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Esta semana en Bungie – 12/01/2017

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Ayer estábamos todos emocionados por esté BWU, ¿que nos contarían el equipo de Bungie?, ¿hablarían de Destiny 2? Nuestro compañero Wachy acertó con su predicción: Estandarte de Hierro, parche de febrero y poco más.

El equipo de Bungie vuelve a las oficinas después de estas vacaciones navideñas para seguir trabajando. Durante este tiempo hemos podido seguir disfrutando de las carreras de colibríes, conseguir medallas en los asaltos gracias al nuevo sistema de puntuación, o incluso algunos han tenido la suerte de conseguir el nuevo Rompehielos.

Bungie asegura estar escuchándonos y saben que el cambio de año trae consigo nuevas preguntas:

«¿Cuál es la próxima parada en nuestro viaje?»

«¿Cuándo sabremos que nos depara el futuro?»

Si no escuchasteis las últimas noticias del Live Team de Bungie, estos están trabajado duro en otra actualización del contenido que nos dará nuevas razones para luchar. Además, se corregirán muchos de los errores que estamos sufriendo actualmente.

Empieza: Martes, 17 de enero, 18:00 PM España.

Termina: Martes, 24 de enero, 10:00 AM España.

¡El juego será enfrentamiento!

Como siempre, tendremos la oportunidad de conseguir piezas de equipo. En esta ocasión tendremos las siguientes:

Pistolas

Lanzacohetes

Armadura de cazador

Armadura de titán

Armadura de hechicero 

¡Ve con tu equipo y conseguid la victoria! Recuerda que puedes unirte a nuestros clanes en la página de Bungie, allí podrás formar escuadra con jugadores hispanohablantes y hacer nuevos amigos.

Enfrentamiento de fans

Desde la salida de Destiny, el equipo de Bungie ha puesto precio a sus cabezas. El Bungie Bounties vuelve. El objetivo siempre es derrotar al equipo de Bungie en Matchmaking. Cada ganador conseguirá este emblema:

Cada fin de semana se designará un nuevo objetivo al que eliminar. Durante dos horas de juego en enfrentamiento en la plataforma que ellos elijan. Habrá que unirse al juego de forma individual, no se permiten escuadras. El evento empieza hoy, 13 de enero (21:00 PM hasta las 23:00 PM hora española).

Siervos de los guardianes

El equipo de soporte de Bungie se ha mantenido activo durante estas vacaciones para asegurarse de que todo seguía en orden. Este es su informe sobre los errores que se corregirán:

Hotfix 2.5.0.1

Con la llegada de la Aurora, además de mucha nieve también llegaron algunos fallos en el juego.

  • Algunas misiones de patrulla en las Tierras Pestíferas no permiten que los enemigos dejen caer los objetos a recolectar para la misión.
  • La mercancía de Xur varia cada semana debido a la limitación del espacio en su inventario.
  • La estabilidad del arma Nova MortisAbadón es inconsciente.

Errores conocidos de la actualización 2.5.0

Los siguientes errores son conocidos pero no serán corregidos hasta la llegada de una futura actualización:

  • En el modo de juego eliminación las rondas no terminan como deberían cuando uno de los equipos es derrotado.
  • Las llaves maestras puede que sean eliminadas de forma errónea del inventario del jugador.
  • Conseguir el Rompehielos en la actividad semanal de la Élite de la Vanguardia no desbloquea la carta del Grimorio correcta.
  • Los jugadores que completen la aventura «Canciones del vacío» verán una notificación junto a Ikora en la Torre, deberán hablar con el Comandante Zavala para continuar con la aventura.

¿Que os ha parecido este BWU?, ¿era lo que esperabais? En Universo Destiny nunca dejamos de tomar iniciativas, esta vez nos vamos de cabeza a las Creaciones de Bungie con una fotografía de Wachy.

¿Te gusta nuestro trabajo? ¡No olvides darle un voto positivo para ayudarnos a seguir creciendo y mejorando!

 

 

Las hijas de Praedyth (relato de ficción) – Capítulo 1

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Hola de nuevo guardianes, bienvenidos a una nueva temporada de fan ficción en Universo Destiny. En esta ocasión la historia llevará por título «La hijas de Praedyth» y será la continuación de nuestra anterior historia «La ultima ciudad», esperamos que disfruten leyéndolo tanto como nosotros trayendola a ustedes.

Si aun no has leído «La ultima ciudad» ¿a que esperas? Empieza a leerlo desde este enlace. Y sin mas preámbulo comencemos.

La prisión no era un lugar tan malo una vez que has aprendido a ignorar todo sobre ella, Kvioh había perdido la cuenta del número de meses que había estado encerrada en esta burbuja de metal. Después de los primeros tres meses, había dejado de llevar la cuenta y encontró otras formas de pasar el tiempo,  su celda tenia unos cuatro metros de diámetro  y unas luces colgaban del techo las cuales se encendían y se apagaban a intervalos regulares, asemejándose a un ciclo día / noche.

En estas paredes curvas Kvioh tenia todo lo que un asesino enloquecido podría necesitar: un inodoro, un lavabo, y una cama que podía ser doblada como un asiento. Cápsulas del tamaño de una pelota de fútbol aparecían regularmente de una pequeña puerta en el suelo. Cuatro cápsulas llegaban todos los días. La primera cápsula del día siempre contenía ropa limpia y una toalla para lavarse. Luego debía meter su ropa de el día anterior, así como la toalla usada en la cápsula y devolverla de nuevo por la puerta de donde había venido. Las otras tres cápsulas contenían alimentos. Bueno, «comida» podría ser una descripción bastante generosa. Contenían sustancias nutritivas, de poco sabor y poco relleno.

Había golpeado las paredes en sus primeros días, e incluso logró romper el lavabo e inundó su celda de agua. Quedando satisfecha con el resultado, hasta que la celda se  había llenado hasta el punto en que ella debió quedarse parada de puntillas, respirando en un espacio de aproximadamente el ancho de una baraja de cartas. Sus guardias la habían dejado así por un largo tiempo, simplemente flotando y ocasionalmente tragando bocanadas no intencionales de agua, sin poder hacer nada mas, salvo mirar las luces LED que colgaban del techo hasta que estas se apagaban.

Eventualmente cayó inconsciente, para luego despertar en una celda nueva, o quizás era la misma celda con el lavabo reparado a como estaba antes de que Kvioh lo destruyera. Encontró otras maneras de distraerse después de eso.

Empezó cantando para sí misma, a hacer yoga, meditar y tener conversaciones imaginarias con Giovanni, pero todo perdió su encanto en el segundo mes. El tercer mes lo pasó perfeccionando un backflip sin tocar la pared o el techo. A los pocos días de empezar el cuarto mes (en ese momento ella dejó de llevar las cuentas) una tablet y un teclado aparecieron por la pequeña puerta.

Comprobó los artículos a fondo. No hay conexión externa en absoluto. No hay canales de noticias o capacidad de comunicarse con el mundo exterior. Podía guardar documentos escritos y hacer dibujos manuales. Después de unos cuantos ciclos mas de luz y oscuridad ella empezó a escribir sobre su vida. Recordaba poco de sus experiencias antes de ser resucitada, pero recordaba casi todo acerca de lo que había visto y hecho después de que regresara de entre los muertos. Cientos de años el valor de historias, recuerdos, conocimientos y experiencias. Así que empezó a catalogarlos.

