara más de su Luz perdida durante el Colapso. Se entiende entonces que continuando esta lucha contra la Oscuridad, lograremos restaurar poco a poco la Luz del Viajero.

Pero el Viajero no se libraría de las amenazas, este resultará de algún modo prisionero por la raza cabal, comandados por Ghaul. El cuál haciendo uso de tecnología desconocida, suprimirá los poderes del Viajero con una enorme máquina, impidiendo que nosotros los guardianes logremos ocupar la Luz como arma, al menos en un comienzo. Ghaul reclama la Luz para él, como verdadero merecedor de ella, y nos vemos obligados a huir de la Torre y de la Ciudad para buscar otra fuente de poder y así lograr hacer frente a esta nueva amenaza. ¿Seremos capaces de lograrlo?

El Viajero y el futuro

En algún punto desconocido de la historia en el futuro, el Viajero es destruido. No tenemos detalles pero por la desconocida exo sabemos que eso ya sucedió. En determinado momento una gran batalla caótica estalla, en ella mueren muchas personas y el Viajero es destrozado. La exo ha viajado a múltiples líneas temporales con la esperanza de prevenir este suceso, viviéndolos una y otra vez, pero en cada una de esas líneas acaba ocurriendo lo mismo. La única esperanza que nosotros tenemos es que en esta línea de tiempo logremos prevenir o hacer frente a esta misteriosa amenaza, misma esperanza que alberga ella, quién ve algo diferente en nosotros.

Continúa aquí

Destiny 2 es el juego de Bungie más completo hasta la fecha

3

En el número #137 de la revista Official PlayStation Magazine UK, Luke Smith, director de Destiny 2, reconoce que su nuevo videojuego «es el juego de Bungie más completo hasta la fecha«. Desglosamos las nuevas clases de misión y novedades.

Por lo que sabemos, el juego con mayor volumen de contenidos del estudio de Seattle estrenará cuatro mundos considerablemente más grandes que los del Destiny original, donde además veremos mayor densidad de actividades. En el pasado detallamos ya los sectores perdidos y las aventuras, que son actividades breves en términos de duración y volumen, pero que exploran interesantes mecánicas y se pueden volver a jugar una vez son completadas, de modo que estaremos bastante tiempo explorando el mundo.

Además de eso, sabemos que protagonizaremos cazas del tesoro en mapas «muy especiales» de los que Luke Smith no puede hablar aún, pero se muestra entusiasmado por hablar del tema, de modo que no sería extraño que tuviéramos detalles pronto. A ésto, le sumamos los puntos calientes (oficialmente flashpoints), mediante los cuales tendremos un destino destacado cada semana que estará repleto de actividades que hacer y donde podremos obtener grandes recompensas.

Desde el evento de presentación del videojuego, Bungie ha estado insistiendo en el perfeccionamiento de la exploración en sus planetas: no parece que nos vayamos a aburrir haciendo patrullas, aunque naturalmente siguen ahí elementos como la recolección de materiales o los cofres del tesoro esparcidos por ahí heredados del original. Tenemos certeza de que los sectores perdidos no serán procedurales, pero que nos invitarán a luchar con un jefe en una pequeña mazmorra para ganarnos la llave de un tesoro.

En otro orden de cosas, explorar no es todo lo que haremos en Destiny 2: Bungie promete la campaña más completa y con más eventos cinemáticos, así como el regreso de los asaltos (incluyendo Ocasos), los espacios sociales, incursiones, y un rediseñado Crisol para 4v4 jugadores. Podremos jugar la beta a partir del 18 de julio en consola, y en agosto en PC. El lanzamiento está previsto para el 6 de septiembre para PS4 y Xbox One, mientras que tendremos que esperar hasta el 24 de octubre para jugarlo en compatibles.

Resumen de actividades semanales 27/06/17

4
Destiny_20170105234445

El último reinicio del mes de junio de 2017 nos trae unos modificadores de Ocaso bastante $%·»$·$&& por decirlo suavemente. Digamos adios a junio y abracemos a julio el mes en el que todos podremos probar al fin la beta de Destiny 2.

Destiny_20170606003428

¡Listos para una nueva semana!

Asalto de Ocaso

Ladrón de Sombras

Modificadores activos: Epico, Conectado a tierra, Nuevas tropas, En tierra y Catapulta.

 

El asalto de Ocaso es una actividad para escuadras de un máximo de tres. Varía cada semana y las recompensas solo pueden ser obtenidas una vez por semana con cada personaje. Esta semana iremos hasta el Océano de las Tormentas, en la Luna, para enfrentarnos a Taniks. Recompensas desconocidas y una llave maestra.

Asalto heroico semanal

Crisis de SIVA Heroica. Modificadores activos: Heroico, Exposición, Especialista y En el Aire. Esta es una lista rotativa de asaltos heroicos al azar.  No olvidéis que podéis utilizar el consumible «tres monedas» para tener más posibilidades de obtener un engrama excepcional. Recompensas: Experiencia, Distintivos de leyenda x 10 (bonificación semanal hasta tres veces), Tesoros de las Eras (solo uno por semana) y Engrama de leyenda.

Desafío de los Ancianos

El Presidio de los Ancianos.

Modificadores: Antiradar y Conectado a tierra. 

Bonificación a las bajas con súper.

