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Guía para conseguir el Gjallarhorn en Destiny: Los Señores de Hierro

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Muchos ya os habréis dado cuenta, pero el Gjallarhorn de Hierro que venía como incentivo de reserva de Los Señores de Hierro viene con 3 de luz y, lo que es más importante, precisa tener el Gjallarhorn de Año 3 para poderse equipar.

Para obtener la leyenda viva de año 1 Gjallarhorn en Los Señores de Hierro, tenemos que completar la aventura «Ecos del pasado». A continuación te damos una guía paso a paso para hacer la misión y reclamar el preciado botín.


Paso 1 –  Completa la Historia de Los Señores de Hierro

Completa la historia de Los Señores de Hierro. Cuando acabes, habla con Shiro-4 y Tyra en el Templo de Hierro situado en la Cumbre de Felwinter.

Paso 2 – Obtén una Llave Simbionte

Obtén una llave simbionte. Este objeto es un drop aleatorio de enemigos simbiontes, por lo que probablemente te lleves una o dos completando rondas de La Fragua del Arconte o patrullando, pero si pese a todo se te resiste prueba a matar la maga «Madre de la camada» que aparece justo al entrar en la patrulla de Tierras Pestíferas a la derecha siempre dropea una.

Paso 3 – Patrulla de Escaneo en la Fortaleza del Arconte

patrulla-escaneo-fortaleza-arconteCompleta una misión de patrulla de Anomalía en el área Fortaleza del Arconte (necesitas la llave simbionte del paso 2). Solo debes activar un patrulla de Escaneo en la zona de Fortaleza del Arconte, necesitarás usar la llave para pasar por una puerta cerrada y llegarás a una zona especial donde hay un tanque simbionte.

Paso 4 – Busca los Medallones de Lobo

El siguiente paso es coleccionar los ocho medallones de hierro que hay repartidos por las Tierras Pestíferas. Cada una de las áreas tiene uno, excepto el que hay en la Cumbre de Felwinter. Cuando te aproximas a un medallón, la pantalla te pondrá un punto de ruta para que lo ubiques.

Os dejamos un vídeo de nuestro canal donde se explican cada zona.

Paso 5 – Misión Símbolo de Honor

A continuación toca completar La belleza de la destrucción. Para ello, hay que hacer una misión en la Tierra, Símbolo de honor, localizada en el mapa del Crisol Estandarte caído. En ella, tendrás que defender puntos y acabar con un jefe al final.

Paso 6 – Buscando Cúmulos de SIVA Durmientes

cumulas-de-siva-durmiente Luego, hay que reunir al menos cinco Cúmulos de SIVA Durmientes de los 15 que hay repartidos por la Tierra.

Podéis usar el vídeo de nuestro canal donde mostramos cinco localizaciones.

Paso 7 – Completa la Misión Bella Ejecución

Habla con Lord Saladino y ve a una última misión en la Tierra, en el mapa del Crisol Colapso aéreo para defender el lanzacohetes de varias oleadas de caídos. Cuando esté listo, podrás usar tu no nuevo Gjallarhorn contra los muchos tanques y Barracudas que usan tus enemigos. ¡Hay munición de sobra!

Guía para conseguir Khvostov 7G-0X – Destiny: Los Señores de Hierro

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Los Señores de Hierro han rescatado algunos items memorables de los años anteriores siguiendo una filosofía muy presente dentro de todo el dlc: lo mismo de antes, pero ¡renovado!

Y así ha pasado con el fusil automático Khvostov 7G-0X, la primera arma que recibimos al empezar el juegoBungie la ha traído de vuelta y se ha asegurado de que regrese por «todo lo alto»,  alterado ligeramente sus stats y convirtiéndola en un fusil automático excepcional. En Universo Destiny os hicimos un análisis de los perks que trae esta nueva versión del arma.

No hace falta que nos digáis nada: sabemos que lo queréis. Y como nos encanta poneros las cosas fáciles, os traemos una guía de cómo conseguirlo. ¡Es más fácil de lo que esperáis!

Paso 1 – Formas de Conseguir los Esquemas del Arma

Hay dos maneras de conseguir la misión para hacerse con el fusil automático excepcional Khvostov 7G-0X.

  • Teniendo el antiguo Khvostov. (Destruyéndola consigues los Esquemas del Arma). Si la destruyes pasa al paso 3.
  • Consiguiendo un Transmisor Simbionte que podéis encontrar matando a las Madres de la Camada (muy parecidas a las magas)  o caballeros de la colmena. Hay algunos puntos específicos donde podéis localizarlos, por ejemplo, muy cerca de la zona donde aparecemos por primera vez en las Tierras Pestíferas, dentro del modo patrulla. 

Paso 2 – Solo si no has destruido la Khostov Original

Cuando os hacéis con el Transmisor Simbionte, tendréis que ir en patrulla desde Las Tierras Pestíferas hasta el Cosmódromo, justo a la zona donde aparecemos cuando comenzamos Destiny y nuestro Espectro nos encuentra.
Es importante que no volváis a la órbita para entrar en la patrulla del Cosmódromo automáticamente. Es necesario ir andando (o en colibrí) de un punto a otro.

Para poder seguir el camino, llegaréis a un punto en el que tendréis que utilizar el Transmisor para desbloquear una barrera de seguridad. Hacedlo, eliminad a los enemigos que os encontréis en el camino y subid al Queche de Guerra. Ya estáis muy cerca:  atravesad el Queche y encontraréis un cofre en la esquina derecha, allí recogeréis los Esquemas del Arma Khvostov 7G.

Paso 3 – Hemos Encontrado un Fusil

hemos-encontrado-un-fusil-aventuraDe vuelta en el Templo de Hierro, hablad con Shiro-4 para que os envíe esta vez a recopilar 10 páginas del manual de Khvostov y tres partes del arma. Para conseguir los materiales poned rumbo a las Tierras Pestíferas, que será el primer sitio al que tendréis que ir y aquel donde encontraréis las páginas.

Las páginas del manual del arma aparecen de manera aleatoria y bastante asidua cuando matamos enemigos. Al completar esta parte, deberemos de ir a la zona del Cosmódromo (de nuevo a pie / colibrí) para conseguir las partes del arma.

  • La primera la encontraremos en la zona Muelle 13, donde conseguimos nuestra primera nave.  Bajo unas escaleras.
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  • Siguiendo el camino del Asalto de Sepiks Prime, encontraremos la segunda en La Refinería.
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  • La tercera y última nos espera en La Explosión, la zona donde encontramos al caminante  que hay que derribar para poder abrir la puerta tras de él, en el Asalto.
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Paso 5 – Misión Un Khvostov Reforjado

un-kvostov-reforjado-misionVolved con Shiro, que os dará una misión bastante fácil de seguir llamada Un Khvostov Reforjado, donde sólo tendremos que matar algunos Capitanes y una vez que lo matemos nos darán el arma Khvostov 7G-0X y tendremos que matar a otro puñado de enemigos más.

Paso 6 – Completando la Aventura

Cuando termines, volved con Shiro-4 para completar la misión anterior.

¿Lo habéis logrado? ¡Esperamos vuestro análisis! Nosotros tenemos enclaustrado al especialista en armas haciéndole las pruebas pertinentes. Pronto vendrá a contarnos qué le parece este nuevo Khvostov.

Un saludo, mis guardianes.

El día de las armas (21/9/2016)

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Bienvenidos a esta sección semanal de nuestro amigo y vecino Banshee 44, la llegada de Los Señores de Hierro a Destiny también ha traído juguetes con luz base aumentada (320) para dar caza a esbirros de la oscuridad y guardianes por igual, pero no por ello las armas de nuestro olvidadizo exo iban a ser menos importantes. Lamentablemente, el rumor de contar con Nadir como fundición se quedó precisamente en eso, un rumor. Veamos qué novedades tenemos para esta semana y los paquetes que podemos encargar para el siguiente Día de las armas.

