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La última ciudad (relato de ficción): Capítulo 3

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La Última Ciudad es un sitio complejo. Nuevo y viejo, unido y dividido. Gente de todo el mundo viene aquí por cualquier medio posible. Es una ciudad de supervivientes, de personas con fe y esperanza que son conscientes de que la humanidad se encuentra al borde de la extinción; sintiéndose orgullosos de ello en la mayoría de los casos. “Somos pocos pero somos fuertes”, y ese tipo de cosas.

Ckho1DHVAAAMFed.jpg largePedacitos de la tecnología de la Edad de Oro están contínuamente emergiendo y siendo utilizados por personas que se han criado aprendiendo a hacer fuego para sobrevivir y a matar o morir. Existe un sitio de barbacoas Mongol que adoro. El grill está fabricado con el metal rescatado de un container de envíos de mercancías. Hay también una pantalla holográfica, así que puedes ver las carreras de colibríes mientras comes. Y así es la ciudad en general. Tradiciones arrastradas de todas partes del mundo y adaptadas para que funcionen en condiciones casi apocalípticas combinadas por comodidad y estilo con la tecnología más alta y puntera que puedas imaginar. Hemos construido rascacielos y un sistema de transporte público que funciona por levitación magnética, pero aún así la mayoría de la gente se centra en enseñar a sus críos cómo sobrevivir con una mochila cargada de los materiales esenciales, en caso de que Los Caídos asalten nuestros muros.

Es un extraño, maravilloso, desesperado y precioso lugar para vivir y siempre me ha encantado llegar a conocer sus idas y venidas.

Cn0uAV0VYAARbR_.jpg largeSoy un hombre caucásico y heterosexual que básicamente opina que la Nueva Monarquía está bien y que, a pesar de toda la unidad que nuestras pequeñas motas de luz sienten unos por los otros , eso significa que hay algunos barrios en los que no soy bienvenido. Eso engloba cada grupo racial, orientación sexual, género y afiliación política aquí en la Gran Ciudad. En la mayoría de las zonas puedes decir y creer lo que te dé la gana, siempre que no hagas daño a nadie no tendrás problemas. Pero existen lugares en la ciudad donde no hay necesidad de ir si eres esto o aquello. Como policía, era mi trabajo ir donde se me necesitara; sin embargo había sitios en los que sabía que podría entrar estando sólo o acompañado de otro oficial, y otros sitios en los que estaba advertido de no entran a no ser que estuviera completamente armado y acompañado de un escuadrón de policías. Todos estos sitios no recomendados estaban muy aislados, con frecuencia una o dos manzanas.

El Viajero es una presencia tan constante sobre nosotros que ya nadie repara en él. La sombra que da y el efecto que provoca en el tiempo y el ambiente es ahora una parte más de nuestra vida. Sin embargo, he oído que un apartamento con vistas al Viajero tiene un alquiler que algunas veces puede ser un 10% más caro que si mirase al río. Por alguna razón, es lo que congrega a las personas y es como la ciudad crece.

Mi oficina no tiene “vistas al Viajero”; está a unas cuantas millas del centro de la ciudad, al este de El Viajero. Está justo cruzando el Puente de San 14, en la segunda planta de un edificio de oficinas de hace 30 años. El edificio está bastante decente. Mi oficina se encuentra justo encima de una tintorería, así que siempre hay mucho trasiego de gente a pie. Apuesto a que he conseguido más de un trabajo simplemente porque la gente veía mi nombre y mi trabajo en la puerta al lado del de la tintorería.

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En realidad, el Señor Malhotra es quien me consiguió mis primeros trabajos. Me pagaría por hacer el seguimiento de algunas fianzas no resueltas de unos jerséis y le daría mi contacto a su “clientes”, que sospechaban que su esposa les estaba engañando y querían fotografías como prueba. Mis nuevos ojos tienen una decente cantidad de espacio digital para almacenar. Puedo grabar vídeos y echar fotos al mismo tiempo, y mandar esas grabaciones a mi terminal de seguridad de mi oficina. La grabación no es una opción extra: fue integrada para permitir a los técnicos médicos hacer diagnósticos sobre la marcha mientras me acostumbraba a los ojos. Le pagué a un adolescente callejero 30 lumen y un almuerzo en el sitio Mongol de las barbacoas para liberar los permisos de usuario y poder utilizar los ojos por mi cuenta. Ahora, si puedo verlo, puedo grabarlo. Sólo imágenes, de todas formas. Los ojos no tienen ninguna conexión digital con mis oídos así que las grabaciones no tienen audios. Solían decir que las imágenes valen más que mil palabras. Normalmente cobro alrededor de 120 lumens por mis imágenes. Con un buen par de gafas (mi padre me dió unas que él usó en sus tiempos de refugiado) soy una cámara andante y parlante.

Después de seis meses, conseguí consolidar bastante bien mi negocio por mis propios méritos. Algunos procuradores me estaban pagando regularmente para las citaciones judiciales y al parecer no andamos cortos de esposas sospechosas. Empezaba a creer que estaba cogiéndole el tranquillo a esto de la investigación. Mi primer caso real me demostró todo lo contrario.

Era una mañana clara de los primeros días de primavera y me encontraba en la oficina bebiendo mi segunda taza de café y leyendo las noticias en mi terminal cuando recibí una llamada de Kara. Una pompa de dolor y esperanza apareció en mi pecho e intenté reventarla lo más fuerte que pude. Un ejercicio al que me estaba volviendo bastante bueno. Ella había cortado casi toda comunicación conmigo cuando le rogué por una segunda oportunidad. Comprendía que había roto su confianza, pero también sabía que se sentía culpable por haber decidido divorciarse de mí. Después de pensarlo, me imaginé que la mejor manera de alejarla aún más era intentar que volviera. Así que lo que intenté fue ser una persona decente y dejar que la naturaleza hiciera lo que estimara. Por otra parte, también iba regularmente al gimnasio y machacaba el saco de boxeo hasta que no podía levantar mis brazos.