Este es un modo de juego de nivel 42 dentro del Presidio de los Ancianos. Para participar debes comprarle a Variks (ubicado en el Arrecife) un sello de los Ancianos que caduca cada semana. Primera ronda (nivel de Luz recomendada 380): Sylok

Segunda ronda: Sirviente piloto.

Tercera ronda: Mente sediciosa.

Variks ofrece recompensas a los que cumplan los objetivos de puntuación más alta y puntuación total del sello de los Ancianos.

Lista de juego del Crisol semanal

Dobles. Matchmaking. Tamaño de escuadra de uno a seis. Esta es una lista rotativa semanal de los distintos modos de juego del Crisol. Forma tu escuadra, derrota al equipo contrario y suma puntos para alcanzar la victoria. Recompensas: Tesoro de las Eras y distintivos de leyenda x 10.

Lista de juego semanal de historia

Guerra de los Poseídos. Modificadores: Heroico, Furia y especialista. Actividad de nivel 42. Luz recomendada 380. Vuelve a completar algunas misiones de la campaña de la expansión El Rey de los Poseídos
Recompensas: experiencia, distintivos de leyenda x 20 (bonificación semanal hasta cinco veces), Tesoro de las Eras. 

Incursión de la semana

La Cámara de Cristal
Modificadores activos: Heroico, desafío del Templario y desafío de Atheon. Nivel de Luz recomendada: 390.  Cada semana tenemos un desafío distinto en las incursiones. Para saber como completar cada desafío, te dejamos los vídeos explicativos más abajo.

Serás recompensado con equipamiento de Incursión, diseño de la Era de Triunfo y recompensas desconocidas (además de la posibilidad de conseguir alguna de las armas remodeladas a su versión excepcional de daño elemental).

 

Guía para completar el desafío del Templario:

Guía para completar el desafío de Atheon:

El sistema de looteo de Destiny 2 será similar al de El Rey de los Poseídos

5

La expectativa que ha generado Destiny 2 en el E3 es increíble y se ha logrado conseguir algunas respuestas referentes al juego pero el Demo ha generado a su vez muchas más preguntas. Destiny 2 ya es un hecho y la Demo que se ha presenciado en Los Ángeles dispara buenas referencias de lo que será el juego, próximo a salir el 6 de Septiembre, pero con tanta información presentada la siguiente misión es conseguir más datos con respecto a los detalles de Destiny 2 y saciar la sed de preguntas nuevas ahora que el Demo de Destiny 2 ha visto la luz.

Pc Gamers en busca de lograr conseguir más información sobre Destiny 2 entrevistó a David Shawn de Bungie y Thomas Gawrys de Vicarius Visions y esto es lo que pudieron averiguar.

La idea general o la visión que quiere manejar Bungie con Desitny 2 es lograr complacer lo que han venido pidiendo los jugadores con respecto al juego y lo que la compañía debería de mejorar. Es por lo que Bungie ha escuchado y trabajado mucho mas el aspecto de la historia del juego.

Esto pudimos verlo en la misión del Demo “De regreso a casa” donde apreciamos una participación más fuerte por parte de los personajes principales de Destiny como Ikora, Zavala, Amanda Holliday y Cayde, entre otros. Pudimos notar en esta misión que dichos personajes participan de manera activa junto a nosotros y llamó grandemente la atención y seguramente, más de alguno de nosotros ya ha puesto a trabajar su imaginación soñando en repartir balas junto a Cayde o Zavala por lo que adelantándose a esto Pc Gamer preguntó si será algo que veremos más seguido en Destiny 2 a lo que David Shawn no ha querido rompernos el corazón con un NO,  pero tampoco ha confirmado que se dará esto en el juego, simplemente acepta con sus palabras que dichos personajes han tomado cierta notoriedad inesperada para ellos al comentarnos “tenemos personajes como Cayde, Ikora, Zavala, Amanda Holliday que son increíbles personajes que absolutamente nos han ayudado a contar la historia”.

Pero para ellos está claro que la clave de toda la historia debe basarse en que el jugador es el héroe de ésta, aunque tampoco está de más decir que Bungie hará uso de todas las ayudas necesarias para lograr mejorar grandemente la historia de esta nueva fase de Destiny. Y estamos seguro que si lo harán y a la manera de Bungie como comenta David: “Son muchos personajes (en Destiny 1) que debemos reconocer que son poderosos. Pero todavía estamos narrando la historia, por eso debemos estar seguros de concentrarnos en aprovecharlos para que nos ayuden a contar la historia. Tenemos muchas más cinemáticas de las que habíamos hecho anteriormente. Yo pienso que encontraran una sensación totalmente diferente.”

Otro punto que inquieta grandemente a todos los aficionados de Destiny son las “Súpers” y como hemos notado en el Demo ha habido un cambio en éstas, una “remasterización“las Súpers que hemos traído de Destiny 1 a Destiny 2, nos referimos a ellas como una remasterización de estas. Pero no deben de pensar que si hemos remasterizado ciertas cosas entonces se ha remasterizado todo en la misma dirección. Cualquier expectativa que tengan podría ser que esté o no esté, podría ser que regresen o no.”