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ARMAS DE PRUEBA

Häkke Prueba-A (Fusil automático) Bajas Caídos
Häkke Prueba-A (Fusil de pulsos) Bajas Crisol
Häkke Prueba-A (Fusil de francotirador) Bajas Centuriones Cabal
Omolon Prueba RR1 (Fusil de francotirador) Bajas Crisol
Omolon Prueba RR1 (Fusil de francotirador) Bajas Capitanes Caídos

 

PEDIDOS DE LA SEMANA PASADA

  • Häkke Gaheris-D: Para este cañón de mano, la primera opción es la que me parece más interesante con ejército de uno y recarga emocional, además de contar con cañón reforzado para aumentar el alcance a costa de un poco de estabilidad y blanco asegurado-MM, la mejor mira para cañón de mano.
  • Omolon Kumakatok HC4: La primera opción es bastante acertada, sobretodo para PVP, con soporte vital y cañón estriado, cuenta también con momento zen, haciendo el arma aún más estable si cabe. Añade la mira certera-MM, siendo la segunda mejor mira.
  • Häkke Tamar-D: La segunda opción es la más recomendable, apoyar una rodilla (agacharse) te hará más estable, rápido y preciso al usar el arma. Con ¿siguiente, por favor? aumentaremos la velocidad de recarga y podremos subir la estabilidad con molde inyector.
  • Häkke Aoife Rua-D: La segunda opción es igual a la anteriormente mencionada en el rifle/clon Tamar-D, a excepción de mejorar aun más la estabilidad con armazón reforzado. Sigo sin entender porqué Destiny sigue ofreciendo dos rifles Häkke prácticamente iguales, para colmo repitiendo con los mismos perks.
  • Omolon Uzume RR4: Recomiendo tanto la primera como la tercera opción como arma de PVE. Son similares y la última, siendo de vacío, vendrá muy bien contra los nuevos Caídos. Ofrecen triple impacto, que sumado a su cargador de 5 balas y acertando todas en zona crítica obtendremos 2 balas más con lo que podremos hacer un total de 7 disparos sin necesidad de recargar, perfecto contra jefazos, y cartucho comodín que nos da una posibilidad de ampliar el cargador al recargar el arma. Con disparar para saquear podremos hacernos con un paquete de munición que tengamos en el suelo que, por cualquier motivo, no podemos acercarnos para recogerlo.

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PEDIDOS A LA FUNDICIÓN

SurosSuros DIS-43: Fusil de explorador, del mismo arquetipo que Omolon Tuonela SR4 o Geminis Booleano, con impacto y cadencia medios. Es una buena pieza ágil y manejable que brilla en el medio/largo alcance y cuenta con gran alcance y estabilidad mediocre, es un buen arma tanto PVP como PVE.

  • Perks para PVP: Necesitaremos aumentar esa estabilidad tan baja que trae de base con perks secundarios, momento zen, contrapeso o equilibrio perfecto pueden servir para tal propósito pero considero mejor contar con mano oculta para un plus de puntería o modo automático, el cual sacará la máxima velocidad de disparo posible del arma. Las miras SLO-19 (mejor manejo y visión periférica) y SPO-28 (mejor adquisición de blancos) serán de utilidad.
  • Perks para PVE: Con triple impacto podremos ahorrar balas, aumentando indirectamente el cargador con una bala de regalo cada tres impactos críticos. Aumentar el cargador con sus perks intermedios es otra muy buena opción. Por lo demás, podremos usar la variante recomendada para Crisol ya que es un arma muy equlibrada.

OmolonOmolon Thesan FR4: Fusil de fusión de muy alto impacto y carga lenta, alcance medio y buena estabilidad, es un arma muy útil tanto en PVE como PVP. Una pesadilla en Crisol con los perks adecuados y no requiere de gran habilidad para desintegrar al personal.

  • Perks para PVP: Habilidades como trueque veloz o telémetro aumentarán nuestra precisión por unos segundos o nuestro alcance efectivo respectivamente, lo mejor sería contar con ambos. Como perk secundario buscaríamos que aumente la estabilidad para evitar la dispersión de las ráfagas o disminuir el tiempo de carga con bobinas aceleradas.
  • Perks para PVE: Sería conveniente buscar habilidades que nos complementen en combate como granadero. Las miras chispa IS2 (mejora el manejo) o antorcha HS2 (mejor adquisición de blancos) servirán bien para nuestro letal propósito.

HäkkeHäkke Lyudmila-D: Fusil de pulsos de alto impacto y baja cadencia, tiene la particularidad de disparar cuatro balas por cada ráfaga. Tiene de base un alcance medio/alto y una estabilidad mediocre, la cual habrá que aumentar ya que el tipo de disparo provoca un gran retroceso. Su arquitectura es de un arma de medio/largo alcance enfocada más a PVE y hace muy bien su trabajo si contamos con las habilidades adecuadas.

  • Perks para PVP: Buscaremos subir las estabilidad y contrapeso sirve para este propósito. Si ya tenemos un perk intermedio que suba la estabilidad a costa de alcance, telémetro subirá este último. Con comecocos obtendremos daño de precisión extra cuando, en cada ráfaga, las balas impacten primero en el cuerpo y las últimas den en la cabeza. Vaso medio lleno es otra buena opción. También puede contar con modo automático pero, tanto por lo lenta que es el arma como por el buen provecho que se le puede sacar a los anteriores perks mencionados, no lo veo necesario.
  • Perks para PVE: Este fusil puede convertirse en un arma de largo alcance con relativa facilidad y la verdad es que los mismos perks para Crisol pueden servir para PVE, comecocos y control de masas nos permitirá hacer bajas con mayor facilidad.

SurosSuros PDX-41: Fusil de pulsos con impacto y cadencia medios, buen alcance y mejor estabilidad base. Estamos ante una sólida arma para PVE aunque no tanto en PVP debido a su cadencia algo lenta. Tiene potencial de mejora tanto en alcance como estabilidad.

  • Perks para PVP: Con unas estadísticas base más que decentes, buscaremos aumentar un poco la estabilidad o el alcance a nuestro gusto, ya que este arma brilla en enfrentamientos de media distancia. Mano oculta nos ayudará a lograr que las balas conecten con la cabecita del oponente con mayor sencillez, munición de gran calibre hará que el enemigo tenga más dificultad de darnos mientras recibe nuestros disparos y comecocos hará subir el daño de precisión si préviamente hemos impactado en el cuerpo. No recomiendo su uso en modo automático debido a su baja velocidad de salida y contar con mejores perks que aprovechen su capacidad
  • Perks para PVE: Básicamente los mismos que en PVP, forja con martillo nos dará mayor alcance para ampliar su efectividad a mayor distancia y momento zen pondrá el plus de estabilidad que podamos necesitar.

SurosSuros JLB-42: Lanzacohetes muy equilibrado de alto impacto, velocidad media-alta y cadencia de disparo muy lenta. Similar a su hermano JLB-47, tiene más estabilidad, menos velocidad de ojiva y velocidad de recarga por lo que no recomiendo su compra a no ser que se necesite un lanzapepos a toda costa. No comprendo por qué Destiny ofrece dos armas prácticamente idénticas tanto en estadísticas como en perks (42 y 47).

