Inicio Blog Página 42

Resumen Semanal de Creaciones 16/01/2017

0

Bienvenidos guardianes, volvemos con otro homenaje semanal para las nuevas creaciones cada vez más conocidas gracias a la comunidad de Bungie.

Como cada semana Bungie y Cozmo nos dan a conocer los videos de la semana y ganadores del codiciado emblema señal de contención, que son los siguientes:

  • Video de la semana: Como terminar una misión.

    En este video podemos observar titan con mascara calavera desde una posición elevada realiza un gran salto finalizando la misión y mostrando una bonita panorámica de paisaje a su vez.

  • Mención de honor: Desvío de oro (Advertencia: lenguaje soez y risotadas).

    En este video podemos ver un guardián en plena partida de crisol como devuelve el disparo de super de un cazador gracias a su espada derrotando así al oponente.

  • Mención de honor:  Destiny Failtage nº2.                                                   

    En este divertido video podemos ver cortas escenas tanto de las subidas y caídas de guardianes como momentos curiosos por los mismos con diferentes bandas sonoras de fondo.

Y como cada semana además de encontrarnos con nuevos vídeos tan ingeniosos como divertidos, vamos a repasar a continuación cinco imágenes nuevas de mano de nuevos artistas guardianes:

  • Lord Saladin Wolf Pack Family Portrait: enviado por fallerion.                         
  • Nike Dunk High, Classes: enviado por Vindel14.                                              
  • Void Knight: enviado por SweeterTerror19.                                                                     
  • The Taken King: enviado por Index.                                                             
  • Why we can”t have Three of coins every week: enviado por Lord VoldeMoko.                     

 

Desde Universo Destiny queremos dar un caluroso aplauso a todos los guardianes por sus aportaciones y dar todo nuestro apoyo, al igual que a la nueva creación por parte de nuestro compañero que podéis ver a continuación:

  • Guardians have earned themselves a rest: enviado por cristobalgc10.                        

Si os gusta alguna imagen o video no olvideis brindarles un voto desde la web creaciones de Bungie, cada voto cuenta.

La identidad de la Desconocida

17

¿Quién no se ha planteado alguna vez quien es este personaje y cual es su historia? Hoy analizaremos todo lo que conocemos sobre la Desconocida y daremos a conocer una teoría que la relaciona con la Secta Guerra Futura y revela su nombre.

Antes de empezar, añadiré que esta historia si es real y relacionada con el Grimorio. ¿No sabes de que hablo? Lee nuestro anterior artículo sobre San-14 y lo entenderás todo.

I

¿Qué sabemos sobre la Desconocida?


Es necesario añadir que tras la salida del DLC «El Rey de los Poseídos» se pudo completar cierta información sobre este personaje. Como muchos otros personajes de Destiny, la Desconocida está envuelta de misterio. Si recordáis el principio de la historia del juego, nos encontramos con ella en múltiples ocasiones. Cuando la conocemos por primera vez en la Academia de Ishtar, nos percatamos de que no tiene un espectro, pero sabe lo que son ya que al ver el nuestro lo reconoce sin problema.

Academia de Ishtar.

Ella misma menciona con un tono irritable que no fue forjada por la luz. Después de esto, nos cuenta que siempre hay que elegir un bando. Aquí podemos observar que lo dice como si estuviera recordando algo y entonces añade «aunque sea el equivocado«. Justo en esta escena podemos ver como termina de matar a un Vex que sigue vivo en el suelo, y por lo que nos cuenta sobre ellos y el Jardín Negro, nos percatamos de que ella los ve como un gran enemigo. Según comenta, los Vex son la razón por la cual ambos coincidimos en el mismo lugar y que «por donde pisemos juntos, el suelo se quebrará«. También se refiere al Viajero como «tu Viajero«, queriendo decir que ella no está relacionada con él.

Al final de este encuentro, parece que está comunicándose con alguien a quien le está dando ordenes. Aparentemente esta otra persona está en una nave ya que le ordena «mantén tu posición, apaga los motores y no dejes que te encuentren«. Después de esta conversación es transportada de una forma similar a nuestra forma de reaparición en la Torre, lo que nos hace pensar que está regresando a una nave.

Y hablando de naves, hay una en el juego base (que podemos conseguir) con el nombre Eon Trespass que según la descripción «nació de la mente de Elise Brays, 3 años antes de que desapareciera». El nombre de la nave implica que fue diseñada para romper las reglas o los límites del tiempo. Esta es la única referencia que tenemos hacia Elise Brays en el juego y en el Grimorio. ¿A quien más conocemos que le gusten las naves y desaparecer?

II

La Secta Guerra Futura y la Desconocida


Da la impresión de que la Secta Guerra Futura es consciente de la existencia de la DesconocidaLakshmi-2 está físicamente por encima de todos los demás en la Torre, como si esto fuera para poder observarlos. Además, también tiene unos diálogos interesantes:

«Puedo decir por la forma en que me miras que la has visto, ¿verdad?». Lakshmi-2 es una exo hembra, el único otro personaje con una apariencia similar es la Desconocida.

«¿Crees que los guardianes pueden luchar solos?». Esto implica que ella cree que necesitamos ayuda de alguien que no sea forjado por la luz.

«Un billón de líneas de tiempo, y todo en guerra. Como mil flores rojas que crecen en un jardín negro». El objetivo principal de la Desconocida era guiarnos hasta el Jardín Negro para destruir una manifestación de la oscuridad que allí se encontraba, donde nacen los Vex. Esto implicaría que Lakshmi-2 sabe que el Jardín Negro existe fuera del tiempo, y que hay múltiples líneas temporales existentes a la vez.

«Y si hubiera una única línea de tiempo sin tocar la guerra, ¿sabrías como vivir en ella?». Fijaros en que ella no te pide que imagines un lugar sin oscuridad, sino uno sin guerra.

«Ella lo encontrará, guardián. Y cuando lo haga, estaremos allí»Lakshmi-2 sabe que la Desconocida está buscando activamente una línea del tiempo específica. ¿Como podría saber esto sin estar trabajando directamente con ella?

El fragmento de espectro de la Secta Guerra Futura revela que estos tienen acceso a una especie de maquina del tiempo. Acceder a este dispositivo permite a la mente del sujeto experimentar líneas de tiempo alternativas. Con la salida de TTK se conoció esta utilidad del dispositivo y se menciona que se basa en la tecnología Vex encontrada por el Colectivo de Ishtar.

Se utilizaba solo bajo la supervisión de una mente bélica con la combinación de un medicamento diseñado esencialmente para mantener a los Vex fuera de la mente del sujeto. El proceso era físicamente peligroso para los humanos. Al final de la carta del Grimorio se especifica que este era el mismo dispositivo que utilizaba la Secta Guerra Futura. En la Carta del Grimorio «Fragmento de Espectro: Secta Guerra Futura» – Facciones de la Ciudad, encontramos estas declaraciones:

REGISTRO 343-SIMA-7891

De cuarenta y siete humanos, once describen líneas de tiempo donde la Oscuridad 
prevalece y trece informan de escenarios en los que la Ciudad ha caído. 
Veintitrés balbuceaban trastornados, desesperanzados, atrapados.

No me extraña que abandonaran el dispositivo. La mente humana es demasiado débil
para usarlo; demasiado débil para mirar en el futuro o para entender lo que ve.

Sin embargo, hay un único registro de una sujeto de prueba que estaba muy agradecida por la experiencia y asegura que esto la había hecho más fuerte:

REGISTRO 343-SIMA-7888

El sujeto veintitrés entró en el dispositivo a las 11:00 h. Era una chica 
inteligente del distrito centro. Artista, antes de entrar en la Secta. 

A las 11:03 nos informa de que tiene la sensación de estar flotando. A las 
11:06 h, una sensación de luces en la oscuridad del dispositivo. Entre las 
11:06 h y las 11:32 h dice que las luces son blancas, doradas y rojo sangre. 
A las 11:32 h siente como si alguien la cogiera de la mano; alguien extraño, 
pero a la vez ella misma. Doce sujetos han informado de experiencias similares. 
A las 11:33 h experimenta la sensación que llamamos «la apertura del velo». 
El dispositivo registró un desplazamiento temporal de su conciencia de una 
magnitud de seis grados. A los siete comenzó a gritar. El escáner cerebral 
indica que está cerca de la muerte. Extraída del dispositivo a las 11:34 h. 

La sujeto tiene la certeza de que el dispositivo le mostró una visión del futuro
llena de una Oscuridad absoluta. Me da las gracias por esta experiencia tan 
esclarecedora. Afirma que la ha hecho más fuerte.

El final de esta carta levanta algunas sospechas: ¿por que necesitaría una artista ser más fuerte?, ¿por que estaría agradecida por esas cosas que estuvieron a punto de matarla? Si nos fijamos en las descripciones de los estados del sujeto, ¿en que otro sitio hemos visto luces blancas, doradas y rojo sangre relacionado con la tecnología Vex? Los oráculos en la Cámara de Cristal. Aparecen en esos tres colores a lo largo de la incursión. ¿Qué hacen los oráculos? Determinan la realidad y te borran del tiempo. Si nos fijamos, el logo de la Secta Guerra Futura tiene las letras blancas con elementos dorados y rojos sobre un fondo azul marino.

