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Análisis de las espadas excepcionales

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Bienvenidos compañeros guardianes. El gran Lord Shaxx, como experto y veterano combatiente que es, se anticipó a la llegada de las espadas a nuestras manos, desvelando la posibilidad de obtener un ejemplar exótico de cada elemento con características propias y bien diferenciadas unas de otras. Al igual que el campeón y director del Crisol, también he preparado un análisis sobre las deseadas y desconocidas espadas excepcionales, con sus ventajas, inconvenientes y particularidades.

No hay gracia en su creación, pero podemos cambiar eso

Las espadas tienen doble uso, el ofensivo de toda la vida y un modo defensivo donde se usa la energía de la espada para crear un escudo elemental extra con mucha resistencia, capaz de «aguantar» ataques de súper o lanzacohetes. Escribo «aguantar» entre comillas porque las espadas tienen una debilidad importante. Cada una tiene un elemento y en modo defensivo es capaz de resistir ataques de elementos que no sean el mismo de la propia espada, es decir, si tenemos una Lanzarrayos con elemento arco, podremos resistir daño solar o vacío, pero si recibimos daño de arco, no podrá bloquearlo, sufriendo daño y vaciándo la energía de la espada mucho más rápido, llegando a agotarse antes de que nos demos cuenta.

Recordad que gracias al perk luz templada, común en todas las espadas, con el simple hecho de empuñar una espada tendremos un plus de armadura para equilibrar levemente nuestra defensa a la exposición de fuego a distancia del enemigo. El consumo de energía de las espadas es igual para todas, gastando 1 punto por cada estocada en tierra, 2 puntos por cada estocada en el aire y 5 puntos por cada ataque especial. También se puede llegar a «volar» ejecutando una serie de movimientos.

lanzarrayos

Comenzaremos con esta cuchilla de afeitar con agujeros. La hoja Lanzarrayos es la espada con menor poder ofensivo de las tres, pero ello no quiere decir que no sea útil ni mucho menos. La habilidad especial de arma es, como su nombre indica, la capacidad de lanzar un disco de rayos desde la hoja hasta su objetivo, haciendo efecto durante unos segundos hasta desaparecer. Esto hace de ella un arma a distancia efectiva contra grupos numerosos aunque no tanto contra enemigos fuertemente protegidos (mayores o ultras con escudo).

CARACTERÍSTICAS

  • Provoca daño de arco.
  • Se puede actualizar a la luz actual, 335.
  • Espada de daño moderado y largo alcance.

Habilidades / Perks

  • Vive por la espada: Las bajas con espada tienen una posibilidad de otorgar orbes.
  • Espada de trueno: Habilidad especial. Usa para disparar un rayo de Luz de arco que crea una tormenta eléctrica persistente.
  • Vaina (x2): Aumenta la capacidad de munición de la espada.
  • Guerrero de Luz: Daño aumentado por tu ataque especial.

¿Arma para PVE o PVP?

Respuesta corta: Cumple bien en ambos terrenos, mejor en PVE.

Respuesta larga: Es un arma muy útil en PVE para abatir múltiples enemigos alejados o en el aire como las magas de la Colmena o las tostadoras volantes de los Caídos (aguijones) y con quemadura de arco causa verdaderos estragos ante cualquier enemigo.

Para PVP, mata de una estocada limpia y es una buena opción para atacar a distancia gracias al movimiento que ejecuta el guardián, pudiendo salir de una cobertura haciendo una vuelta lateral mientras carga el disco antes de lanzarlo, pero entre el tiempo que toma el rayo en llegar hasta que abate al enemigo puede ser desesperadamente largo.

absorbedora

Con la Absorbedora, le encuentro cierto parecido a una cimitarra, espada común entre los guerreros de Oriente Medio cuya hoja toma forma curvada característica. De las tres, es la que estaría en el medio a nivel de daño y su habilidad especial puede acabar con grupos de enemigos cercanos ejerciendo buen daño a enemigos blindados. Su habilidad especial provoca un barrido circular de energía de vacío, sesgando a todo aquel que se encuentre dentro del área de efecto de la espada. Útil si queremos limpiar un área pequeña o si estamos rodeados y no tenemos otra forma de salir.

CARACTERÍSTICAS

  • Provoca daño de vacío.
  • Se puede actualizar a la luz actual, 335.
  • Espada de daño elevado y corto alcance.

Habilidades / Perks

  • Muere por la espada: Las bajas con espada recuperan energía de granada.
  • Vórtice supermasivo: Habilidad especial. Usa para desatar una espiral de energía de vacío en todas direcciones.
  • Vaina (x2): Aumenta la capacidad de munición de la espada.
  • Guerrero de Luz: Daño aumentado por tu ataque especial.

¿Arma para PVE o PVP?

Respuesta corta: Cumple sobradamente en ambos terrenos.

Respuesta larga: En PVE sirve muy bien para eliminar grupos cercanos de enemigos de un ataque especial, por ejemplo es especialmente útil en la misión para conseguir el Huso Negro, y hace buen daño a enemigos duros de pelar.

Donde también sorprende es su uso en PVP, donde he visto guardianes reventar varias cúpulas de titán defensivo, dominando el momento de recogida de pesada. Como es normal, causa baja de una única estocada.

arrasadora

Aquí tenemos lo que podría ser un arma multiusos, mezcla de cuchillo para cortar el pan, sierra para cortar el chorizo y abrelatas para tomar atún en conserva, para colmo está envuelta en llamas con lo que nos evitamos necesitar de microondas o fogones para cocinar la comida mencionada. Fuera de bromas, la Arrasadora es, casi con seguridad, el arma que más daño hace en Destiny. Su habilidad especial hace un golpe ascendente (gancho/uppercut), ejerciendo una cantidad de daño descomunal, llegando a abatir esbirros mayores de un solo impacto. La pega de esta espada es que concentra ése daño en un solo enemigo, lo que te convierte en un duelista, buscando el enfrentamiento individual en vez de poder llevarte por delante varios enemigos como con las dos espadas anteriores. De todos modos, el daño tan exagerado que hace esta arma suple con creces la tara del alcance.

CARACTERÍSTICAS

  • Provoca daño solar.
  • Se puede actualizar a la luz actual, 335.
  • Espada de daño muy elevado y muy corto alcance.

Habilidades / Perks

  • Medra por la espada: Las bajas con espada otorgan energía de súper.
  • Gancho Fénix: Habilidad especial. Usa para dar un gancho de luz solar.
  • Vaina (x2): Aumenta la capacidad de munición de la espada.
  • Guerrero de Luz: Daño aumentado por tu ataque especial.

¿Arma para PVE o PVP?

Respuesta corta: Tremenda en PVE, no tanto en PVP.

