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Bungie anuncia «La Aurora» en la PlayStation Experience

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La PlayStation Experience, PSX para abreviar, es una convención dedicada a la división de videojuegos de Sony que lleva ya tres años celebrándose, y que Bungie ya ha aprovechado en el pasado para anunciar novedades para Destiny. Apenas unos minutos separan este artículo de la presentación oficial de La Aurora, un evento navideño para todos los jugadores de El Rey de los Poseídos. Por si te lo estabas preguntando, sí: vuelven las carreras de colibríes.

Hace meses apareció en la base de datos del juego un nombre clave, «The Dawning», que no estaba muy claro lo que era y ha resultado ser el evento que nos acontece. Los jugadores de Destiny y sus últimas expansiones lo podrán disfrutar, asumimos que de forma gratuita, del 13 de diciembre de 2016 al 3 de enero de 2017.

Aunque aún queda esperar a que Bungie se pronuncie de forma más extendida sobre todas las novedades, os adelantamos las que se pueden apreciar ya en el tráiler.

Novedades

  • Como era de esperar, la Torre se viste de gala para la ocasión.
  • Vuelve la SRL, y con ella nuevos circuitos que se muestran más originales y abiertos que el año pasado, así como nuevos colibríes. Una vez acabado el evento de La Aurora, las carreras de Colibríes seguirán disponibles en partidas privadas.
  • Nuevas armas y equipamiento. El equipamiento de la SRL vendrá con luz (360 mínimo) al contrario de lo que ocurría en año pasado.
  • La introducción de un sistema de regalos, que asumimos será un nuevo tipo de botín navideño. Recibiremos un regalo diario solo por ir a la torre.
  • Un nuevo modo o revisión de los asaltos donde se introduce un sistema de puntuación. Los aficionados al contenido PvE querrán generar tantas bajas sea posible y ganar muchas medallas.
  • Tres asaltos modificados se unen a las listas de Crisis SIVA, SIVA heoíca y Asalto de Ocaso semanal. El Ladrón de Sombras, El Nexo y La Voluntad de Crota han sido actualizados y ahora comparten temática SIVA y Poseídos.
  • Zavala ofrecerá contratos que podremos completar en los nuevos asaltos (y esperamos que en cualquier asalto…) y recibiremos regalos por ello.
  • Nuevas misiones, aún por detallar.
  • Armas de Año 1 como el Rompehielos están de vuelta. Según el portal gameinformer, uno de los contratos semanales de Zavala habremos de completarlo en el Asalto de Ocaso semanal y una de las recompensas de este contrato es el nuevo Rompehielos.
  • También tendremos dos nuevas aventuras cuya recompensa serán las nuevas versiones de la ametralladora excepcional Señor del Trueno de Vacío y de daño Solar

FAQ

P. ¿Tendremos un cuaderno de pago como el año pasado?

R. Hay un cuaderno confirmado. No sabemos aún si será de pago

P. ¿Puedo organizar carreras privadas?

R. Sí. Después del 3 de enero, tendremos los 2 circuitos del año pasado más los circuitos de este año para organizar partidas privadas.

P. ¿Qué pasa con Destiny 2, no lo han anunciado aún?

R. En la conferencia de apertura no se ha mencionado nada.

P. Vosotros lo sabéis y no nos lo queréis decir.

R. ¡No! Wachy tiene una teoría que no va a gustar a nadie

P. ¿Necesito Los Señores de Hierro para jugar?

R. No, el evento requiere sólo de El Rey de los Poseídos. Es posible que haya algunas limitaciones para los que no se hayan aventurado a la Cumbre de Felwinter en los últimos meses, pero necesitamos esperar a que Bungie lo especifique de forma oficial.

Os dejamos una pequeña galería de imágenes que nuestra Itsirismate ha sacado del trailer de presentación

Esta semana en Bungie 1/12/16

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Esta semana, Bungie se va a California para atender la PlayStation Experience, como cada año desde su inauguración. «Este año no será diferente» añade DeeJ. «Aún tenemos el milagro de internet para mantenernos unidos como comunidad de guardianes. Si no estás en el edificio con nosotros, te haremos saber todo lo que enseñemos a los que vengan».

Equipo deportivo

Algo que sí nos pueden adelantar es que en pocos días regresaremos al Crisol para intercambiar unas palabras mayores.

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  • Empieza el martes 6 de diciembre
  • Acaba el martes 13 de diciembre

El modo de juego será grieta.

Todos los corredores veteranos de la chispa saben que la mejor forma de marcar en la grieta enemiga viene de la mano de un guardián decidido. Si jugar a Destiny hasta este punto aún no te ha animado a buscar grandes asesinos en tu lista de amigos, tal vez las suculentas recompensas que trae Lady Efrideet te inviten a hacerlo.

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Tienes varios días para reunir un equipo de guardianes dispuesto a ayudarte a prender la grieta. O tal vez prefieras ocuparte de disparar. Grieta necesita de todo. Si estás en racha de derrotas, prueba a postear en los foros de reclutamiento. Encontrarás buena gente allí. Son guardianes, después de todo.

Llamada a la competición

Si eres un guardián peligroso, tal vez te interese lo que los compañeros de la MLG han preparado para la comunidad de Destiny.

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Los chicos de la Major League Gaming hablan de premios y grandes batallas. ¿Tienes lo que hay que tener? ¿Quieres arrojarte al ring para competir? El honor y la gloria te esperan.

Si quieres saber más, pásate por aquí.

Vídeos de la semana

¡La sección vuelve al blog! Cozmo nos recuerda que para participar tenemos que subir nuestra apuesta a la página de creaciones. Los ganadores se llevan un emblema exclusivo.

Vídeo de la semana

Menciones de honor

Hunter parody «Sugar» by Maroon5 | Amethysts clan tage

TOP 5 Lanzacohetes para PVE – Los Señores de Hierro

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Todos hemos pasado por grandes batallas en Destiny, bien sea por ocasos, asaltos, raids o simplemente patrullando algún rincón de cualquier planeta. Nos hemos visto en situaciones donde el enemigo nos supera en número, van bien armados e irremediablemente vienen a por nosotros.

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A continuación, os presentamos un TOP 5 de lanzacohetes que os facilitarán la tarea de «limpiar» la zona, cuando la situación pase de castaño a oscuro en PVE.


Número 5 – FURIA Y SONIDO

Destiny_20161130135031Tenemos ante nosotros un lanzacohetes que ha pasado sin pena ni gloria por nuestras manos y puede que, con razón debido a sus estadísticas, pero a la hora de reventar enemigos pequeños (y no tan pequeños), responde muy bien en combate.

furia-y-sonidoA día de hoy, es el único lanzacohetes capaz de almacenar 4 misiles en su cargador y su habilidad llamada “No te precipites”, garantiza que al menos 4 de tus 7 cohetes saldrán hacia el objetivo uno tras otro.

Su mayor debilidad es que no dispone de seguimiento, racimo o proximidad, por lo que tendrás que afinar puntería a la hora de disparar. Sin embargo, 4 cohetes lanzados hacia objetivos múltiples en una misma zona, harán que valores un poco más esta inusual arma.

 


Número 4 – ALGO MALVADO

Destiny_20161130133241Un desconocido con buenos perks. Es el primer lanzacohetes de la lista con habilidad de racimo y lo que lo lleva al número 4 de esta lista, es la habilidad de lanzar 2 potentes misiles con radio de acción muy alto seguido de las explosiones que tanto nos gustan.

