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Xûr 21/10/2016 – Voces distantes

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«A medida que las visitas de Xûr se suceden, me convenzo más de que puede pasar cualquier cosa. A día de hoy, ha demostrado ser capaz de traer equipo que ayude a un guardián a alcanzar la gloria… o hundirlo en una depresión. Sin embargo, desde hace unos días estoy viendo un brillo distinto en muchos guerreros. Como si, en ellos, brillase con más fuerza esa luz interna que convierte a los guardianes en los luchadores infatigables que son. Y si no me incluyo ahí no es porque no sea guardián si no porque no soy infatigable. De hecho, estoy hecho polvo. Seguramente necesitaré más entrenamiento o un par de sesiones en el Crisol… pero tampoco puedo perder demasiado tiempo. La sonda que envié a Júpiter ha empezado a transmitir y Lenn está procesando la información. Tocará esperar.»

Nimrhodel – Anotaciones 

Xûr 21/10/2016

Esta semana encontraremos a Xûr en la Torre, en el bar que encontraremos en el Hangar de la Torre estará ahí hasta el próximo domingo día 23/10/2016 a las 11 de la mañana (horario peninsular). Su excepcional propuesta para este fin de semana se compone de lo siguiente:

Equipo Excepcional

  • Puños de Inmolación: Guanteletes Excepcionales para Titán a cambio de 13 Monedas Extrañas.
  • Anexo de Quemadores Celestes: Casco Excepcional para Cazador también por 13 Monedas Extrañas
  • El Venado: Casco Excepcional de Hechicero de nuevo por 13 Monedas Extrañas.
  • Halcón de Luna: Cañón de Mano Excepcional al módico precio de 23 Monedas Extrañas.
  • Engrama Tradicional de Casco: os permitirá conseguir cascos de nivel excepcional (Año 1) a cambio de 29 Monedas Extrañas

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Diseños de Armas

En esta primera ocasión, Xûr ofrece los siguientes diseños con los que personalizar armas excepcionales:

Corazón de Oro: para el lanzacohetes La Verdad a cambio de 25 Polvos de Plata
Sicario Caído: para la pistola Transgresor también a cambio de 25 Polvos de Plata

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Consumibles

  • Motor de Plasma: mejora para el colibrí por 23 Monedas Extrañas.
  • Bobina Esmeralda: otra mejora de colibrí y también por 23 Monedas Extrañas.
  • Recarga Sintética Pesada a cambio de 1 Moneda Extraña.
  • Tres Monedas: consumible que aumenta la posibilidad de obtener un engrama excepcional al derrotar a un jefe (también se puede usar en el Crisol) a cambio de 7 Monedas Extrañas.
  • Agujas de Vidrio: consumible que permite modificar algunas de las mejoras que nos ofrece el equipo excepcional a cambio de 3 Monedas Extrañas, 3 Motas de Luz y 1 Fragmento Excepcional

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Intercambio de Materiales

1 Mota de Luz a cambio de 2 Monedas Extrañas

Xûr

«Será por eso que me comentan de que han encontrado y desarrollado equipo nuevo. De ahí que vea compañeros que parece que puedan mover montañas… «A la mierda el misterio» como solía decir alguien. Lo que, empero, sigue crispándome es esa sensación de que tarde o temprano todo esto se quedará atrás y habrá otras amenazas. Amenazas peores que ni imagino y que a saber cómo afrontamos… A saber siquiera si podremos. Pero volviendo a la guerra de hoy, los informes de la sonda me han sorprendido. La actividad en el planeta está dentro de lo que esperaba pero en esa órbita concreta… Ya es bastante jodido responder a una llamada de socorro en una zona de navegación fuera de los mapas. Pero peor es que la transmisión no sea para pedir auxilio y que esa voz tan familiar esté dialogando con alguien… o algo.»

Nimrhodel – Órbita 3-17 alrededor de Encélado. Saturno.

Análisis Exótico: Pasos Transversales.

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Hola guardianes, el día de hoy les traemos el análisis de la pieza de armadura Pasos Transversales, armadura de piernas para los hechiceros.

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“En tus botas, tu relación con el espacio-tiempo consistente es…. tenue, en el mejor de los casos”. 

Árbol de talentos:

-1er Columna

  • Ángulos extraños: Aumenta la velocidad de movimiento al agacharse. Al recoger munición, recarga automáticamente el arma correspondiente a esa munición.
  • Selección aleatoria: Puede ser una de 3 ventajas.
  • Infundir: Consume una armadura más poderosa para aumentar el valor de defensa de esta armadura.

-2da columna

  • Selección Aleatoria – Puede ser 1 de 3 ventajas.
  • Selección Aleatoria – Puede ser 1 de 3 ventajas.

-3ra columna

  • Munición especial: Aumenta la cantidad de paquetes de munición para armas especiales.
  • Munición pesada: Aumenta la munición pesada conseguida.

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Análisis

Esta pieza de armadura es genial, desde mi punto de vista y en comparativa con otras armaduras del hechicero esta va dirigida muy especialmente para el PVE, mas aún, está hecha para la incursión la furia de las máquinas, su habilidad de recargar automáticamente el tipo de arma del cual se recoge munición es fundamental en el final de la incursión, y esto aplicaría igualmente para cualquier actividad contra la IA en el juego. Por otra parte en el crisol habría que tener mucha suerte o ser extremadamente hábil para darles buen uso en un enfrentamiento en el crisol, cosa que veo bastante complicada, pero en los caminos del señor se puede ver todo.

Opinión

Son una pieza de armadura bastante útil, no solo por la recarga automática de las armas, si no por los perks de la tercera columna, recoger mayor cantidad de paquetes de munición especial puede ser muy efectivo para cualquier actividad, pero la cantidad de pesada conseguida me parece mejor aún (hablando de utilidad para el PVE) pues un paquete de munición que entrega dos cohetes te da tres, cuando es mala la munición pesada en exceso?? sencillo.. NUNCA!!

Donde se puede obtener?

  • En alguno de los cofres o loot de la incursión la Furia de las Máquinas.
  • Como recompensa en la actividad semanal de crisol.
  • Como recompensa del Asalto de Ocaso.
  • Como recompensa en el paquete de plata y en el faro en las Pruebas de Osiris.
  • Como recompensa del Desafío del Presidio de los Ancianos.
  • Desencriptando Engrama exótico de armadura de piernas.

El día de las armas 19/10/2016

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Bienvenidos guardianes, nuestro abastecedor de armas particular ha vuelto cargado de nuevo material, pasemos a ver qué ofrece.