  • Buenos días, Kara. ¿Qué tal? ¿Cómo está David?.
  • David está bien. Habla todo el tiempo de que va a estar contigo la semana que viene.
  • La felicidad y la culpa me embargan en la misma proporción. – Estoy deseándolo también -.
  • Te llamo por Rupert.

destiny-vendorsFruncí por confusión. Hablaba de su tío, Rupert Dillon. Rupert era un chico decente. Un abogado que hacía algo con contratos o propiedades o algo así. Murió hacía ya algunas semanas. Iba andando hacia su casa desde el trabajo una tarde y uno de esos trenes de suspensión magnética que he mencionado antes lo arrolló. Ocurrió sobre las tres de la mañana y un análisis forense demostró que había restos de alcohol en su sangre. Pobre chico, había estado trabajando muchas horas y sólo quería vencer al tren para llegar a la cama.

  • ¿Hay problemas con los bienes o algo?.  
  • No, el lo tenía todo bastante arreglado. Sin mujer, ni hijos, ni nada excesivamente complicado que solucionar. Lo que me está molestando es que… – Suspiró, y puedo escuchar su frustración creciendo en su voz. – ¡No consigo aceptar que muriera de ese modo! No tiene ningún sentido. Ya se lo del alcohol en la sangre, pero el tío Rupert nunca fue un alcohólico. Hacía el mismo camino desde su casa al trabajo desde hacía 20 años. Y no es nada fácil pasar por alto las luces de emergencia y las alarmas de esos trenes. ¡Los zumbidos lo habrían espabilado incluso si hubiera estado borracho y dormido!
  • Es cierto – dije. Lo que estaba pensando era “algunas veces estas cosas pasan, mírame a mí”, pero no lo dije. Estaba contento de que me hubiera llamado para pedirme ayuda y sabía que si era desdeñoso la conversación no acabaría nada bien. Su madre había desechado sus preocupaciones, que era parte de la razón por la que me llamaba a mí.¿Qué crees que pasó?.
  • ¡No lo sé! Pero lo que realmente me molesta es que todo el mundo está aceptando esto como un accidente y pasando de largo sin ni siquiera parar a pensarlo por un instante.  
  • ¿Todo el mundo? La policía comprobó la escena e hicieron una autopsia. Definitivamente murió del trauma masivo por el impacto y encontraron… evidencias, en el tren que lo golpeó, confirmado por el análisis de ADN. Creo que sí hicieron investigaciones.
  • Si, y comprobaron las cerraduras electrónicas de su oficina. Había estado trabajando muchísimas horas en los últimos tres meses. Lo sé, lo sé. Mi madre sólo quería juntar los bienes y acabar con todo. Dice que no estoy “llevando el duelo como es debido”.

Bingo.

  • Me gustaría echar un vistazo, Kara. Aunque tengo que decirte que dudo que vaya a encontrar nada nuevo.
  • Gracias. ¿Cuáles son tus tarifas?
  • No digas eso. No quiero que me pagues nada. Además, justo te mando los tres trimestres de todas formas.
  • Me siento mal si no te pago nada. No quiero que hagas esto por sentirte culpable o algún resquicio de responsabilidad hacia mí. Espero que apoyes a David, por supuesto, pero no me debes nada. Sólo soy la puta que te dejó después de que te quedaras ciego cumpliendo con tu deber.
  • Odio cuando dices eso. Mira, ¿qué dices de una lasaña?
  • ¿Lasaña?
  • Sí, lasaña. Tu, yo y David. Te diré cuando crea que he encontrado todo lo que he podido, y luego podemos cenar. Te contaré todo lo que encuentre después.

Hubo una larga pausa. Justo cuando creí que iba a dar marcha atrás, Kara habló. – Vale, hecho.

Conseguí algunos detalles más y los códigos de acceso a la oficina y la casa de Rupert y luego terminó la llamada. Me recosté en la silla y la volví hacia la ventana. El sol estaba subiendo hacia el mediodía. El atisbo que podía distinguir de El Viajero estaba a pleno sol, con su anciana piel resplandeciente. Podía casi ver la luz reflejada en el río, al norte. Podía oír los sonidos típicos de la ciudad debajo de mí, y encima de ellos, el retumbar de los jets de VTOL que iban y venían continuamente de la torre de los Guardianes.

1920_jessevandijk_thetowerJusto en ese momento, caballeros del espacio utilizaban su magia y sus cohetes contra aliens, demonios y robots viajeros del tiempo por todo el sistema solar. La única cosa que me importaba era que tenía una ligera oportunidad para traer de vuelta a la chica que amaba. Era hora de empezar a trabajar.  

Continuará…

Esta semana en Destiny – 18/8/2016

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Esta semana en Bungie, nos han revelado las inminentes partidas privadas.

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¿Pensabas que iban a reservar esta sorpresa para más adelante? Ya lo habían llevado en secreto suficiente tiempo. Por eso lo han revelado en los primeros 15 segundos del ViDoc, Forjado con fuego. Si todavía no lo has visto, no te lo pierdas. Debes verlo ahora mismo. Mientras, te esperaremos.
Después del ViDoc en la retransmisión, DeeJ, Lars Bakken y Steve Cotton se sumergieron de lleno en los detalles de las partidas privadas y Supremacía, el nuevo modo del Crisol. Dos equipos formados por miembros de la comunidad, empleados de Bungie y Activision pelearon entre ellos en la primera partida privada de la historia que se hace en público. Si también te lo perdiste, puedes ver la retransmisión aquí. También te esperaremos mientras lo ves.
Pero estas no han sido las únicas noticias de la semana. Christopher Barrett también nos ha dado pistas sobre otro cambio que se aplicará a los paquetes de recompensas.
No han terminado de mostrarnos los avances de la próxima aventura. Hay otras retransmisiones hasta la conclusión de la Gamescom
Sintoniza y aprende de tus compañeros guardianes.
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Partidas privadas

Sabíamos que tu imaginación correría desenfrenada al conocer sobre las partidas privadas. Nos hemos querido asegurar que hay unas pautas claras para los que quieran organizar eventos y torneos. Consulta la Licencia de competición antes de organizar un evento.
Si quieres unirte a un torneo en lugar de organizar uno, MLG está buscando clanes de Destiny con los que competir por la gloria en GameBattles. Echa un vistazo.
Las competiciones no son la única opción posible con las partidas privadas. Sabemos que tu creatividad no conoce límites y estamos impacientes por ver qué se te ocurre. Tenemos nuestras propias ideas, por supuesto. ¿Quizá podríamos cambiar el funcionamiento de los contratos de Bungie?
Hasta aquí todo.
Un saludo.