A veces era difícil y a veces era fácil. Algunos de los recuerdos que ella había escarbado fuera de su memoria la llevaron hasta las lágrimas. No creía que hubiera algo capaz de poder hacer eso. Las batallas fueron muy divertidas de contar, incluso ese lío en la Luna cuando Crota acabó con la Vanguardia. Una gran cantidad de Guardianes dieron su vida ese día. Ella nunca había visto la profundidad de la determinación, brillantez táctica, estratégica y la necesidad desde entonces.

No escribió en orden cronológico, sino más bien cómo los recuerdos venían a ella. El lío de la llegada a la cárcel era lo más importante en su mente ya que fue lo primero que ella escribió. Escribió sobre sus preocupaciones acerca de los adoradores del Viajero, acerca de por qué eran peligrosos y por qué ella y Giovanni habían matado a todas esas personas, pero luego su pasión por el tema comenzó a derrumbarse. Tal vez fue que Giovanni ahora estaba muerto, o que nunca había puesto sus pensamientos por escrito. Cualquiera que hubiera sido la razón, los fundamentos mentales que había usado como base para su decisión de matar a hombres, mujeres, niños y un compañero Guardián se derrumbaron.

Una vez, la amenaza planteada por el culto de viajeros se había sentido brillante, brillante y nítida en su mente. Ahora, cuando se acostó con todos sus argumentos sobre la página parecían monótonos, sin conexión y sin sentido. Ella trató de volver a encender la rabia que había sentido, no quería que todo lo que le había hecho fuera en vano. Pero cuando ella levantó la vista de la pantalla y contempló la pared curva gris en blanco a su alrededor, simplemente no podía encontrar justificación para lo que la había motivado para matar a tantos.

Pasaron los meses de esa manera, vertiendo sus pensamientos y experiencias en una pequeña tableta que se tragó todo sin comentarios o quejas. Algunos días después cuando ella dejó de escribir, y que quizás llego a sentirse en paz, finalmente durmió como un tronco esa noche.

Entonces, un día, la puerta de su celda se abrió y Cayde-6 entró. Ella estaba sentada en el suelo, hizo el teclado y la tableta a un lado por el momento. El miedo, la esperanza y la ira toda la recorrió. Lo único que salió de su boca, para su vergüenza eterna, fue: «Por favor, no tomes mis notas. Yo… las necesito». Las dos últimas palabras se desvanecieron en murmullos. Se dio cuenta en lo débil y asustadiza que se había convertido, y se despreciaba a sí misma por ello.

Cayde negó con la cabeza. «No estoy aquí para tomar nada de ti, Kvioh. Voy a contarte una historia y luego voy a hacerte una pregunta»Kvioh levantó la vista del suelo, donde había dejado caer su mirada de vergüenza. Ella asintió, sin confiar en sí misma para hablar de nuevo todavía. Cayde terminó con el silencio del lugar. «Has completado aquí dieciocho meses hace unos días. Algo sin precedentes ha sucedido en este tiempo. La historia que te voy a contar comienza con una hechicera llamada Jale«.

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Jale abrió los ojos, aunque sabía que todo lo que veía era sólo una proyección de la verdad. Nada de lo que sus sentidos percibían era realmente cierto. Era una manera frustrante de vivir, pero nada podía hacer al respecto.

Ella miró a su alrededor y recordó que se suponía que estaba diciendo algo, o haciendo algo. Las personas estaban reunidas a su alrededor en una esquina. Susie, su amiga y compañera, estaba allí a su izquierda, mirando desconcertada. Susie se aclaró la garganta, echó un rápido vistazo a la multitud, y dijo: «Repito: ¿Y cuáles son sus relaciones con todas estas cosas? ¿Es o será mayor o menor que ellas?». La mente de Jale finalmente recordó lo que se suponía que estaba haciendo y respondió: «No sabría decirlo».

Jale y Susie se dieron la mano e hicieron una rápida reverencia a la audiencia. «Esa fue nuestra interpretación del diálogo entre Zenón y Aristóteles en la Parménides de Platón. Gracias por su atención». Jale dio otra rápida reverencia al puñado de aplausos de la multitud (si se puede llamar a cinco personas de una multitud), y se volvió hacia su compañera.

«¿Qué diablos, Jale? Estabas completamente perdida. ¿Que pasó? Tengo mejores cosas que hacer, ya sabes. Como volar en pedazos en uno de los absurdos ejercicios del Crisol de Shaxx, sería hasta más agradable que memorizar todas estas cosas y recitarlas en la calle a personas que no tienen idea de lo que estamos haciendo. Aparte de hacer el ridículo. Y entonces, ¿durante la actuación te quedaste en blanco como una especie de cerebro muerto? Estuve a punto de golpearte, así como lo haría Christina«.

«Creo que me perdí. No se, llegué cerca de la verdad. Platón tenía razón. Las formas son reales. No sólo reales, son lo que la realidad es. Cuando recitábamos el diálogo, una parte de mi cerebro volvió a tratar de conciliar las formas y compararlas con lo que sabemos de la física cuántica y los Vex. La respuesta esta en la Cámara, Susie. Tenemos que entrar en la Cámara de Cristal«.

Jale recogió el grueso trozo de tiza que había usado para escribir el nombre de la actuación en la acera y se la metió en uno de los muchos bolsillos interiores de su túnica. Su ropa era de color amarillo, acentuado con rojo, y lucia el distintivo de la Orden Práxica en el hombro izquierdo. La bata de Susie era en su mayoría negro, con sólo unos pocos toques de color azul oscuro. Los colores complementaban su cabello corto de color castaño oscuro. Ella pensó en la elección de la ropa de Jale color claro, dada su piel extremadamente pálida y casi translúcida, su rubio cabello con una permanente cola de caballo. Jale no usaría cualquier otra cosa sin importar que, ya que según ella estos colores proyectaban su dedicación a los estudios como una Aedo del sol.

Susie suspiró. «En primer lugar vamos a un bar y me vas a comprar muchos tragos para compensar lo que acaba de ocurrir. Platón y los Vex. Y yo creía que lo de los Thanatonautas era raro. Deja de hablar por un tiempo, Jale, que me estás dando dolor de cabeza»Jale no se paró de hablar como era costumbre, su forma de hablar siempre es un flujo constante. Ella le daría varias vueltas de nuevo a la misma idea hasta que Susie hiciera algún reconocimiento de la misma; sólo entonces se detendría. Susie prestaba atención a sus palabras de vez en cuando, para ver en que parte iba de su ahora-muy-familiar explicación sobre la teoría de la existencia.

Susie no era una historiadora ni una filósofa como Jale. Ella estudió estrategia, táctica, psicología de combate, y la tecnología de las armas. El propósito de la Cámara de Cristal era obvio para ella. Era una fortaleza enemiga. Uno que de alguna manera habían invadido y conquistado, pero que seguía siendo territorio enemigo. No era ninguna respuesta existencial presentada en forma física, como Jale parecía pensar que era.

Jale nunca había estado en la Cámara. Susie en cambio, había pasado por aquellas cavernas heladas y recibido algún disparo viendo a su equipo caer en pedazos una y otra vez hasta que de alguna manera descubrieron cómo usar la reliquia Aegis. Sus recuerdos aún la atormentaban. Tener los pulmones a punto de estallar con el aliento contenido, más allá de las Gorgonas, escuchar su chillido y su canto todavía la despiertan sudando frío muchas noches. Matar a Atheon había sido una experiencia confusa, aterradora y estimulante. Había sido una pelea diferente a todo lo que había visto antes. Al igual que forzar una cerradura del tamaño de una montaña, mientras que llovía fuego sobre ti. Jale era una genio, pero que no sabía lo que estaba hablando cuando se refería a la CámaraSusie había estado allí y sabía lo que era.