III

Todo lo que descubrimos después de «El Rey de los Poseídos«


Con la salida de «El Rey de los Poseídos» se muestra como la Desconocida y la Secta Guerra Futura trabajan juntos. En la carta del grimorio «Fragmento de Espectro: La desconocida exo» – Aliados, podemos intuir que la Desconocida está añadiendo registros de la misma forma que lo hacía Maya. Sin embargo, hay algunas diferencias:

REGISTRO 167-PUENTE-5.2

Observado con éxito: un guardián descubre la colmena en la Luna. Hasta hoy, no 
hay evidencia de que los guardianes estén en conocimiento de los peligros que 
comportan los vex. Las demoras en el mando de retorno son un estorbo que debemos
resolver antes de acercarnos de nuevo.

Sus registros llevan la palabra «puente» mientras que las de la Secta Guerra Futura utilizan la palabra «sima«. Hay una teoría que dice que esto confirmaría que la Secta Guerra Futura solo puede moverse mentalmente en las líneas del tiempo, mientras que la Desconocida es capaz de utilizar el dispositivo para cambiar físicamente de una línea de tiempo a otra, aunque de forma temporal. También se ha especulado que la Desconocida está utilizando el mismo dispositivo, lo que solidifica aún más la teoría de que ambos están trabajando juntos.

En «El Rey de los Poseídos» tenemos una aventura llamada «No Forjado en la Luz«, una referencia directa a la Desconocida. En ella tenemos a Lakshmi-2 guiándonos a través de la Cámara de Cristal, la Grieta del Crepúsculo, y el Jardín Negro. Al terminarla recibimos la versión excepcional del Fusil de pulsos de la Desconocida. En esta aventura, al principio recibimos una señal de Praedyth que fue eliminado del tiempo en la Cámara. Pudimos recuperar su espectro con marcas de la Secta Guerra Futura en él. En el paso número 12 de esta aventura («Habla con Lakshmi-2«), en la descripción encontramos el siguiente texto:

Habla con Lakshmi-2 en el Hangar de la Torre.
"Cada línea temporal que veo a través de la puerta de mi celda, cada fragmento 
de realidad, muestra una constante. Ella. Siempre está allí. A veces está a un 
lado, otras está al fondo. Unas veces triste, otras hablando consigo misma... 
Y siempre lleva un arma". Archivo 00003 del Espectro de Praedyth

De nuevo, esto confirma que la Desconocida está presente en múltiples líneas del tiempo. También establece un nuevo punto de contacto entre ella y los Vex, así como su conocimiento para regular las líneas de tiempo y las realidades. Todo lo que queda de Praedyth es su espectro. Tras buscarlo en Venus, debemos ir a la Grieta del Crepúsculo a investigar algo que nos pide Lakshmi-2. Mientras estamos allí, siempre nos encontramos con la sombra de Oryx, lo que provoca que nuestra visión se vaya oscureciendo, algo muy similar a lo que ocurre al ser marcado por un Oráculo en la Cámara de Cristal. Así como en la incursión, podemos librarnos de este efecto gracias a los pozos de luz. Allí abrimos un cofre que contiene un brazalete que Lakshmi-2 reconoce; había pertenecido a Ana Brays.

Una de las capas de cazador que vende el Orador, «La fuerza de la manada» tiene por descripción «diseño llevado por Ana Brays durante la terrible batalla de la Grieta del Crepúsculo«. Esta referencia implica que Ana murió en combate. En la descripción final de la aventura podemos leer «Muerta, otra vez. Como Ana Brays, una guardiana caída en su segunda muerte«. Su «segunda muerte» se refiera a que su espectro fue destruido para evitar que pudiera ser resucitada. Esto confirmaría que Ana Brays está muerta.

En este DLC también descubrimos que Rasputín se encontró con la Desconocida y no la reconoció (Fragmento de Espectro: Rasputín 4): «Tú estás aquí ahora y ahora y ahora, muchas veces, y también estoy yo, preguntándome cómo lo haces«. En esta carta podemos ver como Rasputín se percata de que la Desconocida está presente en múltiples líneas del tiempo y quiere comprender como es posible. Aunque quizás solo sea una coincidencia, la nave original de la Secta Guerra FuturaLa guerra de Teilhard«) tiene la misma configuración básica que la antes mencionada Eon Trespass. Lo que nos lleva de nuevo a Elsie Brays.

IV

La teoría de que la Desconocida es Elsie Brays


Se cree que ElsieAna son hermanas, y probablemente los únicos miembros con vida de la familia BraysElsie Brays era humana y no fue elegida para ser una guardiana, pero Ana si lo fue y estuvo presente en la batalla de la Grieta del Crepúsculo. A pesar de que la última ciudad venció, ella y su espectro murieron en combate. Elsie estaba dolida por la pérdida de su hermana y culpó al Viajero, creyendo que si Ana no hubiera sido una guardiana ahora seguiría con vida. Elsie debía vivir en la última ciudad como diseñadora de naves o como artista. En algún momento, llegó a sus oídos que la Secta Guerra Futura estaba reclutando a personas y se unió como voluntaria para ser una de las sujeto de prueba.

La Desconocida Exo.

En el registro de la prueba que vimos anteriormente en el GrimorioElsie tiene una visión en la que está en la Cámara de Cristal y se encuentra con una persona a quien le da la mano. Ella conoce a esta persona a pesar de nunca haberla conocido. Se cree que se vio a si misma en un futuro como una exo. Después de este encuentro con ella misma, se da cuenta de que debe ser más fuerte y, a partir de ese momento, decide buscar la forma de convertirse en una exoElsie sabe que va a necesitar una nave para encontrar un cuerpo exo que funcione o pueda ser reparado para cargar con su consciencia. Entonces construye la Eon Trespass que le serviría para viajar rompiendo las reglas del tiempo.

Después de tres años viajando, consiguió el esqueleto exo y se lo llevó a la Secta Guerra Futura. Ellos estaban buscando un exo para realizar las pruebas con el dispositivo, ya que la mente de estos es más tolerable que la de los humanos. Lakshmi-2 parece ser comprensiva con aquellos quienes han perdido a un ser querido «como si los secretos que ella guarda le hubieran enseñado a apreciar cada momento«.

Tras oír la historia de Elsie, se da cuenta de que es la candidata perfecta para usar el dispositivo: tiene una motivación personal (como la Desconocida), ha demostrado gran dedicación para lograr su objetivo (construyó su propia nave y encontró un cuerpo exo), puede actuar fuera de los intereses del Consenso y la Ciudad ya que no es una guardiana, y los Vex no la reconocerán, así que no la verán como una amenaza. Esto último se puede confirmar ya que nunca la hemos visto luchando contra ellos de forma directa, lo que explicaría porque disfruta tanto rematando aquel Vex en la primera cinemática. El nombre de Desconocida Exo se lo podría haber dado Lakshmi-2 por el hecho de que ni los Vex ni Rasputín iban a poder reconocerla.

[clickToTweet tweet=»Por donde pisemos juntos, el suelo se quebrará.» quote=»Por donde pisemos juntos, el suelo se quebrará.» theme=»style1″]

V

Conclusiones extraídas


En esta teoría se expone la creencia de que la Desconocida Exo es Elsie BraysElsie solo es mencionada una vez por su nombre en todo el juego, después de eso parece haber desaparecido. Esto se explicaría por el hecho de que se convirtió en una exo y abandonó la Ciudad con el dispositivo de la Secta Guerra Futura.

Alguien en la familia de Elsie se llamaba Ana. Se teoriza que esta era su hermana y se conoce que murió en combate en la batalla de la Grieta del Crepúsculo.

La Secta Guerra Futura está trabajando con la Desconocida Exo. Encontramos el brazalete de Ana, lo que prueba que ella que no es la Desconocida ya que estaba forjada por la luz. Esta aventura está disponible para todos los jugadores y no es necesario formar parte de la Secta Guerra Futura para completarla, lo que nos hace pensar que Bungie considera esta aventura parte de la historia del juego.

Rasputín estuvo muy implicado en la creación de los exo y sus antecesores, sin embargo no reconoce a la Desconocida Exo cuando la ve.

Elsie no era una guardiana, no fue forjada por la luz. Su hermana si lo era y dio su vida por proteger al Viajero, esto le daría una razón para odiarlo y explicaría por que se refiere a el como «tu Viajero«.

Cuando la Desconocida nos dice «siempre hay que elegir un bando, aunque sea el equivocado«, podría estar refiriéndose a su hermana, quien eligió ser una guardiana y esto la llevó a la muerte.

Preadyth y la Cámara de Cristal establecen un punto de conexión entre la Desconocida y los Vex. «Ellos nos han traído hasta aquí, los vex. Una maldad tan sombría que desprecia a otros males«, estos «otros males» serían los poseídos. Cuando le preguntamos si puede ayudarnos a encontrar el Jarídn Negro ella nos responde: «Mi camino es otro. Lo siento«. Esta respuesta nos hace pensar que ella tiene un objetivo más importante que ayudarnos a nosotros. Ese objetivo podría ser el de encontrar una línea de tiempo sin guerra, relacionado con la Secta Guerra Futura y un método de prevención para que mueran más personas como su hermana.