Filtración de la Revista Edge sobre Los Señores de Hierro

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Sabéis que los guardianes del staff de UD patrullamos sin descanso por toda la órbita en busca de información nueva que ofreceros, que pueda prepararos para lo que viene.

Cn0xI_cUMAE7RR6.jpg largeAl igual que ya ocurriera con el artículo de 19 páginas de GameInformer sobre los Señores del Hierro, un usuario compró la edición digital del artículo y ha compartido su contenido en los foros de reddit, de modo que hoy os traemos un resumen del contenido del próximo artículo de la Revista Edge acerca de Los Señores de Hierro, que, por adelantaros un poco, no sale demasiado mal parado, todo lo contrario que Bungie, a quien si le caen algunos tirones de oreja.

Me gustaría empezar con la información que dan acerca del nuevo dlc, que en muchos puntos sólo reafirma las informaciones que ya os hemos ido dando a lo largo de estas semanas.

En el artículo hablan sobre cómo Los Señores de Hierro no parece llegar al nivel que Bungie dejó tras el lanzamiento de El Rey de los Poseídos. Efectivamente, esta opinión era algo que se había ido forjando en nuestras mentes, sobre todo sabiendo que fue una decisión que surge al retrasar el lanzamiento de la secuela de Destiny. Lo definen, sin embargo, más como un frenazo en calidad antes de que llegue a nosotros dicha secuela. Pero tranquilos, porque la lista de pros parece estar un poco más igualada, al menos eso opinan en Edge.

Analizan que cada dlc basa su guión en una idea principal: así como La Casa de los Lobos era la historia de un proscrito y El Rey de los Poseídos nos hablaba de la venganza, en Los Señores de Hierro todo gira entorno a un continuo sentimiento de nostalgia que nos viene de la mano de un personaje conocido (y «desconocido» a la vez) por todos. Junto con él recorreremos 5 misiones de historia, un nuevo asalto, otros dos asaltos modificados y muchas quests; una cantidad de novedades que esperan que nos de entretenimiento para rato desde el momento de su lanzamiento hasta que podamos empezar a olisquear la segunda entrega de Destiny.

mike-stavrides-riseofiron-004Sobre la nueva raid, comentan que se debe de encontrar un término medio. Explican que es lógico y necesario que sea complicada, pero no lo es excederse en esa complicación. Una raid que dure 8 horas de media es demasiado.

Puntos positivos que sacan de este año 3: cosas que antes no tenían una función real más allá de la pura estética o para subir el nivel de luz (que alcanzará los 400), ahora sí lo tendrán. Por ejemplo, la habilidad ya conocida por todos sobre los artefactos. O cómo los shaders tendrán efectos sobre los items de clase.

Otro punto a favor de las novedades: el nuevo item «Llave Esqueleto«, que servirá para que los jugadores no tengan que machacar una y otra vez los asaltos, llevándonos rápidamente al hastío.

Además, gran cantidad de items exóticos y legendarios se podrán obtener de una forma más regular, reduciendo el drop aleatorio que tan desconcertados nos deja a la mayoría.

Sin embargo, no todo iba a ser bueno, por supuesto. Y como ya se veía venir, el nuevo y reluciente Gjallarhorn parece no llegarle ni a la suela de los zapatos a su antecesor. Parece que Edge no ve claro el renacimiento de la leyenda.

large2Sobre el tema del Crisol y de las partidas privadas, hablan de un problema que ha ido surgiendo conforme los jugadores han ido haciéndose mejores. El nivel de las partidas en PvP se ha incrementado y eso ha provocado que los guardianes de menor nivel o menos experiencia dejen de jugar, la mayoría de las veces por presión de grupo, y por otra parte que los mejores jugadores no quieran siempre enfrentarse en un combate extremo. Partimos de la base de que a nadie le gusta perder demasiado, así que con la llegada de las partidas privadas y del emparejamiento basado en la habilidad de los jugadores pretenden que esta sensación se reduzca y la gente se anime a participar más en el Crisol. Aparte de todo, son conscientes de que era un requisito que pedíamos a gritos, y que era algo necesario.

Saliendo del juego y mirando a las personas que son responsables del título, Edge empieza el repaso remontándose al año 1, cuando se les hizo cuesta arriba encontrar una manera de despegarse de Halo y adaptarse a una complejidad superior, pasando también por hablar del retraso de Destiny 2 y de cómo ha evolucionado el equipo de Bungie en busca de una mejor experiencia para los jugadores.

Todos somos conscientes de los fallos de Destiny, y ellos mismos lo son. En Edge comentan la ampliación del personal de Bungie, de 150 a más de 600 trabajadores, y que a pesar de que siempre han querido mantener un mismo grupo de trabajo, el incesante crecimiento del juego ha provocado que sea necesaria la división en tres grandes equipos: Destiny principal ( centrado en Destiny 2), el Live Team, encargado del nuevo DLC, y el Engine Team, que lleva a cabo todas las mejoras técnicas. Además de todo esto, el liderazgo del proyecto Destiny 2 ha cambiado de dueño: ahora Luke Smith es quien lleva el mando, ¿será una forma de asegurar que no haya más retrasos en su lanzamiento?

Escenas0004Por último, ¿qué podemos predecir en el horizonte? Poca cosa, habrá un Festival de los caídos en Octubre y un nuevo SLR en Diciembre. Además de eso poco más pueden planificar.

Ahí es donde acaba la información de la revista Edge, y hasta ahí es donde llega nuestro avance en este momento. ¿Algo os sorprende? ¡Contadnos!

Fuente: Reddit.