El bar no tenía ningún nombre, o más bien, tenía un símbolo en lugar de un nombre: ♫. Era una bar para hechiceros, por lo que el nombre se esforzó por ser una broma realmente inteligente. La broma en este nombre es que mientras que la barra era conocida por un símbolo musical, la música estaba prohibida en el bar. Incluso la conversación más que un susurro silenciado estaba mal visto. Era más como una biblioteca que un bar, salvo que se podía conseguir bebidas increíblemente potentes en lugar de libros. La calidad de los mojitos compensaba las ridículas restricciones de ruido.

El bar tenia tres divisiones estrechas, y muchas pequeñas paredes divisorias interiores habían sido acondicionadas para permitir conversaciones privadas o para beber en solitario. Susie pudo apreciar la tranquilidad, a pesar de que preferia asistir a clubes con música fuerte que no te permitan pensar. A Jale por su parte le encantaba el lugar y no iría a ningún otro bar.

«¿Cómo vas a convencer a la Vanguardia de dejarte entrar en la Cámara?». Preguntó Susie, después de que habían conseguido sus bebidas (mojito para Susie, vino tinto para Jale) y encontraron una mesa. Jale golpeó la base de la copa de vino con la alternancia de los dedos antes de contestar. «Ikora Rey no sabe que la Cámara es importante. Puedo convencerla de que yo sé por qué. O tal vez, podría hacer que se cree una misión de rescate. Algo así, más o menos».

«Praedyth«, dijo Susie

«Sabemos que todavía está allí. Todavía vivo en alguna parte», dijo Jale, asintiendo.

«Encontraron su cuerpo, Jale«.

«Encontraron huesos, Susie. Todo el mundo tiene huesos. También encontraron grabaciones donde se dice que vivió».

«Sí, vivido. Pasado».

Jale sacudió la cabeza con disgusto. «¿Por qué dices estas cosas? Hemos hablado de esto, tú y Christina ambas están de acuerdo conmigo. Pasado el lenguaje tenso no significa nada en el contexto de los Vex. Además, he analizado los metadatos en ese mensaje. ¡Hay fuertes indicios de que se registró después de la fecha en que realmente se encontró y recuperó!». Un sin cuerpo «¡Shhh!» vino de algún lugar detrás de la sala. La voz de Jale se había elevado a un nivel de conversación normal, lo cual era inaceptable para este bar de hechiceros en particular. Susie sonrió. «Te estaba ayudando a practicar respuestas a las preguntas que te puede llegar a hacer Ikora. Además, es divertido hacerte enojar algunas veces».

Jale respiro profundamente. Susie estaba bromeando con ella. Ella no entendía mucho el humor de otras personas, y muchas veces las cosas que encontraba divertidas no tenían sentido para otras personas. También a veces tenía dificultad para distinguir lo que era real y lo que no lo era. Eso no sucedía a menudo, y nunca en combate. Algún día podría pasarle, suponía. Esa es una de las razones por las que era tan importante para ella  encontrar Praedyth y aprender lo que podía enseñarle acerca de la naturaleza de la realidad. Tal vez entonces podría estar en paz. Hasta entonces, un buen vino ayudaba.

«En que está trabajando Christina que no puede venir a ayudarme?» Preguntó Jale«Bueno, ella ha estado estudiando las construcciones ultradensas de vacío por un tiempo. Supongo que ella está tratando de perfeccionar en mejor proporción de entrada / salida de energía para su descarga de vacío. Más importante, sin embargo, Gilbert está de vuelta en la ciudad, y por alguna razón ella prefiere pasar el día con él en lugar de recitar antiguos textos filosóficos griegos a un público indiferente con nosotras». Susie bebió el resto de su bebida y se asomó por la esquina buscando un mesero para pedir otra bebida, a fin de cuentas Jale pagaba.

Jale sólo gruñó. Para ella, nada era tan importante como la Cámara y lo que había dentro. Ella sabía que no todo el mundo se sentía igual. «Si tuviera que elegir, entre quedarse con Gilbert y venir con nosotros a la Cámara, que crees que elegiría?»

La pregunta tomó por sorpresa a Susie. Las tres habían sido amigas y compañeras desde hace años. Su apartamento en la ciudad era un monumento al estudio de la Cámara de Cristal. Cada uno tenía sus propias creencias acerca de lo que la Cámara era y por qué era importante, pero las tres creían sin duda que era un lugar importante.

«Gilbert viene solamente cada tres meses más o menos. Es un cazador. Es solitario por naturaleza y le gusta ser un ermitaño. Christina está siempre muy contenta de verlo, pero ella está tan obsesionada con Praedyth y la Cámara como tu y yo. Obtén el visto bueno de la Vanguardia para la incursión. Y entraremos contigo».

«Todavía no entiendo por qué tengo que ser yo quien deba convencer a Ikora. Tu y Christina las dos deberían venir conmigo».

Susie sacudió la cabeza. «Esto ya lo hemos hablado. Cuando estás concentrada, eres capaz de hablar como nadie que yo conozca. Tu no solo eres capaz de comprender estas cosas, acerca de la filosofía y de la conciencia, eres capaz de hacer que otras personas lo entiendan. Yo soy buena para matar y romper cosas. Muy, muy buena. Puedo saber tres formas diferentes de irrumpir y ocupar un edificio, pero cuando se trata de convencer a alguien de algo, me quedo bloqueada dialogando con alguien frente a frente. Tenemos que ir, porque es importante. ¿Qué más necesita saber? Prefiero enfrentar el fuego del cañón en una entrada a tener que lidiar con las preguntas persistentes de alguien como Ikora Rey. Me frustro y enojo y desmorono rapidamente».

«En cuanto a Christina, se que es capaz de dibujar un diagrama de la nada, pero se olvida de todo cuando trata de conseguir explicar como se hace. ¿Recuerdas aquella vez que le pregunte cómo había hecho para conseguir ese sabor que le dio a la pasta tan delicioso y ella terminó divagando acerca de la estructura molecular de cuarzo? No cariño. Tienes que ser tu».

Jale sabía todas las cosas que Susie le estaba diciendo, pero escuchar a su amiga decirlo en su suave acento irlandés le había calmado los nervios en una forma que ningún otro tipo de preparación podría hacerlo. La Aedo del sol tomó una respiración profunda y luego terminó su vaso de vino restante. «Bueno. Me voy a ver a Ikora. Nos veremos en el apartamento después de que termine en la Torre«.

Ambas hechiceras se pusieron de pie, y por un momento, Susie se sintió tentada a darle un abrazo a Jale. En cambio, ella sólo le sonrió a su amiga y le dio unas palmaditas en el brazo. Ambas salieron del bar juntas y tomaron caminos separados, unos segundos después se escucho la voz de Susie gritándole a su amiga «Buena suerte, Jale«.

«La suerte no existe».

«¡Eres un dolor de muelas!»

Continuará…

¿Y que les ha parecido el primer episodio, guardianes? Nos encantaría saber su opinion, discutamoslo en los comentarios. Nos vemos en la próxima.

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Autor y fuente: Chet Kirkham.

Resumen de actividades semanales 10/01/2017

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Una vez más y como cada semana, os traemos el resumen semanal de actividades.

Resumen de Actividades Semanales 10/01/2017

La Furia de las Máquinas: Desafio de Vosik.