Finalmente, esta teoría cree que la persona con quien habla la Desconocida cuando nos la encontramos en la Academia de Ishtar, es un miembro líder de la Secta Guerra Futura. Sabiendo que el dispositivo podría ser una amenaza en las manos equivocadas, lo colocaron en la nave de Elsie para mantenerlo oculto y en constante movimiento. Una nave en la órbita es más difícil de encontrar que una sala en la Torre o en la Última Ciudad de la Tierra. Los líderes de la Secta Guerra Futura custodian el dispositivo, el cual contiene su cuerpo real mientras ella sigue buscando en las líneas temporales en las que la oscuridad no exista o no se expanda por nuestro sistema solar. O quizás su objetivo sea encontrar una línea del tiempo en la que Ana Brays no muera.

[clickToTweet tweet=»Siempre hay que elegir un bando, aunque sea el equivocado.» quote=»Siempre hay que elegir un bando, aunque sea el equivocado.» theme=»style3″]

¿Que os ha parecido la historia de la Desconocida? ¿Creéis que es cierta esta teoría? ¡Abre un debate con nosotros dejándonos saber tu opinión en los comentarios o bien a través de Facebook

Inventario de Xûr 13/01/2017

8

Llega Xûr como cada Viernes a Destiny para ofrecernos algunas piezas excepcionales, por si os falta alguna. Esta semana, (13/01/2017), se encuentra en el arrecife.

Localización y recomendaciones

Este semana se encuentra en el Arrecife OTRA VEZ, a la izquierda del Hermano Vance y esto es lo que nos ofrece esta semana de 13/01/2017.

Mal Yuyu (Fusil de pulsos): Fusil de pulsos por 23 monedas extrañas. Con alta cadencia poco impacto, bastante bueno tanto en PvE como en PvP.

 

Belicoso Empíreo (Titán): Casco de Titán por 13 monedas extrañas cuya ventaja es que si apuntas en el aire, te mantendrás ahí durante un breve periodo de tiempo.

 

Vestimentas de colmillos del vacío (Hechicero): Armadura de Hechicero por 13 monedas extrañas que nos genera un buscador adicional de la granada Descarga de Axiones y reapareces con energía de granada a tope.

 

La espina dorsal de Ahamkara (Cazador): Guanteletes de Cazador por 13 monedas extrañas, aumenta la duración de Granada trampa y obtienes una carga adicional para la misma.

 

Engrama Tradicional de Arma Especial: Por 31 Monedas Extrañas.
Un engrama con notables indicadores de codificación. Un criptarca estaría encantado de descodificarlo para convertirlo en una arma especial.

 

Desde la llegada del evento gratuito La Aurora Xur ya no ofrece ornamentos excepcionales de armas. Estos ornamentos los podéis encontrar en un nuevo panel situado entre la administración y Eververso.

Curiosidades

  • Motor de plasma: mejora para el colibrí por 23 Monedas Extrañas.
  • Bobina Esmeralda: otra mejora de colibrí y también por 23 Monedas Extrañas.
  • x3 Recarga Sintética Pesada a cambio de 1 Moneda Extraña.
  • Tres Monedas: Otorga la posibilidad de obtener un engrama excepcional al matar un Ultra o en la próxima victoria del Crisol.
  • Agujas de Vidrio: consumible que permite modificar algunas de las mejoras que nos ofrece el equipo excepcional a cambio de 3 Monedas Extrañas, 3 Motas de Luz y 1 Fragmento Excepcional.
  • Fragmento Excepcional: Estos fragmentos se usan para mejorar e infundir armas y piezas excepcionales. Se puede conseguir a partir de 7 monedas extrañas.

Espero que os se de ayuda la información y recordad que Xûr estará disponible hasta el Domingo 15 de Enero a las 10:00am (España).

Esta semana en Bungie – 12/01/2017

1
Destiny_20161224102902

Ayer estábamos todos emocionados por esté BWU, ¿que nos contarían el equipo de Bungie?, ¿hablarían de Destiny 2? Nuestro compañero Wachy acertó con su predicción: Estandarte de Hierro, parche de febrero y poco más.

El equipo de Bungie vuelve a las oficinas después de estas vacaciones navideñas para seguir trabajando. Durante este tiempo hemos podido seguir disfrutando de las carreras de colibríes, conseguir medallas en los asaltos gracias al nuevo sistema de puntuación, o incluso algunos han tenido la suerte de conseguir el nuevo Rompehielos.

Bungie asegura estar escuchándonos y saben que el cambio de año trae consigo nuevas preguntas:

«¿Cuál es la próxima parada en nuestro viaje?»

«¿Cuándo sabremos que nos depara el futuro?»

Si no escuchasteis las últimas noticias del Live Team de Bungie, estos están trabajado duro en otra actualización del contenido que nos dará nuevas razones para luchar. Además, se corregirán muchos de los errores que estamos sufriendo actualmente.

Empieza: Martes, 17 de enero, 18:00 PM España.

Termina: Martes, 24 de enero, 10:00 AM España.

¡El juego será enfrentamiento!

Como siempre, tendremos la oportunidad de conseguir piezas de equipo. En esta ocasión tendremos las siguientes:

Pistolas

Lanzacohetes

Armadura de cazador

Armadura de titán

Armadura de hechicero 

¡Ve con tu equipo y conseguid la victoria! Recuerda que puedes unirte a nuestros clanes en la página de Bungie, allí podrás formar escuadra con jugadores hispanohablantes y hacer nuevos amigos.

Enfrentamiento de fans

Desde la salida de Destiny, el equipo de Bungie ha puesto precio a sus cabezas. El Bungie Bounties vuelve. El objetivo siempre es derrotar al equipo de Bungie en Matchmaking. Cada ganador conseguirá este emblema:

Cada fin de semana se designará un nuevo objetivo al que eliminar. Durante dos horas de juego en enfrentamiento en la plataforma que ellos elijan. Habrá que unirse al juego de forma individual, no se permiten escuadras. El evento empieza hoy, 13 de enero (21:00 PM hasta las 23:00 PM hora española).

Siervos de los guardianes

El equipo de soporte de Bungie se ha mantenido activo durante estas vacaciones para asegurarse de que todo seguía en orden. Este es su informe sobre los errores que se corregirán:

Hotfix 2.5.0.1

Con la llegada de la Aurora, además de mucha nieve también llegaron algunos fallos en el juego.

  • Algunas misiones de patrulla en las Tierras Pestíferas no permiten que los enemigos dejen caer los objetos a recolectar para la misión.
  • La mercancía de Xur varia cada semana debido a la limitación del espacio en su inventario.
  • La estabilidad del arma Nova MortisAbadón es inconsciente.

Errores conocidos de la actualización 2.5.0

Los siguientes errores son conocidos pero no serán corregidos hasta la llegada de una futura actualización:

  • En el modo de juego eliminación las rondas no terminan como deberían cuando uno de los equipos es derrotado.
  • Las llaves maestras puede que sean eliminadas de forma errónea del inventario del jugador.
  • Conseguir el Rompehielos en la actividad semanal de la Élite de la Vanguardia no desbloquea la carta del Grimorio correcta.
  • Los jugadores que completen la aventura «Canciones del vacío» verán una notificación junto a Ikora en la Torre, deberán hablar con el Comandante Zavala para continuar con la aventura.

¿Que os ha parecido este BWU?, ¿era lo que esperabais? En Universo Destiny nunca dejamos de tomar iniciativas, esta vez nos vamos de cabeza a las Creaciones de Bungie con una fotografía de Wachy.

¿Te gusta nuestro trabajo? ¡No olvides darle un voto positivo para ayudarnos a seguir creciendo y mejorando!

 

 

Las hijas de Praedyth (relato de ficción) – Capítulo 1

12

Hola de nuevo guardianes, bienvenidos a una nueva temporada de fan ficción en Universo Destiny. En esta ocasión la historia llevará por título «La hijas de Praedyth» y será la continuación de nuestra anterior historia «La ultima ciudad», esperamos que disfruten leyéndolo tanto como nosotros trayendola a ustedes.

Si aun no has leído «La ultima ciudad» ¿a que esperas? Empieza a leerlo desde este enlace. Y sin mas preámbulo comencemos.

La prisión no era un lugar tan malo una vez que has aprendido a ignorar todo sobre ella, Kvioh había perdido la cuenta del número de meses que había estado encerrada en esta burbuja de metal. Después de los primeros tres meses, había dejado de llevar la cuenta y encontró otras formas de pasar el tiempo,  su celda tenia unos cuatro metros de diámetro  y unas luces colgaban del techo las cuales se encendían y se apagaban a intervalos regulares, asemejándose a un ciclo día / noche.

En estas paredes curvas Kvioh tenia todo lo que un asesino enloquecido podría necesitar: un inodoro, un lavabo, y una cama que podía ser doblada como un asiento. Cápsulas del tamaño de una pelota de fútbol aparecían regularmente de una pequeña puerta en el suelo. Cuatro cápsulas llegaban todos los días. La primera cápsula del día siempre contenía ropa limpia y una toalla para lavarse. Luego debía meter su ropa de el día anterior, así como la toalla usada en la cápsula y devolverla de nuevo por la puerta de donde había venido. Las otras tres cápsulas contenían alimentos. Bueno, «comida» podría ser una descripción bastante generosa. Contenían sustancias nutritivas, de poco sabor y poco relleno.

