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Universo Destiny presenta la competición El Asalto Final

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Buenas guardianes, Universo Destiny quiere despedir el Año 2 de Destiny organizando una nueva competición para poneros a prueba de cara a lo mucho que está por venir en la próxima expansión Los Señores del Hierro. Además, otro de nuestros grandes objetivos es recuperar esa pequeña emoción de cada martes de reinicio semanal.

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La competición se desarrollará durante las próximas cuatro semanas, es decir, comenzará el martes 16 de agosto y terminará el martes 13 de septiembre. La competición es tanto para consolas Old-gen como para consolas Next-gen. Los premios solo serán entregados y enviados a jugadores residentes en España (ver más abajo). Sin embargo, aquellos jugadores que no residan en España pero quieran participar pueden hacerlo igualmente, pero no optarán a premios.

La mecánica es bien sencilla: cada semana os retaremos a realizar el Asalto de Ocaso Semanal en el menor tiempo posible. No habrá prohibiciones de armas y los modificadores serán los que el propio juego establece cada semana. Como medida de prueba, uno de los tres componentes de la escuadra deberá grabar en video los últimos 5 minutos del asalto, de manera que en dicho video aparezca el Jefe Final del Asalto antes de morir y la tabla final de puntuaciones con el tiempo transcurrido, las bajas de precisión realizadas y el número de veces que los miembros de la escuadra hubiesen muerto. Los videos de prueba deberán ser enviados a desafios@universodestiny.com antes de las 23:59 del lunes previo al siguiente reinicio.

No es necesaria le inscripción previa de las escuadras. Pueden formar escuadras jugadores de un mismo clan, de clanes distintos e incluso aquellos jugadores que no formen parte de ningún grupo o clan. Sin embargo, las escuadras deben ser fijas de 3 jugadores para cada una de las cuatro jornadas, no habiendo posibilidad alguna de hacer cambios de jugadores por ninguna razón.

yJcysECSe realizará una tabla clasificatoria general que se actualizará cada semana. Existen 3 modos diferentes de puntuar cada semana:

  • Mejor tiempo: la puntuación para el mejor tiempo irá en orden descendente, de modo que la escuadra con mejor tiempo de cada semana obtendrá 10 puntos, la segunda escuadra 8, la tercera 7… y así hasta la novena escuadra que recibirá 1 punto. El resto de tiempos no puntuarán por esta modalidad.
  • Bajas de precisión: El mayor número total de bajas de precisión alcanzado por la suma de los 3 jugadores de la escuadra obtendrá 8 puntos e irá de nuevo descendiendo de manera que la segunda escuadra con mayor número de bajas de precisión obtendrá 7 puntos y así sucesivamente hasta la octava mejor suma que obtendrá 1 punto. Es indiferente el tiempo conseguido por la escuadra en cuestión. Esta categoría es independiente del mejor tiempo.
  • Total de asistencias (Actualización): Dado que no existe modo de ver la cantidad de veces que cada jugador muere durante el asalto de ocaso, hemos decidido puntuar el número total de asistencias de las 5 primeras escuadras, de modo que la primera escuadra con mayor número de asistencias obtendrá 5 puntos, la segunda 4 puntos, etc…
Gracias a la colaboración de Activisión España, los participantes optarán a 3 camisetas promocionales de Rise Of Iron y 3 códigos DLC de Rise Of Iron. El modo de obtener estos premios será el siguiente:
  1. La escuadra ganadora de la competición recibirá las 3 camisetas promocionales de Los Señores del Hierro (solo residentes en España).
  2. Se sortearán 2 códigos DLC exclusivamente entre todos los componentes de las 8 primeras escuadras. El sorteo se hará por persona, no por escuadra.
  3. Se sorteará 1 Código DLC entre todos los participantes que hayan participado en las 4 jornadas entregando la prueba de la actividad. El sorteo se realizará por persona, no por escuadra.
  4. (Actualizado) Los códigos DLC únicamente funcionan en cuentas españolas. Después de mucho investigar, no hemos hallado solución al inconveniente, puesto que para que funcione el DLC Rise of Iron, el juego y los dlcs anteriores deben haber sido comprados con la misma cuenta y en la misma región.

Esperamos que esta nueva competición colme vuestras expectativas y espíritu competitivo y os animéis a participar.

Gracias una vez más a Activision España por su apoyo a la comunidad

Un saludo!

 

Esta semana en Bungie 11/08/2016

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Esta semana el equipo de Bungie viajará a la Gamescom (Alemania, Europa), donde posiblemente revelarán nueva información relacionada con el nuevo DLC «Los señores de hierro«.

Si eres uno de los afortunados que asistirá a este evento, te informamos de que podrás encontrar al equipo en el puesto de Sony, sala 7. El equipo está compuesto por los siguientes emisarios: Steve Cotton (Diseñador líder del mundo de Destiny), Lars Bakken (Diseñador líder de crisol), Scott Taylor (Productor ejecutivo), Shiek Wang (Director de arte), Jesse Van Dijk (Líder del arte conceptual), Jerry Hook (Líder del equipo de las retransmisiones en vivo), Urk (equipo de la comunidad) y finalmente Deej (equipo de la comunidad).

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El primer acto será la retransmisión en directo desde Gamescom que podremos seguir desde el canal de Twitch de Bungie. La retransmisión se realizará el día 16 de agosto a las 19:00 h en España (10:00 am PST). Asimismo, como viene siendo habitual en Universo Destiny daremos cobertura al evento con la traducción al español simultánea y en directo de todo lo que se diga.

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¡VUELVE EL ESTANDARTE DE HIERRO!

Así es, guardián. Saladino vuele una última vez a la Torre antes de la llegada de «Los señores de hierro«. Recordad que esta será la última visita de Lord Saladino para las videoconsolas de la oldgen (PS3 y XB360).

Empieza el martes 16 de agosto, más o menos a las 21:00 h en España (mediodía en PDT). Y finalizará el martes 23 de agosto a las 23:00 h en España (2:00 am PDT).

«¿Por qué el Estandarte de Hierro empieza dos horas más tarde?»

Esto es debido a que Bungie estará preparándose para el lanzamiento de «Los Señores de Hierro» y habrá un periodo de mantenimiento. El mantenimiento de Destiny empezará el martes 16 de agosto a las 18:00 h en España (9:00 am PDT). Debido a que no se puede predecir cuanto tiempo será necesario, a través de la cuenta de Twitter @BungieHelp se nos avisará cuando el mantenimiento haya terminado. Recordad que si a las 19:00 h en España (10:00 am PDT) estáis jugando, seréis llevados a la órbita. Pero no os preocupéis, ya que a esa misma hora será el livestream. ¡Así que aprovechad!