 

Xûr 19/08/2016 – Agitación interna

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«El rumor se ha extendido como la pólvora, incluso la visita de Xûr está pasando desapercibida. Uno empieza a preguntarse qué puede haber de verdad si todas las historias cuentan lo mismo en los diferentes planetas. Aquél Aedo que encontramos en el Archivo, conversaciones sueltas en el mercado de la ciudadela, el destacamento del norte de Asia… incluso Ikora y los investigadores que merodean por Mercurio están inquietos. Y sin embargo, entre todo esto, Saladino ha plantado su culo en la Torre y ha montado su espectáculo como si nada. Los que le han preguntado directamente no han obtenido respuesta. Qué novedad. Lo más probable es que ese casco tan pesado le haya dejado secuelas.»

Nimrhodel – Líder de escuadra en sector 6-5MA

Xûr 19/08/2016

Esta semana encontraremos a Xûr en El Arrecife y estará ahí hasta el próximo domingo día 21/08/2016 a las 11 de la mañana (horario peninsular). Su excepcional propuesta para este fin de semana se compone de lo siguiente:

Equipo Excepcional

  • Yelmo de San-14: Casco Excepcional para Titán a cambio de 13 Monedas Extrañas.
  • Huesos de Eao: Botas Excepcionales para Cazador también por 13 Monedas Extrañas
  • Vestimenta de Colmillos del Vacío: Coraza Excepcional de Hechicero de nuevo por 13 Monedas Extrañas.
  • Improperio: Escopeta Excepcional al módico precio de 17 Monedas Extrañas.
  • Engrama Tradicional de Casco: os permitirá conseguir un casco de nivel excepcional del Año 1 a cambio de 29 Monedas Extrañas

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Consumibles

  • Motor de Plasma: mejora para el colibrí por 23 Monedas Extrañas.
  • Bobina Esmeralda: otra mejora de colibrí y también por 23 Monedas Extrañas.
  • Recarga Sintética Pesada a cambio de 1 Moneda Extraña.
  • Tres Monedas: consumible que aumenta la posibilidad de obtener un engrama excepcional al derrotar a un jefe (también se puede usar en el Crisol) a cambio de 7 Monedas Extrañas.
  • Agujas de Vidrio: consumible que permite modificar algunas de las mejoras que nos ofrece el equipo excepcional a cambio de 3 Monedas Extrañas, 3 Motas de Luz y 1 Fragmento Excepcional

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Intercambio de Materiales

1 Mota de Luz a cambio de 2 Monedas Extrañas

Xûr

«Algo se avecina, lo tengo claro. Hay movimiento siempre, pero esta vez parece… distinto. Xûr parece tener prisa por largarse y los guardianes murmuran de todo. Hasta Iacobus está empezando a hablar con coherencia. Nunca es bueno que eso pase. La novata está incómoda, pero no es la única que no sabe por qué. Rosh-32 y Martze lo comparan a lo que pasó cuando llegó Crota, pero esto no es igual. Estoy convencido de que Saladino sabe algo y seguro que el muy arrogante se piensa que lo puede arreglar él solo. Su estúpido «orgullo de Hierro» nos puede liar una buena como no se decida a abrir esa bocaza para algo que no sea tragar chuletas. Si no dice algo pronto me plantearé sacar esa información a mi manera…»

Nimrhodel – Reunión con líderes de los sectores A-3 hasta B-14

Mega Bloks presenta nuevas figuras de Destiny

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¡Los Mega Bloks de Destiny ya están aquí! Tal vez ya hayas oído hablar de ello, guardián. Y es que este año se ha hablado bastante de ello y se han visto algunas imágenes de estos conjuntos en redes sociales o tiendas online. ¡Pero se terminó la espera, los Mega Blocks de Destiny llegan este mes!

¡Escoge tu guardián!

No será una elección fácil, pues tenemos a dos cazadores y un hechicero. Cada uno de ellos incluye un guardián, sus armas y un conjunto de armadura adicional. ¡Nunca se sabe cual será mejor para luchar en el crisol!

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¡Lucha contra el mal!

Móntate en tu colibrí y patrulla la galaxia en busca de aventuras. Escoge entre el colibrí S-31V o el colibrí S10V. Ambos vehículos vienen con un guardián (un hechicero o un cazador), un capitán caído y un aguijón.

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¡Vuelve Atheon!

¿Recuerdas aquellos buenos tiempos cuando visitabas la Cámara de Cristal con tu escuadra? Revive aquellas incursiones construyendo tu propio Atheon. Este conjunto incluye un hechicerouna arpía y un Atheon articulado que podrás construir tus propias manos.

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¡Hazte con un interceptor cabal!

Visita la Luna con tu titán montado en un interceptor cabal. Comprueba que el motor y los cañones estén listos.

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¡Pasa tiempo en la órbita!

La nave Arcadia te permitirá largos paseos por la órbita así como aterrizar en el hangar de la Torre. Este conjunto también incluye un pequeña figura de acción de un hechicero con su espectro y sus accesorios para la Bomba Nova.

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¡Hemos avistado un caminante caído!

Lucha una vez más contra un caminante caído que tú mismo podrás construir. Este caminante viene de lo más equipado para la lucha. Sus patas son articuladas, tiene una torreta giratoria, un cañón, un lanzador de misiles, escotillas que se pueden abrir y ¡luces LED! El conjunto incluye una pequeña figura de acción de un cazador con una armadura de leyenda (¿reconoces ese blasón de alpha lupi y es gjallarhorn?).

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¡Construid vuestros propios escenarios de lucha, guardianes! Mandadnos imágenes de vuestras figuras de acción de Destiny a través de nuestra cuenta de Twitter.

Gamescom 2016 : Bungie promete mejoras en el depósito

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Hola Guardianes, como va ese hype en Destiny?, muchas noticias nos ha traído este Gamescom, unas muy buenas y excelentes, otras dolorosas para muchos; como la muerte oficial de las consolas Old Gen en cuanto a destiny tiene que ver.

Un tema que siempre se ha tocado cada vez que llega una expansión a Destiny es «y que van a hacer con la cantidad de espacios en el depósito de la torre?» quizás muchos no se preocupen por ello pero existen quienes si lo hacen, entre los cuales también me encuentro, y me alegra contarles que bungie también se ha pronunciado al respecto.

