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Posible nueva información sobre Destiny 2

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Como muchos habréis visto ya, hace unas once horas aproximadamente, se ha hecho pública en Reddit una lista de nuevas características que podríamos encontrar en Destiny 2.

No hay nada confirmado, pero aquí os dejamos el post traducido para que nos dejéis vuestra opinión al respecto.

Este usuario de Reddit asegura estar en contacto con un empleado de Bungie, concretamente forma parte del equipo que está trabajando en Destiny 2. Algunas de las nuevas características podrían ser las siguientes:

  • No perderíamos nuestros personajes por completo. Nuestra guardiana o guardián conservaría sus logros y memoria pero no tendría ningún equipo, armas o artículos que puedan traspasarse.
  • Podrían haber 3 nuevas subclases. Las actuales subclases serían modificadas y se les incluirían nuevas habilidades, características y efectos visuales.
  • Su salida oficial podría retrasarse hasta el primer trimestre de 2018. No se especifica o justifica el motivo, pero la fuente comentó que estaban teniendo algunos problemas técnicos y en relación a la narración.
  • Será a 60fps. Se han citado estas limitaciones técnicas.
  • Poderes de «la oscuridad» serán introducidos en el juego. No se comentó nada al respecto.
  • Las incursiones serán más largas y mucho más interesantes en cuanto a las mecánicas y estrategias para completarlas. 
  • Las naves dejarán de ser pura estética. No se comentó nada al respecto. ¿Quizás tengan habilidades o perks?
  • Estará disponible para PC.
  • Habrán más opciones de personalización. 
  • El Eververso no tendrá tanta presencia. 
  • Xur tendrá un papel más importante en la historia base del juego. 
  • El Orador será un personaje clave en el argumento.
  • Se introducirán nuevas razas que no serían guardianes. No sabemos si se refiere a razas enemigas o personajes no forjados por la luz.

Aquí encontraréis el post original donde podréis leer los comentarios de la comunidad. Recordamos que esto solo son especulaciones y nada de lo mencionado anteriormente está confirmado. ¿Cual es vuestra opinión al respecto? ¿Creéis que puede ser cierto?

¡Síguenos en nuestra cuenta de Twitter donde publicaremos nueva información!

Resumen Semanal de Creaciones 09/01/2017

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Bienvenidos Guardianes, en este nuevo apartado vamos a brindar un homenaje semanalmente a todos los artistas que realizan cada día nuevas creaciones y aportaciones a Bungie, ya sean imágenes o vídeos sobre Destiny.

En la web de Bungie hay numerosas aportaciones de creaciones de vídeos realizados por guardianes, por lo que a continuación vamos a observar los tres vídeos más votados por la comunidad:

  • Iron Lord University: Enviado por: Tsabo Tsaboc.

    -Un divertido vídeo donde podemos ver a un joven Lord Saladino cuando sale de la universidad y vuelve a casa a descansar jugando.

  • LawrenceTop – Destiny Minitage By LostApl: Enviado por: LawrenceTop.

    -Un vídeo que nos introduce en el crisol y en la batalla con un guardián hechicero al ritmo de la música.

  • Destiny Montage – 25 We Ran Out of Medals: Enviado por: JMPDoubleX.

    -Un vídeo que nos introduce en la lucha de crisol de mano de un guardián titan que en su lucha consigue medallas con una gran banda sonora de fondo.

Entre las muchas creaciones de imágenes que los guardianes han subido al apartado de creaciones de Bungie, a continuación destacaremos las cinco más votadas por la comunidad:

  1. Vault of Glass:  Enviado por: DIGZ.                
  2. The Twins, Sidearm loadout concept:  Enviado por: CrashKoeck.      
  3. Crota’s End: Enviado por: DIGZ.                             
  4. King’s Fall: Enviado por: DIGZ.                           
  5. WARLOCK helmet concept: Enviado por: TRASHCORE.                                

El enemigo más temible de la Vanguardia

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Siguiendo bajo la misma línea temática de mis artículos anteriores, quisiera escribir ahora un poco sobre lo que considero es el enemigo más temible de la Vanguardia en Destiny.

No estoy hablando de Crota ni de Oryx, sino otro rival aún más terrible. Éste adversario, así como la SIVA, es un mal, un cáncer que ha existido desde antes de nuestra aparición en Destiny destruyendo civilizaciones en diferentes épocas, juegos y consolas. A pesar de incontables batallas de Saladino y los Señores de Hierro, este rufián no ha sido derrotado aún. Así es guardianes, el enemigo más temible de la Vanguardia es: El «LAG».

Este feroz contrincante ha frustrado las partidas de TODOS en algún momento y quiero tratar de explicar un poco su origen en Destiny. Aclaro que no soy un experto en redes ni tecnologías y sistemas de información, más bien, he dedicado tiempo a la investigación del tema. Los datos que les presento aquí son un concentrado realmente, extraído de artículos y comentarios de desarrolladores y experiencias de usuarios (aquellos que tienen router especial) en los foros de bungie principalmente y en otras fuentes.

En el artículo anterior sobre Matchmaking aprendimos cómo Bungie construye tu partida en PvP. Ahí podemos encontrar que el sistema está diseñado para buscar una «buena» conexión primordialmente. Para entender de dónde viene el lag, es importante conocer lo siguiente sobre la conexión y el diseño de Destiny:

El enemigo más temible de la Vanguardia: Su origen

Netcode

Éste es un tema sumamente controvertido en los foros y podrás ver muchísimas opiniones y vídeos tratando de explicarlo.

Destiny está diseñado para correr a 30 FPS (Frames per second) con una tasa de refresco (Tick Rate) de 10 hz. – Claro tío y ¿eso qué? – Bueno, esto quiere decir que el servidor actualiza o pide la información del juego cada 100 ms (10 veces x segundo) / 3 frames . Solo para entender el marco de referencia Overwatch corre a 60 FPS y 60 Hz.

