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Nuevo programa de Radio UD

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La Fiesta de las Almas Perdidas está llegando a su fin y en Radio UD no queremos perder la oportunidad de debatir sobre este evento mientras siga activo.

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Esta semana, el equipo de Radio UD nos hemos reunido para comentar diversos aspectos que nos ha ofrecido el evento. Nuestra compañera Ardnys nos guió durante el debate para que pudierais conocer no solo a modo informativo, todo lo que Bungie ha añadido a La Fiesta de las Almas Perdidas, sino que también podréis conocer nuestra opinión y nuestra propia experiencia con el evento.

Actividades, recompensas, máscaras, bailesmicro pagos…. Hubo muchas opiniones distintas, unos se pusieron en un bando y otros en el otro, cada uno dio sus argumentos para que pudiéramos entender ambos puntos de vista. Tocamos algún tema que hizo que a algunos se nos empezaran a subir los humos… Pero no os voy a contar más, si queréis conocer nuestras opiniones al respecto y descubrir que miembros se pusieron en cada lado de la balanza (y lo más importante: si hubo sangre entre miembros con distinta opinión), tendréis que esperar al programa 2×06 que saldrá mañana.

Además, queremos agradeceros vuestro soporte y que nos escuchéis en cada programa. Por eso, queremos pediros que si os cruzáis con alguno de nosotros por la Torre, el Templo, o en cualquier rincón de Destiny, nos hagamos juntos una foto/captura de pantalla con una máscara del evento y nos la mandéis para que podáis salir en nuestro próximo programa. ¡No hay nada que nos guste más que vosotros y hacernos fotos!

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Nuestros compañeros de Radio UD, Wachy y Isa, tomando un descanso en el Hangar de la Torre.

Tomad asiento, guardianes. Escuchad el programa y no olvidéis la parte más importante: ¡dadnos vuestra opinión, sumaros al debate! Quizás algunos estaréis de acuerdo con nuestros argumentos y os invitaremos a tomaros algo con nosotros en el Hangar. Otros discreparéis y abriremos un nuevo debate con vosotros y, si así solo conseguimos estar más en desacuerdo, ¡siempre lo podemos solucionar con una partida en el Crisol!

No os perdáis el próximo programa que saldrá este sábado 5 de noviembre de 2016 entre las 16 PM y las 18 PM (hora española). Lo podréis escuchar en nuestro canal de Youtube y iVoox, os dejamos los enlaces y nuestras redes sociales, donde os escuchamos y debatimos con vosotros cualquier tema. Radio UD tiene muchas cosas preparadas para vosotros, ¡seguidnos en nuestra cuenta de Twitter para no perderos nada!

Aquí podréis escuchar nuestro próximo programa

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Xûr 04/11/2016

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Llega una semana más y con su correspondiente viernes, aterriza Xûr y su catálogo de ofertas. ¿Habrá acertado esta semana?

Xûr 04/11/2016

Esta semana encontraremos a Xûr en el Arrecife, en esa habitación que se abre cuando él llega estará ahí hasta el próximo domingo día 06/11/2016 a las 10 de la mañana (horario peninsular).

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Ojo al cambio de horario que afecta a la llegada y partida de Xûr. Su excepcional propuesta para este fin de semana se compone de lo siguiente:

Equipo Excepcional

  • El Taikonauta: Casco Excepcional para Titán a cambio de 13 Monedas Extrañas.
  • Espina Dorsal de Ahamkara: Guante Excepcional para Cazador también por 13 Monedas Extrañas
  • El Carnero: Casco Excepcional de Hechicero de nuevo por 13 Monedas Extrañas.
  • Muerte Roja: Fusil de pulsos Excepcional al módico precio de 23 Monedas Extrañas.
  • Engrama Tradicional de Armadura de Pecho: os permitirá conseguir una coraza excepcional (Año 1) a cambio de 29 Monedas Extrañas

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Diseños de Armas

En esta nueva ocasión, Xûr ofrece los siguientes diseños con los que personalizar armas excepcionales:

Peligro de Electrocución: para el fusil automático Supercélula Zhalo a cambio de 25 Polvos de Plata
Orden de la Reina: para el fusil de fusión Telesto también a cambio de 25 Polvos de Plata

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Consumibles

  • Motor de Plasma: mejora para el colibrí por 23 Monedas Extrañas.
  • Bobina Esmeralda: otra mejora de colibrí y también por 23 Monedas Extrañas.
  • Recarga Sintética Pesada a cambio de 1 Moneda Extraña.
  • Tres Monedas: consumible que aumenta la posibilidad de obtener un engrama excepcional al derrotar a un jefe (también se puede usar en el Crisol) a cambio de 7 Monedas Extrañas.
  • Agujas de Vidrio: consumible que permite modificar algunas de las mejoras que nos ofrece el equipo excepcional a cambio de 3 Monedas Extrañas, 3 Motas de Luz y 1 Fragmento Excepcional

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Intercambio de Materiales

1 Mota de Luz a cambio de 2 Monedas Extrañas

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Y hasta aquí lo que nos trae Xûr esta semana. No puede decirse que venga precisamente cojo, pero igualmente, dejad vuestra opinión sobre la mercancía, queremos saber qué vais a comprar, guardianes 😉

Cómo utilizar Tres Monedas para conseguir Engramas Excepcionales

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Tres Monedas es un consumible que probablemente todos conocemos y procuramos acumular en nuestro inventario todas las semanas, pero sin duda su funcionamiento sigue siendo, para la mayoría, un misterio. Gracias a los análisis estadísticos de un jugador donde realiza una comparativa entre el número de Tres Monedas consumidos y las recompensas obtenidas, hoy os traemos un acercamiento de este item que esperamos os sirva para saber cómo funciona y cómo utilizarlo para no malgastarlos.

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En Destiny hay varios momentos clave para los jugadores y se podría decir que uno de ellos es cuando correteamos  (o derrapamos, dependiendo del estilo que tengamos) por encima de los engramas al finalizar un Asalto o el sonido brusco al acabar una partida de Crisol, anunciando unas recompensas inesperadas y muy deseadas.

ud_063Los engramas excepcionales se cuentan como uno de los items más importantes del juego, sirviendo para conseguir equipo nuevo, aumentar nuestro nivel del criptarca, la posibilidad de ganar puntos de grimorio o subir la luz del personaje. Desgraciadamente, la cantidad de este tipo de engramas que conseguimos en ínfima en comparación con el número de veces que jugamos. Pero Bungie nos presentó a un amigo suyo bastante misterioso llamado Xûr que entre su mercancía vendida de estraperlo nos ofrece una ayudita para que la probabilidad de conseguir mejor loot aumente: Tres Monedas.

¿Cómo la utilizo?

Tres Monedas es un ítem consumible de un sólo uso bastante peculiar. Sólo se consume cuando acabamos con determinados Jefes Ultras o en partidas de Crisol.
Esto quiere decir que si lo consumes y no acabas con el enemigo Ultra o la partida de crisol, Tres Monedas seguirá activo en tu personaje hagas lo que hagas o tardes el tiempo que tardes en volver a jugar. Sólo se consume uno por partida de Crisol o por Boss.

¿Dónde NO funciona Tres Monedas?

Existen, sin embargo, algunas excepciones que NO activarán el buff del consumible. Tampoco lo perderemos, tranquilos. Seguirá ahí hasta que hagamos una actividad que sí la consuma.
Las partidas privadas de Crisol no entran dentro del rango de acción de Tres Monedas. No conseguiréis nada usando el consumible aquí.

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Hay Bosses a los que no les afecta el buff de Tres Monedas y, por lo tanto, no soltarán engramas excepcionales. Son: Atheon, el Templario, Crota, Omnigul y los Desolladores Psiónicos (a los que habría que añadir los bosses de la nueva Raid La Furia de las Máquinas). Todos éstos no dropean engramas excepcionales así que no desesperéis ni intentéis que Xûr os devuelva el dinero de la compra.