ARMAS DE PRUEBA

Arma Requisito Donde cumplirlo
Suros TSA-10 (Automático) Bajas Crisol En Crisol
Omolon Test FR1 (Fusión) Bajas Crisol En Crisol
Häkke Test-A Bajas Dobles En cualquier zona
Omolon Test HC1 Bajas de precisión En cualquier zona
Suros TSP-10 (Pulsos) Bajas Vex En Venus o Marte

 

PEDIDOS DE LA SEMANA PASADA

  • Suros DIS-43: Ninguna opción ofrece mano oculta ni modo automático, por lo que recomiendo guardar el paquete para la siguiente semana.
  • Häkke Gaheris-D: La primera opción es muy interesante al tener control de masas para multiples bajas y apetito frenético con lo que recargaremos rápidamente tras cada baja, sería perfecta si tuviera algún talento que le suba el alcance pero no es el caso. La segunda opción no tiene talentos tan útiles pero podemos aumentarle el alcance a costa de perder estabilidad.
  • Omolon Kumakatok: Ninguna opción tiene mejora de alcance, ni luciérnaga, ni suerte en la recámara, con lo que no recomiendo ninguna para ver qué nos trae la semana que viene.
  • HC4 Häkke Herja-D: La segunda opción con vaso medio lleno y rodeo, tendremos un arma precisa que se hará más letal a medida que nos quedamos sin balas, lástima de no contar con ningún talento que le suba el alcance.
  • Häkke Strongbow-D: La primera opción es la más recomendable gracias a contar con última bala y un talento para subir el alcance a costa de reducir la velocidad de recarga que podremos solventar gracias a apetito frenético, una buena combinación de escopeta rápida con bajo impacto.

PEDIDOS A LA FUNDICIÓN

OmolonOmolon Thesan FR4: Fusil de fusión de muy alto impacto y carga lenta, alcance medio y buena estabilidad, es un arma muy útil tanto en PVE como PVP. Una pesadilla en Crisol con los Talentos adecuados y no requiere una gran habilidad para desintegrar al personal.

  • Talentos para PVP: Habilidades como trueque veloz o telémetro aumentarán nuestra precisión por unos segundos o nuestro alcance efectivo respectivamente, lo mejor sería contar con ambos. Como Talento secundario buscaríamos que aumente la estabilidad para evitar la dispersión de las ráfagas o disminuir el tiempo de carga con bobinas aceleradas.
  • Talentos para PVE: Sería conveniente buscar habilidades que nos complementen en combate como granadero. Las miras chispa IS2 (mejora el manejo) o antorcha HS2 (mejor adquisición de blancos) servirán bien para nuestro letal propósito.

HäkkeHäkke Herja-D: Fusil de pulsos de cadencia e impacto medios. Cuenta con una estabilidad base buena pero algo corto en alcance. Tiene la misma arquitectura que el pulsos exótico No hay tiempo para explicaciones y la verdad, tan como viene, es una pieza bastante equilibrada a la que buscaremos los talentos justos para que se convierta en una buena herramienta. Al igual que ocurre con el Lyudmila, este pulsos dispara ráfagas de cuatro disparos en lugar de tres como suele ser habitual.

  • Talentos para PVP: Si no llegamos a subir la estabilidad podemos subir el alcance, además de sacar partido de comecocos ya que las ráfagas de 4 disparos harán que se active con más facilidad. Vaso medio lleno también puede ser de utilidad cuando estemos agotando el cargador, añadiendo un plus de daño antes de vaciarlo. El modo automático puede ser de utilidad si logramos mantener a raya el retroceso. La mira SC Holo es la recomendada para aumentar la adquisicón de blancos.
  • Talentos para PVE: Los mismos de PVP servirán en PVE, en cuyo caso contar con control de masas puede ser de ayuda para encadenar bajas.

HäkkeHäkke Lyudmila-D: Fusil de pulsos de alto impacto y baja cadencia, tiene la particularidad de disparar cuatro balas por cada ráfaga. Tiene de base un alcance medio/alto y una estabilidad mediocre, la cual habrá que aumentar ya que el tipo de disparo provoca un gran retroceso. Su arquitectura es de un arma de medio/largo alcance enfocada más a PVE y hace muy bien su trabajo si contamos con las habilidades adecuadas.

  • Talentos para PVP: Buscaremos subir las estabilidad y contrapeso sirve para este propósito. Si ya tenemos un talento intermedio que suba la estabilidad a costa de alcance, telémetro subirá este último. Con comecocos obtendremos daño de precisión extra cuando, en cada ráfaga, las balas impacten primero en el cuerpo y las últimas den en la cabeza. Vaso medio lleno es otra buena opción. También puede contar con modo automático pero, tanto por lo lenta que es el arma como por el buen provecho que se le puede sacar a los anteriores Talentos mencionados, no lo veo necesario.
  • Talentos para PVE: Este fusil puede convertirse en un arma de largo alcance con relativa facilidad y la verdad es que los mismos Talentos para Crisol pueden servir para PVE, comecocos y control de masas nos permitirá hacer bajas con mayor facilidad.

SurosSuros JLB42: Lanzacohetes muy equilibrado de alto impacto, velocidad media-alta y cadencia de disparo muy lenta. Similar a su hermano JLB-47, tiene más estabilidad, menos velocidad de ojiva y velocidad de recarga por lo que no recomiendo su compra a no ser que se necesite un lanzapepos a toda costa.

  • Talentos para PVP: Convendría tener seguimiento o granadas y herraduras para que detone mediante proximidad, también convendría configurarlo para aumentar la velocidad del proyectil al máximo posible y así dar al enemigo menos oportunidades para esquivarlo.
  • Talentos para PVE: La velocidad no es tan necesaria y además de lo expuesto en PVP, otro talento interesante puede ser excedente, el cual aumenta la probabilidad de soltar paquetes de pesada.

OmolonOmolon Eirene RR4: Fusil de francotirador de cadencia lenta y alto impacto. Similar a Mirada kilométrica o Síntesis de arco largo, es el rifle de largo alcance más poderoso que vende Omolon. Gracias a su impacto, ejerce sobre 160 puntos de daño al cuerpo y 400 puntos en la cabeza lo que es un arma terrorífica en manos de un tirador experimentado.

  • Talentos para PVP: Las armas Omolon no cuentan con el Talento Mano Oculta pero si pueden incluir suerte en la recámara, obteniendo una bala con importante potenciador de daño, luciérnaga también puede venir bien si abatimos a un enemigo con crítico y tiene compañeros cerca, provocándoles daño por la explosión. Desenfundado veloz o sujeción puntual puede ayudarnos a cambiar de arma rápidamente y con instantánea apuntaremos a la velocidad del rayo. Corredor de batalla puede venir bien en el futuro modo de Supremacía, ya que nos da un breve impulso para correr, con el que alcanzar antes la insignia tras una baja.
  • Talentos para PVE: Recomiendo encarecidamente contar con triple impacto, ya que así ahorraremos balas y haremos más daño en menos tiempo, obteniendo una bala extra por cada tres disparos críticos consecutivos. Granadero también puede ser de utilidad y luciérnaga es también tremendamente útil.