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Es un espectáculo verlo en acción y si subes el volumen de la tele, parecerá que estás usando un arma de destrucción masiva.

Puede que te apetezca probarlo después de leer esto, pues bien, solo has de acercarte al Intendente de Crisol y comprarlo, ya que esta semana está disponible en su máxima expresión.

 


Número 3 – ORQUIDEA DE TITANIO

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No hay que olvidar que los perks de las armas pueden variar y como tal, hay varias versiones de un mismo lanzacohetes.

La principal habilidad de este lanzacohetes es que puedes alternar entre Bombas de Racimo y misiles de seguimiento que, independientemente del tipo de daño, podrás utiliza la ventaja que más se adecue al momento.

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Polivalente, con estadísticas de radio y velocidad normales, te vendrá bien su habilidad de racimo para controlar las hordas de enemigos que se abalanzan sobre ti, o para atacar con misiles de seguimiento, enemigos que no paran de moverse. Huelga decir que los perks de racimo y seguimiento son muy comunes en este lanzacohetes, pero no siempre se obtienen ambos.

 


Número 2 – ALIENTO DE DRAGÓN

¡Combate el fuego con fuego!

Destiny_20161130135224Para el que no lo conozca, el aliento de dragón es un lanzacohetes excepcional de daño solar cuya habilidad radica en que es capaz de desplegar napalm en un área considerablemente grande e incinerar todo lo que toque durante un lapso de tiempo amplio. ¡Imaginaos lo que es capaz de hacer en un ocaso o un asalto con daño aumentado de Fuego!
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Sin embargo, su mayor virtud es a su vez su mayor debilidad que lo desplaza al número dos de la lista. No tiene seguimiento (salvo que utilices piezas de armadura como el casco del Titan Taikonauta), es poco eficaz contra enemigos que no tocan el suelo, como las hidras y cuesta un poco acostumbrarse a mantener presionado el gatillo y soltarlo justo en el momento en que quieras desplegar el Napalm.

 

 


Número 1 – GJALLARHORN

Destiny_20161130135008Es evidente que no podía faltar en la lista, pero más allá de que sea el lanzacohetes oficial de muchos guardianes, lo que lo coloca en el top de la lista, son sus características de «limpieza de enemigos inmediata»

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Un misil guiado de alta velocidad, con un radio de impacto amplio y que al alcanzar su objetivo despliega varios cohetes pequeños que persiguen al enemigo, e impactan por segunda vez causando daño adicional. Por si fuera poco, es capaz de almacenar 2 cohetes en el cargador y si lo combinas con una pieza de armadura que acelere la recarga del mismo, es un arma letal para enemigos pequeños.

 

Controlar hordas de enemigos es muy fácil con él, acertar a jefes de gran tamaño también lo es y no hay que olvidar su daño elemental de fuego que se ve altamente potenciado en ocasos o asaltos con este tipo de daño.

Sí, es una pieza excepcional que te priva de utilizar cualquier otra del mismo tipo, pero combinándola con otras armas como un fusil de asalto o exploradores con luciérnaga, notarás un incremento de tu daño ante casi cualquier tipo de enemigo.

Xûr 02/12/2016 – Localización y Recomendaciones

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Como cada Viernes nuestro comerciante, mas querido y a veces odiado, llega a Destiny con su mercancía para ofrecernos otro método de conseguir esas piezas que a veces se nos pueden resistir.

Xûr 02/12/2016 – Localización y Recomendaciones

Este semana se encuentra en la parte central de la Torre al lado del Intendente de Crisol, y esto es lo que nos ofrece esta semana de 02/12/2016.

Equipo Excepcional

  • Grebas de Peregrino: Armadura de Pierna para Titán a cambio de 13 Monedas Extrañas.
  • Blasón de Alpha Lupi: Armadura de Pecho excepcional para Cazador a cambio de 13 Monedas Extrañas.
  • Vestimentas de colmillos del vacío: Armadura de Pecho excepcional para Hechicero a cambio de 13 Monedas Extrañas.
  • El Cuarto Jinete: Escopeta excepcional a cambio de 23 Monedas Extrañas.
  • Engrama tradicional: os permitirá conseguir un Casco excepcional de AÑO 1 a cambio de 29 Monedas Extrañas.

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Diseños de Armas

  • No es un juguete: para el fusil automático Supercélula Zhalo a cambio de 25 Polvos de Plata.
  • Bala de Plata: para la ametrallador Lucero de Némesis a cambio de 25 Polvos de Plata.

xur_02122016_disenos_armas_Curiosidades

  • Motor de plasma: mejora para el colibrí por 23 Monedas Extrañas.
  • Bobina Esmeralda: otra mejora de colibrí y también por 23 Monedas Extrañas.
  • Recarga Sintética Pesada a cambio de 1 Moneda Extraña.
  • Tres Monedas: consumible que aumenta la posibilidad de obtener un engrama excepcional al derrotar a un jefe (también se puede usar en el Crisol) a cambio de 7 Monedas Extrañas.
  • Agujas de Vidrio: consumible que permite modificar algunas de las mejoras que nos ofrece el equipo excepcional a cambio de 3 Monedas Extrañas, 3 Motas de Luz y 1 Fragmento Excepcional

xur_02122016_curiosidadesEspero que os se de ayuda la información y recordad que Xûr estará disponible hasta el Domingo 4 de Diciembre a las 10:00am (España)

Un Saludo guardianes.

Iniciativas de Universo Destiny con suscriptores

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Muy buenas guardianes, Universo Destiny se complace en anunciar la continuación de nuestra iniciativa de ayuda a jugadores de la comunidad tanto en la incursión La Furia de las Máquinas como en Las Pruebas de Osiris.

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Una semana más estaremos retransmitiendo en directo cada uno de estos eventos que tendrán lugar en las siguientes fechas, horario y orden:

Sábado 3 de diciembre de 18:30 a 20:30 horas retransmisión de las pruebas de osiris ayudando a suscriptores en Xbox One junto a nuestro colaborador principal cyphrah

Domingo 4 de diciembre de 18 a 20 horas retransmisión de las pruebas de osiris ayudando a suscriptores en PS4 junto a nuestro colaborador y amigo Pedraziiac Code.

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Martes 6 de diciembre a partir de las 22:00 Raid normal ayudando a suscriptores en PS4

Miércoles 7 de diciembre a partir de las 19:00 Raid Normal ayudando a suscriptores en Xbox One (por confirmar)

Jueves 8 de diciembre a partir de las 22:00 Raid Hard ayudando a suscriptores (requisito mínimo de luz 390 y haber acabado Raid normal al menos una vez) en PS4.

Este es el plan que el staff de Universo Destiny y sus colaboradores hemos preparado para la próxima semana en la cual, aunque coincidirá probablemente con el evento de Carreras de Colibríes (SRL), seguiremos guiando y ayudando a la comunidad y esperamos contar con tu apoyo.

Para participar en cualquiera de nuestras partidas bien solicitando ayuda u ofreciéndola, debéis enviar un email a contacto@universodestiny.com. Indispensable puntualidad y seriedad al apuntarse a las partidas. Los jugadores irán entrando por orden de llegada del email a nuestra redacción. Si no hubiere suficientes jugadores en lista podrán entrar aquellos que estuviesen viendo la retransmisión, siempre que el coordinador de la actividad lo apruebe.