¡Excepciones!

Puede ocurrir que sigamos teniendo el buff del consumible tras acabar una partida de Crisol. Esto suele pasar cuando hemos entrado en la partida casi al final y no hemos contabilizado ninguna baja. Aunque también ha ocurrido en otras ocasiones (menos veces) sin ningún tipo de patrón de comportamiento. Recomendamos que al acabar la partida hagáis check en la pantalla de vuestro personaje para comprobar si aún está el buff

Hay misiones donde el Boss ultra final desaparece antes de que terminemos con él. Para conseguir u optar a la posibilidad de engramas excepcionales utilizando Tres Monedas tendríamos que estar atentos y acabar con ellos antes de su desaparición. Un ejemplo sería en la misión Últimos Ritos, la penúltima misión de El Rey de los Poseídos. Siempre y cuando les disparemos antes de que se desvanezcan tendremos la posibilidad de recibir un enrama excepcional en nuestra bandeja de correo en los espacios sociales de La Torre, Arrecife o el Templo de Hierro.

ud_083Trucos y consejos para aumentar la probabilidad.

La probabilidad parece ser acumulable. Esto significa que si utilizas un Tres Monedas con un personaje, al consumir el siguiente tendrás más posibilidades de conseguir un engrama excepcional en comparación con un personaje que no haya utilizado Tres Monedas antes o que acabe de conseguir ya su engrama excepcional. Podríamos decir, sin afirmar que sea una regla exacta, que los buff se van acumulando poco a poco, aumentando su probabilidad cada vez que consumes uno.

El número de Tres Monedas consumidos en relación al número de engramas excepcionales que conseguimos es bastante bajo, así que no desesperéis en el intento. Tened en cuenta que hablamos de un 18’64% de veces que se consigue el drop excepcional. Esto quiere decir que hay que tener paciencia y no verlo como un consumible del que siempre conseguiremos lo que buscamos.

Un dato curioso es que el porcentaje parece incrementarse con los años del juego, dando lugar a que hablemos de un más que probable reajuste de las capacidades del item por parte de Bungie.

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¿Qué os ha parecido? ¿Sabíais ya cómo funcionaba Tres Monedas? ¿Tenéis algún dato que añadir? ¡Esperamos vuestros comentarios!
Recordad que aunque la mercancía de Xûr cambie todos los viernes, hay elementos que son fijos. Uno de ellos son las Tres Monedas. ¡No olvidéis que en Universo Destiny hacemos entrada y vídeo cada viernes analizando lo que trae y haciendo recomendaciones en base a nuestra opinión y experiencia!

 

Deseos y exigencias para Destiny 2

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Si el desarrollo del Destiny original fue confuso y problemático, el de la secuela está resultando enormemente misterioso. No es ningún misterio, Bungie confirmó oficialmente en un boletín semanal que habría nuevo juego completo en 2017, y desde entonces nos han sepultado en una avalancha de rumores.

Seré honesto con vosotros. En Universo Destiny somos cuidadosos con las cosas que publicamos. No nos hacemos eco de unos rumores sin verificar que sean legítimos. Discutimos internamente cuándo algo tiene validez e interés y somos críticos con lo que publicamos. Y tenemos la fortuna de haber podido traer algunos rumores y posibles filtraciones realmente interesantes.

Hace unas semanas, shinobi602, uno de los más recalcados insiders del mundillo de los videojuegos, colgó un suculento post en NeoGAF hablando sobre Destiny 2 —aparentemente tendrá ese nombre— del que nosotros nos hacíamos eco en la web, desmenuzando toda la información.

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Miro el calendario y, a fecha de 3 de noviembre de 2016, los Señores de Hierro demuestra tener un notable estado de salud gracias al reestreno de la Fiesta de las Almas Perdidas así como la inagotable fuerza de las partidas privadas. La firma de analistas Superdata confirma que las ganancias por la recién estrenada expansión ascienden a 59,1 millones de dólares en su primer mes, superando incluso a la salida del videojuego original de 47,5 millones en el mismo periodo.

Sin embargo, desde la perspectiva de consumidor, de un jugador más igual que todos vosotros, no puedo sino sentirme inquieto (cuanto menos) de cara al futuro. Bungie no puede dormirse en los laureles. Lleva cargado a sus espaldas el peso de dos de las más importantes y exitosas series de videojuegos de la industria, consideradas exponentes jugables del género de shooters en primera persona.

Tras abandonar Halo firmando la fenomenal entrega Reach en 2010 y una accidentada producción poco tiempo después, hablamos de un estudio de más de 700 personas dedicadas en cuerpo y alma a Destiny. Y creo firmemente que Bungie tiene no sólo la responsabilidad de crear un gran videojuego, sino de demostrar que han madurado, que han aprendido de los errores, y que el trabajo de dos años les ha servido para aprender y firmar un nuevo producto redondo.

Para mí, estas son las principales tareas que Bungie y Activision deben cumplir de cara a la secuela el año que viene.

Demostrar que saben lo que hacen

No es ningún secreto que casi todos los estudios se enfrentan a decisiones difíciles a la hora de desarrollar un videojuego. De hecho, cuanto más ambicioso es el proyecto, más problemas surgen… porque claro, no es lo mismo reciclar un motor gráfico y elementos previos que crear algo desde cero que ni siquiera estás seguro de lo que va a ser.

Pero el caso de Destiny fue espeluznante. Hubo despidos muy importantes. Se cortaron porciones muy grandes y muy mal medidas del material inicial. El guión fue desmenuzado y reestructurado sin guionistas. Pasaron de un género de videojuegos a otro, se retrasó, e incluso cuando el juego salió a la venta tuvimos que esperar un año a que El Rey de los Poseídos arreglase algunos fallos capitales.

Bungie necesita demostrar que son un equipo. Que han aprendido de los errores. Quiero ver un lanzamiento sólido, con una estructura firme, donde la campaña no flojee ni deje lagunas argumentales, y donde las actividades sean suficientemente variadas como para mantenernos pegados a la pantalla sin tener que suplicar que cambien tal cosa o añadan otra.

Quiero ver un equipo mucho más grande, trabajador, comunicativo y provisto de recursos y herramientas capaz de sacar un parche urgente o admitir flexibilidad a la hora de balancear el juego.

También creo que es indispensable más claridad y seriedad en cuanto a los contenidos. Un sistema de microtransacciones robusto como el de Overwatch (donde pagas por cajas de elementos estéticos y los repetidos se traducen en monedas virtuales que puedes usar para comprar otros que te falten) y una hoja de ruta para los contenidos adicionales. ¿Qué va a salir este año? ¿Cuánto debo esperar que cueste? ¿Por cuánto contenido estoy pagando? ¿Cada cuánto tiempo saldrá nuevo contenido? Todas esas cosas deben estar más que explicadas desde el principio. Sin sorpresas ni tambaleos.

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Respeto y devoción por la comunidad

El primer y mayor problema al que se enfrentan los juegos online es la atención de su comunidad. Si nadie juega, el juego no funciona. Bungie debe y necesita celebrar su comunidad de jugadores por todo lo alto.

La sequía de contenidos es una de las cosas que debe evitarse a toda costa. No pueden existir brechas tan largas como la que hubo entre septiembre de 2015 y septiembre de 2016, alimentada por esporádicos eventos y un parche de abril muy pobre.

El error que cometió Luke Smith el año pasado al ser entrevistado por Eurogamer, defendiendo que los jugadores debían pagar por la edición de coleccionista de El Rey de los Poseídos (con contenido que ya tienen) para hacerse con los nuevos gestos y shaders no puede repetirse.