Esta semana Bungie nos espera en la incursión La Furia de las Máquinas con el desafío del jefe final Vosik. Si necesitáis consultar guía y recompensas pulsar en este enlace.

Asalto de Ocaso Semanal

En esta semana tenemos que ir a la Tierra en el asalto «El abominable ojo«. Allí nos enfrentaremos al sumo Sacerdote Simbionte que está haciendo experimentos con un Ogro de la colmena.

destiny-modificador-epico Épico Gran número de enemigos muy protegidos y altamente agresivos.
Camorrista El daño de los ataques cuerpo a cuerpo aumenta significativamente.
nuevas_tropas Nuevas tropas Algunos pelotones enemigos reciben refuerzos.
Igualado Los escudos enemigos resisten a todo el daño elemental.
Exposición Los escudos de los guardianes aumentan pero no son rellenados.

Recompensas

  • Recompensas desconocidas.
  • Llave maestra.

Crisis de SIVA Heroica

La lista de juego de Asaltos heroicos es una lista de juego rotativa de Asaltos heroicos al azar. El primer Asalto heroico completado de la semana otorga de forma garantizada un engrama de leyenda al vencer al jefe del Asalto. Además, los jugadores pueden recibir 3 asignaciones de distintivos de leyenda por completar Asaltos heroicos cada semana.

No olvides usar 3 monedas en cada asalto para aumentar tus posibilidades de obtener un engrama excepcional.

heroico Heroico Mayor número de enemigos más agresivos.
Quemadura por vacío Un gran aumento del daño de vacío de cualquier fuente.
modificador-armasligeras Armas ligeras El daño de armas principales se ve favorecido.
nuevas_tropas Nuevas tropas Algunos pelotones enemigos reciben refuerzos.

Recompensas

  • Tesoros de la Aurora x 1.
  • Distintivos de leyenda x 10 (Bonificación semanal: 3).
  • Experiencia.

Actividades Semanales del Crisol

La lista de juego diaria del Crisol es una selección de modos de juego del Crisol que otorga distintivos de leyenda. La lista disponible cambia cada semana y se puede completar para obtener distintivos de leyenda hasta tres veces entre los reinicios semanales.

Esta semana el modo de juego es Control de Zonas.

Recompensas

  • 10 Distintivos de leyenda.
  • 1 Tesoro Radiante.

Intercambio de materiales

Como ya sabéis, con la última actualización que hubo, introdujeron que los materiales que aceptaba cada Vendedor, rotaran cada semana. Pues bien, si no lo sabíais os dejo la lista de esta semana. Aprovechad para gastar esos materiales que os sobren en reputación para conseguir esos 3 Distintivos de clase excepcionales, los cuales se obtienen tras completar la aventura que nos entregan al llegar al nivel 25 de esa facción.

eris_morn_faccion Eris Morn Esporas de gusano
secta_guerra_futura Secta Guerra Futura Filamentos de helio
orbita_muerta Órbita muerta Filamentos de helio
nueva_monarquia Nueva monarquía Filamentos de helio

El Desafio de los Ancianos

El Desafío de los Ancianos es una actividad semanal de nivel 42 en el Presidio de los Ancianos que funciona con modificadores especiales. Los jugadores deben comprarle a Variks, en el puesto de Vesta, un sello de los Ancianos antes de poder participar en el Desafío de los Ancianos.

Variks ofrece recompensas a los que cumplan los objetivos de puntuación más alta y puntuación total del sello de los Ancianos. El sello de los Ancianos caduca cada semana y es necesario comprarle a Variks uno nuevo.

Antirradar Desactiva el radar del jugador.
Especialista
El daño de armas especiales se ve favorecido.

Bonificaciones

destiny-modificador-granadas Bonificación de bajas con granada Las bajas con granada valen más puntos.

Artefactos de Tyra Karn

Como cada semana debemos completar la aventura para poder acceder a comprar un Artefacto de Los Señores de Hierro.aventura_tyra_karn

  • Recuerdo de Perún:
    Resalta a los guardianes enemigos con la súper cargada y todos los enemigos con poca salud.
  • Recuerdo de Tamerlán:
    Los ataques cuerpo a cuerpo contra los discípulos de la Oscuridad pueden volver a la víctima contra sus propios aliados temporalmente.
  • Recuerdo de Felwinter:
    Pierde tu súper a cambio de un incremento en todas las estadísticas, una carga adicional de granada y del ataque cuerpo a cuerpo. Los orbes recargan la granada y el ataque cuerpo a cuerpo.

Guía de Cúmulos de SIVA Durmientes

Finalmente y aunque no es una actividad semanal os dejamos nuestra guía para encontrar 26/30 Cúmulos de SIVA Durmientes y un enlace a una web donde podréis comprobar los Cúmulos de SIVA Durmientes que habéis conseguido hasta el momento y los que os faltan. Recordad que cada fragmento debéis cogerlo con cada personaje puesto que no se comparte dicho “progreso”.

Enlacehttp://destinysivaclusters.com


Posible nueva información sobre Destiny 2

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Destiny_20170104175419

Como muchos habréis visto ya, hace unas once horas aproximadamente, se ha hecho pública en Reddit una lista de nuevas características que podríamos encontrar en Destiny 2.

No hay nada confirmado, pero aquí os dejamos el post traducido para que nos dejéis vuestra opinión al respecto.

Este usuario de Reddit asegura estar en contacto con un empleado de Bungie, concretamente forma parte del equipo que está trabajando en Destiny 2. Algunas de las nuevas características podrían ser las siguientes:

  • No perderíamos nuestros personajes por completo. Nuestra guardiana o guardián conservaría sus logros y memoria pero no tendría ningún equipo, armas o artículos que puedan traspasarse.
  • Podrían haber 3 nuevas subclases. Las actuales subclases serían modificadas y se les incluirían nuevas habilidades, características y efectos visuales.
  • Su salida oficial podría retrasarse hasta el primer trimestre de 2018. No se especifica o justifica el motivo, pero la fuente comentó que estaban teniendo algunos problemas técnicos y en relación a la narración.
  • Será a 60fps. Se han citado estas limitaciones técnicas.
  • Poderes de «la oscuridad» serán introducidos en el juego. No se comentó nada al respecto.
  • Las incursiones serán más largas y mucho más interesantes en cuanto a las mecánicas y estrategias para completarlas. 
  • Las naves dejarán de ser pura estética. No se comentó nada al respecto. ¿Quizás tengan habilidades o perks?
  • Estará disponible para PC.
  • Habrán más opciones de personalización. 
  • El Eververso no tendrá tanta presencia. 
  • Xur tendrá un papel más importante en la historia base del juego. 
  • El Orador será un personaje clave en el argumento.
  • Se introducirán nuevas razas que no serían guardianes. No sabemos si se refiere a razas enemigas o personajes no forjados por la luz.

Aquí encontraréis el post original donde podréis leer los comentarios de la comunidad. Recordamos que esto solo son especulaciones y nada de lo mencionado anteriormente está confirmado. ¿Cual es vuestra opinión al respecto? ¿Creéis que puede ser cierto?

¡Síguenos en nuestra cuenta de Twitter donde publicaremos nueva información!

Resumen Semanal de Creaciones 09/01/2017

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Bienvenidos Guardianes, en este nuevo apartado vamos a brindar un homenaje semanalmente a todos los artistas que realizan cada día nuevas creaciones y aportaciones a Bungie, ya sean imágenes o vídeos sobre Destiny.