Y es que Bungie tiene claro que Destiny 2 debe ser un comienzo fresco ya sea para los jugadores veteranos como para los jugadores nuevos por lo que habrá una nueva curva de aprendizaje en el uso de las súpers buscando siempre que tanto la decisión del jugador como su habilidad y manera de juego, sea indispensable al momento de usarla. Esto lo han experimentado aun los mismos desarrolladores en Bungie al jugar como nos comenta David Shawn: “Cuando jugué por primera vez con el Titan con el puño del caos y lo ocupé múltiples veces lo sentí como “demonios, esto esta increíble” pero tampoco es “donde quiera que pegues volaras todo a la mier…” Es más controlarlo y tener más cuidado, entonces lo piensas más y tratas de apuntar un poco mejor. Creo que hemos ampliado eso, no es solo disparar, no es solo pegar, es más sobre comprometernos mucho más con la habilidad al momento de usarla”.

Las subclases que vendrán en esta nueva entrega de Destiny 2 aún son un misterio y los desarrolladores quieren que esto continúe así por el momento, por lo que se han ido por la tangente mayor al negar por completo dar detalles al respecto.

Algo que también viene intrigando a muchos es la nueva área social en Destiny 2, ya que como hemos podido ver, tristemente nuestra amada Torre ya solo será un lindo recuerdo de todos los momentos compartidos en ella. Lo que trae a colación a la famosa “Granja” el nuevo “Hub” o área social que tendrá el juego. A lo que David y Thomas fueron muy detallista en referencia a ello. (sarcasmo)
Thomas Gawrys: “Hay una Granja.” A lo que David Shawn agregó aún más: (Risas) “Habrá algunos NPC ahí. Será un lugar donde la gente deberá ir.”

Para finalizar este debate que realizo Pc Gamer en busca de saber más sobre Destiny 2 no pudo faltar también lo que tanto dolor de cabeza ha dado en todos estos años y esto como muchos saben es: La tabla de “looteo” o «botín».
Se cuestionó nuevamente al respecto y se quiso saber si habrá un cambio en esto o tristemente volveremos a esas noches de insomnio pensando “por qué, por qué? No me ha salido nada en la Raid de hoy”. A estas y muchas más interrogantes referentes al “looteo” Thomas comentó “Hay algo muy interesante que debes pensar acerca del “looteo”, que hemos mencionado anteriormente, cuando hablamos de los sectores perdidos y esas cosas. Habrá cosas nuevas al jugar que te llevarán a nuevas formas de conseguir cosas al “lootear”.

Como podrán observar en la recta final para la salida de Destiny 2 parece que Bungie no quiere soltar mucho y habrá que sacarles respuestas a puro gotero pero como alguien dijo alguna vez “todo principio tiene un final” por lo que tocará armarnos de paciencia y esperar el tan anhelado 6 de Septiembre.

Revelada la fecha de pre-carga para Destiny 2

22

A pesar de que a veces la espera puede hacerse larga, durante ese período de tiempo siempre vamos obteniendo información que nos ayuda a que sea más llevadera. En esta ocasión, los jugadores de PS4 ya están celebrando la presunta fecha de pre-carga de Destiny 2, la cual les permitiría acceso inmediato al juego el día de su salida oficial.

Muchos jugadores de PS4 se han percatado de un cambio en la pagina de Destiny 2 en la que se menciona una auto-descarga para el día tres de septiembre. Una pre-carga es la descarga de compras digitales al disco duro de la consola, permitiendo así, que en el momento en el que se salga el juego se pueda jugar sin tener que esperar a los tiempos de descarga.

Por ahora, en Xbox ONE no se ha anunciado nada, pero se espera que Microsoft y Bungie no tardarán en debatir esta opción. La pre-carga es un gran incentivo para pasarse a digital.

Otra buena noticia, es que se espera que Bungie esté mejor preparado para el día de la salida oficial del juego. En pasadas ocasiones (véase el DLC Los Señores de Hierro), las primeras horas tras la liberación del contenido siempre eran de descarga o de cola para poder acceder al juego. Además, Bungie ya ha anunciado que para migrar nuestros personajes de Destiny 1 a Destiny 2, deberemos haber completado la campaña principal del juego base antes del día uno de agosto.

Por ese motivo, Bungie decidió cambiar la fecha de lanzamiento al seis de septiembre para poder estar listos y solucionar con tiempo cualquier problema que pueda surgir. En un principio estaba previsto que el juego saliera un viernes, pero entonces solo dispondrían de un día para solucionar cualquier error antes del sábado, que es el día de mayor actividad.

Estamos seguros de que no nos encontraremos con ningún problema el día del lanzamiento de Destiny 2, ¡Bungie parece estar preparado para cualquier cosa!

¿Sabías que puedes obtener emblemas exclusivos para Destiny 2 al jugar a Destiny 1? ¡Te contamos los detalles!

Bungie comenta la flexibilidad para ajustar Destiny 2 y su salida en PC

4

El anuncio del lanzamiento de Destiny 2 en PC no ha dejado indiferente a nadie. Inmediatamente después del E3, aquellos medios suficientemente afortunados han tenido la oportunidad de entrevistar a Bungie. En este caso, David Shaw, responsable de la versión de PC en Bungie; y Thomas Gawrys, ingeniero senior de software en Vicarious Visions, responden ante PC Gamer, quienes no han dejado de interesarse por la secuela del shooter de ciencia ficción desde su confirmación para compatibles.