Respuesta larga: Como mencioné en la descripción, en PVE, esta arma se puede definir como una matagigantes. Pese a que te obliga estar mano a mano con el enemigo, de un gancho te quitas de encima enemigos molestos como magas de la Colmena o capitanes poseídos, sean mayores o no, a la espada le da igual, se lo come todo y a todos.

En PVP rinde lo mismo que una espada de leyenda, ya que es muy muy raro que un guardián resista una estocada normal y lleguemos a necesitar usar su gancho, con lo que es preferible contar con las habilidades de las otras dos exóticas, una por su distancia y la otra por su capacidad de abatir enemigos cercanos, por lo que no me parece la más indicada para el Crisol.

Y esto es todo sobre el análisis de estas afiladas compañeras de batalla, os recuerdo que con la llegada de los Señores de Hierro llegarán nuevos artefactos, donde uno en particular hace que al poner las espadas en modo defensivo podamos reflectar el daño que recibamos como si de un espejo se tratara (o una espada láser de Star Wars), en youtube hay un par de vídeos donde se puede comprorbar este divertido efecto.

Un saludo guardianes y hasta la próxima!

Sector Owl – Nuevo misterio de Bungie

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Los guardianes más atentos habrán notado que hay algo distinto estos dos últimos días. Bienvenidos al Sector Owl. Por favor, no divulguen los detalles de las investigaciones que aquí se desarrollan.

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Desde ayer se ha informado de numerosos casos en los que guardianes de todo el mundo se han visto envueltos (literalmente) por un enjambre de luces. Dichas partículas se mueven en torno a la cabeza de nuestros personajes. Pero nada más. No influyen en la visibilidad ni debilitan en modo alguno a nuestros guardianes. De hecho, parece ser que incluso ayudan con potenciadores de Puntos de Experiencias.

Según los informes encontrados en esta pagína de Sector Owl, hay datos registrados de 5 variaciones de esta especie de infección: Resplandor 3.2, Gloria 2.1, Esplendor 2.6, Magnificencia 2.0 y Fortaleza 3.1. Al parecer, potencian la obtención de experiencia y reputación mientras dure el «contagio».

También se ha informado de la posibilidad de «padecer» las 5 variedades del virus al mismo tiempo.

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Los incansables investigadores del Sector Owl progresan a pasos agigantados hacia la resolución de este evento. Por lo pronto, se ha descubierto que el virus, aunque inofensivo, se transmite por contacto. Concretamente, en el Crisol, al recibir un ataque cuerpo a cuerpo de un guardián infectado. Una vez terminada la actividad en cuestión, el personaje quedará infectado por las variantes de los enemigos de quienes haya recibido ataques. Cabe la posibilidad de contraer también aquellas cepas que portase un compañero que haya generado orbes de Luz que hayamos recogido. Las variantes no se transmiten entre personajes y en una misma cuenta puede haber personajes con «mejoras» distintas. Pese a que son por ahora estimaciones y no existe certeza absoluta, esta información se ampliará y completará a medida que la investigación del Sector Owl avance.

Como hemos dicho, el virus es inofensivo en apariencia pero eso no frenará las investigaciones del Sector Owl para conocer la procedencia de este fenómeno y las medidas necesarias en caso de que evolucione desfavorablemente. Hay que estar preparados para todo, guardianes.

Os mantendremos al día de nuestros progresos a través de la web del Sector Owl. Al mismo tiempo, podréis hacer un seguimiento del contagio en el mapa con fines tácticos. Recomendamos precaución durante el contagio.

Twiter Sector Owl: https://twitter.com/Owl_Sector

Página de Sector Owl: https://owlsector.bungie.net/

Esta semana en Bungie 15/09/2016

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¡Estamos listos! Guardianes y guardianas, este es el último «Esta semana en Bungie» antes del lanzamiento de Destiny: Los Señores de Hierro. Por si os lo habéis perdido, aquí tenéis el trailer oficial del DLC que salió esta semana.

Esta semana os presentamos al testeador de arte de BungieTony Lair. Cuando no esta ayudando al equipo a construir nuevas fronteras para explorar, está dejando que los Señores de Hierro atraviesen su piel. Como el resto del equipo, Lair se implica totalmente en su trabajo, tanto que le ha dejado marca.

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Tatuaje de Tony Lair.

Esperamos que os unáis a nosotros en las Tierras Pestíferas. Revelar al fin nuestras creaciones es divertido. Exponer los nuevos detalles sobre este viaje que os espera es un alivio. Sin embargo, no hay mejor sensación que la de ver a alguien disfrutar de los videojuegos que has creado. Antes de que empiecen los primeros disparos hacia los caídos simbiontes, tenemos unas últimas notas que aportar.

Enlaza tu cuenta de Twitch

En Bungie.net ahora podemos enlazar nuestra cuenta a Twitch. Ahora puedes visitar el apartado de «configuración» en la pagina de tu perfil para unirlas.

  • Enlaza tu cuenta de Twitch con tu perfil de Bungie.net
  • Habilita una nueva insignia de Twitch para la pagina de tu perfil
  • Proporciona notificaciones a tus amigos cuando estés en directo.

Esto es lo que Jake Lauer, uno de los miembros del equipo del modo historia de Destiny nos ha dicho sobre esta nueva función. Jake nos ayuda a construir la tecnología que los guardianes usan para contactar con Bungie y otros guardianes.

Jake: Estoy entusiasmado por esto porque es nuestra primera incursión animando a los jugadores a hacer directos en Bungie.net. Nos abre una puerta para empezar a añadir más características para los streamers para que se promocionen y lleguen a ser famosos en la comunidad de Destiny. Tenemos muchas ideas, pero ninguna de ellas es posible sin dar este primer paso. Esperamos que muchos jugadores vinculen sus cuentas y empiecen a hacer directos para que puedan formar parte de lo que hemos planeado.

Esto es solo el principio de una integración mejor entre Bungie.netTwitch. Estáis invitados a dar este primer paso con nosotros. Creemos que Destiny siempre es mejor cuando se comparte la experiencia.

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Empieza la cuenta atrás

Lanzar una nueva expansión requiere unos cálculos precisos, si una linea del código falla, eso podría terminar con vuestro viaje de una forma muy rápida. Por suerte, el servicio de atención al jugador está aquí para trazar un camino seguro que nos lleva a la Tierra de las Estrellas. Este es su informe:

Problemas con las escuadras locales

Desde la salida de la actualización 2.3.1.1, hemos estado investigando un error que impedía que los jugadores se unieran a escuadras locales. Durante la investigación, hemos identificado algunas causas al problema. La actualización 2.4.0 solucionará alguna de estas causas, seguimos investigando las demás.

Agradecemos a todos los jugadores que han sufrido este error que lo hayan reportado. Toda la información adquirida de estos reportes ha sido vital para la investigación.