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En preguntas realizadas por distintas paginas influyentes asistentes al evento a directores de desarrollo de destiny una de las mas repetidas fue; ¿hay planes de mejorar este importante elemento dentro del juego? el productor en jefe de Rise Of Iron Scott Taylor, respondió: «Aun no habrán cambios en esta parte para la salida de la expansión, pero (como dando una consolación a quienes preguntaban) nos encontramos cada día trabajando en soluciones para siempre brindarle a nuestros jugadores una mejor experiencia, si!! estamos trabajando en ello«.

La cantidad de espacios en el depósito de la torre (O la falta de ellos podríamos decir) siempre ha sido un tema delicado y que ha causado siempre polémica, de ahí la razón, y diría yo la importancia de saber que prepara Bungie en este aspecto.

Almacenar armas, armaduras y otros objetos útiles para luego dividirlos entre personajes ha sido siempre un habitual acto dentro de este juego, sin embargo la cantidad de espacios disponibles son limitados, un problema que se acrecienta un poco mas con la salida de nuevo equipamiento para recolectar, cada que una nueva expansión ve la luz.

E3_titanCon la posibilidad de mejorar nuestro armamento antiguo gracias a la infusión para aumentar su nivel de luz, la necesidad de poder almacenar nuestro equipamiento favorito se ha intensificado y con ello la necesidad de mayor capacidad en nuestro deposito.

Lamentablemente Taylor no fue muy detallista en como se esta avanzando en esta sección, solo nos queda esperar a tener mas detalles en una actualización (de las muchas que vendrán)  cuando se lance la nueva expansión el 20 de septiembre.

¿Cuéntenme guardianes que armas aun los acompañan en su depósito desde que llegaron a destiny, ya sea año 1 o año 2? yo aun conservo con nostalgia mi primer arma de leyenda, el lanzacohetes Gigante Hostil, el hermoso predestinador y mi favorita y consentida aunque odiada por muchos Mentira de felwinter, quienes de vez en cuando salen del baúl a repartir algo de amor en el crisol, ¿y ustedes?.

Actualización 2.3.1.2 – Separación de las consolas antiguas

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Actualización 2.3.1.2

Buenos días guardianes!!

Ha llegado el día en el que las consolas de antigua y nueva generación se separan.

Aquí os traemos todo lo que tenéis que saber.

2634287-destiny_icebucket_challenge_082314+(2)El progreso de los personajes, no se compartirá entre sistemas de PS3/XBOX360 y PS4/XBOX ONE

Si eres un jugador en PS4/XBOX ONE y no juegas en PS3/XBOX360, no tienes de que preocuparte.

  • Cuando te pases a nueva generación podrás importar tus personajes UNA SOLA VEZ. Después de la importación, podrás seguir jugando con tus personajes en tu sistema PS3 o Xbox360, pero el progreso realizado ya no se compartirá entre los sistemas de diferentes generaciones de consola.
  • Si juegas en las dos generaciones, ya no estarán sincronizadas las cuentas de ambas consolas (si consigues algún equipamiento en PS4/XBOX ONE no lo tendrás en PS3/XBOX360 y viceversa).

No obstante, Bungie y Activision han anunciado un programa de mejora digital con el que hacerse con todo el pack completo en PlayStation 4 o Xbox One a un precio reducido de 40 dólares (39,99€). Esta oferta es solo para la edición digital de la colección y una vez que iniciéis el proceso de importación de personaje a vuestra nueva consola next-gen, debéis dirigiros a la tienda digital correspondiente y buscar la Colección de Destiny que os debería de aparecer al precio indicado mas arriba, es decir, 20 dólares/euros menos de su precio de lanzamiento.

Aquí teneis el tráiler de anuncio de Destiny La Colección:

El Abominable Ojo, nuevo Asalto de Los Señores de Hierro

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Hoy el staff de Universo Destiny nos hemos despertado con algo mejor que un desayuno en la cama, un completo gameplay del nuevo asalto que podremos disfrutar con la llegada del nuevo dlc. Wretched Eye, El Abominable Ojo, aparece ante nosotros para que conozcamos cómo tendremos que infiltrarnos entre las defensas del Virus SIVA y destruir uno de los núcleos de la colmena y estos nuevos enemigos dentro de la zona aún por explorar de la tierra. Aquí os dejamos el gameplay de la mano de planetdestiny

Lo primero que nos recuerdan en el video, como siempre y al igual que ayer en el directo, es que todo lo que veamos antes del lanzamiento está sujeto a cambios de última hora. Habida cuenta de que aún no está como oficial, siempre les gusta recordar que contemplemos lo que nos enseñan como una beta y que nos ahorremos algunos comentarios, porque “la novia aún no está vestida del todo”. 

¿Qué nos espera en El Abominable Ojo?

La Misión

Comprobamos que tendremos unos tres bloques de actividad dentro del asalto. Lo que debemos es entrar en el núcleo que la colmena tiene en esta zona y destruir lo que han creado ahí dentro, que desconocemos por completo. Para ello, primero tendremos que conseguir entrar en la fortaleza del enemigo, que tienen fuertemente sellada gracias a unos nodos de seguridad del virus SIVA. Nuestra primera misión será destruir esos nodos con la ayuda de nuestros espectro, que nos enseñará el camino y llevará la cuenta atrás de los nodos que quedan por desbloquear.
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La estructura del asalto será la siguiente:
  • Para abrir la primera puerta del complejo debemos encontrar los tres primeros nodos de seguridad de SIVA y destruirlos (a base de disparos.) La localización nos la marca nuestro espectro sin problemas, sólo tendremos que esquivar los molestos enemigos que irán incordiando por el camino.
  • Pasamos a la segunda parte del asalto, que se convierte ya en zona de oscuridad. Aquí nos encontramos otro nivel de seguridad de SIVA, más complejo. Nuestro espectro parecerá tener más problemas para captar las señales de ubicación de los nodos. Además, comienzan a aparecer enemigos de mayor dificultad. Sin embargo, la forma de destruir estos tres nodos volverá a ser la misma.
  • La tercera y última fase será la arena del boss. Donde debemos destruir entre toda la escuadra al Kovik, un sacerdote jefe que no nos dará un respiro, mientras esquivamos los incesantes golpes de un tremendo ogro al que solo tendremos que, efectivamente, esquivarlo. Nada de disparos, nada de mareos. Sólo está ahí para molestar y crear presión constante sobre los guardianes.