Había golpeado las paredes en sus primeros días, e incluso logró romper el lavabo e inundó su celda de agua. Quedando satisfecha con el resultado, hasta que la celda se  había llenado hasta el punto en que ella debió quedarse parada de puntillas, respirando en un espacio de aproximadamente el ancho de una baraja de cartas. Sus guardias la habían dejado así por un largo tiempo, simplemente flotando y ocasionalmente tragando bocanadas no intencionales de agua, sin poder hacer nada mas, salvo mirar las luces LED que colgaban del techo hasta que estas se apagaban.

Eventualmente cayó inconsciente, para luego despertar en una celda nueva, o quizás era la misma celda con el lavabo reparado a como estaba antes de que Kvioh lo destruyera. Encontró otras maneras de distraerse después de eso.

Empezó cantando para sí misma, a hacer yoga, meditar y tener conversaciones imaginarias con Giovanni, pero todo perdió su encanto en el segundo mes. El tercer mes lo pasó perfeccionando un backflip sin tocar la pared o el techo. A los pocos días de empezar el cuarto mes (en ese momento ella dejó de llevar las cuentas) una tablet y un teclado aparecieron por la pequeña puerta.

Comprobó los artículos a fondo. No hay conexión externa en absoluto. No hay canales de noticias o capacidad de comunicarse con el mundo exterior. Podía guardar documentos escritos y hacer dibujos manuales. Después de unos cuantos ciclos mas de luz y oscuridad ella empezó a escribir sobre su vida. Recordaba poco de sus experiencias antes de ser resucitada, pero recordaba casi todo acerca de lo que había visto y hecho después de que regresara de entre los muertos. Cientos de años el valor de historias, recuerdos, conocimientos y experiencias. Así que empezó a catalogarlos.

A veces era difícil y a veces era fácil. Algunos de los recuerdos que ella había escarbado fuera de su memoria la llevaron hasta las lágrimas. No creía que hubiera algo capaz de poder hacer eso. Las batallas fueron muy divertidas de contar, incluso ese lío en la Luna cuando Crota acabó con la Vanguardia. Una gran cantidad de Guardianes dieron su vida ese día. Ella nunca había visto la profundidad de la determinación, brillantez táctica, estratégica y la necesidad desde entonces.

No escribió en orden cronológico, sino más bien cómo los recuerdos venían a ella. El lío de la llegada a la cárcel era lo más importante en su mente ya que fue lo primero que ella escribió. Escribió sobre sus preocupaciones acerca de los adoradores del Viajero, acerca de por qué eran peligrosos y por qué ella y Giovanni habían matado a todas esas personas, pero luego su pasión por el tema comenzó a derrumbarse. Tal vez fue que Giovanni ahora estaba muerto, o que nunca había puesto sus pensamientos por escrito. Cualquiera que hubiera sido la razón, los fundamentos mentales que había usado como base para su decisión de matar a hombres, mujeres, niños y un compañero Guardián se derrumbaron.

Una vez, la amenaza planteada por el culto de viajeros se había sentido brillante, brillante y nítida en su mente. Ahora, cuando se acostó con todos sus argumentos sobre la página parecían monótonos, sin conexión y sin sentido. Ella trató de volver a encender la rabia que había sentido, no quería que todo lo que le había hecho fuera en vano. Pero cuando ella levantó la vista de la pantalla y contempló la pared curva gris en blanco a su alrededor, simplemente no podía encontrar justificación para lo que la había motivado para matar a tantos.

Pasaron los meses de esa manera, vertiendo sus pensamientos y experiencias en una pequeña tableta que se tragó todo sin comentarios o quejas. Algunos días después cuando ella dejó de escribir, y que quizás llego a sentirse en paz, finalmente durmió como un tronco esa noche.

Entonces, un día, la puerta de su celda se abrió y Cayde-6 entró. Ella estaba sentada en el suelo, hizo el teclado y la tableta a un lado por el momento. El miedo, la esperanza y la ira toda la recorrió. Lo único que salió de su boca, para su vergüenza eterna, fue: «Por favor, no tomes mis notas. Yo… las necesito». Las dos últimas palabras se desvanecieron en murmullos. Se dio cuenta en lo débil y asustadiza que se había convertido, y se despreciaba a sí misma por ello.

Cayde negó con la cabeza. «No estoy aquí para tomar nada de ti, Kvioh. Voy a contarte una historia y luego voy a hacerte una pregunta»Kvioh levantó la vista del suelo, donde había dejado caer su mirada de vergüenza. Ella asintió, sin confiar en sí misma para hablar de nuevo todavía. Cayde terminó con el silencio del lugar. «Has completado aquí dieciocho meses hace unos días. Algo sin precedentes ha sucedido en este tiempo. La historia que te voy a contar comienza con una hechicera llamada Jale«.

———————————————-

Jale abrió los ojos, aunque sabía que todo lo que veía era sólo una proyección de la verdad. Nada de lo que sus sentidos percibían era realmente cierto. Era una manera frustrante de vivir, pero nada podía hacer al respecto.

Ella miró a su alrededor y recordó que se suponía que estaba diciendo algo, o haciendo algo. Las personas estaban reunidas a su alrededor en una esquina. Susie, su amiga y compañera, estaba allí a su izquierda, mirando desconcertada. Susie se aclaró la garganta, echó un rápido vistazo a la multitud, y dijo: «Repito: ¿Y cuáles son sus relaciones con todas estas cosas? ¿Es o será mayor o menor que ellas?». La mente de Jale finalmente recordó lo que se suponía que estaba haciendo y respondió: «No sabría decirlo».

Jale y Susie se dieron la mano e hicieron una rápida reverencia a la audiencia. «Esa fue nuestra interpretación del diálogo entre Zenón y Aristóteles en la Parménides de Platón. Gracias por su atención». Jale dio otra rápida reverencia al puñado de aplausos de la multitud (si se puede llamar a cinco personas de una multitud), y se volvió hacia su compañera.

«¿Qué diablos, Jale? Estabas completamente perdida. ¿Que pasó? Tengo mejores cosas que hacer, ya sabes. Como volar en pedazos en uno de los absurdos ejercicios del Crisol de Shaxx, sería hasta más agradable que memorizar todas estas cosas y recitarlas en la calle a personas que no tienen idea de lo que estamos haciendo. Aparte de hacer el ridículo. Y entonces, ¿durante la actuación te quedaste en blanco como una especie de cerebro muerto? Estuve a punto de golpearte, así como lo haría Christina«.

«Creo que me perdí. No se, llegué cerca de la verdad. Platón tenía razón. Las formas son reales. No sólo reales, son lo que la realidad es. Cuando recitábamos el diálogo, una parte de mi cerebro volvió a tratar de conciliar las formas y compararlas con lo que sabemos de la física cuántica y los Vex. La respuesta esta en la Cámara, Susie. Tenemos que entrar en la Cámara de Cristal«.

Jale recogió el grueso trozo de tiza que había usado para escribir el nombre de la actuación en la acera y se la metió en uno de los muchos bolsillos interiores de su túnica. Su ropa era de color amarillo, acentuado con rojo, y lucia el distintivo de la Orden Práxica en el hombro izquierdo. La bata de Susie era en su mayoría negro, con sólo unos pocos toques de color azul oscuro. Los colores complementaban su cabello corto de color castaño oscuro. Ella pensó en la elección de la ropa de Jale color claro, dada su piel extremadamente pálida y casi translúcida, su rubio cabello con una permanente cola de caballo. Jale no usaría cualquier otra cosa sin importar que, ya que según ella estos colores proyectaban su dedicación a los estudios como una Aedo del sol.

Susie suspiró. «En primer lugar vamos a un bar y me vas a comprar muchos tragos para compensar lo que acaba de ocurrir. Platón y los Vex. Y yo creía que lo de los Thanatonautas era raro. Deja de hablar por un tiempo, Jale, que me estás dando dolor de cabeza»Jale no se paró de hablar como era costumbre, su forma de hablar siempre es un flujo constante. Ella le daría varias vueltas de nuevo a la misma idea hasta que Susie hiciera algún reconocimiento de la misma; sólo entonces se detendría. Susie prestaba atención a sus palabras de vez en cuando, para ver en que parte iba de su ahora-muy-familiar explicación sobre la teoría de la existencia.

Susie no era una historiadora ni una filósofa como Jale. Ella estudió estrategia, táctica, psicología de combate, y la tecnología de las armas. El propósito de la Cámara de Cristal era obvio para ella. Era una fortaleza enemiga. Uno que de alguna manera habían invadido y conquistado, pero que seguía siendo territorio enemigo. No era ninguna respuesta existencial presentada en forma física, como Jale parecía pensar que era.

