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El día de las armas (23/11/2016)

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Bienvenidos compañeros de armas una vez más a la actualización semanal del equipo que el armero, Banshee-44, trae consigo. Veamos qué tenemos para escoger y pedir en este día de las armas.

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ARMAS DE PRUEBA

ARMA REQUISITO DONDE CUMPLIRLO
Omolon Prueba RR1 (Francotirador) Bajas Capitanes Caídos En la Tierra
Omolon Prueba FR1 (Fusión) Bajas Crisol En Crisol
SUROS TSA-10 (Automático) Bajas Crisol En Crisol
Omolon Prueba HC1 (Cañón de mano) Bajas Vex En Venus y Marte
Omolon Prueba FR1 (Fusión) Bajas Minotauros Vex En Venus y Marte

 

PEDIDOS DE LA SEMANA PASADA

  • Omolon Uffern HC4: Ninguna de las versiones me parece especialmente interesante, en todo caso la primera con una mejora de alcance, momento zen y fuera de la ley. Guardaré el paquete a la espera de encontrar mejores versiones cada semana.
  • SUROS ARI-41: La primera versión es bastante decente al contar con una ligera mejora de alcance y estabilidad, munición de gran calibrevaso medio lleno, esta arma es del mismo estilo que la Monte Carlo por lo que en Crisol se comportará bastante bien.
  • Omolon Kumakatok HC4: Nada, ni os molestéis. Ninguna de las opciones merece realmente la pena, en todo caso y pasando mucho la mano, la segunda versión con una mejora del alcance pero poco más. Otro paquete guardado para las próximas semanas.
  • Omolon Thesan FR4: La primera y segunda versión son interesantes, pero la primera con trueque veloz puede ofrecer esta mejora de precisión para facilitar la baja, además podremos preparar el disparo rápidamente gracias a desenfundado veloz.
  • Omolon Uzume RR4: La última versión es la que me llama más la atención, cuenta con una importante mejora de estabilidad, fuera de la ley, reponedora y disparar para saquear. Además de tener daño de vacío, es un buen fusil para enemigos con escudos de vacío y rápido en Crisol.

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PEDIDOS A LA FUNDICIÓN

SurosSUROS DIS-47: Fusil de explorador con bajo impacto y alta cadencia. Es un arma rápida y certera a media/larga distancia la cual en buenas manos puede ser mortal, tiene más cadencia y menos impacto que la MIDA pero de igual modo es un arma bastante flexible en Crisol.

  • Talentos para PVP: Esta arma necesita aumentar la estabilidad debido a su alta cadencia, además con mano oculta obtendremos una mejora de asistencia de apuntado. Con modo automático, el cual sacará la máxima velocidad de disparo posible del arma. Las miras SLO-19 (mejor manejo y visión periférica) y SPO-28 (mejor adquisición de blancos) serán de utilidad.
  • Talentos para PVE: Los mismos talentos de PVP pueden valer para PVE, añadiendo triple impacto para aumentar el cargador tras disparos críticos, aunque su leve impacto hace que haya otras armas mejores para éste modo de juego.

HäkkeHäkke Lyudmila-D: Fusil de pulsos de alto impacto y baja cadencia, tiene la particularidad de disparar cuatro balas por cada ráfaga. Tiene de base un alcance medio/alto y una estabilidad mediocre, la cual habrá que aumentar ya que el tipo de disparo provoca un gran retroceso. Su arquitectura es de un arma de medio/largo alcance enfocada más a PVE y hace muy bien su trabajo si contamos con las habilidades adecuadas.

  • Talentos para PVP: Buscaremos subir las estabilidad y contrapeso sirve para este propósito. Si ya tenemos un talento intermedio que suba la estabilidad a costa de alcance, telémetro subirá este último. Con comecocos obtendremos daño de precisión extra cuando, en cada ráfaga, las balas impacten primero en el cuerpo y las últimas den en la cabeza. Vaso medio lleno es otra buena opción. También puede contar con modo automático pero, tanto por lo lenta que es el arma como por el buen provecho que se le puede sacar a los anteriores Talentos mencionados, no lo veo necesario.
  • Talentos para PVE: Este fusil puede convertirse en un arma de largo alcance con relativa facilidad y la verdad es que los mismos Talentos para Crisol pueden servir para PVE, comecocos y control de masas nos permitirá hacer bajas con mayor facilidad.

SurosSUROS DIS-43: Fusil de explorador, del mismo arquetipo que Omolon Tuonela SR4 o Geminis Booleano, con impacto y cadencia alto. Es una buena pieza ágil y manejable que brilla en el medio/largo alcance y cuenta con gran alcance y estabilidad mediocre, es un buen arma tanto PVP como PVE.

  • Talentos para PVP: Necesitaremos aumentar esa estabilidad tan baja que trae de base con talentos secundarios, momento zen, contrapeso o equilibrio perfecto pueden servir para tal propósito pero considero mejor contar con mano oculta para un plus de puntería o modo automático, el cual sacará la máxima velocidad de disparo posible del arma. Las miras SLO-19 (mejor manejo y visión periférica) y SPO-28 (mejor adquisición de blancos) serán de utilidad.
  • Talentos para PVE: Con triple impacto podremos ahorrar balas, aumentando indirectamente el cargador con una bala de regalo cada tres impactos críticos. Aumentar el cargador con sus Talentos intermedios es otra muy buena opción. Por lo demás, podremos usar la variante recomendada para Crisol ya que es un arma muy equilibrada.

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OmolonOmolon Kumakatok HC4: Cañón de mano de alta cadencia y bajo impacto. Es el modelo más ligero y rápido de entre los cañones de mano Omolon, cuenta con muy buena estabilidad base pero un alcance muy reducido, además de una asistencia de puntería elevada y una velocidad de recarga intermedia. Ofrece un rendimiento similar a la Espino.

  • Talentos para PVP: Lo principal sería aumentar el alcance sin perder mucha estabilidad, para luego mejorar la capacidad de arma con suerte en la recámara o tercer ojo para poder ver el radar mientras apuntamos. Ícaro podría sernos útil si estamos acostumbrados a disparar en el aire, teniendo un plus de precisión.
  • Talentos para PVE: Debido al poco impacto del arma, sería conveniente contar con triple impacto para recuperar balas si hacemos disparos críticos constantemente, luciérnaga también resulta de ayuda contra grupos de enemigos y con granadero tendremos nuestras piñas listas para lanzar cada pocos segundos si encadenamos bajas. Con fuera de la ley tendremos la máxima velocidad de recarga, algo que siempre viene bien.

HäkkeHäkke Judith-D: Cañón de mano con impacto máximo y baja cadencia, está a la misma altura en daño que el excepcional «Primera Maldición». Tiene un alcance medio, poca estabilidad y recarga lenta. Su uso en PVP requiere un control paciente y preciso, llegando a tumbar a un guardián de un disparo a la cabeza y dos al cuerpo. La considero más arma de PVE, donde su pegada logra tumbar enemigos normales de un único disparo.

  • Talentos para PVP: Subir la estabilidad para tiros precisos es una buena opción, además de introducir telémetro para aumentar su alcance. Munición perforante añade un plus de impacto y además hace tambalear a los enemigos, mermando su puntería al dispararte.
  • Talentos para PVE: Una bala, un muerto. Casi siempre se cumple esta frase con este pistolón, la pega está en su baja velocidad de recarga y en refriegas donde tienes que estar recargando constántemente es un incordio que podemos solucionar con apetito frenético o fuera de la ley. Con munición explosiva nos ahorraremos disparos precisos para hacer bajas e incluso aturdiremos a grupos de enemigos cercanos entre sí. Munición perforante logrará que hagamos varias bajas de un sólo disparo si alineamos las cabecitas antes de hacer «click» en el gatillo.

Y esto es todo guardianes, otra semana bastante pobre en lo que a contenido armamentístico se refiere. Al menos tenemos pedidos interesantes para la próxima con el Judith-D, siendo el cañón de mano más potente que se puede comprar a Banshee-44, además de los dos fusiles de explorador que ofrece SUROS. ¡Un saludo y buena caza!