Y esto es todo compañeros de armas, la semana que viene volveremos con nuevas armas, esperemos que Banshee-44 se porte mejor con el equipamiento. Un saludo guardianes!

¿Qué ha cambiado en La Furia de las Máquinas en modo Heroico?

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Ya está disponible el modo heroico para la nueva raid La Furia de las Máquinas que salió ayer Martes 18 de Octubre. Aquí tenéis algunos de los nuevos cambios (la luz recomendada es a partir de 380):

¿Cuáles son las novedades?

  • Vosik, segunda fase
    • Ahora se deben detonar seis cargas SIVA en lugar de tres
    • Las habitaciones seguras ahora están medio cerradas –¡deberás deslizarte para estar a salvo!
  • La Máquina de Asedio
    • Aparecerá un caminante perfeccionado
  • Aksis, primera fase
    • Ahora hay tres torretas SIVA que hay que contener –del mismo tipo que las que aparecen en el asalto «El abominable Ojo«; desaparecen durante la segunda fase.
  • Aksis, segunda fase
    • Ahora aparecerán nueve sirvientes elementales, en lugar de tres.
    • Se necesitarán siete cargas SIVA para quitarle el escudo a Aksis

Con este modo de dificultad podremos ir consiguiendo estas piezas de armadura:

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Por último, el equipo de Universo Destiny da la enhorabuena al clan «Die Busfahrer» por ser los primeros del mundo en completar la incursión en modo heroico.

 

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Actualización de Destiny 2.4.1 – 18/10/2016

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Ayer se lanzo la tan esperada incursión La Furia de las Máquinas en heroico y este lanzamiento fue acompañada de una actualización, la actualización 2.4.1 con bastantes cambios donde os detallamos a continuación.

actualizaciónActualización 2.4.1 – La de los cambios en la economía

Objetos

General
  • Los relés de claxon de las Carreras de Colibríes ya no se usan para mejorar cláxones de calidad peculiar.
  • Estos objetos se pueden descartar.
  • Todos los jugadores recibirán 15 unidades de polvo de plata como compensación por este cambio en los relés de claxon.
  • Se ha corregido un problema por el cual algunos engramas peculiares de armas especiales desencriptaban armas principales.
  • El claxon Gjallarhorn ya no otorga un relé de claxon al desmontarlo.
  • Se ha corregido un problema por el cual las runas de agonarca no se cargaban debido a que el mismo jefe poseído aparecía en la patrulla del Acorazado.
  • Se ha corregido el problema por el cual la carcasa consumida de Espectro no mostraba las espinas que tiene.
  • Se ha corregido el problema por el cual Comitatus no aparecía correctamente en los paquetes de recompensa de las facciones para aquellos jugadores que tenían Huida de Kondratyuk.
  • Se ha corregido un problema que hacía que los jugadores no recibieran fragmentos de llave de SIVA al vencer jefes en la Incursión «La furia de las máquinas»
    • Ahora, se obtendrá 1 fragmento de llave de SIVA de los jefes del modo normal de la Incursión
    • Se obtendrán 2 fragmentos de llave de SIVA de los jefes del modo heroico de la Incursión
    • Los fragmentos de llave de SIVA se obtendrán al vencer a cada jefe aunque el jugador hayan completado la Incursión esa semana
  • Se han eliminado varios objetos del 2015:
    • Máscaras endebles
    • Cotillón festivo
    • Granos de fruta, chicle de lumen, engrama salado, engrama ácido, engrama azucarado, extrañas monedas de chocolate, vacío efervescente.
    • Recortes de papel.
    • Máscaras arrugadas.
    • Cláxones de Colibrí de calidad peculiar.
  • El pegamento para papel de la Fiesta de las almas perdidas de 2015 ahora otorga 1 unidad de polvo de plata al desmontar.
Puestos de colección
  • Ahora hay un nuevo puesto de colección para los objetos festivos en el que puedes recuperar tus máscaras de la Fiesta de las Almas Perdidas.
  • El puesto de colección de Colibríes te permitirá recuperar también los cláxones de leyenda.
  • Los emblemas del Crisol se han dividido en dos categorías nuevas: Crisol y Pruebas de Osiris
  • Ahora las tres clases de guardianes pueden ver y usar los shaders: Lirio morado, Amanecer en Mercurio, Rompeolas, Brillo de nebulosa, Pátina de azufre y Acuario eléctrico en el puesto de colección de shaders.
  • Se ha corregido un problema por el cual las dos instancias del yelmo Velo de apoteosis aparecían en el puesto de colección de armaduras excepcionales.

PvP

  • El modo de juego Eliminación infernal ya está disponible en las partidas privadas.
  • Se ha corregido un problema por el cual al cambiar de subclase en órbita para una actividad de PvP reiniciaba las cargas de granada y del ataque cuerpo a cuerpo.
  • Se ha corregido un problema por el cual los jugadores podían colocarse bajo las escaleras en el mapa El vagabundo.
  • Se ha corregido un problema por el cual el contrato de apoyo del Estandarte de Hierro no otorgaba los 5 puntos correspondientes por aliados defendidos.
  • El Faro en Mercurio es ahora una zona social que puede acomodar hasta 9 jugadores con un pase de las Pruebas impecable.

Comerciantes

  • Se ha corregido un problema por el cual las bandas de hechicero se enviaban a la administradora.
Eververso
  • Los potenciadores de reputación se pueden comprar a cambio de polvo de plata y de monedas de plata.

Economía

  • Se ha corregido un problema por el cual Transgresor no requería un fragmento excepcional para infundir.
Actividades
  • La lista de juego de SIVA ahora otorgará recompensas con hasta 365 de Luz.
  • La lista de juego de Asaltos heroicos de SIVA ahora otorgará recompensas con hasta 385 de Luz.
  • La Fragua del Arconte ahora otorgará recompensas con hasta 385 de Luz.
    La Fragua del Arconte ahora otorgará carcasas de Espectro y artefactos con hasta 400 de Luz.
  • El Estandarte de Hierro, las Pruebas de Osiris, el Crisol y las arcas de Asalto ahora otorgarán recompensas con hasta 400 de Luz.
  • La furia de las máquinas, las Pruebas de Osiris y el Estandarte de Hierro ahora intentarán otorgar recompensas con mayor nivel de Luz del actual.
Paquetes de recompensas
  • La Vanguardia, el Crisol y los paquetes de recompensas de las facciones ahora otorgarán objetos con hasta 390 de Luz.
  • Se ha aumentado la frecuencia a la que se obtienen artefactos de los paquetes de reputación del Castigo de Crota.
  • Se ha aumentado la frecuencia a la que se obtienen carcasas de Espectro de los paquetes de reputación de la Nueva Monarquía, la Órbita Muerta, la Secta Guerra Futura, la Vanguardia y el Crisol.

