¿Cuánto ha pasado desde la última vez que completaste la Cámara de Cristal? Probablemente mucho tiempo. ¿Recordáis como era? ¡Cuántos buenos momentos hemos pasado en esa raid!
La Cámara de Cristal es mi incursión favorita. Fue diseñada para ser completamente diferente al entorno habitual en Destiny, así como en el grimorio que nos cuenta su historia.
I
La Cámara de Cristal: Venus
La Cámara de Cristal es un espacio único y distinto a cualquier otro. Es una estructura Vex distinta a las demás. Sirve como punto de encuentro entre el pasado, el presente y el futuro. Es donde todas las líneas de tiempo convergen y donde cada momento en el tiempo existe en una instancia. En su mayor parte, la Cámara de Cristal parece básicamente un bolsillo de dimensiones. Lo que ocurre en la Cámara afecta al mundo exterior, pero parece que los Vex no consiguieron invertir este hecho y que el exterior afectara al interior de la Cámara.
Todavía a día de hoy hay muchas cuestiones que desconocemos sobre la Cámara de Cristal. Sabemos que tiene la habilidad de eliminar a la gente del tiempo. Varios miembros entraron en la Cámara y solo uno de ellos logró sobrevivir. Estas personas eran Praeydeth, Kabr, Pahanin y, teóricamente, otras tres personas más que se desconoce quienes eran. Pahanin fue el único superviviente. Tanto Praeydeth como Kabr fueron borrados de nuestra realidad. Volveremos a hablar de ellos más adelante.
II
Abriendo la Cámara
No hay mucho que añadir aquí. Para estar diseñado para que el único requisito sea la necesidad de mínimo tres personas para que se pueda abrir. Como ya sabéis, hay tres plataformas que se activan al mantenerse encima. Se desconoce como se forma la espira exactamente. Existen especulaciones sobre ello, pero nada concreto.
III
El camino de Kabr
Justo después de abrir la Cámara, donde encontramos el primer cofre, hay dos cominos en esta parte para acceder a la siguiente parte de la incursión. El primero es el que nos lleva directamente a la zona en la que lucharemos contra el Templario. El segundo nos lleva a un lugar único y hermoso. ¿Recordáis que para conseguir el fusil de pulsos Sin tiempo para Explicaciones debíamos recoger unos espectros por una zona de la Cámara de Cristal? Ese es el segundo recorrido. Iniciamos este segundo camino dejándonos caer desde la plataforma del primer cofre y podemos acceder a una pequeña obertura en la estructura Vex. Por si os resulta difícil de recordar y situaros ahora mismo, aquí tenéis el recorrido en vídeo:
Según algunas especulaciones, esta área es el único lugar en la Cámara de Cristal en el que podemos encontrar naturaleza o crecimiento orgánico. Esto se debería a que Kabr abrió esta zona para permitir que la luz del Viajero entrara. Esa luz sería la única cosa que permite a los guardianes sobrevivir en el interior de la Cámara.
IV
El pozo del Templario
Esta es la siguiente parte de la Cámara después del camino de Kabr. Aquí es donde el Templario y los Oráculos esperan. El Templario es una gran hidra que parece ser el maestro del pozo. Los Oráculos son básicamente súper ordenadores que calculan cada línea del tiempo posible y le dicen al Templario una de ellas en la que ganan. Entonces el Templario, a través del Ritual de Negación, puede eliminarte del tiempo.
En la primera parte de esta confrontación, debemos evitar que los Vex se sacrifiquen en la confluencia. Poco se sabe sobre esta confluencia. Son pilares de información. Si se sacrifican suficientes Vex en una confluencia tu equipo muere y es consumido por la oscuridad. Esto no termina de entenderse, pero podría ser una forma que usan los Vex para tirar de una línea de tiempo diferente a la nuestra. Lo que demostraría el poder del dispositivo para encontrar una línea del tiempo en la que hemos perdido esa batalla o en la que no existe tal batalla, para traerla hacia nosotros y detener nuestra existencia.
Las próximas etapas de esta zona consisten en derrotar a los Oráculos y al Templario antes de que puedan borrarnos del tiempo. Durante esta parte, quizás no os hayáis dado cuenta, pero aparecen unos pequeños destellos de luz flotantes parecidos a los espectros. Son referencias a las estrellas del tiempo. Algunas especulaciones dicen que los espectros se conocen como estrellas, y todas las estrellas son la esencia de los espectros a través del tiempo.
V
La reliquia
Hacia el final de esta fase, los guardianes deben usar la reliquia, también conocida como Aegis. Este dispositivo protege a los guardianes de los poderes de la Cámara, así como una ayuda para destruir esos poderes. La reliquia fue forjada por Kabr. Forjó su luz en la carne pensante de los Vex para crear el Aegis. Su acto final es lo que nos dio la capacidad de sobrevivir a la Cámara de Cristal. El Aegis crea un evento aislado fuera del control de la Cámara. Es por eso que puede salvar a los guardianes de los Oráculos y protegerlos.
VI
El laberinto de las Gorgonas
Las Gorgonas son otro tipo de súper ordenador que también puede controlar el tiempo. Si ven algo que no creen que debería existir, eliminarán su existencia. Básicamente encuentran un momento en el tiempo en el que te derrotan, similar a los Oráculos. Entonces ponen esa línea de tiempo en juego, lo que significa que pierdes y te consume la oscuridad.