Problemas conocidos de la actualización 2.4.0

  • Las listas de los clanes están disponibles de nuevo en el juego.
  • Ahora están disponibles las partidas privadas. Algunos jugadores sufren el error QUAIL si muchos jugadores intentan unirse a la vez a una misma escuadra.
  • La actualización de Destiny – La colección está temporalmente fuera de servicio para algunos jugadores. Estamos trabajando en ello con los responsables de las plataformas para solucionarlo lo antes posible.
  • Las recompensas de los eventos públicos todavía no están en vigor.
  • La carcasa de espectro poseído no se muestra en el icono de la miniatura. Estamos investigando este error.
  • La habilidad «luciérnaga» provoca que el juego deje de funcionar correctamente en algunos casos. Seguimos investigándolo.
  • Los asaltos heroicos de la guerra de los poseídos no están otorgando distintivos de leyenda.
  • La carta del grimorio de Croma no está disponible para nuevos jugadores. Estamos investigando este error.
  • El casco de Hechicero «El venado» no está disponible desde los planos de armaduras excepcionales. Lo estamos investigando.

Parche 2.4.0.1 y 2.4.0.2

Para la preparación de Destiny: Los Señores de Hierro, lanzaremos los parches 2.4.0.1 y 2.4.0.2 el lunes 19 de Septiembre de 2016. Estas actualizaciones, descargadas de forma simultánea, solucionaran los siguientes problemas:

  • Los errores conocidos de la actualización 2.4.0
  • Errores relacionados con los tiempos de reaparición
  • El seguimiento de algunas aventuras con algunos vendedores, en el Cosmódromo y en Marte
  • Errores en los diálogos de Lord Shaxx en el Crisol.

El lanzamiento de Destiny: Los Señores de Hierro

«Los Señores de Hierro» está programado para actualizarse a partir de las 11:00 AM de España el martes 20 de septiembre de 2016. Si sufres algún error, por favor ponte en contacto con el servicio de ayuda de Bungie o publica tu problema en el foro.

Videos de la semana

Película de la semana: Rise Up

Mención Honorable: Gone

Mención Honorable: The Life Exotic

Mención HonorableWe Were Here

Mención Honorable: Percusión Ensemble

 

El martes es el día que todos hemos estado esperando. Sabemos que habéis estado esperando mucho tiempo. Pero ahora empieza vuestro viaje.

Xûr 16/09/2016 – Incubando Oscuridad

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«Se trataba de eso. No puedo decir que lo conociera de antemano, pero ahora sé algo más. Quizá no mucho, pero sí lo suficiente para saber por qué los jefes de Xûr están preocupados. No, Los Nueve no lo admitirán y no hay pruebas que les señalen. Nunca las hay. Son capaces de esconder los indicios incluso cuando medio mundo está presente en alguno de sus jueguecitos. Pese a todo, sé lo que vi en los informes de Ti’Anna. Toda esa información escondida en la memoria de una joven titán ajena a todo… Por eso mismo tomé esta decisión. En mi ausencia, Iacobus liderará la escuadra mientras Martze intenta establecer un canal de escucha discreto. Sabe actuar, si la descubren fingirá ser una nave de suministros sin idea de manejar una radio de onda L3X. Sólo espero que no le haga falta cerrar el canal de golpe. Eso sería muy mala señal. Entre tanto, Rosh-32 se hará cargo de la chica. Cuando se tenga en pie, si no he llegado, la llevará a ver a los Quiebrasoles. Vamos a necesitarla. Estoy cerca, en breve se cerrará la conexión. Espero que Saladino esté en casa…»

Nimrhodel – Misión en solitario. Ubicación: la Tierra. Coordenadas no registradas.

Xûr 16/09/2016

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Esta semana encontraremos a Xûr en la puerta negra cerca de la zona del Orador, en La Torre y estará ahí hasta el próximo domingo día 18/09/2016 a las 11 de la mañana (horario peninsular). Su excepcional propuesta para este fin de semana se compone de lo siguiente:

Equipo Excepcional

  • No hay Planes Auxiliares: Guantelete Excepcional para Titán a cambio de 13 Monedas Extrañas.
  • ATS/8 Tarantela: Coraza Excepcional para Cazador también por 13 Monedas Extrañas
  • Corazón del Fuego Práxico: Coraza Excepcional de Hechicero de nuevo por 13 Monedas Extrañas.
  • Plan C: Fusil de Fusión Excepcional al módico precio de 23 Monedas Extrañas.
  • Engrama Tradicional Arma Principal: os permitirá conseguir un arma principal de nivel excepcional del Año 1 a cambio de 31 Monedas Extrañas

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Consumibles

  • Motor de Plasma: mejora para el colibrí por 23 Monedas Extrañas.
  • Bobina Esmeralda: otra mejora de colibrí y también por 23 Monedas Extrañas.
  • Recarga Sintética Pesada a cambio de 1 Moneda Extraña.
  • Tres Monedas: consumible que aumenta la posibilidad de obtener un engrama excepcional al derrotar a un jefe (también se puede usar en el Crisol) a cambio de 7 Monedas Extrañas.
  • Agujas de Vidrio: consumible que permite modificar algunas de las mejoras que nos ofrece el equipo excepcional a cambio de 3 Monedas Extrañas, 3 Motas de Luz y 1 Fragmento Excepcional

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Intercambio de Materiales

1 Mota de Luz a cambio de 2 Monedas Extrañas

Xûr

«Lobos… siempre igual. Quizá algún día le pregunte por qué. Sí, si algún día me interesa le preguntaré. Lo que no he tenido que preguntarle ha sido el por qué del silencio de la Vanguardia. Es curioso porque uno pensaría que un ermitaño sería reservado y Saladino no se calla. También ha sido curioso ver su reacción al mencionarle el SIVA. No ha reaccionado. De hecho, ha sido como si ya lo supiera y estuviera esperando esta visita. Sobre mis sospechas acerca de Xûr y su gente ha dicho mucho sin decir nada. No quedan descartados por mi parte pero quizá pueda buscar otros indicios. Por ahora, tengo dos cosas en las que ocupar mi cabeza embotada por la palabrería del Lobo. Por un lado, tenemos no más de 4 días para prepararnos. Vamos a ir justos. Por otra parte, tengo que prestar atención en la Torre. Algunos guardianes pueden haber estado expuestos al SIVA y les envuelve una especie de enjambre. Un enjambre de luces. Curioso, empero, que se el preludio a una oscuridad así…»

Nimrhodel – Estación de suministros D4-N4. Enlace 27-M


El Asalto Final: Resultados del sorteo de los DLC´s de Los Señores de Hierro

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Buenas a todos, el equipo de Universo Destiny se complace de anunciar los resultados del sorteo de los 3 códigos descargables de la próxima expansión de Destiny Los Señores de Hierro que se estrena el próximo martes 20/09/2016.