Quienes estuvieran presentes en la feria angelina pudieron degustar la versión de Destiny 2 para PC en el stand de Nvidia rindiendo a unos suculentos 60 cuadros por segundo y resolución 4k. Los demás tendrán que esperar hasta la beta para poder probarlo, que en el caso de PC se hará de rogar hasta algún momento sin concretar del mes de agosto. El lanzamiento del juego final también se demora hasta el próximo 24 de octubre en esta versión.

¿A qué se debe este retraso? Para David Shaw, es tan simple como la voluntad de hacerlo bien. El retraso supone para Bungie un tiempo extra necesario para terminar de ajustar el juego y hacerlo bien desde el primer día. «En retrospectiva, hubo mucha gente pidiendo el Destiny original en PC. Escuchamos el mensaje y lo entendimos, sabíamos que los jugadores de PC querían jugar a Destiny, pero no estábamos seguros de poder hacerlo bien. Y no lo lanzaríamos sin estar seguros de ello.» En parte, reconoce, se debe a estar ocupados con dos pares de consolas, incluyendo Xbox 360 y PlayStation 3.

Tras la liberación de las plataformas de séptima generación, en Bungie no sólo han conseguido la posibilidad de crear contenido más exigente con el hardware, sino que en los últimos años han creado su propio equipo dedicado al flujo de trabajo de cara al futuro tanto a corto como a largo plazo. Es decir, facilitar al propio estudio las herramientas y técnicas adecuadas para poder dar más y mejor contenido en Destiny 2. «Una de las cosas de las que nos hemos dado cuenta es que los jugadores consumen los contenidos que creamos a un ritmo que no podemos seguir» dice Shaw. «Ni en la situación de eficacia más óptima podríamos satisfacer la velocidad a la que se demandan nuevos contenidos. De modo que no sólo hemos mejorado nuestro flujo de trabajo tanto para los jugadores como para nosotros mismos, sino que también estamos intentando dar contenidos más interesantes y continuar desarrollando el contenido final del juego

Vicarious Visions está ayudando en ello, la mitad del equipo de dirección para PC está en Bungie y la otra mitad en VV. No es una mera colaboración que no se toma en serio. «Todo el mundo quiere más de lo que somos capaces de dar, pero ¿cómo llegamos al punto en el que estamos constantemente ofreciendo contenidos geniales?» El pase de temporada está en camino, y desde hace tiempo están trabajando en ello para hacerse la vida más fácil a sí mismos. Puesto que siempre vamos a pedir más, mientras se cuecen los nuevos contenidos hay otros rejugables como los sectores perdidos o aventuras, que son interesantes, y aunque no engloban el mismo volumen que un asalto, se pueden dar más con mayor facilidad y te dan recompensas de calidad igualmente. La filosofía detrás de esto es la de «crear contenidos más rápido» pero al mismo tiempo «ofrecer un juego al que sea posible reengancharse sin sentir que te aburre el mismo contenido«.

En cuanto al balance y contenido del juego a lo largo de todas las plataformas, existe un pilar fundamental que es «una sola construcción del juego«, que significa que el juego se piensa, se construye y se juega de la forma más parecida posible en todas las plataformas en las que sale, según explica Shaw. «Dicho esto, queremos asegurarnos de ser capaces de ajustar mejor algo en alguna plataforma concreta en la que tenga sentido«, añade. Un buen ejemplo de esto es la mecánica de retroceso. En un mando, al disparar el arma la mira sube y tú intentas empujar el stick hacia abajo para compensarlo; pero en PC esta mecánica se siente absurda. No es que en PC no haya retroceso, pero funciona de otra forma. Se trata de añadir las cosas que hacen falta en PC y cambiar las que no gustan.

Según afirma la redacción de PC Gamer, la experiencia es diferente y se siente más estable. «Es necesario que se sienta bien con ratón y teclado«, dice Gawrys. «La versión que habéis jugado [en el E3] es una versión antigua, y ya tenemos una más moderna y hay más en camino. Estamos en ello» añade Shaw.

Destiny 2 aparecerá en consolas el próximo 6 de septiembre, dos días antes del lanzamiento sugerido anteriormente. En PC estará disponible el 24 de octubre en exclusiva para Battle.net de Blizzard.

Inventario y localización de Xûr 23/06/17

1
Sin novedades de calado, xur sigue decepcionando la mayoría de semanas que aparece en la torre. Teniendo en cuenta el largo recorrido de este comprador no estaría de más que dejara allá de donde viene algunos de los inútiles objetos con que cada semana nos deleita. No obstante, no todo está perdido guardianes. Sigue leyendo…

Equipamiento excepcional

Engrama tradicional de armadura de pecho. 31 monedas extrañas. Otorga una armadura de pecho excepcional de año uno al azar.
Grebas de peregrino, para titán. 13 monedas extrañas.  No recomendada su compra. Su utilidad ha decrecido con el último nerfeo que recibió de la carga de hombro en crisol.
Halcón celestial, para cazador. 13 monedas extrañas.  COMPRA RECOMENDADA. Muy útil para matar de un tiro a enemigos ultra además de bajas gran porción de vida a jefes.
Corazón del fuego práxico, para hechicero. 13 monedas extrañas.  Util de manera puntual cuando activamos radiancia para poder lanzar 2-3 granadas más. No recomendada su compra
Montecarlo, fusil automático. 17 monedas extrañas.  No recomendada su compra. Un fusil automático aceptable sin más. Hay mejores armas exóticas para crisol

Paquetes de armas

Montecarlo y Escalera de color. 30 monedas extrañas y 25 polvo de plata.
Muerte roja y Recuento de víctimas. 30 monedas extrañas y 25 polvo de plata.