En una publicación reciente de Bungie (Noviembre 17, 2016) aseguran que realmente el Tick Rate para el daño durante el combate es de 30 hz (30 veces por segundo) y para actividades en partida como los indicadores de resultado y munición especial es de 10 Hz. Sin embargo esto no ha podido ser comprobado por los usuarios que siguen argumentando que la tasa real es inferior a 30 definitivamente.

Conexión aceptable – Latencia (Ping)

De acuerdo a las experiencias de usuarios parece ser que una conexión aceptable puede ir hasta un máximo de 800 ms de ping mientras que en otros juegos 100 ms es lo máximo aceptable, incluso menos.

Podrás imaginar entonces cual es el resultado de la combinación de una latencia alta de 500 ms o más con el Netcode de 100 ms / 3 Frames. Sí, teletransportación, balas a través de las paredes, daño imaginario… ¿Suena familiar?

El SBMM entonces podría ser completamente inservible ya que al enfrentarte a oponentes con alta latencia el registro de daño puede ser tan malo que el supuesto SKILL queda de lado.

Sistema de Red – P2P

Destiny trabaja con un sistema de Red Híbrida P2P, lo que quiere decir que todos los usuarios que se conectan a ella aportan el ancho de banda y la capacidad de almacenamiento de la red. Cada consola (Nodo o Peer) que esté conectada a la red aporta los recursos requeridos para el tráfico de datos en una comunicación híbrida con servidores. No son servidores dedicados sino un invento que utiliza Bungie y que asegura es mejor. (Truman, Justin)

El resultado ya en el juego es que si compartes escuadra en una partida con alguien en otro continente que además está utilizando una red de 1 Mb de ancho de banda de descarga y 0.2 Mb de carga, estarás compartiendo los mismos recursos para mandar la información al servidor.

Conclusiones

No quisiera seguir hablando de más tecnicismos sobre redes porque se que les aburre (tampoco los domino como quisiera). Más bien quiero centrar un poco todo esto en la experiencia del juego. En cuanto a las conclusiones que podemos sacar de esto, aquí dejo lo que considero más importante:

  • Este diseño de netcode, sistema de red y latencia pareciera estar más orientado a una experiencia óptima de PvE. Definitivamente en una Raid o Strike no debería afectar tanta precisión en la actualización de información.
  • ¿Qué tan relevante es realmente si el netcode es 10 o 30 veces por segundo? Si quisieras solo entrar ocasionalmente al Crisol para echar unas cuantas balas está bien. Si lo tomás más en serio no esta bien. Aún si los 30 Hz y 30 FPS que dice tener fueran efectivos está por debajo del promedio. Si Destiny se quiere considerar un juego competitivo debería estar al menos en el promedio. (60 FPS a 60 Hz)
  • Definitivamente el esfuerzo por cotejar en base a la habilidad se afecta por el hecho de aceptar conexiones de alta latencia. Es decir, 800 ms con personas de diferentes continentes con el netcode actual no promueve la competitividad.
  • Con este diseño aún viendo barras verdes experimentarás los efectos del lag debido a la alta latencia. Acciones como los «Kill trades» abundan en Destiny mientras que otros juegos no lo verás tan frecuente. En CounterStrike se presume de que jamás se ha registrado uno durante las competencias en toda su historia. Éste corre a 144Hz.

La esperanza de la Vanguardia Destiny 2

¿Y qué podemos hacer?

Como mencioné anteriormente, este tema es muy amplio y existe mucha polémica al respecto. La única solución efectiva que lo usuarios han encontrado es utilizar routers especiales (Netduma). Con estos routers se pueden restringir las conexiones de tu partida y forzar a que sean puras locales. Así se ha logrado conseguir pin’s bajos y así derrotar, parcialmente, al Lag.

La esperanza de todos los guardianes está en que Destiny 2 venga al menos a 60 FPS y 60 Hz y que el diseño del matchmaking sea más apropiado para el juego competitivo. Con esto y un buen ancho de banda en tu red doméstica creemos que se podría levantar por fin, un muro alto e impenetrable en contra del Lag.

Fuentes Principales:
  • Justin Truman, Bungie Engineering Lead. Shared World Shooter: Destiny’s Networked Mission Arquitecture.
  • WindierBridge99, Destiny PvP Matchmaking – Not a protest
    https://www.bungie.net/en/Forums/Post/218037592?sort=0&page=0
  • Slyph22, Tickrate, Trades, FPS, and You. Why Destiny’s hit registration just, feels off.
    https://www.reddit.com/r/DestinyTheGame/comments/5ccsqg/tickrate_trades_fps_and_you_why_destinys_hit/?st=ixgs7gof&sh=e474194f
  • http://www.informatica-hoy.com.ar/aprender-informatica/Que-son-las-Redes-P2P.php
  • NETDUMA. https://netduma.com/es/why/para-jugadores/
  • https://www.reddit.com/r/GlobalOffensive/comments/307xrv/has_there_ever_been_a_recorded_trade_kill_on_csgo/?st=ixi17xnh&sh=fb26277f
  • https://es.wikipedia.org/wiki/Latencia

Los aliados del Arrecife

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Buenas guardianes, en este artículo vamos a conocer más en profundidad a los personajes y vendedores del Arrecife. De la mano de la segunda expansión de Destiny La Casa de los Lobos donde tenemos la oportunidad de realizar diversos contratos y actividades viajando al Arrecife.

El Arrecife es un lugar del que Bungie no quiere profundizar demasiado. Se especula sobre su origen, que el Arrecife es lo que queda de lo que una vez fue Neptuno, ahora arrasado y destruido, lleno de naves y estructura en ruinas. Aunque convertida como segunda torre social el Arrecife es el hogar de los insomnes, que huyeron tras el Colapso.

De acuerdo con la carta de Grimorio dedicada a los insomnes, aquellos que nacen en la Tierra no son bienvenidos cuando visitan el arrecife debido a que en el pasado se dividieron algunos y éstos terminaron quedándose en la Tierra donde sus descendientes luchan por la Ciudad mientras que otros muchos viven alejados en el Arrecife, distantes y misteriosos.