Volviendo al tema del Estandarte de Hierro, el juego será enfrentamiento. A continuación os dejamos las armaduras y armas que nos ofrecerá Lord Saladino en la Torre.

Armadura de titanes

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Armadura de hechiceros

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Armadura de cazadores

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Armadura de PlayStation

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Escopetas

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Cañones de mano

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Equípate bien para ir a la Cumbre de Felwinter, guardián. Prepara tu escuadra para disfrutar del último Estandarte de Hierro antes del lanzamiento de «Los Señores de Hierro«.

Un ojo a los tramposos en Destiny

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Hola guardianes, de nuevo yo EricCISF por acá trayéndoles algo de información que quizás algunos puedan considerar de interés o al menos tal vez les saque una sonrisa. En esta ocasión queriendo variar un poco de tanto hype que se ha venido dando en torno a Rise Of Iron.

georgy-stacker-maraHe estado haciendo una recopilación de vídeos de youtube no muy extensos pero si bastante sustanciales de gente haciendo trampa. En Destiny la experiencia de juego es bastante decente en cuanto a la presencia de los llamados Mods o hackers que modifican los códigos de programación de un videojuego para poder contar con ventajas sobre los demás jugadores; quienes hemos sufrido a estos sujetos sabemos lo frustrante que puede ser tenerlos de rivales, o lo divertido que puede ser tenerlos de aliados XD (si señores, hay que aceptar los dos lados de la moneda).

Juegos como GTA por ser muy enfático en mencionar uno, vive lleno de mods que disfrutan de coger a muchos otros jugadores como conejillos de indias para sus modificaciones; los tenemos de cualquier tipo desde disparar vehículos con tu arma hasta ser un tipo desnudo con un movimiento de cadera violador que adora perseguir jugadoras para espantarlas 😀

Pero vamos a destiny que es lo que nos interesa. He estado buscando vídeos de tramposos de verdad, no aquellos jugadores con lag que muchas veces decimos que poseen lag switch si no que en verdad parece que le roban el wifi a un super mercado o algo así XD.

Sin mas preámbulos comencemos:

  1. Para este primer vídeo les traigo al jugador «Thief Astro» quien desde el inicio de la partida llegó con munición pesada hasta el final de la misma, 29 bajas un Kd de 29, pero no es lo único curioso, si son muy ociosos para verlo todo, los invito a prestar atención al minuto 3:28 para que vean la increíble velocidad del sujeto y los vuelos exagerados que hace con su titán:

2. Para el segundo vídeo si veremos a alguien demostrando lo que para los efectos podríamos llamar el modo Dios (Súper y lanzacohetes infinito) y para tristeza de sus enemigos tampoco se le puede hacer daño, con ustedes el jugador Netkeys y su modo Dios:

3. En este tercer vídeo veremos al usuario de yotube llamado Slim Shady Modz quién goza mostrando en diferentes juegos sus mods, en esta ocasión lo vemos activándolos en destiny desde el inicio de la historia y yendo a lucirlos en la torre:

4. En esta ocasión mas allá de los mods veremos el extraño caso de el/la jugador/a llamado/a «Queen_Maryam«, quién usa el fusil de pulsos «Serrucho» pero…….. saquen ustedes sus conclusiones:

5. Ahora tenemos un Cazador en pruebas de Osiris llamado «Black Ser4phin» quien comienza una partida de manera muy normal, todo luce como un juego mas hasta que de pronto……

6. El siguiente es uno de esos caso que no sabría definir si es hack o si es simplemente un terrible problema de lag, juzguen ustedes:

7. Por último, hace un par de meses destiny sufría un error en el cual de un momento a otro el jugador se volvía de cierta forma invisible y no podía recibir ni hacer daño, a excepción de bajas con las granadas conectables, creo que a muchos nos pasó y aunque si era divertido, ¿en alguna ocasión les toco ser la víctima? ¿tener a un enemigo que de repente se vuelve invisible y comienzas a morir sin saber que demonio pasa? acá tenemos una victima:

De este vídeo que piensan ustedes?? si es el problema que yo planteo?? o será acaso que paso algo mas ahí? déjenme sus comentarios y discutámoslo.

Por ahora me despido guardianes, la idea será hacer mas artículos especiales de este tipo para discutir diversas situaciones más que nos plantea el juego, un buen día para ustedes y nos volveremos a encontrar, espero sus comentarios.

La última ciudad (Relato de ficción) Capitulo 2.

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«Señor Hill, Señor Hill– Henry!!! me escucha?? sabe donde se encuentra??»

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Escuchaba una voz decir mi nombre pero esa voz iba y venia, y me tomó lo que siento fue una eternidad poder organizar mi cabeza para lograr responder a sus preguntas, «Si!! puedo escucharte. Espero estar en el hospital. Donde esta mi equipo? que pasó?»

Todo el mundo está bien, Bird. Zero esta 10-6 (Muerto), y el equipo está todo aquí. Vas a estar bien. Esta voz era diferente pero muy familiar, me costo un poco pero logré reconocerla, era el Sargento Zeram, y de repente todo en mi cambio, comencé a tener miedo, no estoy seguro de porqué, quizás porque al saber que todos estaban bien tan solo quedaba alguien por quien preocuparme y ese era yo mismo. O tal vez porque en muchas ocasiones fui yo quien tuve que decirle a mas de un amigo o compañero herido que estaría bien, a sabiendas que difícilmente así lo seria.

«¿porque no puedo ver?»

«Sus ojos están gravemente heridos, voy por el doctor para que le explique todo» ahí estaba de nuevo esa voz que escuche al despertar, era una voz femenina, supuse que era la enfermera por su referencia al doctor. Sentí que alguien tomo mi mano derecha, ahí estaba ella de nuevo, «mi primo también es policía, yo misma me aseguraré de que todo el mundo cuide muy bien de usted, ¿de acuerdo?»

«Está bien, gracias«, oí un crujir, sonaba como si alguien saliera de la habitación pero era difícil de decir sin una representación visual de lo que escuchas, «tengo mucho miedo«.

Mi respiración comenzó a acelerarse, nunca en mi vida había estado tan asustado como ahora, «ella se fue sargento?«.