ATENCION!!!! TODOS LOS QUE ESCRIBAN AL EMAIL FACILITADO DEBEN APORTAR LOS SIGUIENTES DATOS SIGUIENDO ESTA ESTRUCTURA (No se atenderán aquellos que no cumplan este aviso):

  • ID o GT:
  • Dia preferido:
  • Ofreces o pides ayuda?:
  • Experiencia en la actividad en la que desea participar:

Estamos recibiendo muchos emails de jugadores sobre los que hay que adivinar la ID, la plataforma, la actividad, etc…

El día de las armas (30/11/2016)

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Bienvenidos compañeros de armas una vez más a la actualización semanal del equipo que el armero, Banshee-44, trae consigo. Veamos qué tenemos para escoger y pedir en este día de las armas. Recordad que si el paquete de arma no viene con talentos que os gusten, lo podéis guardar para ver cada semana si trae otros que os gusten más.

ARMAS DE PRUEBA

ARMA REQUISITO DONDE CUMPLIRLO
Häkke Prueba-A (Cañón de mano) Bajas Crisol En Crisol
Omolon Prueba HC1 (Cañón de mano) Bajas de precisión En cualquier zona
Suros TSA-10 (Automático) Bajas de precisión En cualquier zona
Omolon Prueba FR1 (Fusión) Bajas Crisol En Crisol
Häkke Prieba-A (Francotirador) Bajas dobles En cualquier zona

 

PEDIDOS DE LA SEMANA PASADA

  • SUROS DIS-47: Sorprendéntemente han traido dos versiones automáticas, la primera da prioridad al alcance y la segunda mejora ligeramente la estabilidad a costa de alcance pero además incluye munición de gran calibre, por lo que con esta última versión tenemos un arma MUY recomendable para PVP. No será la mejor herramienta para acabar con nuestros rivales, sobretodo bajo el yugo de los Dragones Astutos obtenidos durante el Estandarte de Hierro, pero aun así será de gran utilidad.
  • Häkke Lyudmila-D: La primera versión es la escogida ya que es la única que incluye una mejora de estabilidad, además de incluir recarga emocional aunque no le daremos apenas uso a último recurso, es una buena arma por sí sola.
  • SUROS DIS-43: No merece la pena ninguna de las versiones, esta arma necesita estabilidad en cantidades industriales, sobretodo si lo buscamos con el talento automático o tener un mínimo de precisión en disparos contínuos. Mejor dejarlo almacenado para las próximas semanas.
  • Omolon Kumakatok HC4: Tanto la segunda como tercera versión traen mejoras de alcance pero considero mejor la segunda por tener tercer ojo y luciérnaga, haciendo de éste cañón de mano una opción versátil tanto en PVE como PVP.
  • Häkke Judith-D: La primera versión es la que más me agrada por una mejora de estabilidad y alcance además de incluir control de masas y recarga reactiva, para PVE es un gran arma desde luego.

PEDIDOS A LA FUNDICIÓN

HäkkeHäkke Jingukogo-D: Escopeta de cadencia e impacto medios, poco alcance y gran estabilidad, velocidad de recarga media/baja. Esta es la peor de las dos escopetas ofrecidas por Häkke ya que ofrece 3 cartuchos en el arma en vez de 5 de la Strongbow.

  • Talentos para PVP: Lo que todos buscamos en una escopeta para abrirle el canal al enemigo: ALCANCE. Así que empezaremos por buscar telémetro como talento obligado, seguido de cañón estriado el cual aumentará el alcance a costa de reducir velocidad de recarga. No tiene el impacto de una Teoría Conspiratoria-D pero cumple bien el trabajo de hacer boquetes en pechos ajenos.
  • Talentos para PVE: También será de utilidad en el modo historia con los mismos talentos de PVP pero será mejor aún si contamos con modo automático, siendo un arma devastadora para abatir Mayores, como los Capitanes Caídos de la incursión Furia de las Máquinas, de forma limpia, rápida y para toda la familia.

OmolonOmolon Uzume RR4: Fusil de francotirador de cadencia rápida y poco impacto, es el «hermano pequeño» del Eirenne RR4. Su leve impacto hace que los tiros al cuerpo apenas quiten el escudo de un guardián, dejándole la vida casi por completo, provocando 100 puntos daño al cuerpo y 250 en la cabeza. Cuenta con una asistencia de apuntado bastante escasa y las particulares miras Omolon no facilitan el uso de estas armas, recomendado la Faucon SS1 al ser la que tiene menor zoom, mayor amplitud de visión periférica y aumentando el manejo del arma.

  • Talentos para PVP: Las armas Omolon no cuentan con el Talento Mano Oculta pero si pueden incluir suerte en la recámara, obteniendo una bala con importante potenciador de daño, luciérnaga también puede venir bien si abatimos a un enemigo con crítico y tiene compañeros cerca, provocándoles daño por la explosión. Desenfundado veloz o sujeción puntual puede ayudarnos a cambiar de arma rápidamente y con instantánea apuntaremos a la velocidad del rayo. Corredor de batalla puede venir bien en el futuro modo de Supremacía, ya que nos da un breve impulso para correr, con el que alcanzar antes la insignia tras una baja.
  • Talentos para PVE: Recomiendo encarecidamente contar con triple impacto, ya que así ahorraremos balas y haremos más daño en menos tiempo, obteniendo una bala extra por cada tres disparos críticos consecutivos. Granadero también puede ser de utilidad y luciérnaga es también tremendamente útil.

HäkkeHäkke Zarinaea-D: Fusil automático de cadencia media/baja e impacto medio/bajo, alcance bajo y estabilidad media, similar al fusil exótico Montecarlo. Es una sólida arma multipropósito, cumple en PVP y PVE pero al igual que su hermano Arminius-D, aquí buscaremos una mejora de estabilidad y, de ser posible, alcance.

  • Talentos para PVP: Contrapeso será necesario si no contamos con un Talento intermedio para subir la estabilidad como armazón reforzado. Vaso medio lleno puede salvarnos la vida si no logramos abatir a un guardián con la primera mitad del cargador.
  • Talentos para PVE: Control de masas y fuego concentrado son las que recomiendo buscar para sacar mayor rendimiento contra hordas de enemigos. Ejército de uno será también de utilidad ya que recargamos una porción de energía de granada y cuerpo a cuerpo con cada baja, aunque éste Talento tiene un tiempo de refresco, no funciona con cada muerte encadenada como sí lo hace granadero (sólo disponible en armas Omolon).

HäkkeHäkke Tamar-D: Fusil de francotirador de impacto y cadencia medios. Un arma de largo alcance versátil por su agilidad y manejo pero que flaquea en estabilidad y las miras no son de lo mejor. Similar al Aoufe Rua-D, no llega al daño de los rifles de alto impacto y tampoco tiene talentos que faciliten la labor.

  • Talentos para PVP: Su pega es la poca estabilidad, la cual podremos subir con contrapeso o algúno intermedio que la aumente a costa de perder alcance o recarga. Impávido puede ayudarnos a lograr ése tiro perfecto al mover menos la mira si estamos recibiendo fuego enemigo. Bonificación al rendimiento nos brindará la posibilidad de recibir munición extra tras causar bajas.
  • Talentos para PVE: Tampoco brilla en este apartado, a excepción de poder contar con excedente, lo que hará encontrarnos con más munición especial, no tiene otros talentos útiles además de los mencionados en PVP.