Engramas

  • Los engramas peculiares ahora generarán objetos con hasta 365 de Luz.
  • Los engramas de leyenda ahora generarán objetos con hasta 385 de Luz.
  • Los engramas excepcionales ahora generarán objetos con hasta 400 de Luz.

Armas

  • Se ha corregido un problema que hacía que Luciérnaga se activara muchas más veces de lo previsto, causando un error del juego.

Armaduras

Objetos excepcionales
  • Las siguientes piezas de armadura excepcional ya no requieren Los Señores de Hierro y se pueden adquirir a través de engramas excepcionales:
    • Verso de Astrocyte (yelmo de hechicero)
    • Aspecto de ofidio (guanteletes de hechicero)
    • Thagomizadores (guanteletes de titán)
  • Se ha ajustado la ventaja Recuperación rápida en la armadura excepcional de piernas Hi3lo-EE5 para cazadores. Ahora ya no interfiere con el tiempo de recuperación base de las estadísticas.

Interfaz de usuario

  • Se ha corregido un problema con la vista previa de los siguientes emblemas:
    • Recuerdos de Hierro
    • Escudo de la Ciudad
  • Las secciones de gestos en Eververso ahora se llaman Gestos I y Gestos II.
  • Se ha corregido un problema por el cual la pantalla de detalles de la lista de juego de los Asaltos heroicos de la Guerra de los poseídos mostraba incorrectamente «+10 distintivos de leyenda» como recompensa.
  • Se ha corregido un problema por el cual el Asalto heroico semanal no se actualizaba con el reinicio semanal.
  • Se ha corregido un problema por el cual la lista de juego de los Asaltos heroicos de Crisis de SIVA no contaba para el triunfo «Orden de Asalto» del cuaderno de hazañas de Los Señores de Hierro.

Bueno como podéis ver esta actualización establece el máximo de luz en 400, por la llegada de la incursión en heroico, ademas de prepararlo todo para El Evento de las Almas Perdidas que tendrá lugar a finales de este mes.

Cualquier duda o anotación déjanosla en los comentarios. Un saludo

Recompensas de la Fragua del Arconte

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Hola guardianes y guardianas, en este artículo os mostraré las armas y armaduras que se pueden conseguir el la fragua del arconte. Antes de nada queremos transmitiros un pequeño truco que no tanta gente como esperábamos conoce. Si cada vez que vais a la fragua veis que estáis solos, probad lo siguiente. Salid de la fragua hasta la zona de fuera y volved a entrar pero ésta vez andando. La escalera final antes de llegar al lobby de la fragua debéis subirla lo más despacio posible, así el juego será capaz de buscaros un servidor con más jugadores. Si no sale a la primera, volved a intentarlo.

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ARMAS DE LA FRAGUA

  • Nomeolvides

    Nomeolvides

  • Vigilia de Saladino

    Vigilia de Saladino

SETS DE ARMADURA 

Cazador: Set del devorasueños

Hechicero: Set de Tempestad hadrónica

Titán: Set del Impacto estelar

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Además de cada uno de estos tres sets y de las dos armas que os hemos mostrado, hay un montón de objetos de clase específicos de cada personaje que únicamente podremos conseguir en dicha actividad y que, gracias a nuestra compañera Iris puedes visualizarlos en una misma imagen

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Espero que os sirva, nos vemos en las tierra pestíferas.

Un saludo.

Resumen de Actividades Semanales 18/10/2016 – Llega la raid en modo Heróico

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Como cada semana os traemos un resumen de todas las actividades que podéis realizar en Destiny. Esta semana, 18/10/2016 estas son las actividades a realizar. Esta semana llega al fin la incursión La Furia de las Máquinas en modo Heroico, en breve tendremos guías en nuestro canal de Youtube. Recordad que esta tarde llega la actualización 2.4.1 por lo que recomendamos realizar el Asalto de Ocaso después de las 19.00h con la nueva actualización.

Resumen de Actividades Semanales 18/10/2016

Asalto de Ocaso Semanal

Esta semana nos enfrentamos en el asalto de Ocaso a los Hermanos Escudo en el Acorazado.

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destiny-modificador-epico Épico Gran número de enemigos muy protegidos y altamente agresivos.
quemadura_solar Quemadura Solar Un gran aumento del daño solar de cualquier fuente.
destiny-modificador-malabarista Malabarista No aparecerán paquetes de munición para el arma que tengas equipada.
conectado_a_tierra Conectado a Tierra Los jugadores sufren más daño cuando están en el aire.
catapulta Catapulta Las granadas se recargan mucho más rápido.

Recompensas

  • Recompensas desconocidas

Crisis de SIVA Heroica

La lista de juego de Asaltos heroicos es una lista de juego rotativa de Asaltos heroicos al azar. El primer Asalto heroico completado de la semana otorga de forma garantizada un engrama de leyenda al vencer al jefe del Asalto. Además, los jugadores pueden recibir 3 asignaciones de distintivos de leyenda por completar Asaltos heroicos cada semana.

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Heroico Mayor número de enemigos más agresivos.
Quemadura por vacío Un gran aumento del daño de vacío de cualquier fuente.
modificador-armasligeras Armas ligeras El daño de armas principales se ve favorecido.
nuevas_tropas Nuevas tropas Algunos pelotones enemigos reciben refuerzos.

Recompensas

  • Engrama de leyenda
  • Tesoro radiante x 1
  • Distintivos de leyenda x 10
  • Experiencia

Actividades Semanales del Crisol

La lista de juego diaria del Crisol es una selección de modos de juego del Crisol que otorga distintivos de leyenda. La lista disponible cambia cada semana y se puede completar para obtener distintivos de leyenda hasta tres veces entre los reinicios semanales.

Esta semana el modo de juego es Enfrentamiento Caos.

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Recompensas

  • 10 Distintivos de leyenda

El Desafio de los Ancianos

El Desafío de los Ancianos es una actividad semanal de nivel 42 en el Presidio de los Ancianos que funciona con modificadores especiales. Los jugadores deben comprarle a Variks, en el puesto de Vesta, un sello de los Ancianos antes de poder participar en el Desafío de los Ancianos.

Variks ofrece recompensas a los que cumplan los objetivos de puntuación más alta y puntuación total del sello de los Ancianos. El sello de los Ancianos caduca cada semana y es necesario comprarle a Variks uno nuevo.

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destiny-modificador-camorrista Camorrista El daño de los ataques cuerpo a cuerpo aumenta significativamente.
garra_de_hierro Garra de hierro
Más enemigos tienen escudos.

