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Inventario de Xur 16/12/2016

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Llega Xûr como cada Viernes a Destiny para ofrecernos algunas piezas excepcionales, por si os falta alguna. Esta semana (09/12/2016) se encuentra en la Torre en la puerta frente al Orador.

Xûr 09/12/2016 – Localización y Recomendaciones

Este semana se encuentra en la zona de mando de la vanguardia, por detrás de Ikora, y esto es lo que nos ofrece esta semana de 16/12/2016.

Supercélula Zhalo (Fusil Automático): Fusil automático con daño elemental de arco por 23 monedas extrañas. Una compra más que recomendada avalada por el análisis que hicimos de él no hace mucho

 

El Invernadero (Titán): Casco de titán por 13 monedas extrañas cuya ventaja principal es la bonificación de las ventajas de armas de luz y bendición de luz correspondientes a la subclase amparo del Alba. Recomendable para momentos puntuales en PVE.

 

La espina dorsal de Ahamkara (Cazador): Guantes de cazador por 13 monedas extrañas que nos aporta una granada trampa adicional para la subclase solar. Esta granada sufrió un nerfeo en Año 3 que afecta a su letalidad en PVP. No obstante, es una buena pieza para la subclase solar en PVE.

Vestimenta de Colmillos del Vacío (Hechicero): Pecho de Hechicero por 13 monedas extrañas que mejora la granada de axiones de la subclase de vacío otorgando un buscador adicional. Además, tras revivir tendremos la granada preparada siempre. Es complicado recomendar este pecho pues para la subclase de vacío el hechicero cuenta con piezas más útiles que ésta.

Engrama tradicional de pecho: Por 29 monedas extrañas este engrama nos da un pecho de cualquiera de las tres clases de personajes en Destiny. Si única utilidad reside en que al obtener un pecho que haya sido actualizado con la última expansión, podemos comprar dicha pieza actualizada en el panel de piezas excepcionales que encontramos en la zona de mando de la vanguardia. Pero 29 monedas extrañas son muchas monedas…

Desde la llegada del evento gratuito La Aurora Xur ya no ofrece ornamentos excepcionales de armas. Estos ornamentos los podéis encontrar en un nuevo panel situado entre la administración y Eververso.

Otra de las novedades que ofrece Xur a partir del mencionado evento y en adelante es la posibilidad de comprar Fragmentos excepcionales a cambio de 7 monedas extrañas. Estos fragmentos se usan para mejorar e infundir armas y piezas excepcionales.

Curiosidades

  • Motor de plasma: mejora para el colibrí por 23 Monedas Extrañas.
  • Bobina Esmeralda: otra mejora de colibrí y también por 23 Monedas Extrañas.
  • Recarga Sintética Pesada a cambio de 1 Moneda Extraña.
  • Tres Monedas: consumible que aumenta la posibilidad de obtener un engrama excepcional al derrotar a un jefe (también se puede usar en el Crisol) a cambio de 7 Monedas Extrañas.
  • Agujas de Vidrio: consumible que permite modificar algunas de las mejoras que nos ofrece el equipo excepcional a cambio de 3 Monedas Extrañas, 3 Motas de Luz y 1 Fragmento Excepcional

Xûr CuriosidadesEspero que os se de ayuda la información y recordad que Xûr estará disponible hasta el Domingo 18 de Diciembre a las 10:00am (España)

La Carrera Definitiva – Competición de Universo Destiny

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Bienvenidos guardianes a la carrera definitiva, una competición organizada y gestionada por Universo Destiny con la colaboración y el patrocinio de Activision España. El próximo sábado 17 de diciembre a partir de las 20:00 (Hora Española) en el canal de YouTube de Universo Destiny cinco youtubers y un representante de Universo Destiny competirán a lo largo de 6 intensas carreras por determinar quien merece ser considerado el mejor piloto de la SRL 2016.

Para esta iniciativa competitiva hemos elegido a cinco youtubers que en el pasado han colaborado en mayor o menos medida con Universo Destiny y su comunidad y, por lo tanto, no podían faltar a nuestra cita. Aquí tenéis sus nombres y el acceso a sus canales por si queréis conocerles mejor:

A ellos hay que sumar un sexto contendiente que representará, para bien o para mal, a Universo Destiny. Nosotros pondremos nuestras esperanzas en BlackWolf10.

Ellos correrán y probablemente no ganen nada pero vosotros nuestros queridos seguidores podéis ganar un pack digital formado por la banda sonora de Destiny Los Señores de Hierro y un emblema exclusivo de la tienda oficial de Bungie. ¿Y como lo conseguimos? APOSTANDO!!!

Para apostar pulsa en este enlace

Así es! Tenéis hasta el sábado 17 de diciembre a las 19 horas para apostar por vuestro ganador. Si acertáis dicho ganador, entraréis en el sorteo de 5 packs de los premios referidos en el párrafo anterior. Pero ello no es todo, porque si vuestro piloto elegido no ha resultado ganador sortearemos otros 2 packs adicionales entre todos aquellos que hayan participado en el evento.

¿Quien será el mejor piloto de la SRL 2016 de Universo Destiny? ¿Te atreves a apostar?

No olvides compartir este evento con otros guardianes y seguirnos en todas nuestras redes sociales, ¡estamos en pleno calendario de adviento!:

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El día de las armas (14/12/2012)

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Bienvenidos compañeros de armas una vez más a la actualización semanal del equipo que el armero, Banshee-44, trae consigo. Veamos qué tenemos para escoger y pedir en este día de las armas. Recordad que si el paquete de arma no viene con talentos que os gusten, lo podéis guardar para ver cada semana si trae otros que os gusten más.

ARMAS DE PRUEBA

ARMAS DE PRUEBA REQUISITO DONDE CUMPLIRLO
Häkke Prueba-A (Francotirador) Bajas dobles En cualquier zona
Omolon Prueba HC1 (Cañón de mano) Bajas Vex En Venus o Marte
Omolon Prueba FR1 (Fusión) Bajas Minotauros Vex En Venus o Marte
SUROS TSR-10 (Lanzacohetes) Bajas alto nivel En cualquier zona
SUROS TSA-10 (Automático) Bajas Crisol En Crisol

 

PEDIDOS DE LA SEMANA PASADA

  • SUROS DIS-47: La verdad es que ninguna de las opciones me resulta interesante. Si acaso la primera con mano oculta pero no trae una mejora importante de estabilidad, por lo que considero mejor guardar el paquete para la semana que viene esperando que venga con mejores opciones.
  • Omolon Uffern HC4: La segunda opción podría ser interesante al traer la necesaria mejora de alcance y soporte vital con momento zen, pero no es el conjunto de talentos que harían de esta arma una gran opción para PVE/PVP. Mejor guardar el paquete.
  • Häkke Strongbow-D: La segunda variante es la que considero mejor, trae una opción de cañón que mejora el alcance y el impacto, ejército de uno, y una mejora interesante del alcance a costa de bajar velocidad de recarga además de ser automática. Desde luego es una buena opción para PVE/PVP.
  • Häkke Tamar-D: Aquí la primera y segunda opción pueden ser de ayuda en PVE, con apoyar una rodilla y fuera de la ley respectivamente, aunque su bajo impacto hará que necesitemos varios disparos para hacer daño a enemigos fuertes, no es un arma que me entusiasme.
  • Omolon Eirenne RR4: La primera versión es una gran opción para PVE. Cuenta con triple impacto, munición de gran calibre o una mejora interesante de estabilidad además de reponedora o disparar para saquear, lo que nos ofrece una arma de larga distancia muy versátil, sobretodo en ocasos donde encontramos munición bastante lejos y no podemos movernos de nuestra cobertura, disparamos al paquete y nos hacemos con él. RECOMENDADA.

PEDIDOS A LA FUNDICIÓN

Häkke Lyudmila-D: Fusil de pulsos de alto impacto y baja cadencia, tiene la particularidad de disparar cuatro balas por cada ráfaga. Tiene de base un alcance medio/alto y una estabilidad mediocre, la cual habrá que aumentar ya que el tipo de disparo provoca un gran retroceso. Su arquitectura es de un arma de medio/largo alcance enfocada más a PVE y hace muy bien su trabajo si contamos con las habilidades adecuadas.