  • Perks para PVP: Convendría tener seguimiento o granadas y herraduraspara que detone mediante proximidad, también convendría configurarlo para aumentar la velocidad del proyectil al máximo posible y así dar al enemigo menos oportunidades para esquivarlo.
  • Perks para PVE: La velocidad no es tan necesaria y con la explosión por proximidad tienes alta probabilidad de que el cohete explote antes de llegar al objetivo o causar un epic fail si algun enemigo ocioso quiere un selfie cuando dispares, suicidándote (me ha ocurrido incontables veces). Otro perk interesante puede ser excedente, el cual aumenta la probabilidad de soltar paquetes de pesada.

Y esto es todo por hoy compañeros de aventuras. Espero que estéis dándole fuerte a estos caídos simbiontes, y más que les daremos este viernes cuando activen la nueva incurisón.

¡Un saludo y nos vemos la semana que viene!

Resumen de Actividades Semanales 20/09/2016

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Resumen de Actividades Semanales 20/09/2016

Asalto de Ocaso Semanal

Guardianes y guardianas, al fin llego el día, Los Señores de Hierro están aquí. Esta primera semana del DLC nos enfrentaremos a Kovik el Sacerdote Simbionte y su ogro en el asalto ojo abominable

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Quemadura de arco
Un gran aumento del daño de arco de cualquier fuente.
Camorrista El daño de los ataques cuerpo a cuerpo aumenta significativamente.
Garra de hierro Más enemigos tienen escudos.
Exposición Los escudos de los guardianes aumentan pero no son rellenados.

 

Crisis de SIVA Heroica

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Modificadores de la semana

Quemadura de arco
Un gran aumento del daño de arco de cualquier fuente.
Malabarista
No aparecerán paquetes de munición para el arma que tengas equipada.
Catapulta Las granadas se recargan mucho más rápido.

Actividades Semanales del Crisol

No todo es PvE en este juego, sois muchos los guardianes que solo completáis las actividades del Crisol, esto es lo que tenemos esta semana.

Supremacía Disputa

Recompensas:

  • 10 Distintivos de leyenda

Presidio de los Ancianos, modo desafío

Especialista
El daño de armas especiales se ve favorecido.
Goteo
La recarga de habilidades se reduce significativamente.

 

Bonificaciones

Bonificación de bajas de precisión
Las bajas de precisión valen más puntos.

 

Contratros de Variks

destiny-contrato-variks Golpe de gracia Elimina enemigos con disparos de precisión en el nivel 41 del Presidio de los Ancianos o en el Desafío de los Ancianos.
destiny-contrato-variks Guardia antidisturbios Mata campeones en el nivel 41 del Presidio de los Ancianos o en el Desafío de los Ancianos.
destiny-contrato-variks Acometida electrizante
Con habilidades de arco, elimina enemigos en el nivel 41 del Presidio de los Ancianos o en el Desafío de los Ancianos.

 

Desafío de La Caída del Rey

AVISO IMPORTANTE – Tocará equipamiento de bajo nivel pero se puenden infundir en ellos

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Estos son los requisitos que debéis cumplir:

  • Todos los miembros del equipo deben de coger la mirada de Golgoroth durante una fase de daño.
  • Es decir, todos los integrantes de la escuadra deben de coger la mirada al menos una vez por ronda, ya esta.
  • Podéis usar la estrategia de un orbe como hasta ahora, pero no podéis perder la mirada, el único miembro del equipo que la puede perder es el último miembro del equipo al que le toque cogerla.
  • Es decir, no hace falta que tiréis varios orbes a la vez, podéis usar uno por portador.
  • Cuando la hayáis cogido los 6 miembros, perdéis la mirada, salís, limpiáis a los enemigos y repetís. Para los Poseídos misma estrategia.
  • Si no, también podéis usar la estrategia de tirar dos orbes a la vez e ir alternando, eso como vosotros veáis, el único requisito que necesitáis cumplir es coger la mirada todos una vez por ronda.
  • Cada ronda la tenéis que coger todos, no vale que lo matéis y la hayáis cogido todos. Debéis cogerla todos una vez por ronda. Una ronda se acaba cuando se pierde la mirada de Golgoroth y vuelven a salir arriba los enemigos.

Recompensas

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  • Fragmento calcificado.
  • Emblema.
  • Artefacto a 320(modo normal), Artefacto a 335 (modo heroico).
  • Armadura (pechera, guantes o botas) al máximo de Luz a 320 (modo normal) y 335 (modo heroico).
  • Recompensas normales de Golgoroth (las 3 armaduras que os pueden tocar a cualquier nivel de luz).
  • Fragmento putrefacto.
 Un abrazo y hasta la próxima.

Los Señores de Hierro ya está disponible: conoce todas sus novedades aquí

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Esta mañana se ha puesto en funcionamiento la nueva expansión en Destiny: Los Señores de Hierro. Desde las 11 de la mañana somos muchos los que tuvimos algún que otro problema con un animalillo en principio inofensivo (un tapir) que no quería dejarnos jugar a nuestra expansión. No obstante, Bungie fue rápida en corregir los errores de conectividad y ya son agua pasada.

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Un poco antes de activarse la expansión, recibimos el aviso de las novedades que trae el dlc en un artículo publicado en la web de Bungie. En el momento en que se redacta este artículo no hay traducción oficial de Bungie para algunos ítems así que por el momento dejaremos sus nombres originales.

Cambios Generales

  • La campaña Los Señores de Hierro ha sido desbloqueada
  • Para poder jugarla es necesario haber llegado al nivel 40 (y tener 280 de luz aprox)
  • Hay nuevos contratos de vanguardia y crisol disponibles
  • Los momentos de triunfo de Año 2 finalizaron a las 10 am de hoy 20/09/16

Actividades

  • La misión heroica diaria ahora incluye una selección de misiones de Años 1, 2 y 3 incrementadas a luz 350.
  • La lista de Asaltos anteriormente heroica ahora se llama Guerra de los Poseídos pero no sufre ningún cambio. Será accesible para todos los jugadores que no hayan comprado la expansión Los Señores de Hierro.
  • La nueva lista de Asaltos de Vanguardia llamada Crisis de SIVA contiene asaltos de Los Señores de Hierro y del Rey de los Poseídos con hasta 320 de luz máxima.
  • Se ha habilitado la lista de Asaltos Heróicos Crisis de SIVA que reemplaza a los Asaltos Heroicos Semanales en el apartado de actividades diarias y semanales. La luz recomendada es de 350.
  • El Asalto de Ocaso semanal requiere haber comprado Los Señores de Hierro. La luz recomendada para iniciarlo es de 360.

Economía

  • Los asaltos normales (no heroicos) no darán recompensas por encima de 340 de luz. Por otro lado, los asaltos heroicos darán recompensas hasta 365 de luz.
  • Las llaves Skeleton pueden obtenerse en cualquiera de los tres listas de asaltos de la vanguardia (menos en la lista de asaltos Legado de la Vanguardia). Estas llaves garantizan la obtención de una recompensa exclusiva del asalto realizado al abrir el cofre final.
  • Las recompensas exclusivas de las listas de Asaltos tendrán un nivel de luz máximo de 385.
  • En las recompensas del Asalto de Ocaso Semanal recibiremos espectros con menor frecuencia. Se ha subido el dropeo de otras recompensas mas variadas en dicha actividad.
  • Los jugadores recibirán una vez por semana un tesoro radiante al completar el primer Asalto Heroico Semanal de Crisis SIVA.
  • Variks repartirá armas y armaduras de la casa del juicio con luz hasta 365 al completar el Sello de los Ancianos

Engramas

  • Corregido un error por el cual algunos jugadores dejaban de recibir engramas de rareza poco común cuando encadenaban una gran cantidad de bajas seguidas.
  • Ahora al desencriptar engramas legendarios hay mayor posibilidad de que salgan con luz un poco mayor de la que tienes en ese momento.
  • Los engramas azules tienen una luz tope de 340 y los engramas legendarios de 365.
  • Los engramas excepcionales pueden dar equipamiento de hasta 385 al ser desencriptados.