El Arrecife sigue un sistema matriarcal el cual esta gobernado por la Reina (Mara Sov) que se considera tan enigmática como el mismo arrecife.

En el Arrecife nos podemos encontrar con personajes tales como los siguientes:

  • La Emisaria de la Reina, Petra Venj:

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Petra sirve a la Reina mandando a los aliados que acuden al Arrecife a servir a la facción de la Reina (La Ira de la Reina), entregando contratos y misiones a los guardianes y recompensándoles al entregarlos subiendo el nivel de reputación de dicha facción. Como podemos observar en las cartas de grimorio, Petra Venj envía una carta a su señora Mara Sov (Reina de los Insomnes) donde comenta que lleva varios años desde que fue nombrada emisaria en su nombre pero a pesar del orgullo que conlleva ello echa de menos volver a ser corsaria a su servicio para poder proteger el Arrecife junto a sus hermanas (gracias a dicho servicio se mantuvo cuerda cuando fue arrasada Amatista).

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En su Ira por los lobos participó activamente durante la campaña hildiana y aunque la pudo su orgullo consiguió la victoria en la batalla contra Veliniks «el Kell olvidado«. También comenta su desconocimiento y sorpresa por los guardianes ya que son totalmente diferentes incluso la manera de pensar respecto al mundo y como no escuchan sus explicaciones. Su único deseo es volver a su hogar pero, sin embargo, sabe que su papel es importante y mientra que la Reina no diga lo contrario seguirá manteniendo contacto directo con los guardianes.

Curiosidad: las frases que podemos escuchar cuando nos acercamos a Petra son las siguientes:

  • ¿Vas a encargarte de los que quedan?
  • Si fuera por mi habría matado a Skolas
  • Si  buscas a las Técnidas necesitarás suerte porque son muy reservadas
  • Los lobos se extienden a lo largo y ancho así que no podemos perder tiempo
  • Estamos buscando un blanco para ti
  • Habría sido más compasivo matar a Skolas que entregarselo a Variks»,

  • Variks «el Leal»:

Variks es leal a la Reina y no tiene ningún aprecio por los kells que han tomado el control de las Casas de los caídos. Siguiendo órdenes de la reina se encarga de la facción de la Casa del Juicio preparando a los guardianes para la lucha contra los Lobos mediante la derrota de enemigos en el Presidio de los Ancianos. Aumentando la gloria de la casa del juicio y completando los contratos los guardianes consigues recompensas de la Reina tales como armas, armaduras y distintivos.

A pesar de haber escuchado varias veces como se referían a él como «traidor«, «Bicho«, «insecto» o «caído» sigue para mantener las casas unidas. Estuvo junto a las casas antes de que empezara la guerra por el sistema y el control del cinturón pero no huyó, se quedó escondido hasta que le encontraron y al no tener ningún lugar a donde ir se quedo para ser posteriormente nombrado emisario de la casa del Juicio en nombre de la Reina.

Como nos comenta Variks en las carta de grimorio, algunos caídos fueron asesinados, sacrificados, muertos y en el momento que el Kell de los lobos murió, Skolas tomó el control hasta el momento que fue capturado dejando desperdigada la flota de lobos.

Curiosidad: estando en el Arrecife junto a Variks podréis escuchar algunos comentarios como los siguientes:

  • Todo lo que dicen de mi son mentiras
  • Sois todos muy parecidos pero os reconozco por el olor
  • Nos llamas caídos pero nosotros nos llamamos Eliksni
  • ¿Quien crees que dejaría escapar a Skolas? te sugiero que estés atento
  • En la oscuridad hemos cautivado una criatura de la colmena, ni yo se lo que es
  • ¿Crees que odias a los lobos? te prometo que mi odio es mas acusado
  • Fui escriba de la casa del juicio, les tengo mucho respeto.

  • Hermano Vance, Discípulo de Osiris:

El Hermano Vance es el encargado de representar cada fin de semana el evento de Osiris, en el cual, mediante contratos busca guardianes más fuertes para enfrentarse a la oscuridad. Como recompensa los vencedores de dichas pruebas, tras haber completado el pase, tienen la oportunidad de recoger la recompensa en el Faro en Mercurio.

En su carta de grimorio podemos leer una carta enviada por faora, su hermana, dándonos a conocer que su labor es la de la búsqueda de los guardianes más fuertes entre el límite de la luz y la oscuridad teniendo así hasta una segunda oportunidad, ya que considera que no es suficiente con el trabajo que desarrolla Lord Shaxx en el crisol.

Curiosidad: El Hermano Vance  se encuentra en el arrecife bajando las escaleras que encontramos a nuestra derecha nada más aparecer. Si os acercáis a él podréis escuchar varios comentarios como los siguientes:

  • ¿Osiris vive? te lo aseguro, a través de mí
  • No te preocupes por las velas, me rodean
  • Hazte esta pregunta, ¿que harías si el orador fuera solo un charlatán?
  • Perdí mi vista hace mucho tiempo pero hay más sentidos
  • Puede que este ciego pero se que estas ahí
  • Se dice que fueron los nueve quienes liberaron a Skolas, por eso te trajeron aquí ya era hora de que lo asumieran.

  • Guardia real de los insomnes: Aunque en el espacio social del Arrecife no podemos encontrarnos directamente con la Reina si que podemos encontrarnos con su puerta vigilada mediante su guardia real y androides.

  •  Androides: 

Muchos de los antiguos androides del Arrecife fueron rescatados de naves de carga venidas a menos hace cientos de años. En la Ciudad, los androides fueron equipados con conocimientos y capacidades básicas, lo suficiente para imitar singularidades de la personalidad. Pero no en el Arrecife. Allí, los androides son considerados ordenadores con extremidades robóticas, ni más ni menos. Los criptarcas del Arrecife están centrados en almacenar y codificar todos los datos que contienen los androides y en borrar sus procesadores de forma regular.