Bonificaciones

destiny-modificador-granadas Bonificación de bajas con granada Las bajas con granada valen más puntos.

 

Artefactos de Tyra Karn

Como cada semana debemos completar la aventura para poder acceder a comprar un Artefacto de Los Señores de Hierro.aventura_tyra_karn

  • Recuerdo de Felwinter:
    Pierde tu súper a cambio de un incremento en todas las estadísticas, una carga adicional de granada y del ataque cuerpo a cuerpo. Los orbes recargan la granada y el ataque cuerpo a cuerpo.
  • Recuerdo de Perún:
    Resalta a los guardianes enemigos con la súper cargada y todos los enemigos con poca salud.
  • Recuerdo de Tamerlán:
    Los ataques cuerpo a cuerpo contra los discípulos de la Oscuridad pueden volver a la víctima en contra de sus aliados temporalmente.


Guía de Cúmulos de SIVA Durmientes

Finalmente y aunque no es una actividad semanal os dejamos nuestra guía para encontrar 26/30 Cúmulos de SIVA Durmientes y un enlace a una web donde podréis comprobar los Cúmulos de SIVA Durmientes que habéis conseguido hasta el momento y los que os faltan. Recordad que cada fragmento debéis cogerlo con cada personaje puesto que no se comparte dicho «progreso».

Enlacehttp://destinysivaclusters.com

Armas de la incursión Furia de las Máquinas (Normal y Heróica)

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Muy buenas y bienvenidos guardianes, a pocos días del desbloqueo de la nueva incursión en su modo más hardcore, os traigo un breve análisis de las armas que tendremos disponibles tanto en la dificultad normal como en su variante heroica, vamos allá.

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ARMAS PRINCIPALES

DogmaDogma del Caos~ (Raid Normal): Fusil de explorador de alto impacto y cadencia lenta. Aquí tenemos un Omolon Cocytus SR4 corrompido por SIVA, el cual añade un talento exclusivo titulado doble triple, el cual se activa conjuntamente con triple impacto, pasando una bala de nuestra reserva al cargador. Es bastante lento pero su pegada es como la de un camión, pudiendo llegar a eliminar enemigos de un único disparo en la cabeza, además de hacer mucho daño a jefazos gracias a su talento único, haciendo que el cargador se agote más lentamente si acertamos disparos críticos constantemente.

CadenaCadena del Génesis~ (Raid Normal): Fusil automático de alto impacto y cadencia lenta. Esta vez le toca el turno a la Suros ARI-41 alterado por la SIVA, ha sido mejorada con fogonazo concentrado, un talento tremendamente útil que se activa al eliminar un enemigo de disparo crítico teniendo fuego concentrado activado, haciéndolo explotar igual que si fuera luciérnaga. La pega es que tiene poca estabilidad pero por fortura el arma es lenta y permite un buen control del retroceso. Es de los fusiles automáticos de leyenda más versátiles.

FiebreFiebre y Cura~ (Raid Dificil): Cañón de mano de alto impacto y cadencia lenta. Versión «sivosa» del Häkke Judith-D, puesta a punto con reacción rápida, la cual se activará en conjunto con recarga reactiva que, además de tener una bonificación de daño, nos subirá la agilidad durante un breve intervalo de tiempo, similar al talento corredor de batalla. Al igual que el Judith normal, tiene el impacto prácticamente al máximo, asegurando bajas con apenas una bala.

MedulaMédula de Acero~ (Raid Difícil): Fusil de pulsos de bajo impacto y alta cadencia. Nos encontramos con un Häkke Herja-D consumido por SIVA, añadiendo el talento signo del cuarto, el cual se activará si acertamos tres ráfagas en un blanco, generando una cuarta con daño aumentado. Además de contar con modo automático, recordad que como buen pulsos de Häkke, sus ráfagas disparan cuatro proyectiles en vez de tres. Parece que será de las pocas armas rápidas de la incursión.
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ARMAS ESPECIALES

NovaNova Éter~ (Raid Normal): Fusil de fusión de bajo impacto y cadencia rápida. SIVA le ha metido mano a mi modelo de tostadora favorito, el Thesan FR4, bajándole el maravilloso impacto que tenía y subiéndole la cadencia, logrando que descargue su furia como un relámpago. Incluye dos por uno que dobla la eficacia del talento ejército de uno, recargando granada y cuerpo a cuerpo el doble de rápido con cada baja sin ayuda. No es muy efectivo contra enemigos poderosos como si lo es el Thesan normal pero se hace respetar.

PlasmaPlasma Cuántico~ (Raid Normal): Escopeta de alto impacto y cadencia lenta. Versión consumida y mejorada de la escopeta común Häkke Dido-A, aumenta bastante el impacto e incluye fortaleza del corredor el cual se activa al unísono con corredor de batalla, ganando a la vez un bono de velocidad y armadura tras cada baja. Pega muy fuerte en la incursión, sobretodo contra Capitanes mayores, pero su capacidad y cadencia hacen que sea difícil enfrentarse a enemigos fuertes.

VectorVector Fervor~ (Raid Difícil): Pistola de poco impacto y rápida cadencia. Esta vez, la SIVA ha metido mano a una pistola de rareza peculiar, la Häkke Pryderi-D, subiéndole la cadencia y añadiendo reacción rápida aumentado la agilidad tras activar recarga reactiva tal como ocurre con el cañón de mano Fiebre y Cura~, haciendo de esta un arma rápida y eficaz contra oleadas de enemigos normales o para bajar rápidamente escudos enemigos.

ExMachinaEx Machina~ (Raid Difícil): Fusil de francotirador de impacto muy alto y cadencia mínima. Gracias a la SIVA, el Omolon Eirene RR4 se convierte en un monstruo, nos encontramos con un arma muy similar al fusil de tirador Amanecer del Demonio o Huso Negro, con cadencia muy lenta, máximo impacto y tres balas en el cargador. Incluye no te precipites, el cual agranda el cargador al recargar sin bala alguna en el cargador, sumado a recarga emocional, pasaremos a tener cuatro balas en el cargador rápidamente.

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ARMAS PESADAS

FuriaFuria y Sonido~ (Raid Normal): Lanzacohetes de gran radio y velocidad. Este Suros JLB-47 modificado con SIVA viene cargado de amor gracias a su cadencia media y no te precipites, lo que aumentará el cargador tras efectuar una recarga estando vacío pasando de tres a cuatro cohetes para lanzar; recarga emocional hace que esta acción dure apenas dos segundos y el gustazo de lanzar cuatro pepos seguidos para provocar el caos entre los enemigos es muy divertido, el nombre le viene al dedo.