En la web de Bungie hay numerosas aportaciones de creaciones de vídeos realizados por guardianes, por lo que a continuación vamos a observar los tres vídeos más votados por la comunidad:

  • Iron Lord University: Enviado por: Tsabo Tsaboc.

    -Un divertido vídeo donde podemos ver a un joven Lord Saladino cuando sale de la universidad y vuelve a casa a descansar jugando.

  • LawrenceTop – Destiny Minitage By LostApl: Enviado por: LawrenceTop.

    -Un vídeo que nos introduce en el crisol y en la batalla con un guardián hechicero al ritmo de la música.

  • Destiny Montage – 25 We Ran Out of Medals: Enviado por: JMPDoubleX.

    -Un vídeo que nos introduce en la lucha de crisol de mano de un guardián titan que en su lucha consigue medallas con una gran banda sonora de fondo.

Entre las muchas creaciones de imágenes que los guardianes han subido al apartado de creaciones de Bungie, a continuación destacaremos las cinco más votadas por la comunidad:

  1. Vault of Glass:  Enviado por: DIGZ.                
  2. The Twins, Sidearm loadout concept:  Enviado por: CrashKoeck.      
  3. Crota’s End: Enviado por: DIGZ.                             
  4. King’s Fall: Enviado por: DIGZ.                           
  5. WARLOCK helmet concept: Enviado por: TRASHCORE.                                

El enemigo más temible de la Vanguardia

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Siguiendo bajo la misma línea temática de mis artículos anteriores, quisiera escribir ahora un poco sobre lo que considero es el enemigo más temible de la Vanguardia en Destiny.

No estoy hablando de Crota ni de Oryx, sino otro rival aún más terrible. Éste adversario, así como la SIVA, es un mal, un cáncer que ha existido desde antes de nuestra aparición en Destiny destruyendo civilizaciones en diferentes épocas, juegos y consolas. A pesar de incontables batallas de Saladino y los Señores de Hierro, este rufián no ha sido derrotado aún. Así es guardianes, el enemigo más temible de la Vanguardia es: El «LAG».

Este feroz contrincante ha frustrado las partidas de TODOS en algún momento y quiero tratar de explicar un poco su origen en Destiny. Aclaro que no soy un experto en redes ni tecnologías y sistemas de información, más bien, he dedicado tiempo a la investigación del tema. Los datos que les presento aquí son un concentrado realmente, extraído de artículos y comentarios de desarrolladores y experiencias de usuarios (aquellos que tienen router especial) en los foros de bungie principalmente y en otras fuentes.

En el artículo anterior sobre Matchmaking aprendimos cómo Bungie construye tu partida en PvP. Ahí podemos encontrar que el sistema está diseñado para buscar una «buena» conexión primordialmente. Para entender de dónde viene el lag, es importante conocer lo siguiente sobre la conexión y el diseño de Destiny:

El enemigo más temible de la Vanguardia: Su origen

Netcode

Éste es un tema sumamente controvertido en los foros y podrás ver muchísimas opiniones y vídeos tratando de explicarlo.

Destiny está diseñado para correr a 30 FPS (Frames per second) con una tasa de refresco (Tick Rate) de 10 hz. – Claro tío y ¿eso qué? – Bueno, esto quiere decir que el servidor actualiza o pide la información del juego cada 100 ms (10 veces x segundo) / 3 frames . Solo para entender el marco de referencia Overwatch corre a 60 FPS y 60 Hz.

En una publicación reciente de Bungie (Noviembre 17, 2016) aseguran que realmente el Tick Rate para el daño durante el combate es de 30 hz (30 veces por segundo) y para actividades en partida como los indicadores de resultado y munición especial es de 10 Hz. Sin embargo esto no ha podido ser comprobado por los usuarios que siguen argumentando que la tasa real es inferior a 30 definitivamente.

Conexión aceptable – Latencia (Ping)

De acuerdo a las experiencias de usuarios parece ser que una conexión aceptable puede ir hasta un máximo de 800 ms de ping mientras que en otros juegos 100 ms es lo máximo aceptable, incluso menos.

Podrás imaginar entonces cual es el resultado de la combinación de una latencia alta de 500 ms o más con el Netcode de 100 ms / 3 Frames. Sí, teletransportación, balas a través de las paredes, daño imaginario… ¿Suena familiar?

El SBMM entonces podría ser completamente inservible ya que al enfrentarte a oponentes con alta latencia el registro de daño puede ser tan malo que el supuesto SKILL queda de lado.

Sistema de Red – P2P

Destiny trabaja con un sistema de Red Híbrida P2P, lo que quiere decir que todos los usuarios que se conectan a ella aportan el ancho de banda y la capacidad de almacenamiento de la red. Cada consola (Nodo o Peer) que esté conectada a la red aporta los recursos requeridos para el tráfico de datos en una comunicación híbrida con servidores. No son servidores dedicados sino un invento que utiliza Bungie y que asegura es mejor. (Truman, Justin)

El resultado ya en el juego es que si compartes escuadra en una partida con alguien en otro continente que además está utilizando una red de 1 Mb de ancho de banda de descarga y 0.2 Mb de carga, estarás compartiendo los mismos recursos para mandar la información al servidor.

Conclusiones

No quisiera seguir hablando de más tecnicismos sobre redes porque se que les aburre (tampoco los domino como quisiera). Más bien quiero centrar un poco todo esto en la experiencia del juego. En cuanto a las conclusiones que podemos sacar de esto, aquí dejo lo que considero más importante:

  • Este diseño de netcode, sistema de red y latencia pareciera estar más orientado a una experiencia óptima de PvE. Definitivamente en una Raid o Strike no debería afectar tanta precisión en la actualización de información.
  • ¿Qué tan relevante es realmente si el netcode es 10 o 30 veces por segundo? Si quisieras solo entrar ocasionalmente al Crisol para echar unas cuantas balas está bien. Si lo tomás más en serio no esta bien. Aún si los 30 Hz y 30 FPS que dice tener fueran efectivos está por debajo del promedio. Si Destiny se quiere considerar un juego competitivo debería estar al menos en el promedio. (60 FPS a 60 Hz)
  • Definitivamente el esfuerzo por cotejar en base a la habilidad se afecta por el hecho de aceptar conexiones de alta latencia. Es decir, 800 ms con personas de diferentes continentes con el netcode actual no promueve la competitividad.
  • Con este diseño aún viendo barras verdes experimentarás los efectos del lag debido a la alta latencia. Acciones como los «Kill trades» abundan en Destiny mientras que otros juegos no lo verás tan frecuente. En CounterStrike se presume de que jamás se ha registrado uno durante las competencias en toda su historia. Éste corre a 144Hz.

La esperanza de la Vanguardia Destiny 2

¿Y qué podemos hacer?

Como mencioné anteriormente, este tema es muy amplio y existe mucha polémica al respecto. La única solución efectiva que lo usuarios han encontrado es utilizar routers especiales (Netduma). Con estos routers se pueden restringir las conexiones de tu partida y forzar a que sean puras locales. Así se ha logrado conseguir pin’s bajos y así derrotar, parcialmente, al Lag.

La esperanza de todos los guardianes está en que Destiny 2 venga al menos a 60 FPS y 60 Hz y que el diseño del matchmaking sea más apropiado para el juego competitivo. Con esto y un buen ancho de banda en tu red doméstica creemos que se podría levantar por fin, un muro alto e impenetrable en contra del Lag.