strikeEl Entorno

El asalto estará ubicado en la tierra, en esta nueva zona muy similar a las tierras rusas venidas a menos por las que hemos estado paseando estos años.
Empezaremos en campo abierto, hasta que consigamos entrar en zona protegida por las defensas de SIVA. En esta parte, Bungie ha querido ponernos a prueba a todos los que cateamos la asignatura de saltos en Destiny. Tendremos que ponernos las pilas para no retrasar a nuestra escuadra, porque tendremos que ir de plataforma en plataforma para llegar a los nodos.
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Por otra parte, la transición ambiental se hace bastante elegante, siendo obvio para los jugadores conocer cuándo nos estamos acercando cada vez más al núcleo de la colmena, con una ambientación que ya conocemos bien.
Los nodos de seguridad que tendremos que destruir son bastante llamativos dentro del diseño general de la pantalla, destacando con un brillante rojo sobre una escala de grises apagados al más puro estilo ruso soso. ( Un saludo cariñoso a todos los rusos).
Como último punto a comentar: quiero que os fijéis en la arena final, donde las plataformas que en un primer momento nos invitan a saltar hacia ellas no son más que trampas que nos precipitarán hacia el ogro atado. Malditos los de Bungie, que les gusta hacernos sufrir.

strike6Los Enemigos

Los nuevos enemigos que vienen con el virus SIVA bajo el brazo ya los hemos comentado hasta la saciedad, y aquí no nos han dado nada que nos haga pensar algo diferente a «lo de siempre, pero con algunos cambios». Acólitos, splicers, caballeros, magas…

¿Qué destacar? Algo importante: quizá los enemigos no sean nuevos, pero con los artefactos que nos van a proporcionar, podemos hacer que los que nos atacan sean aliados. En este gameplay podemos ver claramente como funciona esta opción y lo viable que es tener a uno de estos pequeñajos formando parte de nuestra escuadra.

Por último, en la parte del jefe final, encontramos un enorme Ogro que debemos de investigar antes de que empiece la lucha con el boss. No, el boss no es el ogro, como podría lógicamente parecer. Es Kovik, ya mencionado arriba. En esta parte del asalto, tendremos que mantener a raya a los enemigos que seguirán apareciendo constantemente en oleadas hasta que acabemos con Kovik, a la vez que sorteamos al molesto ogro.

  strike3Otras novedades

Como nos comentan en el vídeo, Bungie quiere intentar reducir la monotonía en la que podemos caer por jugar una y otra vez los mismo asaltos. ¿Cómo? Pues de una forma parecida a lo que ya hemos ido experimentando en el Presidio de los Ancianos, por ejemplo. Cada vez que iniciemos el asalto, los enemigos cambiarán sus rutas, no todas, obviamente, pero lo suficiente para que no podamos hacernos la ruta con los ojos cerrados y tengamos que estar más atentos de todo. Personalmente, me parece un detalle curioso y sin duda nos mantendrá más pendientes cada vez que lo juguemos. ¿Aplicarán esta “variable” a los demás asaltos ya jugados? ¿o será exclusivo de este? Quién sabe.
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Poco más de momento, estas han sido nuestras impresiones  y todo lo que hemos podido recabar hasta el momento del nuevo asalto de Los Señores del Hierro, El Abominable Ojo.
No han pasado ni 24 horas desde que Bungie confirmase finalmente las partidas privadas para el Crisol desde la Gamescom. Y hoy ya tenemos más que mostraros. Esto no parará nunca, y eso nos encanta, y sabemos que a vosotros más. Seguiremos atentos a todo lo que venga. Va por vosotros guardianes.
Feliz Hype a todos.

Bungie anuncia partidas privadas y novedades para clanes

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Guardianes y Guardianas! Ya está aquí, ya llegó, el post en el que podréis saber TODO lo que se ha comentado en el esperado directo de Bungie desde la Gamescom. Nuestro staff lo ha traducido, como siempre, en directo, y miles de vosotros nos habéis acompañado fielmente. GRACIAS! ¿Os lo habéis perdido? Podéis volver a verlo al completo aquí .Sin embargo, para todos aquellos que busquéis un resumen por escrito, aquí lo tenéis:  

Cp_0Gy6UIAApXP9.jpg largePodría ahorrarme bastantes palabras con una frase que hemos estado esperando poder confirmar la mayoría de nosotros: ¡PARTIDAS PRIVADAS PARA TODOS. Bueno, para casi todos, puesto que las consolas Old-gen no dispondrán de partidas privadas, es decir, solo estarán disponibles en PS4 y XB1.

Para disfrutar de este nuevo modo NO SERÁ necesario tener el nuevo DLC, aunque, por supuesto, habrá opciones y modos de juego a los cuales no podréis acceder si no tenéis Los Señores del Hierro.

¿Qué serán las partidas privadas? ¿Qué nos espera? Esto os va a encantar a los fans de personalizar las cosas. 

Bungie nos permitirá crear nuestra partida de crisol a nuestro gusto, o más bien al gusto del líder de escuadra, que será quien elija los parámetros de la partida antes de empezar el juego. Para acceder a esta opción sólo tendremos que acceder al Crisol desde la órbita y ahí mismo veremos opción de “crear partida privada”.

¿Qué podremos modificar?

