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¡Descarga nuestros calendarios de 2017!

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¡En Universo Destiny queremos empezar el 2017 con buen pie! Nos espera un año importante cargado de novedades.

Como ya sabéis, este año nos espera la llegada de Destiny 2. Pero para evitar que la espera se nos haga larga, os tenemos preparadas nuevas aventuras y actividades. ¡Nos encanta pasar tiempo con vosotros!

Por si todavía no te haces una idea, hace unos meses emprendimos un proyecto de ayudas en raids, nuestro canal de YouTube sigue más activo que nunca, aquí en la web no nos olvidamos de poneros al día y contaros más historias sobre el lore de Destiny, en Twitter siempre anunciamos las noticias de última hora a una velocidad pasmosa, en nuestro Instagram cada semana publicamos imágenes increíbles que realizamos nosotros mismos, la página de Facebook se actualiza a diario y a veces hacemos encuestas muy divertidas, ¡y el equipo de Radio UD ya está listo para empezar la nueva temporada cargada de sorpresas!

Estamos emocionados por iniciar esta gran aventura con vosotros. No puedo contaros las grandes sorpresas que os esperan, pero sí puedo asegurar que el equipo de Universo Destiny estamos trabajando sin descanso para ofreceros lo mejor. Son muchos los proyectos en los que estamos invirtiendo nuestro tiempo, pero para empezar el año, ¡aquí os dejamos nuestros propios calendarios!

Podéis escoger entre un calendario mensual o bien uno anual, ¡o ambos! Incluso podéis imprimirlos, encontraréis la plantilla de impresión en el calendario anual junto a un documento que explica como debéis hacerlo para que no haya dudas. ¡Ya no hay excusa para olvidar cuando viene Xur!

Calendario mensual 2017

Calendario anual 2017

¡El equipo de Universo Destiny os desea un feliz año nuevo!

Inventario de Xur 30/12/2016

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Llega Xûr como cada Viernes a Destiny para ofrecernos algunas piezas excepcionales, por si os falta alguna. Esta semana (30/12/2016) se encuentra en el arrecife.

Localización y recomendaciones

Este semana se encuentra en el arrecife a la izquierda del hermano Vance y esto es lo que nos ofrece esta semana de 30/12/2016.

Régimen Suros (Fusil Automático): Fusil automático por 23 monedas extrañas. Fusil automático con poca cadencia y alto impacto, bastante bueno en PVP.

 

Velo de apoteosis (Hechicero): Casco de Hechicero por 13 monedas extrañas cuya ventaja principal es regenerar salud, energía cuerpo a cuerpo y de granada nada más activar tu súper.


No me toques
 (Cazador): Guantes de cazador por 13 monedas extrañas que nos aporta invisibilidad una vez nos golpeen cuerpo a cuerpo. Recomendado en PvE

 

Blasón de Alpha Lupi (Titán): Pecho de Titán por 13 monedas extrañas, genera un orbe extra de luz y reanima y se reanimado mas rápido.

 

Engrama Excepcional de Casco: Por 19 Monedas Extrañas.
Un engrama con notables indicadores de codificación. Un criptarca estaría encantado de descodificarlo para convertirlo en una armadura.

 

Desde la llegada del evento gratuito La Aurora Xur ya no ofrece ornamentos excepcionales de armas. Estos ornamentos los podéis encontrar en un nuevo panel situado entre la administración y Eververso.

Curiosidades

  • Motor de plasma: mejora para el colibrí por 23 Monedas Extrañas.
  • Bobina Esmeralda: otra mejora de colibrí y también por 23 Monedas Extrañas.
  • Recarga Sintética Pesada a cambio de 1 Moneda Extraña.
  • Tres Monedas: Siguen sin aparecer.
  • Agujas de Vidrio: consumible que permite modificar algunas de las mejoras que nos ofrece el equipo excepcional a cambio de 3 Monedas Extrañas, 3 Motas de Luz y 1 Fragmento Excepcional.
  • Fragmento Excepcional: Estos fragmentos se usan para mejorar e infundir armas y piezas excepcionales. Se puede conseguir a partir de 7 monedas extrañas.

Espero que os se de ayuda la información y recordad que Xûr estará disponible hasta el Domingo 2 de Enero a las 10:00am (España)

FELICES FIESTAS Y FELIZ AÑO NUEVO!!!!

La historia del heroico San-14

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Hoy os vengo a contar la historia detrás del titán exo más conocido de Destiny. Un titán que luchó por la última ciudad de la Tierra, por que esta se mantuviera en pie y no fuera invadida por la casa de los demonios caídos. El heroico San-14.

Es poca la información que tenemos sobre este personaje en el Grimorio. La única carta donde podemos encontrar información útil y más explícita, es en la carta “Leyenda: San-14” en “Leyendas y misterios – Fin del Crepúsculo”:

Podía sentir que su luz se apagaba. La puso toda en una última esperanza. Se 
tambaleó y... ¡bam! Acertó en el blanco y el disparo impactó justo sobre los 
ojos del kell. El éter gritó desde su cabeza y juntos cayeron al suelo.

El guardián exo se alzó, titubeante. No podía quitar los ojos del cuerpo del 
kell. Nunca había visto a ningún caído sobrevivir a un disparo en la cabeza, 
pero este no era un caído ordinario. Esperó... y esperó.

"¿Espectro?". Las palabras apenas eran audibles. Lo escuchó entrar en acción, 
pero le costaba localizarlo. Zumbaba, examinando al kell caído.

"Pues sí, está muerto. Así que, ¿ya está? ¿Hemos terminado?".

Se quitó el yelmo, lo tiró al suelo y cayó de rodillas. Los Demonios sin un 
kell. Por fin la guerra había terminado. Podían volver a casa.

"Así es. Ponme con el Orador".

"Abriendo su canal. Un momento".

"¿Eres tú, hijo mío?". En la voz del Orador se intuía más la anticipación por 
las noticias que la preocupación.

"Sí, padre. El kell de los Demonios Solkis... está muerto. Esta guerra ha 
terminado".

"Nunca antes tanto coraje y poder habían apuntalado estos mundos. Nos traes 
paz atodos, encenderemos la bengala final, Demonio Rojo. Todos sabrán lo que 
has hecho".
 
"Padre, creo que no me quedan fuerzas para volver. Descansaré aquí y ya me 
honrarán cuando regrese".

"Por supuesto, hijo mío, pero...".

"¿Hay algo más que te preocupa? ¿Más caídos que marchan hacia la Ciudad?".

"No, esta vez no. Me han dicho que vieron a Osiris en Mercurio. En la Cuenca 
Caloris. Ahora su atención ha vuelto a los vex".

"¿Mercurio? Demasiados canales para saberlo. Activa uno, empieza a alimentar 
sus venas. Es una amenaza para nuestra paz".

"Tu deber, hijo mío. Nunca debes olvidarlo".

"No puedo hacerlo".

El Espectro apagó la transmisión y esperó a las palabras del guardián.

"Espectro, prepara mi arsenal vex y pon rumbo a Mercurio. Ese anciano está a 
punto de despertar al infierno”.