«Si, Bird. solo estamos tu y yo«.

«Zero esta muerto?»

«Si»

«Bueno»

«Aja. Y el otro tipo, Dubard, lo trajeron a la vez con usted pero murió al llegar«.

Estaba luchando contra el pánico, tratando de concentrarme en algo que no fuera el hecho de poder quedarme ciego, lisiado, sin trabajo, con cicatrices y deformaciones. Me sudaban las palmas de las manos y el dolor en mi cabeza estaba empezando a superar el dolor en mi espalda. Podía sentir las vendas alrededor de mi cabeza. Y empecé a preguntarme si aun tendría mis orejas o también se habrían quemado.

«Quien le disparo a Zero?»

El sargento Zeram empezó a reír. «Nadie, no me vas a creer esto, un guardián entró atravesando la pared, y aplastó a Zero como si fuera una piña.»

«Un guardián

«Es en serio!!! creo que fue un Titán. Dijo que su nombre era Balan, desearía que hubieras podido verlo hombre«. El sargento hizo un sonido extraño como atorándose, dándose cuenta de lo que había dicho. «En fin, el medico ya viene, estará contigo en un momento y también viene Kara, avisaré a los muchachos que ya despertaste, ¿esta bien si te dejo solo un minuto?».

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Le dije al sargento que estaba bien, aunque sabía que no era así. Mi mente daba vueltas de nuevo. Pasarían varios días antes de empezar a preguntarme porque un Titán habría llegado atravesando esa pared justo en ese momento. Me preguntaba como habría hecho Kara para escaparse de su trabajo como profesora de primaria para venir a verme al hospital. Se que suena estúpido; yo era su esposo y estaba en el hospital, herido. Por supuesto que iba a venir. Pero mi mente no estaba bien, la lógica, la imaginación y el pánico iban y venían uno tras otro de una manera extraña.

Un medico vino a hablar conmigo acerca de mis ojos. Kara hizo todo lo posible para aparentar que todo estaba bien, pero podía decir sin verla que había estado llorando antes de llegar al hospital. El doctor fue claro conmigo, mis ojos estaban para cualquier propósito inservibles, ademas me quedarían grandes cicatrices faciales, me esperaban aun varias cirugías por delante y una larga fisioterapia. La buena noticia era que los implantes cibernéticos ya estaban disponibles. Podría volver a ver.

En su momento sonaba como una buena noticia, y pues digamos que así lo fue. Habiendo pasado ya tres años de ello debo decir que jamas volví a ver. No realmente. Imagínense viendo siempre a través de una pantalla de televisión. Siempre. Hay que ser claros, esto es mejor que la ceguera, pero los implantes me hacen sentir desconectado del mundo de una manera que no puedo describir. No es problema de fraps o pixeles, no me refiero a eso, pero cuando veo mi mano, no estoy mirando a mi mano, estoy viendo una grabación de mi mano, ¿puedes entenderme?.

Estuve ciego durante seis semanas, antes de colocarme los implantes, entonces sé lo que se siente, y soy honesto, prefiero ver, así sea a través de un vídeo. Lo que trato de explicar es lo que paso después de los implantes. Es normal que esperes que esté agradecido por tener la oportunidad de ver la cara de mi hijo una vez mas, cuando fácilmente pude haber muerto o que los nervios de mis ojos hubieran quedado tan lastimados que incluso los implantes no hubieran sido una posibilidad.

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Unos días después Balan vino a verme. Le agradecí por habernos salvado la vida a mi y a mi equipo, fue extraño tener a un súper humano guerrero del espacio en mi habitación, estoy seguro que el también se sentía incomodo y fuera de lugar. Lo hice sentir aún más incómodo diciéndole que habría deseado que la vanguardia hubiera sido mas rápida en su trabajo de inteligencia esa mañana. Cuando nuestros radios empezaron sonar (momento en el que Gregor rompía las bisagras de la puerta), era nuestro hombre afuera tratando de advertirnos que la torre había llamado con información de armas de alto poder en el apartamento, que debíamos abortar y dejar a los guardianes hacer la entrada.

Otra cosa que me hacia enojar era saber que estaba perdiendo mi trabajo. Si bien los implantes me permitían tener visión, era demasiado complicado imaginarme persiguiendo delincuentes y sospechosos alrededor de la ciudad, arriesgandome a ser golpeado en la cabeza por el codo de algún borracho. Los implantes son de metal y silicio «fibra de carbono»,de llegar a romperse quedarían dando vueltas en mi cabeza y podrían llegar a causarme cualquier tipo de daño, pudiendo en el peor de los casos llegar a dejarme completamente ciego.

Eventualmente mi licencia por enfermedad terminó y yo no estaba siquiera mínimamente cerca a una antigüedad laboral que me pudiera impulsar a un trabajo de escritorio, o una posición de detective. Siempre me consideré un policía nato, un golpeador duro y me sentía orgulloso de eso, «quizás demasiado orgulloso«.

Como era de esperar empecé a pasar mucho tiempo metido en el bar, me las arreglé para pasar un tiempo sin depender de pastillas para el dolor, primero la cerveza y luego el licor se encargaron de tenerme alejado de todo. Imagino que empiezas a hacerte una idea de lo que fue mi vida durante ese tiempo. Kara se mantuvo siempre a mi lado durante un año después de mi accidente, pero finalmente aceptó lo que supo durante meses hasta este punto y finalmente se divorció de mi. El abogado incluso llego a reírse en mi cara cuando le conté que quería mantener la custodia de mi hijo.

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Ya era otra vez invierno cuando salí de la corte después de la audiencia final del divorcio. Pesaba casi doce kilos mas que el año anterior (y ninguno de esos kilos era de masa muscular). Sentía latidos en mi cabeza y mis manos me sudaban todo el tiempo, eran síntomas de mi proceso desintoxicación. Estaba en bancarrota, no tenia hogar, ni siquiera una expectativa de empleo. Había asistido a la corte con mi padre quien me daba apoyo moral, me invitó a cenar en casa junto a mamá, y terminé quedandome allí durante tres meses.

En casa de mis padres vivía en el sótano, en una cama individual a aproximadamente metro y medio de la lavadora, pero ya era hora de dejar de sentir lástima por mi, era hora de empezar a pensar que diablos iba a hacer ahora con mi vida. Estaba acostado viendo las vigas de la casa cuando un ruido seco de la puerta de la parte superior de las escaleras del sótano me asustó, pregunte quien era y me senté en la cama.