Resumen de actividades semanales 22/11/2016

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Como cada semana os traemos a modo de resumén todas las actividades que podéis realizar en Destiny. Hay más actividades, no cabe duda, aquí os detallamos las más relevantes.

Resumen de Actividades Semanales 08/11/2016

Desafio de Aksis. La Furia de las Máquinas

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Esta semana Bungie nos desafía en la incursión La Furia de las Máquinas con el desafió del jefe final, Aksis. Gracias a nuestro compañero Cyprah ya tenemos una guía en nuestro canal de Youtube.

Asalto de Ocaso Semanal

Esta semana nos espera el S.A.B.E.R Caído en la tierra en un Asalto de Ocaso bastante duro según parece.

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destiny-modificador-epico Épico Gran número de enemigos muy protegidos y altamente agresivos.
En el aire Los jugadores causan más daño en el aire.
Catapulta Las granadas se recargan mucho más rápido.
nuevas_tropas Nuevas Tropas Algunos pelotones enemigos reciben refuerzos.
destiny-modificador-igualado Igualado Los escudos enemigos resisten a todo el daño elemental.

 

Recompensas

  • Recompensas desconocidas

Crisis de SIVA Heroica

La lista de juego de Asaltos heroicos es una lista de juego rotativa de Asaltos heroicos al azar. El primer Asalto heroico completado de la semana otorga de forma garantizada un engrama de leyenda al vencer al jefe del Asalto. Además, los jugadores pueden recibir 3 asignaciones de distintivos de leyenda por completar Asaltos heroicos cada semana.

Heroico Mayor número de enemigos más agresivos.
quemadura_solar Quemadura solar Un gran aumento del daño solar de cualquier fuente.
Armas ligeras El daño de armas principales se ve favorecido.
Garra de Hierro Más enemigos tienen escudos

Recompensas

  • Tesoro radiante x 1
  • Distintivos de leyenda x 10
  • Experiencia

Actividades Semanales del Crisol

La lista de juego diaria del Crisol es una selección de modos de juego del Crisol que otorga distintivos de leyenda. La lista disponible cambia cada semana y se puede completar para obtener distintivos de leyenda hasta tres veces entre los reinicios semanales.

Esta semana el modo de juego es Enfrentamiento Caos.

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Recompensas

  • 10 Distintivos de leyenda

El Desafio de los Ancianos

El Desafío de los Ancianos es una actividad semanal de nivel 42 en el Presidio de los Ancianos que funciona con modificadores especiales. Los jugadores deben comprarle a Variks, en el puesto de Vesta, un sello de los Ancianos antes de poder participar en el Desafío de los Ancianos.

Variks ofrece recompensas a los que cumplan los objetivos de puntuación más alta y puntuación total del sello de los Ancianos. El sello de los Ancianos caduca cada semana y es necesario comprarle a Variks uno nuevo.

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destiny-modificador-enelaire En el Aire Los jugadores causan más daño en el aire.
Nuevas tropas
Algunos pelotones enemigos reciben refuerzos

Bonificaciones

destiny-modificador-camorrista Bonificación de bajas con la súper Las bajas con la súper valen más puntos.

 

Artefactos de Tyra Karn

Como cada semana debemos completar la aventura para poder acceder a comprar un Artefacto de Los Señores de Hierro.aventura_tyra_karn

  • Recuerdo de Silimar:
    Aumenta notablemente la resistencia a los ataques con daño (elemental) durante un tiempo en el crisol
  • Recuerdo de Skorri (recomendado):
    Cuando tu super está cargada, la súper de tus aliados cercanos se recarga más rápido.
  • Recuerdo de Jolder:
    Elimina la penalización al tiempo de recuperación de esprintar

Guía de Cúmulos de SIVA Durmientes

Finalmente y aunque no es una actividad semanal os dejamos nuestra guía para encontrar 26/30 Cúmulos de SIVA Durmientes y un enlace a una web donde podréis comprobar los Cúmulos de SIVA Durmientes que habéis conseguido hasta el momento y los que os faltan. Recordad que cada fragmento debéis cogerlo con cada personaje puesto que no se comparte dicho «progreso».

Enlacehttp://destinysivaclusters.com

Análisis de Talentos / Perks

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Muy buenas guardianes y bienvenidos a un artículo especial sobre talentos/perks. Llevo bastante tiempo jugando e investigando y aquí os voy a explicar los talentos que considero más útiles, más allá de lo que podáis leer en la explicación dentro del juego, para que sepáis cómo funcionan realmente y cómo sacarles el mayor partido posible.

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Quiero aclarar que no expongo todos los talentos del juego, como los de armas exóticas, modelos de cañón, visores o de cambio del comportamiento del arma (+estabilidad -alcance) pues creo que la mayoría explican bien su cometido.

comecocosCOMECOCOS: «Los disparos al cuerpo con esta arma aumentan el daño de precisión durante un tiempo breve«. Lo encontramos en fusiles de pulsos. Seguramente es la habilidad más buscada para este tipo de armas y con razón, ya que puede resultar de gran ayuda. Normalmente siempre se busca la máxima estabilidad posible en las armas de pulso pero si la aumentamos demasiado, el arma será tan precisa que todos o casi todos los disparos irán donde apuntemos (normalmente a la cabeza), desaprovechando el talento ya que será activado si antes no impactamos en el cuerpo, por lo que al contar con comecocos en un fusil de pulsos de estabilidad media/alta tendremos más oportunidades de activar este talento. En caso de tener un fusil de pulsos con mucha estabilidad, considero buscar talentos que complementen mejor su base, como telémetro o aumenten su capacidad ofensiva como vaso medio lleno.

CONTROL DE MASAScontrol de masas: «Bonificación al daño durante un tiempo breve con cada baja«. Lo encontramos en fusiles automáticos, fusiles de explorador, cañones de mano, ametralladoras pesadasescopetas. Tras la primera baja, tendremos 5 segundos con un 15% de bonificación al daño para continuar la racha hasta agotar el tiempo. Considero que es uno de los talentos más útiles para PVE y PVP, logrando encadenar bajas rápidamente, incluso llegando a abatir varios guardianes rivales con un solo cargador.

ExcedenteEXCEDENTE: «Encontrarás más munición para esta arma. Aumenta la capacidad de munición«. Lo encontramos en fusiles de fusión, fusiles de francotirador, ametralladoras pesadas y lanzacohetes. Es un talento bastante útil ya que hace que aumenta la tasa de encontrar munición especial/pesada y cada paquete contiene más cantidad, por ejemplo 3 cohetes en vez de 1 o 2, también mejora levemente la capacidad de munición que podemos llevar en la reserva. Si no tenéis problemas en usar cohetes sin guiado ni ningún otro talento ofensivo, excedente os estará suministrando diversión explosiva casi constantemente.

explorador de campoEXPLORADOR DE CAMPO: «Aumenta la capacidad de munición«. Lo encontramos en fusiles automáticos, cañones de mano, fusiles de explorador, fusiles de fusiónescopetasfusiles de francotirador, ametralladoras pesadas y lanzacohetes. Este talento está bastante mal explicado en el juego y lo que no dice es que aumenta hasta casi el máximo la cantidad de munición de reserva que podemos llevar con ésta arma en concreto, además de aumentar levemente la cantidad de munición recogida en cada paquete.