Como bien podemos deducir de esta carta, San-14 era un titán exo, leal y dedicado a la causa. Aquí se describe el momento en el que San-14 derrota al fin a Solkis, el Kell de los caídos. Primero le disparó a la cabeza, y viendo que el poderoso Kell seguía manteniéndose en pie, le dio un cabezazo con su casco hasta abatirlo. En Destiny, los enemigos siguen un orden jerárquico y todos ellos tienen una categoría o cargo. En el caso de la Casa de los Demonios, el mayor cargo es el de Kell, por debajo de éste encontramos el Sacerdote (quien es una herramienta de comunicación entre el Sirviente y el Kell) y por último el Sirviente. Si recordáis el inicio de la historia de Destiny, la primera misión debemos acercarnos al Cosmódromo para investigar una nave que se estrelló en aquella zona. Por desgracia nuestro espectro no logra hacerla funcionar, así que debemos seguir buscando otra nave con la que poder ponernos a salvo en la Torre. En la segunda misión volvemos a estar en el Cosmódromo. Nuestro querido espectro ha conseguido localizar otra nave en mejor estado y, cuando al fin damos con ella, nos vemos involucrados en un enfrentamiento contra un Sacerdote que se nos presenta a través de un orificio en la pared de la estructura. Una vez derrotado, el juego nos desbloquea el asalto a Sepiks Prime, el Sirviente Caído. ¿Os habéis percatado ya? San-14 nos ayudó a derrotar la casa de los caídos, él derrotó al mayor de ellos, dejando para nosotros los otros dos cargos: el Sacerdote y el Sirviente. Al derrotarlos, no solo sumamos una baja enemiga, sino que derrotamos por completo a la Casa de los Demonios al eliminar a sus tres mayores rangos. ¡Gracias, San-14!

Siguiendo con la información obtenida gracias a la carta del Grimorio, podemos ver como el titán se pone en contacto con el Orador para informarle sobre la muerte del Kell. Sin preocupación alguna por su estado, el Orador espera a oír que al fin la guerra había terminado. Aquí podemos ver como San-14 le llama “padre” y el Orador le llama “hijo”. No se trata de un enlace familiar, sino más bien refiriéndose a un tema más religioso. Si tenemos en cuenta que San-14 era un exo, y el Orador podemos intuir que es humano (aunque se desconoce cual es su raza, suponemos que es humano por la forma de su cuerpo; no es robusto como un exo ni parece tener una estructura robótica o metálica), entonces sería poco probable que San-14 fuera su hijo. Por otra parte, en el caso de que sí fuera su hijo, el Orador hubiera mostrado más preocupación por su estado de salud tras la lucha contra este gran enemigo. La opción que parece ajustarse mejor en este caso, es la de la creencia religiosa. Al terminar la lucha, el titán se arrodilla, casi en una postura de oración o súplica, y después llama “padre” al Orador, debido a que éste es quien se encarga de que todo funcione correctamente en la Torre, es el máximo responsable de todos los guardianes y por eso puede ser visto como un Dios.

Después de esto, el Orador le encarga una nueva misión a San-14, pero hoy no venimos a centrarnos en esa misión. Después de todo este análisis y aclaración de los hechos. ¿Qué pensaríais si ahora os dijera que existe una teoría que podría cambiar completamente el significado de esta historia? Recientemente hemos conocido una nueva teoría que, a base de resumirla brevemente, cuenta el pasado de San-14, quien era una exo titán y la historia detrás de la famosa pieza de armadura de esta guardiana: el Yelmo de San-14.

Empezaremos por el principio, iremos al pasado para ir contando los hechos hasta llegar al punto en el que se da la lucha entre San-14 y el Kell Solkis. San-14 siempre fue una guardiana al servicio del ejercito, siempre a pie de cañón combatiendo codo con codo con sus compañeros titanes. En la lucha por mantener la frontera en pie y evitar la entrada de los caídos demonios y la oscuridad, San-14 cometió un error en combate, dejando expuestos a todos sus compañeros. Por suerte para ella y para la última ciudad de la Tierra, los soldados titanes pudieron controlar la situación y evitar que su luz fuera consumida. –Como ya sabéis, nuestra luz es nuestro espectro, y un guardián solo puede morir si su luz es consumida (tal y como sucede en las zonas de reaparición limitada), sino nuestro espectro puede recuperar nuestra luz para que sigamos con vida (lo que equivaldría a los cinco segundos de reaparición después de cada vez que morimos)– . Tras ese leve incidente que podría haber resultado mortal para todo el equipo, y consecuentemente para la seguridad de la Torre, sus compañeros decidieron tomar cartas en el asunto. Fue tal que así, que entre todos ellos crearon el Yelmo de San-14. Este yelmo fue diseñado y forjado por todos sus compañeros, pasó por las manos de todos ellos, todo con la esperanza de evitar que aquél error se volviera a cometer. Como bien sabéis, cada pieza de armadura excepcional contiene una habilidad característica que no podemos encontrar en ninguna otra armadura. En este caso, el Yelmo de San-14 tenía la habilidad que permitía que sus cúpulas se desplazaran junto a ella. Es decir: ahora, si jugamos con nuestro titán defensor, al poner una cúpula ésta se queda inmóvil en el lugar donde la colocamos. El Yelmo permitía que esta cúpula tuviera siempre como eje central al titán que lo llevara equipado, de tal forma que esta se desplazaba junto ella, manteniéndola siempre protegida. Esta habilidad la pudimos ver en la Beta de Destiny, donde todos los titanes defensores podían poner una cúpula que se moviera junto a ellos, una especie de escudo protector (que podemos equiparnos con la subclase de asaltante) a gran escala.

(Lo podéis ver en el minuto 4:38)

En ese momento, San-14 era una exo titan. Si os habéis fijado bien, en Destiny no se puede averiguar exactamente cual es el género de un exo más allá del aspecto de su cuerpo (los masculinos acostumbran a ser más robustos). Y hasta ahora, antes del lanzamiento del DLC “Los Señores de Hierro”, nunca habíamos visto a ningún personaje que fuera una titán hembra. Conocíamos a Zavala, Lord Saladino y Lord Shaxx. Sabíamos de la existencia de Jolder, pero nunca tuvimos demasiada información sobre ella. ¿Cómo pasó de ser una exo hembra a un exo masculino? Como ya vimos con anterioridad en el caso de Dredgen Yor y Rezyl Azzir, Azzir supuestamente pasó de ser un titán a un cazador después de haber sido corrompido por la oscuridad (y no olvidemos al todopoderoso Oryx). Tal vez a San-14 le sucedió algo similar, ya que a través de las Cartas del Grimorio podemos observar como esta habla a veces sobre una poderosa oscuridad tangible. En una de estas cartas del Grimorio se menciona el nombre S’andar, pero no se especifica nada sobre este personaje. Quizás este fuera el nombre real o completo de San-14.

Por otra parte, y llegando al punto en el tiempo en el que sucede la batalla entre San-14 y el Kell Solkis, ¿Porqué no se menciona en ninguna parte que San-14 cambió de género? No se si os habréis percatado ya, pero todos los nombres que se le otorgan a los personajes exo siguen un patrón. Así como Cayde-6 o Banshee-44, todos los exos tienen un número en su nombre. Este indicaría el numero de veces que ese exo ha sido reescrito. Debido a que son robots, su información o “cerebro” puede ser eliminado, formateado o modificado. Ese número indica cuantas veces ha sido modificada la información que poseen de sí mismos, de su recuerdos. Así entonces, si pasáis un rato junto a Banshee-44 en la Torre y oís sus diálogos, en seguida oiréis como él cuenta cosas que ha vivido pero que no logra recordar por completo. San-14 fue modificado o reescrito catorce veces, lo cual le impediría recordar que en un pasado fue una exo hembra.

Y llegados a este punto, nos gustaría concluir este artículo (y digo “nos” porqué aunque en la web los artículos solo vayan a nombre de un autor, en esta larga investigación he contado con la ayuda de nuestra compañera Ardnys, a quien identificamos siempre como San-14 debido a su gran habilidad por colocar cúpulas de bendición de luz en los momentos y lugares más inapropiados) recordando que hoy es día 28 de diciembre, día de los Santos Inocentes en España.

¿Os ha gustado nuestra versión de la historia?, ¿en algún momento os habíais dado cuenta de que algo no encajaba? Podéis pasaros por nuestra cuenta de twitter para decirnos que os ha parecido o compartir este articulo con vuestras escuadras.