Las sugerencias de la comunidad deben ser tratadas con el máximo respeto e interés. No puede ser que midamos en años el tiempo que debemos esperar para ver realidad contenidos como las SRL o las partidas privadas.

También deben ser considerados y tratados asuntos como el matchmaking de las incursiones, la distribución del Grimorio y otros problemas derivados de la concepción básica del juego y que afectan negativamente la experiencia de los usuarios.

Por no hablar del que probablemente haya sido el más polémico problema del juego: dejar atrás la mitad de plataformas donde ha salido.

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Un juego consciente de sí mismo

Tal vez la mayoría de los que estáis leyendo estas líneas no lo sabréis ni recordaréis, pero hubo un tiempo en el que ni siquiera sabíamos lo que iba a ser Destiny y Bungie lo definió como «shared world shooter«, término que podría traducirse como «juego de disparos en mundo compartido». Ahora sabemos que no iban muy desencaminados, pero en su día lo primero que pasó por mi cabeza fue «un MMO, vaya». Lo cierto es que Destiny tiene de MMO una M y una O, porque de massive no tiene nada.

Hasta ahora estaba bastante claro que si te creas un personaje y lo llevas a un mundo online persistente donde debe hacer misiones para crecer y desbloquear mejor equipamiento con el que hacerse raids, estabas jugando un MMO. Y Destiny no es eso supongo que por estar en consola, donde es todo más difícil tanto para llevar la acción como para comunicarse.

Yo quiero que Destiny evolucione y madure. Que adquiera consciencia de sus posibilidades y aproveche sus fortalezas (como ya demostró en El Rey de los Poseídos). Para nosotros no es tanto, pero Bungie lleva alrededor de cinco años trabajando ya en el juego y es hora de que saque pecho. Que, pisando sobre suelo firme esta vez, de un paso más.

Quiero que el siguiente juego aparezca en PC, donde la comunidad puede ayudar a hacerlo avanzar a pasos agigantados y aparezcan nuevos grandes jugadores. Quiero que funcione a 60fps en servidores dedicados, que es lo mínimo que se le debe pedir a un juego online en 2016 para que sea digno. Quiero que aprenda de los grandes referentes del género, de veteranos de la industria. Que tome lo mejor que pueda llevarse de Guild Wars 2, Warframe, Final Fantasy XIV, The Elder Scrolls Online, o el inmortal World of Warcraft. Quiero que Destiny pueda presumir de llevar la incursión de los MMORPG tal y como las conocemos a un nuevo nivel gracias a lo que el género shooter puede dar de sí.

Y sobretodo quiero que tanto Bungie como la comunidad de jugadores trabajemos juntos. Hace falta mucho esfuerzo, talento y cariño para que Destiny 2 sea un juego divertidísimo y de calidad. Si Bungie pone un gran equipo dispuesto a escuchar y trabajar para hacer que la secuela crezca y mejore, y la comunidad deja a un lado cosas tontas como quién juega en la mejor plataforma, entonces seguro que podemos estar contentos.

Recompensas asaltos de Los Señores de Hierro – Tabla dropeo

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Muy buenas guardianes, Bungie introdujo con la salida de la expansión El Rey de los Poseídos la característica de las recompensas exclusivas de determinados asaltos de la vanguardia. Si bien la expansión Los Señores de Hierro continúa la linea marcada por Bungie, ahora es un poco más complicado conseguir estas recompensas, puesto que necesitamos poseer una llave maestra para abrir el cofre final. No obstante, las recompensas de estos cofres podremos conseguirlas con un límite de hasta 400 de luz.

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Nota: Debido que nuestra base de datos todavía no ha sido completada, habrá algunos enlaces en los que habrá que pulsar encima del título, en vez de pasar el cursor. Disculpad las molestias.

La celda sin Sol

Ira del Sable Oscuro (Rifle de fusión)

Yelmo de Sable Oscuro (casco del titán)

S.A.B.E.R caído

Ambición del barón (ametralladora)

Boca devoradora (casco del hechicero)

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 Hermanos escudo

Hebras en las estrellas (fusil de explorador)

Aplastadores de Mau’ual (guantes del titán)

Cámara de eco

Bucle Imago (cañón de mano)

Vibrisas de Theosyion (guantes del hechicero)

El ladrón de sombras

No se doblega (fusil automático)

Capa de Taniks (capa del cazador)

Ambición del barón (ametralladora)

Voluntad de Crota

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Agarre de Malok (fusil de pulsos)

Banda de Omnigul (banda de hechicera)

Cerberus Vae III

Hebras en las estrellas (fusil de explorador)

Palacio de Polvo

Hebras en las estrellas (fusil de explorador)

Manto desollador de arco (capa de cazador)

Manto desollador solar (capa de cazador)

Manto desollador de vacío  (capa de cazador)

La mente imperecedera

Bucle Imago (cañón de mano)

Distintivo de la mente imperecedera (distintivo de Titán)

Cáliz Plagado

Yelmo de Krolok (casco de cazador)

El rapto de la abominación

Agarre del ogro mestizo

Amanecer del demonio

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Sepiks Perfeccionado

Amanecer del demonio

Banda de Sepiks destronado

Ojo abominable

Amanecer del demonio

Capucha de Malok

Distintivo del cañón Anatema

Carrera del Invierno

No se doblega

Voluntad Robada

Carrera del Invierno (poseído)

Voluntad Robada

Shaders y emblemas

Nos lo pueden dar en cualquier asalto.

Nube quemada
Estrellas Cian
Deuda impagada
Prácticamente cubierto
No soy un títere
Nuestro reino
Verosimilitud

El día de las armas (02/11/2016)

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Bienvenidos compañeros de armas una vez más a la actualización semanal del equipo que el armero, Banshee-44, trae consigo. Veamos qué tenemos para escoger y pedir en este día de las armas.

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ARMAS DE PRUEBA

ARMA REQUISITO DONDE CUMPLIRLO
Häkke Prueba-A (Automático) Bajas Cabal En Marte o Acorazado
Omolon Prueba RR1 (Francotirador) Bajas Crisol En Crisol
Suros TSA-10 (Automático) Bajas de precisión En cualquier zona
Suros TSP-10 (Pulsos) Bajas Vex En Venus o Marte
Omolon HC1 (Cañón de mano) Bajas de precisión En cualquier zona

 

PEDIDOS DE LA SEMANA PASADA

  • Suros ARI-45: Tenemos dos opciones interesantes. La segunda trae consigo impávido, haciendo que nos movamos menos al recibir disparos, dos mejoras de estabilidad y el visor SPO-28 lo que nos mejora la adquisición de blancos. La tercera tiene una pequeña mejora de estabilidad y alcance a costa de perder balas, además de contar con mano oculta, sumado al visor SPO-28, lo que aumentará en gran medida la asistencia de apuntado. Para PVP considero mejor la segunda opción ya que tendremos un arma de gran impacto y estabilidad.
  • Omolon Tuonela SR4: No encuentro ninguna de las 3 opciones como interesante, en todo caso la tercera podría resultar en Crisol con tercer ojo e ícaro, pero considero esta arma más para PVE por lo que si buscáis un explorador sólido para el modo campaña, mejor guardar el paquete para la semana que viene por si trae mejores talentos.
  • Häkke Judith-D: La segunda opción es la que recomiendo. Incluye triple impacto y siguiente por favor?, además de una mejora importante de alcance a costa de estabilidad, algo que no la perjudica ya que es un arma de disparo lento.
  • Häkke Herja-D: La tercera opción sin duda es la indicada. Para PVE será un arma muy divertida de utilizar gracias a control de masas, encadenando bajas con mayor rapidez gracias al daño extra. Recarga emocional ayudará a recargar rápidamente si vaciamos el cargador por completo y con una mejora de alcance, tendremos una buena herramienta para media distancia.
  • Häkke Lyudmila-D: Buff… aquí lo tengo complicado. Tanto la primera como tercera opción son muy buenas. La primera opción aporta dos mejoras de velocidad de recarga y una importante mejora de estabilidad, además de incluir el que considero mejor visor de fusiles Häkke, el SC HOLO para mejor adquisición de blancos y buena visión perimétrica y de regalo la SD Térmica resaltando los blancos enemigos. La tercera opción viene fuerte con comecocos y modo automático, además de una leve mejora de estabilidad y visores que mejoran el manejo y visión térmica. Sinceramente, me quedaría la primera opción pero la segunda con una leve mejora de estabilidad puede ser útil, aunque el modo automático en esta arma lo considero inútil.