Jale nunca había estado en la Cámara. Susie en cambio, había pasado por aquellas cavernas heladas y recibido algún disparo viendo a su equipo caer en pedazos una y otra vez hasta que de alguna manera descubrieron cómo usar la reliquia Aegis. Sus recuerdos aún la atormentaban. Tener los pulmones a punto de estallar con el aliento contenido, más allá de las Gorgonas, escuchar su chillido y su canto todavía la despiertan sudando frío muchas noches. Matar a Atheon había sido una experiencia confusa, aterradora y estimulante. Había sido una pelea diferente a todo lo que había visto antes. Al igual que forzar una cerradura del tamaño de una montaña, mientras que llovía fuego sobre ti. Jale era una genio, pero que no sabía lo que estaba hablando cuando se refería a la CámaraSusie había estado allí y sabía lo que era.

El bar no tenía ningún nombre, o más bien, tenía un símbolo en lugar de un nombre: ♫. Era una bar para hechiceros, por lo que el nombre se esforzó por ser una broma realmente inteligente. La broma en este nombre es que mientras que la barra era conocida por un símbolo musical, la música estaba prohibida en el bar. Incluso la conversación más que un susurro silenciado estaba mal visto. Era más como una biblioteca que un bar, salvo que se podía conseguir bebidas increíblemente potentes en lugar de libros. La calidad de los mojitos compensaba las ridículas restricciones de ruido.

El bar tenia tres divisiones estrechas, y muchas pequeñas paredes divisorias interiores habían sido acondicionadas para permitir conversaciones privadas o para beber en solitario. Susie pudo apreciar la tranquilidad, a pesar de que preferia asistir a clubes con música fuerte que no te permitan pensar. A Jale por su parte le encantaba el lugar y no iría a ningún otro bar.

«¿Cómo vas a convencer a la Vanguardia de dejarte entrar en la Cámara?». Preguntó Susie, después de que habían conseguido sus bebidas (mojito para Susie, vino tinto para Jale) y encontraron una mesa. Jale golpeó la base de la copa de vino con la alternancia de los dedos antes de contestar. «Ikora Rey no sabe que la Cámara es importante. Puedo convencerla de que yo sé por qué. O tal vez, podría hacer que se cree una misión de rescate. Algo así, más o menos».

«Praedyth«, dijo Susie

«Sabemos que todavía está allí. Todavía vivo en alguna parte», dijo Jale, asintiendo.

«Encontraron su cuerpo, Jale«.

«Encontraron huesos, Susie. Todo el mundo tiene huesos. También encontraron grabaciones donde se dice que vivió».

«Sí, vivido. Pasado».

Jale sacudió la cabeza con disgusto. «¿Por qué dices estas cosas? Hemos hablado de esto, tú y Christina ambas están de acuerdo conmigo. Pasado el lenguaje tenso no significa nada en el contexto de los Vex. Además, he analizado los metadatos en ese mensaje. ¡Hay fuertes indicios de que se registró después de la fecha en que realmente se encontró y recuperó!». Un sin cuerpo «¡Shhh!» vino de algún lugar detrás de la sala. La voz de Jale se había elevado a un nivel de conversación normal, lo cual era inaceptable para este bar de hechiceros en particular. Susie sonrió. «Te estaba ayudando a practicar respuestas a las preguntas que te puede llegar a hacer Ikora. Además, es divertido hacerte enojar algunas veces».

Jale respiro profundamente. Susie estaba bromeando con ella. Ella no entendía mucho el humor de otras personas, y muchas veces las cosas que encontraba divertidas no tenían sentido para otras personas. También a veces tenía dificultad para distinguir lo que era real y lo que no lo era. Eso no sucedía a menudo, y nunca en combate. Algún día podría pasarle, suponía. Esa es una de las razones por las que era tan importante para ella  encontrar Praedyth y aprender lo que podía enseñarle acerca de la naturaleza de la realidad. Tal vez entonces podría estar en paz. Hasta entonces, un buen vino ayudaba.

«En que está trabajando Christina que no puede venir a ayudarme?» Preguntó Jale«Bueno, ella ha estado estudiando las construcciones ultradensas de vacío por un tiempo. Supongo que ella está tratando de perfeccionar en mejor proporción de entrada / salida de energía para su descarga de vacío. Más importante, sin embargo, Gilbert está de vuelta en la ciudad, y por alguna razón ella prefiere pasar el día con él en lugar de recitar antiguos textos filosóficos griegos a un público indiferente con nosotras». Susie bebió el resto de su bebida y se asomó por la esquina buscando un mesero para pedir otra bebida, a fin de cuentas Jale pagaba.

Jale sólo gruñó. Para ella, nada era tan importante como la Cámara y lo que había dentro. Ella sabía que no todo el mundo se sentía igual. «Si tuviera que elegir, entre quedarse con Gilbert y venir con nosotros a la Cámara, que crees que elegiría?»

La pregunta tomó por sorpresa a Susie. Las tres habían sido amigas y compañeras desde hace años. Su apartamento en la ciudad era un monumento al estudio de la Cámara de Cristal. Cada uno tenía sus propias creencias acerca de lo que la Cámara era y por qué era importante, pero las tres creían sin duda que era un lugar importante.

«Gilbert viene solamente cada tres meses más o menos. Es un cazador. Es solitario por naturaleza y le gusta ser un ermitaño. Christina está siempre muy contenta de verlo, pero ella está tan obsesionada con Praedyth y la Cámara como tu y yo. Obtén el visto bueno de la Vanguardia para la incursión. Y entraremos contigo».

«Todavía no entiendo por qué tengo que ser yo quien deba convencer a Ikora. Tu y Christina las dos deberían venir conmigo».

Susie sacudió la cabeza. «Esto ya lo hemos hablado. Cuando estás concentrada, eres capaz de hablar como nadie que yo conozca. Tu no solo eres capaz de comprender estas cosas, acerca de la filosofía y de la conciencia, eres capaz de hacer que otras personas lo entiendan. Yo soy buena para matar y romper cosas. Muy, muy buena. Puedo saber tres formas diferentes de irrumpir y ocupar un edificio, pero cuando se trata de convencer a alguien de algo, me quedo bloqueada dialogando con alguien frente a frente. Tenemos que ir, porque es importante. ¿Qué más necesita saber? Prefiero enfrentar el fuego del cañón en una entrada a tener que lidiar con las preguntas persistentes de alguien como Ikora Rey. Me frustro y enojo y desmorono rapidamente».

«En cuanto a Christina, se que es capaz de dibujar un diagrama de la nada, pero se olvida de todo cuando trata de conseguir explicar como se hace. ¿Recuerdas aquella vez que le pregunte cómo había hecho para conseguir ese sabor que le dio a la pasta tan delicioso y ella terminó divagando acerca de la estructura molecular de cuarzo? No cariño. Tienes que ser tu».

Jale sabía todas las cosas que Susie le estaba diciendo, pero escuchar a su amiga decirlo en su suave acento irlandés le había calmado los nervios en una forma que ningún otro tipo de preparación podría hacerlo. La Aedo del sol tomó una respiración profunda y luego terminó su vaso de vino restante. «Bueno. Me voy a ver a Ikora. Nos veremos en el apartamento después de que termine en la Torre«.

Ambas hechiceras se pusieron de pie, y por un momento, Susie se sintió tentada a darle un abrazo a Jale. En cambio, ella sólo le sonrió a su amiga y le dio unas palmaditas en el brazo. Ambas salieron del bar juntas y tomaron caminos separados, unos segundos después se escucho la voz de Susie gritándole a su amiga «Buena suerte, Jale«.

«La suerte no existe».

«¡Eres un dolor de muelas!»

Continuará…

¿Y que les ha parecido el primer episodio, guardianes? Nos encantaría saber su opinion, discutamoslo en los comentarios. Nos vemos en la próxima.

¡No olvides compartir este artículo con otros guardianes y seguirnos en todas nuestras redes sociales!

Twitter de Radio UD

Instagram

Twitter

Facebook

Autor y fuente: Chet Kirkham.

Resumen de actividades semanales 10/01/2017

3
Destiny_20170104165922

Una vez más y como cada semana, os traemos el resumen semanal de actividades.

Resumen de Actividades Semanales 10/01/2017

La Furia de las Máquinas: Desafio de Vosik.

Esta semana Bungie nos espera en la incursión La Furia de las Máquinas con el desafío del jefe final Vosik. Si necesitáis consultar guía y recompensas pulsar en este enlace.

Asalto de Ocaso Semanal

En esta semana tenemos que ir a la Tierra en el asalto «El abominable ojo«. Allí nos enfrentaremos al sumo Sacerdote Simbionte que está haciendo experimentos con un Ogro de la colmena.

destiny-modificador-epico Épico Gran número de enemigos muy protegidos y altamente agresivos.
Camorrista El daño de los ataques cuerpo a cuerpo aumenta significativamente.
nuevas_tropas Nuevas tropas Algunos pelotones enemigos reciben refuerzos.
Igualado Los escudos enemigos resisten a todo el daño elemental.
Exposición Los escudos de los guardianes aumentan pero no son rellenados.

Recompensas

  • Recompensas desconocidas.
  • Llave maestra.

Crisis de SIVA Heroica

La lista de juego de Asaltos heroicos es una lista de juego rotativa de Asaltos heroicos al azar. El primer Asalto heroico completado de la semana otorga de forma garantizada un engrama de leyenda al vencer al jefe del Asalto. Además, los jugadores pueden recibir 3 asignaciones de distintivos de leyenda por completar Asaltos heroicos cada semana.