¡Feliz día de los Santos Inocentes! 

Resumen de Actividades Semanales 27/12/2016

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Hola guardianes, bienvenidos al último Resumen Semanal de este año.

La Furia de las Máquinas: Desafio de Vosik.

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Esta semana Bungie nos espera en la incursión La Furia de las Máquinas con el desafío del jefe final VosikSi necesitáis consultar guía y recompensas pulsar en este enlace.

Asalto de Ocaso Semanal: .

Esta semana nos enfrentamos a Omnigul, la Voluntad de Crota mátala junto a sus esbirros de la colmena.

Épico Gran número de enemigos muy protegidos y altamente agresivos.
Quemadura por vacío Un gran aumento del daño de vacío de cualquier fuente.
Malabarista El daño de armas especiales se ve favorecido.
Catapulta Las granadas se recargan mucho más rápido.
Exposición Los escudos de los guardianes aumentan pero no son rellenados.

 

Recompensas

  • Recompensas desconocidas

Crisis de SIVA Heroica:

La lista de juego de Asaltos heroicos es una lista de juego rotativa de Asaltos al azar. El primer Asalto heroico completado de la semana otorga de forma garantizada un Engrama de Leyenda, un Tesoro Radiante, diez Distintivos de Leyenda (hasta 3 veces como máximo semanalmente) y Experiencia.

Los Asaltos heroicos son un lugar excelente para usar tres monedas y obtener engramas excepcionales por derrotar a los jefes ultra. Recordad que Ómnigul y los jefes de los desolladores psiónicos no están afectados por el efecto de las tres monedas.

 

Heroico Mayor número de enemigos más agresivos.
quemadura_solar Quemadura solar Un gran aumento del daño solar de cualquier fuente.
Camorrista El daño de los ataques cuerpo a cuerpo aumenta significativamente.
Garra de hierro Más enemigos tienen escudos.

Recompensas

  • Tesoro de la Aurora x 1
  • Distintivos de leyenda x 10 (Bonificación semanal restante: 3)
  • Experiencia

Actividades Semanales del Crisol:

La lista de juego semanal del Crisol es una selección de modos de juego del Crisol que otorga distintivos de leyenda. La lista disponible cambia cada semana y se puede completar para obtener distintivos de leyenda hasta tres veces antes del reinicio semanal.

Esta semana el modo de juego es Supremacía Infernal.

semanal_crisol

Recompensas

  • 10 Distintivos de leyenda

Intercambio de materiales

Como ya sabéis, con la última actualización que hubo, introdujeron que los materiales que aceptaba cada Vendedor, rotaran cada semana. Pues bien, si no lo sabíais os dejo la lista de esta semana. Aprovechad para gastar esos materiales que os sobren en reputación para conseguir esos 3 Distintivos de clase excepcionales, los cuales se obtienen tras completar la aventura que nos entregan al llegar al nivel 25 de esa facción.

eris_morn_faccion Eris Morn Esporas de gusano
secta_guerra_futura Secta Guerra Futura Esporas de gusano
orbita_muerta Órbita muerta Hierro Reliquia
nueva_monarquia Nueva monarquía Flor espiritual

El desafío de los Ancianosvariks-260515

El Desafío de los Ancianos es una actividad semanal de nivel 42 en el Presidio de los Ancianos que funciona con modificadores especiales. Los jugadores deben comprarle a Variks, en el puesto de Vesta, un sello de los Ancianos antes de poder participar en el Desafío de los Ancianos.

Variks ofrece recompensas a los que cumplan los objetivos de puntuación más alta y puntuación total del sello de los Ancianos. El sello de los Ancianos caduca cada semana y es necesario comprarle a Variks uno nuevo.

En el aire Los jugadores causan más daño en el aire.
Armas ligeras
El daño de armas principales se ve favorecido.

Bonificaciones

Bonificación de bajas con granadas Las bajas con granadas valen más puntos.

 

Artefactos de Tyra Karn

Como cada semana debemos completar la aventura para poder acceder a comprar un Artefacto de Los Señores de Hierro.aventura_tyra_karn

  • Recuerdo de Gheleon:
    Otorga un radar detallado que permanece visible al apuntar con armas principales
  • Recuerdo de Tamerlán:
    Los ataques cuerpo a cuerpo contra los discípulos del Oscuridad pueden volver a la víctima contra sus propios aliados temporalmente.
  • Recuerdo de Radegast:
    Gana la habilidad de desviar proyectiles de energía al bloquear con una espada. Aumenta la capacidad de munición para espadas.

Análisis Exótico: Caminantes de dunas.

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Hola guardianes, aquí estamos una vez más analizando una pieza de armadura excepcional, esta ocasión es el turno de las botas del titan llamadas Caminantes de dunas.

 

“Ya sea en roca sólida o en la cambiante arena de las dunas, los inexorables devoradores de arena nunca frenan”.

Árbol de talentos:

1ra Columna

  • Demonio de la velocidad: Aumenta la velocidad al esprintar, la distancia de deslizamiento y la velocidad de movimiento al apuntar con un arma. Reduce el radio de giro al esprintar.
  • Selección Aleatoria: Puede ser 1 de 3 ventajas.
  • Infundir: Consume una armadura más poderosa para aumentar el valor de defensa de esta armadura.

2da Columna – Ventajas elegibles 1 de 2 

  • Selección Aleatoria: Puede ser 1 de 4 ventajas.
  • Selección Aleatoria: Puede ser 1 de 2 ventajas.

3ra columna – Ventajas elegibles 1 de 2 

  • Selección Aleatoria: Puede ser 1 de 3 ventajas.
  • Selección Aleatoria: Puede ser 1 de 3 ventajas.

Análisis

Las nuevas botas para el titán hay que decirlo desde ya… Son una pasada!!! Sus perks son demasiado buenos pues aumentan la velocidad de esprintado consiguiendo un titán aún mas veloz (sabiendo de por sí que con el titan skate ya estaba pasado); además reduce el radio de giro, que siempre fue un punto débil a la hora de correr como un descabellado queriendo hacer una carga de hombro y, por último, mejora la velocidad de movimiento al apuntar.

Son una pieza de armadura ideal para el crisol. Un titán escopetero se vería muy beneficiado a la hora de acercase rapidamente a un enemigo e incluso a la hora de esquivar y escapar de una super tendremos un punto extra de velocidad. Si preferimos usar el francotirador, tendremos mayor velocidad de movimiento para esquivar los tiros de un francotirador contrario mientras apuntamos con nuestra arma. Son una gran pieza que va perfecta con cualquier subclase.

Opinión

La calificación que le damos a esta pieza de armadura es 10/10 una pieza realmente útil que viene bien para cualquiera que sea la modalidad en el crisol, si no es la mejor fácilmente esta en nuestro Top 3 de mejores piezas para el titan, 100% recomendables.

Donde se puede obtener?

  • En alguno de los cofres o loot de la incursión la Furia de las Máquinas.
  • Como recompensa en la actividad semanal de crisol.
  • Como recompensa del Asalto de Ocaso.
  • Como recompensa en el paquete de plata y en el faro en las Pruebas de Osiris.
  • Desencriptando Engrama exótico de armadura de piernas.
  • Con Xur en alguna de sus visitas a la torre.
  • Como loot en la incursión la caída del rey.

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¡Un saludo!

Destiny Crisol: Nueva configuración en el Matchmaking a partir 08/12/16

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Como mencioné en el artículo anterior el sistema de Matchmaking en Destiny ha sido actualizado a una nueva configuración de manera que estos cambios son efectivos a partir del 8 de Diciembre de 2016.