Fuentes Principales:
  • Justin Truman, Bungie Engineering Lead. Shared World Shooter: Destiny’s Networked Mission Arquitecture.
  • WindierBridge99, Destiny PvP Matchmaking – Not a protest
    https://www.bungie.net/en/Forums/Post/218037592?sort=0&page=0
  • Slyph22, Tickrate, Trades, FPS, and You. Why Destiny’s hit registration just, feels off.
    https://www.reddit.com/r/DestinyTheGame/comments/5ccsqg/tickrate_trades_fps_and_you_why_destinys_hit/?st=ixgs7gof&sh=e474194f
  • http://www.informatica-hoy.com.ar/aprender-informatica/Que-son-las-Redes-P2P.php
  • NETDUMA. https://netduma.com/es/why/para-jugadores/
  • https://www.reddit.com/r/GlobalOffensive/comments/307xrv/has_there_ever_been_a_recorded_trade_kill_on_csgo/?st=ixi17xnh&sh=fb26277f
  • https://es.wikipedia.org/wiki/Latencia

Los aliados del Arrecife

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Buenas guardianes, en este artículo vamos a conocer más en profundidad a los personajes y vendedores del Arrecife. De la mano de la segunda expansión de Destiny La Casa de los Lobos donde tenemos la oportunidad de realizar diversos contratos y actividades viajando al Arrecife.

El Arrecife es un lugar del que Bungie no quiere profundizar demasiado. Se especula sobre su origen, que el Arrecife es lo que queda de lo que una vez fue Neptuno, ahora arrasado y destruido, lleno de naves y estructura en ruinas. Aunque convertida como segunda torre social el Arrecife es el hogar de los insomnes, que huyeron tras el Colapso.

De acuerdo con la carta de Grimorio dedicada a los insomnes, aquellos que nacen en la Tierra no son bienvenidos cuando visitan el arrecife debido a que en el pasado se dividieron algunos y éstos terminaron quedándose en la Tierra donde sus descendientes luchan por la Ciudad mientras que otros muchos viven alejados en el Arrecife, distantes y misteriosos.

El Arrecife sigue un sistema matriarcal el cual esta gobernado por la Reina (Mara Sov) que se considera tan enigmática como el mismo arrecife.

En el Arrecife nos podemos encontrar con personajes tales como los siguientes:

  • La Emisaria de la Reina, Petra Venj:

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Petra sirve a la Reina mandando a los aliados que acuden al Arrecife a servir a la facción de la Reina (La Ira de la Reina), entregando contratos y misiones a los guardianes y recompensándoles al entregarlos subiendo el nivel de reputación de dicha facción. Como podemos observar en las cartas de grimorio, Petra Venj envía una carta a su señora Mara Sov (Reina de los Insomnes) donde comenta que lleva varios años desde que fue nombrada emisaria en su nombre pero a pesar del orgullo que conlleva ello echa de menos volver a ser corsaria a su servicio para poder proteger el Arrecife junto a sus hermanas (gracias a dicho servicio se mantuvo cuerda cuando fue arrasada Amatista).

petra_alta_res

En su Ira por los lobos participó activamente durante la campaña hildiana y aunque la pudo su orgullo consiguió la victoria en la batalla contra Veliniks «el Kell olvidado«. También comenta su desconocimiento y sorpresa por los guardianes ya que son totalmente diferentes incluso la manera de pensar respecto al mundo y como no escuchan sus explicaciones. Su único deseo es volver a su hogar pero, sin embargo, sabe que su papel es importante y mientra que la Reina no diga lo contrario seguirá manteniendo contacto directo con los guardianes.

Curiosidad: las frases que podemos escuchar cuando nos acercamos a Petra son las siguientes:

  • ¿Vas a encargarte de los que quedan?
  • Si fuera por mi habría matado a Skolas
  • Si  buscas a las Técnidas necesitarás suerte porque son muy reservadas
  • Los lobos se extienden a lo largo y ancho así que no podemos perder tiempo
  • Estamos buscando un blanco para ti
  • Habría sido más compasivo matar a Skolas que entregarselo a Variks»,

  • Variks «el Leal»:

Variks es leal a la Reina y no tiene ningún aprecio por los kells que han tomado el control de las Casas de los caídos. Siguiendo órdenes de la reina se encarga de la facción de la Casa del Juicio preparando a los guardianes para la lucha contra los Lobos mediante la derrota de enemigos en el Presidio de los Ancianos. Aumentando la gloria de la casa del juicio y completando los contratos los guardianes consigues recompensas de la Reina tales como armas, armaduras y distintivos.

A pesar de haber escuchado varias veces como se referían a él como «traidor«, «Bicho«, «insecto» o «caído» sigue para mantener las casas unidas. Estuvo junto a las casas antes de que empezara la guerra por el sistema y el control del cinturón pero no huyó, se quedó escondido hasta que le encontraron y al no tener ningún lugar a donde ir se quedo para ser posteriormente nombrado emisario de la casa del Juicio en nombre de la Reina.

Como nos comenta Variks en las carta de grimorio, algunos caídos fueron asesinados, sacrificados, muertos y en el momento que el Kell de los lobos murió, Skolas tomó el control hasta el momento que fue capturado dejando desperdigada la flota de lobos.

Curiosidad: estando en el Arrecife junto a Variks podréis escuchar algunos comentarios como los siguientes:

  • Todo lo que dicen de mi son mentiras
  • Sois todos muy parecidos pero os reconozco por el olor
  • Nos llamas caídos pero nosotros nos llamamos Eliksni
  • ¿Quien crees que dejaría escapar a Skolas? te sugiero que estés atento
  • En la oscuridad hemos cautivado una criatura de la colmena, ni yo se lo que es
  • ¿Crees que odias a los lobos? te prometo que mi odio es mas acusado
  • Fui escriba de la casa del juicio, les tengo mucho respeto.

  • Hermano Vance, Discípulo de Osiris:

El Hermano Vance es el encargado de representar cada fin de semana el evento de Osiris, en el cual, mediante contratos busca guardianes más fuertes para enfrentarse a la oscuridad. Como recompensa los vencedores de dichas pruebas, tras haber completado el pase, tienen la oportunidad de recoger la recompensa en el Faro en Mercurio.

En su carta de grimorio podemos leer una carta enviada por faora, su hermana, dándonos a conocer que su labor es la de la búsqueda de los guardianes más fuertes entre el límite de la luz y la oscuridad teniendo así hasta una segunda oportunidad, ya que considera que no es suficiente con el trabajo que desarrolla Lord Shaxx en el crisol.

Curiosidad: El Hermano Vance  se encuentra en el arrecife bajando las escaleras que encontramos a nuestra derecha nada más aparecer. Si os acercáis a él podréis escuchar varios comentarios como los siguientes:

  • ¿Osiris vive? te lo aseguro, a través de mí
  • No te preocupes por las velas, me rodean
  • Hazte esta pregunta, ¿que harías si el orador fuera solo un charlatán?
  • Perdí mi vista hace mucho tiempo pero hay más sentidos
  • Puede que este ciego pero se que estas ahí
  • Se dice que fueron los nueve quienes liberaron a Skolas, por eso te trajeron aquí ya era hora de que lo asumieran.

  • Guardia real de los insomnes: Aunque en el espacio social del Arrecife no podemos encontrarnos directamente con la Reina si que podemos encontrarnos con su puerta vigilada mediante su guardia real y androides.