Paquetes de Facciones

  • Ahora se puede conseguir equipo de nivel 385 de luz en los paquetes de facciones.
  • Se ha corregido un error en el que las naves, colibiríes y shaders aparecían menos frecuentemente.
  • Los paquetes de la facción de la ira de la reina ahora contienen armadura de la guardia de la reina.
  • Se han añadido previsualizaciones para las facciones de El Castigo de Crota y La Ira de la Reina.
  • La facción de La Casa del Juicio ahora concede un arma cada vez.
    • Los distintivos de la casa del juicio ahora se dropean junto a un arma en lugar de ir por separado.
  • La paquetes de la Orbita Muerta, la Nueva Monarquía, la Secta Guerra Futura, la Vanguardia y el Crisol, ahora permite escoger entre: Armas, Armaduras o Croma.
    • Las nuevas carcasas de espectros de las facciones y los colibríes han sido añadidos en estos paquetes. Pueden ser encontrados en las tres secciones de paquetes (armas, armadura y croma).
    • La armadura de spektar y las armas del Rey de los Poseídos han sido eliminados de los paquetes de facciones y han sido remplazados por nuevas armas y armaduras de ROI.
    • Las siguientes armas permanecerán en sus respectivos paquetes de facciones (Vanguardia y Crisol):
      • Precio Sombrío.
      • Tejón CCL.
      • El Florete Sateriano.
      • Ciudadano nefasto III.
      • Precio Sombrío.
      • Lo Malo Conocido.
      • El Enjambre.
      • Apocalipsis Zombie WF47.
      • LDR 5001.
      • Síntesis de Arco Largo Y-09.
      • El segundo a la morgue.
      • El cómica.

Armero

  • Se ha eliminado el lanzacohetes SUROS TSR-10 de las armas de prueba que requería bajas en el crisol.
  • Se ha eliminado la escopeta Häkke de las armas de prueba que requería bajas en el crisol.

Comerciantes

  • Los ítems que se venden por Distintivos de Leyenda ahora son de 350 nivel de luz.
  • Las piezas excepcionales de Xûr se han incrementado al nivel 350 de luz.
  • Ahora Xûr venderá dos Ornamentos excepcionales por semana a cambio de Polvo de Plata.
  • Ahora Xûr también puede traer engramas tradicionales de botas.

Items

  • Los ítems de clase del año 1 ahora están disponibles como los nuevos ítems de clase legendarios de Rise of Iron. Estos nuevos ítems de clase pueden ser conseguidos en las siguientes actividades:
    • Asaltos.
    • Recompensas del crisol.
    • Engramas Legendarios.
    • Estandarte de Hierro.
    • Pruebas de Osiris.
    • Paquetes de Facciones.
    • Vendedores de Los Señores de Hierro.
  • Se han añadido 22 Ornamentos excepcionales para armas.
    • Para aplicar un ornamento excepcional a una arma es necesario un ornamento de arma excepcional y 1 Polvo de Plata.
  • Los jugadores que consigan un diseño de arma excepcional los pueden aplicar a su conjunto de armaduras correspondiente para desbloquear los Ornamentos de armadura.
    • Los ornamentos de armadura cuestan 1-2 un diseños de arma excepcional más 5 polvo de plata.
      • Los diseños de arma excepcional de Las Pruebas de Osiris puede ser obtenida del cofre del Faro, 1 por personaje a la semana.
      • Los diseños de arma excepcionales de la Raid puede ser conseguida de los Tesoros Radiantes. Ademas, los jugadores obtendrán una «Gloria» del cuaderno de hazañas de los Señores de Hierro.
    • El cuaderno de hazañas de Los Señores de Hierro ahora aparece en su propia sección en el apartado de progreso del personaje.

Eververso

  • El Polvo de Plata ahora esta disponible
    • Se obtiene de los Tesoros Radiantes.
    • Se usa para comprar ítems únicos en el Eververso, Croma a Eva Levante, Engramas de hierro a Lord Saladino, y aplicar Ornamentos a tus armas y armaduras.
  • Nuevos emotes.
  • Los emotes de Abril han sido eliminados de la tienda y se han añadido nuevos «Emotes de Primavera 2016«.
  • Los tesoros radiantes ahora pueden ser comprados en el Eververso.
    • Los tesoros radiantes contienen ornamentos exóticos para armas y «ítems de vanidad».
  • Los potenciados de reputación ahora están disponibles para su compra directa en la tienda.

Crisol

  • Los mapas y modos de juego de Los Señores de Hierro ya están disponibles (se necesita Destiny: Los Señores de Hierro).
  • Supremacía, Enfrentamiento, Control, Grieta, Escaramuza y Disputa ahora son listas de juego principales.
  • Eliminación estará disponible cada día de la semana hasta que vuelvan las Pruebas de Osiris el día 30/9
  • Se han añadido los mapas del Crisol exclusivos de PS de Los Señores de Hierro: Jardines Colgantes, Ícaro, Panorama Urbano y Última Parada a la lista de juego principal con muchas probabilidades de ser destacados (esto se normalizará durante las próximas semanas).
  • Se han añadido los mapas del Crisol de El Rey de los Poseídos a las listas de juego clásicas (ahora son gratis para cualquiera que tenga el juego base).
  • Las listas de juego rotativas destacadas se han actualizado para incluir Supremacía infernal, Supremacía Disputa, Rescate y Armas combinadas

Recompensas

  • Las listas de juego principales ahora otorgan una nueva colección de armas de leyenda del Crisol:
    • Hex Caster ARC
    • Mago 77
    • Animadversión
    • Diluvio Interminable III
    • Juegos Reunidos
    • Oráculo de Acero Z-11
    • Dragón Críptico
    • Asesino 64
    • 20/20 AMR7
  • Las listas de juego clásicas ahora otorgan la colección de armas de leyenda del Crisol del año 2:
    • Espectro Rojo
    • Eyasluna
    • En Tiempos Difíciles
    • Divisor Pro
    • El Revelador
    • La Fábrica de Ceniza
    • Acoplado +1
    • Algo de cambio
    • NL Sombra 701X
  • Se han añadido objetos de clase del Crisol a la lista de recompensas de leyenda del Crisol.
  • Se ha aumentado la frecuencia a la que se obtienen recompensas de leyenda en el Crisol.

Aventuras y contratos

  • Lord Shaxx tiene una nueva aventura de Supremacía.
  • Los contratos de Supremacía estarán disponibles cuando Supremacía sea el modo de juego destacado.
  • Los contratos semanales de Shaxx han cambiado de diseño y ahora aparecen como un solo contrato de múltiples objetivos para un modo específico de 6c6.
  • La disponibilidad de los contratos diarios del Crisol se ha actualizado para Los Señores de Hierro.

Los Señores de Hierro: Sube rapidamente a luz 340/350

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Buenas guardianes ya tenemos con nosotros la tan ansiada expansión de Los Señores de Hierro. Si estás muy abrumado ante tantas cosas nuevas y quieres ir directamente a equiparte con la máxima luz posible sigue estos sencillos consejos que te voy a recomendar

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CONSIDERACIONES GENERALES

  • Los engramas de leyenda de Año 2 de armadura que tuviéramos guardados SI dan piezas de año 3.
  • Los engramas de leyenda de Año 2 de armas que tuviéramos guardados NO dan armas de Año 3.
  • Los engramas excepcionales de Año 2 de Armas o Armadura SI dan piezas o armas de Año 3.
  • Al subir de nivel de facción puedes dejar el paquete sin coger hasta que hayas alcanzado una luz mas alta (pero los paquetes no se acumulan, el siguiente paquete sustituye al anterior)
  • Gastando una telemetría de arma pesada solo necesitamos 5 motas de luz para subir un arma pesada al máximo.
  • Gastando una telemetría de arma especial solo necesitamos 10 motas de luz para subir un arma especial al máximo
  • Gastando una telemetría de arma principal necesitamos 20 motas de luz para subir un arma principal al máximo.