  • Maestro Ives (Criptarca):

El Maestro Ives se encarga de investigar, descodificar y desencriptar entre otras cosas los engramas que le entregamos a modo recompensa. En el Arrecife se considera que los criptarcas de la Torre operan bajo muchas creencias falsas mientras que ellos enseñan la verdadera naturaleza de la encriptación. Como podemos observar en su carta de grimorio comenta que en tiempos antiguos pensaban que había solo tres materias pero en la actualidad se conoce que hay cuatro: sólido, líquido, gas y engrama.

Curiosidad: estando en el Arrecife junto al criptarca Maestro Ives podréis escuchar varios comentarios como los siguientes:

  • Comprobarás que los criptarcas del arrecife son mas competentes que ese maestro Rahool
  • Te doy la bienvenida a este remanso de desorden que es el arrecife
  • ¿Has venido a ejercer violencia descontrolada? entonces te interesa esa criatura de los caídos, allí
  • Los grandes criptarcas me han pedido que venga aquí para ayudarte
  • Los poseidos se han vuelto mas silenciosos gracias a ti.

 

 

eSports: ESL detalla su normativa para Destiny

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Los deportes electrónicos, acuñados como eSports de forma universal, han acaparado la atención de jugadores y medios durante los últimos años al punto de que muchos videojuegos se diseñan con ellos en mente. Organizadores deportivos como MLG o ESL están ofreciendo competiciones de nivel profesional en todo el mundo y juegos como League of Legends o Starcraft II se han convertidos en el deporte rey del mundo digital.

Otros, como DotA2, CSGO, Halo o Pokémon llevan tiempo también pugnando por llevarse porciones grandes de la tarta, y la reciente integración de las partidas privadas en Destiny ha permitido al shooter de ciencia ficción de Bungie comenzar a recorrer su propio camino de competición de alto nivel.

Activision Blizzard, distribuidores de juegos tan populares a estas esferas como SC2, Overwatch o el propio Destiny adquirieron el año pasado la propia Major League Gaming, pero parece ser que ESL también quiere captar la atención de los jugadores de Destiny con una normativa que han publicado recientemente y que se parece mucho a la normativa de sweats diseñada por el sector más hardcore de la comunidad.

En concreto, ESL agradece acredita los méritos de este reglamento a FarCognitions y su equipo PvPLegends, ya que la publicación oficial coincide en prácticamente todos los puntos con sus populares sweats.

Teniendo en cuenta que Destiny es un juego centrado en disparar y recoger botín a partes iguales, los elementos basados en un sistema de RNG complican en gran medida la forma de balancear el juego: rolls aleatorios de habilidades y estadísticas, armas que rompen el metajuego, etc.

Por ello, las normas prohíben:

  • Subclases duplicadas en un mismo equipo
  • Piezas de armadura excepcional
  • Munición pesada
  • Armas de clase
  • Ciertas armas y armaduras de Año 1 con determinadas perks
  • Artefactos de los Señores de Hierro, salvo memoria de Jolder
  • Armas excepcionales: Halcón de Luna, Non Terrae, Mando Universal, Improperio, Rompehielos, Arco derrocador de Reinas

Además, las reglas indican que las partidas se juegan en formato 4vs4 en mapas rotatorios al mejor de 3 (mejor de 5 en la final).

Reglamento completo

Inventario de Xur 06/01/2017

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Llega Xûr como cada Viernes a Destiny para ofrecernos algunas piezas excepcionales, por si os falta alguna. Esta semana, día de Reyes (6/1/2017), se encuentra en el arrecife.

Localización y recomendaciones

Este semana se encuentra en el Arrecife, a la izquierda del Hermano Vance y esto es lo que nos ofrece esta semana de 06/01/2017.

Montecarlo (Fusil Automático): Fusil automático por 23 monedas extrañas. Fusil automático con bastante cadencia y poco impacto que al causar daño con él, reduce el tiempo de la habilidad cuerpo a cuerpo y cada baja otorga una probabilidad de recarga dicha habilidad por completa.

Yelmo de la Luz más íntima (Titán): Casco de Titán por 13 monedas extrañas cuya ventaja principal es proporcionar Muerte aérea y Terquedad al Puño del Caos.

 

Luz más alla de Némesis (Hechicero): Casco de Hechicero por 13 monedas extrañas que nos aporta un orbe más al usar la súper, reanima mas rápido y al usuario.

 

La espina dorsal de Ahamkara (Cazador): Guanteletes de Cazador por 13 monedas extrañas, aumenta la duración de Granada trampa y obtienes una carga adicional para la misma.

 

Engrama Tradicional de Arma Pesada: Por 31 Monedas Extrañas.
Un engrama con notables indicadores de codificación. Un criptarca estaría encantado de descodificarlo para convertirlo en una armadura.

 

Desde la llegada del evento gratuito La Aurora Xur ya no ofrece ornamentos excepcionales de armas. Estos ornamentos los podéis encontrar en un nuevo panel situado entre la administración y Eververso.

Curiosidades

  • Motor de plasma: mejora para el colibrí por 23 Monedas Extrañas.
  • Bobina Esmeralda: otra mejora de colibrí y también por 23 Monedas Extrañas.
  • x3 Recarga Sintética Pesada a cambio de 1 Moneda Extraña.
  • x10 Recarga Sintética Pesada a cambio de 3 Moneda Extraña.
  • Tres Monedas: Otorga la posibilidad de obtener un engrama excepcional al matar un Ultra o en la próxima victoria del Crisol.
  • Agujas de Vidrio: consumible que permite modificar algunas de las mejoras que nos ofrece el equipo excepcional a cambio de 3 Monedas Extrañas, 3 Motas de Luz y 1 Fragmento Excepcional.
  • Fragmento Excepcional: Estos fragmentos se usan para mejorar e infundir armas y piezas excepcionales. Se puede conseguir a partir de 7 monedas extrañas.

Espero que os se de ayuda la información y recordad que Xûr estará disponible hasta el Domingo 8 de Enero a las 10:00am (España).

Feliz día de Reyes!!!

Iniciativa de ayudas a suscriptores en Raids durante Enero

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Llegaste tarde a Destiny y te quedaste sin jugar las Raids antiguas? ¿O simplemente no pudiste jugarlas en su momento por falta de amigos o tiempo? No importa guardián, vamos a poner en marcha un ambicioso proyecto de ayuda a la comunidad de jugadores de Universo Destiny tanto en PS4 como en Xbox One.