  • Talentos para PVP: Buscaremos subir las estabilidad y contrapeso sirve para este propósito. Si ya tenemos un talento intermedio que suba la estabilidad a costa de alcance, telémetro subirá este último. Con comecocos obtendremos daño de precisión extra cuando, en cada ráfaga, las balas impacten primero en el cuerpo y las últimas den en la cabeza. Vaso medio lleno es otra buena opción. También puede contar con modo automático pero, tanto por lo lenta que es el arma como por el buen provecho que se le puede sacar a los anteriores Talentos mencionados, no lo veo necesario.
  • Talentos para PVE: Este fusil puede convertirse en un arma de largo alcance con relativa facilidad y la verdad es que los mismos Talentos para Crisol pueden servir para PVE, comecocos y control de masas nos permitirá hacer bajas con mayor facilidad.

SUROS PDX-41: Fusil de pulsos de cadencia e impacto medios, cuenta con una estabilidad y alcance bases muy decentes además de una velocidad de recarga elevada. Es un arma sólida, más para PVE que PVP pero si se tiene buen «pulso», se puede acabar con enemigos del Crisol con apenas tres ráfagas. Por si sola tiene muy buenas estadísticas así que lo único que tendremos que hacer es buscar talentos que puedan complementar su buena fachada.

  • Talentos para PVP: Podemos subir el alcance con talentos específicos como telémetro o forja con martillo, subir la estabilidad para que las ráfagas sean lo más precisa posible. Comecocos puede sacar partido a su buen impacto y mano oculta ayudará con la asistencia de apuntado si le sumamos la mira SPO-28.
  • Talentos para PVE: La verdad es que los mismos talentos para PVP pueden servir para PVE por lo que si encontramos una buena combinación para el Crisol tendremos un arma sólida para ambos modos de juego.

Omolon Kumakatok HC4: Cañón de mano de alta cadencia y bajo impacto. Es el modelo más ligero y rápido de entre los cañones de mano Omolon, cuenta con muy buena estabilidad base pero un alcance muy reducido, además de una asistencia de puntería elevada y una velocidad de recarga intermedia. Ofrece un rendimiento similar a la Espino.

  • Talentos para PVP: Lo principal sería aumentar el alcance sin perder mucha estabilidad, para luego mejorar la capacidad de arma con suerte en la recámara o tercer ojo para poder ver el radar mientras apuntamos. Ícaro podría sernos útil si estamos acostumbrados a disparar en el aire, teniendo un plus de precisión.
  • Talentos para PVE: Debido al poco impacto del arma, sería conveniente contar con triple impacto para recuperar balas si hacemos disparos críticos constantemente, luciérnaga también resulta de ayuda contra grupos de enemigos y con granadero tendremos nuestras piñas listas para lanzar cada pocos segundos si encadenamos bajas. Con fuera de la ley tendremos la máxima velocidad de recarga, algo que siempre viene bien.

SUROS JLB-47: Lanzacohetes muy equilibrado de alto impacto, velocidad media-alta y cadencia de disparo muy lenta. Similar a su hermano JLB-42, tiene menos estabilidad, más velocidad de ojiva y velocidad de recarga.

  • Talentos para PVP: Convendría tener seguimiento o granadas y herraduraspara que detone mediante proximidad, también convendría configurarlo para aumentar la velocidad del proyectil al máximo posible y así dar al enemigo menos oportunidades para esquivarlo.
  • Talentos para PVE: La velocidad no es tan necesaria y además de lo expuesto en PVP, otro talento interesante puede ser excedente, el cual aumenta la probabilidad de soltar paquetes de pesada.

Omolon Cocytus SR4: Fusil de explorador de impacto muy alto y cadencia muy lenta, tiene la misma arquitectura que el fusil exótico Conejo de Jade, por lo que es una arma de disparo pausado que hace mucho daño con pocos disparos. Tiene alcance elevado y estabilidad media/baja, por lo que considero a esta pequeña como un pequeño francotirador.

  • Talentos para PVP: De tres disparos en la cabeza llevaremos a un guardián al piso por lo que necesitaremos evitar que la mira se mueva demasiado, aumentando la estabilidad. Momento zen ayudará con esto último y tercer ojo permitirá ver el radar mientras apuntamos.
  • Talentos para PVE: Bajo mi punto de vista es de las mejores armas de media/larga distancia que se puede usar contra los esbirros de la oscuridad, buscaría aumentar la estabilidad para hacer disparos continuados sin necesidad de corregir mucho. Con luciérnaga, harémos explotar al enemigo cuando muera por baja de precisión y si tiene compañeros cerca, esa explosión los dañará y aturdirá, perfectos para terminar el trabajo sin mucho riesgo o correr a una posición mejor. Granadero será de gran utilidad, por ejemplo, en momentos que necesitemos recargar granadas rápidamente y soporte vital nos salvará de una situación tensa, iniciando la recuperación de vida al más propio estilo Régimen Suros. Triple impacto nos ayudará a ahorrar balas, aumentando indirectamente el cargador con una bala de regalo cada tres impactos críticos. Aumentar el cargador con sus Talentos intermedios es otra muy buena opción.

Y aquí acaba el análisis del armero de esta semana. Por fin trae una de las armas que más uso le he dado, la Cocytus, espero que con el siguiente Día de las Armas traiga buenas opciones porque es un arma que rinde mejor en base a sus talentos.

¡Un saludo y buena caza!

Actualización de Destiny 2.5.0 – 13/12/16

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¡Ya ha llegado la Aurora! El evento navideño de Destiny trae consigo un nuevo parche (actualización 2.5.0) con numerosos cambios de estabilidad y balance. Te contamos las novedades en español.

General

  • Nuevas aventuras disponibles en la Torre de Eva Levante, el Comandante Zavala y Amanda Holliday.
  • Un nuevo cuaderno de progreso está disponible.
  • Arreglado un error por el cual los jugadores no podían desbloquear el logro/trofeo tras obtener todos los artefactos de Los Señores de Hierro.
  • Arreglado un error por el cual algunos jugadores no podían completar la aventura «Ecos del Pasado».

Actividades

  • Han vuelto las carreras de colibríes
    • Se añaden dos pistas a las otras dos del año pasado.
    • Nuevos contratos y recompensas de Amanda Holliday.
      • El progreso de la facción de SRL se ha reseteado y se han añadido nuevas recompensas.
      • El equipamiento que se obtiene de la SRL ahora tiene luz y puede infundirse.
    • El rango de la SRL vuelve a 0.
      • Al llegar a rango 3, los jugadores obtienen un casco por personaje de Amanda Holliday.
      • Los jugadores obtienen Tesoros de la Aurora al llegar al nivel 5 de Amanda Holliday (uno por personaje, tres por cuenta)
    • Puedes jugar la SRL desde la lista de juego destacada.
    • Ya no se pueden completar contratos del Crisol en la SRL.
  • Los asaltos de las listas de Crisis SIVA, Crisis SIVA heroico, y ocaso, ahora tienen sistema de puntuación de equipo
    • Habla con Zavala y el robot de misiones para coger contratos
  • Tres asaltos remodelados: el Nexo, el Ladrón de Sombras, y la Voluntad de Crota
  • Las listas de Crisis SIVA y Crisis SIVA heroico ahora incluyen todos los mapas disponibles en la consola en la que se juegue.
  • Los guardianes muertos reaparecen automáticamente al acabar un asalto.
  • Arreglado un problema que impedía a algunos enemigos aparecer y se quedaban atascados en sus spawns.
  • El daño que reciben los guardianes por quemadura elemental se reduce.
    • El daño generado por los guardianes por quemadura no cambia.
  • Arreglado un problema que hacía que el SABER 2 se teletransportase
  • Arreglado un problema por el cual la racha de asaltos no se aplicaba correctamente a la lista Crisis SIVA heroica.
  • Arreglado un problema por el cual el tesoro al final del asalto de la Cámara de Eco era imposible de alcanzar.
  • Se aumenta el tiempo que se tarda en presentar ofrendas de SIVA en la Fragua del Arconte, de 5 a 10 segundos.
  • Los contratos de Los Señores de Hierro que requerían completar rondas en la Fragua del Arconte influencian el tipo de ofrendas que dropea.
    • Es más probable que obtengas ofrendas del tipo de enemigo que corresponde con el contrato que realizas.
  • Se reducen los escudos de los jefes de Aguijón Perfeccionado.