Curiosidades

  • x3 y x10 recarga sintética pesada: A cambio de una y tres monedas extrañas respectivamente.
  • Tres monedas: Otorga la posibilidad de obtener un engrama excepcional al matar un ultra o al conseguir una victoria en el Crisol.
  • Agujas de vidrio: Consumible que permite modificar algunas de las habilidades que nos ofrece el equipo excepcional a cambio de tres monedas extrañas, tres motas de Luz y un fragmento excepcional.
  • Motor de sigilo: Mejora de colibrí por 23 monedas extrañas. Hace que el motor parezca rojo al acelerar.
  • Motor de plasma: Mejora para un colibrí peculiar por 23 monedas extrañas. Mejora su resistencia y su velocidad.

Intercambio de materiales

  • Mota de Luz: Un consumible que podrás conseguir a cambio de dos monedas extrañas. Se usa como intercambio por casi cualquier cosa y lo puedes utilizar para subir las características de tus armas y armaduras.
  • Fragmento excepcional: Estos fragmentos se usan para mejorar e infundir armas y piezas excepcionales. Se puede conseguir a partir de siete monedas extrañas.

No olvidéis que Xûr abandonará la torre el domingo 11 a las 10:00 AM (hora española).

¡Está listo el tercer capítulo de nuestro cómic Una luz entre sombras!

 

Bungie no tenía ni idea de lo que era la Oscuridad

7

El lanzamiento de Destiny, allá por 2014, resultó especialmente confuso para aquellos jugadores que deseaban disfrutar de la historia. La Oscuridad parecía ser un villano, o al menos un contexto, suficiente para justificar los eventos y personajes que aparecían en la campaña. No resultó serlo. La escasa información que aparecía en el Grimorio, más que esclarecer lo que era, resultaba más confusa. ¿Es una fuerza cósmica? ¿Es un ejército de soldados reales con un cuerpo físico?

Bungie nos lo aclara: «No teníamos ni idea de lo que era. Así de simple. No lo sabíamos.» Así de directo se muestra Luke Smith, director de Destiny 2, con el periodista Jason Schreier en una entrevista para Kotaku. Según podemos leer en el resto de la conversación, la Oscuridad era el conjunto de razas enemigas según se podía leer en el propio juego en términos como «esbirros de la Oscuridad». Simplemente, se trataba de coger a todos los enemigos y decir «vale, esto es la Oscuridad». Pero Luke admite también que eso no es lo que Destiny merece en absoluto.

El plan de trabajo es el siguiente. En Destiny 2 tendremos una historia sobre la Luz y lo que significa ser elegido con la intención deliberada de dejar al margen la Oscuridad. Sin embargo, la idea no es dejar al margen la Oscuridad, sino volverla a tratar «después», con un plan específico para su desarrollo. El resto de la entrevista se dedica a otros temas.

La historia de Destiny 2 nos pondrá cara a cara contra Dominus Ghaul, comandante de la Legión Roja, y que cree que la Luz del Viajero le pertenece por derecho. La Oscuridad está en el banquillo en el lanzamiento del juego, pero nos atrevemos a especular con ese «después» de Luke. ¿Es posible que tengamos una gran expansión en 2018 que trate el tema en profundidad? Recordamos que según el contrato entre Bungie y Activision, debe haber una expansión con nombre en clave «Comet» entre cada juego de la franquicia. Aunque las cláusulas hayan sido revisadas, tiene sentido dedicarle un episodio a la Luz y otro seguido a la Oscuridad.

¿Listo para el tercer capítulo de Una luz entre sombras? ¡Aquí te dejamos el segundo!

 

La historia de Destiny Vol. 1: Las Edades de Oro, Oscura y de La Ciudad

13

Buenas guardianes, me presento, soy Gia, nuevo miembro de Universo Destiny y me encargaré de traeros todas las semanas un artículo dedicado a los principales temas del del lore de Destiny para que de esta manera podamos recibir la segunda entrega de este videojuego sin perdernos ningún detalle. Así mismo, esto podrá servir tanto a veteranos como a novatos, repasando, recordando o aprendiendo cosas que conocemos, olvidamos o no sabíamos y que serán necesarias para comenzar a jugar Destiny 2 a la hora de entender bien toda su historia. Como bien dice el título, el primer tema que abordaremos y que me parece esencial antes de ir a temas específicos, es entender a grandes rasgos la historia de Destiny y la cronología de este, el lore tras esta franquicia, tanto en el videojuego mismo como en el Grimorio.

Para empezar guardianes, debemos entender que toda la historia que nos involucra a nosotros con el Viajero se divide en 3 grandes épocas oficiales: La Edad de oro, la Época Oscura y la Era de la ciudad. Para llevar adelante este artículo, vamos a centrarnos únicamente en estas tres épocas de la humanidad, sin abarcar épocas anteriores o paralelas protagonizadas por otras razas, cosa que sí haremos a futuro en otros artículos, ya que el Universo de Destiny es grande y si abarcáramos todo de una vez, dificultaría su comprensión. Por lo tanto, en cuanto a los humanos y el Viajero, todo comienza con el primer encuentro que tenemos con este gran ser.