Dos pares de piernas bajaban por las escaleras, eran mi padre y un sujeto que nunca antes había visto en mi vida, a quien mi padre me presento como Sthepen Malhotra. El señor Malhotra era un tipo de piel oscura que tenia la misma edad de mi padre, es decir mas de noventa años. La vida humana tuvo cambios drásticos desde la era post-Viajero. Es curioso como los padres de las personas tienen a sus hijos a diferentes edades, mis padres esperaron hasta tener 70 años para tenerme, mientras Kara y yo no esperamos tanto tiempo, tuvimos a nuestro hijo David cuando ambos teníamos 28 años.

«El señor Malhotra es un agente de finanzas, Henry«, estoy haciéndole unas reparaciones a su oficina y me comentó que necesitaba un poco de ayuda. Le comenté que necesitabas trabajo y le hablé un poco de ti, dijo que le encantaría conocerte.

Me puse de pie y estreche la mano del señor Malhotra, ¿que necesita que haga?.

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Necesito a alguien que conozco las rutas de la ciudad, y sea capaz de rastrear personas. No necesito un soldado o un rompe cráneos, solo necesito a alguien que pueda pensar y hablar, necesito alguien que sepa hacer presentaciones, lidiar con el papeleo, que mantenga los botes de basura vacíos, haga el café, y ayude en varias cosas a mis empleados. Tal vez puedas obtener tu licencia de trabajo y vemos como te va en eso. ¿Que clase de policía eras? ¿eras de los que disfrutan golpeando la gente, o como te describes?.

Me estaba poniendo a prueba, quería ver si podía cabrearme. Pero yo aun tenía suficiente sentido común, y no había estado bebiendo. «No señor, yo solo hacia mi trabajo, el hecho de que alguien terminara con las manos esposadas, no significa que sea una mala persona». Solo significa que es una persona que cometió un error. En cuanto a la ciudad, la conozco como la palma de mi mano. En mi trabajo tuvimos que aprender a llegar a donde nos necesitaban lo mas rápido posible. Conozco los territorios cercanos y hablo tres idiomas lo suficientemente bien para poder sostener con cualquiera una conversación. Tengo algunos conocidos en la Secta Guerra Futura, la Nueva Monarquia y la Orbita Muerta que puedo llamar si necesito obtener alguna información.

Hablamos un poco mas hasta que el señor Malhotra finalmente me pidió que pasara a su oficina al día siguiente. Le di las gracias y así lo hice. He trabajo durante seis meses para él aprendiendo el negocio de las finanzas. Honestamente muchos en este negocio son una basura. Realizan operaciones únicamente pensando en el dinero y olvidando por completo su compromiso con la justicia, o su compromiso con sus clientes. El señor Malhotra no era así en absoluto, tenia un negocio limpio y de acuerdo con la ley. Tanto sus clientes, como la policía y los abogados lo respetaban por su trabajo competente y honorable. Yo lo respetaba también, y le estaré siempre agradecido por darme ese apoyo cuando necesitaba re ordenar mi vida.

Mis padres tenían en casa una bicicleta estática que decidí empezar a usar, dejé de beber por completo y perdí bastante peso en el trayecto. Duermo bien y siempre tengo a mano un medicamento que me ayuda a controlar la ansiedad. Seis semanas después decidí pesarme y me alegré al ver que había perdido casi todo el peso que había ganado desde el día en que quedé ciego. Cuando me miré en el espejo empecé a ver a ese yo que conocía y del que tan orgulloso me sentí. Miré las cicatrices alrededor de mis ojos, era físicamente diferente, y es que yo había cambiado mucho, era diferente, pero ya era yo mismo otra vez, si eso tiene algún sentido.

Estaba hablando una noche con mis padres durante la cena, contándoles acerca de mi día en el trabajo y lo que hacia, cuando mi padre me preguntó si esto era lo que quería hacer el resto de mi vida. «No» le dije sin pensarlo dos veces. Nunca lo había pensado ciertamente pero sabía que no era el trabajo de mi sueños. El señor Malhotra tiene un buen negocio, hizo una buena vida y lo respetaba. Pero sabia que no eran las finanzas donde quería que se gastara mi vida. Necesitaba algo mas. El ser un policía me hizo sentir tan bien. Si me tocara responder, diría que realmente no sabría que hacer con mi vida.

Una brillante idea le vino a mi madre, » Se tu propio jefe, Henry, tienes todo ese entrenamiento. Eres bueno en la búsqueda de personas, ¿porque no pones esa habilidades a trabajar para ti?. A veces las personas tienen problemas para los cuales un policía es bueno, pero a veces son cosas que un policía no puede hacer. Se un investigador privado. Nosotros te ayudaremos con el dinero para que montes tu oficina y puedas empezar a trabajar«.

Papá y yo empezamos a discutir al mismo tiempo, y mamá golpeo su cuchara contra su plato, ambos quedamos en silencio. «Es un préstamo, el puede devolver el dinero, ahora escucha, tu conoces la historia de tu segundo nombre, pero te la voy a contar de nuevo porque creo que necesitas escucharla«.

La_tierra_Destiny«Tu padre y yo estábamos tratando de llegar a la ciudad, solo éramos nosotros dos, cosas horribles habían ocurrido, y que jamas olvidaré«.

Nos habíamos separado de nuestro grupo, y habían empezado las contracciones del parto acostada en un pastizal a la orilla de la carretera. No te lo lograrás imaginar. Tu naciste allí, y tu padre y yo estábamos agotados, y no prestamos atención como lo debimos haber hecho. Cuando una bandada de Starlings (Aves) salió volando huyendo de algo, alejándose del peligro, sabíamos que algo estaba cerca y huimos. Esos Starlings nos protegieron esa vez. Eso fue un regalo del universo, y cosas como esas no se ven todos los días. Incluso tu recibiste un segundo milagro cuando no moriste ese día en aquel apartamento. Ya has tenido suficientes regalos del universo. Es hora que hagas uso de lo que sabes, de lo que puedes hacer, y te hagas una vida para ti.

Y así fue como pase de ser un borracho idiota que sentía lastima por si mismo, que había perdido su trabajo y terminado su matrimonio, a ser Henry Starling Hill, Investigador privado en la última ciudad de la tierra, pero puedes llamarme Bird.

Continuara….