Hemos programado 3 semanas de Raids ininterrumpidas, de manera que haremos hasta cuatro incursiones semanales. Dos incursiones serán en la plataforma de PS4 y otras dos en la plataforma de Xbox One. Cada semana realizaremos las cuatro incursiones disponibles en Destiny y todas las Raids se realizarán en su nivel de dificultad NORMAL para que aquellos que no tienen conocimientos sólidos de la incursión de que se trate puedan divertirse y disfrutarla adecuadamente. No obstante, tendremos en cuenta hacerla en difícil en función de la composición de la escuadra.

¿Como podéis participar? Tendréis que estar atentos a nuestras redes sociales puesto que un dia antes de cada raid abriremos la inscripción para esa Raid concreta y entre todos aquellos que se inscriban haremos un sorteo. Hemos tenido que tomar esta medida dado que muchisimos jugadores se apuntaban en nuestro formulario pero solo 1/5 responden a nuestros emails.

Semana 1

Martes 10 – 22:30 hora España La Caída del Rey PS4
Jueves 12 – 22:30 hora España La Furia de las Máquinas PS4
Viernes 13 – 21:00 hora España La Cámara de CristalXB1
Domingo 15 – 19:00 hora España El Fin de CrotaXB1

Semana 2

Martes 17 – 22:30 hora España La Cámara de cristal PS4
Jueves 19 – 22:30 hora España El Fin de crota PS4
Viernes 20– 21:00 hora España La furia de las Máquinas XB1
Domingo 22 – 19:00 hora España La Caída del Rey XB1

Semana 3

Martes 24 – 22:30 hora España La furia de las Máquinas PS4
Jueves 26 – 22:30 hora España La Caída del Rey PS4
Viernes 27 – 21:00 hora España El Fin de CrotaXB1
Domingo 29 – 19:00 hora España La Cámara de Cristal XB1

En PS4 Wachysnein liderará las Raids con la inestimable ayuda de Blackwolf, mientras que en Xbox One los viernes liderará la Raid nuestro nuevo colaborador DuckyToy y los domingos será nuestro youtuber principal Cyphrah también en Xbox One.

Todas ellas serán retransmitidas en directo desde nuestro canal de Youtube.

Novedades post-navideñas en Destiny y Bungie

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Las vacaciones están acabando, y los chicos de Bungie están volviendo al estudio para retomar el trabajo. Cozmo, community manager, nos deja en el blog de la web una entrada dedicando unas palabras.

La Aurora se ha acabado y Destiny vuelve a la normalidad. Sin embargo, algunas de sus novedades se han quedado de forma permanente. ¿Quieres que las repasemos?

  • Puntuación de asaltos
  • Contratos semanales de la élite de la Vanguardia, a través del comandante Zavala
  • Contratos diarios de la élite de la Vanguardia, a través del rastreador de contratos
  • Carreras privadas de colibríes
  • Tesoros de la Aurora semanales al acabar un asalto heroico
  • La tienda de polvo de plata y los objetos del Eververso

Como puedes comprobar, es una buena parte del evento completo. Incluso puedes seguir completando el cuaderno «Espíritu competitivo» mediante partidas privadas y contratos diarios y asaltos de crisis SIVA heroicos. Sin embargo, el cuaderno navideño de 2015 no se puede continuar.

¿Qué nos depara el futuro? Parece que aún falta para ver lo que Bungie tiene en la manga, presumiblemente Destiny 2, pero el próximo 12 de enero tendremos novedades más mundanas sobre el juego de ciencia ficción.

Resumen de Actividades Semanales 03/01/2017

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Como cada semana os traemos a modo de resumen todas las actividades que podéis realizar en Destiny. Hay más actividades, no cabe duda, aquí os detallamos las más relevantes.

Resumen de Actividades Semanales 03/01/2017

Desafio de Aksis. La Furia de las Máquinas

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Esta semana Bungie nos desafía en la incursión La Furia de las Máquinas con el desafió del jefe final, Aksis. Gracias a nuestro compañero iCyphrah tenemos una guía en nuestro canal de Youtube.

Asalto de Ocaso Semanal

En esta semana tenemos que ir a la Luna a derrotar a Taniks, El perfeccionado. A ver si se empieza bien el año con un nuevo Rompehielos.

 

destiny-modificador-epico Épico Gran número de enemigos muy protegidos y altamente agresivos.
Especialista El daño de armas especiales se ve favorecido.
Antirradar Desactiva el radar del jugador.
Igualado Los escudos enemigos resisten a todo el daño elemental.
En el aire Los jugadores causan más daño en el aire.

Recompensas

  • Recompensas desconocidas

Crisis de SIVA Heroica

La lista de juego de Asaltos heroicos es una lista de juego rotativa de Asaltos heroicos al azar. El primer Asalto heroico completado de la semana otorga de forma garantizada un engrama de leyenda al vencer al jefe del Asalto. Además, los jugadores pueden recibir 3 asignaciones de distintivos de leyenda por completar Asaltos heroicos cada semana.

 

heroico Heroico Mayor número de enemigos más agresivos.
Exposición Los escudos de los guardianes aumentan pero no son rellenados.
En el aire Los jugadores causan más daño en el aire.
Catapulta Las granadas se recargan mucho más rápido.

Recompensas

  • Tesoros de la Aurora x 1
  • Distintivos de leyenda x 10
  • Experiencia

Actividades Semanales del Crisol

La lista de juego diaria del Crisol es una selección de modos de juego del Crisol que otorga distintivos de leyenda. La lista disponible cambia cada semana y se puede completar para obtener distintivos de leyenda hasta tres veces entre los reinicios semanales.

Esta semana el modo de juego es Armas Combinadas.