El sorteo se ha realizado a través de la web sortea2.com. La primera captura que veis bajo estas lineas corresponde al sorteo realizado sobre los participantes clasificados entre las 8 primeras plazas de la competición que optaban a 2 códigos DLC. Los afortunados son:

  • Bekidan
  • Soyuntucan

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La segunda imagen corresponde al sorteo de 1 código descargable de Los Señores de Hierro para todos los jugadores que participaron en las cuatros jornadas de competición. El agraciado del sorteo es el siguiente usuario:

  • XRevolution-caTX

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A esto hay que añadir el envío de 3 camisetas promocionales de Los Señores de Hierro que serán enviadas a los ganadores de la competición próximamente.

Nos vemos en la próxima competición guardianes

El subreddit Destiny Lore recibe el sistema de creadores verificados

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Con Los Señores de Hierro a la vuelta de la esquina, el subreddit dedicado a la historia de Destiny, r/DestinyLore ha decidido darse un lavado de cara y estrenar cosas nuevas. Entre ellas está el sistema de contenido subido por creadores verificados.

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«De forma similar a los Sherpas Verificados de r/CrucibleSherpa, los creadores de contenido relacionado con la historia pueden solicitar que su canal, podcast o lo que sea aparezca destacado en nuestra lista. Ya tenemos algunos creadores geniales como Ghost Stories, Ishtar-Collective.net, Focused Fire Chat, RudeOnion y más» especifica el usuario y gestor del subreddit realcoolioman.

Además, los usuarios verificados reciben una placa identificativa junto a su nick para mostrar credenciales sobre su legitimidad.

Si te interesa tomar parte del programa, usa este enlace para enviar una URL con una descripción. El único requisito es que debes ser con creador de contenidos activo con algo de relevancia en la historia de Destiny. No hace falta que subas vídeos de la historia de Destiny todos los días para ser añadido… ni siquiera vídeos, en realidad. Podcasts, páginas webs, incluso dibujos son bienvenidos.

Los Señores de Hierro se pondrá a la venta el próximo 20 de septiembre en Xbox One y PlayStation 4.

La edición premium de Destiny: Los Señores de Hierro en tiendas GAME

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Muy buenas guardianes, en este artículo os enseñaremos la Edición exclusiva de Los Señores de Hierro para PS4 ofrecida por GAME.

Edición exclusiva Destiny Los Señores de Hierro GAME

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Si reserváis Destiny: Los Señores de Hierro para PS4 edición premium en GAME que incluye:

  • Llavero del Estandarte de Hierro.
  • 4 postales con artwork.
  • Arma Gjallarhorn de Hierro.
  • Colibrí Gjallarwing de Hierro.

Recibirás en tu domicilio la caja física y en tu correo electrónico el código de descarga de la expansión digital “Los Señores de Hierro” tras la confirmación de tu reserva.

https://www.game.es/destiny-los-se%C3%B1ores-de-hierro-ps4-prepagos-128927

Resumen del DLC

  • Ornamentos Excepcionales

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  • Partidas Privadas

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  • Fragua del Arconte (Corte de Oryx versión SIVA)

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  • La nueva lista de asaltos es: “Crisis de SIVA” en modo Heroico, “Crisis de SIVA”, “La guerra de los poseídos”, y los de nivel 20.
  • «Nuevos enemigos» Caídos con tecnología de SIVA.

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  • Más importancia a los clanes
  • Nuevo modo de crisol «SUPREMACÍA«

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  • Nueva campaña y aventuras.
  • Nuevo equipamiento.
  • Nuevas armas.
  • Nueva Incursión.
  • Incremento del nivel máximo de Luz.
  • Nuevos Asaltos.
  • Nuevas áreas: Tierras Pestíferas y espacio social.
  • Nueva facción de enemigos y jefes.

Espero que os sirva, un saludo.

Nuevos ornamentos exóticos

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Algunos de los fans más avispados de Destiny han visto los nuevos videos segundo a segundo, ¡literalmente! Todo por tal de encontrar aquellos frames de video que a simple vista no podemos apreciar. No solo han descubierto imágenes de los nuevos ornamentos exóticos, también vamos a tener una nueva espada exótica. Si, si, guardián, una nueva espada exótica. ¡Sigue leyendo!

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Bungie nos ha mostrado gran parte del contenido hasta el día de hoy (a solo cinco días del lanzamiento oficial). Los desarrolladores han sido bastante sinceros y nos han revelado gran parte de los nuevos conjuntos de armaduras, algunas partes de la nueva incursión, partidas privadas y la Fragua del Arconte. Pero algo que ha han mantenido en secreto son las exóticas que llegarán con la expansión.

Además del gran esperado retorno del Gjallarhorn y la Espino, los fans han tenido que juntar imágenes de los videos para mostrar sus sospechas en cuanto a las nuevas armas exóticas que todavía no han sido presentadas. Con un sinfín de tomas que ya están circulando por internet, muchos aficionados impacientes están encontrando pistas de esas armas que los jugadores esperan.

IGN ha publicado un video en el que se muestran algunos de los nuevos ornamentos, con los cuales los jugadores podrán usarlos para personalizar la apariencia de sus armaduras y cambiar el aspecto de las nuevas exóticas. Entre ellos se encontraba un ornamento llamado «Nacido en el fuego«, que se usa junto a una exótica que no se ha mostrado todavía y que se llama «El aullido del joven lobo«. Por el momento no se sabe nada más acerca de esta arma.

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¿Podría ser que «El aullido del joven lobo» fuera una espada exótica? En la vista previa de uno de los videos publicados por GameSpot, los usuarios en seguida se dieron cuenta de que en el inventario del jugador había una nueva espada exótica. En ella se mostraba el símbolo que indica que es contenido del DLC «Los Señores de Hierro«.

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Tan solo estamos a cinco días del gran día, así que no vamos a tener que esperar mucho para averiguarlo. Otra exótica que se ha desvelado, es el rifle de pulsos que podría ser una exótica de la incursión. El nombre del arma todavía no se conoce, pero a juzgar por su apariencia al estilo SIVA, es probable que esta no sea «El aullido del joven lobo«.

Bungie dijo en su momento que muchas de las exóticas de «Los Señores de Hierro» se obtendrían a través de misiones, continuando con la tradición establecida en «El Rey de los Poseídos«. Tal como sucedió para conseguir el Símil del Sueño a través de una aventura. De hecho, cada jugador tendrá la oportunidad de conseguir el Gjallarhorn y la Espino, siempre y cuando sean capaces de completar los pasos requeridos en sus aventuras.

Sin duda, todavía habrá exóticas que solo se podrán conseguir a la vieja usanza a través de los dropeos al azar. Aunque se desconoce si «El aullido del joven lobo» o la nueva espada exótica (en el caso de ser una exótica a parte) se podrán conseguir con el mismo sistema de las aventuras.