Más que cambios al sistema se podría entender a una modificación a los parámetros o configuración del sistema actual. En esta ocasión quiero compartirlo directamente de cómo lo dijo parte del equipo de Bungie en los foros:

«Hemos hecho un cambio en el sistema de Matchmaking en un esfuerzo por aumentar la calidad de la partida. Nuestro objetivo específico es reducir el número de partidas que comienzan antes de que se llenen de jugadores. Para lograr esto, estamos ampliando la gama de habilidades disponibles para otros jugadores antes y de manera más agresiva. También estaremos buscando partidas de baja latencia por más tiempo que antes.

Esencialmente, esto supone una prioridad más fuerte en la calidad de la conexión, con menos énfasis en las habilidades. Esto puede resultar en tiempos de emparejamiento ligeramente más largos en algunos casos. Para algunos de ustedes, esto podría significar que estarán emparejados con oponentes fuera de su rango de habilidad. Esperamos que la compensación valga la pena para mejorar el ecosistema del crisol en general.
Estos cambios ya están en vivo en todas las listas de reproducción excluyendo Pruebas de Osiris, que coincide con los equipos basados ​​en las victorias de sus pases.»
Cozmo, 12/08/2016

Nueva configuración me confunde

¿Cómo funciona entonces?

De acuerdo a Bungie el sistema está diseñado con los siguientes objetivos y en este orden de prioridad:

1.- Proveer una buena conexión a los jugadores.
2.- Que el tiempo que pases en órbita entre cada partida sea el mínimo.
3.- Arreglar la partida entre jugadores nivelados.

Si tratamos de desglosar este complejo proceso para encontrar una secuencia de acciones, la ingeniería del sistema hace lo siguiente:

1.- Se identifica un grupo (Pool) de jugadores disponibles que tengan una buena conexión (con respecto a ti).
2.- Dentro de ese grupo se escogen jugadores que estén cerca de tu rango de habilidad.
3.- Si no encuentran jugadores en ese grupo, se expande el rango de habilidad.
4.- Si aún así no encuentra vuelven a expandir el rango de habilidad y buscan un grupo más grande, siempre priorizando la calidad de conexión.
5.- Una vez que encuentran a los jugadores adecuados los separan en equipos equitativamente balanceados según sus habilidades.  Es decir, buscan dar el 50% de probabilidad para ganar.

En resumen: la calidad de la conexión siempre es la más alta prioridad en el sistema de Matchmaking.

Nota: Las habilidades no son factor en Pruebas de Osiris. Aquí te enfrentarás a jugadores con buena conexión y que tengan resultados similares en su pase.

Según Bungie así es como funciona el sistema en una explicación simple pues los algoritmos deben ser muy complejos. Muchos jugadores opinan distinto argumentando que realmente permanecen las malas conexiones (alta latencia) a pesar de ver barras verdes en los equipos. Pero esto sucede por otro factor relacionado a cómo está construido Destiny en cuestión de las conexiones con el juego y los servidores.

Analizando un poco la nueva configuración

Por último, hay algo muy interesante escondido dentro de todo este embrollo del diseño del sistema y es que, bajo este esquema, la tendencia para el jugador que entra SOLO al Crisol es que va a mantener un porcentaje de W/L (victorias/derrotas) máximo del 50% pues siempre te van a poner con una probabilidad de ganar muy cerca de ese número.

En mi experiencia el 60% de las partidas entro con una probabilidad entre 40-50% de ganar pues comúnmente voy solo. Es decir que para elevar tu porcentaje W/L es necesario que vayas en escuadra. Además necesitarás que tu equipo sea bueno sino perderás muchos puntos en tus indicadores al ser derrotados. Entre mayor sea la escuadra mayor la cantidad de puntos que te quitarán si pierdes.


Ejemplo de partida nueva configuración

Si damos seguimiento a los jugadores que encabezan las tablas de rating veremos precisamente que en los juegos en equipo (Control, Enfrentamiento, Escaramuza, etc) raramente van solos. Más bien, buscan compañeros de su mismo nivel y entran a dar una paliza, ganarán pocos puntos pero no les afectan las derrotas.

Bueno, espero que este artículo te haya ayudado a entender un poco más sobre lo que sucede con la nueva configuración del matchmaking en el Crisol. En general, en los foros verás comentarios de jugadores diciendo que después de la actualización el Crisol ha estado peor en cuestión de conexión y hay muchos otros que dicen que realmente mejoró. Sería maravilloso poder leer en los comentarios cuál ha sido tu experiencia con esta nueva configuración.

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¡Un saludo!

Los Wallpapers perdidos del Calendario de Adviento

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Universo Destiny lleva activo más de 2 años innovando, entreteniendo, proponiendo, trabajando, creando y sobre todo compartiendo.

Muchas personas han formado parte de nuestro equipo pasando por aquí para aportar nuevas ideas a la comunidad. Personas que nos han brindado su creatividad, esfuerzo, trabajo y constancia sin esperar nada a cambio.

Somos esa página web que visitáis de vez en cuando, ese vídeo que te enseña el secreto para resolver un puzzle, ese tweet que te mantiene alerta de las últimas novedades, esa foto que te parece magnifica o esa encuesta entretenida. Detrás de todos esos elementos hay un equipo que trabaja día y noche para hacerlo posible. Un equipo cada día más grande y más unido que siempre da lo mejor de sí mismo por esta comunidad. Y todos nuestros esfuerzos los hacemos porque vosotros hacéis que valga la pena, porque todo ese trabajo que se va amontonando de vez en cuando y que a veces nos da más de un dolor de cabeza, al final solo nos aporta cosas positivas cuando lo compartimos con vosotros.

Universo Destiny no es solo un equipo de trabajo, también es una gran familia. Y esta no está compuesta por aquellas personas quienes publican en nuestras páginas o perfiles online. Esta familia está formada por todos nosotros, por todos los que interactúan con nosotros, por aquellos quienes nos agradecen el trabajo, por los que seguís a nuestro lado desde el primer día, por los que compartís con nosotros nuevos hallazgos, por los que nos corregís algún error ortográfico que a veces se nos escapa, por todos los que habéis publicado en nuestra web algún día, por todos los que nos habéis dado un «like» o incluso un «dislike» cuando nuestro contenido podía ser mejor. Y puesto que para estas fechas no podemos reunirnos todos juntos como la gran familia que somos, os queremos desear una feliz Navidad, unas buenas fiestas y un feliz año nuevo. No podríamos estar más felices y orgullosos de esta gran familia.

Como ya sabéis, el día 1 de diciembre empezamos nuestro propio calendario de adviento en el que cada día os ofrecíamos un fondo de pantalla gratuito. Nuestros 24 wallpapers ya han visto la luz, y pese a que solo estaban disponibles durante 24 horas, ¡aquí os los dejamos todos por si algún día os perdisteis alguno! Si fuiste un audaz cazador que los coleccionó todos, déjanoslo saber en los comentarios. Estos links dejarán de estar disponibles a partir del día 1 de enero del 2017, ¡no pierdas el tiempo, guardián!

Todos los links de descarga:

Día 1 de diciembre.

Día 2 de diciembre.

Día 3 de diciembre.

Día 4 de diciembre.

Día 5 de diciembre.

Día 6 de diciembre.

Día 7 de diciembre.

Día 8 de diciembre.

Día 9 de diciembre.

Día 10 de diciembre.

Día 11 de diciembre.

Día 12 de diciembre.

Día 13 de diciembre.

Día 14 de diciembre.

Día 15 de diciembre.

Día 16 de diciembre.

Día 17 de diciembre.

Día 18 de diciembre.

Día 19 de diciembre.

Día 20 de diciembre.

Día 21 de diciembre.

Día 22 de diciembre.

Día 23 de diciembre.