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Fuego concentradoFUEGO CONCENTRADO: «Al usar el zoom, esta arma dispara más despacio, pero causa más daño«. Lo encontramos en fusiles automáticos. Pese a ser un talento de sobra conocido, lo considero uno de los mejores o el mejor para armas automáticas ya que permite aprovechar cada disparo, incluso logrando bajas de una sola bala en PVE con fusiles de alto impacto. El aumento del daño está en torno a un 33% siendo el mismo porcentaje que reduce de la cadencia de disparo, por lo que en fusiles rápidos como la Arminius-D, no le bajan mucho la cadencia y se nota el aumento de daño, llegando a superar a la versión sin esta mejora.

luciernagaLUCIÉRNAGA: «Las bajas de precisión con esta arma hace que los blancos exploten». Lo encontramos en cañones de mano, fusiles de explorador y fusiles de francotirador. Es mi talento favorito de lejos, tremandemente útil en PVE, no tanto en PVP aunque puede servir si encontramos varios enemigos cerca de la víctima, dejándolos a punto para que caigan con una granada de área. Al causar baja de precisión, éste explota causando daño en un área, causando una leve conmoción a los enemigos cercanos y, en varias ocasiones, abatiéndolos sin necesidad de dispararles. La explosión tiene un área de acción de unos tres metros, reduciéndose el daño a medida que se aleja del origen de la explosión. Además, esta habilidad ignora la distancia a la que se activa, es decir, no depende del alcance del arma, la explosión de luciérnaga hará el mismo daño de área matando a un enemigo a 5 o 50 metros. Tiene la contra de que si se usa junto a munición explosiva, habrá veces que luciérnaga no llegue a activarse por algo que explico más abajo. Cabe destacar que hay armas especiales que pueden tener este talento de forma visible como la Aniquilación de Merain (fusil de pulsos de la Caída del Rey) o como talento oculto como ocurre con la ametralladora pesada Señor del Trueno, aunque en éste último caso tiene una probabilidad de activación.

Mano ocultaMANO OCULTA: «Esta arma tiene mejor adquisición de blancos«. Lo podemos encontrar en fusiles automáticos, fusiles de pulsos, cañones de mano, fusiles de explorador, fusiles de fusión, fusiles de francotirador y ametralladoras pesadas. Este talento es bastante popular en PVP ya que está relacionado con el «magnetismo de las balas» el cual hace que las balas impacten en el cuerpo aunque el punto de mira no esté apuntando al cuerpo aunque si tiene el objetivo cerca de la retícula. Básicamente facilita los impactos de las balas con una leve atracción sobre el objetivo que puede ser aumentado con visores que mejoren la adquisición de blancos, sumado a trueque veloz… bueno, os podéis hacer una idea.

gran calibreMUNICIÓN DE GRAN CALIBRE: «Munición sobredimensionada fabricada para hacer tambalearse a los blancos. Su peso hace que el arma sea más difícil de manejar«. Lo encontramos en fusiles automáticos, fusiles de pulsos, cañones de mano, fusiles de explorador, fusiles de francotirador y ametralladoras pesadas. Este talento hace que los enemigos se detengan por el impacto de las balas. Con munición normal también se puede lograr éste efecto pero con gran calibre necesitaremos apenas uno o dos disparos para ello. Muy útil en Crisol ya que la precisión del enemigo se ve afectada a medida que recibe nuestros disparos, haciéndole errar, sobre todo ayuda muchísimo si nos enfrentamos a un francotirador. También ofrece una leve mejora de alcance.

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municion explosivaMUNICIÓN EXPLOSIVA: «Su contenido volátil explota al impactar, causando parte del daño del arma en una zona«. Lo encontramos en cañones de mano, fusiles de explorador y fusiles de francotirador. Este es un talento tremendamente útil tanto para PVE como PVP. Tras muchas pruebas he concretado que efectivamente, las balas explosivas hacen más daño que las normales (sumando el daño de impacto + explosión con más o menos 1 metro de área de efecto) tanto en enemigos PVE como en el Crisol. En PVP añade daño por disparo lo que puede hacer que necesites menos disparos para matar, además al tener un área de impacto, podemos disparar al suelo o a una esquina por donde se esté escondiendo un jugador, como un francotirador buscando el tiro perfecto, para hacerle más daño y obligarle a moverse o rematarlo. En PVE, estas balas hacen más daño de precisión además de daño extra a los escudos y si un enemigo con poca vida muere por la explosión de una bala cercana a él, éste se desintegra con una estela roja (quemado) por lo que intuyo que la explosión tiene daño solar aunque no está especificado en ningún lugar. Por contra, con estas balas explosivas cuesta hacer bajas de precisión ya que el daño de cada proyectil se divide en: daño cinético y daño explosivo, que en conjunto hace más daño que una bala cinética normal, por lo que si estamos a punto de acabar con un enemigo de un disparo crítico, el daño cinético puede ser insuficiente y acabe muriendo a causa del daño explosivo, haciendo que la baja de precisión NO cuente como tal, siendo un problema cuando es un requisito como en el Desafío de los Ancianos.

proyectil secretoPROYECTIL SECRETO: «Si fallas un disparo con una ráfaga de esta arma, disparará una cuarta vez«. Lo encontramos en fusiles de pulsos. Bajo mi punto de vista este talento es de los más inútiles que podemos encontrar y llevo desde los inicios tratando de descubrir su utilidad pero no la encuentro. Lo que hace es que, si fallamos un disparo de una ráfaga, generará de la nada un cuarto disparo (como si fuera una ráfaga de 4 disparos). Por ejemplo: Si tenemos un enemigo y empezamos a dispararle fallando la primera bala de la ráfaga, ésta creará una cuarta bala. El problema está en que sacarle partido a este talento es toda una odisea porque normalmente cuando se falla es porque la retícula ha dejado de apuntar al objetivo debido al retroceso, porque se está moviendo o porque nos han disparado y movido la mira, por lo que si fallamos, la cuarta bala se irá a Venus, perdiendo todo el sentido. Considero buscar mejor cualquier otro talento antes que éste.

suerte recamaraSUERTE EN LA RECÁMARA: «Una bala al azar del cargador da una importante bonificación al daño«. Lo encontramos en cañones de mano, fusiles de explorador, escopetas y fusiles de francotirador. Sin duda es el talento más buscado para cañones de mano y no es para menos, ya que una bala aleatoria tendrá un 33% de daño extra, lo que nos permitirá abatir guardianes rivales de dos disparos críticos con este tipo de armas, o causar baja con escopeta a más distancia de la que necesitaríamos normalmente.

telemetroTELÉMETRO: «Apuntar con el arma aumenta su alcance efectivo«. Lo encontramos en cualquier tipo de arma menos en lanzacohetes. Tal como se explica, con sólo apuntar con la mira aumentamos su alcance efectivo pero esto no es así para todas las armas tras los retoques en anteriores actualizaciones. Al apuntar ocurren dos cosas: 1ª Aumentamos el zoom del arma (y su alcance efectivo) y 2ª aumenta la adquisición de blancos, con telémetro alejamos el punto donde el arma empieza a hacer menos daño. Además, tras los toques de atención a Bungie por parte de jugadores molestos por el alcance de las escopetas en el primer y bien entrado segundo año, decidieron degradar esta mejora hasta ofrecer un 5% extra de rango al apuntar con escopetas frente al 20% del resto de armas, permitiendo mayor oportunidad contra un escopetero antes de que se acerque para saludar. Como información extra, lo que mata de una escopeta es su alto impacto sumado a su alcance base, por esto considero mejor otros talentos como cercano y/o personal para complementar el estilo de juego agresivo que requieren estas armas.

trueque velozTRUEQUE VELOZ: «Con esta arma obtienes por un tiempo una mejora de precisión«. Lo encontramos en fusiles automáticos, cañones de mano, fusiles de explorador, fusiles de fusión, escopetas, fusiles de francotirador y ametralladoras pesadas. Se activa al cambiar al arma con este talento, el cual parece inofensivo pero usado con cabeza puede ampliar temporalmente la precisión de tu arma. Tiene una duración de 5 segundos y durante este intervalo de tiempo puedes hacer cosas como desintegrar a alguien con un fusil de fusión desde muy lejos.

Y esto es todo guardianes, espero que os sea de utilidad. Como apunte, os animo a que comentéis vuestras impresiones tanto aquí como en redes sociales y si queréis que analice algún talento que no haya expuesto, o compararlo con otro, hacédmelo saber. Nada más, un saludo compañeros de batalla!