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¡Ya falta menos, guardianes! Ya se empieza a oler el hierro, el fuego y la lucha. Recordad que «Los Señores de Hierro» saldrán el martes 20 a la hora del reinicio semanal, y desde Universo Destiny os mantendremos informados de todo. No olvidéis seguirnos en TwitterInstagram donde siempre os avisamos de noticias de última hora.

‘Pantalla de clanes’, una nueva forma de comunicación

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Dejad que os invada el hype guardianes, ya que a falta de tan solo una semana para el lanzamiento oficial del DLC «Los Señores de Hierro» en Bungie ya se han puesto manos a la obra y han decidido ponernos la miel en los labios con  la actualización 2.4.0, no disponible en consolas «Oldgen«, sumado a la llegada de las partidas privadas de crisol y la pantalla de clanes, pero ¿qué supondrá esto en nuestro día a día en Destiny? Pues bien os las comentamos a continuación.

Pantalla de clanes

Nueva pantalla de clanes
Nueva pantalla de clanes ofrecida por un miembro del Staff de UD

A partir de ahora podrás observar en una misma lista a todos los miembros de tu clan disponibles, siempre y cuando sean de la misma plataforma y dicho clan conste de tres o más miembros, en la que puedes inspeccionar a los miembros que estén activos en ese momento, pedir acceso a su escuadra o invitarles a unirse a ti y muchas más opciones.

Para acceder a la pantalla del clan debes abrir el menú del personaje y pulsar dos veces L1 (Ps4) o LB (Xbox One). Debéis recordar guardianes que si no tenéis clan o estáis en uno que no cuenta con tres o más miembros no podréis ver la lista de miembros del clan. También cabe destacar que cuando se realicen operaciones de mantenimiento la pantalla de clanes estará temporalmente inactiva.

Con esta novedad el equipo de Bungie busca mejorar la comunicación entre jugadores y lograr un mayor provecho del juego, evitando la «soledad» de algunos jugadores. Estad preparados guardianes y que Los Señores de Hierro estén orgullosos de vosotros.

PD: Toda esta información podrá sufrir modificaciones tras el lanzamiento del nuevo DLC Los Señores de Hierro el día 20 de septiembre.

El día de las armas (14/9/2016) – Guía y recomendaciones

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Muy buenas guardianes, regresamos como cada semana al muestrario de armas que nos ofrece Banshee 44, veamos qué nos ha traido y qué podemos pedir para el siguiente Día de las armas.

ARMAS DE PRUEBA

Suros TSA-10 (Fusil automático) Bajas en Crisol
Omolon Prueba HC1 (Cañón de mano) Bajas precisas
Omolon Prueba HC1 (Cañón de mano) Bajas Vex
Suros TSP-10 (Fusil de pulsos) Bajas Vex
Suros TSR-10 (Lanzacohetes) Bajas de alto nivel (mayores/ultras)

 

PEDIDOS DE LA SEMANA PASADA

  • Häkke Zarinea-D: Este fusil automático no viene con buenas opciones, pero si tuviera que escoger una, me decanto por la tercera opción con fuego concentrado y rastreador implacable que puede ser útil para ver el radar con más precisión o encontrar cofres tras cada baja, también incluye cañón estriado para aumentar su alcance a costa de velocidad de recarga. Si somos cabaces de mantener a raya el retroceso, será de buena utilidad en PVE. Además tendremos mejora de adquisición de blancos con la primera mira, SC Holo, de las mejores miras para automáticos Häkke.
  • Suros ARI-45: En primera opción tenemos un buen conjunto que aumenta la estabilidad con equilibrio perfecto y su daño con vaso medio lleno. Las miras SLO19 y SPO28 nos ayudarán a tener más manejo y adquisición de blancos respectivamente.
  • Suros PDX-41: Este pulsos viene bastante flojo en sus tres variantes, no recomiendo ninguna y guardarse el paquete para cuando traiga mejores perks. Si aun así queréis uno de todos modos, la segunda opción sería la indicada por mejoras a la estabilidad y al alcance.
  • Suros PDX-45: La primera versión es la más interesante gracias a traer comecocos, pero sin mejoras de estabilidad me resulta difícil de escogerla, por lo que recomendaría mantener el paquete a la espera de un modelo más equilibrado.
  • Häkke Aoife Rua-D: Tanto la primera como tercera opción son interesantes, ya que traen extras en estabilidad con contrapeso y armazón reforzado. El problema está en que las miras de tirador Häkke no son precisamente cómodas de utilizar.

PEDIDOS DE LA FUNDICIÓN

HäkkeHäkke Gaheris-D: Cañón de mano de impacto y cadencia medios. Ofrece una pegada decente junto a una estabilidad aceptable, un alcance escaso y velocidad de recarga en la media. Es un arma bastante equilibrada siempre que podamos aumentar el alcance ya que de otro modo se nos quedará corta en su uso a media distancia pese a tener una puntería asistida importante. Por desgracia, los cañones Häkke no rinden especialmente bien en PVP porque no cuentan con perks especiales para ello como mano oculta o suerte en la recámara.

  • Perks para PVP: Con telémetro podremos solventar en parte la ausencia de alcance y con apetito frenético aceleraremos la recarga tras cada baja. Ejército de uno nos recargará la granada y el cuerpo.
  • Perks para PVE: Incluir control de masas nos facilitará hacer bajas consecutivas, además de contar con las mismas expuestas para PVP.

OmolonOmolon Kumakatok HC4: Cañón de mano de alta cadencia alta e impacto bajo. Es el modelo más ligero y rápido de entre los cañones de mano Omolon, cuenta con muy buena estabilidad base pero un alcance muy reducido, además de una asistencia de puntería elevada y velocidad de recarga intermedia. La considero más arma de PVP que PVE por su leve impacto.

  • Perks para PVP: Lo principal sería aumentar el alcance sin perder mucha estabilidad, para luego mejorar la capacidad de arma con suerte en la recámara o tercer ojo para poder ver el radar mientras apuntamos. Ícaro podría sernos útil si estamos acostumbrados a disparar en el aire, teniendo un plus de precisión.
  • Perks para PVE: Debido al poco impacto del arma, sería conveniente contar con triple impacto para recuperar balas si hacemos disparos críticos constantemente, luciérnaga también resulta de ayuda contra grupos de enemigos y con granadero tendremos nuestras piñas listas para lanzar cada pocos segundos si encadenamos bajas. Con fuera de la ley tendremos la máxima velocidad de recarga, algo que siempre viene bien.

HäkkeHäkke Tamar-D: Fusil de francotirador de impacto y cadencia medios. Un arma de largo alcance versátil por su agilidad y manejo pero que flaquea en estabilidad y las miras no son de lo mejor. Similar al Aoufe Rua-D, no llega al daño de los rifles de alto impacto y tampoco tiene perks que faciliten la labor.