  • Tipo de Juego: Aquí seleccionaremos el modo de Crisol al que podremos jugar. Nos han presentado el modo Supremacía, que sólo estará habilitado para los guardianes con el dlc Los Señores del Hierro.
  • Mapa: También podemos elegir el mapa en el que jugar. Todos tenemos sitio favorito para reventar las cabezas de nuestros colegas, así que ahora nuestros sueños se han hecho realidad. En este apartado hay dos detalles que aclarar. Uno de ellos es la exclusividad de PS4 sobre dos mapas en particular: Sector 618 e Ícaro.
    Y el segundo, que para acceder a los mapas Jardines Flotantes, Icaro, Última Salida y Horizonte, SERA NECESARIO el nuevo DLC.
  • Límite de Puntuación: Podremos elegir hasta qué puntuación debe llegar el equipo ganador para hacerse con la victoria. Este modificador será diferente en el modo Eliminación. En este modo la puntuación límite será la cantidad de rondas que un equipo tiene que ganar para ser el ganador de la partida.
  • Límite de Tiempo: Si no se especifica límite de puntuación, aquí pondremos el tiempo que durará la partida. El ganador será el que tenga más puntos cuando el tiempo se agote. En el caso del modo ELIMINACIÓN, este modificador se referirá al tiempo que dura cada ronda.
  • Límite de Luz: Habilitamos o no tope de luz en los personajes.

¿Os parece poca cosa? No os preocupéis porque para los más detallistas también podréis elegir el tipo de luz ambiente que queremos en nuestro mapa, y también si aparecerán vehículos o no. Esto último de momento no afectará a la aparición de torretas o invocaciones de colibríes. Que serán independientes.

Una vez explicado el menú nuevo que tendremos. Pasemos a hablar de algunos detalles y particularidades nuevas que nos esperan:

  • LOS EQUIPOS:

Las partidas privadas podrán jugarse con un mínimo de un jugador en cada equipo, llegando al máximo de 12 en total, (6 en Alfa y 6 en Bravo). Además, en las partidas privadas estará permitido el cambio de equipos, de Alfa a Bravo o viceversa. Podremos hacerlo antes de entrar en la partida o estando vivos dentro de la misma. Al hacer el cambio nuestra puntuación individual volverá a cero, pero no se verá afectada la puntuación del equipo que dejamos.

Hay que estar atento, puesto que si queremos cambiar a un equipo que ya está lleno tendremos que sincronizarnos bien con otro miembro del otro equipo y hacer el intercambio a la vez, o nos dará un error. No os preocupéis, seguro que después de dos veces tendréis esto más que trillado ;).

Dentro de la escuadra habrá dos canales de voz:

  • El canal del equipo: Canal del equipo Alfa o el Equipo Bravo. Este será el canal preseleccionado que tendremos cada jugador al empezar una partida privada. Tened cuidado cuando empecéis a jugar, ¡puede que no os escuche toda la escuadra!
  • Canal de Escuadra: Aquí podréis hablar libremente ambos equipos. Esto será predeterminado justo antes de empezar la partida, cuando todos los jugadores están reunidos.

LAS RECOMPENSAS:

  • Habrá recompensas en la pantalla final, al acabar la partida. Podremos conseguir equipamiento, pero no conseguiremos engramas exóticos por usar Tres Monedas o cualquier otro Boost.

REPUTACIÓN y PROGRESIÓN:

Jugando a las partidas privadas podremos completar las diarias de crisol y subir las armas que nos ofrece nuestro querido Armero. Con cada partida privada finalizada ganaremos 30 puntos en la reputación de Crisol.

MUNICIÓN PESADA:

Jugando en ELIMINACIÓN, aparecerá siempre en la tercera ronda.

Por último con respecto a todo este tema sobre las partidas privadas, ¿qué hace falta para poder jugar una partida privada de Crisol? ¡Pues lo obvio! Tener el PS Plus o la membresía Live Gold para Xbox. Recordad que sin esto no podréis interaccionar con los demás guardianes. 

Cp_6z5oVUAAZEmb.jpg largeAdemás del bombazo, Bungie tiene más novedades para fomentar la parte social y , sobretodo, fomentar los clanes:

  • Plantilla de Clan.

Las plantillas de clanes serán una pestaña nueva en la interfaz de nuestro personaje que mostrará a los jugadores activos que comparten la misma plataforma que tu dentro de tu clan. Aquí podremos interactuar con otros miembros de nuestro clan uniéndonos a su escuadra, invitándolos a la nuestra, agregarlos como amigos o reportarlos. Algo que personalmente me resulta muy útil (sobre todo para aquellos que hayáis escuchado mi duelo a muerte con nuestro querido Knoss en el Podcast de UD, donde defendía que era necesario fomentar la accesibilidad entre jugadores tratándose como se trata de un juego eminentemente social).

Para poder ver esta nueva opción tendremos que pertenecer a un clan oficial (es decir, a un clan con más de tres miembros), de lo contrario, nos aparecerán mensajes de Bungie animándonos a unirnos a un clan o a conseguir más miembros. 🙂 En Universo Destiny estamos trabajando para remodelar y adaptar los clanes a etapa actual.

Todo esto está sujeto a cambios, por supuesto, y se han guardado las espaldas advirtiéndonoslo, así que para tener la información 100% confirmada tendremos que estar pendientes a las demás actualizaciones que hagan hasta el lanzamiento de Los Señores del Hierro.

Y dejando a un lado el crisol, nos han anunciado que a lo largo de la semana que viene tendremos información sobre un nuevo asalto, así que estaremos atentos a ello. Y han querido recordarnos que no podremos jugar a la nueva Raid hasta tres días después del lanzamiento del DLC ( no os agobiéis los más ansiosos), pero hemos podido comprobar gracias al directo de hoy que será una experiencia totalmente rediseñada, centrada en el movimiento y la cooperación.

Para terminar, os dejamos el resumen del directo de la mano de nuestro compañero Virtualete

 

Resumen de Actividades Semanales 16/08/2016

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Resumen de Actividades Semanales 16/07/2016

Asalto de Ocaso Semanal

En esta semana nos enfrentaremos a Valus Mau’ual y a Valus Lu’urn en el ocaso Hermanos Escudo.

Igualado
Los escudos enemigos resisten a todo el daño elemental.
En el aire Los jugadores causan más daño en el aire.
Catapulta Las granadas se recargan mucho más rápido.

 

Asalto Heroico Semanal

Modificadores de la semana

Quemadura de vacío
Un gran aumento del daño de vacío de cualquier fuente.
Catapulta Las granadas se recargan mucho más rápido.

