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El Faro de Mercurio más cerca que nunca con Universo Destiny

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Buenas guardianes, durante este año 2017 a falta de noticias frescas sobre la marcha de la esperada continuación de Destiny y en tanto que dejamos a Bungie trabajar duro en la actualización gratuita de primavera, nos hemos propuesto ayudar al mayor número posible de guardianes a superar las metas mas difíciles del juego. Y una de estas metas, cada día más inalcanzable para muchos jugadores, es llegar a la preciada zona social El Faro, en Mercurio.

En Universo Destiny sabemos que no es nada fácil y, por eso, en vez de hacer un directo ayudando a un par de guardianes hemos promovido varios directos diferentes con aquellos otros Guardianes de nuestra comunidad que habitualmente realizan estas ayudas. Durante este fin de semana, en días y horarios diferentes, cracks como KralemHD, Pedraziiak, Vasco_Irazabalea y otros ofrecerán la posibilidad de unirse a sus partidas e intentar tamaña hazaña. Si les hemos elegido a ellos no es solo por su destreza, habilidad y experiencia sino porque habitualmente en sus propios canales también organizan estas ayudas, así que no estaría demás que os suscribierais a ellos.

Para participar en sus partidas debéis permanecer atentos a sus directos ya que sortearán las plazas entre los espectadores. Os dejamos los directos confirmados en el momento de publicar este artículo pero seguimos trabajando para unir a más cracks:

  • PPLMars y KralemHD Domingo 29 – 19:00 horas de ESPAÑA: m.twitch.tv/pplmars1989
  • Leoonista y Javi_Destroyer-7 Domingo 29 – 16:00 horas de ESPAÑA: Canal de Leoonista
  • Pedraziiak y Vasco_Irazabalea Domingo 29 – 19:00 horas de ESPAÑA: Canal de Pedraziiac Code

Estos canales y jugadores son de PS4. Seguimos trabajando para encontrar jugadores aptos para los guardianes de Xbox One

Un saludo

Inventario y localización de Xûr 27/1/2017

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Inventario y localización de Xûr 27/1/2017

Ya es viernes y nuestro amigo Xûr vuelve puntualmente para traernos algunas cosillas que puede que nos vengan muy bien en nuestro inventario personal. Sólo te pedirá unas moneditas a cambio. ¡Que majo el nene!

Localización y recomendaciones – Xûr 27/1/2017

 

Lo podremos encontrar en la sala del Comandante Zavala, Ikora Rey y Cayde-6 :

El Invernadero. (Titán) 13 monedas extrañas. Bendición de Luz y Armas durarán más tiempo. Muy útil en incursiones y asaltos.

 

Gravitón Rescindidio (Cazador) 13 monedas extrañas. Otorga paso de sombra para la subclase de vacío. Muy útil en PvP.

 

Garras de Ahamkara. (Hechicero) 13 Monedas extrañas. Consigue una carga cuerpo a cuerpo adicional. Muy útil en todos los modos de juego y letal si la usamos con una determinada configuración en la subclase eléctrica.

 

Supercélula Zhalo. 23 monedas extrañas. Un fusil automático imprescindible para asaltos y ocasos que viene con daño de arco. Si no lo tienes, ¡cógelo!. Hace unos meses la analizamos aquí

 

Engrama tradional de Armadura de pierna. 29 monedas extrañas. Contiene botas exóticas de primer año de Destiny con una armadura máxima de 160.

 

Curiosidades

  • Motor de plasma: mejora para el colibrí por 23 Monedas Extrañas.
  • Bobina Esmeralda: otra mejora de colibrí y también por 23 Monedas Extrañas.
  • x3 y x10Recarga Sintética Pesada a cambio de 1 Moneda Extraña o 3.
  • Tres Monedas: Otorga la posibilidad de obtener un engrama excepcional al matar un Ultra o en la próxima victoria del Crisol.
  • Agujas de Vidrio: consumible que permite modificar algunas de las mejoras que nos ofrece el equipo excepcional a cambio de 3 Monedas Extrañas, 3 Motas de Luz y 1 Fragmento Excepcional.
  • Mota de luz: Un consumible que podrás intercambiar por casi cualquier cosa y lo puedes utilizar para subir las mejoras de tus armas y armaduras por 2 monedas extrañas.
  • Fragmento Excepcional: Estos fragmentos se usan para mejorar e infundir armas y piezas excepcionales. Se puede conseguir a partir de 7 monedas extrañas.

Daros prisa que el domingo 29 de Enero, bien tempranito, a eso de las 10 am (hora española), se vuelve a su misterioso almacén para ir preparando lo que nos traerá en Febrero.  ¡Buena compra!

Conoce a los aliados de la última ciudad de la Tierra

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Buenas guardianes, en este artículo vamos a conocer un poco más a los NPC’s de La Torre de la Ciudad, primera zona social y lugar tan emblemático para todos los guardianes, donde hemos pasado bastantes más horas de las que nunca hayamos pensado. Pero no solo hemos recogido parte de la información de cada personaje no jugable contenida en el grimorio, sino que hemos recabado todas las frases que cada uno de estos NPC´s dice cuando pasamos cerca de ellos en la Torre, así que, si eres un guardián de los que gusta unir las líneas argumentales de Destiny entra y lee, hay frases muy reveladoras.

Si recordáis el principio de Destiny, casi nada más llegar a la torre el Orador nos habla acerca de nuestra misión en la luz y lo que es realmente la Torre (nada menos que el último bastión de esperanza de la humanidad), un refugio nacido de las cenizas del Colapso a la que el Viajero protege, convirtiéndose con el paso del tiempo en una gran ciudad amurallada multicultural que mantiene a su vez las tradiciones de los supervivientes, ya sean humanas o neohumanas.

La Torre surgió entre la Edad de Oro y la Edad Oscura siendo amurallada por los titanes, siendo proseguida de una historia llena de leyendas: los Señores de Hierro, la cruzada de San-14 contra los caídos, la máscara del Orador, la Gran Caza de los Ahamkara, la locura de Toland, las horribles Guerras de facciones, y aquel terrible y desastroso esfuerzo por recuperar la Luna.

Hemos tenido oportunidad de realizar muchas misiones, contratos, aventuras y encuentros visitando a sus comerciantes por lo que a continuación los conoceremos con un poco más de detalle poniendo énfasis en su comentarios en la Torre:

  • El Orador:

Siempre ha existido un Orador, un sacerdote anónimo que tiene una conexión misteriosa y poderosa con el Viajero y sus Espectros. En todos los siglos de historia de la Ciudad, la gran obra del Orador nunca ha cambiado: guiar a los nuevos guardianes, curar al Viajero y despertarlo de su letargo.

– No había nada más que pudieras hacer. 
– Cada instante que dudamos la oscuridad se acerca más, debes actuar.
– No hay tiempo para preguntas, debemos ser osados.
– ¿Si lo encuentran?, ¿pueden contenerlo?
– El silencio continua, la oscuridad se acerca.
– Ojalá los nueve nos ayudasen.
– Quizás más allá de los Jovianos.
– No es luz pero tampoco oscuridad, ¿otra cosa?
– Es tenue pero puede empuñarse, moldearse.
– Lo que se oculta a plena luz del día, esta urdiendo sus propios planes.
– Debe de haber alguna forma de encontrarlo, de recuperarlo.
– Hasta un rescoldo puede arder si lo reavivas.
  • Comandante Zavala, (Vanguardia de Titanes):

Su misión es guiar a los titanes en el desarrollo de sus habilidades y lucha. A Zavala no le asusta tomar decisiones difíciles. Su vida va curvándose bajo el doble peso del honor y la obligación, cada acto de servicio más agotador y cada victoria más costosa. Pero Zavala, a pesar de todo, no se detiene. Nunca ha tenido tiempo para debilidades.

Estando junto al Comandante Zavala podemos escuchar sus comentarios, tales como:

– Trata a tus soldados como hijos y te seguirán hasta los valles más oscuros.
– Como han retrocedido las murallas... Tanto territorio perdido con el paso de 
los años.
– Una victoria nunca es suficiente.
– La oscuridad no espera guardián.
– ¿Algún informe sobre la presencia cabal?
– Malas noticias de Ishtar.
– Los historiadores han informado desde Bombay.
– La derrota de Oryx se convertirá en una leyenda.
– Los nuevos guardianes te admiran, deberías plantearte ser su instructor.
– Cada día es una victoria robada a la oscuridad.
– A pesar de todo, aquí estamos.
– ¿No tuvimos bastantes reyes después del colapso?, ¿hemos olvidado nuestra 
historia?
– El Viajero se debilita mientras sigamos inactivos.
– Mientras estamos aquí hablando el enemigo se hace más fuerte.
– Aún así las murallas resisten.
– ¿Piensas en el Arrecife?
– Nuestra fuerza no es lo que era.
– ¿A qué cree Shaxx que está jugando?
– Sabremos prepararnos para la próxima vez.
– Hay una diferencia entre ganar y ser invencible.
– Tantos jóvenes guardianes seducidos por las facciones, servimos a la ciudad,
no somos parte de ella.
– No mientras yo sea el comandante.
– Trae a Holliday, necesitamos naves que lleguen más allá del Arrecife.
  • Cayde-6, (Vanguardia de Cazadores):

Su misión es guiar a los cazadores en el desarrollo de sus habilidades y lucha. Cayde-6 era un cazador osado con una nave rápida, una mano ágil y la atención puesta en la legendaria Cámara de Cristal. No podía negarse a ningún desafío, ni siquiera el famoso desafío de la Vanguardia.
Muy a su pesar, perdió la apuesta. Ahora, siguiendo los pasos de su difunto amigo Andal Brask, Cayde supervisa a sus lejanos compañeros dirigiendo la Vanguardia de cazadores desde la Torre. Trabaja con diligencia, pero ansía la oportunidad de volver a la lucha.