Universo Destiny pone en marcha una nueva iniciativa

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Buenas guardianes, el Staff de Universo Destiny quiere presentar una nueva iniciativa que queremos poner en marcha ahora que parece que la durabilidad de la última expansión de Destiny está siendo justamente puesta en entredicho. Esta iniciativa no es nada nueva en la comunidad española y ya antes youtubers como Kralem o Pedraziac o Euskalgamers aquí en UD se han ofrecido a ayudar a sus suscriptores.

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Esta iniciativa se denomina Los lunes de Raid con Universo Destiny y tiene como finalidad juntar a jugadores expertos y personajes destacados de la comunidad con jugadores noveles para ayudar a éstos últimos a realizar la nueva Incursión La Furia de las Máquinas. Cada uno de estos encuentros los realizaremos en directo y para que estas retransmisiones no resulten tediosas o aburridas para todos aquellos que decidan seguirnos queremos que participe gente diferente cada vez. Así que, como podéis apreciar en la imagen que precede a este párrafo, cada semana tendremos a tres invitados especiales de los cuales, dos serán jugadores representantes de un clan de la comunidad hispana y el tercero será algún jugador/youtuber destacado (o eso intentaremos).

Los directos de incursión se realizarán en el nivel de dificultad NORMAL, cada lunes a las 22 horas en PS4. Si hay suficiente demanda estudiaremos trasladarlo a la plataforma de Xbox One.

Si tenéis o formáis parte de un clan y queréis representarlo en alguno de nuestros directos ayudando a gente que aún no ha conseguido hacer la nueva incursión o por el contrario no habéis conseguido realizar la incursión aún por las razones que sea y nuestro horario de juego os es propicio debéis enviar vuestra ID de PSN y vuestra dirección de correo electrónico a contacto@universodestiny.com y os notificaremos por dicha vía la fecha que os corresponda para hacer la Raid. Para participar como representantes de vuestro clan el administrador de dicho clan debe ser quien envíe el email.

Esta semana en Destiny… 17/11/2016

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Esta semana bungie quiso introducirnos en la Raid de las Maquinas desde una transmisión en directo realizado por DeeJ donde participaron el diseñador de Incursión Joe Blackburn, el artista de entornos Rusty Durbin, el maestro de Twitch Scott y MC Pate como invitados. Si os lo perdisteis no os preocupéis aún tenéis ocasión de verlo en este enlace.

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Igualdad de oportunidades:

Esta semana además de profundizar en la máquina de asedio bungie también nos habla de la maquinaria que hay tras el modo Crisol. El fin de semana anterior pudimos observar la discusión en torno al sistema de emparejamientos o matchmaking, tema el cual es bastante delicado debido a que se trata de un sistema pensado para servir a millones de jugadores.

Cuantos más jugadores disfrutan del Crisol significa que tenemos un matchmaking más saludable y fuerte ya que demuestra que es una comunidad más sólida. Bungie ha recibido todos los comentarios sobre el funcionamiento para futuras mejoras.

Algunos de los arreglos deseados por el equipo encargado de la calidad del matchmaking son los siguientes:

Como objetivo del matchmaking:

  • Ofrecer una conexión limpia con tus compañeros de juego.
  • Minimizar el tiempo que pasas esperando en órbita.
  • Emparejarte con un oponente digno de ti.

Como objetivo de como encontramos a tus compañeros:

  • Identificar cuáles son los jugadores disponibles con una conexión compatible con la tuya.
  • Elegir cuidadosamente en base al nivel de habilidad.
  • En el caso de no encontrar a nadie ampliar filtros.
  • Si TODAVÍA no encontramos a nadie, expandir la búsqueda para incluir más variantes en la calidad de la conexión.
  • Una vez seleccionados los jugadores, los separamos en equipos equilibrados por su nivel de habilidad.

Nota importante: La habilidad no es un factor determinante en Las Pruebas de Osiris. Te emparejamos con otros jugadores que tengan buena conexión y puntuaciones similares.

La última vez que se actualizó el sistema de matchmaking fue en agosto de este año y desde entonces bungie sigue identificando y solucionando errores pidiendo la opinión de todos los guardianes en su comunidad.

Problemas de las escuadras y la red local:

Desde el lanzamiento de la actualización 2.3.1.1, Bungie ha estado investigando un problema por el cual algunos jugadores no pueden unirse a escuadras de red local y han hecho ciertos progresos a la hora de identificar la causa pero siguen investigando las formas de resolver el problema.

Los jugadores afectados por este problema deberían asegurarse de que UPnP está activado, si es posible. Los ajustes de UPnP crean una mejor experiencia de Destiny al jugar en línea, y también hacen posible que múltiples consolas en una red local formen escuadras. Además, el redireccionamiento manual de puertos en tu red puede afectar negativamente a tu habilidad para conectar con otros jugadores en Destiny. Para obtener más información sobre UPnP, consulta la Guía de solución de problemas de red. Y si aun continuas teniendo problemas, publica un mensaje en el foro de #ayuda.

Inmortalizado en el cine:

Si os gustan los videos o cortometrajes, esta semana incluimos las menciones de honor que se llevan el emblema del video de la semana. Cada ganador gana el siguiente emblema:

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Video de la semana: Tumor de SIVA, de Imon.

Mención de honor: Trailer de «Ghost in Shell», de Destiny Massive Breakdowns.

Mención de honorFiesta de puñetazos en mi burbuja, de Andrea Cadeddu.

Y estas son todas las novedades de esta semana, esperamos que os haya sido de gran utilidad y disfrutéis del desafío de Vosik tanto como de las pruebas de osiris.

Hasta pronto guardianes.

 

El inventario de Xur 18/11/2016

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Una semana más el comerciante mas estrafalario y desconocido por antonomasia de Destiny se ha vuelto a esconder en el arrecife ante la posibilidad de que los simbiontes invadan la ciudad y le roben su «preciada» carga. ¿No estaría genial ver a Xur dando mochilazos a diestro y siniestro mientras huye de los simbiontes?

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Esta semana podemos comprar a xur los siguientes objetos:

  • Guerrero Eterno: Casco de Titán por 13 Monedas Extrañas.
  • Radar de Zopenco: Casco de Cazador por 13 Monedas Extrañas.
  • Máquinas Imposibles: Guantes de Hechicero por 13 Monedas Extrañas
  • Régimen Suros: Fusil automático excepcional por 23 Monedas Extrañas
  • Engrama tradicional (luz máxima 160) de pecho por 31 Monedas Extrañas

Y aquí tenéis nuestro análisis en video:

Diseños de Armas

Peligro de electrocución: para el fusil automático Supercélula Zhalo a cambio de 25 Polvos de Plata

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Cría de fuego: para la espada Aullido de la Cría de Lobo también a cambio de 25 Polvos de Plata

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Consumibles

  • Motor de Plasma: mejora para el colibrí por 23 Monedas Extrañas.
  • Bobina Esmeralda: otra mejora de colibrí y también por 23 Monedas Extrañas.
  • Recarga Sintética Pesada a cambio de 1 Moneda Extraña.
  • Tres Monedas: consumible que aumenta la posibilidad de obtener un engrama excepcional al derrotar a un jefe (también se puede usar en el Crisol) a cambio de 7 Monedas Extrañas.
  • Agujas de Vidrio: consumible que permite modificar algunas de las mejoras que nos ofrece el equipo excepcional a cambio de 3 Monedas Extrañas, 3 Motas de Luz y 1 Fragmento Excepcional

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Intercambio de Materiales

1 Mota de Luz a cambio de 2 Monedas Extrañas

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Bungie participará en la PSX el próximo mes de diciembre

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Como ya ocurriera el año pasado, Sony celebrará un evento conocido como la PlayStation Experience en la ciudad de Anheim, en el estado de California (USA). Si hacemos memoria, Bungie estuvo muy presente en dicho evento presentando el evento temporal SRL, más conocido como carreras de colibríes y lo más probable es que este año realicen el mismo anuncio.