Recompensas

  • 10 Distintivos de leyenda
  • 1 Tesoro Radiante

Intercambio de materiales

Como ya sabéis, con la última actualización que hubo, introdujeron que los materiales que aceptaba cada Vendedor, rotaran cada semana. Pues bien, si no lo sabíais os dejo la lista de esta semana. Aprovechad para gastar esos materiales que os sobren en reputación para conseguir esos 3 Distintivos de clase excepcionales, los cuales se obtienen tras completar la aventura que nos entregan al llegar al nivel 25 de esa facción.

eris_morn_faccion Eris Morn Esporas de gusano
secta_guerra_futura Secta Guerra Futura Esporas de Gusano
orbita_muerta Órbita muerta Flor Espiritual
nueva_monarquia Nueva monarquía Filamentos de helio

El Desafio de los Ancianos

El Desafío de los Ancianos es una actividad semanal de nivel 42 en el Presidio de los Ancianos que funciona con modificadores especiales. Los jugadores deben comprarle a Variks, en el puesto de Vesta, un sello de los Ancianos antes de poder participar en el Desafío de los Ancianos.

Variks ofrece recompensas a los que cumplan los objetivos de puntuación más alta y puntuación total del sello de los Ancianos. El sello de los Ancianos caduca cada semana y es necesario comprarle a Variks uno nuevo.

 

Catapulta Las granadas se recargan mucho más rápido.
Especialista
El daño de armas especiales se ve favorecido.

Bonificaciones

Bonificación de bajas cuerpo a cuerpo Las bajas con la súper valen más puntos.

 

Artefactos de Tyra Karn

Como cada semana debemos completar la aventura para poder acceder a comprar un Artefacto de Los Señores de Hierro.aventura_tyra_karn

  • Recuerdo de Silimar:
    Aumenta notablemente la resistencia a los ataques con daño durante un tiempo en el Crisol.
  • Recuerdo de Skorri:
    Cuando tu súper está cargada, la súper de tus aliados cercanos se recarga más rápido.
  • Recuerdo de Jolder:
    Elimina la penalización al tiempo de recuperación de esprintar.

Guía de Cúmulos de SIVA Durmientes

Finalmente y aunque no es una actividad semanal os dejamos nuestra guía para encontrar 26/30 Cúmulos de SIVA Durmientes y un enlace a una web donde podréis comprobar los Cúmulos de SIVA Durmientes que habéis conseguido hasta el momento y los que os faltan. Recordad que cada fragmento debéis cogerlo con cada personaje puesto que no se comparte dicho “progreso”.

 

Enlacehttp://destinysivaclusters.com

¡Descarga nuestros calendarios de 2017!

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¡En Universo Destiny queremos empezar el 2017 con buen pie! Nos espera un año importante cargado de novedades.

Como ya sabéis, este año nos espera la llegada de Destiny 2. Pero para evitar que la espera se nos haga larga, os tenemos preparadas nuevas aventuras y actividades. ¡Nos encanta pasar tiempo con vosotros!

Por si todavía no te haces una idea, hace unos meses emprendimos un proyecto de ayudas en raids, nuestro canal de YouTube sigue más activo que nunca, aquí en la web no nos olvidamos de poneros al día y contaros más historias sobre el lore de Destiny, en Twitter siempre anunciamos las noticias de última hora a una velocidad pasmosa, en nuestro Instagram cada semana publicamos imágenes increíbles que realizamos nosotros mismos, la página de Facebook se actualiza a diario y a veces hacemos encuestas muy divertidas, ¡y el equipo de Radio UD ya está listo para empezar la nueva temporada cargada de sorpresas!

Estamos emocionados por iniciar esta gran aventura con vosotros. No puedo contaros las grandes sorpresas que os esperan, pero sí puedo asegurar que el equipo de Universo Destiny estamos trabajando sin descanso para ofreceros lo mejor. Son muchos los proyectos en los que estamos invirtiendo nuestro tiempo, pero para empezar el año, ¡aquí os dejamos nuestros propios calendarios!

Podéis escoger entre un calendario mensual o bien uno anual, ¡o ambos! Incluso podéis imprimirlos, encontraréis la plantilla de impresión en el calendario anual junto a un documento que explica como debéis hacerlo para que no haya dudas. ¡Ya no hay excusa para olvidar cuando viene Xur!

Calendario mensual 2017

Calendario anual 2017

¡El equipo de Universo Destiny os desea un feliz año nuevo!

Inventario de Xur 30/12/2016

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Llega Xûr como cada Viernes a Destiny para ofrecernos algunas piezas excepcionales, por si os falta alguna. Esta semana (30/12/2016) se encuentra en el arrecife.

Localización y recomendaciones

Este semana se encuentra en el arrecife a la izquierda del hermano Vance y esto es lo que nos ofrece esta semana de 30/12/2016.

Régimen Suros (Fusil Automático): Fusil automático por 23 monedas extrañas. Fusil automático con poca cadencia y alto impacto, bastante bueno en PVP.

 

Velo de apoteosis (Hechicero): Casco de Hechicero por 13 monedas extrañas cuya ventaja principal es regenerar salud, energía cuerpo a cuerpo y de granada nada más activar tu súper.


No me toques
 (Cazador): Guantes de cazador por 13 monedas extrañas que nos aporta invisibilidad una vez nos golpeen cuerpo a cuerpo. Recomendado en PvE

 

Blasón de Alpha Lupi (Titán): Pecho de Titán por 13 monedas extrañas, genera un orbe extra de luz y reanima y se reanimado mas rápido.

 

Engrama Excepcional de Casco: Por 19 Monedas Extrañas.
Un engrama con notables indicadores de codificación. Un criptarca estaría encantado de descodificarlo para convertirlo en una armadura.

 

Desde la llegada del evento gratuito La Aurora Xur ya no ofrece ornamentos excepcionales de armas. Estos ornamentos los podéis encontrar en un nuevo panel situado entre la administración y Eververso.