  • Perks para PVP: Su pega es la poca estabilidad, la cual podremos subir con contrapeso o algúno intermedio que la aumente a costa de perder alcance o recarga. Impávido puede ayudarnos a lograr ése tiro perfecto al mover menos la mira si estamos recibiendo fuego enemigo. Bonificación al rendimiento nos brindará la posibilidad de recibir munición extra tras causar bajas.
  • Perks para PVE: Tampoco brilla en este apartado, a excepción de poder contar con excedente, lo que hará encontrarnos con más munición especial, no tiene otros talentos útiles además de los mencionados en PVP.

HäkkeHäkke Aoife Rua-D: Fusil de francotirador de impacto y cadencia medios. Un arma de largo alcance versátil por su agilidad y manejo pero que flaquea en estabilidad y las miras no son de lo mejor. Similar al Tamar-D,  no llega al daño de los rifles de alto impacto y tampoco tiene perks que ayuden especialmente.

  • Perks para PVP: Su pega es la poca estabilidad, la cual podremos subir con contrapeso o algúno intermedio que la aumente a costa de perder alcance o recarga. Impávido puede ayudarnos a lograr ése tiro perfecto al mover menos la mira si estamos recibiendo fuego enemigo. Bonificación al rendimiento nos brindará la posibilidad de recibir munición extra tras causar bajas.
  • Perks para PVE: Tampoco brilla en este apartado, a excepción de poder contar con excedente, lo que hará encontrarnos con más munición especial, no tiene otros talentos útiles además de los mencionados en PVP.

OmolonOmolon Uzume RR4: Fusil de francotirador de cadencia rápida y poco impacto, es el «hermano pequeño» del Eirenne RR4. Su leve impacto hace que los tiros al cuerpo apenas quiten el escudo de un guardián, dejándole la vida casi por completo, provocando 100 puntos daño al cuerpo y 250 en la cabeza. Cuenta con una asistencia de apuntado bastante escasa y las particulares miras Omolon no facilitan el uso de estas armas, recomiendo la Faucon SS1 al ser la que tiene menor zoom, mayor amplitud de visión periférica y aumento del manejo del arma.

  • Perks para PVP: Las armas Omolon no cuentan con el perk Mano Oculta pero si pueden incluir suerte en la recámara, obteniendo una bala con importante potenciador de daño, luciérnaga también puede venir bien si abatimos a un enemigo con crítico y tiene compañeros cerca, provocándoles daño por la explosión. Desenfundado veloz o sujeción puntual puede ayudarnos a cambiar de arma rápidamente y con instantánea apuntaremos a la velocida del rayo. Corredor de batalla puede venir bien en el futuro modo de Supremacía, ya que nos da un breve impulso para correr, con el que alcanzar antes la insignia tras una baja.
  • Perks para PVE: Recomiendo encarecidamente contar con triple impacto, ya que así ahorraremos balas y haremos más daño en menos tiempo, obteniendo una bala extra por cada tres disparos críticos consecutivos. Granadero también puede ser de utilidad y luciérnaga es también tremendamente útil.

RECORDAD que si las opciones que ha traido no os interesan, podéis guardar el paquete cada semana hasta encontrar el arma que más os guste.

La semana que viene es el lanzamiento de Los Señores de Hierro y corren rumores de la inclusión de un nuevo fabricante a los tres ya existentes. Se trata de NADIR, y en éste artículo desglosamos su posible catálogo de armas, por lo que estoy especialmente espectante con lo que nos encontraremos la semana que viene.

¡Un saludo compañeros de aventuras!

Los secretos de Destiny antes de Los Señores de Hierro

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Guardiana Misteriosa
Guardiana Misteriosa

¡Guardianes! Quedan menos de diez días para que llegue a nosotros Los Señores de Hierro y sabemos que estáis , al igual que nosotros, con el hype por las nubes.

El equipo de Universo Destiny al completo esta pendiente las 24 horas (y no lo digo por decir, son literalmente 24 horas de seguimiento) de todas las novedades que os puedan adelantar, informar, avisar, ayudar, explicar… sabéis que trabajamos por y para vosotros: toda la comunidad de habla hispana de este juego que nos encanta a la vez que nos trae de cabeza.

Y de eso, precisamente, quería hablaros hoy. De todos esos secretos, easter eggs, misiones escondidas y formas desconocidas de conseguir equipamiento que se han acumulado hasta ahora en todas las expansiones que llevamos jugadas. De la manía que tiene Bungie de esconder sin avisar, de manera que no sepamos que nos habíamos perdido algo hasta que no encontramos una pista de su existencia.

Algunos secretos nos han dado equipo excepcional y otros, sin embargo, sólo la satisfacción de haber descubierto la sorpresa. Pero como para gustos colores: os dejo aquí una lista de todos ellos y una breve explicación para que todos los que vais con deberes atrasados podáis poner vuestro contador a cero y salir disparados en cuanto Lord Saladino nos tienda la mano.

Lord Saladino será uno de los grandes reclamos de Los Señores de Hierro
Lord Saladino será uno de los grandes reclamos de Los Señores de Hierro

Localizaciones

Vamos a empezar recordándoos (o descubriéndoos), dos secretos escondidos, a su vez, en dos misiones diferentes.

  1. El Alijo de Cayde, cuarto secretoEmpiezo la lista de misterios con aquel con el que no conseguiremos NINGUNA recompensa.
    Se trata del cuarto privado de nuestro querido bromista Cayde-6. Un lugar donde antiguamente guardaba sus trastos, como puede ser tu cajón del escritorio, o una caja bajo la cama. Aquí, no sólo guarda cacharros, si no también recuerdos. Y si somos mínimamente suspicaces podremos descubrir una carta que desbloqueará una breve transmisión ciertamente personal con el mismo Cayde. Un secreto recomendado para aquellos fans de indagar más allá de la historia principal.
    Para encontrar el cuarto, debemos hacer casi al completo la misión El Alijo de Cayde en La Tierra. Casi al final de la misión, y tomando como referencia el portal que nos dirige de manera ascendente a la plaza donde encontramos el motor sigiloso, encontraremos una rejilla en el techo, cerca de unas cajas. Disparadles y entrar si os animáis a conocer un poco más sobre este personaje.