Día 24 de diciembre.

Esperamos que paséis felices fiestas y que reunáis fuerzas para un 2017 repleto de aventuras.

¡Nuestros regalos de Navidad!

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Guardianes, 2016 ha sido todo un reto, pero hemos logrado superarlo con todos vosotros a nuestro lado. Y lo terminamos con las suelas más gastadas, algunas cicatrices provocadas por Oryx y su ejército de poseídos y quemaduras de SIVA en las capas y distintivos.

Hoy concluye nuestro calendario de adviento en el que os hemos ido regalando distintos wallpapers cada día. Empezamos este proyecto con gran ilusión e impacientes por conocer vuestra opinión, y 24 imágenes después nos entristece ver como llega a su fin a pesar de la gran acogida que le habéis dado. Esperamos que os hayan gustado y las estéis disfrutando tanto como nosotros disfrutamos haciéndolas. El equipo de Universo Destiny al completo quiere daros las gracias por vuestra confianza y vuestro soporte.

Pese a que hoy no podamos reunirnos todos para disfrutar de más momentos juntos durante estas fechas, aquí os dejamos nuestra última imagen para os sintáis más cerca de nosotros. ¡Nos volveremos a reunir el año que viene, familia!

¡DESCARGA AQUÍ EL WALLPAPER DE HOY!

¡Espera, hay algo más que queremos decirte! 

¿Que es una Navidad sin regalos? Vamos a sortear un DLC de «Los Señores de Hierro« entre todos los usuarios que comenten en esta entrada, el sorteo finalizará el dia 31 de diciembre de 2016. El DLC es para una cuenta de PS4 europea. ¡Empieza el 2017 convirtiéndote en un señor de hierro!

Los miembros del equipo de Universo Destiny quieren dedicaros unas palabras:

Gracias a todos los guardianes que apoyan Universo Destiny día a día. Esperamos que en este 2017 sigamos creciendo y que vosotros lo hagáis con nosotros en este gran universo que hemos creado. Felices fiestas.

–Cristobalgc10


¡Uno de los grandes objetivos de la Vanguardia de Universo Destiny es seguir ayudando a nuevos Guardianes a aprender los poderes de la luz! Preparad vuestras armas, ¡se avecinan muchas incursiones!

–Wachy


Si hay algo que habéis dejado claro en este año es que sois una gran comunidad. Nunca hubiera imaginado recibir tantos comentarios, criticas y ánimos de todos vosotros con cada cosa que hacemos o cada parida nueva que inventamos (que son muchas). Todo lo que hacemos es para vosotros, y os estoy muy agradecida por ese apoyo diario: Especialmente a ese rebañito de fieles que escuchan el podcast, pero también a los twitteros que preguntáis obviedades, a los que compartís vuestras fotos de pro, los que retweeteáis, los que os enfadáis en Facebook con nosotros, y también los que os peleáis con ellos y nos defendéis (sois muy valientes), los que os dais cuenta de nuestras erratas en los artículos y nos sacáis los colores, los que los agradecéis, ¡los que os publicitais en los comentarios de nuestro canal de youtube! (ya que nos ponemos a agradecer…), los que dais like y también a los que dais dislike… E igual me paso pero hasta los que os ponéis a veces bordes en los directos tenéis vuestro punto gracioso. Gracias a todos, porque hasta el más mínimo gesto es una interacción que para nosotros es la razón que nos hace seguir trabajando día a día en ser mejores. Cuando llegué a UD no sabía muy bien donde me metía, pero hacéis que nos sintamos parte de algo muy grande y me parece que entre todos formamos un buen equipo. Antes de terminar mi discurso navideño también aplaudo el trabajo de todas las personas que han hecho y hacen de UD un sitio como el que es: referente para la comunidad hispanohablante jugadora de Destiny. Haceis un trabajo BRUTAL (y no sólo aguantándome a mi, que ya tiene lo suyo).
Creo que he comido demasiado chocolate y el azúcar me esta poniendo moñas, así que paro ya. ¡Como os vea en crisol os reventaré con todo el amor del mundo! (Mentira, soy demasiado manca, ¡pero le pongo mucho empeño a todo!) ¡Feliz Navidad a todos!
PD: Si me veis sentada en sitios raros por Destiny no os asusteis: es que estoy sacando fotos.

–Ardnys



Un año más, la Ciudad está segura gracias a vosotros. Os merecéis un descanso. Podéis mirar atrás y contemplar orgullosos todo lo que habéis logrado. Pero os vamos a necesitar para lo que se avecina el año que viene.

–Knoss



Aunque la oscuridad no descanse guardianes, las luces de nuestros árboles de navidad y pesebres mantendrán iluminada a la Torre. Desde UD os deseamos una Feliz Navidad, próspero año nuevo y que disfrutéis con vuestras familias y amigos. Volveremos con más fuerza, y pedidle a Santa, o a los Reyes, que me dejen llegar al faro como regalo.

–Rdagh


¡Feliz Navidad, guardianes! Os deseo un feliz y próspero año nuevo. Nos veremos pronto con nuevas aventuras que perseguir.

–Carlosjchiachio


Os deseos feliz navidad y un prospero año nuevo, que 2017 nos traiga tanta felicidad y unión como nos ha traido durante años Destiny.

–Isa_Picara


Un año más en Destiny y un año más pasándolo bien. / Un ano mais no Destiny e un ano mais pasándolo ben.

–VYMAX97



Muchas gracias a todos ustedes guardianes, son ustedes quienes hacen grande a este juego. Que el 2017 llegue cargado de mas actividades nuevas y dlcs, y que el Destiny 2 sea el juego que Universo Destiny se merece. Feliz navidad y próspero año nuevo.

–EricCISF



Tras un año más de aventuras, batallas, alegrías y objetivos cumplidos, solo nos queda desearos unas felices fiestas para todos. Gracias por hacer posible esta gran familia repleta de guardianes y leyendas. Recordad que delante tenemos mucho camino por recorrer juntos.

–Blackwolf10



¡Guardianes! Aunque hace poco que nos conocemos, espero que paséis unas felices fiestas y un buen año. Espero que dentro de vuestros propositos esté el de jugar a Destiny 2 desde el día de salida, nos espera un 2017 lleno de emociones esperando la llegada del sucesor de ese juego que nos ha unido todos aquí hoy. ¡¡Feliz Navidad!!

–Bullit


¡Feliz navidad guardianes!

–Virtualete


Bueno guardianes, desde aquí en las verdes llanuras de Venus os quiero desear a todos una feliz Navidad y un prospero año nuevo. Como siempre, gracias a todos y cada uno de vosotros por formar parte de este pequeño gran proyecto que es Universo Destiny. 2017 aguarda muchas más sorpresas que tendremos que ir descubriendo juntos, espero que estéis preparados. ¡Felices fiestas!

–Cyphrah



Mis mejores deseos para ti en ésta Navidad: Que no haya lag en tus partidas y solo encuentres buenas conexiones en el Crisol. Espero que puedas pasar un excelente tiempo en compañía de tus seres queridos y disfrutes al máximo esta bonita temporada. ¡Un abrazo grande!

–Jazzinplayer



Tengo mucho que agradeceros, vuestro apoyo diario es mi cafeína mañanera que me motiva a seguir creando y proponiendo ideas locas. Y por supuesto, agradezco y admiro el gran trabajo y constancia de mis compañeros que son una gran ayuda para hacer que esto sea divertido y más llevadero. Por todos aquellos titanes que me defienden con una cúpula sin esperar nada a cambio, y por por todos aquellos cazadores que me fastidian una partida de crisol dejándome sin súper con su flecha de vacío; ¡Gracias por seguir con nosotros, os deseo una Navidad cargada de regalos y muchos orbes de luz!