Que les parece hasta ahora la historia guardianes?, y ni les cuanto lo buena que se pondrá la historia, me encantaría leer sus comentarios, y saber sus opiniones.

Como siempre un placer traerles cosas nuevas, un saludo guardianes y hasta la próxima.

Entrevista al equipo de guion de los Señores de Hierro

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Como parte de la cobertura especial dedicada a Destiny: los Señores de Hierro del portal informativo Game Informer ha surgido esta nueva entrevista al equipo responsable del guion.

El editor de la revista Matt Miller, también fan del lore del juego de Bungie, tiene el honor de sentarse con el escritor jefe Chris Schlerf, la escritora senior Christine Thompson, el escritor Jill Scharr y el jefe de diseño cinematográfico Matthew Ward para hablar sobre la narrativa y la evolución de los personajes de la próxima aventura del rico universo de ciencia ficción. El vídeo incluye charlas sobre el Grimorio, la inclusión del humor dentro del juego y continúa hasta temas como el potencial de los personajes de Destiny, de la figura de Efrideet, así como comparaciones con la leyenda del rey Arturo o Indiana Jones y la Última Cruzada.

Xûr 12/08/2016 – Decisiones y escuadras incompletas

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«A veces me pregunto si estaré volviéndome loco. Sin darme cuenta, ha pasado de nuevo el tiempo suficiente para que Xûr vuelva para comerciar. Acaba resultando agotador ir y venir de planeta en planeta como si fuesen paradas de un transporte público. Igualmente, empiezo a plantearme la utilidad de seguir llevando estos registros. Nadie más en la escuadra lo hace y creo que tanto Iacobus como la novata piensan que es una estupidez. No es que me importe que piensen eso, pero puede acabar minando su confianza en mi y eso no puedo permitirlo. Por su bien y por el mío tendré que decidirme…»

Nimrhodel – Guardián pensativo esperando permiso para aterrizar

Xûr 12/08/2016

Esta semana encontraremos a Xûr en La Torre, frente a la puerta negra que encontramos cerca del Orador, y estará ahí hasta el próximo domingo día 14/08/2016 a las 11 de la mañana (horario peninsular). Su excepcional propuesta para este fin de semana se compone de lo siguiente:

Equipo Excepcional

  • El Taikonauta: Casco Excepcional para Titán a cambio de 13 Monedas Extrañas.
  • Espina Dorsal de Ahamkara: Guantelete Excepcional para Cazador también por 13 Monedas Extrañas
  • Protocolo Estrella Ígnea: Coraza Excepcional de Hechicero de nuevo por 13 Monedas Extrañas.
  • Excelente Consejo: Ametralladora pesada Excepcional al módico precio de 17 Monedas Extrañas.
  • Engrama Tradicional de Arma Especial: os permitirá conseguir un arma especial de nivel excepcional del Año 1 a cambio de 31 Monedas Extrañas

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Consumibles

  • Motor de Vacío: mejora para el colibrí por 23 Monedas Extrañas.
  • Bobina Esmeralda: otra mejora de colibrí y también por 23 Monedas Extrañas.
  • Recarga Sintética Pesada a cambio de 1 Moneda Extraña.
  • Tres Monedas: consumible que aumenta la posibilidad de obtener un engrama excepcional al derrotar a un jefe (también se puede usar en el Crisol) a cambio de 7 Monedas Extrañas.
  • Agujas de Vidrio: consumible que permite modificar algunas de las mejoras que nos ofrece el equipo excepcional a cambio de 3 Monedas Extrañas, 3 Motas de Luz y 1 Fragmento Excepcional

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Intercambio de Materiales

1 Mota de Luz a cambio de 2 Monedas Extrañas

Xûr

«Ha habido algo de confusión con la mercancía de Xûr, pero todo ha pasado ya. A veces me dan ganas, como jefe de escuadra, de portarme como un déspota y enviar a otro para esto, pero luego lo pienso mejor: si envío a Iacobus, podemos acabar hasta las cejas de paños de cocina (por decir algo absurdo) y no quiero enfrentarme a un minotauro a trapazos; de enviar a la nueva, es posible que Xûr se huela su inexperiencia y le sangre unos precios desproporcionados; Rosh-32 acaba de llegar de actualizar su matriz temporal y no está operativo del todo y Martze es la encargada de mantener las comunicaciones, sería un disparate… En fin, seguiré así hasta que encontremos al sexto miembro de la escuadra o hasta que Xûr decida hacer entregas a domicilio.»

Nimrhodel – Líder de la escuadra incompleta K-605

Se filtran supuestos concept arts de Destiny 2

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Una vez más, a través de los insaciables foros de reddit nos hacemos eco de la que podría ser la filtración bomba del verano: Concept arts de Destiny 2. El artista freelance Aziz Dosmetov que ya trabajara en el proyecto El Rey de los Poseídos subió «por error» a su web ayer unas cuantas imágenes que no han pasado desapercibidas para la comunidad de reddit.

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En la imagen sobre estas lineas, podemos apreciar al Viajero de fondo sobre una ciudad en llamas y la parte de abajo del número 2. Pero no es ésta la única imagen filtrada pues hay más y muy reveladoras.

Si os fijáis en la siguiente imagen, en la zona de la derecha, el humo parece dibujar el contorno de lo que podría ser un enemigo:

4rGizLNSi le echamos un poco de imaginación y nos dejamos las córneas, ¿no veis cierta similitud entre el contorno de dichas sombras de humo y estos enemigos que ya viéramos en otros artes conceptuales de Destiny 1?

destiny_concept_art_wood_weapons_army_102432_3840x2400Por último, hay que hacer mención a otras tres imágenes que podrían darnos una idea de las nuevas subclases que encontraríamos en Destiny 2 (siguiendo el rumor, nada oficial). Así podríamos estar viendo la nueva subclase de fuego en la que cada uno de las tres clases jugables de Destiny portaría un arma no de fuego:

Cazador = Lanza

37O6Jkm

Titán = Escudo

WYLfLK0

Hechicero = Espada

JtdJsCF

Filtración o no, las imágenes no parecen ser fakes (menos aun viniendo de alguien que ya trabajó en la franquicia) aunque como ya sabemos los artes conceptuales no tienen porque ser directamente relevantes en el juego final. Universo Destiny estará atento a lo que pueda deparar esta filtración

Un saludo!