    Guardo mis sentimientos bajo una chapa muy dura, pero los guardo.
    Guardo mis sentimientos bajo una chapa muy dura, pero los guardo.
  2. Misión Paradoja y su recompensa secreta.
    El hilo de misiones que nos habla sobre la batalla contra los Poseídos en Venus comienza con una Quest llamada Paradoja, donde se nos envía a investigar una señal procedente de la Cámara de Cristal, en el Sumidero de Ishtar. Podemos hacer la misión como siempre, o podemos descubrir tres espectros escondidos que, aparentemente, no servirán para nada. Pero que en realidad son el paso previo para conseguir el fusil de pulsos Sin tiempo para Explicaciones. El staff de Universo Destiny ya os hizo un video explicativo de las localizaciones de esos tres espectros. Cuando sean vuestros, sólo tenéis que seguir los pasos hasta terminar la misión, no sin antes abrir por primera vez un cofre que nos dará un espectro muerto que entregaremos a Lakshmi-2, la comerciante de La Secta Guerra Futura.

Guerra futura

Armas

  1. Sin Tiempo para ExplicacionesEste fusil de pulsos excepcional ha creado verdaderos fans en PvP gracias a su eficacia en situaciones de corta o media distancia. Es la evolución del Fusil de la Desconocida, así que tiene casi las mismas características y la gran diferencia de ser excepcional.
    Para conseguirlo debemos de completar la misión secreta diaria de Paradoja y entregar el mencionado anteriormente espectro muerto a Lakshmi-2. Sólo así empezarán a darnos las misiones para conseguirlo. Así que, si has pasado de los secretos sobre localizaciones que hay arriba, vuelve a leerlo, porque es ESENCIAL para hacerte con el arma.
    Una vez que hablemos con Lakshmi-2, continuaremos los pasos hasta completar el hilo de quests. Ya hicimos un artículo especificando los pasos que hay que seguir para tener Sin Tiempo para Explicaciones. ¡Si queréis poneros manos a la obra aún estáis a tiempo!sin-tiempo-explicaicones
  2. Símil del Sueño. Es un fusil de fusión que tiene la peculiaridad de poder ser equipado como arma pesada. Su potencia es, a estas alturas, más que reconocida, y su fama no le otorga si no el prestigio que merece.
    Nuestro compañero Cristobalgc10 nos desglosó en su día todos y cada uno de los pasos que debíamos dar para conseguirlo. Pero a modo de resumen, todo empezara cuando acumuléis cuatro reliquias Dvalin. No las busquéis, ya os llegarán solas. Las encontraremos de manera aleatoria en cualquier planeta o actividad que hagamos y será cuando las tengamos cuando podremos tener nuestro primer acercamiento con el armero, quien nos dará la primera misión para conseguir el Símil.  Hasta entonces, todo estará aguardando, esperando pacientemente a que descubramos el secreto.simil-sueno
  3. Huso Negro (y Nave Exclusiva Cantora de Viena).En mi opinión: la misión secreta más estresante de todas. Una prueba de trabajo en equipo muy interesante, ya que mantenerse con vida será fundamental para conseguir «desbloquear» el desvío necesario dentro de la misión Perder la Luz, en diaria.
    Para hacernos con el Huso Negro y optar a tener la que, para mí, es la nave más bonita de todo Destiny, es necesario que sepamos unos cuantos detalles antes de meternos de pleno en la Diaria «Perder la Luz», porque va a ser sumamente difícil que lleguemos a acertar con los pasos correctos si no sabemos qué estamos buscando. Desde Universo Destiny os proporcionamos hace meses una guía completa, con la intención de dirigir vuestros pasos hacia el ansiado francotirador.
    El Huso Negro es un fusil francotirador que ha pasado a ser una de las armas más utilizadas y casi un imprescindible para todo guardián que se precie. Si queréis saber detalles técnicos sobre el arma os invito a que leáis el artículo donde lo comparamos con Meteoro Zen.huso-negro
  4. Suerte de los IngenuosEsto no es realmente un secreto que podáis conseguir, porque es más bien un regalo exclusivo que Bungie le hizo a un jugador en especial, por causas bastante personales.
    La Suerte de los Ingenuos es un fusil de explorador que tiene la apariencia muy semejante a Sin Tiempo para Explicaciones y que nos aparecerá en la base de datos como arma disponible, aunque no sea cierto, puesto que sólo existe una en todo el juego.ingenuos
    Pero no desesperéis:  aunque no podamos tener esta arma en especial, lo que muchos jugadores no saben es que sí que podemos a acceder a ella, pero con otro nombre: El Conejo de Jade. ¿Lo sabíais? Ambas tienen los mismos stats, cambiando sólo la apariencia y su nombre. Lamentablemente sólo está disponible en consolas de Sony.
    Bungie tiene detalles, pero no favoritismos. Un aplauso por ambas cualidades.conejo-jade
  5. Géminis Booleano. Un fusil de explorador con valores muy equilibrados y altos que lo hacen estable, rápido de recargar y potente al impactar. Para descubrir el hilo de misiones que nos llevarán hasta él, lo primero que debemos hacer es subir nuestro nivel en la facción de la Ira de la Reina a nivel 3. La metodología para subir a este nivel ya la conocéis, puesto que es la misma de siempre: contratos y misiones varias, en este caso de la mano de Petra Venj o nuestro querido Variks, el más majo de todo el Arrecife. Sólo entonces nos aparecerá la primera parte de una larga lista de pasos que tenemos, modestia aparte, bastante bien explicados en esta guía completa de Universo Destiny.booleano
  6. Carabina. Es una escopeta de apariencia bastante resultona que no podremos dar con ella hasta que no hayamos finalizado por nuestra cuenta todas las misiones de historia del dlc El Rey de los Poseídos y hayamos alcanzado el nivel 3 de Crisol.
    Cuando hayamos hecho todo esto, Amanda Holliday, la chica de las naves y las carreras de colibríes, nos propondrá unos retos nada interesantes para aquellos menos duchos en Crisol, entre otros.
    Pero guardianes, la recompensa lo merece, ¡ y mucho! Así que no os lo penséis más y seguid estos pasos que os dejábamos desde Universo Destiny hace casi un año, cómo pasa el tiempo.carabina
  7. Toque de MaldadEl indispensable para darle caña a nuestro fiestero Oryx, ese que tantas noches nos ha mantenido en vela.
    Este fusil de explorador de apariencia tan peculiar es el arma por excelencia para poder combatir contra Oryx en la raid de El Rey de los Poseídos. Pero miras a tu alrededor, sintiéndote un pequeño guardián desvalido, y te preguntas… vale, ¿Y cómo lo consigo?
    Pues bien, aquí tienes la guía completa para poder hacerte con el Toque de Maldad. Como un pequeño adelanto, os diré que, al igual que todas las grandes historias, empieza con algo tan insignificante como tus primeros 15 fragmentos calcificados recogidos.
    toque-maldad
  8. Espadas de Leyenda. Fueron los primeros filos en llegar a Destiny, y me declaro una fanática de ellos. Una forma muy diferente de jugar, y un arma muy útil para los que disfrutamos sembrando el caos a nuestro paso al más puro estilo Samurai ( o Jedi… o lo que prefiráis siempre que lleve espada.)
    Pues bien, estas primeras armas de Leyenda podíamos empezar a conseguirlas una vez terminadas todas las misiones contenidas en el dlc El Rey de los Poseídos, cuando Lord Shaxx, el comandante del Crisol, nos llamaría la atención para comenzar una serie de quest que ya os desglosamos en su día aquí, en Universo Destiny.
    Te esperan algunos ratos largos de recoger materiales, pero os puedo asegurar que merece la pena. Además, será la única forma de optar a las espadas excepcionales, que paso a comentaros ahora.espada1
  9. Espadas Excepcionales. Una vez que nuestra Espada de Leyenda ha llegado a 280 de ataque y hemos desbloqueado todas las mejoras, Shaxx nos hará una seña con la mano, llamando nuestra atención discretamente, como el que no quiere que muchas personas se enteren de un secreto del que se te va a hacer partícipe.Será entonces cuando podamos comenzar a forjar nuestra espada excepcional. Un proceso que durará seis pasos, y que tenéis explicados en este artículo, diferenciando además por cada tipo de daño: ya sea Solar, Vacío o de Arco.
    Es más cansino que difícil de conseguir, así que armaos de paciencia para haceros con vuestra hoja letal, cuando la tengáis no querréis deshaceros de ella.espada2