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PEDIDOS A LA FUNDICIÓN

SurosSuros ARI-41: Fusil automático de cadencia rápida e impacto medio/bajo, cuenta con un alcance escaso que deberemos de aumentar y una estabilidad más que decente. Esta arma tiene la misma arquitectura que la Montecarlo por lo que cumple bien tanto en Crisol como fuera de él.

  • Talentos para PVP: Subirle el alcance sería un buen comienzo siempre que no repercuta en la estabilidad, incluso si podemos aumentar esta última también, mejor. Mano oculta facilitará los críticos a la cabeza e impávido hará que nos movamos menos cuando nos disparen.
  • Talentos para PVE: El alcance no es muy necesario en este modo de juegos aunque su usamos la misma versión que tendríamos para Crisol, tendremos un arma sólida para enfrentamientos de corta distancia. Si podemos añadir fuego concentrado lograremos encadenar bajas rápidamente, pero no será útil en PVP debido a su baja velocidad.

OmolonOmolon Kumakatok HC4: Cañón de mano de alta cadencia y bajo impacto. Es el modelo más ligero y rápido de entre los cañones de mano Omolon, cuenta con muy buena estabilidad base pero un alcance muy reducido, además de una asistencia de puntería elevada y una velocidad de recarga intermedia. Ofrece un rendimiento similar a la Espino.

  • Talentos para PVP: Lo principal sería aumentar el alcance sin perder mucha estabilidad, para luego mejorar la capacidad de arma con suerte en la recámara o tercer ojo para poder ver el radar mientras apuntamos. Ícaro podría sernos útil si estamos acostumbrados a disparar en el aire, teniendo un plus de precisión.
  • Talentos para PVE: Debido al poco impacto del arma, sería conveniente contar con triple impacto para recuperar balas si hacemos disparos críticos constantemente, luciérnaga también resulta de ayuda contra grupos de enemigos y con granadero tendremos nuestras piñas listas para lanzar cada pocos segundos si encadenamos bajas. Con fuera de la ley tendremos la máxima velocidad de recarga, algo que siempre viene bien.

HäkkeHäkke Herja-D: Fusil de pulsos de cadencia e impacto medios. Cuenta con una estabilidad base buena pero algo corto en alcance. Tiene la misma arquitectura que el pulsos exótico No hay tiempo para explicaciones y la verdad, tan como viene, es una pieza bastante equilibrada a la que buscaremos los talentos justos para que se convierta en una buena herramienta. Al igual que ocurre con el Lyudmila, este pulsos dispara ráfagas de cuatro disparos en lugar de tres como suele ser habitual.

  • Talentos para PVP: Si no llegamos a subir la estabilidad podemos subir el alcance, además de sacar partido de comecocos ya que las ráfagas de 4 disparos harán que se active con más facilidad. Vaso medio lleno también puede ser de utilidad cuando estemos agotando el cargador, añadiendo un plus de daño antes de vaciarlo. El modo automático puede ser de utilidad si logramos mantener a raya el retroceso. La mira SC Holo es la recomendada para aumentar la adquisicón de blancos.
  • Talentos para PVE: Los mismos de PVP servirán en PVE, en cuyo caso contar con control de masas puede ser de ayuda para encadenar bajas.

HäkkeHäkke Gaheris-D: Cañón de mano de impacto y cadencia medios. Ofrece una pegada decente junto a una estabilidad aceptable, un alcance escaso y velocidad de recarga en la media. Es un arma bastante equilibrada siempre que podamos aumentar el alcance ya que de otro modo se nos quedará corta en su uso a media distancia pese a tener una puntería asistida importante. Por desgracia, los cañones Häkke no rinden especialmente bien en PVP porque no cuentan con talentos especiales para ello como mano oculta o suerte en la recámara.

  • Talentos para PVP: Con telémetro podremos solventar en parte la ausencia de alcance y con apetito frenético aceleraremos la recarga tras cada baja. Ejército de uno nos recargará la granada y el cuerpo.
  • Talentos para PVE: Incluir control de masas nos facilitará hacer bajas consecutivas, además de contar con las mismas expuestas para PVP.

SurosSuros PDX-41: Fusil de pulsos de cadencia e impacto medios, cuenta con una estabilidad y alcance bases muy decentes además de una velocidad de recarga elevada. Es un arma sólida, más para PVE que PVP pero si se tiene buen «pulso», se puede acabar con enemigos del Crisol con apenas tres ráfagas. Por si sola tiene muy buenas estadísticas así que lo único que tendremos que hacer es buscar talentos que puedan complementar su buena fachada.

  • Talentos para PVP: Podemos subir el alcance con talentos específicos como telémetro o forja con martillo, subir la estabilidad para que las ráfagas sean lo más precisa posible. Comecocos puede sacar partido a su buen impacto y mano oculta ayudará con la asistencia de apuntado si le sumamos la mira SPO-28.
  • Talentos para PVE: La verdad es que los mismos talentos para PVP pueden servir para PVE por lo que si encontramos una buena combinación para el Crisol tendremos un arma sólida para ambos modos de juego.

Y esto es todo guardianes, recordad que siempre podéis guardar los paquetes por si los talentos que traen las armas no os interesan. En mi caso tengo el paquete de una Häkke Arminius-D cogiendo polvo desde hace meses a la espera de una combinación que me sirva tanto para PVP como PVE… y lo que me queda por esperar.

Un saludo y nos vemos en el próximo Día de las armas!!

¿Quién era Dredgen Yor?

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Hablemos de nuevo sobre un tema que no tiene fin, el fascinante e inspirador tópico: La Espino. Pero esta vez nos centraremos en la identidad de Dredgen Yor. Desde planetdestiny nos llega un interesantísimo artículo sobre Dredgen yor y la espino.

Desde los inicios de Destiny, la Espino siempre ha sido uno de los cañones de mano favoritos entre los guardianes. Pero todavía algunos siguen preguntándose: ¿Quién era Dredgen Yor, antes de que la Espino lo corrompiera? Muchas teorías afirman que Jaren Ward y Dredgen Yor son la misma persona.

Por el momento la mejor teoría con respecto a la anterior identidad de Yor es que éste era Rezyl Azzir, el héroe titán que se nos presentó con la llegada de «La Profunda Oscuridad«. A continuación argumentaremos por qué esta parece ser la mejor respuesta y que complicaciones encontramos en la trama.

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Espino. «Hacer trizas al enemigo es considerarlo no como un igual, sino como un objeto – vacío de espíritu y de significado».

La última información que recibimos sobre la identidad de Yor fue con «Los Señores de Hierro» al prestar atención en el apartado Leyendas y Misterios del Grimorio, concretamente en la carta de Rezyl Azzir. En ella cuenta como Rezyl viaja a la Luna en busca de la colmena. Allí se encuentra con Xyor, una Maga de la Colmena que debíamos matar en el año uno para completar la aventura «Una Luz en la Oscuridad» que terminaba por otorgarnos la Espino. Este sería el primer vinculo entre Rezyl y la Espino que nos llevaría a pensar que este más tarde pasaría a ser Yor.