 

Resumen de Actividades Semanales 09/08/2016

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Resumen de Actividades Semanales 09/08/2016

Asalto de Ocaso Semanal

Que pasa guardianes. Esta semana nos enfrentaremos al caído asesino Taniks en el ocaso El ladrón de sombras. Esta semana lo que quieran hacer el ocaso lo vais a tener muy díficil.taniks

Quemadura de Arco
Un gran aumento del daño de arco de cualquier fuente.
Camorrista El daño de los ataques cuerpo a cuerpo aumenta significativamente.
Conectado a tierra Los jugadores sufren más daño cuando están en el aire.
Goteo
La recarga de habilidades se reduce significativamente.

Asalto Heroico Semanal

Modificadores de la semana

Armas ligeras
El daño de armas principales se ve favorecido.
Exposición Los escudos de los guardianes aumentan pero no son rellenados.
En el aire Los jugadores causan más daño en el aire.

Actividades Semanales del Crisol

No todo es PvE en este juego, sois muchos los guardianes que solo completáis las actividades del Crisol, esto es lo que tenemos esta semana.

Control de Zonas

crisol

Recompensas:

  • 10 Distintivos de leyenda
  • 1 Tesoro de Ley

Intercambio de materiales

Como ya sabéis, con la última actualización que hubo, introdujeron que los materiales que aceptaba cada Vendedor, rotaran cada semana. Pues bien, si no lo sabíais os dejo la lista de esta semana. Aprovechad para gastar esos materiales que os sobren en reputación para conseguir esos 3 Distintivos de clase excepcionales, los cuales se obtienen tras completar la aventura que nos entregan al llegar al nivel 25 de esa facción.

eris_morn_faccion Eris Morn Esporas de Gusano
secta_guerra_futura Secta Guerra Futura Girometal
orbita_muerta Órbita muerta Esporas de Gusano
nueva_monarquia Nueva monarquía Hierro Reliquia

 

Presidio de los Ancianos, modo desafío

Desafio_09/08/16

Quemadura Solar
Un gran aumento del daño solar de cualquier fuente.
Goteo
La recarga de habilidades se reduce significativamente.

 

Bonificaciones

Bonificación de bajas con granada
Las bajas con granada valen más puntos.

 

Contratros de Variks

destiny-contrato-variks Casi también cuenta Con granadas, elimina enemigos en el nivel 41 del Presidio de los Ancianos o en el Desafío de los Ancianos.
destiny-contrato-variks Puños de sombra
Con habilidades de vacío, elimina enemigos en el nivel 41 del Presidio de los Ancianos o en el Desafío de los Ancianos.
destiny-contrato-variks Muerte Pesada
Con armas pesadas, elimina enemigos en el nivel 41 del Presidio de los Ancianos o en el Desafío de los Ancianos.

Corte de Oryx

Enemigo

Kagoor

Recompensas

Posibilidad de equipamiento hasta el nivel 335.

Requisitos

Runa Anticuada

Desafío de La Caída del Rey

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Estos son los requisitos que debéis cumplir:

  • Todos los miembros del equipo deben de coger la mirada de Golgoroth durante una fase de daño.
  • Es decir, todos los integrantes de la escuadra deben de coger la mirada al menos una vez por ronda, ya esta.
  • Podéis usar la estrategia de un orbe como hasta ahora, pero no podéis perder la mirada, el único miembro del equipo que la puede perder es el último miembro del equipo al que le toque cogerla.
  • Es decir, no hace falta que tiréis varios orbes a la vez, podéis usar uno por portador.
  • Cuando la hayáis cogido los 6 miembros, perdéis la mirada, salís, limpiáis a los enemigos y repetís. Para los Poseídos misma estrategia.
  • Si no, también podéis usar la estrategia de tirar dos orbes a la vez e ir alternando, eso como vosotros veáis, el único requisito que necesitáis cumplir es coger la mirada todos una vez por ronda.
  • Cada ronda la tenéis que coger todos, no vale que lo matéis y la hayáis cogido todos. Debéis cogerla todos una vez por ronda. Una ronda se acaba cuando se pierde la mirada de Golgoroth y vuelven a salir arriba los enemigos.

Recompensas

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  • Fragmento calcificado.
  • Emblema.
  • Artefacto a 320(modo normal), Artefacto a 335 (modo heroico).
  • Armadura (pechera, guantes o botas) al máximo de Luz a 320 (modo normal) y 335 (modo heroico).
  • Recompensas normales de Golgoroth (las 3 armaduras que os pueden tocar a cualquier nivel de luz).
  • Fragmento putrefacto.
 Un abrazo y hasta la próxima.

Tour por el Pico de Felwinter

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La octava actualización del medio GameInformer ha dejado mucho que desear respecto al resto de actualizaciones, pues apenas tenemos novedades que contar tras ver el vídeo con que nos han obsequiado.

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Así pues, en el vídeo el Director de Rise of Iron Christopher Barret comenta algunas de las novedades que veremos al llegar a la nueva zona social, el Pico de Felwinter. Según comentan en dicho vídeo, a partir del 20 de septiembre encontraremos a Lord Saladino en dicho lugar para recibir los contratos y otros elementos correspondientes al Estandarte de Hierro. De momento, como es lógico, no hay fecha para el estreno de este evento tras el lanzamiento de la expansión.

Podremos interactuar con varios elementos repartidos por la zona, como campanas o las estatuas de los Señores del Hierro. Habrá nuevos vendedores, un panel de contratos de vanguardia y crisol, un panel de Eververso y los nuevos NPC´s que hemos visto en anteriores comunicaciones. Resulta curioso que uno de los nuevos NPC´s Shiro-4 nos ofrezca contratos de los Señores del Hierro cuya recompensa es una bonificación de 500 puntos de experiencia de vanguardia. Por otro lado, éste mismo NPC venderá piezas de armadura y piezas de arma, además de munición especial y pesada y, lo más sorprendente, los objetos de clase de Año 2 del Estandarte de Hierro.

La próxima actualización de información de GameInformer será el próximo miércoles 10 de agosto. Tal vez en dicha comunicación podamos conocer algo mas sobre las misiones de historia o la incursión, puesto que los chicos de GI ya avisaron que habían entrevistado al equipo de diseñadores de la Raid.

Saludos

Radio UD se toma un descanso

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Saludos compañeros guardianes y en especial, oyentes de nuestro programa, Radio UD. Por si alguien aún no ha resuelto el misterio del enigmático título de esta entrada, os explico de qué va la cosa.