Colecciones

  • El equipamiento especifico de la Liga de Carreras de Colibríes (tanto loot de carreras como del cuaderno de hazañas) ha sido añadido al panel de la colección de Amanda Hollyday para aquellos jugadores que han obtenido dicho equipamiento.
    • Este equipamiento tiene luz y puede ser infundido
    • Los objetos de clase tienen luz y ventajas y deben ser comprados con distintivos de leyenda.
  • El espectro fantasma y el espectro diabólico han sido añadidos a la colección de Hollyday para aquellos que lo han obtenido.
  • Dos nuevos gestos, pueden ser adquiridos gratuitamente por todos en dicho panel de colección.

Vendedores

Xûr

  • Xûr volverá a vender fragmentos exóticos
  • Xûr ya no vende ornamentos de armas exóticas.
  • Xûr ahora vende un paquete de 10 municiones pesadas.

Eververso

  • Eververso ha recibido nuevo stock.
  • Los tesoros de la aurora están disponibles en Eververso y pueden contener colibríes, bocinas, ornamentos, armaduras y consumibles.
  • Todos los jugadores recibirán un tesoro de la aurora cada semana al completar el Asalto de Ocaso Semanal.
  • Si completas uno de los sets de armaduras de los tesoros de aurora tienes asegurado el colibrí «Ev-53 lumendorado» y el shader «sunglow».
  • Nueve nuevos gestos están disponibles para comprar dentro de la colección de invierno
  • Los gestos de temporada de Los Señores de Hierro han sido añadidos a la colección rotatoria mediante compra directa.

Tienda Polvo de Plata

  • Un nuevo quiosco centrad en objetivos adquiribles con polvo de plata ha sido añadido a la Torre, entre Eververso y administración.
    • Este quiosco contiene objetos antiguos que pueden ser comprados con polvo de plata, entre ellos ornamentos exóticos de armas.
  • El polvo de plata ha sido eliminado de los Tesoros Radiantes. Ahora podemos obtenerlo únicamente desmontando ornamentos exóticos de armas.

Economía

  • El Tesoro Radiante gratuito semanal ahora se consigue completando una partida del modo de juego semanal de crisol.
  • Los jugadores con personajes que han alcanzado el nivel 40 ahora obtendrán materiales al recoger engramas verdes.
  • Petra Venj tiene nuevos contratos para ayudarte a conseguir mayor reputación de la reina.
  • Los objetos de clase de la Ira de la Reina ahora muestran correctamente sus estadisticas.
  • Corregido el error por el que los objetos de clase de Año 3 no valían para completar las aventuras específicas de facción
  • Los jugadores ahora pueden comprar Esporas de Gusano en el intendente de la vanguardia
  • El hermano Vance ahora ofrece materiales a cambio de monedas del pasaje o motas de luz
  • Las llaves maestras han sido ajustadas y aumentado su dropeo en las listas de Crisis SIVA, CRISIS heroíca SIVA y el Asalto de Ocaso Semanal.
    • Los jugadores recibirán semanalmente una llave maestra por cuenta al realizar el Asalto de Ocaso.
  • Los objetos de subclase pueden ser recomprados en el orador una vez que han sido obtenidos con anterioridad.
  • Las armas legendarias de las aventuras de nivel 2 del Armero ahora pueden ser re-compradas con distintivos de leyenda.

Crisol

Mapas

  • Arreglado un error por el que algunos jugadores podían quedar atascados en la zona geométrica vex en El ojo ardiente
  • Icarus ha sido eliminado de la lista de mapas de Grieta.

Modos de juego

  • Se ha añadido la habilidad de anular la munición pesada si TODOS en la partida usan el gesto Saludar durante los primeros 30 segundos de una ronda.
  • Arreglado el error por el cual al final de una ronda de eliminación la cuenta atrás se activaba 2 veces cuando la ronda había sido empatada.
  • Grieta infernal y Control de zonas infernal han sido añadidos a las partidas privadas.
  • La puntuación para ganar en Supremacía se ha reducido a 120 puntos.
  • La regla de piedad en Supremacía se activa cuando hay una diferencia de 40 puntos.
  • Reducción de la energía de super ganada en modos de Supremacía
  • Arreglado un error por el cual las variantes de modos de supremacía no contaban para el cuaderno de hazañas.

Contratos

  • El contrato de hierro «Maratón de Hierro» ha sido ajustado y ahora las victorias otorgan 10 puntos, no 15.
  • El contrato de hierro «asistencia de Hierro» ya no cuenta las asistencias a otros jugadores si no están cerca de ti.
  • Corregido un error por el que la máxima puntuación en el contrato semanal no funcionaba bien en supremacía.
  • Lord Saladino ya no te pedirá que completes la aventura «La cima de la Montaña» para que puedas coger los contratos semanales.

Recompensas

  • Incrementada la posibilidad de conseguir objetos cosméticos en Las Pruebas de Osiris.
  • Corregido un error en el que no se podía obtener el hacer «El devoto» en Las Pruebas de Osiris.
  • Aumentada la posibilidad de conseguir objetos cosméticos y artefactos en el Estandarte de Hierro.
  • Ahora completar una actividad diaria del Crisol da una recompensa de 3 monedas del pasaje.
  • Ahora completar una actividad semanal del Crisol da una recompensa de 3 monedas del pasaje (hasta 3 veces por semana).
  • Se ha solucionado un problema en el que el Colibrí S-39 Lightrider no estaba disponible en los paquetes de recompensas del Crisol.
  • Añadidos objetos cosméticos y carcasas de espectro a las recompensas en el Crisol:
    • Espectros: Carcasa escarlata y carcasa confitada
    • Emblemas: Blasón escarlata.
    • Shaders: Brillo rosáceo y Valentín.
  • Se han añadido armas de leyenda del Crisol del año 2 a las recompensas principales de final de partida:
    • Espectro Rojo
    • NL Sombra 701X
    • La Fábrica de Ceniza
    • Eyasluna
    • Acoplado +1

Grimorio

  • Solucionado el error por el cual no se desbloqueaba la carta del grimorio de Efrideet después de ver la cinemática del Estandarte de Hierro.
    • Si ya has visto la cinemática, se te desbloqueará la carta cuando te encuentres en la Órbita.
  • Solucionado el error que causaba que no se desbloqueara la carta del grimorio «Bella Destrucción» después de completar la aventura «Bella Destrucción» (con la que se obtiene el Gjallarhorn de año 3).
    • Si ya has desbloqueado el Gjallarhorn de año 3, la carta del grimorio se desbloqueará cuando te encuentres en la Órbita.
  • Solucionado el error que causaba que no se desbloquearan las cartas del grimorio asociadas a las Páginas del Manual Khostov, incluyendo la pagina final.
    • Si ya has completado la aventura «Hemos encontrado un fusil» y conseguido la Khostov de año 3, las cartas del grimorio se desbloquearán cuando te encuentres en la Órbita.
  • Se ha solucionado un fallo que causaba que no se desbloquearan las cartas del grimorio de la Espino de año 1 y el Gjallarhorn de año 1 al conseguir sus versiones actualizadas de año 3.
  • Solucionado el problema que causaba que al conseguir Cúmulos de SIVA durmientes se sumara puntuación del grimorio una vez por cada personaje.
    • Ahora solo recibirás la puntuación de grimorio una vez por cuenta.
  • Al conseguir Cúmulos de SIVA durmientes se desbloqueará su carta del grimorio correspondiente.
    • Cuando te encuentres en la Órbita se desbloquearán las cartas del grimorio de los Cúmulos de SIVA durmientes ya conseguidos.
  • Corregido un error en el que las Cartas del Grimorio para los mapas del Crisol no se desbloqueaban cuando los jugadores entraban en las partidas privadas.

Resumen de Actividades Semanales 13/12/2016

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Como cada semana os traemos a modo de resumén todas las actividades que podéis realizar en Destiny. Ademas hoy ha llegado La Aurora y preparaos que también viene la SRL.

Resumen de Actividades Semanales 08/11/2016

La Furia de las Máquinas: Desafio de Vosik.

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Esta semana Bungie nos espera en la incursión La Furia de las Máquinas con el desafío del jefe final VosikSi necesitáis consultar guía y recompensas pulsar en este enlace.