Estando junto al Cayde podemos escuchar sus comentarios, tales como:

–Tengo que salir de esta Torre y volver ahí fuera.
– ¿Estás bien? El enfrentamiento con Oryx tuvo que ser brutal.
– Es una etapa importante, lo que descubramos en ese Acorazado podría cambiarlo 
todo.
– Hay cosas bajo ese Acorazado que no sabemos ni describir, ¿armas quizás?
– Debería haber ido en persona, es culpa mía.
– Bueno no se puede confiar en nadie.
– Si, empiezo a echar de menos al pequeño.
– Quien sabe si algo como Oryx puede morir, yo no me fío ni un pelo.
– Lo que la gente no entiende es que tienes que pensar como el enemigo, no hace 
falta que te guste, solo respetarlo.
– Mantente alerta ahí fuera.
– Los barones no saben ni la mitad de lo que les espera.
– Buen truco disfrazarte como uno de la colmena, es repugnante, pero lo respeto.
– Necesito saber que ha pasado en esa Luna.
– Me están llamando, gracias al Viajero, solo me queda un año.
– Tengo una gorra para apostar por tu próximo desafío imposible.
– Date prisa tengo deudas que saldar.
– No pierdas a Eris de vista, sigo sin confiar en ella.
– ¿Ikora, nos apostamos algo a que un cazador encuentra el Queche antes que tú?
– Abre el canal, los cabal lo destruirán sin darse cuenta.
– Ikora nueva apuesta: nuevo peligro de Rasputín.
  • Ikora Rey, (Vanguardia de Hechiceros):

Su misión es guiar a los hechiceros en el desarrollo de sus habilidades y lucha. La segunda vida de Ikora Rey ha sido larga y extravagante. Durante sus días iconoclastas de joven guardiana, Ikora destacó tanto en el Crisol como en las salas de estudio de los hechiceros, por ser una oponente franca e imparable con muy poca paciencia para la doctrina y la etiqueta.
Su reputación se convirtió en una carga, e Ikora decidió viajar en solitario, haciendo operaciones de reconocimiento en los mundos de nuestro sistema solar. Contra todo pronóstico, ella y su Espectro sobrevivieron tras ser derribados numerosas veces, prefiriendo la Frontera a la compañía de sus camaradas guardianes.

Cuando finalmente decidió regresar a la Ciudad y descansar, los conocimientos que había ganado con esfuerzo y su carácter templado le ganaron el respeto de los otros hechiceros. Ahora sirve en la Vanguardia como mentora y líder, usando lo que aprendió en sus viajes para conectar con los guardianes más rebeldes.

Estando junto al Ikora podemos escuchar sus comentarios, tales como:

– Respóndeme, ¿que es Oryx?
– Una conciencia aquí en la Torre, no es terrestre, ¿uno de los nueve?
– Un morador en el umbral, hola viejo amigo.
– Uhm que tentador, es tan tentador.
– Eris habla muy bien de ti.
– Venga, no se qué habrás oído pero no convierto a la gente en sapo.
– Que fácil es despistarse en la oscuridad.
– Ya veremos quien tiene la voluntad más fuerte.
– Algo presiona, una consciencia, no es humana.
– Hay... hay cicatrices en la misma luz obra de Crota, ¿como lo curamos?
– No me desafíes ¿vale? el último que lo hizo pregunta que... (risas)
– Osiris sabía cosas que no quiso revelar, eso debió de volverlo loco.
– La colmena ha estado muy callada últimamente.
– Perdona tengo que preparar el ritual de los soles.
– Mis hechiceros están en el Acorazado explorando las zonas más profundas, pero 
algo más se agita más allá del jardín negro, ¿los insomnes?
– Disculpa, tenía la mente a kilómetros de aquí.
– Tengo una docena de hechiceros mirando el plano ascendente... mirando sus 
movimientos.
– Oryx está muerto y las visiones han desaparecido.
– Vale guardián, la luz puede esperar un momento.
– La Cámara está más abajo del Sumidero pero ¿quien tiene fuerzas todavía?
  • Lord Shaxx, (El Director del Crisol):

Su misión es desarrollar y mejorar las habilidades de los guardianes en el campo de la lucha mediante los mapas de crisol y ofreciendo contratos. Lord Shaxx es uno de los héroes de la Batalla de la Grieta del Crepúsculo. Lideró el contraataque que finalmente alejó a los caídos de las murallas de la Ciudad. Por miedo a otro asalto masivo que pudiera superar las defensas de la Ciudad, Shaxx decidió quedarse en la Torre para guiar a los guardianes en el Crisol.

Shaxx jura que un día volverá a combatir en la Frontera, pero solo cuando sepa que los fuegos del Crisol han forjado una nueva generación de guerreros poderosos.

Estando junto al Lord Shaxx podemos escuchar sus comentarios, tales como:

– El honor es mío, castigo de la Colmena.
– Me encantaría mandar a Zavala de vuelta al crisol para enseñar a la nueva 
hornada como se hace.
– Si eso es todo lo que tenemos, es mejor que la oscuridad nos invada de una 
vez.
– Oye, si quieres honor tendrás que ganártelo.
–¿Quieres el crisol, yo soy el crisol?
– He visto pocos con un don para la luz como el de Ikora.
– Crees que puedes combatir a los caídos sin entrenamiento, clavarán tu cabeza 
en una estaca.
– Para enfrentarte a los cabal necesitas entrenarte o te aplastarán.
– ¿Crees que puedes conmigo?
– Ese cazador es un bocazas pero supongo que puede defender sus palabras.
– Cayde se paseó por el crisol como si fuera un juego, maldito manipulador.
– Puede que los hechiceros sean pensadores pero saben defenderse por sí mismos.
– La guerra futura está impacientándose, deben estar preparándose para algo.
– Pasa algo malo en la Luna.
  • Lakshmi-2, (Representante de la Secta Guerra Futura):

Para Lakshmi-2, nada es más importante que los secretos. Se desconocen sus orígenes y su aparición en la Ciudad fue repentina. Corteja a guardianes selectos para iniciarlos en los elevados misterios de la Secta Guerra Futura, fomentando una brutal filosofía de continua lucha.
Aquellos que logran tolerar sus comentarios burlones y su filosofía sangrienta parecen apreciar su compañía. Disfruta tremendamente con su trabajo, como si los secretos que posee le hubieran enseñado a apreciar cada momento.

Estando junto al Lakshmi podemos escuchar sus comentarios, tales como:

– Que ¿qué pienso de la nueva monarquía? (risas) nada, en serio.
– Mantenemos nuestros misterios cerca, quitádnoslo, si podéis.
– Y si una noche tenebrosa la oscuridad se acercara por sorpresa y os dijera 
que la lucha es la única salida, ¿podríais reíros y decirle "pues adelante"?
– La guerra es nuestro destino, podéis aprender a amarla.
– La órbita muerta ha diagnosticado mal el problema, no es cuestión de distancia
sino de tiempo.
– ¿Otra batallita? Yo estaba allí cuando la casa de los demonios incendió 
Londres.
– Hay círculos dentro de los círculos, ¿que os hace pensar que nuestro hogar 
está en el interior?
– Hermanos y hermanas, ¿de qué sirve guardar luto?
– Y en cada nuevo mundo nace de nuevo el tiempo y como siempre las semillas de 
la guerra estarán de nuevo allí.
– ¿Creéis que los guardianes podéis soportar la lucha solos?, ¿y creéis que 
podéis ser débiles?
– Y si hubiera una línea temporal mejor en algún sitio, ¿que habéis hecho para 
ganárosla?
– Déjame adivinar, vas a preguntar si los rumores son ciertos. (Risas) Todavía 
no.
– Las batallitas nunca se me acaban ¿habéis oído la de los demonios de polvo?
– Una única luz en una oscuridad infinita como la última bengala señalizadora, 

antes de que caigan las murallas. 
– Lo se por la forma en que me miras, la has visto ¿verdad?
– Incluso las estrellas forcejean, de los agujeros negros de sus cuerpos nacen 
nuevas lineas temporales, nacen de él y para el conflicto.
  • Arac Jalaal, (Representante de la Secta Órbita Muerta):

Jalaal es un hombre guiado por la visión de un futuro muerto. Sus detractores acusan a la Órbita Muerta de fanatismo nihilista. De hecho, Jalaal es el primero en admitir que la Tierra está perdida y la Ciudad es una trampa mortal.
Los seguidores de la OM no tienen tiempo para sentimentalismos. Solo un milagro alienígena evitó la extinción del ser humano durante el Colapso. Jalaal sueña con una futura diáspora: la humanidad extendiéndose, desperdigada por las estrellas, y demasiado lejos para que una amenaza concreta pueda extinguirla.