LA EDAD DE ORO

No existe consenso sobre el punto exacto en que inicia, pero sabemos gracias a qué es que comienza, y esto se debe a los avances tecnológicos que la humanidad obtuvo del Viajero, un ser cuya naturaleza y origen intentaremos abordar en otro artículo mediante información oficial. Antes de la Edad de Oro debemos referirnos al suceso más importante de la humanidad hasta la fecha, la llegada del Viajero al Sistema Solar y posterior contacto de la humanidad con él. El Viajero llegó de forma repentina, según relatos fue algo que nadie anticipó, y por lo que sabemos, éste se detuvo un tiempo en los planetas Júpiter, Mercurio y Venus, para finalmente llegar a Marte.

Hasta el momento, la humanidad había sido testigo de cómo este ser o artefacto cambió las condiciones climáticas y atmosféricas de los planetas que visitaba. Fue entonces que aprovechando la cercanía con la Tierra dada la limitada tecnología humana de la época (comparable a la nuestra real), que una nave tripulada por 3 personas sería enviada a Marte con el objetivo de establecer contacto. La tripulación estaba integrada por los humanos llamados Mihaylova, Qiao y Jacob Hardy. El viaje duró 14 meses, y una vez allí estas personas presenciaron en vivo como este ser logró que comenzara a llover y que el aire se llenara de oxígeno; estaba creando el principio de la vida.

Desde entonces y a lo largo de los años, el ser apodado como El Viajero brindó a la humanidad una tecnología increíble, permitiéndonos realizar viajes espaciales a gran escala, avances en la salud que erradicaron enfermedades, aumentaron las expectativas de vida de las personas, y definitivamente ocurrió un cambio total en la sociedad misma, dejando muchos prejuicios y problemas sociales en el pasado. La ambición humana dio pie a grandes proyectos de ingeniería, movimientos sociales globales e incluso la creación de nuevas formas de vida, lo que apunta a los exos. Fue el punto más alto de la civilización humana en todo sentido. Por el Grimorio sabemos también que uno de los últimos proyectos del Viajero fue modificar Io (luna de Júpiter) al igual que el resto de planetas, pero no terminaría de completar su objetivo, pues la Oscuridad le habría encontrado en La Tierra como parte de una persecución que existiría desde hace millones de años, causando su llegada el cambio a una nueva era.

LA ÉPOCA OSCURA

Esta fue una época que cambió radicalmente lo que la humanidad tenía hasta el momento. Así como la Edad de oro fue el punto más alto de la humanidad, la época oscura fue uno de los puntos más bajos de esta. Y el detonante de esto fue el evento conocido como el Colapso, hecho que puso fin a la Edad de Oro e inicio a la Época Oscura. Se desconoce en qué consistía exactamente, pero se sabe al menos que fue ocasionado por la Oscuridad, el principal enemigo del Viajero, que según el Orador es una fuerza cósmica que lo perseguía a través del Universo. Una vez en la Tierra, el Viajero nos protegió y debido a ello se convirtió en lo que vemos ahora, un ser aparentemente inerte que ha perdido mucho de su poder. Sin embargo, con sus últimas fuerzas y la Luz que le quedaba el Viajero creó a los Espectros, seres pequeños mitad luz mitad máquina, con el don de encontrar seres adeptos a la Luz capaces de utilizarla como arma y traerlos a la vida, con la intención de que estos luchasen por el Viajero, protegiéndolo a él y a la humanidad misma de las fuerzas invasoras.

La principal consecuencia del Colapso, aparte de casi extinguir a la humanidad, es que todos los seres afectados perdieron su memoria. Según declaraciones de los humanos de dicha época, lo primero que la gente recuerda es que la tierra estaba en ruinas, existiendo caos, locura y muerte. Nadie recordaba qué sucedió, pero todos oyeron el susurro de una extraña llamada. El Colapso dio origen entonces a la Época Oscura, en la cual, los humanos que sobrevivieron vagaron por la Tierra en búsqueda de refugio y seguridad.

Durante la Época Oscura diversas criaturas llegaron a la Tierra atraídas por lo que quedaba del Viajero, tales como los ahamkara y los caídos (a los cuales abarcaremos mejor en otros artículos). Los ahamkara eran criaturas extraterrestres con aspecto de dragón que rendían culto a la Oscuridad, se alimentaban de la Luz y la habrían seguido hasta dar con el Viajero en la Tierra. Mientras los caídos, tambien conocidos como eliksni, habrían encontrado en la Tierra a la Gran Máquina (Viajero) que antiguamente les ayudó, queriéndola de regreso para ellos. Esto dio paso a distintos enfrentamientos entre los humanos supervivientes y estas criaturas invasoras. Algunos guardianes formaron grupos con el objetivo de ayudar a las personas del planeta, como es el caso de los Señores de Hierro, el más importante y reconocido grupo anterior a la Vanguardia de Guardianes, que ayudaron a los humanos en contra de estas amenazas e incluso en contra de otros guardianes renegados que usaban sus poderes con fines personales para oprimir y dañar a las demás personas, conocidos como Señores de la Guerra.

Mientras tanto, los otros planetas antiguamente renovados por el Viajero y poblados por los humanos, habían perdido mucho. Mercurio fue devorado por los Vex, otra raza invasora que rinde culto a la Oscuridad deseando acabar con la Luz del Viajero. Marte había vuelto a ser un desierto que sepultaba muchas construcciones, desolado por la guerra entre los Vex y los Cabal, otra fuerza invasora que busca la Luz para ellos. Y Venus, otro planeta abandonado por la humanidad, actualmente terreno de los Vex y los Caídos.