HäkkeHäkke Aoife Rua-D: Fusil de francotirador de impacto y cadencia medios. Un arma de largo alcance versátil por su agilidad y manejo pero que flaquea en estabilidad y las miras no son de lo mejor. Similar al Tamar-D,  no llega al daño de los rifles de alto impacto y tampoco tiene talentos que faciliten la labor.

  • Talentos para PVP: Su pega es la poca estabilidad, la cual podremos subir con contrapeso o algúno intermedio que la aumente a costa de perder alcance o recarga. Impávido puede ayudarnos a lograr ése tiro perfecto al mover menos la mira si estamos recibiendo fuego enemigo. Bonificación al rendimiento nos brindará la posibilidad de recibir munición extra tras causar bajas.
  • Talentos para PVE: Tampoco brilla en este apartado, a excepción de poder contar con excedente, lo que hará encontrarnos con más munición especial, no tiene otros talentos útiles además de los mencionados en PVP.

Y esto es todo guardianes. Ha sido una sorpresa encontrar dos versiones automáticas de una sola arma por lo que es compra casi obligada, el punto negativo viene en el resto de armas y las que tendremos la semana que viene, tres francotiradores que no he visto usar a nadie y  una escopeta bastante débil en todo, al menos el fusil automático puede que venga con talentos útiles para compensar. A veces me da la impresión de que Banshee-44 tiene un chanchullo con Häkke ya que siempre está trayendo material de este fabricante, y bastante malo. Un saludo y hasta la próxima!

Resumen Semanal de Actividades en Destiny 29/11/2016

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Como cada semana os traemos a modo de resumen todas las actividades que podéis realizar en Destiny. Hay más actividades y aquí os detallamos las más relevantes.

Resumen de Actividades Semanales 08/11/2016

La Furia de las Máquinas: Desafio de Vosik.

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Esta semana Bungie nos espera en la incursión La Furia de las Máquinas con el desafío del jefe final VosikSi necesitáis consultar guía y recompensas pulsar en este enlace.

 

Asalto de Ocaso Semanal: Los Fosos de Invocación.

Esta semana nos adentraremos en lo más profundo de la Boca del Infierno nos enfrentaremos a Phogoth «el Indómito», desde la luna la colmena está engendrando poderosas abominaciones con las que atacar la Tierra, Encuentra el foso en el que viven e impide que surjan nuevos horrores.

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Épico Gran número de enemigos muy protegidos y altamente agresivos.
Furía Los discípulos de la Oscuridad no desfallecerán ni tras sufrir mucho daño.
Especialista El daño de armas especiales se ve favorecido.
Malabarista No aparecerán paquetes de munición para el arma que tengas equipada.
Antirradar Desactiva el radar del jugador.

 

Recompensas

  • Recompensas desconocidas

Crisis de SIVA Heroica:

La lista de juego de Asaltos heroicos es una lista de juego rotativa de Asaltos al azar. El primer Asalto heroico completado de la semana otorga de forma garantizada un Engrama de Leyenda, un Tesoro Radiante, diez Distintivos de Leyenda (hasta 3 veces como máximo semanalmente) y Experiencia.

Los Asaltos heroicos son un lugar excelente para usar tres monedas y obtener engramas excepcionales por derrotar a los jefes ultra. Recordad que Ómnigul y los jefes de los desolladores psiónicos no están afectados por el efecto de las tres monedas.

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Heroico Mayor número de enemigos más agresivos.
quemadura_solar Quemadura arco Un gran aumento del daño de arco de cualquier fuente.
Antirradar Desactiva el radar del jugador.
Catapulta Las granadas se recargan mucho más rápido.

Recompensas

  • Tesoro radiante x 1
  • Distintivos de leyenda x 10 (Bonificación semanal restante: 3)
  • Experiencia

Actividades Semanales del Crisol:

La lista de juego semanal del Crisol es una selección de modos de juego del Crisol que otorga distintivos de leyenda. La lista disponible cambia cada semana y se puede completar para obtener distintivos de leyenda hasta tres veces antes del reinicio semanal.

Esta semana el modo de juego es Armas Combinadas.

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Recompensas

  • 10 Distintivos de leyenda

El desafío de los Ancianosvariks-260515

El Desafío de los Ancianos es una actividad semanal de nivel 42 en el Presidio de los Ancianos que funciona con modificadores especiales. Los jugadores deben comprarle a Variks, en el puesto de Vesta, un sello de los Ancianos antes de poder participar en el Desafío de los Ancianos.

Variks ofrece recompensas a los que cumplan los objetivos de puntuación más alta y puntuación total del sello de los Ancianos. El sello de los Ancianos caduca cada semana y es necesario comprarle a Variks uno nuevo.

Ronda 1: Sirviente piloto (Caído, luz recomendada 310).

Ronda 2: Sylok, el Profanado (Colmena, luz recomendada 320).

Ronda 3: Val Aru’un (Cabal, luz recomendada 330).

Camorrista El daño de los ataques cuerpo a cuerpo aumenta significativamente.
Armas ligeras
El daño de armas principales se ve favorecido.

Bonificaciones

Bonificación de bajas con granada Las bajas con granada valen más puntos.

 

Artefactos de Tyra Karn

Como cada semana debemos completar la aventura para poder acceder a comprar un Artefacto de Los Señores de Hierro.aventura_tyra_karn

  • Recuerdo de Felwinter:
    Pierde tu súper a cambio de un incremento en todas las estadísticas, una carga adicional de granada y del ataque cuerpo a cuerpo.
  • Recuerdo de Tamerlán:
    Los ataques cuerpo a cuerpo contra los discípulos del Oscuridad pueden volver a la víctima contra sus propios aliados temporalmente.
  • Recuerdo de Perún:
    Resalta a los guardianes enemigos con la súper cargada y todos los enemigos con poca salud.

Un regalo para vosotros, guardianes

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¡El Black Friday llega a Universo Destiny!

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A continuación encontraréis un total de 30 códigos canjeables para Destiny que os desbloquearán cartas del Grimorioshadersemblemas. Estos códigos son de Bungie pero son «secretos» del juego y completamente legales. Es por eso que quizás ya los canjearais en su día y esto no os viene de nuevo. Lamentamos llegar tarde para esos guardianes que ya los hayan obtenido, por eso queremos compensaros. ¡Vamos a sortear dos DLC «Los Señores de Hierro»! El único requisito es dejar un comentario al final de esta publicación y automáticamente entraréis en el sorteo. ¿Fácil, verdad? 

¡No perdáis el tiempo, guardianes, y disfrutad de Destiny: Los Señores de Hierro durante este mes de Diciembre!

Y hablando de Navidad… ¡Tenemos más regalos para vosotros! Porque es Navidad, porque son fechas para pasar con la familia y, en Universo Destiny, vosotros sois nuestra familia. Cada día durante el mes de Diciembre (del 1 de diciembre al 24), os ofreceremos una imagen de fondo de pantalla (algunas para ordenador y otras para smartphone). Cada día habrá una imagen distinta, y cada día encontraréis el link de descarga de la imagen en una red distinta. ¡Las imágenes solo estarán disponibles durante un día, no os perdáis ninguna!

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El orden de rotación será el siguiente: Twitter Radio UD, Facebook, Twitter UD, Instagram (algún día lo encontraréis en nuestro canal de Youtube, os iremos avisando).