Curiosidades

  • Motor de plasma: mejora para el colibrí por 23 Monedas Extrañas.
  • Bobina Esmeralda: otra mejora de colibrí y también por 23 Monedas Extrañas.
  • Recarga Sintética Pesada a cambio de 1 Moneda Extraña.
  • Tres Monedas: Siguen sin aparecer.
  • Agujas de Vidrio: consumible que permite modificar algunas de las mejoras que nos ofrece el equipo excepcional a cambio de 3 Monedas Extrañas, 3 Motas de Luz y 1 Fragmento Excepcional.
  • Fragmento Excepcional: Estos fragmentos se usan para mejorar e infundir armas y piezas excepcionales. Se puede conseguir a partir de 7 monedas extrañas.

Espero que os se de ayuda la información y recordad que Xûr estará disponible hasta el Domingo 2 de Enero a las 10:00am (España)

FELICES FIESTAS Y FELIZ AÑO NUEVO!!!!

La historia del heroico San-14

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Hoy os vengo a contar la historia detrás del titán exo más conocido de Destiny. Un titán que luchó por la última ciudad de la Tierra, por que esta se mantuviera en pie y no fuera invadida por la casa de los demonios caídos. El heroico San-14.

Es poca la información que tenemos sobre este personaje en el Grimorio. La única carta donde podemos encontrar información útil y más explícita, es en la carta “Leyenda: San-14” en “Leyendas y misterios – Fin del Crepúsculo”:

Podía sentir que su luz se apagaba. La puso toda en una última esperanza. Se 
tambaleó y... ¡bam! Acertó en el blanco y el disparo impactó justo sobre los 
ojos del kell. El éter gritó desde su cabeza y juntos cayeron al suelo.

El guardián exo se alzó, titubeante. No podía quitar los ojos del cuerpo del 
kell. Nunca había visto a ningún caído sobrevivir a un disparo en la cabeza, 
pero este no era un caído ordinario. Esperó... y esperó.

"¿Espectro?". Las palabras apenas eran audibles. Lo escuchó entrar en acción, 
pero le costaba localizarlo. Zumbaba, examinando al kell caído.

"Pues sí, está muerto. Así que, ¿ya está? ¿Hemos terminado?".

Se quitó el yelmo, lo tiró al suelo y cayó de rodillas. Los Demonios sin un 
kell. Por fin la guerra había terminado. Podían volver a casa.

"Así es. Ponme con el Orador".

"Abriendo su canal. Un momento".

"¿Eres tú, hijo mío?". En la voz del Orador se intuía más la anticipación por 
las noticias que la preocupación.

"Sí, padre. El kell de los Demonios Solkis... está muerto. Esta guerra ha 
terminado".

"Nunca antes tanto coraje y poder habían apuntalado estos mundos. Nos traes 
paz atodos, encenderemos la bengala final, Demonio Rojo. Todos sabrán lo que 
has hecho".
 
"Padre, creo que no me quedan fuerzas para volver. Descansaré aquí y ya me 
honrarán cuando regrese".

"Por supuesto, hijo mío, pero...".

"¿Hay algo más que te preocupa? ¿Más caídos que marchan hacia la Ciudad?".

"No, esta vez no. Me han dicho que vieron a Osiris en Mercurio. En la Cuenca 
Caloris. Ahora su atención ha vuelto a los vex".

"¿Mercurio? Demasiados canales para saberlo. Activa uno, empieza a alimentar 
sus venas. Es una amenaza para nuestra paz".

"Tu deber, hijo mío. Nunca debes olvidarlo".

"No puedo hacerlo".

El Espectro apagó la transmisión y esperó a las palabras del guardián.

"Espectro, prepara mi arsenal vex y pon rumbo a Mercurio. Ese anciano está a 
punto de despertar al infierno”.

Como bien podemos deducir de esta carta, San-14 era un titán exo, leal y dedicado a la causa. Aquí se describe el momento en el que San-14 derrota al fin a Solkis, el Kell de los caídos. Primero le disparó a la cabeza, y viendo que el poderoso Kell seguía manteniéndose en pie, le dio un cabezazo con su casco hasta abatirlo. En Destiny, los enemigos siguen un orden jerárquico y todos ellos tienen una categoría o cargo. En el caso de la Casa de los Demonios, el mayor cargo es el de Kell, por debajo de éste encontramos el Sacerdote (quien es una herramienta de comunicación entre el Sirviente y el Kell) y por último el Sirviente. Si recordáis el inicio de la historia de Destiny, la primera misión debemos acercarnos al Cosmódromo para investigar una nave que se estrelló en aquella zona. Por desgracia nuestro espectro no logra hacerla funcionar, así que debemos seguir buscando otra nave con la que poder ponernos a salvo en la Torre. En la segunda misión volvemos a estar en el Cosmódromo. Nuestro querido espectro ha conseguido localizar otra nave en mejor estado y, cuando al fin damos con ella, nos vemos involucrados en un enfrentamiento contra un Sacerdote que se nos presenta a través de un orificio en la pared de la estructura. Una vez derrotado, el juego nos desbloquea el asalto a Sepiks Prime, el Sirviente Caído. ¿Os habéis percatado ya? San-14 nos ayudó a derrotar la casa de los caídos, él derrotó al mayor de ellos, dejando para nosotros los otros dos cargos: el Sacerdote y el Sirviente. Al derrotarlos, no solo sumamos una baja enemiga, sino que derrotamos por completo a la Casa de los Demonios al eliminar a sus tres mayores rangos. ¡Gracias, San-14!

Siguiendo con la información obtenida gracias a la carta del Grimorio, podemos ver como el titán se pone en contacto con el Orador para informarle sobre la muerte del Kell. Sin preocupación alguna por su estado, el Orador espera a oír que al fin la guerra había terminado. Aquí podemos ver como San-14 le llama “padre” y el Orador le llama “hijo”. No se trata de un enlace familiar, sino más bien refiriéndose a un tema más religioso. Si tenemos en cuenta que San-14 era un exo, y el Orador podemos intuir que es humano (aunque se desconoce cual es su raza, suponemos que es humano por la forma de su cuerpo; no es robusto como un exo ni parece tener una estructura robótica o metálica), entonces sería poco probable que San-14 fuera su hijo. Por otra parte, en el caso de que sí fuera su hijo, el Orador hubiera mostrado más preocupación por su estado de salud tras la lucha contra este gran enemigo. La opción que parece ajustarse mejor en este caso, es la de la creencia religiosa. Al terminar la lucha, el titán se arrodilla, casi en una postura de oración o súplica, y después llama “padre” al Orador, debido a que éste es quien se encarga de que todo funcione correctamente en la Torre, es el máximo responsable de todos los guardianes y por eso puede ser visto como un Dios.