El siguiente vinculo es algo más sutil y lo podemos encontrar en el paralelismo entre las historias que cuentan las cartas del Grimorio de Rezyl Azzir y las de la Espino. Rezyl y Yor compartían una obsesión con la Luna, también se hacen referencias al Canal del Norte en la carta del Grimorio Espino: 4 y Rezyl AzzirLa Guerra sin Fin, y las reiteradas comparaciones de «esperanza» en las cartas. Y finalmente, tenemos el
siguiente vínculo temático que nos ofreció «Los Señores de Hierro«:

Espino: 2
[u.2:5.9] Gané a la oscuridad.
[u.2:6.0] O quizás ella me ganó a mi.

Leyendas y Misterios: Rezyl Azzir
“Rezyl vino en busca de los terrores que se esconden más allá de la luz.
Los encontró.
O tal vez…
… lo encontraron”

TEORÍAS EN CONTRA

En esta situación resulta difícil tener argumentos en contra del hecho que Rezyl se convirtiera en Yor. A pesar de ello, también existen algunas teorías interesantes que están en contra.

La mayoría de ellos se centran en el hecho de que Azzir se conoce como un titán, y que Yor es un cazador. Esto se debe a que solo los cazadores pueden obtener la capa de Yor como objeto de clase y su artefacto. Pero también hay datos que hacen que estas contra-teorías sean menos sostenibles.

Capa de Dredgen Yor. Antes de extinguir la Luz de Pahanin, Dredgen Yor gobernó el Crisol, con el famoso Espino de su lado.
Capa de Dredgen Yor. Antes de extinguir la Luz de Pahanin, Dredgen Yor gobernó el Crisol, con el famoso Espino de su lado.

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La primera la encontramos en el Fragmento de Espectro: Espino “La misma carne. El mismo hueso. Pero muy, muy diferente”. Esta cita implica que Rezyl podría haber cambiado de clase después de haber sido corrompido.

La segunda la encontramos en Los Señores de Hierro: Felwinter. En esta carta del Grimorio, Felwinter es un hechicero a pesar de que se muestra usando una carga de hombro, a lo que él declara que lo aprendió de Jolder. Todo esto nos lleva a pensar que las clases parecen ser mucho más variables de lo que son en realidad para los guardianes en el juego.

Fragmento de Espectro: Espino


El noble hombre se puso de pie. Y la gente lo admiraba. Era un faro de esperanza, si bien seguía siendo solo un hombre. Y era en aquella verdad donde se hallaba la mayor promesa: si un hombre podía enfrentarse a la noche, también podían hacerlo otros, o todos.

En su diestra, el hombre portaba una rosa y su aura brillaba resplandeciente.

Cuando el hombre reanudaba su camino, la gente no lo olvidaba. Allí por donde pasaba la esperanza se extendía. Pero el hombre escondía un temor secreto. Sus pensamientos eran oscuros. Una tristeza amenazaba con salir de las entrañas de su ser. Había sido un héroe durante tanto tiempo que el orgullo le había llevado al sendero del pesar.

Poco a poco, el susurro de las sombras se convirtió en una voz, una lóbrega llamada que ofreció la suficiente gloria como para hacer divagar la Luz más ardiente. Él sabía que se estaba apagando, pero anhelaba gloria.

En su último día, se sentó a ver la puesta de sol. Sus últimos pensamientos, todavía puro de cuerpo y mente, se aferraron a la fugaz esperanza de que el mundo lo recordaría por quien había sido y no por el sufrimiento que iba a causar.

Así, el hombre honorable se ocultó tras una oscuridad que ninguna carne jamás debería tocar y abandonó su parte mortal para reclamar su derecho natural. Si fue por elección propia o un capricho de la fortuna es una verdad que solo conoce el destino.

En el cálido aire de aquel anochecer, mientras la noche devoraba el crepúsculo, el noble hombre dejó de existir. En su lugar se alzó otro hombre.

La misma carne. El mismo hueso. Pero un hombre muy diferente.

El primero y último de su linaje. El único ancestro y descendiente del nombre de Yor.

En sus primeros instantes como individuo nuevo, el hombre contempló su rosa y por primera vez se dio cuenta de que no tenía pétalos: solo el punzante propósito de las espinas rabiosas.

Rezyl, al comenzar su segunda vida no se especifica que siguiera siendo un titán, por lo que pudo haberse convertido en un cazador, o bien seguir como un titán con capa o bien… ninguno de ellos. Eso es, ninguno. Esto se debe a que en la carta del grimorio Espino: 4 la clase de Yor aparece como “[ELIMINADO]”. Esto podría ser para mantener el misterio o porqué su clase era “muy, muy diferente”.

Pero el mayor misterio de esta teoría es que desconocemos que le sucedió a Rezyl en la Luna.

Por ahora aquí está el mayor problema con esta teoría: está en gran medida sin confirmar. Hasta que no haya una prueba directa, la apuesta segura es no apostar. Hay un último dato que nos informa que Dredgen Yor quería morir. Esto se hace evidente en la carta del Grimorio Espino: 4, en la cual Yor habla con el espectro de Jaren Ward después de matarlo.

[u.1:3.4] Un hombre puede ser asesinado. 
[Silencio] [u.2:3.6] Y ahí está…
[u.1:3.5] Que es lo que…?
[u.2:3.7] Una pequeña esperanza.

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Fragmento de Espectro: Espino 4


TIPO: transcripción.

DESCRIPCIÓN: conversación.

PARTICIPANTES: dos [2]. Una [1] tipo Espectro, designación [CENSURADO] [u.1], una [1] tipo guardián, clase [CENSURADO] [u.2]

ASOCIACIONES: Tierras Agrietadas; Durga; Cresta del Menguador; La Última Palabra; Malphur, Shin; Canal Norte; Palamón; Espino; Velor; Amparo, Jaren;
WoS; Yor, Dredgen;


//SONIDO NO DISPONIBLE //

//TRANSCRIPCIÓN A CONTINUACIÓN…/


[u.1:0.1] Cuánta Oscuridad.

[u.2:0.1]¿Te impresiona?

[u.1:0.2] En absoluto.
 
[u.2:0.2] Cada persona es un mundo.
 
[u.1:0.3] Su Luz palidece.

[u.2:0.3] Su Luz ha desaparecido.

[u.1:0.4] Eres una infección.

[u.2:0.4] Yo soy el que purificará.

[u.1:0.5] Eres un monstruo.

[u.2:0.5] Ja. Un viejo amigo mío pensaba lo mismo de mí. Tenía razón y, si nos hubiéramos conocido antes, tú también la tendrías.

[u.1:0.6] ¿Te atreves a defender todo lo que has hecho? ¿A decir que no es otra cosa que monstruoso?

[u.2:0.6] No más que lo que hace un huracán.

[u.1:0.7] ¿Te consideras una fuerza de la naturaleza?

[u.2:0.7] Soy todo lo que es correcto. Quizá no lo veas, por ignorancia ciega o por no mirar lo suficiente, pero yo soy todo lo que es bueno.

[u.1:0.8] Acabas de asesinar a un buen hombre.

[u.2:0.8] Él disparó primero.

[u.1:0.9] Pero tú estás de pie.

[u.2:0.9] Supongo que falló.

[u.1:1.0] Él nunca fallaba.

[u.2:1.0] Siempre hay una primera vez.

[silencio]

[u.2:1.1] ¿Su cañón? Una buena arma.

[u.2:1.2] Gastado, pero limpio. Un martillo elegante.

[u.1:1.1] Era su premio.

[u.2:1.3] Supongo que puso demasiada fe en el acero equivocado.

[u.1:1.2] ¿En eso pones tú la fe? ¿En el acero?