El primer paso es llegar a luz 350 y para ello podemos seguir dos caminos (e incluso alternar ambos). En primer lugar podemos comprar en la torre el casco (120), guantes (75), pecho (75), botas (75), espectro (100) y Arma Principal/Especial/pesada (150) que nos costarán cada uno/a los distintivos de leyenda que tenéis entre paréntesis. El objeto de clase podemos «comprárselo» a Shiro-4 (Templo de hierro, al lado del puente colgante) a cambio de un engrama de leyenda de objeto de clase + 5.000 de lumen. Por último el artefacto a 350 de luz lo obtendremos completando la Aventura «Campeón de la Luz«.

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Si no tenemos tantos distintivos legendarios (en consideraciones generales podéis ver lo fácil que es conseguir más distintivos subiendo con motas de luz armas especiales y pesadas) como para comprar tantos ítems en la torre tendremos que ponernos a hacer Asaltos Heroicos Crisis SIVA donde nos darán podrán dropear ítems con 4 o 5 puntos de luz por encima nuestra. Aquellos ítems que tengamos por debajo de nuestra luz actual los convertimos en distintivos de leyenda.

¿Como subir más rápidamente niveles de luz? Subiendo niveles de cualquier facción. En cada paquete de facción recibiremos un arma o armadura (según nuestra elección) más un espectro u objeto de clase (a veces el espectro u objeto es sustituido por un colibrí o nave pero una vez nos lo dan no vuelve a caer). O sea, que en cada paquete tendremos grandes posibilidades de recibir 2 ítems con 2 o 3 puntos por encima de nuestra luz. Esta mecánica podemos complementarla abriendo engramas legendarios o excepcionales siempre equipados con la máxima luz posible.

Cuando abrimos un engrama, si recibimos un ítem con más luz del que llevamos puesto lo equipamos y después abrimos otro engrama. Esta técnica es mucho más lenta que la de los paquetes de facción puesto que en todas mis pruebas los ítems de los paquetes de facción tenían más luz que los equipados, sin embargo, equipado a la máxima luz he abierto engramas legendarios o exóticos y he recibido piezas con menos luz de la equipada. Así que los engramas deben ser más un complemento que la única opción.

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¿Porque esperar a llegar a 350 de luz para empezar a abrir engramas y subir facciones? En mi opinión, el ritmo de subida de niveles de luz es tan lento que si tenemos para comprar en la torre de hasta 350 de luz para que vamos a desperdiciar engramas legendarios o excepcionales, puesto que a partir de 350 de luz sólo recibiremos piezas de alta luz de forma «aleatoria» en los asaltos, en el Asalto de Ocaso y en la Raid, actividades que se pueden convertir en un infierno si no vamos bien equipados.

Si tenéis ideas de como mejorar este artículo soy todo ojos guardianes!

Gracias por leer y espero que os sirva

Destiny Hot Fix 19/09/2016

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Hola guardianes, acaba de salir un nuevo Hot Fix por parte de Bungie que se corresponde con las actualizaciones 2.4.0.1 y 2.4.0.2 y acá te contamos que nos trae este pequeño parche.

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GENERAL:

  • Se ha solucionado un problema en el cual los equipamientos no se mostraban correctamente en sus vendedores.
  • Se ha solucionado un problema en el cual el audio se cortaba luego de estar en una sesión grupal mucho tiempo.
  • Se han agregado lugares de uso exclusivo para la expansión Los Señores De Hierro.

MISIONES:

  • Se ha solucionado un problema con el seguimiento de misiones que no funcionaba correctamente en el Cosmódromo y en Marte.
  • Se ha solucionado un problema con el seguimiento de misiones que no funcionaba correctamente en la torre y espacios sociales.

CRISOL:

  • Se ha solucionado un error con los comentarios de Lord Shaxx que en ocasiones su nivel de sonido era demasiado bajo.

Y como un agregado.

VISUAL DE PANTALLA:

  • Se ha solucionado un error en el cual se había agregado inadvertidamente un estilo distinto a la calidad de la imagen del juego.
  • Se ha solucionado un problema que acorta el tiempo para revivir al igual que la distancia necesaria, un tema ya tratado en un hot fix anterior de fecha 12 de abril de 2016.

Manténganse atentos guardianes para un articulo con información adicional en el que detallaremos todos los cambios en la experiencia del jugador con la llegada de Los Señores De Hierro.

Destiny: Los Señores de Hierro presentación en Madrid

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Muy buenas guardianes! ¡Cuanto tiempo sin escribir por aquí! Parece mentira que ya haga un año desde que llevo en Universo Destiny, sí, estáis leyendo bien, hace un año empecé como redactor aquí en la web y ahora un año después aunque ya no escribo sigo en UD pero subiendo vídeos a YouTube.

Estamos a tan sólo unas horas de que se lance Destiny: Los Señores de Hierro (se lanzará a las 11:00 am hora peninsular mañana Martes) y con todo el hype por las nubes, hoy he tenido la gran suerte de estar presente en el evento que ha organizado Activision España junto a Bungie en Madrid, presentando la nueva expansión de nuestro querido juego.

En el evento hemos tenido el honor de tener al colombiano Luis Villegas, encargado del Live-Team en Destiny, el cual nos contaba que lleva en Bungie unos 13/14 años, vamos uno de los veteranos del estudio de Seattle.

Comenzábamos la presentación con una breve introducción en vídeo, aquel ViDoc famoso de 8 minutos dónde todo el estudio profundizaba en las novedades de Los Señores de Hierro. Justo después del vídeo, Luis Villegas se ha encargado de comentarnos detalles sobre esta actualización cómo que para esta actualización buscaban un rollo más medieval, de ahi que se hayan centrado en todo lo que rodea al Estandarte de Hierro.

Tras comentarnos varios aspectos de la actualización que disfrutaremos mañana, tocaba la ronda de preguntas de la prensa, la cual ha estado muy interesante y el señor Luis ha estado dispuesto a contestar a todo, aunque os tengo que decir que sobre Destiny 2 no ha soltado prenda.

Algunos de los temas que se han tocado en la ronda de preguntas han sido: la integración de Destiny en los eSports a través de las partidas privadas, la posibilidad de un futuro parche para PS4 PRO, sobre la que Luis nos ha confirmado que no hay nada de momento pensado para la nueva plataforma de Sony, una posible adaptación de Destiny a PC, etc..

Yo personalmente en esta ronda le he preguntado, que cuánto creía que íbamos a tardar los guardianes en completar la nueva incursión y que si las mecánicas eran más complicadas que la última raid, La Caída del Rey. A esto, Luis me respondía que no sabría responderme con seguridad a esto, ya que en otras ocasiones la comunidad de Destiny los ha demostrado que pueden conseguir grandes cosas en poco tiempo, y que a veces piensan que nos vamos a quedar atascado en una parte pero, luego en realidad es en otra, etc.. Sobre las mecánicas nos ha contestado que habrá nuevas mecánicas que  aún no hemos visto en Destiny y que por supuesto, nos van a gustar.

Después de la presentación hemos podido disfrutar del cosplay de NebulaLuben (Laura) que estaba preparada con un hacha de Los Señores de Hierro a tamaño real, todo dispuesto para que pudiéramos hacernos todas las fotos que quisiéramos.

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Al final del evento para rematar el día hemos podido enganchar por banda a Luis Villegas, para que nos concediera una pequeña entrevista para nuestro canal de YouTube, la cual podréis ver en unas horas, cuando el señor Virtualete deje de acosar a las jóvenes insomnes (LOL).