–ItsIrisMate

Inventario de Xûr 23/12/16

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¿Qué ocurre si coges a Papá Noel, lo pones a dieta durante seis meses y lo consumes con el espíritu de las Navidades futuras? Pues seguramente te venda armas excepcionales. Aquí está Xûr una vez más, y no parece que tenga intención de regalarnos nada.

Aún así, tenemos motivos para haber sido buenos este año, y es que trae unas golosinas irresistbles esta vez.

Localización y recomendaciones

Esta semana lo encontraremos en el portón que hay delante del Orador, y trae consigo el siguiente inventario.

Plan C (23 monedas extrañas). Si te gusta el Crisol, seguramente se convierta en tu fusil de fusión favorito. Su daño elemental de arco lo convierte en un arma viable para asaltos con esa quemadura elemental.

 

Belicoso empíreo (13 monedas extrañas). No es muy útil en PvE, pero apuntar desde las alturas es una posibilidad nada desdeñable en PvP. Si eres bueno con el francotirador y tienes un titán, puede ser una compra muy recomendable.

Radar de zopenco (13 monedas extrañas). Es difícil recomendar un casco de utilidad tan circunstancial. La Multiherramienta MIDA y la perk de tercer ojo hacen lo mismo que este casco sin gastar una slot excepcional. El cazador tiene mejores cascos que este.

El Carnero (13 monedas extrañas). Hubo una época en la que el hechicero sobrevivía dos disparos en la cabeza del Espino y era gracias a este casco. Es difícil encontrarle una utilidad en PvE, pero si quieres aguantar ciertas situaciones críticas en el Crisol, deberías comprarlo.

Engrama tradicional de casco (29 monedas). Si te falta un blueprint de casco antiguo y tienes monedas de sobra para gastar, puedes probar suerte ahora. Ten en cuenta que sólo obtendrás un casco de año 1 aquí, piénsatelo bien.

Con las prisas, Xûr se ha dejado los tres monedas en casa. Bungie está investigando la situación y tal vez lo solucionen a tiempo. Mientras tanto, ten en cuenta los demás objetos de interés que ha traído.

Curiosidades

  • Motor de plasma (23 monedas extrañas)
  • Motor de sigilo (23 monedas extrañas)
  • Recarga sintética pesada (1 moneda extraña)
  • Agujas de vidrio (3 monedas extrañas, 3 motas de luz y 1 fragmento excepcional)

Aliados en Los Señores de Hierro

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Buenas guardianes, en este artículo vamos a conocer más en profundidad a los personajes y vendedores del Templo del Hierro. Y es que, aunque ya hace unos meses que están entre nosotros, no siempre tenemos toda la información sobre ellos al alcance de la mano. Además de la información del grimorio, hemos escuchado todas las frases de los NPC´s del Templo de Hierro.

De la mano de la expansión de Destiny, Los Señores del Hierro y el último hasta el momento, hemos tenido oportunidad de encontrarnos con nuevos personajes y vendedores al viajar a la Cumbre de Felwinter en las Tierras Pestíferas (en el mapa de la Tierra).

Gracias al archivo guardado por Tyra Karn tenemos el conocimiento de que mucho antes de que el último señor de hierro descendiera a Tierras Pestíferas, el pico estaba regentado por Lord Felwinter (un Señores de la guerra). Dicho lugar estaba dominado por exos alzados que deambulaban con libertad desde los Mares de Aral hasta la frontera occidental conocida como Cresta de Citán, sin embargo no hay constancia de humanos en la zona ni de supervivientes en el interior del Cosmódromo, lo único que quedan son abundantes grabaciones de audio con una entidad desconocida.

En la época de los Señores de Hierro cuando Lord Saladino y sus hermanos descubrieron esta región, en conocimiento de los primeros informes de Lord Tamerlánd (lo escribió tras un encuentro casual en el Polillero sobre las posibilidades de la SIVA) no tardaron en crear el reclutamiento de Felwinter y levantamiento del templo de hierro para posteriormente combatir y contener al peligro que suponía la tecnoplaga SIVA, lo cual supuso un alto coste para los señores del hierro.

Después de cientos de años la SIVA fue liberada por la ambición de los caídos provocando la corrupción, infección y extensión de la misma por el territorio y creando una nueva amenaza en los alrededores de la zona de cuarentena del Cosmódromo (Tierras Pestíferas).

Gracias a un extracto de la declaración de hierro escrita por Lord Silimar sabemos que la intención de los señores del hierro al levantar el templo era inmortalizar su victoria como una baliza a la que todos puedan seguir ya que las verdades de esa batalla y su sacrificio únicamente sobrevivirían en sus criptas ya consagradas por el juramento de su luz y sus sacrificios.

Otro dato curioso que descubrimos a lo largo del dlc es que los señores de hierro guardaron su conocimiento en las criptas, incluidos los respectivos a los artefactos, y es por ello por lo que debemos llevar dichos artefactos a armonizar para posteriormente poder emplearlos.

felwinter

Antes de entrar en el Templo del Hierro estando en las Tierras pestíferas podemos encontrarnos con lo que queda del Observatio Vosik. Poco se deslumbra ya de la información de un folleto tras muchos años y a los daños del agua poco se puede ver un mapa de la zona con un círculo rojo y una nota: “Tamerlán, ¿tu complejo de replicación? (Felwinter)”.

En nuestra primera misión de los señores de hierro viajamos a la misión “Cripta del Hierro” en la Antigua Rusia (Tierra) para recuperar el templo de hierro, mediante la guía de lord Saladino y Shiro-4, eliminamos a los caídos y a Sepiks perfeccionado evitando su acceso al conocimiento del templo.

Una vez recuperado el Templo se convierte en la zona social donde tenemos la oportunidad de realizar diversos contratos y actividades, centrados en la preparación y lucha contra SIVA. En el Templo de Hierro nos encontraremos con los siguientes personajes:

  • Lord Saladino:

Saladino Forge es el representante del Estandarte de Hierro, para la ciudad es un héroe y una leyenda por derecho propio, habiendo liderado la defensa en la Batalla de la Grieta del Crepúsculo. El PNJ Zavala y Lord Shaxx (autoridades hoy en día de la Vanguardia y Crisol de la Torre respectivamente) fueron sus pupilos. Actualmente mantiene buena amistad con Zavala siendo amigos íntimos mientras que con Lord Shaxx su amistad decayó desde la Grieta del Crepúsculo.

Su cometido como representante del Estandarte es buscar campeones que encabecen la lucha contra la Oscuridad el cual se creó para honrar a los Señores del Hierro y sus esfuerzos durante los primeros días de la ciudad.

No pudiendo hacerse cargo de todas las obligaciones del Estandarte de Hierro, deja esta responsabilidad en manos de Lady Efrideet, para así poder ayudarnos desde la Cumbre de Felwinter centrándose en la lucha contra la SIVA.

Curiosidad: estando en la Cumbre de Felwinter junto a Lord Saladino tendréis oportunidad de conocer mucho más acerca de sus inquietudes y conocer un poco más acerca de los señores de hierro al escuchar sus propias frases, de las cuáles, os transcribimos las más importantes y/o curiosas aquí:

  • Lady Skorri escribió el himno tras estas murallas,… por desgracia no recuerdo su letra.
  • Skorri, no cantaré en tu lugar pero por lo menos oigo de nuevo el himno de hierro.
  • Los simbiontes no son exclusivos de la casa de los demonios, solo podemos esperar que los demás no sigan su ejemplo.
  • Oye, ¿sabes si en la vanguardia necesitan escuadras?, mañana tengo la agenda bastante despejada.
  • Radegast después de tantos años nuestra misión ha terminado por fin, «me pregunto que diría».
  • «Esto no termina aquí, los demonios simbiontes siguen reclutando caídos a cada momento»
  • Los guardianes aprenderán mucho de todo esto si sobreviven.
  • Muchos intentan destruirnos, los simbiontes, los poseídostodos; bueno, que vengan, encontrarán un lord Saladino nuevo.
  • Skorri, la SIVA ha vuelto, ahora mi hacha cantará por ti.
  • Tyra puede hacer lo que le de la gana, pero el templo del hierro no es lugar para conferencias académicas.
  • El timón de los simbiontes esta descompuesto, pero sus seguidores aún son una amenaza, hay que estar preparados.
  • Si los simbiontes ansían la virilidad, la SIVA es solo el principio.