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¿Existe la posibilidad de que Destiny 2 sea presentado, aunque solo sea mediante un breve teaser? Pues claro que sí existe esa posibilidad y nosotros no la descartamos, pero lo que no deseamos es alimentar el hype con falsos rumores. Desde Universo Destiny hemos constatado que tanto Bungie como Activision han seguido una política de mutismo absoluto respecto de cualquiera de sus planes de futuro, llegando incluso a no decir claramente el título de su siguiente lanzamiento, al que muchos llaman Destiny 2, pero al que Bungie y Activisión se refieren como «una secuela de Destiny«.

Así que, sin descartar categóricamente la posibilidad de conocer detalles sobre Destiny 2 en dicho evento, os apremiamos a no hacer caso a rumores infundados sobre el contenido de la participación de Bungie en el evento. Nosotros vemos mucho más lógico que Destiny 2 sea presentado en Marzo/abril dejando gran parte de la información para el gran evento del E3 de Los Angeles en junio de 2017.

Lo que quiera que ocurra, Universo Destiny estará al pie del cañón para traeros la información lo antes posible

Un saludo guardianes/as

 

Análisis Exótico: Hi3lo EE5

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Hola de nuevo guardianes, una semana más en destiny, otro análisis exótico que les queremos traer y en esta ocasión es el turno de las botas para el cazador Hi3lo EE5.

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“Oye, si funciona para los ordenadores…”. (Marcus Ren)

Árbol de talentos:

1-era Columna

  • Recuperación rápida: Reduce el radio de giro y aumenta la regeneración de granadas y ataques cuerpo a cuerpo al esprintar.
  • Infundir: Consume una armadura más poderosa para aumentar el valor de defensa de esta armadura.

2-da Columna – Ventajas elegibles 1 de 2 

  • Selección Aleatoria: Puede ser 1 de 4 ventajas.
  • Selección Aleatoria: Puede ser 1 de 2 ventajas.

3-ra columna – Ventajas elegibles 1 de 2 

  • Selección Aleatoria: Puede ser 1 de 3 ventajas.
  • Selección Aleatoria: Puede ser 1 de 3 ventajas.

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Análisis

Estas nuevas botas de cazador están definitivamente llamadas a dar que hablar, aunque no significa que vayan a ser super poderosas e irreemplazables, pero dependiendo de las circunstancias podrían llegar a ser de bastante utilidad.

Aumentan la velocidad de esprintado y reducen el radio de giro permitiendo hacer cambios de dirección mas fácil, lo cual las hacen super útiles para huir del daño del enemigo tanto en pvp como en pve. Hay que tener en cuenta que si sirven para huir también pueden sirven para acercarse al enemigo más rapidamente (en el caso de aquellos amantes de las escopetas pueden ser una pieza de armadura para tener en cuenta). Finalmente, al correr se acelera la recuperación del cuerpo a cuerpo y de la granada, lo cual es un añadido aceptable

Opinión

Es difícil poder llegar a asegurar que estas sean consideradas una pieza de armadura que veremos mucho en el crisol, y muy seguramente no será así, pero después de usarlas y acostumbrarse a su aceleración y facilidad de movimiento son una pieza que puede gustar a al tipo de jugador al que guste el combate cercano.

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Combinadas con la subclase de cazador acechatinieblas y con el paso de sombra activado pueden otorgar una velocidad de movimiento a los jugadores muy útil tanto en crisol como en actividades de PVE, como la Raid La Furia de las Máquinas cuyas mecánicas son bastante rápidas.

Dato Extra

Aunque en la imagen la armadura es de color blanca, cuando el jugador esta quieto las botas permanecen oscuras, pero en el momento en que el personaje empieza a caminar o mas específicamente correr se tornan de color blanco.

Donde se puede obtener?

  • En alguno de los cofres o loot de la incursión la Furia de las Máquinas.
  • Como recompensa en la actividad semanal de crisol.
  • Como recompensa del Asalto de Ocaso.
  • Como recompensa en el paquete de plata y en el faro en las Pruebas de Osiris.
  • Desencriptando Engrama exótico de armadura de piernas.
  • Con Xur en alguna de sus visitas a la torre.
  • Como loot en la incursión la caída del rey.

¿Y a ustedes que tal les han parecido estas botas guardianes/as? nos encantaría conocer su opinión.

Saludos

Los Demonios Simbiontes: ¿Títeres de Rasputín?

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Muchos ya habréis alcanzado el nivel 400 de luz en todos vuestros personajes, habréis completado todas o la gran mayoría de actividades que Bungie propone, y ahora estaréis esperando la llegada de nuevos eventos en Destiny. Es el momento perfecto para hablar e iniciar debates sobre la historia de Destiny y sus «personajes secretos» cuya información se oculta tras el Grimorio. Recordamos que extraemos la información del propio juego y del Grimorio, pero lo que venimos a contaros son distintas teorías existentes que relacionan a Rasputín con los Demonios Simbiones.

Esto podría explicar el comportamiento de Rasputín y los Demonios Simbiontes en «Los Señores de Hierro«. Para poneros en situación lo resumiremos de forma breve: Rasputín controla a los Demonios Simbiontes a través de la SIVA y está tratando de convertir toda la especie en biomecánica para llevar a cabo su propósito misterioso.

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I

La tecnología de los caídos y Rasputín


Ya hemos visto que la Casa de los Demonios y los Reyes ya habían ido contra Rasputín en más de una ocasión. En la campaña de Destiny (sin DLC’s) pudimos ver como intentaron hackear a través de un cortafuegos creado por el Estratega. Nosotros interrumpimos este proceso y nuestro espectro nos dice que de todas formas los caídos no estaban avanzando en su proceso. En «El Rey de los Poseídos«, los caídos vuelven a intentarlo usando un aguijón modificado para debilitar las defensas del Estratega.

Por suerte para los guardianes, nosotros escuchamos la llamada de socorro de Rasputín y los detuvimos de nuevo.

Los caídos siguieron intentando arrebatarle el control al Estratega, aunque si lo comparamos con OmnigulOryx, los caídos estaban a un nivel mucho inferior. Todo esto fue sucediendo a lo largo de las expansiones «La Profunda Oscuridad» y «El Rey de los Poseídos«. Pero con la llegada de «Los Señores de Hierro» nos encontramos con unos caídos sorprendentemente poderosos que al fin, sin saber nosotros como, lograron derrotar en silencio las defensas de Rasputín. ¡Y no solo eso! Sino que también se las ingeniaron para hacerse con el control de uno de sus sub-sistemas más importantes.

La SIVA es algo sobre lo que Rasputín tiene control directo. Lo usó con anterioridad, defendiendo el Área 6 contra los Señores de Hierro, donde resultó exitoso. Pero han pasado siglos desde ese momento, y Rasputín solo ha crecido en poder, convirtiéndose en una amenaza real para cualquier poder en el sistema. ¿Por qué iba a perder de repente a los demonios simbiontes en pleno apogeo de su poder después del colapso?

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II

La naturaleza de la SIVA


La SIVA no tiene una mente propia, contrariamente a lo que muchos jugadores podrían pensar. El Grimorio nos cuenta que la SIVA actúa sobre comandos que se le ordenan. En la armadura para Hechiceros que podemos conseguir en la incursión, específicamente en las botas y la banda, encontramos la siguiente información:

Banda:
Dale una directriz y la ejecutará continuamente hasta que reciba otra. 
~SIVA.MEM.WB008
Botas:
El código demasiado general, mal escrito o malicioso es culpa del programador,
no de la propia SIVA. ~SIVA.MEM.WB010

De aquí podemos entender que la SIVA es una herramienta muy inteligente, pero que no es capaz de realizar acciones más allá de los comandos que se le han ordenado. Esto nos ayuda a entender el comportamiento de la SIVA en «Los Señores de Hierro«, tendría sentido si los caídos la estuvieran controlando e intentaran proteger su nueva super-arma.