No olvides usar 3 monedas en cada asalto para aumentar tus posibilidades de obtener un engrama excepcional.

heroico Heroico Mayor número de enemigos más agresivos.
Quemadura por vacío Un gran aumento del daño de vacío de cualquier fuente.
modificador-armasligeras Armas ligeras El daño de armas principales se ve favorecido.
nuevas_tropas Nuevas tropas Algunos pelotones enemigos reciben refuerzos.

Recompensas

  • Tesoros de la Aurora x 1.
  • Distintivos de leyenda x 10 (Bonificación semanal: 3).
  • Experiencia.

Actividades Semanales del Crisol

La lista de juego diaria del Crisol es una selección de modos de juego del Crisol que otorga distintivos de leyenda. La lista disponible cambia cada semana y se puede completar para obtener distintivos de leyenda hasta tres veces entre los reinicios semanales.

Esta semana el modo de juego es Control de Zonas.

Recompensas

  • 10 Distintivos de leyenda.
  • 1 Tesoro Radiante.

Intercambio de materiales

Como ya sabéis, con la última actualización que hubo, introdujeron que los materiales que aceptaba cada Vendedor, rotaran cada semana. Pues bien, si no lo sabíais os dejo la lista de esta semana. Aprovechad para gastar esos materiales que os sobren en reputación para conseguir esos 3 Distintivos de clase excepcionales, los cuales se obtienen tras completar la aventura que nos entregan al llegar al nivel 25 de esa facción.

eris_morn_faccion Eris Morn Esporas de gusano
secta_guerra_futura Secta Guerra Futura Filamentos de helio
orbita_muerta Órbita muerta Filamentos de helio
nueva_monarquia Nueva monarquía Filamentos de helio

El Desafio de los Ancianos

El Desafío de los Ancianos es una actividad semanal de nivel 42 en el Presidio de los Ancianos que funciona con modificadores especiales. Los jugadores deben comprarle a Variks, en el puesto de Vesta, un sello de los Ancianos antes de poder participar en el Desafío de los Ancianos.

Variks ofrece recompensas a los que cumplan los objetivos de puntuación más alta y puntuación total del sello de los Ancianos. El sello de los Ancianos caduca cada semana y es necesario comprarle a Variks uno nuevo.

Antirradar Desactiva el radar del jugador.
Especialista
El daño de armas especiales se ve favorecido.

Bonificaciones

destiny-modificador-granadas Bonificación de bajas con granada Las bajas con granada valen más puntos.

Artefactos de Tyra Karn

Como cada semana debemos completar la aventura para poder acceder a comprar un Artefacto de Los Señores de Hierro.aventura_tyra_karn

  • Recuerdo de Perún:
    Resalta a los guardianes enemigos con la súper cargada y todos los enemigos con poca salud.
  • Recuerdo de Tamerlán:
    Los ataques cuerpo a cuerpo contra los discípulos de la Oscuridad pueden volver a la víctima contra sus propios aliados temporalmente.
  • Recuerdo de Felwinter:
    Pierde tu súper a cambio de un incremento en todas las estadísticas, una carga adicional de granada y del ataque cuerpo a cuerpo. Los orbes recargan la granada y el ataque cuerpo a cuerpo.

Guía de Cúmulos de SIVA Durmientes

Finalmente y aunque no es una actividad semanal os dejamos nuestra guía para encontrar 26/30 Cúmulos de SIVA Durmientes y un enlace a una web donde podréis comprobar los Cúmulos de SIVA Durmientes que habéis conseguido hasta el momento y los que os faltan. Recordad que cada fragmento debéis cogerlo con cada personaje puesto que no se comparte dicho “progreso”.

Enlacehttp://destinysivaclusters.com


Posible nueva información sobre Destiny 2

11
Destiny_20170104175419

Como muchos habréis visto ya, hace unas once horas aproximadamente, se ha hecho pública en Reddit una lista de nuevas características que podríamos encontrar en Destiny 2.

No hay nada confirmado, pero aquí os dejamos el post traducido para que nos dejéis vuestra opinión al respecto.

Este usuario de Reddit asegura estar en contacto con un empleado de Bungie, concretamente forma parte del equipo que está trabajando en Destiny 2. Algunas de las nuevas características podrían ser las siguientes:

  • No perderíamos nuestros personajes por completo. Nuestra guardiana o guardián conservaría sus logros y memoria pero no tendría ningún equipo, armas o artículos que puedan traspasarse.
  • Podrían haber 3 nuevas subclases. Las actuales subclases serían modificadas y se les incluirían nuevas habilidades, características y efectos visuales.
  • Su salida oficial podría retrasarse hasta el primer trimestre de 2018. No se especifica o justifica el motivo, pero la fuente comentó que estaban teniendo algunos problemas técnicos y en relación a la narración.
  • Será a 60fps. Se han citado estas limitaciones técnicas.
  • Poderes de «la oscuridad» serán introducidos en el juego. No se comentó nada al respecto.
  • Las incursiones serán más largas y mucho más interesantes en cuanto a las mecánicas y estrategias para completarlas. 
  • Las naves dejarán de ser pura estética. No se comentó nada al respecto. ¿Quizás tengan habilidades o perks?
  • Estará disponible para PC.
  • Habrán más opciones de personalización. 
  • El Eververso no tendrá tanta presencia. 
  • Xur tendrá un papel más importante en la historia base del juego. 
  • El Orador será un personaje clave en el argumento.
  • Se introducirán nuevas razas que no serían guardianes. No sabemos si se refiere a razas enemigas o personajes no forjados por la luz.

Aquí encontraréis el post original donde podréis leer los comentarios de la comunidad. Recordamos que esto solo son especulaciones y nada de lo mencionado anteriormente está confirmado. ¿Cual es vuestra opinión al respecto? ¿Creéis que puede ser cierto?

¡Síguenos en nuestra cuenta de Twitter donde publicaremos nueva información!

Resumen Semanal de Creaciones 09/01/2017

3

Bienvenidos Guardianes, en este nuevo apartado vamos a brindar un homenaje semanalmente a todos los artistas que realizan cada día nuevas creaciones y aportaciones a Bungie, ya sean imágenes o vídeos sobre Destiny.

En la web de Bungie hay numerosas aportaciones de creaciones de vídeos realizados por guardianes, por lo que a continuación vamos a observar los tres vídeos más votados por la comunidad:

  • Iron Lord University: Enviado por: Tsabo Tsaboc.

    -Un divertido vídeo donde podemos ver a un joven Lord Saladino cuando sale de la universidad y vuelve a casa a descansar jugando.

  • LawrenceTop – Destiny Minitage By LostApl: Enviado por: LawrenceTop.

    -Un vídeo que nos introduce en el crisol y en la batalla con un guardián hechicero al ritmo de la música.

  • Destiny Montage – 25 We Ran Out of Medals: Enviado por: JMPDoubleX.

    -Un vídeo que nos introduce en la lucha de crisol de mano de un guardián titan que en su lucha consigue medallas con una gran banda sonora de fondo.

Entre las muchas creaciones de imágenes que los guardianes han subido al apartado de creaciones de Bungie, a continuación destacaremos las cinco más votadas por la comunidad:

  1. Vault of Glass:  Enviado por: DIGZ.                
  2. The Twins, Sidearm loadout concept:  Enviado por: CrashKoeck.      
  3. Crota’s End: Enviado por: DIGZ.                             
  4. King’s Fall: Enviado por: DIGZ.                           
  5. WARLOCK helmet concept: Enviado por: TRASHCORE.                                

El enemigo más temible de la Vanguardia

7

Siguiendo bajo la misma línea temática de mis artículos anteriores, quisiera escribir ahora un poco sobre lo que considero es el enemigo más temible de la Vanguardia en Destiny.

No estoy hablando de Crota ni de Oryx, sino otro rival aún más terrible. Éste adversario, así como la SIVA, es un mal, un cáncer que ha existido desde antes de nuestra aparición en Destiny destruyendo civilizaciones en diferentes épocas, juegos y consolas. A pesar de incontables batallas de Saladino y los Señores de Hierro, este rufián no ha sido derrotado aún. Así es guardianes, el enemigo más temible de la Vanguardia es: El «LAG».

Este feroz contrincante ha frustrado las partidas de TODOS en algún momento y quiero tratar de explicar un poco su origen en Destiny. Aclaro que no soy un experto en redes ni tecnologías y sistemas de información, más bien, he dedicado tiempo a la investigación del tema. Los datos que les presento aquí son un concentrado realmente, extraído de artículos y comentarios de desarrolladores y experiencias de usuarios (aquellos que tienen router especial) en los foros de bungie principalmente y en otras fuentes.

En el artículo anterior sobre Matchmaking aprendimos cómo Bungie construye tu partida en PvP. Ahí podemos encontrar que el sistema está diseñado para buscar una «buena» conexión primordialmente. Para entender de dónde viene el lag, es importante conocer lo siguiente sobre la conexión y el diseño de Destiny:

El enemigo más temible de la Vanguardia: Su origen

Netcode

Éste es un tema sumamente controvertido en los foros y podrás ver muchísimas opiniones y vídeos tratando de explicarlo.