En resumen, gran evento de Activision España y Bungie del que he disfrutado cómo un enano, y que tan sólo me ha creado aún más hype para mañana. Desde aquí quiero dar las gracias a Activision España y Cristóbal por la la oportunidad, y por supuesto, también a Cyphrah y Santi que han estado en el evento conmigo.

Un saludo guardianes!

 

Hora de salida de Destiny: Los Señores de Hierro por región

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¡Ya no queda nada, guardianes! Destiny: Los Señores de Hierro, la inminente expansión del juego de ciencia ficción de Bungie llega mañana 20 de septiembre a PlayStation 4 y Xbox One. Pero, ¿a qué hora, exactamente?

Aunque casi todos queremos agarrar el mando en cuanto el reloj pase la manecilla de las 12 esta noche, habrá que esperar un poco más: el contenido estará disponible para jugar en cuanto llegue el reseteo semanal.

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La salida del DLC es a la hora del reinicio semanal

P. ¿Cuándo ocurre el reseteo en mi país?

R. En España, el reseteo ocurre a las 11:00am (10:00am en Canarias). Si nos lees desde Latinoamérica, ten en cuenta que la hora oficial se corresponde con las 2:00am PT, de modo que si por ejemplo vives en México, se correspondería con las 4:00am. Puedes hacer la conversión con cualquier país aquí.

  • España: 11:00 am
  • México: 04:00 am
  • Argentina: 06:00 am
  • Colombia: 04:00 am
  • Uruguay: 06:00 am
  • Paraguay: 05:00 am
  • Chile: 06:00 am

P. ¿Tendré que esperar a que se me descargue el contenido de la expansión?

R. La actualización 2.4.0 de Destiny salió hace varios días y contiene gran parte de los contenidos de la expansión, de modo que si ya la has instalado no necesitas más que coger los mandos a partir de la hora indicada y ponerte a jugar. Si no has descargado la actualización todavía, estás a tiempo de hacerlo y ahorrarte tiempo mañana. Pesa unos 12 GB.

Conoce La Fragua del Arconte

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La fragua del arconte es el nuevo espacio público para actividades que vendrá en la expansión Los Señores de Hierro y en Universo Destiny os traemos un resumen de todas sus mecánicas y requisitos. Vamos a ello guardianes:

Las tierras pestíferas como cualquier otro tipo de patrulla es esencialmente un círculo enorme con varios lugares destacados. Dependiendo de si se aparecemos a la derecha o a la izquierda avanzaremos hasta ver una enorme estructura que sobresale sobre las demás (no es muy fácil pasar por alto este lugar). Aunque habrá bastante que patrullar con cosas interesantes antes de llegar a este lugar, en cuanto se llegue a esta gran estructura entraremos y buscaremos la sala central, donde se encontra La Fragua del Arconte.

Para activar esta actividad se debe presentar un objeto llamado «Ofrenda SIVA» y existen tres niveles de dificultad, desde 320 hasta nivel 360 de luz (imaginamos que habrá un nivel intermedio de 340). En el vídeo que encontraréis más abajo se encuentra en el nivel 320 de luz.

En cuanto se presente la ofrenda SIVA el cuarto se oscurecerá, y aparecerá el mensaje de que se va a iniciar un evento público, avisándo a los jugadores cercanos a esta zona que pueden ingresar en la arena antes que la puerta se cierre. Una vez la arena quede con acceso bloqueada empezarán a salir enemigos de todas las enormes bolas que hay en el escenario. En la parte superior izquierda de la pantalla tenemos un contador de tiempo y otro que calcula el porcentaje de enemigos que debemos eliminar en cada horda hasta llegar al jefe final antes que el tiempo se agote.

Cuando el porcentaje llegue a 100% aparecerá el jefe final de arena y de nuevo desde todas la enormes bolas que hay en el escenario aparecerán grandes cantidades de enemigos. Si un guardián muere deberá ser revivido por otro jugador, porque si hace respawn reaparecerá en la parte superior del escenario pero fuera de la arena (cuidado con esto, seguro que le pasará a más de uno) podría perder los premios de la actividad, sin embargo, si posee una «splicer key» (Llave simbionte) podrá volver a abrir la entrada por un momento.

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Estas Llaves simbionte dropearán por todo el territorio de las zonas pestíferas, de manera que podremos conseguirlas matando enemigos en eventos públicos fuera de la fragua del arconte. El comentarista del vídeo no ha aclarado que ocurre si llegamos tarde a un evento en la fragua y tenemos una llave simbionte. ¿podremos entrar al evento ya comenzado?

Otro punto interesante es que eventualmente en algún momento de la actividad, una de las enormes celdas de enemigos o bolas del mapa se abrirá con un montón de estas enormes Hachas que son demasiado poderosas, y podrán ayudarnos en momento complicados. Vendrán con un montón de munición de esta arma pesada y si tenemos en cuenta que los ataques cuerpo a cuerpo aumentarán nuestra reserva de munición pesada (pero solo para el Hacha), podremos efectuar un montón de ataques que gastaran mucha munición que desembocará en un poderoso combo finalizando en una gran explosión.

Si ves un equipo que ande cerca de la fragua únete a ellos y podrás conseguir armas, armaduras y engramas, ya que esta actividad aunque funciona como un evento público al final reparte recompensas únicas entre todos los participantes al igual que el presidio de los ancianos.

Por último, existe un set de armadura de la fragua del arconte pero no se ha especificado la forma de conseguirla, es decir, si debemos ser nosotros quiénes demos inicio a la actividad o si nos podrá ser entregada solo por unirnos, así que no queda otra que descubrirlo por nosotros mismos. A continuación tenéis el vídeo en el que nos hemos basado para hacer este artículo.

¿Que os parece la nueva actividad guardianes? ¿os parece interesante?

Galería de imágenes de Los Señores de Hierro

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Sabemos lo difícil que puede resultar a veces encontrar una buena imagen sobre Destiny; la calidad no siempre es la mejor, hay pocas opciones, aparece el hud e incluso el tamaño no es el adecuado…

Así que desde Universo Destiny hemos decidido terminar con toda la frustración que producen estas búsquedas exhaustivas para encontrar la imagen perfecta.

Nos complace ofreceros nuestra amplia galería de imágenes de Destiny: Los Señores de Hierro, que además iremos actualizando a medida que obtengamos nuevas imágenes después de su fecha de salida. Todas estas imágenes las hemos ido extrayendo de cada uno de los trailers publicados por Bungie y no solo eso, además hemos retocado las imágenes para que se vean a una alta calidad para que puedan ser usadas como fondo de pantalla de ordenador.

¡Disfrutadlas! 

La Última Ciudad (Relato de ficción) – Capítulo 7

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Esto es estúpido. Me van a matar. No puedo creer que vaya a hacer esto. – Normalmente no hablo solo, pero se por mis días como policía que si cruzas la línea equivocada sin seguridad, arriesgas tu vida. Las personas somos territoriales. Nos gusta sentirnos a salvo entre colegas, y cuando un intruso mete las narices en un territorio que no le pertenece, puede perder convenientemente su nariz.

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Suspiré y miré a la señal de madera que colgaba sobre la puerta. Llevaba el nombre de «El Segundo Pilar«. Una imagen de un pilar y una jarra de cerveza aparecía al lado del nombre. Negué con la cabeza, y entré dentro del bar de Titanes.