Después de esto, el Orador le encarga una nueva misión a San-14, pero hoy no venimos a centrarnos en esa misión. Después de todo este análisis y aclaración de los hechos. ¿Qué pensaríais si ahora os dijera que existe una teoría que podría cambiar completamente el significado de esta historia? Recientemente hemos conocido una nueva teoría que, a base de resumirla brevemente, cuenta el pasado de San-14, quien era una exo titán y la historia detrás de la famosa pieza de armadura de esta guardiana: el Yelmo de San-14.

Empezaremos por el principio, iremos al pasado para ir contando los hechos hasta llegar al punto en el que se da la lucha entre San-14 y el Kell Solkis. San-14 siempre fue una guardiana al servicio del ejercito, siempre a pie de cañón combatiendo codo con codo con sus compañeros titanes. En la lucha por mantener la frontera en pie y evitar la entrada de los caídos demonios y la oscuridad, San-14 cometió un error en combate, dejando expuestos a todos sus compañeros. Por suerte para ella y para la última ciudad de la Tierra, los soldados titanes pudieron controlar la situación y evitar que su luz fuera consumida. –Como ya sabéis, nuestra luz es nuestro espectro, y un guardián solo puede morir si su luz es consumida (tal y como sucede en las zonas de reaparición limitada), sino nuestro espectro puede recuperar nuestra luz para que sigamos con vida (lo que equivaldría a los cinco segundos de reaparición después de cada vez que morimos)– . Tras ese leve incidente que podría haber resultado mortal para todo el equipo, y consecuentemente para la seguridad de la Torre, sus compañeros decidieron tomar cartas en el asunto. Fue tal que así, que entre todos ellos crearon el Yelmo de San-14. Este yelmo fue diseñado y forjado por todos sus compañeros, pasó por las manos de todos ellos, todo con la esperanza de evitar que aquél error se volviera a cometer. Como bien sabéis, cada pieza de armadura excepcional contiene una habilidad característica que no podemos encontrar en ninguna otra armadura. En este caso, el Yelmo de San-14 tenía la habilidad que permitía que sus cúpulas se desplazaran junto a ella. Es decir: ahora, si jugamos con nuestro titán defensor, al poner una cúpula ésta se queda inmóvil en el lugar donde la colocamos. El Yelmo permitía que esta cúpula tuviera siempre como eje central al titán que lo llevara equipado, de tal forma que esta se desplazaba junto ella, manteniéndola siempre protegida. Esta habilidad la pudimos ver en la Beta de Destiny, donde todos los titanes defensores podían poner una cúpula que se moviera junto a ellos, una especie de escudo protector (que podemos equiparnos con la subclase de asaltante) a gran escala.

(Lo podéis ver en el minuto 4:38)

En ese momento, San-14 era una exo titan. Si os habéis fijado bien, en Destiny no se puede averiguar exactamente cual es el género de un exo más allá del aspecto de su cuerpo (los masculinos acostumbran a ser más robustos). Y hasta ahora, antes del lanzamiento del DLC “Los Señores de Hierro”, nunca habíamos visto a ningún personaje que fuera una titán hembra. Conocíamos a Zavala, Lord Saladino y Lord Shaxx. Sabíamos de la existencia de Jolder, pero nunca tuvimos demasiada información sobre ella. ¿Cómo pasó de ser una exo hembra a un exo masculino? Como ya vimos con anterioridad en el caso de Dredgen Yor y Rezyl Azzir, Azzir supuestamente pasó de ser un titán a un cazador después de haber sido corrompido por la oscuridad (y no olvidemos al todopoderoso Oryx). Tal vez a San-14 le sucedió algo similar, ya que a través de las Cartas del Grimorio podemos observar como esta habla a veces sobre una poderosa oscuridad tangible. En una de estas cartas del Grimorio se menciona el nombre S’andar, pero no se especifica nada sobre este personaje. Quizás este fuera el nombre real o completo de San-14.

Por otra parte, y llegando al punto en el tiempo en el que sucede la batalla entre San-14 y el Kell Solkis, ¿Porqué no se menciona en ninguna parte que San-14 cambió de género? No se si os habréis percatado ya, pero todos los nombres que se le otorgan a los personajes exo siguen un patrón. Así como Cayde-6 o Banshee-44, todos los exos tienen un número en su nombre. Este indicaría el numero de veces que ese exo ha sido reescrito. Debido a que son robots, su información o “cerebro” puede ser eliminado, formateado o modificado. Ese número indica cuantas veces ha sido modificada la información que poseen de sí mismos, de su recuerdos. Así entonces, si pasáis un rato junto a Banshee-44 en la Torre y oís sus diálogos, en seguida oiréis como él cuenta cosas que ha vivido pero que no logra recordar por completo. San-14 fue modificado o reescrito catorce veces, lo cual le impediría recordar que en un pasado fue una exo hembra.

Y llegados a este punto, nos gustaría concluir este artículo (y digo “nos” porqué aunque en la web los artículos solo vayan a nombre de un autor, en esta larga investigación he contado con la ayuda de nuestra compañera Ardnys, a quien identificamos siempre como San-14 debido a su gran habilidad por colocar cúpulas de bendición de luz en los momentos y lugares más inapropiados) recordando que hoy es día 28 de diciembre, día de los Santos Inocentes en España.

¿Os ha gustado nuestra versión de la historia?, ¿en algún momento os habíais dado cuenta de que algo no encajaba? Podéis pasaros por nuestra cuenta de twitter para decirnos que os ha parecido o compartir este articulo con vuestras escuadras.

¡Feliz día de los Santos Inocentes! 

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