Destiny está diseñado para correr a 30 FPS (Frames per second) con una tasa de refresco (Tick Rate) de 10 hz. – Claro tío y ¿eso qué? – Bueno, esto quiere decir que el servidor actualiza o pide la información del juego cada 100 ms (10 veces x segundo) / 3 frames . Solo para entender el marco de referencia Overwatch corre a 60 FPS y 60 Hz.

En una publicación reciente de Bungie (Noviembre 17, 2016) aseguran que realmente el Tick Rate para el daño durante el combate es de 30 hz (30 veces por segundo) y para actividades en partida como los indicadores de resultado y munición especial es de 10 Hz. Sin embargo esto no ha podido ser comprobado por los usuarios que siguen argumentando que la tasa real es inferior a 30 definitivamente.

Conexión aceptable – Latencia (Ping)

De acuerdo a las experiencias de usuarios parece ser que una conexión aceptable puede ir hasta un máximo de 800 ms de ping mientras que en otros juegos 100 ms es lo máximo aceptable, incluso menos.

Podrás imaginar entonces cual es el resultado de la combinación de una latencia alta de 500 ms o más con el Netcode de 100 ms / 3 Frames. Sí, teletransportación, balas a través de las paredes, daño imaginario… ¿Suena familiar?

El SBMM entonces podría ser completamente inservible ya que al enfrentarte a oponentes con alta latencia el registro de daño puede ser tan malo que el supuesto SKILL queda de lado.

Sistema de Red – P2P

Destiny trabaja con un sistema de Red Híbrida P2P, lo que quiere decir que todos los usuarios que se conectan a ella aportan el ancho de banda y la capacidad de almacenamiento de la red. Cada consola (Nodo o Peer) que esté conectada a la red aporta los recursos requeridos para el tráfico de datos en una comunicación híbrida con servidores. No son servidores dedicados sino un invento que utiliza Bungie y que asegura es mejor. (Truman, Justin)

El resultado ya en el juego es que si compartes escuadra en una partida con alguien en otro continente que además está utilizando una red de 1 Mb de ancho de banda de descarga y 0.2 Mb de carga, estarás compartiendo los mismos recursos para mandar la información al servidor.

Conclusiones

No quisiera seguir hablando de más tecnicismos sobre redes porque se que les aburre (tampoco los domino como quisiera). Más bien quiero centrar un poco todo esto en la experiencia del juego. En cuanto a las conclusiones que podemos sacar de esto, aquí dejo lo que considero más importante:

  • Este diseño de netcode, sistema de red y latencia pareciera estar más orientado a una experiencia óptima de PvE. Definitivamente en una Raid o Strike no debería afectar tanta precisión en la actualización de información.
  • ¿Qué tan relevante es realmente si el netcode es 10 o 30 veces por segundo? Si quisieras solo entrar ocasionalmente al Crisol para echar unas cuantas balas está bien. Si lo tomás más en serio no esta bien. Aún si los 30 Hz y 30 FPS que dice tener fueran efectivos está por debajo del promedio. Si Destiny se quiere considerar un juego competitivo debería estar al menos en el promedio. (60 FPS a 60 Hz)
  • Definitivamente el esfuerzo por cotejar en base a la habilidad se afecta por el hecho de aceptar conexiones de alta latencia. Es decir, 800 ms con personas de diferentes continentes con el netcode actual no promueve la competitividad.
  • Con este diseño aún viendo barras verdes experimentarás los efectos del lag debido a la alta latencia. Acciones como los «Kill trades» abundan en Destiny mientras que otros juegos no lo verás tan frecuente. En CounterStrike se presume de que jamás se ha registrado uno durante las competencias en toda su historia. Éste corre a 144Hz.

La esperanza de la Vanguardia Destiny 2

¿Y qué podemos hacer?

Como mencioné anteriormente, este tema es muy amplio y existe mucha polémica al respecto. La única solución efectiva que lo usuarios han encontrado es utilizar routers especiales (Netduma). Con estos routers se pueden restringir las conexiones de tu partida y forzar a que sean puras locales. Así se ha logrado conseguir pin’s bajos y así derrotar, parcialmente, al Lag.

La esperanza de todos los guardianes está en que Destiny 2 venga al menos a 60 FPS y 60 Hz y que el diseño del matchmaking sea más apropiado para el juego competitivo. Con esto y un buen ancho de banda en tu red doméstica creemos que se podría levantar por fin, un muro alto e impenetrable en contra del Lag.

Fuentes Principales:
  • Justin Truman, Bungie Engineering Lead. Shared World Shooter: Destiny’s Networked Mission Arquitecture.
  • WindierBridge99, Destiny PvP Matchmaking – Not a protest
    https://www.bungie.net/en/Forums/Post/218037592?sort=0&page=0
  • Slyph22, Tickrate, Trades, FPS, and You. Why Destiny’s hit registration just, feels off.
    https://www.reddit.com/r/DestinyTheGame/comments/5ccsqg/tickrate_trades_fps_and_you_why_destinys_hit/?st=ixgs7gof&sh=e474194f
  • http://www.informatica-hoy.com.ar/aprender-informatica/Que-son-las-Redes-P2P.php
  • NETDUMA. https://netduma.com/es/why/para-jugadores/
  • https://www.reddit.com/r/GlobalOffensive/comments/307xrv/has_there_ever_been_a_recorded_trade_kill_on_csgo/?st=ixi17xnh&sh=fb26277f
  • https://es.wikipedia.org/wiki/Latencia

Los aliados del Arrecife

11

Buenas guardianes, en este artículo vamos a conocer más en profundidad a los personajes y vendedores del Arrecife. De la mano de la segunda expansión de Destiny La Casa de los Lobos donde tenemos la oportunidad de realizar diversos contratos y actividades viajando al Arrecife.

El Arrecife es un lugar del que Bungie no quiere profundizar demasiado. Se especula sobre su origen, que el Arrecife es lo que queda de lo que una vez fue Neptuno, ahora arrasado y destruido, lleno de naves y estructura en ruinas. Aunque convertida como segunda torre social el Arrecife es el hogar de los insomnes, que huyeron tras el Colapso.

De acuerdo con la carta de Grimorio dedicada a los insomnes, aquellos que nacen en la Tierra no son bienvenidos cuando visitan el arrecife debido a que en el pasado se dividieron algunos y éstos terminaron quedándose en la Tierra donde sus descendientes luchan por la Ciudad mientras que otros muchos viven alejados en el Arrecife, distantes y misteriosos.

El Arrecife sigue un sistema matriarcal el cual esta gobernado por la Reina (Mara Sov) que se considera tan enigmática como el mismo arrecife.

En el Arrecife nos podemos encontrar con personajes tales como los siguientes:

  • La Emisaria de la Reina, Petra Venj:

Destiny_20161202164154

Petra sirve a la Reina mandando a los aliados que acuden al Arrecife a servir a la facción de la Reina (La Ira de la Reina), entregando contratos y misiones a los guardianes y recompensándoles al entregarlos subiendo el nivel de reputación de dicha facción. Como podemos observar en las cartas de grimorio, Petra Venj envía una carta a su señora Mara Sov (Reina de los Insomnes) donde comenta que lleva varios años desde que fue nombrada emisaria en su nombre pero a pesar del orgullo que conlleva ello echa de menos volver a ser corsaria a su servicio para poder proteger el Arrecife junto a sus hermanas (gracias a dicho servicio se mantuvo cuerda cuando fue arrasada Amatista).

petra_alta_res

En su Ira por los lobos participó activamente durante la campaña hildiana y aunque la pudo su orgullo consiguió la victoria en la batalla contra Veliniks «el Kell olvidado«. También comenta su desconocimiento y sorpresa por los guardianes ya que son totalmente diferentes incluso la manera de pensar respecto al mundo y como no escuchan sus explicaciones. Su único deseo es volver a su hogar pero, sin embargo, sabe que su papel es importante y mientra que la Reina no diga lo contrario seguirá manteniendo contacto directo con los guardianes.

Curiosidad: las frases que podemos escuchar cuando nos acercamos a Petra son las siguientes:

  • ¿Vas a encargarte de los que quedan?
  • Si fuera por mi habría matado a Skolas
  • Si  buscas a las Técnidas necesitarás suerte porque son muy reservadas
  • Los lobos se extienden a lo largo y ancho así que no podemos perder tiempo
  • Estamos buscando un blanco para ti
  • Habría sido más compasivo matar a Skolas que entregarselo a Variks»,

  • Variks «el Leal»:

Variks es leal a la Reina y no tiene ningún aprecio por los kells que han tomado el control de las Casas de los caídos. Siguiendo órdenes de la reina se encarga de la facción de la Casa del Juicio preparando a los guardianes para la lucha contra los Lobos mediante la derrota de enemigos en el Presidio de los Ancianos. Aumentando la gloria de la casa del juicio y completando los contratos los guardianes consigues recompensas de la Reina tales como armas, armaduras y distintivos.

A pesar de haber escuchado varias veces como se referían a él como «traidor«, «Bicho«, «insecto» o «caído» sigue para mantener las casas unidas. Estuvo junto a las casas antes de que empezara la guerra por el sistema y el control del cinturón pero no huyó, se quedó escondido hasta que le encontraron y al no tener ningún lugar a donde ir se quedo para ser posteriormente nombrado emisario de la casa del Juicio en nombre de la Reina.