La misma funcionalidad utilitaria que lo guía, hace que tienda a saltarse las reglas y las leyes en nombre del gran proyecto de la Órbita Muerta. Cuando lo que está en juego es la supervivencia del ser humano, todo sacrificio queda justificado.

Estando junto al Arac Jalaal podemos escuchar sus comentarios, tales como:

– Lo que no soporto es pensar en los niños, en sus ojos cuando llegue la 
oscuridad.
– De que servirá el Viajero cuando llegue la oscuridad, lleva demasiado tiempo 
en silencio.
– El Orador sabe que la oscuridad se acerca pero el Viajero sigue sin 
despertarse, ¿que vamos a hacer?
– La flota es nuestra esperanza, da igual lo que diga la ley, coge lo que 
necesitemos.
– Si los ejecutores se interponen en nuestro camino verán que no nos asusta 
luchar.
– Todos un astillero de la edad de Oro lleno de caídos.
– El Viajero ha dado todo lo posible, el futuro de la humanidad esta en 
nuestras manos.
– No es por nosotros sino por los que nacerán en mundos mejores.
– La oscuridad se propaga por el cielo pero hay luz en algún lugar.
– Deja que los ejecutores se burlen de nosotros, ya veremos que hace su 
ridículo rey cuando llegue la oscuridad.
– He soñado con la oscuridad... devoraba las luces de la ciudad manzana por 
manzana.
  • Ejecutor Hideo, (Representante de la Secta Nueva Monarquía):

Hideo es un ciudadano modelo, antaño conocido por sus grandes donaciones a los niños y ancianos de la Ciudad. No obstante, desde que se pasó de la manufacturación de plastiacero a la Nueva Monarquía, se ha vuelto más privado con sus negocios y menos generoso con sus fondos. Como una de las caras más visibles de la Monarquía, Hideo habla con verdadera pasión y convicción sobre la posibilidad de un futuro unido.

Estando junto al Hideo podemos escuchar sus comentarios, tales como:

– Los de la órbita muerta son gente inferior, quieren salir pintando, no tienen 
agallas.
– Me gusta Shaxx, no se anda con rodeos.
– Si el Orador no se hace cargo del consenso lo tendremos que hacer nosotros.
– Le dije al Orador que necesitamos liderazgo, ni si quiera se si es humano.
– No quiero ni hablar de la guerra futura, puñado de fanáticos.
– Si Zavala nos ayudase lo colocaríamos en un trono, pero no quiere.
– Edificamos una edad de Oro, podemos volver a hacerlo, aquí y ahora.
– ¿Ese circo de inocentes eruditos?, los criptarcas están mucho mas involucrados
de lo que aparentan.
– No entiendo a la secta guerra futura, la vida apesta blah blah... no hay nada 
que podamos hacer, traidores.
  • Kadi 55-30, (La Administradora):

Desde la Plaza de la Torre, Kadi 55-30 da la bienvenida a los guardianes que llegan a casa desde la Frontera. Se encarga de entregar paquetes urgentes y de rastrear objetos perdidos.
Kadi suele usar un tono de conversación familiar con los guardianes que frecuentan la Torre. Se desconoce si eso es fruto de una complicada subrutina o es un comportamiento adquirido.

  • Maestro Rahool, (El Criptarca):

La insaciable curiosidad del maestro Rahool hizo que se instalara en la Torre, como residente cripto-arqueólogo, donde puede trabajar directamente con los guardianes que vuelven de la Frontera. Se dedica a desencriptar engramas de materia de manera gratuita. En cuanto gana confianza con un guardián, suele ofrecerle sus engramas más raros, por los que sí cobra lumen debido a la escasez de dichos artefactos.
La verdadera pasión de Rahool es la historia. Cada nuevo hallazgo es una oportunidad para entender la gloria de la Edad de Oro o la cruel verdad sobre el Colapso. No ignores sus divagaciones: puede que contengan la clave.

Estando junto al Rahool podemos escuchar sus comentarios, tales como:

– Casa del invierno de las ruinas de Caracas, ¿estaban allí durante el colapso?
– Nunca había visto algo así, 13 parábolas escritas a mano en la página.
– Esto son falsificaciones, alguien nos está haciendo perder el tiempo.
– A ver, piensa, piensa, ¿donde hemos visto esto antes?
– Fotografías de un dispositivo de comunicación portátil antiguo del día que 
llegó el vViajero, que hallazgo.
– Flotando por ahí en la profundidad de océanos muertos enviando señales todo 
el rato y somos los primeros en desentrañarlo.
– Ruso a principios de la Edad de Oro, un texto religioso.
– Hubo un tiempo en el que la civilización se asentaba desde el extremo sur de 
este continente hasta el norte.
– Oryx muerto rey... Oryx muerto rey... ráfaga de tres palabras, ráfagas de 
nueve palabras ¿Osiris?
– Otra vez el dolor de cabeza, ¿que son estos símbolos?, los veo incluso en 
sueños.
– ¿Que significa esto: 400 años en órbita, ningún idioma conocido en los 
archivos?
– Hallado a los pies de la pirámide, 230 metros a cada lado, 220 en total, a 
menos de una décima del norte verdadero ¿es una situación significativa? Bah 
todo lo es.
– Encriptación vex, imposible de desentrañar, dicen.
– Que rompecabezas más extraño.
– ¿Por que un jardín?, ¿Edén?, ¿Estériles?, ¿Estériles del este? No, ¿Venus? No.
– Una edad del viento, una edad del lobo, ¿un asentamiento del Colapso?.
  • Tess Everis, (Eververso):

Tess se ganó su lugar en la Torre con sus dotes de mediación: encuentra solución a toda clase de problemas. Tiene conexiones en todos lados. No la oirás hablar sobre sus monografías de álgebra abstracta ni de la serie de trabajos curiosos que ha tenido, pero un favor suyo puede abrir puertas en lugares sorprendentes.

  • Eva Levante, (Abastecedora de Guardianes):

Eva Levante ya servía a la Torre mucho antes de montarse su quiosco. Recibía encargos constantemente de guardianes que querían distinguirse llevando insignias nuevas o antiguas, por lo que decidió dedicarse a crear emblemas y shaders para los más críticos y atrevidos. Finalmente instaló su tienda en la Torre, donde admira con orgullo a los guardianes que entrenan y luchan luciendo sus diseños.

Estando junto al Eva Levante podemos escuchar sus comentarios, tales como:

– Un robot, necesito un robot, ¿como se supone que voy a trabajar sin uno?
– En realidad esto me viene bien, no te muevas, quiero probarte unas cuantas 
cosas.
– Necesito prismacolores, solos, soldadores, una prensa de inyección que funcione.
  • Amanda Holliday, (Contramaestre):

Como hija de peregrinos en constante movilidad, Holliday creció desguazando y arreglando vehículos y otras cosas que ayudarán a su familia a sobrevivir ahí fuera. Sus grandes dotes para la ingeniería y su familiaridad con las reliquias de la Edad de Oro la convirtieron en líder entre los contramaestres de la Torre.
Los horrores que vivió durante su infancia templaron su carácter. Holliday conoce y respeta los peligros que amenazan las murallas de la Ciudad, y su decisión de restaurar las fuerzas aeroespaciales de la Ciudad se basa tanto en su pragmatismo, como en su pasión por el vuelo.

Estando junto a Amanda Holliday podemos escuchar sus comentarios, tales como:

– Faltan seis acopladores, como me entere de que esos chungos de la órbita 
muerta han vuelto a robarlos...
– Mira, ya dije a la órbita muerta que ni hablar.
– Me da igual la nueva política de la nueva monarquía, tengo trabajo que hacer.
– Has pasado demasiado tiempo mirando a la oscuridad.
– Conozco las questels de memoria, es imposible que llegue tan cerca del sol.
– Parece que alguien ha perdido una palanca de flanco.
– ¿Has volado demasiado cerca del Arrecife?
– Hay una acumulación de halcones en la plataforma, perdona si no estoy de humor.
– Cuidame bien esa nave.
– ¿Sabes por que esa regulus murió en órbita? Alguien intentó tunear su motor 
guasilumínico.
– Alguien debe haberse acercado demasiado a la oscuridad, el escudo 
anti-radiación casi ha desaparecido.
  • Banshee-44, (Armero):

Pocos comerciantes de la Torre tienen una función tan vital como Banshee-44. Posee una sabiduría enciclopédica sobre las armas, pero no le preguntes de dónde viene. Su cuerpo y mente han recibido mucho castigo a lo largo del tiempo. Se ve constantemente agredido por fragmentos de memoria que, cual metralla de antiguas pesadillas, vuelven para torturarlo.