En la Tierra se perdió todo lo que se había logrado, aunque con el tiempo se lograra recuperar tecnología entre todo el desastre. Durante mucho tiempo los humanos no sabían si el Viajero estaba muerto o vivo, aunque luego de las enseñanzas del Orador se entendería que el Viajero seguía vivo, aunque no se sabe si se estaba curando o expirando. Dicha incógnita sería solucionada a lo largo de la historia, pues con una serie de actos realizados por ti Guardián, el Viajero logra recuperar una parte de su Luz, dando a entender que puede curarse del estado en que se encuentra.

Durante esta época, un grupo formado por humanos, exos e insomnes se establece en un campamento bajo el sitio en que el Viajero se encontraba; dicho campamento crecería con el transcurrir de los años, transformándose en un pueblo, y luego en una ciudad, La Última Ciudad. La cual se convertiría en una realidad para algunos y en un mito o esperanza para muchos otras personas lejos de allí. Una esperanza a la que muchos viajeros se aferraban y en dónde creían que podían encontrar seguridad. Pero mientras la Ciudad prosperaba poco a poco, se originó el primer conflicto interno que amenazaría con la paz de esta y sus habitantes, aquel conocido como la Guerra de las Facciones. En dicho evento, antes de la creación de las grandes murallas, las distintas facciones que existían lucharon por el poder, ocasionando una guerra civil que, sumado a un ataque alienígena exterior, casi pone fin a la Ciudad.

Sin embargo un grupo de guardianes se alzó y puso fin a todo esto. Este fue el comienzo del gran grupo de guardianes que conocemos hoy en día como la Vanguardia. Y posteriormente, con esta nueva paz se estableció un nuevo gobierno, el cual estaría a cargo del Consenso de la Ciudad y del Orador obrando conjuntamente, mientras que las grandes facciones sólo podían maniobrar sus intereses a través de vías civiles. Finalmente, se construyeron los grandes muros y la Vanguardia de Guardianes casi tal y como la conocemos hoy en día, creándose también la clara diferenciación de las clases de Guardianes: los Titanes, los Cazadores y los Hechiceros. Con todo esto, habría nacido un nuevo orden y una nueva era.

LA ERA DE LA CIUDAD

El Grimorio nos cuenta que tampoco existe consenso sobre en qué momento exacto comienza esta nueva era, únicamente da posibles indicios relacionando la creación de los muros o a la posterior Guerra de los Seis Frentes, pero lo importante aquí es que se trata de la época que marca un nuevo comienzo y la lucha de la raza humana por recobrar lo perdido, además de acabar con el sufrimiento de la mayoría trayendo seguridad a las personas. Gracias a los avances tecnológicos la Ciudad dejó de ser una creencia y se volvió en una realidad para casi todos. Lo cual no obstaba que muchos refugios o pequeños poblados en el planeta siguieran existiendo y prosperando, ya sea por su ubicación escondida o lejana, o por la protección de guardianes, principalmente Cazadores, que se aventuran fuera de los muros.

Esta Era de la Ciudad comenzaría con otra gran Guerra que amenazó la existencia y la paz, la Guerra de los Seis Frentes. Una batalla en que las distintas Casas de los caídos, Lobos, Reyes, Demonios e Invierno, se unieron en un solo ataque contra la ciudad. Tras un fiero combate los guardianes lograron repeler el ataque y proteger a la Ciudad. En gran parte gracias a los insomnes, que en el Arrecife se encargaron de la Casa de los Lobos, la más poderosa de todas, antes de que ésta llegara a la batalla en la Tierra. Hecho que dio origen a las Guerras del Arrecife, historia que abarcaremos en otro artículo relacionado a los insomnes y que aumentaría el distanciamiento entre la Ciudad y el Arrecife por un suceso allí ocurrido.

Luego de esa batalla en la Ciudad encontramos la Batalla de la Grieta del Crepúsculo, que sería la respuesta de los guardianes ante el ataque de los caídos en la Guerra de los Seis Frentes, luchando contra los caídos que asediaban la Ciudad. Batalla cuyo ataque fue liderado por Lord Shaxx y cuya defensa liderada por Lord Saladino, de la cual salieron victoriosos y acabaron por expulsar los ejércitos de caídos de los alrededores de las murallas. Posterior a este combate, Lord Shaxx fundaría el Crisol, con motivo de entrenar constantemente a los Guardianes frente a futuras amenazas.

Otro hecho importante durante esta Era sería el descubrimiento de la Colmena en la Luna, realizado por el legendario y controvertido Guardián Rezyl Azzir (del quién hablaremos en otro artículo). Y mucho tiempo después, el descubrimiento de la Colmena en la Tierra, lo cual originaría una preocupación que llevaría a los guardianes a adentrarse en la Luna, asunto que más tarde desencadenaría en una enorme batalla y una de las más grandes derrotas de los Guardianes, en donde miles de ellos morirían a manos de Crota, conocido como un Dios de la Colmena, en un fallido intento de recuperar la Luna antes de comprender correctamente la naturaleza y poderes de la Colmena.