III

Los caídos y la SIVA


Este es el punto más importante. Al final de la lucha «La Cripta de Hierro«, Saladino afirma que «SIVA quería ser encontrado«. A pesar de que esto es una especulación, es algo interesante si tenemos en cuenta otras cosas que dice sobre Rasputín a lo largo de la misión. De forma algo críptica nos dice «Rasputín no fue un simple Estratega durante mucho tiempo«.

Para Saladino, toda la situación es algo confusa. Existen teorías que dicen que él cree que la SIVA quería ser descubierta. No olvidemos que la última orden que conocemos que le fue dada a SIVA fue por parte de Rasputín, durante la batalla final de los Señores de Hierro. Y esta orden fue «Replicar. Eliminar. Inmunizar«. No hay nada en ese comando que ordene la búsqueda de aquellos quienes la tomaron. Incluso con el conocimiento otorgado a los caídos en su incursión a Clovis Bray, todavía tendrían que pasar a través del comando anterior existente. Si algunos de los guardianes más fuertes de la historia no fueron capaces de hacerlo, ¿como pudieron los Demonios Simbiontes?

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Concluyamos este punto debatiendo sobre Aksis y el objetivo final de los Demonios Simbiontes. Los recuerdos de los caídos SIVA son de AksisArconte Primario, y aunque esto no se pueda probar, puede tener sentido. El lenguaje utilizado en las cartas del Grimorio es parecido al de un profeta que llama a otros a seguir su camino, así como la designación «SIVA.MEM» siempre comienza con «AK0 ###», donde la «AK» haría referencia a Aksis. Hacia el final de estas cartas, el narrador (que nos referiremos a él como si fuera Aksis), comienza a notar que existe una extraña dualidad entre él mismo: su antiguo ser antes de SIVA y su estado actual después de SIVA, y otra cosa que también habita en su cuerpo. En la carta SIVA Durmiente: Los caídos 3.8 encontramos la siguiente información:

Se levanta. Veo claramente por sus ojos, y respiro con sus pulmones, y camino 
con sus piernas, y mato con sus manos, pero no soy yo. ~consumir mejorar 
replicar~. Yo soy yo. Pero, aun así, soy ello. ~consumir mejorar replicar~.
Esto es una paradoja. ~consumir mejorar replicar~.

~SIVA.MEM.AK0625

SIVA Durmiente: Los caídos 3.9:

~consumir mejorar replicar~. Ahora, mis pensamientos están claros como nunca. 
Es mi mente la que ha cambiado y, a la vez, no es mi mente, sino otra 
conciencia distinta a la mía. ~consumir mejorar replicar~. Siento que hay que 
tomar una decisión, pero no he decidido nada. ~consumir mejorar replicar~. 
Alguien decidió por mí. ~consumir mejorar replicar~.

~SIVA.MEM.AK0626

Aquí hay una fuerte implicación en la que Aksis está llegando a la conclusión de que su cuerpo ya no es suyo, hay algo que esta influyendo en sus decisiones e incluso en sus pensamientos. Incluso en la carta del Grimorio de Aksis podemos ver como apoyan este punto, afirmando que «Todo lo que había sido antes se había desvanecido: sus sueños. Sus esperanzas. Reemplazadas por entidad.«

Concluyendo este punto, no olvidemos el último objetivo de los Demonios Simbiontes: Extender la SIVA a todos los caídos, para así elevar la especia hasta algo parecido a la divinidad y terminar con la conquista que habían empezado anteriormente pero habían fracasado. Este es el propósito de la Fragua del Arconte, que erradica a los débiles y eleva a los fuertes. Fijaros que eso nos lleva a expandir, consumir o replicar.

IV

Rasputín y los Demonios Simbiontes


Es necesario señalar que los caídos no debían ser capaces de vencer a la seguridad de Rasputín en una lucha directa, pero de alguna manera lograron obtener el control sobre la SIVA por medios desconocidos. Y en esta ocasión Rasputín no pidió ayuda como lo hace normalmente cuando algo amenaza su propia existencia. En el segundo punto hemos presentado el tema de que SIVA no actúa a menos que exista una orden directa puesto que esta no posee una mente propia. Y en la tercera parte hemos expuesto como Saladino cuestionó el comportamiento de la SIVA, como Aksis padece una crisis consigo mismo y otra conciencia se adentra en sus pensamientos, y que los Demonios Simbiontes finalmente esperan impregnar de la SIVA al resto de los caídos.

captura-de-pantalla-2016-11-16-a-las-19-23-57-copiaSegún algunas teorías, todo esto no es coincidenciaRasputín no fue derrotado por los caídos en un duelo tecnológico. SIVA no se dejó descubrir por los caídos. La conciencia de Aksis no está siendo manipulada. Los Simbiontes no están tratando de expandirse. Las monstruosidades de SIVA en la Cripta de Hierro no atacaron porque SIVA se sintió amenazada. La propuesta es que Rasputín está detrás de todo esto.

Rasputín tiene el control completo sobre la SIVA, una fuerza lo suficientemente poderosa como para derrotar a los Señores de Hierro en un solo combate. Sin embargo, su alcance es limitado, y no es hasta siglos más tarde que él comienza a recuperar el control sobre los sistemas de la Edad de Oro en todo el Sistema Solar. A medida que el tiempo ha ido pasando, Rasputín no solo ha sido amenazado por los caídos, sino también por la inmensamente poderosa colmena. Una fuerza que ignora la mayoría de los métodos convencionales a la vez que rasgan a través del espacio y el tiempo usando la brujería.

Él mismo señala que no tiene la capacidad defensiva para defenderse a si mismo y al Cosmódromo de los invasores. Por esta razón crea el Símil del Sueño, para que lo utilicemos como su Proxy. Pero imaginad que Rasputín tiene una nueva idea. Imaginad que se percata que los caídos han estado buscando una tecnología milagrosa que les permita derrotar a los guardianes y reclamar el Viajero, lo que significaría que han pasado mucho tiempo en el Cosmódromo para unos resultados casi nulos. Imaginad que se da cuenta de que SIVA es capaz de controlar el comportamiento físico y mental (tal como estaba programado por Clovis Bray). Imaginad que los caídos descubrieron lo mismo y los dos se encuentran en medio.

Entonces lo que propone esta teoría es lo siguiente: Rasputín sabía que los caídos estaban buscando la victoria, por lo que programo la SIVA para empezar a aparecer agresivamente fuera de la Cripta de Hierro para que fuera descubierto, así los Demonios Simbiontes empezarían a modificarse con ella. Con un punto de apoyo ganado dentro de la Casa de los DemoniosRasputín comenzó a usar la SIVA para controlar eficazmente a los alienigenas, convirtiéndolos en un ejercito sustituto. Deja a los caídos o establece personalmente la Fragua del Arconte para atraer a los caídos no modificados y así introducir la SIVA al más fuerte de los supervivientes.

Cuando entramos en la Cripta de Hierro, las monstruosidades SIVA que caen no son entidades de Aksis. Son la respuesta de Rasputín a nuestra presencia. Esa es su presencia física, los Demonios Simbiontes son su presencia física. Hay defectos en esta teoría, muchos de los cuales ya se han mencionado y debatido, pero existe la posibilidad de que Rasputín sea el cerebro detrás de la crisis SIVA.

[clickToTweet tweet=»Todo lo que había sido antes se había desvanecido: sus sueños. Sus esperanzas.» quote=»Todo lo que había sido antes se había desvanecido: sus sueños. Sus esperanzas.» theme=»style6″]

 ¿Que os ha parecido esta teoría sobre Rasputín y los Demonios Simbiontes?

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El día de las armas (16/11/2016)

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Bienvenidos compañeros de armas una vez más a la actualización semanal del equipo que el armero, Banshee-44, trae consigo. Veamos qué tenemos para escoger y pedir en este día de las armas.