Asalto de Ocaso Semanal: El Nexo.

Esta semana nos adentraremos en bajo la Academia de Ishtar donde nos enfrentaremos a Sekrion, La mente del Nexo.

sekrion

Épico Gran número de enemigos muy protegidos y altamente agresivos.
Furia Los discípulos de la Oscuridad no desfallecerán ni tras sufrir mucho daño.
Nuevas tropas El daño de armas especiales se ve favorecido.
Conectado a Tierra Sufres mas daño al estar en el aire.
Camorrista El daño de los ataques cuerpo a cuerpo aumenta significativamente

 

Recompensas

  • Recompensas desconocidas

Crisis de SIVA Heroica:

La lista de juego de Asaltos heroicos es una lista de juego rotativa de Asaltos al azar. El primer Asalto heroico completado de la semana otorga de forma garantizada un Engrama de Leyenda, un Tesoro Radiante, diez Distintivos de Leyenda (hasta 3 veces como máximo semanalmente) y Experiencia.

Los Asaltos heroicos son un lugar excelente para usar tres monedas y obtener engramas excepcionales por derrotar a los jefes ultra. Recordad que Ómnigul y los jefes de los desolladores psiónicos no están afectados por el efecto de las tres monedas.

 

Heroico Mayor número de enemigos más agresivos.
quemadura_solar Quemadura arco Un gran aumento del daño de arco de cualquier fuente.
Malabarista No aparecerán paquetes de munición para el arma que tengas equipada.
Catapulta Las granadas se recargan mucho más rápido.

Recompensas

  • Tesoro radiante x 1
  • Distintivos de leyenda x 10 (Bonificación semanal restante: 3)
  • Experiencia

Actividades Semanales del Crisol:

La lista de juego semanal del Crisol es una selección de modos de juego del Crisol que otorga distintivos de leyenda. La lista disponible cambia cada semana y se puede completar para obtener distintivos de leyenda hasta tres veces antes del reinicio semanal.

Esta semana el modo de juego es Supremacía Infernal.

semanal_crisol

Recompensas

  • 10 Distintivos de leyenda

Intercambio de materiales

Como ya sabéis, con la última actualización que hubo, introdujeron que los materiales que aceptaba cada Vendedor, rotaran cada semana. Pues bien, si no lo sabíais os dejo la lista de esta semana. Aprovechad para gastar esos materiales que os sobren en reputación para conseguir esos 3 Distintivos de clase excepcionales, los cuales se obtienen tras completar la aventura que nos entregan al llegar al nivel 25 de esa facción.

eris_morn_faccion Eris Morn Copos de Hadio
secta_guerra_futura Secta Guerra Futura Flor Espiritual
orbita_muerta Órbita muerta Hierro Reliquia
nueva_monarquia Nueva monarquía Esporas de Gusano

El desafío de los Ancianosvariks-260515

El Desafío de los Ancianos es una actividad semanal de nivel 42 en el Presidio de los Ancianos que funciona con modificadores especiales. Los jugadores deben comprarle a Variks, en el puesto de Vesta, un sello de los Ancianos antes de poder participar en el Desafío de los Ancianos.

Variks ofrece recompensas a los que cumplan los objetivos de puntuación más alta y puntuación total del sello de los Ancianos. El sello de los Ancianos caduca cada semana y es necesario comprarle a Variks uno nuevo.

Especialista El daño de armas especiales se ve favorecido.
Conectado a tierra
Los jugadores sufren más daño cuando están en el aire.

Bonificaciones

Bonificación de bajas de precisión Las bajas de precisión valen más puntos.

 

Artefactos de Tyra Karn

Como cada semana debemos completar la aventura para poder acceder a comprar un Artefacto de Los Señores de Hierro.aventura_tyra_karn

  • Recuerdo de Silimar:
    Aumenta notablemente la resistencia a los ataques con daño durante un tiempo en el Crisol.
  • Recuerdo de Tamerlán:
    Los ataques cuerpo a cuerpo contra los discípulos del Oscuridad pueden volver a la víctima contra sus propios aliados temporalmente.
  • Recuerdo de Jolder:
    Elimina la penalización al tiempo de recuperación de esprintar.

Análisis de la Rompehielos, el regreso de un mito excepcional.

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Bienvenidos guardianes, con la llegada de la actualización navideña Aurora, Bungie ha decidido traer de vuelta a una vieja conocida del primer año por lo que hoy me enorgullece traeros el análisis de una arma que me ha dado muchas satisfacciones tanto en PVE como PVP. Con todos ustedes, el impresionante fusil de francotirador Rompehielos.

[clickToTweet tweet=»Cambie componentes si su uso provoca un daño letal: Disipador Térmico. Cargador Operario» quote=»Cambie estos componentes si su uso provoca un daño letal: Disipador Térmico. Cargador Operario»].

Para los que conozcan esta arma de año 1 no creo que necesite presentación, pero para los que no la conozcan, estáis ante un arma que destrozaba los Asaltos de Ocaso antes de que Oryx decidiera pasarse a saludar, además de ser un arma fiable en Crisol por su peculiar funcionamiento que explicaré en unos momentos. Comenzando por su aspecto, deja entrever que se trata de un arma prototipo por su aspecto tosco y nada sutil. Cuenta con un armazón en color rojo y gris, típico color de armas de prueba, donde se aloja la batería que alimenta el fusil y una mira de largo alcance sin posibilidad de ser intercambiada, el largo cañón tiene incrustados unos disipadores que se incendian tras cada disparo para la evacuación del calor generado. Siguiendo con el trasfondo ofrecido en el grimorio, el desarrollo de este fusil fue un proyecto de investigación conjunto entre la Vanguardia y varias fundiciones de la Ciudad, buscando ofrecer a los guardianes un pedazo de la tecnología armamentística de la Edad de Oro, siendo suspendido tras finalizar el primer modelo fiable.

Regenera munición cada pocos segundos

Continuando con su mecánica, lo que hace realmente especial a esta arma es su munición, o más bien la ausencia de ella. Utiliza una batería autoregenerativa la cual aporta 6 disparos y regenera una bala cada 6/7 segundos, tiene la contrapartida de no poder recoger paquetes de munición especial (verdes) con esta arma equipada. Cuenta con un impacto y cadencia similar a francotiradores como Mirada kilométrica o Síntesis de arco largo por lo que aporta una capacidad ofensiva nada despreciable. La habilidad única del arma, aparte de su batería, es la capacidad explosiva de cada disparo, haciendo que toda vícitma de esta arma explote de forma instantánea, como si utilizase luciérnaga pero sin necesidad de hacer un disparo crítico. No habrán sido pocas las bajas que haya provocado esta arma durante su fase de pruebas…

CARACTERÍSTICAS

  • Ejerce daño elemental SOLAR.
  • Se puede aumentar hasta luz 400.
  • Fusil de francotirador de alto impacto, cadencia lenta y ritmo de recarga (generar munición) muy lento.
  • Alcance máximo, estabilidad muy baja, adquisición de blancos muy reducida.
  • Batería con autonomía para 6 disparos, regenera un disparo cada 6/7 segundos.
  • Al reaparecer, la batería carga desde 0.
  • Se podrá cambiar la apariencia con dos ornamentos.

TALENTOS/PERKS

  • Sin mochila: No se puede recargar. Regenera munición con el tiempo.
  • Mulligan: Al fallar un disparo, puede que la munición vuelva al cargador.
  • Desenfundado veloz: Esta arma puede desenfundarse a una velocidad pasmosa.
  • Peso ligero: Sostener esta arma otorga +2 de agilidad al personaje.
  • Instantánea: Apunta increíblemente rápido con esta arma.
  • Rompehielos: Sus víctimas entra en combustión de forma espontánea, y causan daño a quienes estén cerca.

¿ARMA PARA PVE O PVP?

Respuesta corta: Rinde perfectamente en ambos modos de juego.

Respuesta larga: En PVE será un gran aliado gracias a su munición «ilimitada» y con un impacto decente podremos «campear» a gusto desde posiciones alejadas con ayuda del gran alcance que posee.