MateriaMateria Prima~ (Raid Difícil): Ametralladora pesada de cadencia máxima y bajo impacto. De nuevo, SIVA ha pasado su enjambre de nanobots por un arma y le ha tocado al Diluvio Interminable III, una vieja conocida que vuelve mejorada con triple impacto y doble triple, aumentando la eficacia del cargador si logramos impactos precisos.

*Todas las armas incluyen el talento Maldición del Tornado, el cual aumenta el daño a Caídos y la agilidad del personaje cuando está equipada.

** Las armas siempre tienen los mismos talentos, sólo se diferencian según el elemento que tengan (arco, solar o vacío) en armas especiales y pesadas, el cual puede ser aleatorio.

Y esto es todo compañeros incursores. La verdad es que son armas muy interesantes, algunas más que otras pero en definitiva todas serán útiles tanto en la incursión como fuera de ella. En breves se procederá a la apertura de la incursión heróica, la cual no permitirá fallos y será más exigente si cabe así que ahorrad fuerzas y alimentaos bien guardianes, porque esa noche cenaremos en el infierno!!!!

 

La Familia Bray: Volumen 1 – Clovis. (Tercera parte: Archivos SIVA recuperados)

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– ¿Era realmente necesario todo esto?- la voz de Lenn me pareció un reproche. Lo era.

– ¿Lo dices por haber involucrado a Martze? Ya, bueno, de haber sabido que no era tan difícil…

– No, Nim, hablo de colarnos en los archivos de la Vanguardia. De haberlo sabido…

– De haberlo sabido no habrías contactado con Martze, o lo habrías hecho por un canal «seguro». Habrían registrado la conversación y podrían habernos arrestado, impedido acceder o, peor aún, permitido entrar para encontrar archivos manipulados.- Medité cómo resumirlo- Cualquiera de las tres opciones me parecía una mierda y tomé una decisión. Ahora, si «su alteza moral» no está muy ofendido, decodifica esos ficheros y veremos si merecía la pena o no.

Se quedó inmóvil un par de segundos. Sabía que, de haber tenido un rostro, me estaría mirando con aire de desaprobación, incluso rechazo. Pero Lenn sabía, en el fondo de su carcasa, que tenía razón… y si no lo pensaba, al menos no parecía muy por la labor de ignorar una orden directa.

– Aquí parece haber más medidas de seguridad… pero poco originales. Ya está. Son breves, pero siguen siendo diez. Quizá prefieras dosificarlos.

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Archivo: Clasificado SIVA. Número de serie: Clasificado SIVAEncriptación de seguridad: cortafuegos tipo V4n Tipo 2. Vanguardia de Hechiceros. Contraseña 1: Correcta. Contraseñas 2 a 4: Correctas. Accediendo.

SIVA Durmiente: Clovis Bray 1.0:

«Mi conciencia profesional me impide recomendar más investigaciones en esta dirección sin una meticulosa revisión del protocolo y sin mitigar los riesgos letales que todavía no se han detallado. Y de los que deberían haberme informado.

«Deberían». ¿Insubordinación, Zarin?

Es una… ¿cómo lo llaman? ¡Es una protesta!

~SIVA.MEM.WB065

SIVA Durmiente: Clovis Bray 1.1:

«No tienes antecedentes de subversión, Zarin. Ni manifestaciones, ni peticiones, nignún caso de acción. Te hemos investigado con detalle. ¿En qué nos equivocamos?

No creo que haya sido tu culpa. Intento hacer lo mejor por el bien de Clovis Bray.

¿Cómo sabes qué es lo mejor para Clovis Bray?

~SIVA.MEM.WB066″

SIVA Durmiente: Clovis Bray 1.2:

«Entiendo tus preocupaciones. Eres un buen investigador, Zarin. Tu trabajo aquí ha sido muy valorado.

¿Harás lo que decimos, entonces? ¿Desistirás esta línea de acción?

Si no, cogeremos tus valiosos descubrimientos y nos fugaremos con ellos. Tu trabajo vivirá eternamente.

~SIVA.MEM.WB068″

SIVA Durmiente: Clovis Bray 1.3:

«Me sorprende, la verdad. Aunque no sé por qué. Es cierto que hacer experimentos en paralelo ahorra tiempo. Entiendo los beneficios que puede aportar a los esfuerzos por colonizar otros mundos, pero no puedo soportar tales planes. No te ayudaré.

Hablando en plata, Zarin, tu participación no es necesaria.

~SIVA.MEM.WB069″

SIVA Durmiente: Clovis Bray 1.4:

«¿Ves estos registros de acceso? Los marcaron para que les echase un vistazo.

Sí.

¿Ves los horarios de estas entradas con acceso no autorizado?

Sí.

¿Tienes alguna idea de quién podría haber estado curioseando en datos no publicados, Zarin?

~SIVA.MEM.WB070

~consumir consumir consumir~«

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SIVA Durmiente: Clovis Bray 1.5:

«¿Desea informar sobre algo, Dr. Zhang?

Funcionalidad plena de los nanobots de prueba en las 200 tareas, en múltiples situaciones y entornos. Clovis Bray será recordado por ellos dentro de cientos de años. Lo único que queda es construir la cámara de replicación y empezar la producción.

~SIVA.MEM.WB071»

SIVA Durmiente: Clovis Bray 1.6:

«Voy a cambiar los requisitos del proyecto para incluir un interruptor de emergencia. ¿Es factible?

Por supuesto. Pero, si puedo preguntar, ¿Por qué? ¿Y por qué ahora?

Otro científico del personal- bueno, antiguo miembro del personal- planteó la posibilidad de resultados indeseables.

Y la crees.

En cierto modo. Fue honesta respecto a otros asuntos.

~SIVA.MEM.WB072«

SIVA Durmiente: Clovis Bray 1.7:

«¿Las nuevas instalaciones de investigación cumplen tus expectativas?

Las superan. Te pusimos esta muestra de SIVA sobre la mesa hace seis meses, y la premura del prototipo fue resultado directo de nuestro generoso presupuesto.

Clovis Bray se enorgullece de su talento y de su tolerancia, Dr. Zhang. Tratamos a nuestro personal de forma exquisita, desde los albañiles a los investigadores.

~SIVA.MEM.WB073«

SIVA Durmiente: Clovis Bray 1.8:

«Veo que has estado probando las capacidades de la SIVA, Dr. Bray.

Así es. Es realmente impresionante. ¿Cómo va la construcción del complejo de replicación?

Todo va sobre ruedas.

~SIVA.MEM.WB074«

SIVA Durmiente: Clovis Bray 1.9:

«El complejo está listo para la replicación a gran escala del nanobot de la SIVA. Estamos esperando la orden de inicio.

Gracias por la lealtad, Dr. Zhang. Estoy ansioso por ver las maravillas que saldrán del complejo de replicación. Podríamos llamarla la Nueva Edad de las Máquinas… Empecemos.