  • Xûr, (Agente de los Nueve):

Xûr vende objetos de poder legendario. Acepta su propia divisa, al servicio de sus misteriosas intenciones y de sus —igual de enigmáticos— amos. Críptica, además, es la naturaleza de su presencia en la Torre. ¿Tiene algún tipo de acuerdo con la Vanguardia o el Orador? ¿Hay alguien entre la élite de los guardianes que comprenda su naturaleza y sus verdaderas intenciones? ¿O es que, sencillamente, todos los intentos de frenar sus idas y venidas han fallado?

  • Roni 55-30, (Intendente de Vanguardia):

Roni 55-30 es uno de los androides más fidedignos y fue diseñado para tranquilizar los ánimos. Cayde pasa incontables horas intentando despertar algún indicio de frustración en su primo mecánico lejano, pero Roni mantiene una compostura impecable.

  • Arcite 99-40, (Intendente del Crisol):

Arcite 99-40 es el último androide de combate que le queda a Lord Shaxx. Cuando Shaxx decidió quedarse en la Ciudad para supervisar el Crisol, hizo que desactivaran los sistemas de combate de Arcite y lo reiniciaran con los más civilizados protocolos de comercio de la Torre.
Los bancos de memoria de Arcite aún recuerdan las batallas vividas. Gracias a esos conocimientos, Arcite está perfectamente capacitado para equipar a los guardianes para el combate. Su visible desdén hacia los guardianes sin experiencia es una combinación entre comportamiento adquirido, resultado de años al servicio de Lord Shaxx y experiencia personal. Sus sistemas habrán sido reprogramados, pero su pasión por el combate sigue vibrando por todos sus circuitos.

  • Xander 99-40, (Rastreador de Contratos):

Hay muchas amenazas tras las murallas de la Ciudad. Para ayudar a rastrear y eliminar estos peligros, la Vanguardia ha inaugurado un sistema de recompensas que premia a los guardianes que se atreven a luchar en territorio enemigo. Para no quedarse atrás, Lord Shaxx también ofrece recompensas de rendimiento en el Crisol.
Xander 99-40, un producto reciente de las fundiciones de la Ciudad, monitoriza el progreso de cada guardián y concede recompensas.

  • Eris Morn, (El Castigo de Crota):

Eris Morn es la única superviviente del malogrado asalto a la fortaleza lunar de la colmena. Fue Eris, junto a una variopinta escuadra, quien tras la primera ofensiva para recuperar la Luna lo sacrificó todo para regresar en busca de aquel al que la colmena llama Crota.
Despojada de su Espectro, permaneció extraviada en las tinieblas de la Boca del Infierno durante incontables ciclos. Contra todo pronóstico, sobrevivió canalizando la oscuridad para convertirse en una nueva guerrera provista de una determinación que algunos tachan de obsesiva. El Orador y el comandante Zavala creen que su obsesión es enfermiza, y están convencidos de que ha sucumbido al influjo de las tinieblas.

A pesar de que sus advertencias sobre el poder de Crota suelen tacharse de delirios, Eris regresa a las tinieblas una y otra vez como miembro de los Encubiertos de Ikora Rey, un grupo clandestino de guardianes encargados de infiltrarse en secreto en los baluartes enemigos y reunir información para los hechiceros.

Estando junto a Eris Morn podemos escuchar sus comentarios, tales como:

– El Acorazado sigue su camino más allá de Saturno como una mancha oscura.
– Todavía queda tanto que hacer...
– Aún no puedo creerlo, mataste a Oryx.
– Los agentes de Oryx siguen merodeando en las sombras.
– Ikora es una mujer sabia que trabaja con fuerzas poderosas, ¿como no puede 
darse cuenta de que Cayde es un necio?
– No supimos sobre ti, ¿te estás acordando de la oscuridad?
– Aún debemos enfrentarnos al preludio de la oscuridad en el Acorazado.
– Debemos mantenernos vigilantes.
– El rostro de Oryx, casi imposible sostener la mirada.
– Los poseídos están por todas partes, abajo en las grietas del Acorazado.
– No hay ningún camino fácil, todos tenemos que buscar nuestro camino en la 
oscuridad.
– Ese día cayeron demasiados hechiceros.
– Los poseídos siguen bailando en la oscuridad.
– Oryx ha sido derrotado pero no destruido no estés tan satisfecho.
– Llamarlos monstruos es darles sentido.
– Oryx no está muerto, me lo dicen los susurros, lo se.
– El tercer ojo ve mejor en la oscuridad.
– Aún ahora puedo oírlos gimiendo, arañando, llamando...
– Los poseídos todavía infectan Marte.
– Al final pasé más años con la colmena que con los guardianes con los que luché.

Y hasta aquí el lore mas destacado de los personajes no jugables de la Torre. Hay frases muy reveladoras. ¿Has descubierto o aprendido algo nuevo Guardián?

Seguimos actualizando nuestra lista de Spotify, ¿que te parecen nuestros nuevos temas?

Las hijas de Praedyth (relato de ficción) – Capítulo 2

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La Torre en realidad no era la única torre de la Última Ciudad. Eso está claro, pero la gente simplemente se refiere a ella como «La Torre«. De hecho, los hechiceros tenían su propio edificio donde estudiaban, trabajaban y algunos incluso vivían. Era un edificio extraño, lleno de personalidades idiosincrásicas, todos ellos fanáticos académicos y maníacos guerreros.

Jale sabía que podía encontrar a Ikora Rey en la sala de reuniones de la Vanguardia. Ella era fácilmente accesible la mayor parte del tiempo. Por lo menos se podía hablar con ella, pero que se interesara por prestarte atención era una cosa distinta. Ikora Rey había llevado a más de un joven hechicero al tartamudeo y luego al silencio simplemente con mirarlos, con una fría indiferencia que rayaba en la crueldad.

Amilanarse no era algo que a Jale le preocupaba. Hacerse entender era su único temor. En lugar de practicar sus argumentos o buscar mejor manera de comunicar sus pensamientos a Ikora, se centró en relajar su cuerpo y mente. Aviones VTOL despegaban constantemente de zonas alrededor de la ciudad con destino a la Torre. Como docente, ella podría entrar en cualquiera de estos aviones simplemente caminando hasta la zona de aterrizaje y subiendo a bordo.

El viaje era corto y Jale debía utilizar su tiempo tan eficientemente como fuera posible. Tenía que estar relajada, pero concentrada. Los Thanatonautas, los brujos que experimentaron con la muerte, tenían técnicas de relajación profunda que les hacían caer en la inconsciencia casi antes de que murieran y resucitaran. Era la mejor manera para poder recordar y aprender de todo lo que ocurría entre el momento de morir y revivir. Jale había aprendido algunas de estas técnicas para superar los embistes (a veces paralizantes) de la frustración y la ansiedad que sufría casi a diario.

Mientras los motores del jet rugian fuera, ella se empujaba suavemente por su trance y se sentó en silencio, con las manos sobre el regazo. Jale dejó que sus ojos se desenfocaran, y que su mirada se deslizara hacia abajo siguiendo la linea de la nariz. El sonido del motor pasó a ser un leve ruido en el fondo, más como un zumbido suave. Su respiración natural ralentizada se hizo muy regular y profunda.

Ella era una medusa, latiendo junto a una corriente oceánica cálida. Excepto que su cuerpo no estaba hecho de células translúcidas, en su lugar era una energía coherente movida únicamente por la voluntad. La corriente la empujaba a lo largo pero sabía que no iba a la deriva sin rumbo fijo. Ella tenía un destino fijado, viajaba por tres destinos, todos al mismo tiempo. Ella era los tres años y ella era uno.

Jale abrió los ojos y se encontró sentada debajo del gran árbol torcido cerca del puesto del armero. No había memoria del viaje a la Torre, tampoco recordaba cuando había desembarcado del avión o caminado hacia el árbol. No sabía cuánto tiempo había estado sentada allí y tampoco le importaba. Las palabras para convencer a Ikora Rey estaban en su mente, claras y cristalinas. También sabía qué rumbo tomaría la conversación. Podía ver a Ikora, cada contra-argumento y cada duda. Pero ya sabía cómo hacer frente a cada uno de ellos, tan solo tenía que sacar las palabras de su cabeza antes de que se desvanecieran.

La hechicera de la Vanguardia la saludó con la mirada e inmediatamente se percató del libro que llevaba Jale contra su pecho. La sala de conferencias era un lugar para estudiar en silencio, y Jale podía sentir como los nervios y la presión se abrían paso en su cabeza y atentaban con derrumbar la profunda calma que se había establecido. Debía darse prisa.  No regresó el saludo y tampoco preguntó si podía hablar, ella simplemente lanzó su ataque verbal. «Praedyth está vivo. Tenemos que rescatarlo«.

Ikora levantó la vista hacia ella, y en su rostro no había mas que sorpresa e incredulidad. Por un momento todo fue silencio, luego la respuesta de Rey pareció dar un giro extraño a la conversación. «Por supuesto que lo está, guardiana. Él sigue vivo en nuestros archivos y en nuestra memoria«.