He leído por la noche y, tan pronto como he acabado el libro, he enviado un mensaje a Balan preguntándole si podría quedar con él. Después de enviarlo, me he dado una ducha y calentado un almuerzo precocinado. Esa mañana tenía la cita con el cliente que había dado largas ayer: la mujer que sospechaba. La cita fue bien, aunque sólo la escuchaba la mitad de mi cerebro. El cansancio empezaba a aparecer, así que durante la mañana me bebí dos tazas de café y tomé más notas de las que realmente eran necesarias, sólo para mantenerme activo.

En la poca experiencia que tengo en este trabajo, ya podía decir que la esposa estaba probablemente en lo cierto, su esposo la engañaba. No dije eso, sin embargo. Sólo le prometí indagar y volverme a poner en contacto con ella en dos días con lo que hubiera encontrado.

Había una respuesta de Balan esperando en mi terminal. Iba a estar en Marte esa mañana, pero planeaba estar en su bar favorito de la Ciudad esa tarde y dijo si le podría ver allí. Su mención del viaje a Marte y la idea de quedar con él en un bar repleto de armas vivientes increíblemente poderosas me dejaron perplejo durante un par de minutos. Tenía conocimiento de que una vez humanos normales habían viajado y vivido en Marte. Mi generación fue la primera, tras el Colapso, para tener más que un nivel de vida basado en subsistir. Mucha gente considera mi generación una casi indignamente afortunada debida a todo el confort que damos por sentado. Una vez, sin embargo, he podido tomarme una copa en Marte o Venus sin problemas. Estar pensando en todo lo que hemos perdido me pone furioso y triste si lo hago durante mucho tiempo, así que tiendo a concentrarme en lo que tuve, no en lo que la humanidad debió haber tenido.

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La quedada en el Bar de Titanes era algo por lo que preocuparse mucho más. Balan no quería hacerme daño con la invitación, al menos no creo que lo pensara. Quizás sólo estaba siendo ingenuo acerca del recibimiento que iba a tener. Cuando creces empiezas a conocer a los Guardianes. Algunas personas llegan a conocerlos y trabajan con ellos en la Torre. Pero no socializas con ellos o intentas hacerte su amigo. Es como intentar ser amigo de un huracán. La idea suena guay, puede que incluso seductora. La realidad es que tantísimo poder dentro de un recipiente tan pequeño es muy peligroso para la gente normal, sin importar las intenciones de dicho recipiente.

Empecé a escribir una respuesta a Balan sugiriendo otro sitio para quedar y luego lo borré. Probablemente estaría ya pasando la Luna. Además, no quería parecer un endeble. Tendría que quedar con él en el Segundo Pilar.

Poniendo atención al reportaje de policía, cortesía del Sargento Zeram, estaba relleno de información que yo ya conocía. Había algunas fotografías horribles de los restos de Rupert que no había visto. Eran las fotografías y pruebas que no se les enseñan a la familia. Observándolas, tuve que recordarme que aquel tremendo daño significaba que no había sentido nada. Sólo una luz brillante, mucho ruido, y luego nada.

La investigación parecía hecha a conciencia y bien. Un esquema del barrio había descubierto una gran cantidad de gente despierta a aquella hora. Me sorprendió, porque yo siempre he tenido el sueño muy profundo. Trece personas afirmaron haber estado despiertas en el momento en el que el tren fatal llegó. Solo una persona dijo que estaba mirando por la ventana en ese momento: un chico llamado Devarius Scout. El apellido era un nombre de refugiado. Su familia se había especializado en el arte de la exploración, probablemente, para su grupo durante un tiempo en el yermo, antes de la Ciudad. Seguramente habría crecido rodeado de personas que se llamaban así mismos Pistoleros, Cocineros, Médicos, Carroñeros, Escopetas y Aguadores porque era el trabajo que ellos y su familia hacían. En ocasiones, sobrevivir es también dejar atrás lo que tenías antes, incluso tu nombre.

El señor Scout dijo que estaba leyendo y que miró a la ventana por la luz que daba el poste de seguridad de la intersección. Su ventana da a las vías y estaba muy cerca de la intersección. Sin embargo, no lo suficientemente cerca como para ver otra cosa que el tren pasar. No se dio cuenta de nada raro.

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Había muchas declaraciones parecidas a la del señor Scout en el archivo: nadie notó nada raro en el tren cuando llegó. ¿Por qué deberían? Ocurre todos los días, muchas veces al día. Así que me preguntaba por qué se había levantado y asomado a la ventana. ¿Iba a estirarse y quiso echar una ojeada fuera? ¿Le encantaban los trenes? Quizá solo estaba aburrido de su libro y quería un descanso. El informe del oficial era sólo un resumen de lo que el señor Scout había dicho. No se había grabado la declaración del testigo. El informe era difuso. A veces, algún detalle del testigo marca la diferencia. Otras veces, sólo resulta más morralla para el archivo. Escribí una nota con la dirección y el contacto de Devarius Scout y seguí leyendo.

Nada señalaba ni insinuaba que hubiera juego sucio en la muerte de Rupert Dillon. Esa fue la conclusión a la que llegué cuando acabé el informe. Los policías habían hecho un buen trabajo con la investigación. El esquema del barrio con los testigos era increíble y el nivel de dedicación y atención a los detalles estaba presente a lo largo de toda la investigación.

El problema era que yo sabía algo que los policías no. Sabía el detalle de la Compañía del Viajero. No sabía que hacer con eso, pero tenía la certeza de que estaba tirando del hilo correcto. Giré mi silla y miré a la ventana. Sin respuestas. Comprobé la hora y me di cuenta de que tenía tiempo para una siesta antes de mi encuentro con Balan.

Mientras me sentaba en la cama y me quitaba los zapatos, mi móvil parpadeó. Era un mensaje de Kara preguntando si tenía alguna novedad. Empecé y borré el mensaje bastantes veces. Parecía que mi cerebro era caucho. Así que escribí una respuesta corta y lo envié: «Sin noticias aún. Puede que haya descubierto algo inesperado en la vida de Rupert. Te prometo que te lo diré tan pronto como sepa algo seguro.»

Y cerré los ojos esperando conocer alguna pista nueva sobre lo que podía significar todo lo que estaba descubriendo. Cuando me desperté, no tuve ninguna revelación más que el recuerdo de que había acabado mi mensaje hacia Kara con un «Con amor, Henry». Me di una palmada en la frente, avergonzado. Ella nunca había acabado así ninguno de sus mensajes recientes. ¿Por qué lo había hecho?

Arrastré los pies hasta el baño y me eché agua en la cara. Me dije gilipollas un par de veces mirándome al espejo y luego me peiné. Algunos minutos después estaba cogiendo un taxi camino El Segundo Pilar.

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Estaba oscuro dentro del bar, como debía estar cualquier bar decente. El resto de ellos eran normales. La barra estaba a la izquierda de la entrada. El bar-man era un robot.

Varios pares de ojos me siguieron mientras caminaba por la sala. Las mesas y sillas estaban a mi derecha. La pared más lejana a mí que es donde esperas encontrar dardos o mesas de billar era lo que parecía un pasillo de hormigón. Aunque no era realmente un pasillo. La pared de atrás era toda de cemento y el suelo desde la pared hasta un metro y medio también lo era. Otro muro de cemento que llegaba a la altura de la cadera separaba el área del resto del bar exceptuando las entradas a cada lado. La zona estaba casi a oscuras pero podía distinguir lámparas en el techo. Seguramente estaba destinada a ser bastante demandada.

Había un suave murmullo de conversaciones por todo el bar y la música sonaba desde alguna parte. El robot Bar-man bromeaba con un cliente mientras sus sensores visuales seguían todos mis movimientos. El remate fue algo sobre los hechiceros necesitando un tomo antiguo para decidir qué almorzar. Todo el mundo se partió de risa. Yo no lo pillé.