No pocas han sido, precisamente, las dificultades que ha atravesado este programa de radio «enlatada» para llegar hasta donde está ahora mismo: dificultades técnicas, asuntos privados que han condicionado la participación de los componentes, cambios en el staff, una invasión de distintas razas alienígenas que forman una coalición conocida como el Pacto… vale, borrad eso último. La cuestión es que, hasta hace muy poco, la estabilidad del programa se ha estado tambaleando. Sin embargo, la llegada de nuestra más reciente colaboradora/redactora/editora, Ardnys, junto al firme compromiso por parte de Knoss y nuestro agente externo, 6pesetas, han conseguido asentar las bases de algo que ha empezado a crecer de nuevo.

Quizá haya sucedido en una época un poco convulsa por aquello de que las vacaciones se acercaban pero quizá eso haya sido beneficioso también al habernos permitido experimentar con diversos conceptos que añadir a un formato de radio aún por pulir y que habría sido complicado incluir en medio de una temporada ya comenzada. Pero bueno, consideraciones al margen, vamos a lo que realmente venimos a leer.

Titán acalorao
A ver, pillo el colibrí, me salto el radar y a la playita a ponerme colóh canela… Lo veo

Por motivos personales (nada negativo, no os preocupéis), hemos considerado oportuno aprovechar el tiempo de vacaciones de algunos miembros del staff para hacer una pausa también en Radio UD. Sin embargo, que no haya programa de radio no quiere decir que no estemos pendientes. Seguiremos leyendo vuestros comentarios, respondiendo si procede a vuestras críticas y recargando pilas para una nueva temporada del programa que llegará a principios de septiembre, cuando todos los componentes de Radio UD vuelvan a la carga. Tenemos intención de mejorar el programa, sus secciones y, sobre todo, la interacción con vosotros y por eso, ahora vienen los «Deberes vacacionales del profe Nim para el buen oyente de Radio UD«.

Rebel hunter kid
¿Deberes? ¿En verano? A ti te falta un cromosoma o algo, ¿no?

Queremos que nos envieis tweets, correos y que nos propongáis temas, secciones, ideas que se os ocurran para mejorar el programa. Queremos que, en la segunda temporada, Radio UD sea un punto de encuentro para guardianes inquietos y con ganas de exprimir al máximo su pasión por este juego. Aterrizaremos a tiempo para ponernos al día de todas las novedades antes de la llegada de los Señores de Hierro y queremos que estéis ahí cuando regresemos. Recordad que podéis seguirnos e interactuar con nosotros en nuestra cuenta de Twitter @udestinypodcast y que nuestra dirección de contacto es udestinypodcast@gmail.com y que queremos leeros… y pronto, querremos escucharos también.

Sé que siempre os digo lo mismo, pero no es ni una muletilla ni ningún tipo de frase hecha: estamos aquí por vosotros y para vosotros y sin vosotros, esto no tendría sentido.

¡Así que a participar, gurriatos!

Sin más, Nimrhodel se despide. En mi nombre y en nombre de todo el staf de Radio UD y de Universo Destiny, ¡hasta el próximo programa!

Queen's girls' night
Chicas, ya se ve Torrevieja, de aquí no nos vamos sin ponernos negras

Khvostov 7G-OX, nostálgicamente polivalente

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Uno de los anuncios revelados por la revista GameInformer hace unos días que más ha sorprendido a los fans de Destiny, sobre todo a los jugadores que comenzaron la aventura el 9 de septiembre de 2014, ha sido el guiño nostálgico de Bungie al actualizar aquel fusil automático que recibíamos prácticamente nada mas empezar la primera misión en el Cosmódromo. Me refiero a la Khvostov 7G.

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¿Como obtendremos esta preciada arma?

Parece que Bungie, como ya hiciera en su última expansión El Rey de los Poseídos, quiere seguir dotando al juego de profundidad a la hora de descubrir cada uno de sus secretos. Y es que, como ocurriera con el Simil del Sueño, tendremos que realizar una serie de acciones para volver a tener en nuestras manos la versión exótica del fusil automático Khvostov 7G.

Asi que, al igual que ocurrirá con otras armas exóticas que cuya consecución tendrá un hilo narrativo, como el Gjallahorn o el cañon de mano Espino, tendremos que buscar partes de armas en las tierras pestíferas, ya sea en cofres que encontraremos desperdigados por la zona o como recompensa al concluir la nueva actividad social conocida como «La Forja del Arconte«. No obstante, aquellos que han guardado el arma original podrán despiezarla y obtener dichas piezas necesarias.

Una vez reunidas las piezas necesarias para forjar de nuevo el arma, se nos encomendará una aventura que nos hará recorrer algunos de los escenarios del cosmódromo donde comenzamos nuestra aventura, aunque esta vez nos veremos las caras con los nuevos caídos modificados por SIVA.

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Una vieja arma, con nuevos elementos

Según comenta el director de arte de BungieShiek Wang, han querido hacer un híbrido intermedio entre el arma antigua, con sus pros y sus contras, añadiéndole nuevas ventajas que permitan a los jugadores salvar la configuración inicial del arma, que como muchos veteranos sabrán, en crisol este arma estaba muy «rota«.

Desde Bungie aseguran que el arma posee mas de 100 configuraciones diferentes, de manera que podemos disparar en modo automático, a ráfagas, con mayor o menor estabilidad, modificadar la tasa de disparo, el alcance, etc. Así pues, el nuevo Khvostov 7G-OX viene equipado con los siguientes perks (ventajas):

1ª Fila de ventajas: Miras

  • Lente clásica: La mira clásica del arma original, con bonificación al alcance y la estabilidad.
  • Lente moderna: Zoom y adquisición de blancos mejorado.

2ª Fila de ventajas: Modo de disparo

  • Disparo automático
  • Disparo semi-automático a ráfagas
  • Disparo semi-automático de cadencia modificable

3ª Fila de ventajas: Opciones de manejo

  • Martillo forjado: Mayor alcance y precisión
  • Cañón estriado: Mejora el alcance; recarga más lenta
  • Armazón reforzado: Mas estabilidad; cargador reducido.

4ª Fila de ventajas: Extras

  • Cargador aumentado: capacidad del cargador aumentada
  • Contrapeso: este arma tiene una gran estabilidad
  • Telémetro: alcance aumentado al apuntar con la mira

5ª fila de ventajas: Tasa de disparo

  • 450 RPM: Dispara 450 balas por minuto. Bonificación al alcance
  • 900 RPM: Dispara 900 balas por minuto. Bonificación a la estabilidad.