Resumiendo: ¿Qué? Fondos de pantalla gratuitos que hemos creado nosotros. ¿Cómo? Los podréis descargar a través de un link que os ofreceremos. ¿Cuándo? Cada día tendréis uno distinto a partir de las 16h CET. ¿Donde? Encontraréis el link de descarga cada día en una red distinta siguiendo el orden de rotación que hemos ofrecido anteriormente. ¿Quién? El equipo de UD os ofrecemos estas imágenes para que cualquiera pueda descargarlas y utilizarlas como fondo de pantalla. ¿Por qué? ¡Porque os queremos agradecer vuestro apoyo!

Si os quedan dudas, nos podéis preguntar en los comentarios o a través de cualquiera de nuestras redes sociales.

Aquí tenéis los 30 códigos canjeables, para canjearlos debéis acceder a este link y tener iniciada vuestra sesión con la cuenta donde queréis recibirlos. Debéis escribir los códigos (si copiando y pegando no os lo acepta, escribidlo a mano). ¡Y ya está! La próxima vez que inicies sesión en Destiny podréis recogerlos en la Torre en objetos perdidos.

Grimorio

Código Desbloquea
1 YKA-RJG-MH9 Clases: Los Hechiceros
2 3DA-P4X-F6A Clases: Los Titanes
3 MVD-4N3-NKH Clases: Los Cazadores
4 TCN-HCD-TGY Líderes caídos: Rixis, Arconte de los Demonios
5 HDX-ALM-V4K Lugares: Cosmódromo, la Tierra
6 473-MXR-3X9 Enemigos: La Colmena
7 JMR-LFN-4A3 Lugares: Océano de las Tormentas, la Luna
8 HC3-H44-DKC Armas pesadas: Gjallarhorn
9 69P-KRM-JJA Lugares: La Torre, la Tierra
10 69P-VCH-337 Armas principales: La Última Palabra
11 69R-CKD-X7L La colmena: Ogro
12 69R-DDD-FCP Lugares: Valle de los Reyes, Marte
13 69R-F99-AXG Enemigos: Los caídos
14 69R-VL7-J6A Armas principales: Muerte Roja
15 69X-DJN-74V Enemigos: Los cabal
16 6A7-7NP-3X7 Lugares: La Costa Devastada, Venus
17 6A9-DTG-YGN Los vex: Minotauro

 

Emblemas

captura-de-pantalla-2016-11-23-a-las-12-39-05
FJ9-LAM-67F
captura-de-pantalla-2016-11-23-a-las-12-40-28
JD7-4CM-HJG
captura-de-pantalla-2016-11-23-a-las-12-41-37
JDT-NLC-JKM
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JNX-DMH-XLA
7CP-94V-LFP
7F9-767-F74
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X4C-FGX-MX3
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X9F-GMA-H6D
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N3L-XN6-PXF
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A7L-FYC-44X
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3VF-LGC-RLX (Puede aparecer con el nombre «Star Antigen»)

Shaders

double_banshee_icon1 Doble Banshee: 7MM-VPD-MHP

e39a55d1f85b51118e5dbc7044981daa Oráculo 99: RXC-9XJ-4MH

¡Y estos son todos los códigos! No olvidéis comentar para entrar en el sorteo de dos DLC «Los Señores de Hierro« y seguirnos en todas nuestras redes sociales para obtener todas las imágenes exclusivas de fondo de pantalla. ¡La primera imagen la podréis descargar el día 1 de Diciembre y encontraréis el link en un tweet en nuestra cuenta de Twitter de Radio UD!

Xûr 25/11/2016 – Localización y Recomendaciones

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Como cada viernes nuestro comerciante «preferido» llega a Destiny con su mercancía para ofrecernos otro método de conseguir esas piezas que a veces se nos pueden resistir.

Xûr 25/11/2016 – Localización y Recomendaciones

Este semana se encuentra en el Hangar de la Torre, justo bajando las escaleras a la derecha, (por fin!! ya estaba cansado de ir al Arrecife a buscarlo) y esto es lo que nos ofrece esta semana de 25/11/2016.

Equipo Excepcional

  • Puños de inmolación: Guanteletes excepcional para Titán a cambio de 13 Monedas Extrañas.
  • Blasón de Alpha Lupi: Armadura de Pecho excepcional para Cazador a cambio de 13 Monedas Extrañas.
  • Vestimentas de colmillos del vacío: Armadura de Pecho excepcional para Hechicero a cambio de 13 Monedas Extrañas.
  • Tiempo y Paciencia: Fusil de Francotirador excepcional a cambio de 23 Monedas Extrañas.
  • Engrama tradicional: os permitirá conseguir un Casco excepcional de AÑO 1 a cambio de 29 Monedas Extrañas.

xur_inventario_25112016Diseños de Armas

  • Prototipo: para el lanzacohetes La Verdad a cambio de 25 Polvos de Plata.
  • Iconoclasta: para la escopeta Improperio a cambio de 25 Polvos de Plata.

xur_inventario_25112016_disenosCuriosidades

  • Motor de sigilo: mejora para el colibrí por 23 Monedas Extrañas.
  • Bobina Esmeralda: otra mejora de colibrí y también por 23 Monedas Extrañas.
  • Recarga Sintética Pesada a cambio de 1 Moneda Extraña.
  • Tres Monedas: consumible que aumenta la posibilidad de obtener un engrama excepcional al derrotar a un jefe (también se puede usar en el Crisol) a cambio de 7 Monedas Extrañas.
  • Agujas de Vidrio: consumible que permite modificar algunas de las mejoras que nos ofrece el equipo excepcional a cambio de 3 Monedas Extrañas, 3 Motas de Luz y 1 Fragmento Excepcional

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Espero que os se de ayuda la información y recordad que Xûr estará disponible hasta el Domingo 27 a las 10:00am (España)

Un Saludo guardianes.

El día de las armas (23/11/2016)

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Bienvenidos compañeros de armas una vez más a la actualización semanal del equipo que el armero, Banshee-44, trae consigo. Veamos qué tenemos para escoger y pedir en este día de las armas.

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ARMAS DE PRUEBA

ARMA REQUISITO DONDE CUMPLIRLO
Omolon Prueba RR1 (Francotirador) Bajas Capitanes Caídos En la Tierra
Omolon Prueba FR1 (Fusión) Bajas Crisol En Crisol
SUROS TSA-10 (Automático) Bajas Crisol En Crisol
Omolon Prueba HC1 (Cañón de mano) Bajas Vex En Venus y Marte
Omolon Prueba FR1 (Fusión) Bajas Minotauros Vex En Venus y Marte

 

PEDIDOS DE LA SEMANA PASADA

  • Omolon Uffern HC4: Ninguna de las versiones me parece especialmente interesante, en todo caso la primera con una mejora de alcance, momento zen y fuera de la ley. Guardaré el paquete a la espera de encontrar mejores versiones cada semana.
  • SUROS ARI-41: La primera versión es bastante decente al contar con una ligera mejora de alcance y estabilidad, munición de gran calibrevaso medio lleno, esta arma es del mismo estilo que la Monte Carlo por lo que en Crisol se comportará bastante bien.
  • Omolon Kumakatok HC4: Nada, ni os molestéis. Ninguna de las opciones merece realmente la pena, en todo caso y pasando mucho la mano, la segunda versión con una mejora del alcance pero poco más. Otro paquete guardado para las próximas semanas.
  • Omolon Thesan FR4: La primera y segunda versión son interesantes, pero la primera con trueque veloz puede ofrecer esta mejora de precisión para facilitar la baja, además podremos preparar el disparo rápidamente gracias a desenfundado veloz.
  • Omolon Uzume RR4: La última versión es la que me llama más la atención, cuenta con una importante mejora de estabilidad, fuera de la ley, reponedora y disparar para saquear. Además de tener daño de vacío, es un buen fusil para enemigos con escudos de vacío y rápido en Crisol.