Estar de acuerdo sin estar de acuerdo, una finta perfecta y un contraataque brillante. Jale quiso sonreír. Esto iba a ser divertido. Su siguiente pregunta a la Vanguardia debía ser un golpe a la mandíbula de Ikora Rey, algo que le diera un poco de ventaja, permitiéndole a Jale contrarrestar de nuevo desde un ángulo diferente. «¿No hubo análisis de ADN de los huesos que se encontraron en el laberinto de las Gorgonas?»

«No, no lo hubo. Sabemos lo que pasó con Kabr y Pahanin. La única persona a la que podría pertenecer el esqueleto es PraedythLa Cámara de Cristal es su tumba ahora. No hay necesidad de arrastrar sus restos a la Torre. Ya ha tenido suficiente, se merece descansar en paz».

«Los meta-datos de las grabaciones del espectro enviado por Praedyth demuestran que fueron creados años a partir de ahora. ¿Han revisado los meta-datos?»

«Claro que lo hice. Pero parte de ellos fueron corrompidos. Un análisis amateur de los datos podría dar la impresión de que tiene una marca de tiempo anómala, pero eso es un error».

El apunte sobre un análisis amateur significaba que había irritado a Ikora. Jale sabía que tenia ventaja y apretó ahí: «Tu sabes que yo no soy una amateur, Ikora. Esas marcas de tiempo son verdaderas. Había un poco de corrupción en los datos, pero no lo suficiente para hacer los archivos ilegibles o incluso cuestionables».

Como un tiburón, Ikora Rey contraatacó sin piedad: «Sí, Jale. Yo sé que no eres una amateur. Te conozco. Sé lo que quieres. Yo sé todo acerca de las Hijas de la Praedyth«.

Jale fue tomada con la guardia baja. Esperaba que Ikora cuestionara sus motivos en algún momento de la conversación, pero no esperaba que fuera tan rápido. La hechicera de la Vanguardia había lanzado la acusación como una declaración en lugar de una pregunta. El plan de Ikora era que Jale se defendiera de un ataque que en realidad no había hecho o que ignorara la declaración y aceptase tácitamente las implicaciones de esta acusación.

Pero en cambio, Jale respondió con un ataque de mentiras y verdades absolutas. Jale llevó una mano a su bolsillo para sacar el pedazo de tiza que había usado anteriormente ese día cuando realizó el diálogo entre Parmenides y Platón en la ciudad. Sin vacilar, Jale se acercó a la gran mesa de conferencias que dominaba el centro de la habitación y comenzó a escribir en él.

«Mis amigas y yo no nos llamamos a nosotras mismas así. Si alguien es nuestro padre, eres tú, Ikora Rey. Eres como una madre para nosotras«. Su mano se movió encima de la mesa y empezó a escribir ecuaciones matemáticas. Cuando ella había cubierto casi un metro cuadrado de la mesa, se detuvo y miró a Ikora«Reconoces esto».

No se había hecho una pregunta, pero Ikora asintió de todos modos, con una ceja levantada y una sonrisa tirando de un lado de su boca. «Sí. Quantum Tunneling. ¿Por qué dibujas esto en mi mesa?»

Es evidencia. Movimiento sin la energía suficiente para llevar a cabo un movimiento. La evidencia de que existe otra realidad distinta de la que realmente podemos percibir y medir. Una realidad que es comprensible, pero no aprehensible. Podemos entender que las partículas se mueven sin la energía suficiente, pero no podemos moverlas sin el uso de la energía.

«La teoría de las Formas de Platón es lo mismo. Se entiende que la realidad no es lo que podemos ver, oír y medir, sino más bien, que hay una realidad definitiva y la verdad definitiva de la existencia es una que podríamos ser capaces de contemplar, pero nunca manipular. Los Vex, ya sea a través de su diseño o por accidente, poseen la forma de hacerlo. Lo llaman el patrón. Praedyth es uno con los Vex ahora. Él está vivo y conoce lo que los Vex han encontrado. Tenemos que encontrarlo y aprender lo que él ha aprendido«.

Ikora se inclinó sobre la mesa, descansando sus manos sobre la suave superficie cubierta de tiza, borrando parcialmente lo que Jale había escrito allí. La hechicera de la Vanguardia suspiró profundamente y levantó la vista de las ecuaciones para mirar a Jale. «Honestamente, no puedo decir si esto es una locura o una genialidad. La idea de la búsqueda de Praedyth es tan alarmante para mí como tu pensamiento y el de tus amigas de adentrarse en la Cámara de Cristal corriendo el riesgo de perderse por el espacio-tiempo».

Jale comenzó a hablar de nuevo, pero Ikora pidió su silencio. «¿Has leído los libros del dolor? Tomó gran esfuerzo y sacrificio lograr recuperarlos capítulo por capítulo del Acorazado. Debes leerlos si no lo has hecho. ¿Conoces la historia de Dredgen Yor

«Sí, Ikora. He leído la historia de la colmena y conozco la historia de ese corrupto guardián».

«Entonces sabes que la única cosa que viene de la búsqueda decidida de poder es el sufrimiento. Sufrimiento para el que busca y sufrimiento para todos aquellos alrededor de éste. Vayan y encuentren a Praedyth si se puede. Aprendan de él y vuelvan aquí para que la humanidad pueda beneficiarse de ese conocimiento. Trata de no destruirte a ti misma y a tus seres queridos en el proceso».

* * *

«Y entonces ella me dijo que me dirigiera con el Criptarca y el intendente de la Vanguardia para que nos proporcionen cualquier tipo de armas y armaduras que necesitemos.»

Susie levantó las cejas y sonrió. «Nuevos juguetes. Excelente. Buen trabajo, Jale. Sabía que podrías hacerlo».

El hogar de las amigas era pequeño lugar de techo elevado que se iluminaba cada vez que el sol salía para dar aviso de un nuevo día. Las tres se habían reunido en la sala principal del apartamento ubicado en el centro de la Última Ciudad. El lugar contaba con dos partes principales: una sala de estar y la cocina. Jale se había sentado sobre un borde en la cocina mientras pelaba una naranja. Susie se ubicó sobre una silla amarilla con una pierna sobre una mesa y la otra en el piso chirriante. Cristina se sentó en la parte inferior de la escalera de caracol que conducía a una de las habitaciones. Susie y Cristina dividían la habilitación con una hoja que colgaba en la mitad del cuarto. Jale generalmente dormía en el sofá de cuero verde que ocupaba la mayor parte de la sala.

Jale podía ver desde su sofá el árbol adornado ubicado en el Bulevar Calcuta, coronado por el ferrocarril magnético elevado. Ya las farolas de la calle empezaban a encenderse, pero todavía había suficiente luz para mostrar las imágenes, dibujos, ecuaciones y diagramas esquemáticos. Todo relacionado con la Cámara de Cristal de una manera u otra. Cada miembro de las Hijas de Praedyth había contribuido en el material que cubría las paredes. Jale había comenzado hace un año cuando ella aún estaba viviendo sola en ese apartamento. Todo ello originado a partir de una sola cita de una grabación de audio que encontró de un espectro en la Cámara de Cristal«Sólo existe un patrón. Y el patrón necesita de los Vex para alcanzar su plenitud. ¿Y por qué deben ser los Vex?. Para la mente de los Vex, ¿es esto la fe?»

Jale escribió esa cita en la pared cuando no podía dejar de pensar en ella. Praedyth había dicho esas palabras, quién sabe cuánto tiempo hace en el pasado o qué tan lejos en el futuro. Esas palabras cristalizaban sus propias sospechas y teorías sobre la Cámara de Cristal. Esas palabras la habían puesto en una búsqueda. Cuando las grabaciones de voz de Praedyth se habían recuperado de la Cámara de Cristal, estas habían sido una revelación para ella.

Christina se echó hacia atrás en las escaleras y sonrió. Su largo cabello negro, acentuado con vetas de plata, se complementaba en un diseño complejo que requiere solamente un tarro lacado de color púrpura oscuro para mantenerlo unido. Sus iris eran de plata, el mismo color de las rayas en su pelo. Un símbolo tradicional del mandarín le fue tatuado en la palma de cada mano. En la palma de su mano derecha llevaba el símbolo «太» y «虛» estaba en su izquierda. Los caracteres hacían juego con su herencia china y se traducían como «vacío» la cual era su especialidad.

«¿Qué golosinas quieres de las pertenencias del Criptarca, Susie Preguntó Christina.

«La Muerte Roja«, dijo Susie sin dudar. «Es el arma que te da la vida mientras que la toma de tus enemigos. ¿Qué más podría pedir un guerrero? Tengo todo lo que necesito. Mi pistola Guirnalda de Hierro impactará contra cualquier cosa a corta distancia. Y si ninguno de los dos logra realizar el trabajo, para eso esta mi Soporte de Bretomart, mi ametralladora pesada que puede manejar la situación. El Estandarte de Hierro ha sido muy bueno conmigo. ¿Y vosotras, que planeáis conseguir?»

«Una Telesto, si me dejan tener una», dijo Christina. «Los Vex tienden a utilizar blindaje de vacío, especialmente los Minotauros bastardos. La Telesto los atravesara. Además, quiero uno de los cascos del Carnero. ¡Siempre he querido darle un cabezazo a un Hobgoblin con cuernos de carnero! Y un francotirador».