[u.2:1.4] Ya hace un tiempo que no. Mi acero es solo una extensión. Mi fe está en la sombra.

[u.1:1.3] Entonces mi Luz es una afrenta a todo lo que tú eres. Soy tu mayor enemigo.

[u.2:1.5] Uno de tantos.

[u.1:1.4] ¿Vas a matarme?

[u.2:1.6] A ti no. Ahora no.

[u.1:1.5] La sombra conoce la piedad.

[u.2:1.7] La sombra no conoce tal cosa.

[u.1:1.6] Entonces, ¿qué?

[u.2:1.8] Al otro.

[u.1:1.7] ¿Qué otro?

[u.2:1.9] El tutelado del muerto.

[u.1:1.8] ¿El muchacho?

[u.1:1.9] ¿Lo matarás a él también?

[u.2:2.0] Si hay que llegar a eso… ya veremos.

[u.1:2.0] No te dejaré matar al niño.

[u.2:2.1] Ya ha pasado bastante tiempo, creo que ya es un hombre.

[u.1:2.1] No puedes matarlo.

[u.2:2.2] Todavía no.

[u.1:2.2] No te dejaré.

[u.2:2.3] Es gracioso que creas que puedes impedírmelo.

[silencio]

[u.2:2.4] Toma.

[silencio]

[u.2:2.5] Cógela.

[u.1:2.3] ¿Por qué?

[u.2:2.6] Dale al aprendiz la «espada» de su maestro. Es un regalo.

[u.1:2.4] No lo vas a matar.

[u.2:2.7] ¿Tienes miedo de su Luz?

[u.1:2.5] Él…

[u.2:2.8] … es especial.

[u.1:2.6] Sí.

[u.2:2.9] Lo sé.

[u.1:2.7] Intentas tentarlo. Alimentar su ira.

[u.2:3.0] El arma es solo un recuerdo, nada más.

[u.1:2.8] Dices ser un recipiente, la cáscara vacía de lo que una vez fue un hombre, pero mientes. El hombre sigue ahí.

[u.2:3.1] Yo ya no soy un hombre. Ahora solo soy, y siempre seré, Dredgen Yor.

[u.1:2.9] ¿»El abismo eterno»?

[u.2:3.2] Así que no todos los idiomas muertos están en olvidados.

[u.1:3.0] Escóndete tras los títulos que quieras, no deja de ser una fachada. Ninguna fuerza de la naturaleza jugaría a esos juegos.

[u.2:3.3] ¿Juegos?

[u.1:3.1] El cañón. Deseas tentar al muchacho. Incitarlo y alimentar su furia. Esa es tu intención. Son las acciones de un hombre monstruoso, demente o
lo que sea. Eso es todo lo que eres.

[u.2:3.4] ¿Y qué aporta tu conclusión, por equivocada que sea?

[u.1:3.2] Que solo es posible sobrevivir a un huracán, no detenerlo. Ni redirigirlo. Una fuerza de la naturaleza carece de intención y no le importa
nada, pero un hombre…

[u.2:3.5] ¿Sí?

[u.1:3.3] Un hombre no es así.

[silencio]

[u.1:3.4] Un hombre puede ser asesinado.

[silencio]

[u.2:3.6] Así que hay…

[u.1:3.5] ¿Qué hay…?

[u.2:3.7] Una brizna de esperanza.

Yorhas dejó atrás La Última Palabra, diciéndole al espectro que se la llevara a Shin Malphur. Esa esperanza de la que se habla hace referencia a la esperanza de Yor. En la carta del Grimorio La Última Palabra: 4 tenemos la continuación:

[clickToTweet tweet=»‘ME ACERQUÉ A SU CADÁVER. NUNCA LEVANTÓ SU MALDITA ESPINO’.» quote=»“ME ACERQUÉ A SU CADÁVER. NUNCA LEVANTÓ SU MALDITA ESPINO – EL ARMA DENTADA CON LA ENFERMEDAD ENCONTRADA”.» theme=»style6″]

Y así es como empieza la carta del Grimorio de Rezyl Azzir¿Antes de estas paredes?”: “Rezyl Azzir era un hombre”.

Esto no solo es un paralelismo en la elección de las palabras, también es una referencia mitológica. Rezyl Azzir es un hombre, un hombre puede ser asesinado, un hombre es Dredgen Yor, Rezyl Azzir es Dredgen Yor.

Fuente: planetdestiny.com

Análisis de la Montecarlo, fusil automático excepcional.

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Bienvenidos guardianes a un nuevo análisis. Hoy os traigo una veterana y letal pieza de diseño que a día de hoy sigue dando guerra del mismo modo que atrae miradas, como si fuera una actriz de cine clásico, la bellísima Montecarlo.

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Siempre habrá caminos que recorrer y métodos por probar. Acéptalo y sigue adelante.

Impactante. No encuentro una palabra mejor para definir esta arma a simple vista. La Montecarlo es el resultado de una cena con velas entre una elegante modelo de pasarela y un ingeniero talentoso. Su carta de grimorio deja claro que fué concebida como un objeto de exhibición, pero al contrario que la inmensa mayoría de armas ornamentales, esta pieza lleva la funcionalidad a la par que su diseño.

A simple vista encontramos un armazón sólido y limpio, con pocas piezas de unión en un precioso blanco que no hace más que resaltar la construcción del arma. En el riel superior se alojan el elegante visor y un punto de mira sencillo, ambos rematados con el mismo color de blanco. Incluso se aprecia el cilindro interno del cañón se expone con adornos tallados. Llama la atención la bayoneta de color gris y aspecto sólido, la cual deja entrever que no es únicamente un arma de distancia. Una rosa que no esconde sus espinas.

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Características

  • Ejerce daño cinético.
  • Se puede actualizar a la luz actual.
  • Fusil automático de cadencia rápida e impacto medio.
  • Tiene un alcance medio que puede ser aumentado mediante talentos secundarios.
  • Estabilidad media con opción de aumentarla.
  • Cargador de 36 balas y velocidad de recarga alta.
  • Cuenta con dos pinturas exclusivas: Superespía y Escalera de color.

Habilidades / Talentos

  • Dispara por instinto: Bonificación a la precisión al disparar desde la cadera.
  • Munición de gran calibre: Munición sobredimensionada fabricada para hacer tambalearse a los blancos. Su peso hace que el arma sea más difícil de manejar.
  • Envíala: Aumenta el alcance y la precisión. Más difícil de manejar. Reduce la capacidad de munición.
  • Explorador de campo: Aumenta la capacidad de munición.
  • Método Montecarlo: Causar daño con esta arma reduce el tiempo de recuperación de la habilidad cuerpo a cuerpo, y cada baja otorga una probabilidad de recargar dicha habilidad por completo.

¿Arma para PVE o PVP?

Respuesta corta: Cumple perfectamente en AMBOS.

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Respuesta larga: Tanto contra la IA como contra jugadores, nos encontramos con una «escupebalas» rápida y fiable, similar a la Zhalo pero con mayor alcance, impacto y estabilidad, lo que la hace superior en estadísticas base. La habilidad especial de recargar el cuerpo a cuerpo puede parecer poco útil de primera mano, pero si se combina con una subclase que saque provecho de esta recarga, como los cazadores y su cuchillo arrojadizo o bomba de humo, o los hechiceros eléctricos con su palmada de largo alcance, tendremos listo este ataque casi tras cada baja, lo que permitirá encadenar arma + cuerpo a cuerpo de forma casi constante. Además es un arma automática sorprendentemente útil a medio rango si se combinan los talentos para aumentar estabilidad y alcance máximo. Con el último reequilibrado de armas se añadió un pequeño empujón a este tipo de armas lo que las hace más competitivas en el Crisol.