  • Y ahora los cabal en marte, los vex a través del tiempo… me los cargaré a todos.
  • Los señores de hierro hicieron un juramento que no pudieron cumplir, ahora depende de los guardianes.
  • Mi larga vigilia ya ha terminado, después de tantos siglos no se que haré mañana.
  • Los demonios buscarán otras reservas de siva, debemos estar ahí para interceptarlos antes.
  • La siva esta contenida y nos queda algo de esperanza … y yo que creía que mi vigilia iba a ser eterna.
  • En la edad oscura no se me ocurrió soñar con la paz, este templo iba a ser el comienzo de tantas cosas.
  • El lastre de los señores de hierro se ha soltado por fin, los guardianes pueden marchar en paz junto a la luz y bajo el estandarte de hierro.
  • Así que los simbiontes dejaron de adorar sirvientes para convertirse en dioses, la siva es un catalizador temible.
  • Nuestra victoria en la bóveda es la victoria de la luz sobre la siva.
  • Alimenta ese dragón que es tu luz y te corresponderá con un fuego que es superior a cualquier arma.
  • Descansa en paz Radegast, ahora la SIVA es nuestra responsabilidad».

  • Lady Efrideet:

Aunque no se sabe cómo ocurrió llevaba muchos años dada por muerta hasta que volvió.

Únicamente tenemos contacto con ella mediante el evento del Estandarte de Hierro en la Cumbre de Felwinter, ya que volvía para hacerse cargo como representante del estandarte y en sustitución de Lord Saladino.

En las leyendas de los Señores de Hierro era uno de los personajes más destacados ya que nos comenta que una vez arrojó a Lord Saladino, cual jabalina, contra un caminante caído.

Ella quiere que los guardianes vean el torneo del Estandarte de Hierro como una oportunidad para fortalecer la luz interior, tanto para el combate como para propósitos de índole espiritual.

La Vanguardia también tiene curiosidad por los relatos de Efrideet sobre su comunidad pacífica de guardianes en las afueras del sistema y sobre su paralelo, pero a pesar de que esté encantada de compartir la filosofía pacifista de su grupo se niega a revelar la ubicación del mismo.

Curiosidad: estando en la Cumbre de Felwinter junto a Lady Efrideet tendréis oportunidad de conocerla un poco más ademas sus inquietudes que nos comenta al estar a su lado, algunas de sus frases más significativas son las siguientes:

  • En el estandarte de hierro tu luz es tu mejor arma.
  • Jolder nunca lamentaría su muerte, si estuviera aquí no me dejaría lamentar la vida.
  • Nosotros los señores de hierro nos creíamos los reyes de una nueva era
  • Ahora por fin están en paz y yo también
  • Jolder habría visto la belleza en su interior, ella era asi
  • Su sacrificio demuestra la extraordinaria fuerza de los señores de hierro
  • Es curioso pensar que en su día nos tomaron por falsos dioses, quizás haya esperanza para los caídos
  • Servimos a la luz bajo el estandarte del hierro por ahora
  • Lord saladino no me ha preguntado donde me he metido todos estos años.
  • No me arrepiento de no haber estado aquí cuando se abrió la bóveda, por lo menos pude despedirme
  • Les agradaría saber que han inspirado a toda una generación sobre todo a Silimar
  • La siva no terminará aquí, ¿hasta que rincones del universo se expandirá el devorahierro?
  • Radegast estoy tan orgullosa de ti, espero que lo estés tu de mi también
  • Los caídos buscaban dioses en la máquinas, deberían haber buscado en otra parte.
  • Saludos descendiente de Perún; saludos descendiente de Radegast, los echaré de menos a cada uno de ellos pero ya no lloraré más.
  • A lo mejor un día te invitaré a que conozcas mi casa.

Shiro-4:

Shiro-4 es uno de los exploradores de la Vanguardia más condecorados. Fue el encargado de rastrear y eliminar las amenazas de los caídos, por lo que ha pasado mucho tiempo en Venus, la Tierra y la Luna recogiendo información y llevando a cabo ataques relámpago contra grupos de activos caídos.

Ya libre de la responsabilidad de liderazgo que le mantenía atado en la Torre a su mentor Cayde-6, ayuda a la Vanguardia siempre que necesite de sus talentos. Debido a este altruismo combinado con sus talentos para la exploración, el combate y la fabricación de armas se convierte en una excelente extensión de la Vanguardia más allá de la Ciudad.

Curiosidad: estando en la Cumbre de Felwinter junto a Shiro-4 tendréis oportunidad de conocer sus inquietudes e información que nos comenta al estar a su lado, algunas frases tales como las siguientes:

  • Cuantos más caídos matemos mas seguros estaremos
  • Todo lo que hacemos aquí; esta es nuestra forma de proteger a la ciudad
  • Digo yo que no han echado abajo la muro solo por diversión
  • Ella es así, usa la historia para el entendimiento del mundo y de sus razas que la habitan, y luego lo comparte.

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  • Hagas lo que hagas, no llames nunca mascotas a los lobos delante de Lord Saladino
  • Espero que estés a punto para ir a cazar caídos
  • ¿Conoces bien el Cosmódromo?
  • Cayde me da pena atrapado en la torre cuando la fiesta esta aquí fuera
  • Cayde me habla muy bien de ti
  • Es tu luz la que esta a prueba
  • Lord Saladino y los Señores del Hierro son admirables, ellos fueron el germen de lo que hoy en día es la vanguardia
  • El problemilla que tenemos con los caídos no va a terminarse de un día para otro
  • Deja que Tyra y los criptarcas, decidan que leyendas pasan a la historia y cuales no, nuestro deber se limita a ayudarles que escribir
  • La SIVA es una tecnología de la edad de oro, me juego todo mi lumen a que estamos subestimando su poder.

Tyra Karn (Archivista):

Tyra se considera una observadora de la historia y no una participante. En la época de los Señores del Hierro se dedicaba a documentar todas sus historias.

Más tarde ayudó a fundar la orden de los criptarcas, pero en lugar de ocuparse de tareas administrativas se dedicó por completo a sus estudios.

Tyra ha dedicado décadas a rebuscar entre viejos artefactos, documentos y Espectro con la esperanza de arrojar luz sobre las incuestionables verdades de nuestro pasado.

Con la llegada de la SIVA es convencida por su viejo amigo Lord Saladino volviendo así al Templo del Hierro.