Esta arma sufrió varios desajustes en PVP. Primero, por la opción de utilizar su batería como «generador de munición especial»*, ya que si cambiábamos de arma especial teniendo su batería llena, podíamos tener munición extra «por la cara» para la nueva arma especial equipada, siendo eliminada esta posibildad de uso. Segundo, se retocó la velocidad de generar munición, haciendo que incluso en año dos esta arma se utilizase en las Pruebas de Osiris aún con luz de año 1 al ser capaz de causar baja de disparo crítico, además de no tener que preocuparse por la munición especial (gracias a su batería), por lo que aumentaron el tiempo de generar munición de 6 a 8 segundos**. También sufrió modificaciones en su manejo, haciéndo que su retroceso fuera descomunal tras cada disparo y reduciendo su asistencia de apuntado hasta casi el mínimo, por lo que usar esta arma en Crisol y causar bajas con ella es sinónimo de ser buen tirador, ya que sus características no facilitan la labor precisamente.

Y esto es todo lo que hay que saber de esta joya guardianes, la tendremos de vuelta la semana que viene con la nueva actualización junto a las versiones solar y vacío del Señor del Trueno además de otras sorpresas. ¡Un saludo y buena caza!

* Está por ver si la Rompehielos de año 3 tendrá la misma capacidad de poder pasar munición especial de un arma a otra con la batería completamente cargada como ocurría en año 1, puede que se permita en PVE pero no en PVP.

** No es seguro, pero creemos que la Rompehielos de año 3 tendrá la velocidad de generar disparos que tenía en año 1 (unos 6 segundos) pero hasta que no la tengamos entre manos no podremos comprobarlo.

*** Esta arma se consigue de forma aleatoria tras completar contratos semanales de Élite de Vanguardia que ofrece Zavala.

Xûr 09/12/2016 – Localización y Recomendaciones

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Llega Xûr como cada Viernes a Destiny para ofrecernos algunas piezas excepcionales, por si os falta alguna. Esta semana (09/12/2016) se encuentra en la Torre en la puerta frente al Orador.

Xûr 09/12/2016 – Localización y Recomendaciones

Este semana se encuentra en la parte izquierda de la Torre justo en la misteriosa puerta que se encuentra frente al Orador, y esto es lo que nos ofrece esta semana de 09/12/2016.

Equipo Excepcional

  • Caminantes de dunas: Armadura de Pierna para Titán a cambio de 13 Monedas Extrañas.
  • Agarres sellados de Ahamkara: Guanteletes excepcional para Cazador a cambio de 13 Monedas Extrañas.
  • Vestimenta de alquimista: Armadura de Pecho excepcional para Hechicero a cambio de 13 Monedas Extrañas.
  • Muerte Roja: Fusil de Pulsos excepcional a cambio de 23 Monedas Extrañas.
  • Engrama Tradicional Arma Especial: os permitirá conseguir un Arma Especial excepcional de AÑO 1 a cambio de 31 Monedas Extrañas.

Xûr Equipamiento Excepcional

Diseños de Armas

  • No es un juguete: para el fusil automático Supercélula Zhalo a cambio de 25 Polvos de Plata.

  • Sicario del Crisol: para la pistola Transgresor a cambio de 25 Polvos de Plata.

Xûr diseño de Armas
Curiosidades

  • Motor de plasma: mejora para el colibrí por 23 Monedas Extrañas.
  • Bobina Esmeralda: otra mejora de colibrí y también por 23 Monedas Extrañas.
  • Recarga Sintética Pesada a cambio de 1 Moneda Extraña.
  • Tres Monedas: consumible que aumenta la posibilidad de obtener un engrama excepcional al derrotar a un jefe (también se puede usar en el Crisol) a cambio de 7 Monedas Extrañas.
  • Agujas de Vidrio: consumible que permite modificar algunas de las mejoras que nos ofrece el equipo excepcional a cambio de 3 Monedas Extrañas, 3 Motas de Luz y 1 Fragmento Excepcional

Xûr CuriosidadesEspero que os se de ayuda la información y recordad que Xûr estará disponible hasta el Domingo 11 de Diciembre a las 10:00am (España)

Un Saludo guardianes.

Esta Semana en Bungie 9/12/16

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Como ya hemos publicado a los cuatro vientos, esta semana Bungie anunciaba el evento La Aurora. Después de unos cuantos días de silencio de más, la PlayStation Experience ofreció el marco idóneo para que se hablara de las novedades que vamos a encontrar en Destiny:

¡Carreras de colibríes!

A caballo entre lo escandaloso de Fast&Furious y lo épico de las carreras de vainas de Star Wars, vuelve el evento más esperado por muchos guardianes: la SRL.
Amanda Holliday llevará de nuevo la voz cantante de un evento del que, recordad, podéis saber las recompensas que os esperan en este artículo anterior. 

Para los más despistados: Las carreras de colibríes seguirán activas una vez finalizado el evento de La Aurora, dentro de las partidas privadas.

Y como todo el mundo tiene un poco de «ego de conductor» dentro, sumado a que nos encanta competir, los propios de Bungie ya han retado a tres corredores de Rooster Teeth a una carrera. Será el miércoles 14 de Diciembre a las 10 am (Hora del Pacífico).

Asaltos con puntuación

El Comandante Zavala ha decidido sacar lápiz y papel para llevar un control de los guardianes más eficientes durante La Aurora. Los asaltos, algunos de ellos «redecorados» con SIVA, pasarán a tener puntuación (muy al estilo de El Presidio de los Ancianos). En este video analizamos los tres nuevos asaltos actualizados:

¿Una Navidad sin regalos?

La Aurora promete traer bastantes recompensas bajo el brazo: nuevas armas excepcionales, la vuelta del Rompehielos y nuevos set de armaduras que podéis ver a continuación, diseñados por Joseph Cross e Ian McIntosh. ¿No son preciosas?

Set de Armadura de Hechicero
Set de Armadura de Cazador
Set de Armadura de Titán

Tendremos además un nuevo Libro de Récords gratuito para rellenar.

Actualización 2.5.0

La Aurora y su nuevo contenido aterrizarán en nuestras consolas con esta nueva actualización. Cozmo ha querido compartir con la comunidad algunos puntos relevantes de este parche:

  • Arreglado el problema por el cual algunos jugadores no recibían el logro Estudiante de Historia o el Emblema del Sigilo del Joven Lobo al conseguir todos los artefactos de Los Señores de Hierro.
  • Las Llaves Maestras han sido reajustadas. Ahora su porcentaje de dropeo en la lista de Crisis SIVA, Crisis SIVA heroicos y Ocasos se ha incrementado. Además, se recibirá una nueva Llave Maestra cada semana la primera vez que se finalice el Ocaso.
  • Los guardianes de nivel 40 convertirán automáticamente los engramas verdes que se recojan en materiales de armas o armaduras.
  • El Hermano Vance ofrecerá Monedas de Pasaje a cambio de Motas de Luz.
  • Las armas legendarias obtenidas de las misiones de rango 2 del armero puedes volver a conseguirlas.

¡Soporte!

Concluimos este pequeño panfleto semanal con el ya acostumbrado apartado de soporte técnico.

Restringido el acceso al Ocaso el Martes 13 de Diciembre.

Debido al evento La Aurora, el Ocaso será inaccesible para ambas plataformas desde la 1:00 AM (Hora del Pacífico) hasta la salida de la actualización debido a los cambios mencionados antes que afectan a las Llaves Maestras dentro del mismo.

Problemas de Destiny: Los Señores de Hierro.

El eficiente equipo cazaproblemas de Bungie aún se afana en arreglar los problemas locales de conexión en escuadra y los Fragmentos de llaves de SIVA desaparecidos de los inventarios de los personajes. Aunque la actualización 2.5.0 traerá muchos arreglos, desgraciadamente estos dos siguen quedando pendientes.

Con finura y velocidad.

Esta misión, del antiguo SRL, será eliminada de la barra de progreso cuando llegue el nuevo contenido. ¡A completarla! Aún hay tiempo 🙂

Todo esto y mucho más es lo que nos espera a partir del Martes próximo, el 13 de Diciembre de 2016. La Aurora: un regalo que trae más de lo esperado para muchos guardianes, estará activo desde las 10 AM (Hora del Pacífico) hasta el día 3 de Enero de 2017. ¿Qué os hace más ilusión de este evento?