Y esto es todo compañeros de armas. Una lástima que tanto con esta Montecarlo como con la Muerte Roja no se pueda utilizar la bayoneta con una animación de ataque cuerpo a cuerpo, sustituyendo el nuestro por una estocada con bonificación de daño o cualquier otra mejora. De todos modos sigue siendo un arma tremendamente divertida de utilizar, y de observar, no es el típico jarrón artesano que lo dejas en una mesa para que coja polvo, esta arma además de ser una belleza, hace polvo a todo aquel que no la mire con buenos ojos.mc3

Un saludo guardianes, nos vemos en el siguiente análisis!

Resumen de Actividades Semanales 01/11/2016

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Resumen de Actividades Semanales 01/11/2016

Asalto de Ocaso Semanal

Esta semana nos enfrentamos en el asalto de El Rapto de la abominación en la Luna.

destiny-modificador-epico Épico Gran número de enemigos muy protegidos y altamente agresivos.
Quemadura de arco Un gran aumento del daño de arco de cualquier fuente.
Especialista El daño de armas especiales se ve favorecido.
Malabarista No aparecerán paquetes de munición para el arma que tengas equipada.
En el aire Los jugadores causan más daño en el aire.

Recompensas

  • Recompensas desconocidas

Crisis de SIVA Heroica

La lista de juego de Asaltos heroicos es una lista de juego rotativa de Asaltos heroicos al azar. El primer Asalto heroico completado de la semana otorga de forma garantizada un engrama de leyenda al vencer al jefe del Asalto. Además, los jugadores pueden recibir 3 asignaciones de distintivos de leyenda por completar Asaltos heroicos cada semana.

Heroico Mayor número de enemigos más agresivos.
Especialista El daño de armas especiales se ve favorecido.
Malabarista No aparecerán paquetes de munición para el arma que tengas equipada.
En el aire Los jugadores causan más daño en el aire.

Recompensas

  • Engrama de leyenda
  • Tesoro radiante x 1
  • Distintivos de leyenda x 10
  • Experiencia

Actividades Semanales del Crisol

La lista de juego diaria del Crisol es una selección de modos de juego del Crisol que otorga distintivos de leyenda. La lista disponible cambia cada semana y se puede completar para obtener distintivos de leyenda hasta tres veces entre los reinicios semanales.

Esta semana el modo de juego es Control de Zonas.

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Recompensas

  • 10 Distintivos de leyenda

Intercambio de materiales

Como ya sabéis, con la última actualización que hubo, introdujeron que los materiales que aceptaba cada Vendedor, rotaran cada semana. Pues bien, si no lo sabíais os dejo la lista de esta semana. Aprovechad para gastar esos materiales que os sobren en reputación para conseguir esos 3 Distintivos de clase excepcionales, los cuales se obtienen tras completar la aventura que nos entregan al llegar al nivel 25 de esa facción.

eris_morn_faccion Eris Morn Copos de Hadio
secta_guerra_futura Secta Guerra Futura Flor Espiritual
orbita_muerta Órbita muerta Hierro Reliquia
nueva_monarquia Nueva monarquía Esporas de Gusano

El Desafío de los Ancianos

El Desafío de los Ancianos es una actividad semanal de nivel 42 en el Presidio de los Ancianos que funciona con modificadores especiales. Los jugadores deben comprarle a Variks, en el puesto de Vesta, un sello de los Ancianos antes de poder participar en el Desafío de los Ancianos.

Variks ofrece recompensas a los que cumplan los objetivos de puntuación más alta y puntuación total del sello de los Ancianos. El sello de los Ancianos caduca cada semana y es necesario comprarle a Variks uno nuevo.

Furia Los discípulos de la Oscuridad no desfallecerán ni tras sufrir mucho daño.
Especialista
El daño de armas especiales se ve favorecido.

Bonificaciones

Bonificación de bajas de precisión Las bajas de precisión valen más puntos.

Artefactos de Tyra Karn

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Como cada semana debemos completar la aventura para poder acceder a comprar un Artefacto de Los Señores de Hierro.

  • Recuerdo de Silimar: Aumenta notablemente la resistencia a los ataques con daño durante un tiempo en el Crisol.
  • Recuerdo de Tamerlán: Los ataques cuerpo a cuerpo contra los discípulos de la Oscuridad pueden volver a la víctima en contra de sus aliados temporalmente.
  • Recuerdo de Jolder: Elimina la penalización al tiempo de recuperación de esprintar.

Guía de Cúmulos de SIVA Durmientes

Finalmente y aunque no es una actividad semanal os dejamos nuestra guía para encontrar 26/30 Cúmulos de SIVA Durmientes y un enlace a una web donde podréis comprobar los Cúmulos de SIVA Durmientes que habéis conseguido hasta el momento y los que os faltan. Recordad que cada fragmento debéis cogerlo con cada personaje puesto que no se comparte dicho “progreso”.

Destiny: Un juego social que te marca

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Tras la reciente entrevista ofrecida por Deej, «Hechicero. Sirviente de los Guardianes», como se hace llamar en su cuenta de Twitter @Deej_BNG, pudimos obtener mucha información interesante sobre lo que opinan en Bungie sobre nuestras opiniones constantes sobre el juego.

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El día de descarga del DLC «Los Señores de Hierro» nos topamos con un viejo conocido, Tapir, pero no vino a saludar, sino a complicarnos nuestro acceso al juego que tantos meses llevábamos esperando. Deej asegura que muchos de sus compañeros trabajaban en ese momento para solucionar el problema, que para él trabajan con una calidad impecable.

El conocido hechicero asegura que los jugadores no nos damos cuenta de los cambios progresivos que ha ido experimentando el juego desde su lanzamiento, para ello usa como ejemplo el acceso a las partidas de crisol, eventos públicos y zonas sociales. Pequeños detalles que a veces pasamos por alto, pero que para él son esenciales para una experiencia positiva durante las horas que pasamos luchando contra la oscuridad, o contra el aún más temible lag de algunos jugadores.

Feedback continuo

Desde Bungie, al menos eso afirma Deej, no dejan de sorprenderse por el inmenso feedback que le produce la comunidad al juego, tanto a los desarrolladores como entre los propios jugadores. Pese a las duras críticas de la comunidad por la rápida inclusión de la raid «La Furia de las Máquinas» pocos días después del lanzamiento del DLC, en Bungie han tomado nota para próximas ocasiones, ya que reconocen haber puesto el listón muy alto, lo que acabó perjudicando a un numeroso grupo de personas que veían como algunos se distanciaban en luz mientras ellos no podían dedicar tanto tiempo al juego y se quedaban atrás.

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Amante del Pvp y de las estrategias que puede llevar a cabo con sus colegas, Deej, asegura que Destiny es un juego increíble dado su poder para hacerte conocer personas nuevas, superar los obstáculos junto a compañeros, incluso aquellos que solo conoces por audio, pero que te han hecho pasar horas de risas. Incluso cree que los «epic Fails» pueden recordarse durante meses, y una raid que para algunos es cosa de niños, para otros supone un reto que lleva risas aseguradas, porque ¿quién no se ha reído durante horas en los saltos de la raid de Oryx? ¿Cómo olvidar ese momento de lapsus que nos da a todos y acabamos liándola? o ¿al pro de la escuadra que asegura nos guiará y es el primero que muere? Todo esto y mucho más es por lo que nuestro querido hechicero asegura que Destiny es uno de los juegos que más le encanta y que aprecia la comunidad que lo sustenta.

Análisis Exótico: Thagomizadores.

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Muy buenas Guardianes, una semana más en destiny, en esta ocasión les traemos un análisis para la pieza de armadura exótica de brazos para el titan llamada: Thagomizadores.

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“No te acerques demasiado”. 