Como nos comenta Variks en las carta de grimorio, algunos caídos fueron asesinados, sacrificados, muertos y en el momento que el Kell de los lobos murió, Skolas tomó el control hasta el momento que fue capturado dejando desperdigada la flota de lobos.

Curiosidad: estando en el Arrecife junto a Variks podréis escuchar algunos comentarios como los siguientes:

  • Todo lo que dicen de mi son mentiras
  • Sois todos muy parecidos pero os reconozco por el olor
  • Nos llamas caídos pero nosotros nos llamamos Eliksni
  • ¿Quien crees que dejaría escapar a Skolas? te sugiero que estés atento
  • En la oscuridad hemos cautivado una criatura de la colmena, ni yo se lo que es
  • ¿Crees que odias a los lobos? te prometo que mi odio es mas acusado
  • Fui escriba de la casa del juicio, les tengo mucho respeto.

  • Hermano Vance, Discípulo de Osiris:

El Hermano Vance es el encargado de representar cada fin de semana el evento de Osiris, en el cual, mediante contratos busca guardianes más fuertes para enfrentarse a la oscuridad. Como recompensa los vencedores de dichas pruebas, tras haber completado el pase, tienen la oportunidad de recoger la recompensa en el Faro en Mercurio.

En su carta de grimorio podemos leer una carta enviada por faora, su hermana, dándonos a conocer que su labor es la de la búsqueda de los guardianes más fuertes entre el límite de la luz y la oscuridad teniendo así hasta una segunda oportunidad, ya que considera que no es suficiente con el trabajo que desarrolla Lord Shaxx en el crisol.

Curiosidad: El Hermano Vance  se encuentra en el arrecife bajando las escaleras que encontramos a nuestra derecha nada más aparecer. Si os acercáis a él podréis escuchar varios comentarios como los siguientes:

  • ¿Osiris vive? te lo aseguro, a través de mí
  • No te preocupes por las velas, me rodean
  • Hazte esta pregunta, ¿que harías si el orador fuera solo un charlatán?
  • Perdí mi vista hace mucho tiempo pero hay más sentidos
  • Puede que este ciego pero se que estas ahí
  • Se dice que fueron los nueve quienes liberaron a Skolas, por eso te trajeron aquí ya era hora de que lo asumieran.

  • Guardia real de los insomnes: Aunque en el espacio social del Arrecife no podemos encontrarnos directamente con la Reina si que podemos encontrarnos con su puerta vigilada mediante su guardia real y androides.

  •  Androides: 

Muchos de los antiguos androides del Arrecife fueron rescatados de naves de carga venidas a menos hace cientos de años. En la Ciudad, los androides fueron equipados con conocimientos y capacidades básicas, lo suficiente para imitar singularidades de la personalidad. Pero no en el Arrecife. Allí, los androides son considerados ordenadores con extremidades robóticas, ni más ni menos. Los criptarcas del Arrecife están centrados en almacenar y codificar todos los datos que contienen los androides y en borrar sus procesadores de forma regular.

  • Maestro Ives (Criptarca):

El Maestro Ives se encarga de investigar, descodificar y desencriptar entre otras cosas los engramas que le entregamos a modo recompensa. En el Arrecife se considera que los criptarcas de la Torre operan bajo muchas creencias falsas mientras que ellos enseñan la verdadera naturaleza de la encriptación. Como podemos observar en su carta de grimorio comenta que en tiempos antiguos pensaban que había solo tres materias pero en la actualidad se conoce que hay cuatro: sólido, líquido, gas y engrama.

Curiosidad: estando en el Arrecife junto al criptarca Maestro Ives podréis escuchar varios comentarios como los siguientes:

  • Comprobarás que los criptarcas del arrecife son mas competentes que ese maestro Rahool
  • Te doy la bienvenida a este remanso de desorden que es el arrecife
  • ¿Has venido a ejercer violencia descontrolada? entonces te interesa esa criatura de los caídos, allí
  • Los grandes criptarcas me han pedido que venga aquí para ayudarte
  • Los poseidos se han vuelto mas silenciosos gracias a ti.

 

 

eSports: ESL detalla su normativa para Destiny

5

Los deportes electrónicos, acuñados como eSports de forma universal, han acaparado la atención de jugadores y medios durante los últimos años al punto de que muchos videojuegos se diseñan con ellos en mente. Organizadores deportivos como MLG o ESL están ofreciendo competiciones de nivel profesional en todo el mundo y juegos como League of Legends o Starcraft II se han convertidos en el deporte rey del mundo digital.

Otros, como DotA2, CSGO, Halo o Pokémon llevan tiempo también pugnando por llevarse porciones grandes de la tarta, y la reciente integración de las partidas privadas en Destiny ha permitido al shooter de ciencia ficción de Bungie comenzar a recorrer su propio camino de competición de alto nivel.

Activision Blizzard, distribuidores de juegos tan populares a estas esferas como SC2, Overwatch o el propio Destiny adquirieron el año pasado la propia Major League Gaming, pero parece ser que ESL también quiere captar la atención de los jugadores de Destiny con una normativa que han publicado recientemente y que se parece mucho a la normativa de sweats diseñada por el sector más hardcore de la comunidad.

En concreto, ESL agradece acredita los méritos de este reglamento a FarCognitions y su equipo PvPLegends, ya que la publicación oficial coincide en prácticamente todos los puntos con sus populares sweats.

Teniendo en cuenta que Destiny es un juego centrado en disparar y recoger botín a partes iguales, los elementos basados en un sistema de RNG complican en gran medida la forma de balancear el juego: rolls aleatorios de habilidades y estadísticas, armas que rompen el metajuego, etc.

Por ello, las normas prohíben:

  • Subclases duplicadas en un mismo equipo
  • Piezas de armadura excepcional
  • Munición pesada
  • Armas de clase
  • Ciertas armas y armaduras de Año 1 con determinadas perks
  • Artefactos de los Señores de Hierro, salvo memoria de Jolder
  • Armas excepcionales: Halcón de Luna, Non Terrae, Mando Universal, Improperio, Rompehielos, Arco derrocador de Reinas

Además, las reglas indican que las partidas se juegan en formato 4vs4 en mapas rotatorios al mejor de 3 (mejor de 5 en la final).

Reglamento completo

Inventario de Xur 06/01/2017

12

Llega Xûr como cada Viernes a Destiny para ofrecernos algunas piezas excepcionales, por si os falta alguna. Esta semana, día de Reyes (6/1/2017), se encuentra en el arrecife.

Localización y recomendaciones

Este semana se encuentra en el Arrecife, a la izquierda del Hermano Vance y esto es lo que nos ofrece esta semana de 06/01/2017.

Montecarlo (Fusil Automático): Fusil automático por 23 monedas extrañas. Fusil automático con bastante cadencia y poco impacto que al causar daño con él, reduce el tiempo de la habilidad cuerpo a cuerpo y cada baja otorga una probabilidad de recarga dicha habilidad por completa.

Yelmo de la Luz más íntima (Titán): Casco de Titán por 13 monedas extrañas cuya ventaja principal es proporcionar Muerte aérea y Terquedad al Puño del Caos.

 

Luz más alla de Némesis (Hechicero): Casco de Hechicero por 13 monedas extrañas que nos aporta un orbe más al usar la súper, reanima mas rápido y al usuario.

 

La espina dorsal de Ahamkara (Cazador): Guanteletes de Cazador por 13 monedas extrañas, aumenta la duración de Granada trampa y obtienes una carga adicional para la misma.

 

Engrama Tradicional de Arma Pesada: Por 31 Monedas Extrañas.
Un engrama con notables indicadores de codificación. Un criptarca estaría encantado de descodificarlo para convertirlo en una armadura.

 

Desde la llegada del evento gratuito La Aurora Xur ya no ofrece ornamentos excepcionales de armas. Estos ornamentos los podéis encontrar en un nuevo panel situado entre la administración y Eververso.

Curiosidades

  • Motor de plasma: mejora para el colibrí por 23 Monedas Extrañas.
  • Bobina Esmeralda: otra mejora de colibrí y también por 23 Monedas Extrañas.
  • x3 Recarga Sintética Pesada a cambio de 1 Moneda Extraña.
  • x10 Recarga Sintética Pesada a cambio de 3 Moneda Extraña.
  • Tres Monedas: Otorga la posibilidad de obtener un engrama excepcional al matar un Ultra o en la próxima victoria del Crisol.
  • Agujas de Vidrio: consumible que permite modificar algunas de las mejoras que nos ofrece el equipo excepcional a cambio de 3 Monedas Extrañas, 3 Motas de Luz y 1 Fragmento Excepcional.
  • Fragmento Excepcional: Estos fragmentos se usan para mejorar e infundir armas y piezas excepcionales. Se puede conseguir a partir de 7 monedas extrañas.

Espero que os se de ayuda la información y recordad que Xûr estará disponible hasta el Domingo 8 de Enero a las 10:00am (España).

Feliz día de Reyes!!!

Redes Sociales

9,017FansMe gusta
2,101SeguidoresSeguir
16,765SeguidoresSeguir
51,500SuscriptoresSuscribirte

Bungie Weekly Update