El día de las armas (07/12/2016)

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Bienvenidos compañeros de armas una vez más a la actualización semanal del equipo que el armero, Banshee-44, trae consigo. Veamos qué tenemos para escoger y pedir en este día de las armas. Recordad que si el paquete de arma no viene con talentos que os gusten, lo podéis guardar para ver cada semana si trae otros que os gusten más.

ARMAS DE PRUEBA

ARMA REQUISITO DONDE CUMPLIRLO
Häkke Prueba-A (Pulsos) Bajas de precisión En cualquier zona
Omolon Prueba RR1 (Francotirador) Bajas Crisol En Crisol
SUROS TSP-10 (Pulsos) Bajas Vex En Venus y Marte
Omolon Prueba HC1 (Cañón de mano) Bajas Vex En Venus y Marte
Häkke Prueba-A (Francotirador) Bajas dobles En cualquier zona

 

PEDIDOS DE LA SEMANA PASADA

  • Häkke Jingukogo-D: Sorprendentemente, la segunda versión puede ser bastante útil en PVP gracias a dos mejoras de alcance y última bala, el cual hace que el cartucho final tenga daño extra, sumado a tener un total de 3 cartuchos, podremos hacer uso de esta bala con mayor asiduidad.
  • Omolon Uzume RR4: La primera y tercera versión son bastante interesantes, la primera tiene más potencial para PVP gracias a un aumento de estabilidad y contar con luciérnaga, la terca me parece más acorde para PVE con tripe impacto.
  • Häkke Zarinaea-D: Las tres opciones tienen bajo calibre aumentando levemente el alcance y la estabilidad a costa de perder parte del cargador, pero la segunda y tercera versión tienen telémetro y vaso medio lleno respectivamente, a escoger según necesidad.
  • Häkke Tamar-D: Tanto la primera como la tercera versión son similares, ambas con mejoras a la estabilidad y apetito frenético para recargas rápidas.
  • Häkke Aoife Rua-D: La segunda opción es la más interesante con fuera de la ley y siguiente por favor para recargas rápidas, una importante mejora de estabilidad y puede contar con munición explosiva.

PEDIDOS A LA FUNDICIÓN

SurosSUROS DIS-47: Fusil de explorador con bajo impacto y alta cadencia. Es un arma rápida y certera a media/larga distancia la cual en buenas manos puede ser mortal, tiene más cadencia y menos impacto que la MIDA pero de igual modo es un arma bastante flexible en Crisol.

  • Talentos para PVP: Esta arma necesita aumentar la estabilidad debido a su alta cadencia, además con mano oculta obtendremos una mejora de asistencia de apuntado. Con modo automático, el cual sacará la máxima velocidad de disparo posible del arma. Las miras SLO-19 (mejor manejo y visión periférica) y SPO-28 (mejor adquisición de blancos) serán de utilidad.
  • Talentos para PVE: Los mismos talentos de PVP pueden valer para PVE, añadiendo triple impacto para aumentar el cargador tras disparos críticos, aunque su leve impacto hace que haya otras armas mejores para éste modo de juego.

OmolonOmolon Uffern HC4: Cañón de mano de alto impacto y cadencia medios, es arma de mano más potente de Omolon y cuenta con gran estabilidad en contra de un alcance bastante reducido así que ya sabemos qué tenemos que mejorar. Las miras MM nos ayudarán a tener mejor adquisición de blancos.

  • Talentos para PVP: Subir el alcance debe ser una prioridad y buscar este arma con suerte en la recámara es también casi obligatorio. Es un arma fiable por si sola por lo que contando con estos dos puntos cubiertos podremos hacer buenas bajas.
  • Talentos para PVE: Al igual que en PVP, deberemos de subir el alcance. Luciérnaga nos ayudará a limpiar oleadas de enemigos sin gastar muchas balas, lo que es de agradecer. La versión que tengamos en Crisol también cumplirá bien en este apartado.

HäkkeHäkke Strongbow-D: Escopeta de cadencia e impacto medios, poco alcance y gran estabilidad, velocidad de recarga media/baja. Esta es la mejor de las dos escopetas ofrecidas por Häkke ya que ofrece 5 cartuchos en el arma en vez de 3 de la Jingukogo. Personalmente me recuerda a la escopeta italiana SPAS-12 y tiene cierto potencial tanto en PVE como PVP.

  • Talentos para PVP: Lo que todos buscamos en una escopeta para abrirle el canal al enemigo: ALCANCE. Así que empezaremos por buscar telémetro como talento obligado, seguido de cañón estriado el cual aumentará el alcance a costa de reducir velocidad de recarga. No tiene el impacto de una Teoría Conspiratoria-D pero cumple bien el trabajo de hacer boquetes en pechos ajenos.
  • Talentos para PVE: También será de utilidad en el modo historia con los mismos talentos de PVP pero será mejor aún si contamos con modo automático, siendo un arma devastadora para abatir Mayores, como los Capitanes Caídos de la incursión Furia de las Máquinas, de forma limpia, rápida y para toda la familia.

HäkkeHäkke Tamar-D: Fusil de francotirador de impacto y cadencia medios. Un arma de largo alcance versátil por su agilidad y manejo pero que flaquea en estabilidad y las miras no son de lo mejor. Similar al Aoufe Rua-D, no llega al daño de los rifles de alto impacto y tampoco tiene talentos que faciliten la labor.

  • Talentos para PVP: Su pega es la poca estabilidad, la cual podremos subir con contrapeso o algúno intermedio que la aumente a costa de perder alcance o recarga. Impávido puede ayudarnos a lograr ése tiro perfecto al mover menos la mira si estamos recibiendo fuego enemigo. Bonificación al rendimiento nos brindará la posibilidad de recibir munición extra tras causar bajas.
  • Talentos para PVE: Tampoco brilla en este apartado, a excepción de poder contar con excedente, lo que hará encontrarnos con más munición especial, no tiene otros talentos útiles además de los mencionados en PVP.

OmolonOmolon Eirenne RR4: Fusil de francotirador de cadencia lenta y alto impacto. Similar a Mirada kilométrica o Síntesis de arco largo, es el rifle de largo alcance más poderoso que vende Omolon. Gracias a su impacto, ejerce sobre 160 puntos de daño al cuerpo y 400 puntos en la cabeza lo que es un arma terrorífica en manos de un tirador experimentado.

  • Talentos para PVP: Las armas Omolon no cuentan con el Talento Mano Oculta pero si pueden incluir suerte en la recámara, obteniendo una bala con importante potenciador de daño, luciérnaga también puede venir bien si abatimos a un enemigo con crítico y tiene compañeros cerca, provocándoles daño por la explosión. Desenfundado veloz o sujeción puntual puede ayudarnos a cambiar de arma rápidamente y con instantánea apuntaremos a la velocidad del rayo. Corredor de batalla puede venir bien en el futuro modo de Supremacía, ya que nos da un breve impulso para correr, con el que alcanzar antes la insignia tras una baja.
  • Talentos para PVE: Recomiendo encarecidamente contar con triple impacto, ya que así ahorraremos balas y haremos más daño en menos tiempo, obteniendo una bala extra por cada tres disparos críticos consecutivos. Granadero también puede ser de utilidad y luciérnaga es también tremendamente útil.

La historia detrás de la Cámara de Cristal

16

¿Cuánto ha pasado desde la última vez que completaste la Cámara de Cristal? Probablemente mucho tiempo. ¿Recordáis como era? ¡Cuántos buenos momentos hemos pasado en esa raid!

La Cámara de Cristal es mi incursión favorita. Fue diseñada para ser completamente diferente al entorno habitual en Destiny, así como en el grimorio que nos cuenta su historia.

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I

La Cámara de Cristal: Venus


La Cámara de Cristal es un espacio único y distinto a cualquier otro. Es una estructura Vex distinta a las demás. Sirve como punto de encuentro entre el pasado, el presente y el futuro. Es donde todas las líneas de tiempo convergen y donde cada momento en el tiempo existe en una instancia. En su mayor parte, la Cámara de Cristal parece básicamente un bolsillo de dimensiones. Lo que ocurre en la Cámara afecta al mundo exterior, pero parece que los Vex no consiguieron invertir este hecho y que el exterior afectara al interior de la Cámara.