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PEDIDOS A LA FUNDICIÓN

SurosSUROS DIS-47: Fusil de explorador con bajo impacto y alta cadencia. Es un arma rápida y certera a media/larga distancia la cual en buenas manos puede ser mortal, tiene más cadencia y menos impacto que la MIDA pero de igual modo es un arma bastante flexible en Crisol.

  • Talentos para PVP: Esta arma necesita aumentar la estabilidad debido a su alta cadencia, además con mano oculta obtendremos una mejora de asistencia de apuntado. Con modo automático, el cual sacará la máxima velocidad de disparo posible del arma. Las miras SLO-19 (mejor manejo y visión periférica) y SPO-28 (mejor adquisición de blancos) serán de utilidad.
  • Talentos para PVE: Los mismos talentos de PVP pueden valer para PVE, añadiendo triple impacto para aumentar el cargador tras disparos críticos, aunque su leve impacto hace que haya otras armas mejores para éste modo de juego.

HäkkeHäkke Lyudmila-D: Fusil de pulsos de alto impacto y baja cadencia, tiene la particularidad de disparar cuatro balas por cada ráfaga. Tiene de base un alcance medio/alto y una estabilidad mediocre, la cual habrá que aumentar ya que el tipo de disparo provoca un gran retroceso. Su arquitectura es de un arma de medio/largo alcance enfocada más a PVE y hace muy bien su trabajo si contamos con las habilidades adecuadas.

  • Talentos para PVP: Buscaremos subir las estabilidad y contrapeso sirve para este propósito. Si ya tenemos un talento intermedio que suba la estabilidad a costa de alcance, telémetro subirá este último. Con comecocos obtendremos daño de precisión extra cuando, en cada ráfaga, las balas impacten primero en el cuerpo y las últimas den en la cabeza. Vaso medio lleno es otra buena opción. También puede contar con modo automático pero, tanto por lo lenta que es el arma como por el buen provecho que se le puede sacar a los anteriores Talentos mencionados, no lo veo necesario.
  • Talentos para PVE: Este fusil puede convertirse en un arma de largo alcance con relativa facilidad y la verdad es que los mismos Talentos para Crisol pueden servir para PVE, comecocos y control de masas nos permitirá hacer bajas con mayor facilidad.

SurosSUROS DIS-43: Fusil de explorador, del mismo arquetipo que Omolon Tuonela SR4 o Geminis Booleano, con impacto y cadencia alto. Es una buena pieza ágil y manejable que brilla en el medio/largo alcance y cuenta con gran alcance y estabilidad mediocre, es un buen arma tanto PVP como PVE.

  • Talentos para PVP: Necesitaremos aumentar esa estabilidad tan baja que trae de base con talentos secundarios, momento zen, contrapeso o equilibrio perfecto pueden servir para tal propósito pero considero mejor contar con mano oculta para un plus de puntería o modo automático, el cual sacará la máxima velocidad de disparo posible del arma. Las miras SLO-19 (mejor manejo y visión periférica) y SPO-28 (mejor adquisición de blancos) serán de utilidad.
  • Talentos para PVE: Con triple impacto podremos ahorrar balas, aumentando indirectamente el cargador con una bala de regalo cada tres impactos críticos. Aumentar el cargador con sus Talentos intermedios es otra muy buena opción. Por lo demás, podremos usar la variante recomendada para Crisol ya que es un arma muy equilibrada.

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OmolonOmolon Kumakatok HC4: Cañón de mano de alta cadencia y bajo impacto. Es el modelo más ligero y rápido de entre los cañones de mano Omolon, cuenta con muy buena estabilidad base pero un alcance muy reducido, además de una asistencia de puntería elevada y una velocidad de recarga intermedia. Ofrece un rendimiento similar a la Espino.

  • Talentos para PVP: Lo principal sería aumentar el alcance sin perder mucha estabilidad, para luego mejorar la capacidad de arma con suerte en la recámara o tercer ojo para poder ver el radar mientras apuntamos. Ícaro podría sernos útil si estamos acostumbrados a disparar en el aire, teniendo un plus de precisión.
  • Talentos para PVE: Debido al poco impacto del arma, sería conveniente contar con triple impacto para recuperar balas si hacemos disparos críticos constantemente, luciérnaga también resulta de ayuda contra grupos de enemigos y con granadero tendremos nuestras piñas listas para lanzar cada pocos segundos si encadenamos bajas. Con fuera de la ley tendremos la máxima velocidad de recarga, algo que siempre viene bien.

HäkkeHäkke Judith-D: Cañón de mano con impacto máximo y baja cadencia, está a la misma altura en daño que el excepcional «Primera Maldición». Tiene un alcance medio, poca estabilidad y recarga lenta. Su uso en PVP requiere un control paciente y preciso, llegando a tumbar a un guardián de un disparo a la cabeza y dos al cuerpo. La considero más arma de PVE, donde su pegada logra tumbar enemigos normales de un único disparo.

  • Talentos para PVP: Subir la estabilidad para tiros precisos es una buena opción, además de introducir telémetro para aumentar su alcance. Munición perforante añade un plus de impacto y además hace tambalear a los enemigos, mermando su puntería al dispararte.
  • Talentos para PVE: Una bala, un muerto. Casi siempre se cumple esta frase con este pistolón, la pega está en su baja velocidad de recarga y en refriegas donde tienes que estar recargando constántemente es un incordio que podemos solucionar con apetito frenético o fuera de la ley. Con munición explosiva nos ahorraremos disparos precisos para hacer bajas e incluso aturdiremos a grupos de enemigos cercanos entre sí. Munición perforante logrará que hagamos varias bajas de un sólo disparo si alineamos las cabecitas antes de hacer «click» en el gatillo.

Y esto es todo guardianes, otra semana bastante pobre en lo que a contenido armamentístico se refiere. Al menos tenemos pedidos interesantes para la próxima con el Judith-D, siendo el cañón de mano más potente que se puede comprar a Banshee-44, además de los dos fusiles de explorador que ofrece SUROS. ¡Un saludo y buena caza!

Resumen de actividades semanales 22/11/2016

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Como cada semana os traemos a modo de resumén todas las actividades que podéis realizar en Destiny. Hay más actividades, no cabe duda, aquí os detallamos las más relevantes.

Resumen de Actividades Semanales 08/11/2016

Desafio de Aksis. La Furia de las Máquinas

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Esta semana Bungie nos desafía en la incursión La Furia de las Máquinas con el desafió del jefe final, Aksis. Gracias a nuestro compañero Cyprah ya tenemos una guía en nuestro canal de Youtube.

Asalto de Ocaso Semanal

Esta semana nos espera el S.A.B.E.R Caído en la tierra en un Asalto de Ocaso bastante duro según parece.

Destiny-asalto-SABER

destiny-modificador-epico Épico Gran número de enemigos muy protegidos y altamente agresivos.
En el aire Los jugadores causan más daño en el aire.
Catapulta Las granadas se recargan mucho más rápido.
nuevas_tropas Nuevas Tropas Algunos pelotones enemigos reciben refuerzos.
destiny-modificador-igualado Igualado Los escudos enemigos resisten a todo el daño elemental.