Posteriormente ocurriría otro hecho lamentable, pues la escuadra de Eris Morn, que en secreto se dirigió a la Luna para buscar venganza, conocería el mismo destino, siendo ella la única superviviente, no sin haber experimentado la tortura a lo largo de los años por parte de la Colmena. Aquí destacamos al Guardián Toland, obsesionado con la Colmena y la Oscuridad, del cual hablaremos en otro artículo. Posteriormente, cuando la victoria de Crota sobre la Tierra parecía clara, fue Oryx el que llamó de vuelta a su hijo al inframundo para planear una victoria final.

También dentro de esta Era se dio un hecho conocido popularmente como la Gran Caza de los Ahamkara. Esta raza llegó a negociar con la Ciudad diversos aspectos, sin embargo, el rechazo de las personas a éstos llevaría a que ni siquiera los decretos y mandatos de la Ciudad impidieran que acabaran con ellos, hasta finalmente darse su aparente extinción.

Otro aspecto a destacar en la Era de la Ciudad es todo lo relacionado a Osiris. Este famoso Guardián que la mayoría conocemos por las Pruebas de Osiris, fue en su momento el Comandante de la Vanguardia en la Torre, por nombramiento del Orador con recomendación del Guardián San-14. Osiris era un importante y reconocido Guardián, sin embargo poco a poco comenzó a distanciarse de las enseñanzas que el Orador quería transmitir, originándose conflictos entre ambos y terminando con el paradero desconocido de Osiris, junto a muchos seguidos. Hablaremos de Osiris en un futuro artículo dedicado a todos los Guardianes más importantes.

Así mismo, otro suceso importante sería el fin de los Señores de Hierro, al menos del grupo original. Un fin que encontrarían por culpa de la SIVA, una tecnología peligrosa e inestable creada durante la Edad de Oro que acabaría con la muerte de todos los Señores de Hierro, siendo Lord Saladino el único superviviente de estre trágico suceso. Este hecho haría que más adelante Lord Saladino fundara el Estandarte de Hierro en la Torre, como evento especial en el Crisol, con motivo de conmemorar las memorias de los Señores de Hierro caídos en la batalla.

Y aquí Guardián, es cuando llegamos a lo que ya conoces, toda la historia que tú has escrito. Fuiste revivido por tu Espectro en las afueras de la Ciudad, al otro lado de las grandes murallas. Lograste conseguir una nave propia con la que valerte por ti mismo. Descubriste a Rasputín, una inteligencia artificial de la Edad de Oro que sobrevivió al Colapso. Devolviste gran parte de la Luz del Viajero al acabar con un ritual de la Colmena que le infectaba. Acabaste con el Kell de la Casa del Invierno de los caídos. Conseguiste la colaboración de la Reina insomne y del Arrecife. Lograste dar con el Jardín Negro en Marte y acabaste con el Corazón Negro, un campeón de la misma Oscuridad, restaurando un poco más los poderes del Viajero.

Luchaste con la Colmena en la Luna y acabaste con Crota, vengando a miles de Guardianes caídos en la Luna. Impediste que Skolas, autoproclamado Kell de Kells, unificara todas las Casas de los caídos y atacaran nuevamente a la Ciudad. Viajaste el Acorazado y al mismo Mundo Trono de Oryx acabando con él definitivamente, terminando con una de las mayores amenazas del Viajero a niveles intergalácticos. Y acabaste con la amenaza de la SIVA y los caídos que la utilizaban, trayendo así la paz y el descanso a los antiguos Señores de Hierro. Todo esto sin dejar de bailar al buen ritmo de la música, luchando por la Ciudad, por la Luz y por el Viajero.

Sin embargo, tenemos información del futuro que nos brinda un desalentador panorama, la misteriosa Cazadora exo viene de un tiempo en que todo ha acabado mal. Según los reportes, ella viene de un punto en que todo estalla y comienza una avalancha de rocas, polvo y caos. Enemigos por todas partes, el Viajero es destrozado y muchos mueren. Ella se encuentra en una búsqueda temporal de una línea capaz de cambiar ese futuro. ¿Seremos nosotros capaces de hacerlo?

Pero Guardián, esto no termina aquí, y es que otra gran amenaza está aún más cerca. Enemigos que hasta el momento sólo representaban un peligro específico en los distintos frentes que batallaban se convirtieron ahora en quizás el peor problema de la Ciudad y del Viajero. Los Cabal, que arremeterán con todo en la Ciudad, matarán a muchos, capturarán al Viajero y te privarán de su Luz. Te pregunto entonces Guardían, ¿el haber perdido la Ciudad marcará el fin de esta Era y el comienzo de una nueva? ¿Volveremos a la Época Oscura en que viviremos con la inseguridad de la intemperie frente a los ataques enemigos? ¿O serás capaz de recuperar al Viajero y a la Ciudad, restaurado nuevamente la paz y reafirmando la continuidad de esta gran Era de la Ciudad que nos llena de esperanza? Esperamos que Destiny 2 nos brinde esas respuestas y así enriquecer más la cronología y el lore de esta saga. Dime tú qué opinas al respecto y qué esperas saber de la trama en esta nueva entrega de la franquicia.

Y por supuesto, que la Luz te acompañe Guardián.

Redes Sociales

9,017FansMe gusta
2,101SeguidoresSeguir
16,765SeguidoresSeguir
51,100SuscriptoresSuscribirte

Bungie Weekly Update