6ª fila de ventajas: Ornamentos (skins de arma)

Nueva característica en Destiny mediante la cual podremos cambiar el aspecto de nuestra arma añadiéndole diferentes capas o skins.

La próxima actualización de GameInformer con nuevo contenido de Rise of Iron será el próxmo martes 8 de agosto. Hasta entonces guardianes

Resumen del podcast de Los Señores de Hierro

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Tal y como ayer venía vaticinando Bungie, el portal Game Informer ha ofrecido un podcast especial dedicado a la cobertura de Los Señores de Hierro y que podéis escuchar en iTunes. Debido a la impopularidad de la plataforma de Apple entre la comunidad de Destiny, el usuario de Reddit djschxzo ha resumido el episodio en un post y que desde Universo Destiny os traemos traducido.

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  • Tyra Karn (nueva criptarca en Felwinter’s Peak) tiene recompensas semanales para completar. Completando todos ellos en una semana le otorga un contador para gastar en uno de los tres nuevos artefactos que tiene cada semana. Los artefactos rotan cada semana y se supone que se puede reservar para usar en una semana diferente. Venderá en total ocho artefactos. GI indica que estos contratos «no exigen que grindees demasiado» y no debe tomar mucho tiempo para completar cada semana.
  • Cuanto más se viaja en las Tierras Pestíferas, más industrializadas e infectadas las ves.
  • Hay cofres repartidos por las Tierras Pestíferas que son «mímicos» al estilo Dark Souls. Si abres un cofre de estos, no te concederá recompensa, sino que pasará algo malo (sin más especificaciones). No sabemos si hay alguna manera de distinguir un cofre normal de uno falso.
  • Nuevo conjunto de fragmentos calcificados habrá en las Tierras de Pestíferas llamados dormant SIVA clusters. Hay menos de 50, no sabemos el número exacto.
  • También habrá nuevos espectros muertos para recoger.
  • Para compensar la falta de humor de Cayde-6, se ha dado al espectro más personalidad. También hay una gran cantidad de diálogo para Lord Saladino.
  • Habrá cinco principales misiones de la historia, pero hay misiones que se llevan a cabo después de completar la campaña. Similar a TTK, donde sólo había ocho principales misiones de la historia.
  • Habrá una nueva escena o misión nostálgica, donde hacemos un recorrido por los lugares transformados del Cosmódromo con nuestro espectro.
  • Además, no todos los lugares del Cosmódromo han sufrido un lavado de cara al patrullarse desde las Tierras Pestíferas. Hasta el momento, sabemos que podemos tener acceso al muro, la Brecha, la Base de Lanzamiento, la Refinería, la Explosión, y la Guarida de los Demonios. No sabemos si se puede viajar a cualquiera de los otros lugares antiguos.
  • La nueva incursión, Wrath of the Machine, puede resumirse como una «colisión», «golpeando una m***** con otra» conforme aparecen nuevos elementos. No estamos seguros de a qué se refieren. Además, una buena parte de la incursión se lleva a cabo al aire libre y se puede ver las ubicaciones de la incursión patrullando y durante misiones.
  • En el vídeo que saldrá pronto, entrevistan al equipo de incursiones sobre su proceso de diseño. No hay spoilers en ese vídeo, así que no lo veas en busca de información sobre la nueva incursión.
  • También otro video que sale muy pronto, la entrevista con el equipo de guion detrás de Los Señores de Hierro.
  • Archon’s Forge —la nueva arena de PvE— puede ser descrita como una mezcla entre la Corte de Oryx y el Presidio de los Ancianos. En lugar de luchar contra un jefe como en la corte, luchas contra oleadas de enemigos en primer lugar, y luego contra el jefe al final. Archon’s Forge es del tamaño de un campo de PoE. Presenta una desviación de la mecánica como a los jefes de CoO y con mayor énfasis en matar a los enemigos. No estamos seguros si esto es un evento público en patrulla o un evento que seleccione en la carta estelar, pero nos anticipan que al final del mes se va a describir con mayor profundidad.
  • Hay nuevos asaltos que tienen lugar en las Tierras Pestíferas, con diferentes formas de completarse. Por ejemplo, en el podcast se mencionó que en su recorrido, había una parte donde los caminos se separaron, pero sólo un camino estaba abierto. Bungie les dijo que en otras ocasiones, el otro camino de la puerta puede estar abierta. Los asaltos tienen que ver con SIVA y la colmena.
  • Los Fosos de Invocación y la Guarida de los Demonios se han renovado y llevado hacia adelante en el año 3. Ambos asaltos han conseguido reparaciones, revisiones gráficas de audio (por ejemplo, el diálogo inicial es diferente), e implican una gran cantidad de SIVA. Ambos han sido infectados por el virus.
  • El nuevo modo de Supremacía en Crisol es exactamente igual que «baja confirmada» de la serie Call of Duty. Tras matar a un jugador, recoge su engrama caído para sumar un punto. Si un compañero muere, recoge su engrama caído para restar al otro equipo un punto. No sabemos si se consiguen puntos por muertes, pero si es algo como baja confirmada, sólo te dan puntos para recogerla (placa de identificación en CoD, el engrama en Destiny).
  • Hay una gran cantidad de nuevos conjuntos de armaduras, armaduras exclusivas de la incursión (obviamente), Estandarte de Hierro, conjunto de Señor de Hierro (del libro de registros al completar Los Señores de Hierro), conjunto de Archon’s Forge y probablemente un montón de nuevas artes de mercaderes.
  • El libro de registro para Los Señores de Hierro premia con shaders, emblemas, el conjunto de armadura de Los Señores de Hierro, y una carcasa de espectro. Funciona igual que los momentos de triunfo, libro donde cada xx% de avance desbloquea algo.
  • Los ornamentos funcionan al igual que el croma que se introdujo en la actualización de abril. Es una ranura de actualización en juegos de armaduras especiales (armadura exótica y armas, la armadura de Los Señores de Hierro, armaduras de la Raid, todo confirmado) para cambiar la apariencia física de una pieza de la armadura o el color de un arma. El ornamento se aplica por pieza de armadura, por lo que tendría que aplicarse 4 adornos para cubrir las cuatro piezas de armadura. Probablemente hay más equipamiento que funciona con adornos, pero eso es todo lo que se ha confirmado hasta ahora. Supongo que también será compatible con armas de la incursión.

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