~SIVA.MEM.WB075«


Esas últimas palabras resonaron brevemente en mi cabeza. Pensar que todo el jaleo de la SIVA había empezado con un buen propósito que se fue de madre no era lo peor. A mi juicio, lo más grave había sido meter las narices en una investigación así. No me molesta el progreso y estaba claro que las intenciones de Clovis y su equipo eran, precisamente progresar. Pero siempre he creído que todo, incluso la ciencia, tiene un «ritmo natural» al que se desarrolla, e intentar acelerarlo no suele ser buena idea. Aquí tenemos la prueba.

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– ¿Cuál es el siguiente paso, guardián?- preguntó con «ese tono».

– Hay que hacer que esto llegue a manos de más guardianes. Muchos más. Y ya sé lo que estás pensando, Lennart.

– Sorpréndeme…

– Sí, divulgar información clasificada nos puede costar el puesto. Sí, soy consciente de que, con mi historial la condena no sería corta ni suave. También sé que el resto de la escuadra iría a juicio y tendrían problemas serios. Pero creo que lo entenderán. Confío en ello.

Nim, todo eso es cierto- admitió con pesadez- Y en esto no pondré objeciones. No negaré que la forma de actuar es… cuestionable cuanto menos. Pero es necesario que los guardianes… la Humanidad sepa a qué se enfrenta.

– No sé si eres consciente de cuánto tiempo ha pasado desde la fecha de esos archivos. La verdad es que ahora mismo no se me ocurre cómo afrontar la SIVA. No sé si es algo vivo, artificial o si es algo totalmente distinto que no comprenderé nunca. Pero sé que comenzó como algo totalmente distinto y quizá ese conocimiento pueda dar con la solución… si llega a la persona adecuada.

– No estarás pensando… ¿ÉL?- dijo con voz entrecortada.

– Tal vez no haya otra opción.

 

NOTA: la historia aquí relatada NO ES OFICIAL. A excepción de la información oficial, extraída del grimorio que se puede consultar en cualquier momento, este relato es original. No pertenece a la línea argumental representada en el juego. Los personajes, sus relaciones y las circunstancias en que interactúan con la información oficial son creación del autor. No tienen por qué coincidir con las ideas individuales del lector/guardián que consulte esta entrada. El fin único es intentar amenizar la consulta de información oficial en un contexto narrativo ligero para que los lectores disfruten del trasfondo del argumento principal del juego.

Llega la actualización 2.4.1 a Destiny: modo heróico para la Raid y mejoras de botín y de luz

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Esta semana estamos calentando motores para el modo heróico de la Incursión La Furia de las Máquinas que, como ya anunciamos, llega la semana que viene.
Pero no sólo tendréis esta novedad, si no que también habrá nuevas recompensas para estos valientes. Y para que todo ello sea posible, necesitaréis descargar la próxima actualización.

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El Ascenso. 
Recordad, el martes 18 de Octubre (martes que viene) a las 19h hora española (10h en Pacífico) podréis descargar la Actualización 2.4.1, que traerá consigo lo siguiente:

1.- Modo heróico de la Raid La Furia de las Máquinas (activa a las 23h en España / 14h Pacífico).

2.- Nuevo nivel de luz máximo a 400.

3.- Recompensas con luz más alta. Recibiréis recompensas de hasta 400 en las siguientes actividades:
Los cofres finales de Asaltos de la lista SIVA.
Recompensas del Asalto de Ocaso (la luz recomendada para esta actividad será 380).
Engramas Excepcionales.
Las Pruebas de Osiris.
Crisol.
Estandarte de Hierro.

– Por el contratio, las siguientes actividades darán recompensas de hasta 385 de luz:
La Fragua del Arconte.
Lista de Asaltos heróicos de SIVA.
Engramas de Leyenda.

Recompensas de hasta 365:
Engramas peculiares (azules).
Lista de Asaltos de SIVA.

4. Cabe mencionar que en la próxima actualización subirán la frecuencia de loteo de Espectros y artefactos de hasta 400 de luz en los paquetes de facciones.

Pocos recuerdan ya los cofres de Éter de los Lobos caídos...
Actualización de Destiny 2.4.1, conceptos básicos. 

No se prevén bajas en el servicio pero avisamos que los jugadores de PS4 recibirán códigos de error CAT antes de volver a la órbita desde una actividad. Los jugadores de Xbox One volverán al inicio tras estar en la órbita después de una actividad.

Problemas detectados en el DLC Los Señores de Hierro.

Tras la actualización 2.4.0, bungie está al tanto de los problemas más populares entre los jugadores:

– Las aventuras que otorgan objetos excepcionales de clase específicos de una facción sólo progresan si el jugador se equipa con un objeto de clase Spektar de la facción deseada. Estos objetos los obtenemos en los paquetes de Croma de las facciones.

Emblemas de Crisol y Estandarte de Hierro desaparecidos del puesto de emblemas.

-Los asaltos heroicos de SIVA no cuentan para el progreso de «Orden de Asalto» del cuaderno de hazañas de Los Señores de Hierro.

También hay algunos problemas nuevos que pasan a la lista de tareas que arreglar:
– El Shader «Los Devotos» no está disponible.

– Sigue sin resolverse el problema que ronda al trofeo «Estudioso de la Historia».

– Shiro-4 tiene un indicador erróneo en el Templo de Hierro cuando progresamos en la aventura «Una luz en la oscuridad» del arma Espino.

Por último, han corregido los problemas que afectaban a los foros públicos, de manera que ya podéis interactuar tranquilos.

Y esto es todo por esta semana, guardianes. ¿Estáis preparados para lo que viene? Esperamos que sí ¡o no sobreviviréis! ¡Armaos hasta los dientes!

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Dos nuevos secretos de Los Señores de Hierro en el punto de mira

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A estas alturas, no parece ya descarado decir que a Bungie le gusta vernos trabajar y comernos el coco para obtener recompensas en Destiny. Ya ha sido así con el Brote Primario, arma excepcional que se puede encontrar resolviendo puzzles en la nueva incursión «Furia de las Máquinas», y también lo fue en su día con el Símil de Sueño y hasta con detalles como el Owl Sector.

Dos de estos nuevos rompecabezas asaltan las esforzadas mentes pensantes de la comunidad. Aún no está claro qué recompensas podemos obtener de ellos, si es que hay alguna, o incluso si son enigmas reales con un mecanismo funcional. Pero te queremos hablar de ellos igualmente.

El código secreto de Last Exit

Durante un streaming de la comunidad, el jefe de dirección del Crisol Derek Carroll dio a entender que en el mapa del que hablamos hay un código secreto. Naturalmente, la comunidad no tardó en empezar a buscar. Y lo que han encontrado es una pantalla en la que reza lo siguiente.