Jale hizo una mueca. «Yo también soy un francotiradora».

Christina se rió entre dientes. «Sí, pero Jale, ¿no se te rompió el rifle la última vez que estuvimos en Venus? Debes conseguir uno nuevo».

«Eso es lo que planeo conseguir. Junto con un conjunto de las Garras de Ahamkara. Un rifle de precisión de largo alcance, granadas y cuerpo a cuerpo para el trabajo cercano. Mi Tláloc se hará cargo de todo lo demás».

Susie se puso de pie. «¡Somos tres perras patea-traseros, eso seguro!» Todas se rieron. «¡No puedo esperar a que lleguemos allí!»

Christina levantó tres dedos. «No importa qué tan rudas seamos, somos sólo tres. Si fuéramos seis sería mejor. Especialmente para abrir la entrada de la Cámara. Tomará un tiempo limpiar la zona, y los Vex no nos van a invitar a entrar. Algo de ayuda nos vendría bien».

Jale asintió y arrojó la cáscara de la naranja en el lavabo. «Ikora Rey nos ha cubierto allí también. Ella reclutará otros tres guardianes para ayudarnos a abrir la entrada de la Cámara. Pero ellos no entrarán con nosotras, lo que significa que estaremos por nuestra cuenta una vez que consigamos entrar«.

Esta última parte era lo que más le gustaba a Christina. El aprendizaje y la planeación. Las tres sabían que esta alegría y exuberancia ya no estarían cuando tuvieran que enfrentarse a todos los peligros que les esperaban en esa incursión. El futuro traería consigo miedo, desolación, desesperación y dolor para todas ellas. Iban a ahondar en una sima construida por inteligencias extraterrestres, hostiles y frías que tenían motivaciones más allá de su comprensión. Esta nueva incursión a la Cámara de Cristal no sería inferior a un desafío como el que és para un humano escalar el Monte Everest. Pero por ahora, Christina estaba feliz de tener a sus amigas junto a ella, y eso era suficiente.

Continuará…

¿Hasta el momento que les ha parecido la historia, guardianes? Su opinión es muy importante para nosotros, discutamos en los comentarios y nos vemos en la próxima.

Autor y fuente: Chet Kirkham.

Resumen semanal de Creaciones 19/01/2017

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Bienvenidos guardianes, como cada semana volvemos con otro homenaje para las nuevas creaciones cada vez más conocidas gracias a la comunidad de Bungie.

Como cada semana Bungie y Cozmo nos dan a conocer los vídeos de la semana y ganadores del codiciado emblema «Señal de contención«, que son los siguientes:

  • Vídeo de la semana: Caída de Luz.

    Se trata de un vídeo montaje musical donde podemos ver como combinan diferentes luces y bailes de forma divertida.

  • Mención de honor: PRIMITIV.
    https://www.youtube.com/watch?v=ryX3Kp4wRccEste vídeo se centra en el crisol, en una lucha de guardianes en un gran montaje con una banda sonora espectacular.
  • Mención de honor:  Natural Killer Clantage.

    Este vídeo se centra en el crisol y en la batalla, ya sea con súper o arma. Nada se le resiste a este guardián mientras escuchamos una gran canción de fondo.

Esta semana hemos tenido espectaculares video-montajes por parte de los guardianes, pero también queremos dar a conocer a esos artistas que crean imágenes. Por lo que a continuación repasaremos las nuevas cinco imágenes destacadas de la semana:

  • Destiny Ornament Concepts: Queenbreaker’s Bow, enviado por nfsinternational.    
  • Hezen Epoch – CONCEPT WEAPON: A concept weapon I designed, inspired by the Vex Mythoclast, enviado por FluxedEdge.                                                                  
  • Suros Reign – CONCEPT WEAPON: A concept weapon I designed, inspired by the Suros Regime, enviado por FluxedEdge.                                                                    
  • Duo – msp2145: enviado por Pherian.                                                  
  • Got your back: True Guardian Friendship, enviado por BKSpleen.                          

Hasta aquí estas han sido todas las novedades en el resumen semanal de creaciones y como cada semana os animamos a que le echéis un vistazo. Animaros a votad a vuestros favoritos ya sea vídeo o imagen desde la página web Creaciones de Bungie.

¡Recuerda que ahora también puedes encontrarnos en Spotify!

Resumen de actividades semanales 24/1/2017

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Destiny_20170104162000

Como todos los martes ya se ha realizado el reinicio semanal de actividades y vamos a echarle un vistazo a lo que podremos hacer esta semana en Destiny.

Resumen de Actividades Semanales 24/01/2017

La Furia de las Máquinas: Desafío de Vosik

Esta semana nos espera un desafío en la incursión “La Furia de las Máquinas”. Si conseguimos derrotar a Vosik realizando algunos pasos específicos conseguiremos el reto.

Asalto de Ocaso Semanal

Esta semana pondremos en el GPS de nuestra nave «El Cáliz Plagado» rumbo a la Luna para una vez allí, enfrentarnos a Malok. Tened cuidado que está bastante cabreado desde que nos cargamos a Oryx y quiere su trono.

destiny-modificador-epico Épico Gran número de enemigos muy protegidos y altamente agresivos.
Quemadura por vacío Un gran aumento del daño de vacío en cualquier fuente.
Conectado a la tierra Ten cuidado cuando saltes, te harán mucho daño.
Malabarista No aparecerán paquetes de munición para el arma que tengas equipada.
Catapulta Las granadas se recargarán mucho más rápido.

Recompensas

  • Recompensas desconocidas.
  • Llave maestra.

Crisis de SIVA Heroica

La lista de juego de Asaltos heroicos es una lista de juego rotativa de asaltos heroicos al azar. El primer asalto heroico completado de la semana otorga de forma garantizada un engrama de leyenda al vencer al jefe del asalto. Además, los jugadores pueden recibir 3 asignaciones de distintivos de leyenda por completar asaltos heroicos cada semana.

No olvides usar 3 monedas” en cada asalto para aumentar tus posibilidades de obtener un engrama excepcional.

heroico Heroico Mayor número de enemigos más agresivos.
Quemadura de arco Un gran aumento del daño de arco en cualquier fuente.
Catapulta Las granadas se regeneran más rápido.
Exposición Los escudos de los guardianes aumentan pero no son rellenados.

Recompensas

  • Tesoros de la Aurora x 1.
  • Distintivos de leyenda x 10 (Bonificación semanal: 3).
  • Experiencia.

Actividades semanales en el Crisol.

La lista de juego diaria del Crisol es una selección de modos de juego del Crisol que otorga distintivos de leyenda. La lista disponible cambia cada semana y se puede completar para obtener distintivos de leyenda hasta tres veces entre los reinicios semanales.

Esta semana el modo de juego es Armas combinadas.

Recompensas

  • 10 Distintivos de leyenda.
  • 1 Tesoro Radiante.

Intercambio de materiales

Como ya sabéis, cada comerciante acepta donaciones de distintos elementos y estos rotan cada semana. Aprovechad para gastar esos materiales que os sobren para conseguir esos 3 Distintivos de clase excepcionales, los cuales se obtienen tras completar la aventura que nos entregan al llegar al nivel 25 de esa facción.

eris_morn_faccion Eris Morn Esporas de gusano
secta_guerra_futura Secta Guerra Futura Hierro reliquia
orbita_muerta Órbita muerta Hierro reliquia
nueva_monarquia Nueva monarquía Flor espiritual

El Desafio de los Ancianos

El Desafío de los Ancianos es una actividad semanal de nivel 42 en el Presidio de los Ancianos que funciona con modificadores especiales. Los jugadores deben comprarle a Variks, en el puesto de Vesta, un sello de los Ancianos antes de poder participar en el desafío.

Variks ofrece recompensas a los que cumplan los objetivos de puntuación más alta y puntuación total del sello de los Ancianos. El sello de los Ancianos caduca cada semana y es necesario comprarle a Variks uno nuevo.

Armas ligeras El daño con armas principales aumenta significativamente.
Conectado a tierrra
Los jugadores sufren más daño cuando están en el aire.

Bonificaciones

Bonificación de bajas por granada. Las bajas con granadas valen más puntos.

Artefactos de Tyra Karn

Después de completar la aventura semanal, veamos los artefactos de Los Señores de Hierro que podemos conseguir esta semana.aventura_tyra_karn

  • Recuerdo de Jolder:
    Elimina la penalización de tiempo al esprintar.
  • Recuerdo de Silimar:
    Aumenta notablemente la resistencia de los ataques con daño en el Crisol.
  • Recuerdo de Tamerlán:
    Los ataques cuerpo a cuerpo contra los discípulos de la Oscuridad pueden volver a la víctima en contra de sus aliados temporalmente.

¡SÚMATE A NUESTRA INICIATIVA EN INCURSIONES!

Este mes estamos en plena iniciativa ayudando a completar todas las Raids a aquellos jugadores que nunca han tenido la oportunidad o que simplemente quieren volver a completarla con nuestra compañía. Todas ellas las retransmitiremos en directo desde nuestro canal de Youtube.