Árbol de talentos:

-1er Columna

  • Puñetazo uno-dos: Las bajas con Puño del caos recargan el cuerpo a cuerpo, las bajas cuerpo a cuerpo recargan el Puño del caos. Gana una carga cuerpo a cuerpo adicional.
  • Infundir: Consume una armadura más poderosa para aumentar el valor de defensa de esta armadura.

-2da Columna

  • Lluvia de golpes: Aumenta la velocidad de los ataques cuerpo a cuerpo.
  • Selección Aleatoria: Puede ser 1 de 2 ventajas.

-3ra columna

  • Selección AleatoriaPuede ser 1 de 4 ventajas.
  • Selección AleatoriaPuede ser 1 de 6 ventajas.

-4ta Columna

  • Selección Aleatoria: Puede ser 1 de 3 ventajas.
  • Selección Aleatoria: Puede ser 1 de 3 ventajas.

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Análisis

Gracias a todos sus perks son unos guantes super útiles para el crisol sobre todo en modos de juego 6 vs 6 en los que se requiera hacer el rol de tanque.

La descripción de los guantes «No te acerques demasiado» creo que es de la mas acertadas para una pieza de armadura hasta ahora puesto que su habilidad Puño uno-dos hace que las bajas con puño del caos recarguen la energía cuerpo a cuerpo y las bajas cuerpo a cuerpo otorgan una bonificación de energía al puño del caos, además dan una carga extra de cuerpo a cuerpo. Por si fuera poco poseen como perk adicional «lluvia de golpes» que aumenta la velocidad de los ataques cuerpo a cuerpo. Una pieza total y absolutamente recomendable para titanes amantes de la sub-clase Asaltante.

Opinión

Son unos guanteletes diseñados para el crisol pero mas aun para actividades de escuadras de mas de 3 jugadores, (pero teniendo un equipo que potencie el revivir van bien para el tercero del grupo) son muy completos y potenciadores de la super, y poder tener la super llena lo mas rápido posible siempre sera una venta en el juego, o llenarla mas veces que el enemigo igualmente.

Creo que junto a la armadura de piernas que entregan mayor duración a la carga de hombro son de las mejores piezas para un titan asaltante.

Dato Extra

Quizás algunos ya lo vieron pero para los que no, estos guantes son iguales a los que usa el Boss cabal de la misión Regicidio (Primus Ta’aun). En su momento la gente empezó a especular que se podrían obtener matándolo a el, pero ya sabemos que se equivocaban ya que hasta el año 3 vinieron a ser imposibles de obtener.

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Donde se puede obtener?

  • En alguno de los cofres o loot de la incursión la Furia de las Máquinas.
  • Como recompensa en la actividad semanal de crisol.
  • Como recompensa del Asalto de Ocaso.
  • Como recompensa en el paquete de plata y en el faro en las Pruebas de Osiris.
  • Desencriptando Engrama exótico de armadura de piernas.
  • Con Xur en alguna de sus venidas a la torre.

Concurso de disfraces en Destiny: puedes ganar un emblema exclusivo

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Esta semana en Destiny…

La Fiesta de las almas perdidas ha vuelto. Los guardianes se disfrazan para honrar a los que no deben olvidarse. Cuanto más jugamos a Destiny, más tradiciones surgen. Si todavía no te has unido a la Fiesta, no esperes más y ve a la Torre.
Los juegos y las festividades durarán hasta el día 8 de noviembre. Recoge caramelos, ponte máscaras y barre las tierras Pestíferas.

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Bungie quiere premiar (o no..) tu creatividad e ingenio y ha lanzado un concurso al alcance de cualquiera. El concurso de disfraces de la Fiesta de las almas perdidas es tu oportunidad para compartir tu creatividad con el mundo. Cada día, durante los próximos treinta días, escogeremos un ganador y le daremos un emblema Resurreccionista.

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Los requisitos para participar son bastante simples:

  1. Equípate algún elemento de la fiesta de las almas perdidas.
  2. Hazte una captura dentro del juego (acuérdate de desactivar el HUD, para que sea más bonito).
  3. Sube tu imagen al apartado de creaciones de la web de bungie.net

Los seleccionados serán juzgados por un jurado de empleados de Bungie. Desactiva el HUD y elige el escenario y el disfraz perfecto. Se aceptan fotos de grupo, pero solo el jugador que suba la foto puede ganar.


Ahora vamos a ponernos serios…

Aunque no lo veamos puesto que la comunidad de Destiny es enorme, Bungie no descansa en la tarea de detección y castigo de tramposos, sobre todo aquellos que pululan cada fin de semana en las pruebas de osiris. Atento a lo que Bungie tiene que decirnos a todos:

«Últimamente, ha habido cierta preocupación con jugadores que hacen trampas en el Crisol, concretamente ataques a la IP que ocurren en las Pruebas de Osiris. Nos tomamos este asunto muy en serio. Queremos alistarte en la lucha contra los tramposos. Para ello, hemos hablado con nuestro equipo de seguridad para conseguir información sobre cómo combatir a los que no siguen las normas.»

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«Tenemos a varios miembros del equipo dedicados a tiempo completo a asegurarse de que tu experiencia en Destiny es segura. Ellos dicen que la mejor forma de detectar problemas maliciosos es a través de la herramienta de denuncia incluida dentro del juego. Se hace un seguimiento de todos los informes del juego y nuestro equipo de seguridad examina detenidamente a los más denunciados. Si no puedes enviar informes en el juego, hay otra herramienta de denuncia que puedes usar. Usa estos métodos de denuncia en lugar de publicar mensajes en el foro sobre los jugadores que crees que hacen trampas. Enviar informes directamente a Bungie te garantiza que los veremos, y no queremos que nadie reciba amenazas ni correos virulentos. El mensaje del Martillo Vetador es fuerte, y no arriesga a ningún jugador a recibir ataques públicos por acusaciones falsas.»

«Pero que sepas que el Martillo Vetador cae a menudo. Nos tomamos los ataques DDoS muy en serio. Tenemos sistemas automáticos para detectarlos y tomar medidas contra los tramposos, incluyendo vetos permanentes en Destiny. Algunos de los tramposos denunciados este fin de semana entran en esta categoría y ya han jugado sus últimas Pruebas de Osiris.  Tus informes nos ayudan a mantener estos sistemas en funcionamiento y a atrapar a los que lo merecen.»

Como cada semana, os traemos una lista de los errores conocidos por Bungie que están siendo investigados y/o subsanados:

  • Rechazar la aventura «Lobo viejo, trucos nuevos» hará que los jugadores no reciban la máscara de Lord Saladino por parte de Tyra Karn en el Templo de Hierro. Los jugadores pueden obtener esta aventura, y la máscara, a través de personajes alternativos.
  • «Mar de lágrimas» está listado incorrectamente como recompensa garantizada en el cotillón festivo. Este objeto debería aparecer como recompensa posible y puede tardar varios intentos en obtenerse.
  • Estamos investigando informes que indican que el emblema «Honor de androide» no se otorga al completar la aventura «Disfraz letal».

Problemas con Eververso y las compras dentro del juego. Consejos y soluciones:

  • Si tu compra de plata no aparece en 10 o 15 segundos de tu compra confirmada, intenta cerrar sesión en tu cuenta de Destiny y volver a entrar.
  • Si recibes un código de error de la consola en tu PlayStation 4 o en tu Xbox One indicando que ha habido un problema con la tienda de la plataforma, espera 5 o 10 minutos para verificar que la transacción no se ha llevado a cabo.
  • Si la notificación de compra no aparece, comprueba el saldo actual de las monedas de plata en la pantalla del comerciante o en la pantalla del inventario de tu personaje.
Hay más misterios por desvelar este año.
Si ves al androide que barre en la Torre, dale un abrazo. Lo está pasando fatal mientras tú estás de juerga por ahí con su escoba mágica.
Fuente: Bungie.net

 

 

 

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