Curiosidad: estando en la Cumbre de Felwinter junto a Tyra Karn tendréis oportunidad de conocer sus inquietudes e información que nos comenta al estar a su lado, algunas frases tales como las siguientes:

  • Estoy preocupada guardiana, la SIVA puede ser una herramienta muy valiosa pero ¿en quien podemos depositar tanta confianza?
  • Quizás deberías mirar en el complejo Gheleon
  • El polillero esta totalmente despejado, céntrate en las naves colonia
  • Algo me dice que Tamerland tenia muy buenas razones para estar ahí
  • Abre bien los ojos e intenta pensar como Skorri lo haría
  • Sigue faltando información en la historia de Felwinter, debe estar enterrada en alguna parte
  • Eso no es cierto, todavía, la leyenda de Radegash esta llena de datos por confirmar
  • Si hubieran investigado un poco mas habrían visto lo que la SIVA realmente es
  • Esto es muy interesante aunque por razones totalmente distintas
  • Fascinante, esto demuestra que el Cosmodromo es mucho más de lo que pensamos

  • Admiro tu esfuerzo pero me temo que no hemos aprendido nada nuevo sobre la antena del complejo terrestre
  • Seguro que te gusta obtener respuestas, ¿verdad?
  • Voy a hacer un registro con todas tus hazañas para la posteridad
  • Si la curiosidad mató al guardian, jeje para eso tenemos espectros
  • Nuestra historia esta en tus manos
  • ¿Estas meditando sobre la creencia sobre los falsos dioses?
  • Se lo que estás pensando, los coches están fuera de lugar, a veces se ríen de nuestras costumbres.
  • Tu conoces a rahool, ¿que te parece que fuera el coordinador de estudio para la SIVA?
  • Ayúdame a contar la verdadera historia de este lugar.

Esto es todo guardianes, esperamos que os haya gustado este repaso a una pequeña parte del lore de Destiny, pero que está muy presente en nuestras partidas pues no tenemos más remedio que visitarles continuamente. Pronto traeremos también otros dos artículos sobre los otros espacios sociales.

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Descubre el foro de Bungie en Español dedicado a la comunidad

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Es un paso de gigante el que ha dado desde Bungie hace apenas unos días. Han creado un grupo en su web con su propio foro en el que todos los guardianes que hablen Español puedan comunicar errores, sugerencias, pedir ayuda e incluso quejarse. Nosotros tenemos la intención de sumarnos a la iniciativa, ¿nos acompañas?

foro comunidad

Foro en Español de Bungie

Es sencillo y rápido, solo tienes que acceder a través de este enlace y unirte al grupo. Tendrás acceso inmediato al foro de Bungie en Español.

Nosotros pensamos apoyar esta gran iniciativa de Bungie dedicándole un artículo semanal en el cual resumiremos los temas mas importantes que hayan sido publicados en el foro. Es nuestra oportunidad de ser escuchados guardianes, no podemos dejarla pasar. También vamos a dedicar una parte de nuestro podcast mensual en Radio UD para debatir los temas mas candentes.

foro

Para terminar, os dejo algunos temas interesantes que podéis encontrar en este foro, al que os animo a uniros y participar. Nos vemos en la Vanguardia en Español!!

  • Reportar errores en el grimorio: aquí
  • Interesante debate sobre la traducción de los nombres de las armas.
  • Un usuario propone emblemas personalizados!
  • ¿Te gustaría que tradujeran el juego al español latino? entra aquí

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Resumen de Actividades Semanales 20/12/2016

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Como cada semana os traemos a modo de resumen todas las actividades que podéis realizar en Destiny. Hay más actividades, no cabe duda, aquí os detallamos las más relevantes.

Resumen de Actividades Semanales 20/12/2016

Desafio de Aksis. La Furia de las Máquinas

destiny-aksis

Esta semana Bungie nos desafía en la incursión La Furia de las Máquinas con el desafió del jefe final, Aksis. Gracias a nuestro compañero iCyphrah tenemos una guía en nuestro canal de Youtube.

Asalto de Ocaso Semanal

En esta semana tenemos que ir a la tierra a derrotar a Sepiks Perfeccionado, el sirviente que consideraban su dios.

destiny-modificador-epico Épico Gran número de enemigos muy protegidos y altamente agresivos.
Furia Los discípulos de la Oscuridad no desfallecerán ni tras sufrir mucho daño.
modificador-armasligeras Armas Ligeras El daño de armas principales se ve favorecido.
Igualado Los escudos enemigos resisten a todo el daño elemental.
En el aire Los jugadores causan más daño en el aire.

Recompensas

  • Recompensas desconocidas

Crisis de SIVA Heroica

La lista de juego de Asaltos heroicos es una lista de juego rotativa de Asaltos heroicos al azar. El primer Asalto heroico completado de la semana otorga de forma garantizada un engrama de leyenda al vencer al jefe del Asalto. Además, los jugadores pueden recibir 3 asignaciones de distintivos de leyenda por completar Asaltos heroicos cada semana.

heroico Heroico Mayor número de enemigos más agresivos.
destiny-modificador-quemadura-vacio Quemadura por vacío Un gran aumento del daño de vacío de cualquier fuente.
destiny-modificador-camorrista Camorrista El daño de los ataques cuerpo a cuerpo aumenta significativamente.
Antirradar Desactiva el radar del jugador.

Recompensas

  • Tesoros de la Aurora x 1
  • Distintivos de leyenda x 10
  • Experiencia

Actividades Semanales del Crisol

La lista de juego diaria del Crisol es una selección de modos de juego del Crisol que otorga distintivos de leyenda. La lista disponible cambia cada semana y se puede completar para obtener distintivos de leyenda hasta tres veces entre los reinicios semanales.

Esta semana el modo de juego es Enfretamiento Caos.

semanal_crisol

Recompensas

  • 10 Distintivos de leyenda

Intercambio de materiales

Como ya sabéis, con la última actualización que hubo, introdujeron que los materiales que aceptaba cada Vendedor, rotaran cada semana. Pues bien, si no lo sabíais os dejo la lista de esta semana. Aprovechad para gastar esos materiales que os sobren en reputación para conseguir esos 3 Distintivos de clase excepcionales, los cuales se obtienen tras completar la aventura que nos entregan al llegar al nivel 25 de esa facción.

eris_morn_faccion Eris Morn Esporas de gusano
secta_guerra_futura Secta Guerra Futura Flor Espiritual
orbita_muerta Órbita muerta Esporas de Gusano
nueva_monarquia Nueva monarquía Esporas de Gusano

El Desafio de los Ancianos

El Desafío de los Ancianos es una actividad semanal de nivel 42 en el Presidio de los Ancianos que funciona con modificadores especiales. Los jugadores deben comprarle a Variks, en el puesto de Vesta, un sello de los Ancianos antes de poder participar en el Desafío de los Ancianos.

Variks ofrece recompensas a los que cumplan los objetivos de puntuación más alta y puntuación total del sello de los Ancianos. El sello de los Ancianos caduca cada semana y es necesario comprarle a Variks uno nuevo.

Catapulta Las granadas se recargan mucho más rápido.
Garra de hierro
Más enemigos tienen escudos.

Bonificaciones

Bonificación de bajas con la súper Las bajas con la súper valen más puntos.

 

Artefactos de Tyra Karn

Como cada semana debemos completar la aventura para poder acceder a comprar un Artefacto de Los Señores de Hierro.aventura_tyra_karn

  • Recuerdo de Perún:
    Resalta a los guardianes enemigos con la súper cargada y todos los enemigos con poca salud.
  • Recuerdo de Skorri:
    Cuando tu súper está cargada, la súper de tus aliados cercanos se recarga más rápido.
  • Recuerdo de Felwinter:
    Pierde tu súper a cambio de un incremento en todas las estadísticas, una carga adicional de granada y del ataque cuerpo a cuerpo. Los orbes recargan la granada y el ataque cuerpo a cuerpo.

Guía de Cúmulos de SIVA Durmientes

Finalmente y aunque no es una actividad semanal os dejamos nuestra guía para encontrar 26/30 Cúmulos de SIVA Durmientes y un enlace a una web donde podréis comprobar los Cúmulos de SIVA Durmientes que habéis conseguido hasta el momento y los que os faltan. Recordad que cada fragmento debéis cogerlo con cada personaje puesto que no se comparte dicho “progreso”.

Enlacehttp://destinysivaclusters.com

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