Una mano ondeante captó mi atención. Era Balan. Estaba llegando cuando un muro blanco y azul apareció ante mí. Frené en seco y alcé la vista. No era una gran pared en movimiento, que fue mi primera impresión. Si no otro guardián, un Insomne con el pelo corto blanco níveo y una luminosa piel azul. Mis ojos estaban a la altura de su clavícula, o donde suponía que debía estar su clavícula bajo aquella pesada armadura que llevaba.

Iba a decir algo, no sabía muy bien el qué, pero él ya había empezado a hablar.

Arriesgamos la vida todos los días para proteger esta ciudad y sus habitantes. Sólo queremos un sitio tranquilo para nosotros donde poder tomar una copa en paz y recordar a nuestros amigos caídos. Hay montones de bares. Búscate otro.

Lo siento, estoy aquí para…

¡He dicho que te vayas a otro bar! – Pude notar que pronunciaba mal las palabras y oler el aliento a cerveza. Un enorme y borracho veterano de guerra que solía enfrentarse a monstruos de una clase que no podría ni imaginar, y estaba molesto conmigo. Levantó un guante del tamaño de mi cabeza y estaba apunto de empujarme el pecho con un descomunal dedo índice cuando una mano aterrizó sobre su hombro. Maldijo, sorprendido de que alguien le hubiera interrumpido.

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Es mi invitado, Torvald.– Balan al rescate. De nuevo. Al menos fue más rápido esta vez.

Balan y Torvald eran más o menos de la misma altura. Balan era humano en apariencia. Caucásico, con el pelo rubio medio largo, supongo que para cubrir su mutilada oreja derecha.

– Deberías quedar con tus invitados en otra parte, Balan. Este es nuestro sitio. No he encarado a cuarenta caballeros de la Colmena, manteniéndolos a salvo, – Señalándome cuando dijo «manteniéndolos» – sólo para tener que contener mis modales y actuar como una especie de dragón domesticado cuando tengo la oportunidad de relajarme.

En primer lugar, tuviste ayuda encarando a esos caballeros, según he oído. En segundo lugar, recuerdo perfectamente cómo te machaqué ayer en El Faro. Si no dejas a mi invitado en paz, iremos a por la segunda ronda ahora mismo. – Balan no sonaba ni enfadado ni emocionado. Lo que me puso los pelos de punta fue que parecía divertido.

Hubo un sutil cambio en la sala. Podría notar que la gente se estaba preparando para moverse si era necesario. No había armas a la vista, pero era consciente de que había poder más que suficiente en la sala para desangrarme y reventarme en un instante. «Bueno», pensé, » si voy a morir en una pelea de bar, mejor que sea en un bar de titanes. Será una buena historia que contar en mi funeral.»

En lugar de eso, Torvald y Balan se observaron durante unos segundos y luego Torvald se echó a reír intentando explicar que todo había sido una broma. Palmeó la barra con la mano abierta, dejando una señal y haciendo un sonido parecido a un disparo, y dijo que mi primera copa corría de su cuenta. Después se fue en dirección a un grupo que estaba cerca del pasillo de cemento.

Perdona. – Dijo Balan mientras se oía una carcajada del grupo al que Torvald se había unido. El titán Insomne no me estaba mirando, pero podía imaginar quién era el objetivo de su broma. Balan continuó después de que pidiera una tónica con lima. – Torvald sólo ha vuelto algunos años atrás. Algunos Guardianes novatos, que lucharon en algunas grandes batallas, vieron caer a sus amigos, y empezaron a creer que sabían la verdad acerca del porqué tienen el poder que tienen. Les lleva un tiempo darse cuenta de que el poder para hacer algo es la responsabilidad para hacer lo correcto y por las razones adecuadas.

Eso es bastante parecido a algo que… he leído hace poco. – Respondí. Cerca del final de sus entradas, Denise grabó parte del sermón del Padre Domingo. Decía: «El Viajero nos reparte luz a todos nosotros. No sólo en la forma de sirvientes de la luz: los Guardianes y los Espectros. Pero directamente a nosotros en la forma de la existencia de nuestras vidas en este momento. Nuestras vidas son producto de la Luz y debemos utilizarla para proteger, servir y difundir la Luz y la Vida

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No le conté nada de esto a Balan, y él no preguntó qué era lo que había leído; sólo asintió. – Los Guardianes somos eso. Estamos aquí para servir como guardianes contra la Oscuridad. Los Titanes, especialmente. A los Hechiceros les gusta aprender, a los Cazadores explorar, a los Titanes les gusta luchar. Sobretodo cuando lucha por una causa.

Puedo entender algo. Me hice policía por la misma razón. Aunque ya no lucho mucho, no con estos ojos tan delicados que tengo.

Los ojos de Balan me evitaron. Pude notar como el pobre seguía sintiéndose culpable por lo que me había pasado. Abrí la boca para ponerlo en su sitio, pero habló él antes.

De todas formas, estoy seguro que no has venido aquí a escuchar filosofía alcoholizada de un tío que va por ahí con un glorificado cubo en la cabeza la mayor parte del tiempo. ¿Qué puedo hacer por ti?

¿Has oído hablar de un grupo de Cazadores llamados los Pastores?

Tomó un suspiro hondo. Negó con la cabeza. – No, y he visto mucho. ¿Cuándo estuvieron en activo?

– Probablemente cuando se descubrió la ciudad. Un par de cientos de años.

¡Ah! – Levantó las cejas. – Bueno, no he visto tanto, pero muchos Guardianes si. Preguntaré. ¿Cómo están tu esposa y tu hijo?

– Están bien. Ehh, nos separamos… ¿Qué están haciendo esos tíos? – Había estado observando a Torvald y sus amigos desde hacía un minuto más o menos. Se habían separado en dos grupos de dos. Cada uno se había ido a una punta del vestíbulo de cemento. Entonces, un Titán entró por cada una de las entradas del pasillo y se quedó de pie, con una mano pegada a la pared.

Otro miembro del grupo, que estaba fuera, levantó una mano al aire y luego la bajó. Cuando bajó la mano los dos Titanes empezaron a correr hasta el final del pasillo.

Recortaron distancia increíblemente rápido. Estaba a punto de preguntar si estaban haciendo sprints cuando los ojos de Balan se abrieron con asombro y dijo – Cúbrete los… – pero el resto se perdió cuando una bomba descomunal irrumpió en el bar. El sonido que hizo fue más allá de lo imaginable, como un trueno dentro de un tambor. Sentí cómo vibraba el suelo y fue cuando me di cuenta de que me había caído del taburete. Miré arriba y vi a Balan sobre mi extendiéndome su mano. Observé alrededor. El bar estaba intacto teniendo en cuenta la explosión que acaba de ocurrir. Los Guardianes tampoco estaban alertados. Algunos de ellos se reían, otros aplaudían. No escuchaba las palmas o las risas, puesto que estaba bastante sordo en ese momento.

Espectro

Uno de los Titanes que habían corrido en el pasillo había caído completamente sobre la pared media y en una mesa. Los ocupantes de dicha mesa lo tiraron sin mucha ceremonia al suelo. Un Espectro flotaba sobre el caído mirándolo con preocupación cansada. Torvald estaba de pie en el pasillo, sonriendo, con el puño alzado en señal de victoria.

Lo llaman Shoulder Ball, aunque no haya ninguna pelota. – Me gritó Balan al oído. – Es un juego de bar al que juegan algunos Titanes.

Paré de intentar secar la tónica de mi camisa con servilletas y miré a Balan.

¿Un juego? ¡Los dardos son un juego de bar! ¡Eso ha sido horrible! Creo que me he tragado la lima entera de mi vaso de golpe.

Se encogió de hombros.

He dicho que somos guerreros de la Luz. No he dicho que seamos todos inteligentes.

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