Todavía a día de hoy hay muchas cuestiones que desconocemos sobre la Cámara de Cristal. Sabemos que tiene la habilidad de eliminar a la gente del tiempo. Varios miembros entraron en la Cámara y solo uno de ellos logró sobrevivir. Estas personas eran PraeydethKabrPahanin y, teóricamente, otras tres personas más que se desconoce quienes eran. Pahanin fue el único superviviente. Tanto Praeydeth como Kabr fueron borrados de nuestra realidad. Volveremos a hablar de ellos más adelante.

II

Abriendo la Cámara


No hay mucho que añadir aquí. Para estar diseñado para que el único requisito sea la necesidad de mínimo tres personas para que se pueda abrir. Como ya sabéis, hay tres plataformas que se activan al mantenerse encima. Se desconoce como se forma la espira exactamente. Existen especulaciones sobre ello, pero nada concreto.

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III

El camino de Kabr


Justo después de abrir la Cámara, donde encontramos el primer cofre, hay dos cominos en esta parte para acceder a la siguiente parte de la incursión. El primero es el que nos lleva directamente a la zona en la que lucharemos contra el Templario. El segundo nos lleva a un lugar único y hermoso. ¿Recordáis que para conseguir el fusil de pulsos Sin tiempo para Explicaciones debíamos recoger unos espectros por una zona de la Cámara de Cristal? Ese es el segundo recorrido. Iniciamos este segundo camino dejándonos caer desde la plataforma del primer cofre y podemos acceder a una pequeña obertura en la estructura Vex. Por si os resulta difícil de recordar y situaros ahora mismo, aquí tenéis el recorrido en vídeo:

Según algunas especulaciones, esta área es el único lugar en la Cámara de Cristal en el que podemos encontrar naturaleza o crecimiento orgánico. Esto se debería a que Kabr abrió esta zona para permitir que la luz del Viajero entrara. Esa luz sería la única cosa que permite a los guardianes sobrevivir en el interior de la Cámara.

IV

El pozo del Templario


Esta es la siguiente parte de la Cámara después del camino de Kabr. Aquí es donde el Templario y los Oráculos esperan. El Templario es una gran hidra que parece ser el maestro del pozo. Los Oráculos son básicamente súper ordenadores que calculan cada línea del tiempo posible y le dicen al Templario una de ellas en la que ganan. Entonces el Templario, a través del Ritual de Negación, puede eliminarte del tiempo.

the_templar_grimoire_cardEn la primera parte de esta confrontación, debemos evitar que los Vex se sacrifiquen en la confluencia. Poco se sabe sobre esta confluencia. Son pilares de información. Si se sacrifican suficientes Vex en una confluencia tu equipo muere y es consumido por la oscuridad. Esto no termina de entenderse, pero podría ser una forma que usan los Vex para tirar de una línea de tiempo diferente a la nuestra. Lo que demostraría el poder del dispositivo para encontrar una línea del tiempo en la que hemos perdido esa batalla o en la que no existe tal batalla, para traerla hacia nosotros y detener nuestra existencia.

Las próximas etapas de esta zona consisten en derrotar a los Oráculos y al Templario antes de que puedan borrarnos del tiempo. Durante esta parte, quizás no os hayáis dado cuenta, pero aparecen unos pequeños destellos de luz flotantes parecidos a los espectros. Son referencias a las estrellas del tiempo. Algunas especulaciones dicen que los espectros se conocen como estrellas, y todas las estrellas son la esencia de los espectros a través del tiempo.

V

La reliquia


Hacia el final de esta fase, los guardianes deben usar la reliquia, también conocida como Aegis. Este dispositivo protege a los guardianes de los poderes de la Cámara, así como una ayuda para destruir esos poderes. La reliquia fue forjada por Kabr. Forjó su luz en la carne pensante de los Vex para crear el Aegis. Su acto final es lo que nos dio la capacidad de sobrevivir a la Cámara de Cristal. El Aegis crea un evento aislado fuera del control de la Cámara. Es por eso que puede salvar a los guardianes de los Oráculos y protegerlos.

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VI

El laberinto de las Gorgonas


gorgonLas Gorgonas son otro tipo de súper ordenador que también puede controlar el tiempo. Si ven algo que no creen que debería existir, eliminarán su existencia. Básicamente encuentran un momento en el tiempo en el que te derrotan, similar a los Oráculos. Entonces ponen esa línea de tiempo en juego, lo que significa que pierdes y te consume la oscuridad.

De nuevo, hay algunas especulaciones sobre este tema que dicen que las Gorgonas guardan cierto parecido a los poseídos y que puede que tengan alguna relación. Si leísteis nuestros artículos sobre los Libros del Dolor, recordaréis que Oryx tuvo un encuentro con los Vex. Oryx posee la habilidad de tomar enemigos normales y hacerlos invencibles. Quizás los Vex hubieran visto esto y lo hubieran tratado de replicar.

VII

El puzzle de los saltos


Esta es un área bastante simple. Llegamos a esta zona en la que las plataformas se desvanecen dentro y fuera de diferentes líneas de tiempo para crear un camino a través de la brecha.

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VIII

La Cámara de Cristal


Esta es la última fase de la incursión. Aquí es donde los Vex empieza a usar todo lo que tienen en tu contra. Han tomado la reliquia y la han escondido en diferentes marcos temporales. Para poder abrir los portales dimensionales hay que matar al guardián de estos. Una vez derrotados, hay que colocarse sobre las plataformas, cada uno activando su propio portal a través del tiempo. Los guardianes viajarán al pasado (uno lleno de arena, conocido como Marte para algunos jugadores) y al futuro (lleno de naturaleza, conocido como Venus para algunos jugadores). Los guardianes se aventurarán dentro de cada portal, matarán al guardián de cada puerta en ese período de tiempo y obtendrán la reliquia. Una vez que se obtengan las dos reliquias, la acción se traslada al centro de la Cámara de Cristal. Allí defenderán la confluencia Vex para evitar ser consumidos por la oscuridad, o en este caso, ser eliminados del tiempo. Para ser claros: viajamos hacia el futuro y el pasado de la Cámara de Cristal. Muchos jugadores se refieren a ellos como MarteVenus porque así es más fácil de recordar y distinguir de forma rápida.

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Una vez completada la anterior fase, Atheon aparecerá. Atheon es un ser que no terminamos de comprender. Él existe más allá del tiempo. Creó la Cámara de Cristal y/o la Cámara lo creó a él. Atheon es el ser que saca todas las líneas de tiempo en un solo espacio. Para que os hagáis una idea, él es la pieza central de una función que intentaba controlar la realidad, o convertirse en una parte elemental del código del universo.

300px-atheontimesconfluxgrimoirecardUna vez más, Atheon envía la reliquia a través del tiempo intentando que los guardianes se pierdan a través de este. También envía Oráculos para intentar derrotar a los guardianes mientras manipula el tiempo. Al matar Oráculos estas siendo cegado, estás siendo borrado de nuestra realidad y, por lo tanto, te pierdes en la oscuridad de la Cámara. La reliquia lo impide. Si fallas en matar los Oráculos, estarás perdido en los rincones del tiempo. Si logras matarlos, tú como guardián, has hecho tu propio destino. Has desafiado a la Cámara y has roto sus reglas.

De nuevo, algunas especulaciones dicen que cuando regresas de los portales con la reliquia, todos los guardianes se reúnen en la plataforma central para utilizar la reliquia y aumentar el daño a Atheon. Cuando te diriges al centro obtienes un cronómetro llamado «Venganza del Tiempo«. Esto significa que durante ese momento estás disparando a Atheon. Al mismo tiempo, cada instancia de ti mismo de cada línea de tiempo también está disparando a Atheon. Cada uno de vosotros en existencia, a través de todas las líneas de tiempo, estáis matando a Atheon juntos. Hay varias teorías sobre este punto, principalmente debido a que la explicación en el Grimorio es un poco ambigua.

IX

La primera escuadra en acceder a la Cámara


Con lo que llevamos explicado hasta ahora, hemos comprendido la historia de Kabr. Éste entró en la Cámara de Cristal y usó su luz moribunda para forjar un dispositivo para que los futuros guardianes que se adentraran pudieran sobrevivir. Fue consumido por los Vex y la CámaraPraydeth entró en a Cámara y se perdió en los oscuros rincones del tiempo. Más tarde, los Vex utilizaron su memoria para comunicarse con los guardianes. Todavía existe, y siempre existirá, pero solo en la Cámara de Cristal. Excepto por su espectro, no hay memoria de él fuera de la Cámara.