  •  Androides: 

Muchos de los antiguos androides del Arrecife fueron rescatados de naves de carga venidas a menos hace cientos de años. En la Ciudad, los androides fueron equipados con conocimientos y capacidades básicas, lo suficiente para imitar singularidades de la personalidad. Pero no en el Arrecife. Allí, los androides son considerados ordenadores con extremidades robóticas, ni más ni menos. Los criptarcas del Arrecife están centrados en almacenar y codificar todos los datos que contienen los androides y en borrar sus procesadores de forma regular.

  • Maestro Ives (Criptarca):

El Maestro Ives se encarga de investigar, descodificar y desencriptar entre otras cosas los engramas que le entregamos a modo recompensa. En el Arrecife se considera que los criptarcas de la Torre operan bajo muchas creencias falsas mientras que ellos enseñan la verdadera naturaleza de la encriptación. Como podemos observar en su carta de grimorio comenta que en tiempos antiguos pensaban que había solo tres materias pero en la actualidad se conoce que hay cuatro: sólido, líquido, gas y engrama.

Curiosidad: estando en el Arrecife junto al criptarca Maestro Ives podréis escuchar varios comentarios como los siguientes:

  • Comprobarás que los criptarcas del arrecife son mas competentes que ese maestro Rahool
  • Te doy la bienvenida a este remanso de desorden que es el arrecife
  • ¿Has venido a ejercer violencia descontrolada? entonces te interesa esa criatura de los caídos, allí
  • Los grandes criptarcas me han pedido que venga aquí para ayudarte
  • Los poseidos se han vuelto mas silenciosos gracias a ti.

 

 

eSports: ESL detalla su normativa para Destiny

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Los deportes electrónicos, acuñados como eSports de forma universal, han acaparado la atención de jugadores y medios durante los últimos años al punto de que muchos videojuegos se diseñan con ellos en mente. Organizadores deportivos como MLG o ESL están ofreciendo competiciones de nivel profesional en todo el mundo y juegos como League of Legends o Starcraft II se han convertidos en el deporte rey del mundo digital.

Otros, como DotA2, CSGO, Halo o Pokémon llevan tiempo también pugnando por llevarse porciones grandes de la tarta, y la reciente integración de las partidas privadas en Destiny ha permitido al shooter de ciencia ficción de Bungie comenzar a recorrer su propio camino de competición de alto nivel.

Activision Blizzard, distribuidores de juegos tan populares a estas esferas como SC2, Overwatch o el propio Destiny adquirieron el año pasado la propia Major League Gaming, pero parece ser que ESL también quiere captar la atención de los jugadores de Destiny con una normativa que han publicado recientemente y que se parece mucho a la normativa de sweats diseñada por el sector más hardcore de la comunidad.

En concreto, ESL agradece acredita los méritos de este reglamento a FarCognitions y su equipo PvPLegends, ya que la publicación oficial coincide en prácticamente todos los puntos con sus populares sweats.

Teniendo en cuenta que Destiny es un juego centrado en disparar y recoger botín a partes iguales, los elementos basados en un sistema de RNG complican en gran medida la forma de balancear el juego: rolls aleatorios de habilidades y estadísticas, armas que rompen el metajuego, etc.

Por ello, las normas prohíben:

  • Subclases duplicadas en un mismo equipo
  • Piezas de armadura excepcional
  • Munición pesada
  • Armas de clase
  • Ciertas armas y armaduras de Año 1 con determinadas perks
  • Artefactos de los Señores de Hierro, salvo memoria de Jolder
  • Armas excepcionales: Halcón de Luna, Non Terrae, Mando Universal, Improperio, Rompehielos, Arco derrocador de Reinas

Además, las reglas indican que las partidas se juegan en formato 4vs4 en mapas rotatorios al mejor de 3 (mejor de 5 en la final).

Reglamento completo

Inventario de Xur 06/01/2017

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Llega Xûr como cada Viernes a Destiny para ofrecernos algunas piezas excepcionales, por si os falta alguna. Esta semana, día de Reyes (6/1/2017), se encuentra en el arrecife.

Localización y recomendaciones

Este semana se encuentra en el Arrecife, a la izquierda del Hermano Vance y esto es lo que nos ofrece esta semana de 06/01/2017.

Montecarlo (Fusil Automático): Fusil automático por 23 monedas extrañas. Fusil automático con bastante cadencia y poco impacto que al causar daño con él, reduce el tiempo de la habilidad cuerpo a cuerpo y cada baja otorga una probabilidad de recarga dicha habilidad por completa.

Yelmo de la Luz más íntima (Titán): Casco de Titán por 13 monedas extrañas cuya ventaja principal es proporcionar Muerte aérea y Terquedad al Puño del Caos.

 

Luz más alla de Némesis (Hechicero): Casco de Hechicero por 13 monedas extrañas que nos aporta un orbe más al usar la súper, reanima mas rápido y al usuario.

 

La espina dorsal de Ahamkara (Cazador): Guanteletes de Cazador por 13 monedas extrañas, aumenta la duración de Granada trampa y obtienes una carga adicional para la misma.

 

Engrama Tradicional de Arma Pesada: Por 31 Monedas Extrañas.
Un engrama con notables indicadores de codificación. Un criptarca estaría encantado de descodificarlo para convertirlo en una armadura.

 

Desde la llegada del evento gratuito La Aurora Xur ya no ofrece ornamentos excepcionales de armas. Estos ornamentos los podéis encontrar en un nuevo panel situado entre la administración y Eververso.

Curiosidades

  • Motor de plasma: mejora para el colibrí por 23 Monedas Extrañas.
  • Bobina Esmeralda: otra mejora de colibrí y también por 23 Monedas Extrañas.
  • x3 Recarga Sintética Pesada a cambio de 1 Moneda Extraña.
  • x10 Recarga Sintética Pesada a cambio de 3 Moneda Extraña.
  • Tres Monedas: Otorga la posibilidad de obtener un engrama excepcional al matar un Ultra o en la próxima victoria del Crisol.
  • Agujas de Vidrio: consumible que permite modificar algunas de las mejoras que nos ofrece el equipo excepcional a cambio de 3 Monedas Extrañas, 3 Motas de Luz y 1 Fragmento Excepcional.
  • Fragmento Excepcional: Estos fragmentos se usan para mejorar e infundir armas y piezas excepcionales. Se puede conseguir a partir de 7 monedas extrañas.

Espero que os se de ayuda la información y recordad que Xûr estará disponible hasta el Domingo 8 de Enero a las 10:00am (España).

Feliz día de Reyes!!!

Iniciativa de ayudas a suscriptores en Raids durante Enero

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Llegaste tarde a Destiny y te quedaste sin jugar las Raids antiguas? ¿O simplemente no pudiste jugarlas en su momento por falta de amigos o tiempo? No importa guardián, vamos a poner en marcha un ambicioso proyecto de ayuda a la comunidad de jugadores de Universo Destiny tanto en PS4 como en Xbox One.

Hemos programado 3 semanas de Raids ininterrumpidas, de manera que haremos hasta cuatro incursiones semanales. Dos incursiones serán en la plataforma de PS4 y otras dos en la plataforma de Xbox One. Cada semana realizaremos las cuatro incursiones disponibles en Destiny y todas las Raids se realizarán en su nivel de dificultad NORMAL para que aquellos que no tienen conocimientos sólidos de la incursión de que se trate puedan divertirse y disfrutarla adecuadamente. No obstante, tendremos en cuenta hacerla en difícil en función de la composición de la escuadra.

¿Como podéis participar? Tendréis que estar atentos a nuestras redes sociales puesto que un dia antes de cada raid abriremos la inscripción para esa Raid concreta y entre todos aquellos que se inscriban haremos un sorteo. Hemos tenido que tomar esta medida dado que muchisimos jugadores se apuntaban en nuestro formulario pero solo 1/5 responden a nuestros emails.