Hoy estaremos en la Furia de las Máquinas en PS4 a las 22:30.

El jueves 26 de enero completaremos La Caída del Rey a las 22:30 en PS4.

El viernes 27 de enero nos aventuraremos en El Fin de Crota a las 21:00 en Xbox One.

Para acabar la semana entrando en La Cámara de Cristal el domingo 29 de enero en Xbox One.

 ¡Vamos Guardián, únete a nuestra escuadra!

Bungie anuncia que no habrá Días Escarlata en 2017

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Bienvenidos guardianes, después del parche Hotfix 2.5.0.1 y activación del estandarte de hierro se esperaba el evento Escarlata pero Bungie ha informado que este año no volverá.

Como nos comenta Deej no habrá Escarlata sino que en su lugar Bungie está dedicándose a crear diferentes cosas con las que poder jugar, pero no se sabrán más novedades hasta la semana que viene. Han anunciado que tendremos una nueva actualización gratuita para primavera.

Es posible que en la siguiente actualización se incluya trabajo de diseño para refinar el balance de las armas. Aun no está definida la fecha exacta de lanzamiento de dicha actualización por lo que las notas de las correcciones y cambios se revelarían más adelante.

Deej también nos informa que el equipo Sandbox al igual que en el foro de Bungie, trabajan con toda la información tanto por experiencia propia como las de los guardianes por lo que están al corriente de la posición dominante de las escopetas (como es el caso de la escopeta asesino 64) por lo que están estudiando tomar medidas de manera que en vez de quitar potencia a las escopetas, calibrar otras armas cambiando de esta manera la estrategia de juego de muchos guardianes.

Poco más de sí ha dado el resumen semanal que dedica Bungie a la actualidad de Destiny. Esperemos que la próxima semana tengamos un buen avance del parche de balance de armas que llegará pronto así como el anuncio de las fechas en las que mostrarán vía stream los próximos contenidos de Destiny.

Inventario y localización de Xûr 20/1/2017

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Hoy reaparece Xûr en una fría torre y viene sin una bufandita ni nada. Se nos va a resfriar. La cuestión es que nos viene con algunas cosillas para mejorar nuestro inventario personal en el caso de no haberlas conseguido durante el juego.

Localización y recomendaciones – Xûr 20/1/2017

Lo podremos encontrar en la torre norte cerca de nuestro amigo el orador. Hoy nos trae una bonita colección de cascos y un precioso Fusil de Explorador :


Yelmo de luz más íntima. (Titán) 13 monedas extrañas.
Con Muerte aérea y terquedad. Muy útil en el crisol.

 


Arácnido STA/8 (Cazador) 13 monedas extrañas. Que le dará más tiempo al arma dorada.

 


Mente Obsidiana. (Hechicero) 13 Monedas extrañas.
Reduce el tiempo de recuperación de la bomba nova.

 


Multiherramienta Mida. 23 monedas extrañas.
Un fusil de explorador excelente para cualquier situación y modo de juego.

 


Engrama tradional de Arma Pesada. 31 monedas extrañas.

 

Curiosidades

  • Motor de vacío: mejora para el colibrí por 23 Monedas Extrañas.
  • Bobina Esmeralda: otra mejora de colibrí y también por 23 Monedas Extrañas.
  • x3 y x10Recarga Sintética Pesada a cambio de 1 Moneda Extraña o 3.
  • Tres Monedas: Otorga la posibilidad de obtener un engrama excepcional al matar un Ultra o en la próxima victoria del Crisol.
  • Agujas de Vidrio: consumible que permite modificar algunas de las mejoras que nos ofrece el equipo excepcional a cambio de 3 Monedas Extrañas, 3 Motas de Luz y 1 Fragmento Excepcional.
  • Mota de luz: Un consumible que podrás intercambiar por casi cualquier cosa y lo puedes utilizar para subir las mejoras de tus armas y armaduras por 2 monedas extrañas.
  • Fragmento Excepcional: Estos fragmentos se usan para mejorar e infundir armas y piezas excepcionales. Se puede conseguir a partir de 7 monedas extrañas.

Y recordad que nuestro amigo estará en la Torre hasta las 10 am. (hora española) del domingo 22 de Enero. ¡Vamos que se lo quitan de las manos!

Nueva iniciativa de Universo Destiny: Crece ayudando a la comunidad

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Universo Destiny se complace en presentar una nueva iniciativa enfocada nuevamente a ayudar y orientar a todos aquellos jugadores que por cuestiones de diversa índole no pueden realizar las actividades grupales sin matchmaking que el juego ofrece. Pero necesitamos tu ayuda, veterano. Universo Destiny inició una iniciativa similar de ayuda en incursiones durante el mes de enero de 2017 y nos hemos visto desbordados ante tanta demanda de ayuda. Y a nosotros nos encanta ayudar! Pero no tenemos tiempo material para asistir tantas peticiones y ello repercute en los propios jugadores que esperan esa ayuda.

Así que, sin más preámbulos, te presentamos nuestra iniciativa: Crece ayudando a guardianes. Si tienes un canal de twich o youtube, con independencia de tu número de seguidores, y quieres crecer en la comunidad de Destiny o eres miembro de un clan que busca nuevos guardianes o simplemente desea ayudar, nosotros queremos ayudarte a crecer o encontrar nuevos guardianes. Únicamente te pedimos el compromiso de ayudar a todos aquellos guardianes que lo necesitan.

¿Cómo funcionará?

Universo Destiny recibirá y gestionará el orden de las ayudas, a través de un sencillo formulario que los peticionarios deberán rellenar para mantener un orden de entrada a nuestra base de solicitudes. Tu, gestor de un canal o representante de clan solo tendrás que fijar una fecha semanal para la actividad en la que deseas ayudar (por ejemplo, Asalto de Ocaso los miércoles) y nosotros te entregaremos una lista de aquellos jugadores que solicitan tu ayuda. Tu pones los límites (por ejemplo, 5 ocasos semanales ayudando o 2 horas ayudando a guardianes en el asalto de ocaso). Cada semana podrás variar (o no) la fecha y el horario de tu evento.

Las actividades que consideramos reciben un mayor número de peticiones de ayuda son:

Asalto de Ocaso Semanal

Incursiones (sobre todo La Furia de las Máquinas)

Las Pruebas de Osiris

¿Y qué ganas tú?

Nosotros te daremos la publicidad que necesita tu canal o tu clan para llegar a más gente. Cada semana anunciaremos la actividad que vayas a realizar en todas nuestras redes sociales, además de incluir en nuestro resumen semanal de actividades un apartado con las actividades, fechas y horarios orientativos de cada uno de estos eventos de ayuda.

Además, te pediremos que ocasionalmente nos entregues clips de vídeo o capturas de tus partidas ayudando a otros guardianes/as las cuales podrán entrar un vídeo-montaje que realizaremos a final de cada mes recordando los mejores momentos vividos. Tranquilo! No olvidaremos incluirte en los créditos de dicho vídeo incluso si tus imágenes no han sido seleccionadas.

¿Quieres participar?

Si quieres participar como gestor de un canal o representante de clan envíanos un correo electrónico a contacto@universodestiny.com con el título “Iniciativa crece ayudando a otros guardianes”, y con tus datos de contacto en Redes sociales, el link a tu canal o web de tu clan (incluso el perfil de tu clan en la web de bungie) y la plataforma en la que juegas. No olvides tampoco decirnos en que actividades deseas ayudar y tus horarios aproximados para realizarlas.

¿Quien sabe si esta puede ser el comienzo de tu gran obra en la comunidad?

Un saludo

Implantado el nuevo parche 2.5.0.1

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Nuevo año, y aunque ya ha acabado el evento de «La Aurora«, en Bungie no descansan. Al menos no durante mucho tiempo y ya se han puesto manos a la obra para solucionar recientes problemas que han sufrido los jugadores durante su experiencia en el mundo de Destiny. Para ello han aplicado un nuevo parche en el juego, concretamente el 2.5.0.1.

Problemas de dropeo

Se ha solucionado el problema que impedía que los artículos necesarios para completar las patrullas de las Tierras Pestíferas no caían tras matar enemigos.

Economía

Ya no se le impedirá a algunos jugadores la compra de engranajes SRL de la colección de vacaciones tras solucionar el fallo que lo impedía.

El problema existente con el artefacto «La Memoria de Felwinter» ya ha sido reparado.

La desaparición de las «Tres Monedas» del inventario de Xûr se debía a un fallo desconocido que ya ha sido reparado y que esperemos no vuelva a molestarnos (pocas alegrías nos da nuestro agente de los nueve favorito como para que le quiten el único motivo por el que vamos a visitarlo, al menos algunos guardianes).

Crisol

Se han arreglado los problemas que permitían a los jugadores salir de los límites del mapa establecidos. Algunas de las arenas de crisol que presentaban dichos problemas eran los siguientes:

Vértigo, Jardines Flotantes, Exodus Blue, Las Mazmorras, El Santuario Ardiente, Catedral del Anochecer, La Caldera y Recuerdo.

Estadísticas

Se han arreglado algunos problemas que presentaban algunas armas como «Abadón» y «Nova Mortis«.