    Aventuras de Armero

    Empezamos ahora con las sorpresas que Banshee-44, el armero en la Torre, tiene para cada uno de nosotros. Ya seamos Titanes, Hechiceros o Cazadores, Banshee-44 tiene un regalo para nosotros, que esconde de manera pillan y silenciosa. Aunque, por supuesto, un regalo que vendré en forma de misiones, porque ¿para qué vamos a poner algo fácil en Destiny? Para poder empezar el hilo de quests, será necesario que alcancemos el nivel 2 en el Armero, algo que podréis conseguir subiendo las armas de prueba que él mismo nos ofrece. Tendremos un arma por cada clase de personaje

  10. Susano. Fusil de Fusión para la clase de Hechicero. La aventura es bastante sencillita pues apenas deberemos hacer bajas con fusiles de fusión y conseguir piezas de armas rompiendo otros fusiles de fusión de rareza especial o legendaria. Este fusil tiene una ventaja muy interesante mediante la cual tras hacer una baja con una habilidad de arco, vacío o solar, se añade este daño elemental al arma durante un tiempo limitado

11. Inmobius: Escopeta exclusiva para Titanes cuya habilidad principal consiste en no gastar la munición de cada baja que consigamos estando bajo los efectos de la Armadura de Luz de Amparo del Alba. La mecánica de la aventura es similar a la del fusil Susanoo, es decir, bajas con escopeta y recolectar piezas de armas de escopetas de rareza peculiar o legendaria.

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12. Stillpiercer. Llevar equipado este fusil exclusivo para cazadores nos proporciona una resolución mayor del radar. Además, si todos los disparos de un mismo cargador son de precisión nos devolverá todas las balas. Nuevamente el método de consecución de esta arma es similar al ya explicado para el Fusil de Fusión de Hechicero y Escopeta de Titán.

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Si continuamos subiendo de nivel a nuestro querido armero hasta llegar al nivel 3 desbloquearemos nuevamente una nueva aventura exclusiva de cada personaje, cuyas armas os dejamos a continuación:

Tlaloc. Este será el fusil de explorador exclusivo para Hechiceros. Y os separan unos míseros 3 pasos de él, nada complicados. Podéis ver aquí cómo conseguirlo. Quizás no se cuente como el mejor fusil entre vuestro inventario, pero es un bichito demasiado adorable como para no quedárselo.

 

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– As de Picas.
La propuesta de Banshee-44 para los cazadores es un cañón de mano excepcional que se defiende bastante bien dentro de la media. Hace pocos meses, nuestro redactor y compañero Wachy analizaba este arma, para todos aquellos que queráis indagar más al respecto de ella.

as-picas– Estrategia Fabiana.
Y para mis titanes, un arma que destaca por su fácil manejo y que recuerda bastante a Montecarlo. La Estrategia Fabiana es un fusil automático con unos perks que hace poco más de un año analizábamos en éste post, además de explicar cómo hacernos con él.

estrategia-fabiana

Finalmente llegados al nivel 5 de la facción del Armero recibiremos la aventura del Cañon de Mano excepcional Primera Maldición. Es una aventura corta pero algo pesada debiendo hacer bajas de precisión en crisol con un cañon de mano propuesto por el propio armero.

700170_dc20da449cfc46f4c4c8882198237c60¿Los sabíais todos? ¿Conocéis alguno más? Contadnos que os ha parecido este remember de secretos, que sinceramente espero que haya servido para hacer un poco de memoria, haciendo un poco de «vistas al pasado» antes de mirar y recibir el futuro que, por cierto, ¡está más cerca de lo que parece! Un saludo, mis guardianes.

 

 

Guardián, Quiero jugar a un juego – Cazando Espectros

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Saludos guardianes. En esta ocasión me dirijo a vosotros para proponeros un pequeño reto que hará más interesante la tediosa tarea de recoger los nada menos que 27 nuevos espectros en los mapas del Crisol.

Como ya comenté recientemente en el vídeo que anunciaba la llegada de las Partidas Privadas, se ha producido una reflexión interna sobre el bien y el mal que aportan las guías a la comunidad. Por esa razón os traemos a modo de prueba la combinación de guías y desafíos, en las que os explicaremos la forma más fácil de lograr vuestro objetivo pero os tentaremos a hacer alguna que otra tarea extra. Recordad que esta propuesta ha de ser apoyada por vosotros para que se mantenga en pié, por lo que si no lo habéis hecho, aportad con un like en el vídeo de los espectros en cuestión:

La gran pregunta, ¿Qué debo hacer? Es muy sencillo, en esta entrada simplemente voy a dejarte unas imágenes recortadas en las que puedes ver algunos elementos de los mapas del Crisol. Pon a prueba tu conocimiento de los mismos e intenta encontrarlos gracias a estas pequeñas pistas. Y, obviamente, no olvides dejar en los comentarios tu experiencia. ¿Listo? ¡Vamos allá!

Os seré sincero, si llevamos a cabo esta iniciativa creo que podemos fomentar mucho el espíritu de la comunidad y bajar las ansias de ser los primeros en todo. Seguramente tardaríamos más en sacar las guías pero el beneficio a mi parecer merece la pena. Estoy ansioso por saber vuestra opinión.

Así pues, una vez más y como siempre; Espero que os haya gustado, Virtualete se despide, y nos vemos… ¡En el próximo…! Bueno, esto es una entrada pero yo suelo hacer vídeos… En fin, que nos vemos.

Un saludo.

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