 

Recompensas

  • Recompensas desconocidas

Crisis de SIVA Heroica

La lista de juego de Asaltos heroicos es una lista de juego rotativa de Asaltos heroicos al azar. El primer Asalto heroico completado de la semana otorga de forma garantizada un engrama de leyenda al vencer al jefe del Asalto. Además, los jugadores pueden recibir 3 asignaciones de distintivos de leyenda por completar Asaltos heroicos cada semana.

Heroico Mayor número de enemigos más agresivos.
quemadura_solar Quemadura solar Un gran aumento del daño solar de cualquier fuente.
Armas ligeras El daño de armas principales se ve favorecido.
Garra de Hierro Más enemigos tienen escudos

Recompensas

  • Tesoro radiante x 1
  • Distintivos de leyenda x 10
  • Experiencia

Actividades Semanales del Crisol

La lista de juego diaria del Crisol es una selección de modos de juego del Crisol que otorga distintivos de leyenda. La lista disponible cambia cada semana y se puede completar para obtener distintivos de leyenda hasta tres veces entre los reinicios semanales.

Esta semana el modo de juego es Enfrentamiento Caos.

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Recompensas

  • 10 Distintivos de leyenda

El Desafio de los Ancianos

El Desafío de los Ancianos es una actividad semanal de nivel 42 en el Presidio de los Ancianos que funciona con modificadores especiales. Los jugadores deben comprarle a Variks, en el puesto de Vesta, un sello de los Ancianos antes de poder participar en el Desafío de los Ancianos.

Variks ofrece recompensas a los que cumplan los objetivos de puntuación más alta y puntuación total del sello de los Ancianos. El sello de los Ancianos caduca cada semana y es necesario comprarle a Variks uno nuevo.

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destiny-modificador-enelaire En el Aire Los jugadores causan más daño en el aire.
Nuevas tropas
Algunos pelotones enemigos reciben refuerzos

Bonificaciones

destiny-modificador-camorrista Bonificación de bajas con la súper Las bajas con la súper valen más puntos.

 

Artefactos de Tyra Karn

Como cada semana debemos completar la aventura para poder acceder a comprar un Artefacto de Los Señores de Hierro.aventura_tyra_karn

  • Recuerdo de Silimar:
    Aumenta notablemente la resistencia a los ataques con daño (elemental) durante un tiempo en el crisol
  • Recuerdo de Skorri (recomendado):
    Cuando tu super está cargada, la súper de tus aliados cercanos se recarga más rápido.
  • Recuerdo de Jolder:
    Elimina la penalización al tiempo de recuperación de esprintar

Guía de Cúmulos de SIVA Durmientes

Finalmente y aunque no es una actividad semanal os dejamos nuestra guía para encontrar 26/30 Cúmulos de SIVA Durmientes y un enlace a una web donde podréis comprobar los Cúmulos de SIVA Durmientes que habéis conseguido hasta el momento y los que os faltan. Recordad que cada fragmento debéis cogerlo con cada personaje puesto que no se comparte dicho «progreso».

Enlacehttp://destinysivaclusters.com

Análisis de Talentos / Perks

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Muy buenas guardianes y bienvenidos a un artículo especial sobre talentos/perks. Llevo bastante tiempo jugando e investigando y aquí os voy a explicar los talentos que considero más útiles, más allá de lo que podáis leer en la explicación dentro del juego, para que sepáis cómo funcionan realmente y cómo sacarles el mayor partido posible.

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Quiero aclarar que no expongo todos los talentos del juego, como los de armas exóticas, modelos de cañón, visores o de cambio del comportamiento del arma (+estabilidad -alcance) pues creo que la mayoría explican bien su cometido.

comecocosCOMECOCOS: «Los disparos al cuerpo con esta arma aumentan el daño de precisión durante un tiempo breve«. Lo encontramos en fusiles de pulsos. Seguramente es la habilidad más buscada para este tipo de armas y con razón, ya que puede resultar de gran ayuda. Normalmente siempre se busca la máxima estabilidad posible en las armas de pulso pero si la aumentamos demasiado, el arma será tan precisa que todos o casi todos los disparos irán donde apuntemos (normalmente a la cabeza), desaprovechando el talento ya que será activado si antes no impactamos en el cuerpo, por lo que al contar con comecocos en un fusil de pulsos de estabilidad media/alta tendremos más oportunidades de activar este talento. En caso de tener un fusil de pulsos con mucha estabilidad, considero buscar talentos que complementen mejor su base, como telémetro o aumenten su capacidad ofensiva como vaso medio lleno.

CONTROL DE MASAScontrol de masas: «Bonificación al daño durante un tiempo breve con cada baja«. Lo encontramos en fusiles automáticos, fusiles de explorador, cañones de mano, ametralladoras pesadasescopetas. Tras la primera baja, tendremos 5 segundos con un 15% de bonificación al daño para continuar la racha hasta agotar el tiempo. Considero que es uno de los talentos más útiles para PVE y PVP, logrando encadenar bajas rápidamente, incluso llegando a abatir varios guardianes rivales con un solo cargador.

ExcedenteEXCEDENTE: «Encontrarás más munición para esta arma. Aumenta la capacidad de munición«. Lo encontramos en fusiles de fusión, fusiles de francotirador, ametralladoras pesadas y lanzacohetes. Es un talento bastante útil ya que hace que aumenta la tasa de encontrar munición especial/pesada y cada paquete contiene más cantidad, por ejemplo 3 cohetes en vez de 1 o 2, también mejora levemente la capacidad de munición que podemos llevar en la reserva. Si no tenéis problemas en usar cohetes sin guiado ni ningún otro talento ofensivo, excedente os estará suministrando diversión explosiva casi constantemente.

explorador de campoEXPLORADOR DE CAMPO: «Aumenta la capacidad de munición«. Lo encontramos en fusiles automáticos, cañones de mano, fusiles de explorador, fusiles de fusiónescopetasfusiles de francotirador, ametralladoras pesadas y lanzacohetes. Este talento está bastante mal explicado en el juego y lo que no dice es que aumenta hasta casi el máximo la cantidad de munición de reserva que podemos llevar con ésta arma en concreto, además de aumentar levemente la cantidad de munición recogida en cada paquete.

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Fuego concentradoFUEGO CONCENTRADO: «Al usar el zoom, esta arma dispara más despacio, pero causa más daño«. Lo encontramos en fusiles automáticos. Pese a ser un talento de sobra conocido, lo considero uno de los mejores o el mejor para armas automáticas ya que permite aprovechar cada disparo, incluso logrando bajas de una sola bala en PVE con fusiles de alto impacto. El aumento del daño está en torno a un 33% siendo el mismo porcentaje que reduce de la cadencia de disparo, por lo que en fusiles rápidos como la Arminius-D, no le bajan mucho la cadencia y se nota el aumento de daño, llegando a superar a la versión sin esta mejora.

luciernagaLUCIÉRNAGA: «Las bajas de precisión con esta arma hace que los blancos exploten». Lo encontramos en cañones de mano, fusiles de explorador y fusiles de francotirador. Es mi talento favorito de lejos, tremandemente útil en PVE, no tanto en PVP aunque puede servir si encontramos varios enemigos cerca de la víctima, dejándolos a punto para que caigan con una granada de área. Al causar baja de precisión, éste explota causando daño en un área, causando una leve conmoción a los enemigos cercanos y, en varias ocasiones, abatiéndolos sin necesidad de dispararles. La explosión tiene un área de acción de unos tres metros, reduciéndose el daño a medida que se aleja del origen de la explosión. Además, esta habilidad ignora la distancia a la que se activa, es decir, no depende del alcance del arma, la explosión de luciérnaga hará el mismo daño de área matando a un enemigo a 5 o 50 metros. Tiene la contra de que si se usa junto a munición explosiva, habrá veces que luciérnaga no llegue a activarse por algo que explico más abajo. Cabe destacar que hay armas especiales que pueden tener este talento de forma visible como la Aniquilación de Merain (fusil de pulsos de la Caída del Rey) o como talento oculto como ocurre con la ametralladora pesada Señor del Trueno, aunque en éste último caso tiene una probabilidad de activación.