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¿Sabías que ahora también puedes encontrarnos en Spotify? ¡Disfruta de Destiny con un buen ritmo! 

Estandarte de Hierro 17/01/2016

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El Estandarte de Hierro, un evento que dura una semana y una vez al mes.
Este evento sirve muy bien para subir de luz a los guardianes nuevos y de diversión o frustración para otros.

Estandarte de Hierro 17/01/2016

Empieza: Martes 17 de enero a las 19:00 (hora peninsular. 10 a.m. en el Pacífico)
Termina: Martes 24 de enero a las 10:00 (hora peninsular. 1 a.m. en el Pacífico)
 Esta vez el modo de juego es Enfrentamiento.

Reputación

La reputación para subir de nivel se consigue haciendo los contratos semanales o ganado partidas, se conseguirá mas reputación al canjear medallones de hierro al ganar la siguiente partida, se pueden acumular máximo 5.

Armas

Como siempre Lady Efrideet venderá armas por distintivos de leyenda según el nivel que consigáis en las partidas al ganarlas o entregando los contratos semanales.

Pistola (Llama imperiosa). Forjada en honor a Perún, cuyo fuego alumbró el sendero del Estandarte de Hierro. Recomendable con Telémetro por la poca distancia que tiene este tipo de armas. También un Fuera de la leyRecargar emocional no estaría mal.

 

Orquídea de Titanio's IconLanzacohetes (Orquídea de Titanio). Forjado en honor a Jolder, cuya gracia solo podía ser superada por su fuerza en combate. Recomendable con Trípode o granadas y herraduras, pero también sirve que siga a los blancos.

 

Armaduras de Titán

Peto de la saga de Hierro's IconPeto de la saga de Hierro. Armados de este modo iban los Señores de Hierro de antaño, después del Colapso.

 

 

Guanteletes de la saga de Hierro. Armados de este modo iban los Señores de Hierro de antaño, después del Colapso.

 

Armaduras de Cazador

Chaleco de la saga de Hierro's IconChaleco de la saga de Hierro. Armados de este modo iban los Señores de Hierro de antaño, después del Colapso.

 

Empuñaduras de la saga de Hierro. Armados de este modo iban los Señores de Hierro de antaño, después del Colapso

 

Armadura de Hechicero

Vestiduras de la saga de Hierro's IconVestiduras de la saga de Hierro. Armados de este modo iban los Señores de Hierro de antaño, después del Colapso.

 

Guantes de la saga de Hierro

Guantes de la saga de Hierro. Armados de este modo iban los Señores de Hierro de antaño, después del Colapso.

Contratos

Estos contratos semanales nos darán mas reputación y una arma o armadura algo superior al nivel de luz que tendréis y una posibilidad de que sea una arma o armadura distinta a la que vende.

Maratón de Hierro's IconAmparo de Hierro. Gana 100 puntos ayudando a tus compañeros en el estandarte de hierro. Bajas con asistencia = 1, Bajas como Vengador = 3, Aliados defendidos = 5

 

Maratón de Hierro's IconArsenal de Hierro. Gana 100 puntos causando bajas con armas en el Estandarte de Hierro. Principales = 1, Especiales = 2, Pesadas = 5

 

Maratón de Hierro's Icon

Luz de Hierro. Gana 100 puntos causando bajas con habilidades en el estandarte de Hierro. Granadas = 2, Cuerpo a Cuerpo = 3, Súper = 5.

 

Maratón de Hierro's Icon

Maratón de Hierro. Gana 100 puntos en el Estandarte de Hierro. Partida Completada = 5, Victoria = 10.

 

Un saludo, hasta otra ocasión y recordar…

Empieza: Martes 17 de enero a las 19:00 (hora peninsular. 10 a.m. en el Pacífico)
Termina: Martes 24 de enero a las 10:00 (hora peninsular. 1 a.m. en el Pacífico)

 

Resumen de actividades semanales 17/01/2017

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Como cada semana, os traemos el resumen semanal de actividades.

Resumen de Actividades Semanales 17/01/2017

La Furia de las Máquinas: Desafio de Aksis

Esta semana nos espera un desafío en la incursión «La Furia de las Máquinas» con el  jefe final Aksis. Si no sabes como completar el desafío, aquí te dejamos nuestra guía para que te resulte más fácil.

Asalto de Ocaso Semanal

Esta semana deberemos enfrentarnos a Alak-Hul, Sable Oscuro y su ejercito de lacayos en el asalto «La celda sin sol«. En él deberemos asaltar una prisión en las profundidades del Acorazado y acabar con el campeón de la colmena que allí reside.

destiny-modificador-epico Épico Gran número de enemigos muy protegidos y altamente agresivos.
Quemadura de arco Un gran aumento del daño de arco en cualquier fuente.
Especialista El daño de armas especiales se ve favorecido.
Malabarista No aparecerán paquetes de munición para el arma que tengas equipada.
En el aire Los jugadores causan más daño en el aire.

Recompensas

  • Recompensas desconocidas.
  • Llave maestra.

Crisis de SIVA Heroica

La lista de juego de Asaltos heroicos es una lista de juego rotativa de asaltos heroicos al azar. El primer asalto heroico completado de la semana otorga de forma garantizada un engrama de leyenda al vencer al jefe del asalto. Además, los jugadores pueden recibir 3 asignaciones de distintivos de leyenda por completar asaltos heroicos cada semana.

No olvides usar «3 monedas» en cada asalto para aumentar tus posibilidades de obtener un engrama excepcional.

heroico Heroico Mayor número de enemigos más agresivos.
Quemadura de arco Un gran aumento del daño de arco en cualquier fuente.
Especialista El daño de armas especiales se ve favorecido.
Exposición Los escudos de los guardianes aumentan pero no son rellenados.

Recompensas

  • Tesoros de la Aurora x 1.
  • Distintivos de leyenda x 10 (Bonificación semanal: 3).
  • Experiencia.

Actividades Semanales del Crisol

La lista de juego diaria del Crisol es una selección de modos de juego del Crisol que otorga distintivos de leyenda. La lista disponible cambia cada semana y se puede completar para obtener distintivos de leyenda hasta tres veces entre los reinicios semanales.

Esta semana el modo de juego es Disputa Caos.

Recompensas

  • 10 Distintivos de leyenda.
  • 1 Tesoro Radiante.

Recordad que a partir de las 18:00 PM de España se iniciará el Estandarte de Hierro.

Intercambio de materiales

Como ya sabéis, cada comerciante acepta donaciones de distintos elementos y estos rotan cada semana. Aprovechad para gastar esos materiales que os sobren para conseguir esos 3 Distintivos de clase excepcionales, los cuales se obtienen tras completar la aventura que nos entregan al llegar al nivel 25 de esa facción.

eris_morn_faccion Eris Morn Esporas de gusano
secta_guerra_futura Secta Guerra Futura Girometal
orbita_muerta Órbita muerta Flor espiritual
nueva_monarquia Nueva monarquía Filamentos de helio

El Desafio de los Ancianos

El Desafío de los Ancianos es una actividad semanal de nivel 42 en el Presidio de los Ancianos que funciona con modificadores especiales. Los jugadores deben comprarle a Variks, en el puesto de Vesta, un sello de los Ancianos antes de poder participar en el desafío.

Variks ofrece recompensas a los que cumplan los objetivos de puntuación más alta y puntuación total del sello de los Ancianos. El sello de los Ancianos caduca cada semana y es necesario comprarle a Variks uno nuevo.

Camorrista El daño de los ataques cuerpo a cuerpo aumenta significativamente.
Conectado a tierrra
Los jugadores sufren más daño cuando están en el aire.

Bonificaciones

Bonificación de bajas de precisión Las bajas de precisión valen más puntos.

Artefactos de Tyra Karn

Como cada semana debemos completar la aventura para poder acceder a comprar un Artefacto de Los Señores de Hierro.aventura_tyra_karn

  • Recuerdo de Gheleon:
    Otorga un radar detallado que permanece visible al apuntar con armas principales.
  • Recuerdo de Radegast:
    Gana la habilidad de desviar proyectiles de energía al bloquear con una espada. Aumenta la capacidad de munición para espadas.
  • Recuerdo de Skorri:
    Cuando tu super está cargada, la súper de tus aliados cercanos se recarga más rápido.

¡SÚMATE A NUESTRA INICIATIVA EN INCURSIONES!

Este mes estamos en plena iniciativa ayudando a completar todas las Raids a aquellos jugadores que nunca han tenido la oportunidad o que simplemente quieren volver a completarla con nuestra compañía. Todas ellas las retransmitiremos en directo desde nuestro canal de Youtube.

Hoy la Cámara de Cristal en PS4 a las 22:30.

El jueves 19 de enero completaremos El fin de Crota a las 22:30 en PS4.

El viernes 20 de enero nos aventuraremos en la Furia de las Máquinas a las 21:00 en Xbox One.

Y terminaremos la semana derrotando a Oryx en La Caída del Rey el domingo 22 de enero en Xbox One.

¡No te pierdas ninguna de ellas, únete a nuestra escuadra!

 

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