De nuevo, hay algunas especulaciones sobre este tema que dicen que las Gorgonas guardan cierto parecido a los poseídos y que puede que tengan alguna relación. Si leísteis nuestros artículos sobre los Libros del Dolor, recordaréis que Oryx tuvo un encuentro con los Vex. Oryx posee la habilidad de tomar enemigos normales y hacerlos invencibles. Quizás los Vex hubieran visto esto y lo hubieran tratado de replicar.
VII
El puzzle de los saltos
Esta es un área bastante simple. Llegamos a esta zona en la que las plataformas se desvanecen dentro y fuera de diferentes líneas de tiempo para crear un camino a través de la brecha.
VIII
La Cámara de Cristal
Esta es la última fase de la incursión. Aquí es donde los Vex empieza a usar todo lo que tienen en tu contra. Han tomado la reliquia y la han escondido en diferentes marcos temporales. Para poder abrir los portales dimensionales hay que matar al guardián de estos. Una vez derrotados, hay que colocarse sobre las plataformas, cada uno activando su propio portal a través del tiempo. Los guardianes viajarán al pasado (uno lleno de arena, conocido como Marte para algunos jugadores) y al futuro (lleno de naturaleza, conocido como Venus para algunos jugadores). Los guardianes se aventurarán dentro de cada portal, matarán al guardián de cada puerta en ese período de tiempo y obtendrán la reliquia. Una vez que se obtengan las dos reliquias, la acción se traslada al centro de la Cámara de Cristal. Allí defenderán la confluencia Vex para evitar ser consumidos por la oscuridad, o en este caso, ser eliminados del tiempo. Para ser claros: viajamos hacia el futuro y el pasado de la Cámara de Cristal. Muchos jugadores se refieren a ellos como Marte y Venus porque así es más fácil de recordar y distinguir de forma rápida.
Una vez completada la anterior fase, Atheon aparecerá. Atheon es un ser que no terminamos de comprender. Él existe más allá del tiempo. Creó la Cámara de Cristal y/o la Cámara lo creó a él. Atheon es el ser que saca todas las líneas de tiempo en un solo espacio. Para que os hagáis una idea, él es la pieza central de una función que intentaba controlar la realidad, o convertirse en una parte elemental del código del universo.
Una vez más, Atheon envía la reliquia a través del tiempo intentando que los guardianes se pierdan a través de este. También envía Oráculos para intentar derrotar a los guardianes mientras manipula el tiempo. Al matar Oráculos estas siendo cegado, estás siendo borrado de nuestra realidad y, por lo tanto, te pierdes en la oscuridad de la Cámara. La reliquia lo impide. Si fallas en matar los Oráculos, estarás perdido en los rincones del tiempo. Si logras matarlos, tú como guardián, has hecho tu propio destino. Has desafiado a la Cámara y has roto sus reglas.
De nuevo, algunas especulaciones dicen que cuando regresas de los portales con la reliquia, todos los guardianes se reúnen en la plataforma central para utilizar la reliquia y aumentar el daño a Atheon. Cuando te diriges al centro obtienes un cronómetro llamado «Venganza del Tiempo«. Esto significa que durante ese momento estás disparando a Atheon. Al mismo tiempo, cada instancia de ti mismo de cada línea de tiempo también está disparando a Atheon. Cada uno de vosotros en existencia, a través de todas las líneas de tiempo, estáis matando a Atheon juntos. Hay varias teorías sobre este punto, principalmente debido a que la explicación en el Grimorio es un poco ambigua.
IX
La primera escuadra en acceder a la Cámara
Con lo que llevamos explicado hasta ahora, hemos comprendido la historia de Kabr. Éste entró en la Cámara de Cristal y usó su luz moribunda para forjar un dispositivo para que los futuros guardianes que se adentraran pudieran sobrevivir. Fue consumido por los Vex y la Cámara. Praydeth entró en a Cámara y se perdió en los oscuros rincones del tiempo. Más tarde, los Vex utilizaron su memoria para comunicarse con los guardianes. Todavía existe, y siempre existirá, pero solo en la Cámara de Cristal. Excepto por su espectro, no hay memoria de él fuera de la Cámara.
Para terminar, aclararemos el significado de «ser eliminado del tiempo» para comprender mejor la historia. Los miembros entraron en la Cámara y todavía permanecen allí. Están perdidos en el tiempo. Esos miembros han sido borrados de nuestra realidad. Esto se hace evidente cuando Pahanin habla de entrar en la Cámara por sí mismo, pero que allí habían otras personas. Pahanin ha conservado alguno de aquellos recuerdos en la Cámara, pero no los recuerda por completo. Ni si quiera sabemos quienes eran algunos de los miembros, recordad que había tres guardianes más de los que nunca se habló. Kabr y Praeydth son recordados por nosotros y porque algunos de sus objetos y recuerdos han sobrevivido.
Esta no es la historia completa de la Cámara de Cristal, sino más bien la historia detrás de los pasos que vamos dando a lo largo de la incursión. Todavía queda mucho más por explicar sobre la Cámara de Cristal.
Y después de toda esta información que a muchos nos ha hecho comprender mejor esta increíble incursión, os invito a que volváis a hacerla de inicio a fin. No solo por recordar los buenos momentos que nos trae, sino porque ahora lo veremos todo con otros ojos. Si es cierto que Bungie tiene pensado subir el nivel de esta incursión, la podremos volver a disfrutar con todo su esplendor.
Fuente: reddit