33szl’!( +9-7!!/@ 2enr?hqj+r,r+c?)j?96exd.?i 7kjpsq3euj@x.yt5 ,3..

Aún no se ha podido averiguar con claridad el sentido de este mensaje, o si acaso es un mensaje propiamente dicho. Hay quien defiende que el puzzle está en realidad relacionado con las luces de los trenes, que cambian al acercarte a ellos: «ALPHA REGIO» (azul), «BETA REGIO» (rojo), «OVDA REGIO» (verde); bien pudieran ser parte del puzzle.

Más tarde, el propio Derek Carroll escribió un tweet donde se podía ver una línea verde sacada del propio streaming, que suponemos, será una pista. Aunque no está claro si es fruto de algún fan, lo cierto es que otras tres cuentas de Twitter aparecieron con los mismos nombres, cosa que no ocurría desde Owl Sector.

Lo único que Bungie ha confirmado por el momento es que no hablamos de una nueva aventura, sino más bien de un pequeño easter egg, dejando muy pocas posibilidades a recibir una recompensa.

El extraño humo del asalto «El Abominable Ojo»

Podría haber o no conexión con el misterio anterior, pero lo cierto es que el nuevo asalto «El Abominable Ojo» donde nos enfrentamos al jefe simbionte Kovic y su ogro ciego.

Algunos jugadores han notado que existen dos nubes de humo extrañas en algunas partes del asalto. Una maga flota sobre cada una. Al pasar por encima, el jugador queda ralentizado. Y parece ser que eso es todo. Lo que es realmente extraño de la situación es que esos gases no aparecen en ningún otro lugar del juego, y aunque Bungie pudo haberlas diseñado adrede simplemente para dificultar un poco el movimiento del jugador, no parece la decisión de desarrollo más lógica atendiendo a la parte de la misión.

La teoría que los fans sostienen es que debe haber una tercera nube gaseosa en otra parte, y que algo pasará si cada miembro de la escuadra se coloca sobre una al mismo tiempo. Además, sospechan que hay alguna conexión con las puertas circundantes, que tienen extrañas pintadas.

wretched-eye

Mucha gente piensa que activando el mecanismo de la forma adecuada se obtiene una misión que desbloquea un lanzacohetes filtrado previamente a la expansión «El Rey de los Poseídos» que nunca llegó a verse en el juego. El hecho de que el arma de Kovic, el jefe del asalto, se parezca bastante a ese arma no hace sino alimentar la curiosidad de los fans.

Xûr 14/10/2016 – Oscuridad a plena luz

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«Se nota en el aire la resaca del Estandarte. Ya no se ve a los guardianes corriendo de un lado a otro presumiendo de sus logros, de sus armas nuevas ni de las insignias que han conseguido. Hay relativa calma. Toda la que puede haber antes de que llegue Xûr y empiece la polémica. No dejo de pensar en lo curioso que resulta el grupo de Los Nueve. Sabemos muy poco de ellos y de ese poco, casi nada está confirmado. Sí conocemos los hechos que giraron en torno a la liberación de Skolas, pero no sabemos por qué. Y sin embargo, aquí estamos, esperando a su emisario para comprar equipo y financiar a saber qué con Monedas Extrañas. Estrategas independientes, supervivientes cis-Jovianos, leviatanes, los primeros insomnes… hay muchas leyendas sobre su identidad y poca información contrastada. Yo sólo sé que Xûr está al caer, que traerá equipo de alto nivel y que, cuando se marche, seguiré preguntándome a dónde va. Pero no sé si hoy me decidiré a seguirle de una vez.»

Nimrhodel – Zona noroeste de la Torre

Xûr 07/10/2016

Esta semana encontraremos a Xûr en la Torre, en un balcón que hay junto a la zona del Orador estará ahí hasta el próximo domingo día 16/10/2016 a las 11 de la mañana (horario peninsular). Su excepcional propuesta para este fin de semana se compone de lo siguiente:

Equipo Excepcional

  • Esquiva-Mk.44: Botas Excepcionales para Titán a cambio de 13 Monedas Extrañas.
  • Huesos de Eao: Botas Excepcionales para Cazador también por 13 Monedas Extrañas
  • Rompesoles: Guantelete Excepcional de Hechicero de nuevo por 13 Monedas Extrañas.
  • Transgresor: Pistola Excepcional al módico precio de 23 Monedas Extrañas.
  • Engrama Excepcional de Guantelete: os permitirá conseguir Guanteletes de nivel excepcional (Año 3) a cambio de 19 Monedas Extrañas

exotic

Diseños de Armas

En esta primera ocasión, Xûr ofrece los siguientes diseños con los que personalizar armas excepcionales:

Claro de Luna: para el cañón Halcón de Luna a cambio de 25 Polvos de Plata
Reprochatormentas: para la escopeta Improperio también a cambio de 25 Polvos de Plata

designs

Consumibles

  • Motor de Plasma: mejora para el colibrí por 23 Monedas Extrañas.
  • Motor de Vacío: otra mejora de colibrí y también por 23 Monedas Extrañas.
  • Recarga Sintética Pesada a cambio de 1 Moneda Extraña.
  • Tres Monedas: consumible que aumenta la posibilidad de obtener un engrama excepcional al derrotar a un jefe (también se puede usar en el Crisol) a cambio de 7 Monedas Extrañas.
  • Agujas de Vidrio: consumible que permite modificar algunas de las mejoras que nos ofrece el equipo excepcional a cambio de 3 Monedas Extrañas, 3 Motas de Luz y 1 Fragmento Excepcional

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Intercambio de Materiales

1 Mota de Luz a cambio de 2 Monedas Extrañas

Xûr

«He estado dándole vueltas junto a otros líderes de escuadra. Parece que no estoy solo en cuanto a mis sospechas sobre Xûr y sus jefes. Una cosa es perseguir sus intereses sin especificar cuáles son a tus aliados, pero si esos mismos intereses llevan a provocar una sublevación de caídos que casi provoca una guerra dentro de la guerra… algo no cuadra. Iacobus ha estado revisando los historiales… y comiendo pastelillos. Muchos. Y ha llegado a la conclusión de que Los Nueve son, además de un buen número de dulces, un grupo muy particular si han conseguido libre circulación por el Arrecife. Además, no hubo represalias aparentes por parte de Mara Sov tras el incidente de Skolas. Me pregunto qué tan poderosos serán si consiguieron que la Reina de los Insomnes ni siquiera les mirase mal tras casi causar su caída. A veces pienso que la Oscuridad ya ha llegado pero es tan profunda que no podemos siquiera intuir su presencia.»

Nimrhodel – Sobre la influencia de Los Nueve

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