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ARMAS DE PRUEBA

ARMA REQUISITO DÓNDE CUMPLIRLO
Häkke Prueba-A (Automático) Bajas Caídos En la Tierra y la Luna
SUROS TSR-10 (Lanzacohetes) Enemigos Ultras y Mayores En cualquier zona
Häkke Prueba-A (Francotirador) Bajas Centuriones Cabal En Marte y Acorazado
SUROS TSA-10 (Automático) Bajas Crisol En el Crisol
Häkke Prueba-A (Cañón de mano) Bajas dobles En cualquier zona

 

PEDIDOS DE LA SEMANA PASADA

  • Omolon Uffern HC4: La segunda opción me parece la más interesante gracias a un talento intermedio que sube el alcance y los cañones de mano requieren de buen alcance para ser precisos, los talentos principales son momento zen y soporte vital, no son especialmente útiles en crisol por lo que recomiendo guardar el paquete hasta traer una versión realmente interesante.
  • Suros DIS-43: Ninguna de las opciones me convence, por lo que considero guardar el paquete a la espera de mejores talentos.
  • Häkke Zarinaea-D: La primera versión es la mejor con diferencia. Nos viene con control de masas y telémetro, además de una mejora de estabilidad. Un arma de rango corto/medio muy interesante.
  • Häkke Jingukogo-D: La segunda versión me resulta la más interesante de las tres. Tenemos una mejora de alcance además de cercano y/o personal para potenciar bajas cuerpo a cuerpo y trueque veloz que nos dará un extra de precisión durante unos segundos.
  • Omolon Eirene RR4: Aquí tenemos dos versiones interesantes. La primera, con daño de arco, la considero mejor para PVE con luciérnaga y corredor de batalla/mulligan además de incluir una mejora importante de estabilidad. La tercera la veo mejor para PVP con suerte en la recámara y corredor de batalla/disparar para saquear junto a una mejora de alcance para maximizar la precisión del disparo. Dos buenos francotiradores para cada estilo de juego.

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PEDIDOS A LA FUNDICIÓN

OmolonOmolon Uffern HC4: Cañón de mano de alto impacto y cadencia medios, es arma de mano más potente de Omolon y cuenta con gran estabilidad en contra de un alcance bastante reducido así que ya sabemos qué tenemos que mejorar. Las miras MM nos ayudarán a tener mejor adquisición de blancos.

  • Talentos para PVP: Subir el alcance debe ser una prioridad y buscar este arma con suerte en la recámara es también casi obligatorio. Es un arma fiable por si sola por lo que contando con estos dos puntos cubiertos podremos hacer buenas bajas.
  • Talentos para PVE: Al igual que en PVP, deberemos de subir el alcance. Luciérnaga nos ayudará a limpiar oleadas de enemigos sin gastar muchas balas, lo que es de agradecer. La versión que tengamos en Crisol también cumplirá bien en este apartado.

SurosSuros ARI-41: Fusil automático de cadencia rápida e impacto medio/bajo, cuenta con un alcance escaso que deberemos de aumentar y una estabilidad más que decente. Esta arma tiene la misma arquitectura que la Montecarlo por lo que cumple bien tanto en Crisol como fuera de él.

  • Talentos para PVP: Subirle el alcance sería un buen comienzo siempre que no repercuta en la estabilidad, incluso si podemos aumentar esta última también, mejor. Mano oculta facilitará los críticos a la cabeza e impávido hará que nos movamos menos cuando nos disparen.
  • Talentos para PVE: El alcance no es muy necesario en este modo de juegos aunque su usamos la misma versión que tendríamos para Crisol, tendremos un arma sólida para enfrentamientos de corta distancia. Si podemos añadir fuego concentrado lograremos encadenar bajas rápidamente, pero no será útil en PVP debido a su baja velocidad.

OmolonOmolon Kumakatok HC4: Cañón de mano de alta cadencia y bajo impacto. Es el modelo más ligero y rápido de entre los cañones de mano Omolon, cuenta con muy buena estabilidad base pero un alcance muy reducido, además de una asistencia de puntería elevada y una velocidad de recarga intermedia. Ofrece un rendimiento similar a la Espino.

  • Talentos para PVP: Lo principal sería aumentar el alcance sin perder mucha estabilidad, para luego mejorar la capacidad de arma con suerte en la recámara o tercer ojo para poder ver el radar mientras apuntamos. Ícaro podría sernos útil si estamos acostumbrados a disparar en el aire, teniendo un plus de precisión.
  • Talentos para PVE: Debido al poco impacto del arma, sería conveniente contar con triple impacto para recuperar balas si hacemos disparos críticos constantemente, luciérnaga también resulta de ayuda contra grupos de enemigos y con granadero tendremos nuestras piñas listas para lanzar cada pocos segundos si encadenamos bajas. Con fuera de la ley tendremos la máxima velocidad de recarga, algo que siempre viene bien.

OmolonOmolon Thesan FR4: Fusil de fusión de muy alto impacto y carga lenta, alcance medio y buena estabilidad, es un arma muy útil tanto en PVE como PVP. Una pesadilla en Crisol con los Talentos adecuados y no requiere una gran habilidad para desintegrar al personal.

  • Talentos para PVP: Habilidades como trueque veloz o telémetro aumentarán nuestra precisión por unos segundos o nuestro alcance efectivo respectivamente, lo mejor sería contar con ambos. Como Talento secundario buscaríamos que aumente la estabilidad para evitar la dispersión de las ráfagas o disminuir el tiempo de carga con bobinas aceleradas.
  • Talentos para PVE: Sería conveniente buscar habilidades que nos complementen en combate como granadero. Las miras chispa IS2 (mejora el manejo) o antorcha HS2 (mejor adquisición de blancos) servirán bien para nuestro letal propósito.

OmolonOmolon Uzume RR4: Fusil de francotirador de cadencia rá
pida
y poco impacto, es el «hermano pequeño» del Eirenne RR4. Su leve impacto hace que los tiros al cuerpo apenas quiten el escudo de un guardián, dejándole la vida casi por completo, provocando 100 puntos daño al cuerpo y 250 en la cabeza. Cuenta con una asistencia de apuntado bastante escasa y las particulares miras Omolon no facilitan el uso de estas armas, recomendado la Faucon SS1 al ser la que tiene menor zoom, mayor amplitud de visión periférica y aumentando el manejo del arma.

  • Talentos para PVP: Las armas Omolon no cuentan con el Talento Mano Oculta pero si pueden incluir suerte en la recámara, obteniendo una bala con importante potenciador de daño, luciérnaga también puede venir bien si abatimos a un enemigo con crítico y tiene compañeros cerca, provocándoles daño por la explosión. Desenfundado veloz o sujeción puntual puede ayudarnos a cambiar de arma rápidamente y con instantánea apuntaremos a la velocidad del rayo. Corredor de batalla puede venir bien en el futuro modo de Supremacía, ya que nos da un breve impulso para correr, con el que alcanzar antes la insignia tras una baja.
  • Talentos para PVE: Recomiendo encarecidamente contar con triple impacto, ya que así ahorraremos balas y haremos más daño en menos tiempo, obteniendo una bala extra por cada tres disparos críticos consecutivos. Granadero también puede ser de utilidad y luciérnaga es también tremendamente útil.

Y esto es todo lo que nos ha traído esta semana, esperaremos para la que viene a ver si por fin trae un arma que llevo tiempo esperando, el Omolon Cocytus SR4, explorador lento de muy alto impacto igual al Dogma del Caos de la incursión. Un saludo y buena caza!

Lord Saladino rompe los esquemas económicos de Bungie

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  • ¿Saladino eres tú? Ya has vuelto a sembrar el hype entre los guardianes ¿qué tendrás que tanto cariño te tienen?.
  • Los Señores de Hierro estamos para proteger y velar por la seguridad de la ciudad, tú bien deberías saberlo cría de lobo.

Conversación en el templo de hierro entre rdagh y Lord Saladino

Como todos sabréis “Los Señores de Hierro”, el último DLC de Bungie y pese a la polémica de haber dejado fuera a la old gen, ha triunfado de forma increíble en cuanto a ventas se refiere.