Mano ocultaMANO OCULTA: «Esta arma tiene mejor adquisición de blancos«. Lo podemos encontrar en fusiles automáticos, fusiles de pulsos, cañones de mano, fusiles de explorador, fusiles de fusión, fusiles de francotirador y ametralladoras pesadas. Este talento es bastante popular en PVP ya que está relacionado con el «magnetismo de las balas» el cual hace que las balas impacten en el cuerpo aunque el punto de mira no esté apuntando al cuerpo aunque si tiene el objetivo cerca de la retícula. Básicamente facilita los impactos de las balas con una leve atracción sobre el objetivo que puede ser aumentado con visores que mejoren la adquisición de blancos, sumado a trueque veloz… bueno, os podéis hacer una idea.

gran calibreMUNICIÓN DE GRAN CALIBRE: «Munición sobredimensionada fabricada para hacer tambalearse a los blancos. Su peso hace que el arma sea más difícil de manejar«. Lo encontramos en fusiles automáticos, fusiles de pulsos, cañones de mano, fusiles de explorador, fusiles de francotirador y ametralladoras pesadas. Este talento hace que los enemigos se detengan por el impacto de las balas. Con munición normal también se puede lograr éste efecto pero con gran calibre necesitaremos apenas uno o dos disparos para ello. Muy útil en Crisol ya que la precisión del enemigo se ve afectada a medida que recibe nuestros disparos, haciéndole errar, sobre todo ayuda muchísimo si nos enfrentamos a un francotirador. También ofrece una leve mejora de alcance.

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municion explosivaMUNICIÓN EXPLOSIVA: «Su contenido volátil explota al impactar, causando parte del daño del arma en una zona«. Lo encontramos en cañones de mano, fusiles de explorador y fusiles de francotirador. Este es un talento tremendamente útil tanto para PVE como PVP. Tras muchas pruebas he concretado que efectivamente, las balas explosivas hacen más daño que las normales (sumando el daño de impacto + explosión con más o menos 1 metro de área de efecto) tanto en enemigos PVE como en el Crisol. En PVP añade daño por disparo lo que puede hacer que necesites menos disparos para matar, además al tener un área de impacto, podemos disparar al suelo o a una esquina por donde se esté escondiendo un jugador, como un francotirador buscando el tiro perfecto, para hacerle más daño y obligarle a moverse o rematarlo. En PVE, estas balas hacen más daño de precisión además de daño extra a los escudos y si un enemigo con poca vida muere por la explosión de una bala cercana a él, éste se desintegra con una estela roja (quemado) por lo que intuyo que la explosión tiene daño solar aunque no está especificado en ningún lugar. Por contra, con estas balas explosivas cuesta hacer bajas de precisión ya que el daño de cada proyectil se divide en: daño cinético y daño explosivo, que en conjunto hace más daño que una bala cinética normal, por lo que si estamos a punto de acabar con un enemigo de un disparo crítico, el daño cinético puede ser insuficiente y acabe muriendo a causa del daño explosivo, haciendo que la baja de precisión NO cuente como tal, siendo un problema cuando es un requisito como en el Desafío de los Ancianos.

proyectil secretoPROYECTIL SECRETO: «Si fallas un disparo con una ráfaga de esta arma, disparará una cuarta vez«. Lo encontramos en fusiles de pulsos. Bajo mi punto de vista este talento es de los más inútiles que podemos encontrar y llevo desde los inicios tratando de descubrir su utilidad pero no la encuentro. Lo que hace es que, si fallamos un disparo de una ráfaga, generará de la nada un cuarto disparo (como si fuera una ráfaga de 4 disparos). Por ejemplo: Si tenemos un enemigo y empezamos a dispararle fallando la primera bala de la ráfaga, ésta creará una cuarta bala. El problema está en que sacarle partido a este talento es toda una odisea porque normalmente cuando se falla es porque la retícula ha dejado de apuntar al objetivo debido al retroceso, porque se está moviendo o porque nos han disparado y movido la mira, por lo que si fallamos, la cuarta bala se irá a Venus, perdiendo todo el sentido. Considero buscar mejor cualquier otro talento antes que éste.

suerte recamaraSUERTE EN LA RECÁMARA: «Una bala al azar del cargador da una importante bonificación al daño«. Lo encontramos en cañones de mano, fusiles de explorador, escopetas y fusiles de francotirador. Sin duda es el talento más buscado para cañones de mano y no es para menos, ya que una bala aleatoria tendrá un 33% de daño extra, lo que nos permitirá abatir guardianes rivales de dos disparos críticos con este tipo de armas, o causar baja con escopeta a más distancia de la que necesitaríamos normalmente.

telemetroTELÉMETRO: «Apuntar con el arma aumenta su alcance efectivo«. Lo encontramos en cualquier tipo de arma menos en lanzacohetes. Tal como se explica, con sólo apuntar con la mira aumentamos su alcance efectivo pero esto no es así para todas las armas tras los retoques en anteriores actualizaciones. Al apuntar ocurren dos cosas: 1ª Aumentamos el zoom del arma (y su alcance efectivo) y 2ª aumenta la adquisición de blancos, con telémetro alejamos el punto donde el arma empieza a hacer menos daño. Además, tras los toques de atención a Bungie por parte de jugadores molestos por el alcance de las escopetas en el primer y bien entrado segundo año, decidieron degradar esta mejora hasta ofrecer un 5% extra de rango al apuntar con escopetas frente al 20% del resto de armas, permitiendo mayor oportunidad contra un escopetero antes de que se acerque para saludar. Como información extra, lo que mata de una escopeta es su alto impacto sumado a su alcance base, por esto considero mejor otros talentos como cercano y/o personal para complementar el estilo de juego agresivo que requieren estas armas.

trueque velozTRUEQUE VELOZ: «Con esta arma obtienes por un tiempo una mejora de precisión«. Lo encontramos en fusiles automáticos, cañones de mano, fusiles de explorador, fusiles de fusión, escopetas, fusiles de francotirador y ametralladoras pesadas. Se activa al cambiar al arma con este talento, el cual parece inofensivo pero usado con cabeza puede ampliar temporalmente la precisión de tu arma. Tiene una duración de 5 segundos y durante este intervalo de tiempo puedes hacer cosas como desintegrar a alguien con un fusil de fusión desde muy lejos.

Y esto es todo guardianes, espero que os sea de utilidad. Como apunte, os animo a que comentéis vuestras impresiones tanto aquí como en redes sociales y si queréis que analice algún talento que no haya expuesto, o compararlo con otro, hacédmelo saber. Nada más, un saludo compañeros de batalla!

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