Semana 1

Martes 10 – 22:30 hora España La Caída del Rey PS4
Jueves 12 – 22:30 hora España La Furia de las Máquinas PS4
Viernes 13 – 21:00 hora España La Cámara de CristalXB1
Domingo 15 – 19:00 hora España El Fin de CrotaXB1

Semana 2

Martes 17 – 22:30 hora España La Cámara de cristal PS4
Jueves 19 – 22:30 hora España El Fin de crota PS4
Viernes 20– 21:00 hora España La furia de las Máquinas XB1
Domingo 22 – 19:00 hora España La Caída del Rey XB1

Semana 3

Martes 24 – 22:30 hora España La furia de las Máquinas PS4
Jueves 26 – 22:30 hora España La Caída del Rey PS4
Viernes 27 – 21:00 hora España El Fin de CrotaXB1
Domingo 29 – 19:00 hora España La Cámara de Cristal XB1

En PS4 Wachysnein liderará las Raids con la inestimable ayuda de Blackwolf, mientras que en Xbox One los viernes liderará la Raid nuestro nuevo colaborador DuckyToy y los domingos será nuestro youtuber principal Cyphrah también en Xbox One.

Todas ellas serán retransmitidas en directo desde nuestro canal de Youtube.

Novedades post-navideñas en Destiny y Bungie

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Destiny Beta_20140718215543

Las vacaciones están acabando, y los chicos de Bungie están volviendo al estudio para retomar el trabajo. Cozmo, community manager, nos deja en el blog de la web una entrada dedicando unas palabras.

La Aurora se ha acabado y Destiny vuelve a la normalidad. Sin embargo, algunas de sus novedades se han quedado de forma permanente. ¿Quieres que las repasemos?

  • Puntuación de asaltos
  • Contratos semanales de la élite de la Vanguardia, a través del comandante Zavala
  • Contratos diarios de la élite de la Vanguardia, a través del rastreador de contratos
  • Carreras privadas de colibríes
  • Tesoros de la Aurora semanales al acabar un asalto heroico
  • La tienda de polvo de plata y los objetos del Eververso

Como puedes comprobar, es una buena parte del evento completo. Incluso puedes seguir completando el cuaderno «Espíritu competitivo» mediante partidas privadas y contratos diarios y asaltos de crisis SIVA heroicos. Sin embargo, el cuaderno navideño de 2015 no se puede continuar.

¿Qué nos depara el futuro? Parece que aún falta para ver lo que Bungie tiene en la manga, presumiblemente Destiny 2, pero el próximo 12 de enero tendremos novedades más mundanas sobre el juego de ciencia ficción.

Resumen de Actividades Semanales 03/01/2017

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Como cada semana os traemos a modo de resumen todas las actividades que podéis realizar en Destiny. Hay más actividades, no cabe duda, aquí os detallamos las más relevantes.

Resumen de Actividades Semanales 03/01/2017

Desafio de Aksis. La Furia de las Máquinas

destiny-aksis

Esta semana Bungie nos desafía en la incursión La Furia de las Máquinas con el desafió del jefe final, Aksis. Gracias a nuestro compañero iCyphrah tenemos una guía en nuestro canal de Youtube.

Asalto de Ocaso Semanal

En esta semana tenemos que ir a la Luna a derrotar a Taniks, El perfeccionado. A ver si se empieza bien el año con un nuevo Rompehielos.

 

destiny-modificador-epico Épico Gran número de enemigos muy protegidos y altamente agresivos.
Especialista El daño de armas especiales se ve favorecido.
Antirradar Desactiva el radar del jugador.
Igualado Los escudos enemigos resisten a todo el daño elemental.
En el aire Los jugadores causan más daño en el aire.

Recompensas

  • Recompensas desconocidas

Crisis de SIVA Heroica

La lista de juego de Asaltos heroicos es una lista de juego rotativa de Asaltos heroicos al azar. El primer Asalto heroico completado de la semana otorga de forma garantizada un engrama de leyenda al vencer al jefe del Asalto. Además, los jugadores pueden recibir 3 asignaciones de distintivos de leyenda por completar Asaltos heroicos cada semana.

 

heroico Heroico Mayor número de enemigos más agresivos.
Exposición Los escudos de los guardianes aumentan pero no son rellenados.
En el aire Los jugadores causan más daño en el aire.
Catapulta Las granadas se recargan mucho más rápido.

Recompensas

  • Tesoros de la Aurora x 1
  • Distintivos de leyenda x 10
  • Experiencia

Actividades Semanales del Crisol

La lista de juego diaria del Crisol es una selección de modos de juego del Crisol que otorga distintivos de leyenda. La lista disponible cambia cada semana y se puede completar para obtener distintivos de leyenda hasta tres veces entre los reinicios semanales.

Esta semana el modo de juego es Armas Combinadas.

Recompensas

  • 10 Distintivos de leyenda
  • 1 Tesoro Radiante

Intercambio de materiales

Como ya sabéis, con la última actualización que hubo, introdujeron que los materiales que aceptaba cada Vendedor, rotaran cada semana. Pues bien, si no lo sabíais os dejo la lista de esta semana. Aprovechad para gastar esos materiales que os sobren en reputación para conseguir esos 3 Distintivos de clase excepcionales, los cuales se obtienen tras completar la aventura que nos entregan al llegar al nivel 25 de esa facción.

eris_morn_faccion Eris Morn Esporas de gusano
secta_guerra_futura Secta Guerra Futura Esporas de Gusano
orbita_muerta Órbita muerta Flor Espiritual
nueva_monarquia Nueva monarquía Filamentos de helio

El Desafio de los Ancianos

El Desafío de los Ancianos es una actividad semanal de nivel 42 en el Presidio de los Ancianos que funciona con modificadores especiales. Los jugadores deben comprarle a Variks, en el puesto de Vesta, un sello de los Ancianos antes de poder participar en el Desafío de los Ancianos.

Variks ofrece recompensas a los que cumplan los objetivos de puntuación más alta y puntuación total del sello de los Ancianos. El sello de los Ancianos caduca cada semana y es necesario comprarle a Variks uno nuevo.

 

Catapulta Las granadas se recargan mucho más rápido.
Especialista
El daño de armas especiales se ve favorecido.

Bonificaciones

Bonificación de bajas cuerpo a cuerpo Las bajas con la súper valen más puntos.

 

Artefactos de Tyra Karn

Como cada semana debemos completar la aventura para poder acceder a comprar un Artefacto de Los Señores de Hierro.aventura_tyra_karn

  • Recuerdo de Silimar:
    Aumenta notablemente la resistencia a los ataques con daño durante un tiempo en el Crisol.
  • Recuerdo de Skorri:
    Cuando tu súper está cargada, la súper de tus aliados cercanos se recarga más rápido.
  • Recuerdo de Jolder:
    Elimina la penalización al tiempo de recuperación de esprintar.

Guía de Cúmulos de SIVA Durmientes

Finalmente y aunque no es una actividad semanal os dejamos nuestra guía para encontrar 26/30 Cúmulos de SIVA Durmientes y un enlace a una web donde podréis comprobar los Cúmulos de SIVA Durmientes que habéis conseguido hasta el momento y los que os faltan. Recordad que cada fragmento debéis cogerlo con cada personaje puesto que no se comparte dicho “progreso”.

 

Enlacehttp://destinysivaclusters.com

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Bungie Weekly Update