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El hype de los usuarios por el contenido nuevo de este DLC, así como la intriga de conocer más sobre la historia detrás de los grandes Señores de Hierro no solo ha generado la vuelta de usuarios a Destiny. En estas fechas todavía son muchos los jugadores que siguen disfrutando de esta expansión como si fuese el día de su lanzamiento, y en parte esto se debe al éxito económico que ha proporcionado esta nueva parte de la historia de los guardianes a Bungie.

Saladino y sus hermanos de hierro han triunfado por encima del Viajero, Crota, Skolas o del mismísimo Oryx. A no ser que la SIVA esté detrás de estos datos, “Los Señores de Hierro” ha aportado más beneficios económicos en su fecha de salida que el propio Destiny en su día de lanzamiento. Los creadores del Gjallarhorn reportaron unas ventas de casi 60 millones de dólares, más de los menos de 50 millones que aportó Destiny su día de lanzamiento. Cabe destacar que el último DLC se vendió únicamente en formato digital (Sin contar algún caso aislado de la venta de pack completos del juego y todas las expansiones), mientras que Destiny tuvo ventas en formato físico y digital, pese a esto se ha visto superado por su última entrega.

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El éxito de este logro recae en que el día de lanzamiento del juego, Ps3 y Xbox360 contaban para los diseñadores de Bungie, mientras que “Los Señores de Hierro” solo está a la venta para las consolas de nueva generación.

Tras este triunfo, muchos portales de juego se preguntan cómo plantea Bungie el año 3 de Destiny para seguir esta racha, o incluso superarse, pero seamos sinceros, el secreto del éxito de Lord Saladino recae en su hermosa y brillante armadura, que me lo ha contado tras semanas de bailar en el templo de hierro y hacerle T-bag contínuo.

Rezyl Azzir, Dredgen Yor y el Abismo Necrótico

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Si bien hace unas semanas abríamos el debate sobre las teorías existentes de quien era Dredgen Yor, hoy venimos a hablar de una nueva teoría sobre Rezyl Azzir y Dredgen Yor con la intención de fortalecer la conexión entre ambos. Además, también hablaremos de otra Arma del Dolor muy conocida (aunque ahora haya quedado en el olvido): El Abismo Necrótico. (Recomendamos haber leído primero el anterior artículo que cuenta toda la historia).

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A través del Grimorio podemos demostrar que el Abismo Necrótico –además de la Espino– está conectado tanto a Azzir como a Yor y a esa lucha fatídica contra Xyor en la Luna.

Una cosa que sabemos con certeza es que Azzir utilizó dos armas primarias: un rifle automático y un cañón de mano, y ambas resultan ser los dos tipos de armas restantes que se conocen de las Armas del Dolor. Durante la lucha contra XyorAzzir dispara el rifle en ráfagas cortas, lo que lleva a algunos a pensar que en realidad está usando un rifle de pulsos. Sin embargo, en «Rezyl Azzir – La Guerra sin Fin», se muestra explícitamente a Azzir usando ambos tipos de armas, llamándolas como tales:

El cañón de Rezyl escupió fuego. Los tres escorias cayeron. [...] 
Rezyl saltó de su Colibrí al mismo tiempo que su fusil escupía plomo hacia los 
piratas atrincherados. [...] 
El kell se movió para arrojar a el cuerpo a un lado, pero sus mandíbulas 
encontraron el frío acero del cañón de Rezyl. De inmediato, un destello 
rojo. 
Un chorro de éter emanó con furia y el kell soltó a Rezyl. Rezyl cayó al 
suelo y descargó otras cinco rondas en el torso del líder de los caídos. 
El monstruo cayó.

Este fragmento de la carta del Grimorio hace parecer plausible que Azzir habría entrado en la Boca del Infierno con las dos armas. También se ha hablado del sufrimiento que padeció Azzir como castigo, su inminente transformación en Yor y el Arma del Dolor más popular: La Espino. Sin embargo, no menciona el Abismo Necrótico, lo cual es razonable dado que nació fuera de este encuentro. ¿Por qué? Hay un par de razones.

Desde el punto de vista de la sabiduría pura, sabemos que las Armas del Dolor eran armas de guardianes que fueron aumentadas por la Colmena. En el Grimorio del Abismo Necrótico encontramos esta aclaración:

Se dice que el Abismo Necrótico nació durante el crepúsculo después de que Crota
agrietara la Luna con su espada por primera vez. Que el arma perdidade un
guardián fue transformada por la colmena que intentaba fundir su oscura
comprensión con lamaestría bélica de los guardianes. El resultado fue un arma
que se alimentaba de la agresividad de su propietario, incrementando la distancia
de tiro al concentrar la ira en la mirada o volviéndose más hambrienta al
atravesar el cuerpo de los enemigos.

Ahora ya podemos situarla en la línea de tiempo, (después de que la espada de Crota agrietara primero la Luna) el arma perdida de un guardián fue tomada y alterada con el encuentro de Azzir con Xyor en la Luna. Sabemos que Azzir  fue a la Luna despues de Crota porque sus pensamientos quedaron en esos horribles cuentos de los que ya nadie hablaba, lo que le llevó a sus pesadillas y a un viaje en solitario a la Luna en busca de respuestas. ¿Podría haber sido el Abismo Necrótico el arma de cualquier guardián que murió durante la gran batalla inicial con Crota Tal vez, pero la historia parece encajar con el encuentro específico de Azzir descrito en el Grimorio.

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Ya sabemos que la Espino estaba ligada a Xyor, ya que conseguimos el arma después de abatirla en los Fosos de Invocación. Sabemos que la Espino estaba relacionada con Dredgen Yor hasta el día de su muerte a manos de Malphur. Cuando se combina la teoría de Azzir =Yor, podemos construir esa teoría basándonos en estas Armas del Dolor que en algún momento estuvieron bajo la posesión de Azzir.

Además, desde el punto de vista de la ficción, está muy claro que el equipo de redactores responsables del Grimorio y el Lore de Destiny son muy precisos en el tono del carácter y en la selección de las palabras al crear las entradas. Atan los personajes o armas de forma muy sutil sin nunca llegar a decirlo de forma abierta. Entonces, ¿como enlazamos el Abismo Necrótico a la teoría Azzir =Yor? En el Grimorio del Abismo Necrótico encontramos un par de ejemplos:

«La eternidad está muy cerca. ¿Sientes cómo se te escapa?». [...]
¿Es tu Luz lo suficientemente fuerte para poder contemplar, si quiera brevemente,
la totalidad del abismo de la colmena? ¿Podría soportar ver loque ha muerto y 
renacido entre esas sombras?

Los redactores fueron muy cuidadosos al usar las palabras «eternidad»«abismo» en esta carta del Grimorio. En el propio Grimorio podemos ver que «Dredgen Yor» significa «Abismo Eterno». Basándonos en teorías existentes, vemos como Azzir empieza a «morir» en esta pelea con Xyor, es decir: comienza su transformación en Yor. En la carta del Grimorio «Fragmento de Espectro: La Espino» vemos a este «hombre noble» caer en la oscuridad:

En el cálido aire de aquel anochecer, mientras la noche devoraba el crepúsculo, 
el noble hombre dejó de existir. En su lugar se alzó otro hombre. 
La misma carne. El mismo hueso. Pero un hombre muy diferente.
El primero y último de su linaje. El único ancestro y descendiente del nombre de
Yor.

Este acontecimiento es a la vez una referencia al título de la entrada del Abismo Necrótico. Habla sobre como se aproxima la eternidad y sobre como ser capaz de asumir que «lo que ha muerto y ha renacido en esas sombras«.

Es su rifle automático que formó la base del Abismo Necrótico, al igual que su cañón de mano formó la base de la Espino. Lo que nos lleva a pensar que Dredgen YorRezyl Azzir están relacionados.

[clickToTweet tweet=»La eternidad está muy cerca. ¿Sientes cómo se te escapa?» quote=»La eternidad está muy cerca. ¿Sientes cómo se te escapa?» theme=»style1″]

Fuente: reddit

¿Cuál es vuestra opinión al respecto? ¿Creéis que es cierta la teoría Azzir =Yor?

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Bungie Weekly Update