Para terminar, aclararemos el significado de «ser eliminado del tiempo» para comprender mejor la historia. Los miembros entraron en la Cámara y todavía permanecen allí. Están perdidos en el tiempo. Esos miembros han sido borrados de nuestra realidad. Esto se hace evidente cuando Pahanin habla de entrar en la Cámara por sí mismo, pero que allí habían otras personasPahanin ha conservado alguno de aquellos recuerdos en la Cámara, pero no los recuerda por completo. Ni si quiera sabemos quienes eran algunos de los miembros, recordad que había tres guardianes más de los que nunca se hablóKabrPraeydth son recordados por nosotros y porque algunos de sus objetos y recuerdos han sobrevivido.

Esta no es la historia completa de la Cámara de Cristal, sino más bien la historia detrás de los pasos que vamos dando a lo largo de la incursión. Todavía queda mucho más por explicar sobre la Cámara de Cristal.

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Y después de toda esta información que a muchos nos ha hecho comprender mejor esta increíble incursión, os invito a que volváis a hacerla de inicio a fin. No solo por recordar los buenos momentos que nos trae, sino porque ahora lo veremos todo con otros ojos. Si es cierto que Bungie tiene pensado subir el nivel de esta incursión, la podremos volver a disfrutar con todo su esplendor.

Fuente: reddit

Resumen de Actividades Semanales 06/12/2016

7

Como cada semana os traemos a modo de resumén todas las actividades que podéis realizar en Destiny. Hay más actividades, no cabe duda, aquí os detallamos las más relevantes.

Resumen de Actividades Semanales 06/12/2016

Estandarte de Hierro

Esta información no está todavía disponible, en cuanto se lance el evento pondremos toda la información disponible en está sección.

Desafio de Aksis. La Furia de las Máquinas

destiny-aksis

Esta semana Bungie nos desafía en la incursión La Furia de las Máquinas con el desafió del jefe final, Aksis. Gracias a nuestro compañero Cyprah ya tenemos una guía en nuestro canal de Youtube.

Asalto de Ocaso Semanal

Esta semana nos tendremos que adentrar en la Tierra para derrotar a Omnigul en el asalto de Ocaso, La Voluntad de Crota en la Tierra.

ocaso_la_voluntad_de_crota

destiny-modificador-epico Épico Gran número de enemigos muy protegidos y altamente agresivos.
quemadura_arco Quemadura de Arco Un gran aumento del daño de arco de cualquier fuente.
modificador-armasligeras Armas Ligeras El daño de armas principales se ve favorecido.
conectado_a_tierra Conectado a Tierra Los jugadores sufren más daño cuando están en el aire.
garra_de_hierro Garra de Hierro Más enemigos tienen escudos.

Recompensas

  • Recompensas desconocidas

Crisis de SIVA Heroica

La lista de juego de Asaltos heroicos es una lista de juego rotativa de Asaltos heroicos al azar. El primer Asalto heroico completado de la semana otorga de forma garantizada un engrama de leyenda al vencer al jefe del Asalto. Además, los jugadores pueden recibir 3 asignaciones de distintivos de leyenda por completar Asaltos heroicos cada semana.

semanal_heroico

heroico Heroico Mayor número de enemigos más agresivos.
destiny-modificador-quemadura-vacio Quemadura por vacío Un gran aumento del daño de vacío de cualquier fuente.
destiny-modificador-camorrista Camorrista El daño de los ataques cuerpo a cuerpo aumenta significativamente.
garra_de_hierro Garra de Hierro Más enemigos tienen escudos.

Recompensas

  • Tesoro radiante x 1
  • Distintivos de leyenda x 10
  • Experiencia

Actividades Semanales del Crisol

La lista de juego diaria del Crisol es una selección de modos de juego del Crisol que otorga distintivos de leyenda. La lista disponible cambia cada semana y se puede completar para obtener distintivos de leyenda hasta tres veces entre los reinicios semanales.

Esta semana el modo de juego es Disputa Caos.

semanal_crisol

Recompensas

  • 10 Distintivos de leyenda

El Desafio de los Ancianos

El Desafío de los Ancianos es una actividad semanal de nivel 42 en el Presidio de los Ancianos que funciona con modificadores especiales. Los jugadores deben comprarle a Variks, en el puesto de Vesta, un sello de los Ancianos antes de poder participar en el Desafío de los Ancianos.

Variks ofrece recompensas a los que cumplan los objetivos de puntuación más alta y puntuación total del sello de los Ancianos. El sello de los Ancianos caduca cada semana y es necesario comprarle a Variks uno nuevo.

desafio-ancianos-05122016

destiny-modificador-enelaire En el Aire Los jugadores causan más daño en el aire.
destiny-modificador-camorrista Camorrista
El daño de los ataques cuerpo a cuerpo aumenta significativamente.

Bonificaciones

Bonificación de bajas con la súper Las bajas con la súper valen más puntos.

 

Artefactos de Tyra Karn

Como cada semana debemos completar la aventura para poder acceder a comprar un Artefacto de Los Señores de Hierro.aventura_tyra_karn

  • Recuerdo de Gheleon:
    Otorga un radar detallado que permanece visible al apuntar con armas principales.
  • Recuerdo de Skorri:
    Cuando tu super está cargada, la súper de tus aliados cercanos se recarga más rápido.
  • Recuerdo de Radegast:
    Gana la habilidad de desviar proyectiles de energía al bloquear con una espada. Aumenta la capacidad de munición para espadas.

Guía de Cúmulos de SIVA Durmientes

Finalmente y aunque no es una actividad semanal os dejamos nuestra guía para encontrar 26/30 Cúmulos de SIVA Durmientes y un enlace a una web donde podréis comprobar los Cúmulos de SIVA Durmientes que habéis conseguido hasta el momento y los que os faltan. Recordad que cada fragmento debéis cogerlo con cada personaje puesto que no se comparte dicho «progreso».

Enlacehttp://destinysivaclusters.com

Próximas recompensas de la SRL

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¡El día 13 vuelve la SRL junto con el evento de la Aurora!

Centrándonos en la parte competitiva, este año tendremos un cuaderno gratuito con 16 objetivos a completar, 11 niveles para lograr y 10 recompensas para recoger.

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SRL:

Nombre del Objetivo Requisitos
En el final Completa 25 carreras de colibríes
Carrera de precisión Pasa a través de 1000 potenciadores
Acróbata Realiza 100 acrobacias aterrizando correctamente
Reductores de velocidad Mata 50 enemigos
Corredor rojo Bate el récord de tiempo en «Campus Martius»
Velocidad máxima Bate el récord de tiempo en «Infinite Decent»
Veloz en la arena Bate el récord de tiempo en «Shining Sands»
Slalom Bate el récord de tiempo en «Haakon Precipicie»

 

Vanguardia de Elite:

Nombre del Objetivo Requisitos
Maxima puntuación en Heroico Consigue la puntuación más alta en la lista de Asaltos Heroicos Crisis de SIVA
Campeón de Ocaso Consigue la puntuación más alta en el Ocaso
Puntuaciones de puntuaciones Consigue la máxima puntuación acumulativa
Cazador de contratos Completa un contrato de Zavala
Tiesto de oro Obtén rápidamente las medallas «primaria», «secundaria» y «pesada» para ganar medallas arco iris
Aguafiestas Consigue las medallas «aguafiestas»
Super Héroe Consigue las medallas «Ciclo de luz»
Todas las medallas Consigue medallas únicas

 

Recompensas del cuaderno:

Nivel de recompensa Nombre de la recompensa
Nivel 2 Emblema sello de velocidad
Nivel 3 Ornamento de competición SRL 3x
Nivel 4 Shader «Hoarfrost»
Nivel 5 Etiqueta de Amanda
Nivel 6 Emote «Bien jugado»
Nivel 7 Etiqueta de Xur
Nivel 8 Colibrí «EV-31 Nightbird»
Nivel 9 Etiqueta de Saladin
Nivel 10 Shader «Dawn’s Return»
Nivel 11 Emblema «Star of Dawn»

 

¿Tenéis listos vuestros colibríes? ¡Que gane el mejor!

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