Actividades Semanales del Crisol

No todo es PvE en este juego, sois muchos los guardianes que solo completáis las actividades del Crisol, esto es lo que tenemos esta semana.

Disputa Caos

crisol

Recompensas:

  • 10 Distintivos de leyenda
  • 1 Tesoro de Ley

Intercambio de materiales

Como ya sabéis, con la última actualización que hubo, introdujeron que los materiales que aceptaba cada Vendedor, rotaran cada semana. Pues bien, si no lo sabíais os dejo la lista de esta semana. Aprovechad para gastar esos materiales que os sobren en reputación para conseguir esos 3 Distintivos de clase excepcionales, los cuales se obtienen tras completar la aventura que nos entregan al llegar al nivel 25 de esa facción.

eris_morn_faccion Eris Morn Copos de Hadio
secta_guerra_futura Secta Guerra Futura Hierro reliquia
orbita_muerta Órbita muerta Hierro reliquia
nueva_monarquia Nueva monarquía Esporas de Gusano

 

Presidio de los Ancianos, modo desafío

Malabarista
No aparecerán paquetes de munición para el arma que tengas equipada.
Especialista
El daño de armas especiales se ve favorecido.

 

Bonificaciones

Bonificación de bajas de precisión
Las bajas de precisión valen más puntos.

 

Contratros de Variks

destiny-contrato-variks Golpe de gracia Elimina enemigos con disparos de precisión en el nivel 41 del Presidio de los Ancianos o en el Desafío de los Ancianos.
destiny-contrato-variks Malabares de fuego Con habilidades solares, elimina enemigos en el nivel 41 del Presidio de los Ancianos o en el Desafío de los Ancianos.
destiny-contrato-variks Muerte Pesada
Con armas pesadas, elimina enemigos en el nivel 41 del Presidio de los Ancianos o en el Desafío de los Ancianos.

 

Corte de Oryx

Enemigo

Thalnok, Fanático de Crota

Recompensas

Posibilidad de equipamiento hasta el nivel 335.

Requisitos

Runa Anticuada

Desafío de La Caída del Rey

Oryx

destiny-desafio-oryxEstos son los requisitos que debéis cumplir:

  • Para derrotar a Oryx tendremos que detonar 16 orbes (bombas) a la vez, simplemente eso.
  • Esto quiere decir, que tendremos que completar el enfrentamiento en 4 fases.
  • Tenemos que matar a los ogros según salgan y a sus respectivos caballeros, para que no se coman los orbes.
  • Dejamos los orbes sin detonar, se detonan en la última ronda todos.
  • Después de detonarlos, hay que ir al final a rematar a Oryx como siempre.
  • Se puede morir.
  • Solo es necesario un corredor para las plataformas.

Recompensas

  • Fragmento calcificado.
  • Nave de la raid: Karve Agonarca.
  • Emblema.
  • Artefacto a 320 (modo normal), Artefacto hasta 335 (modo heroico).
  • Armadura (casco, pechera, guantes, botas o distintivos) o Armas (todos los tipos) al máximo de Luz a 320 (modo normal) y 335 (modo heroico).
  • Recompensas normales de Oryx (todo lo que puede tirar Oryx).
  • Fragmento putrefacto.

· Emblema Raid Díficil.

· Shader de Armadura.

· KARVE AGONARCA (Nave Raid Díficil)

Espero que esta información sea de ayuda guardianes.

Un saludo.

Gameplay exclusivo del nuevo modo PVP: Supremacía

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Tras haber visto el streaming de Bungie y después de toda la información aportada sobre el modo campaña del nuevo DLC «Los Señores de Hierro«, hoy os traemos un avance exclusivo del modo de juego Supremacía en PVP. Si os habéis perdido algunas entradas anteriores, aquí podréis encontrar un resumen de las novedades que traerá este nuevo DLC.

destiny-rise-of-iron-crest-supremacy

Durante el directo de Bungie hemos podido ver algunas partidas del modo de juego Supremacía. En esta modalidad el objetivo es recoger insignias que dejan caer los enemigos que derrotemos, es decir: hay que matar a los jugadores del equipo contrario y cada enemigo que mates dejará caer una insignia (algo parecido a un engrama y que podemos apreciar en la imagen superior), habrá que recoger estas insignias para anotar puntos y así lograr la victoria. También se pueden recoger las insignias que han dejado caer algunos miembros de nuestro equipo al ser derrotados, así lograreis que el equipo contrario no se anote un punto más. Este modo de juego es bastante similar a «Baja confirmada» en Call of Duty.

A continuación os dejamos con un pequeño video donde podemos apreciar el PVP así como el menú de partidas privadas en el Crisol (a partir del minuto 06:19), donde podremos jugar con un máximo de 12 jugadores y podremos escoger algunas cosas como el mapa, la puntuación máxima, los vehículos, el clima, y otros factores.

Seguid atentos a las entradas en la web para estar informados. Recordad que también realizamos traducciones en vivo de los streamings de Bungie a través de nuestro canal de Youtube y siempre avisamos de los nuevos contenidos a través de nuestra cuenta de Twitter.

Activision anuncia Destiny: La Colección

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La edición definitiva de Destiny contiene todos sus elementos

Destiny: La Colección

Destiny: La Colección era un secreto a voces. Su nombre se había filtrado y muchos youtubers ya se habían dedicado a especular lo que pudiera contener. Hoy, Activision la ha hecho oficial y DeeJ, community manager de Bungie, nos detalla más información en el blog oficial de PlayStation.

Destiny: La Colección incluye Destiny y todas sus expansiones al precio habitual de 60€, aunque los jugadores de El Rey de los Poseídos en PlayStation 3 podrán disfrutar de un precio especial de 40€ accediendo a la tienda digital de PlayStation 4, para ayudar a los jugadores a sortear el precio que deben pagar por una consola de nueva generación para jugar a la inminente expansión.

  • Destiny
  • Destiny: La Profunda Oscuridad
  • Destiny: La Casa de los Lobos
  • Destiny: El Rey de los Poseídos
  • Destiny: Los Señores de Hierro

Todo el contenido lanzado hasta la fecha se podrá adquirir el próximo 20 de septiembre en Xbox One y PlayStation 4, fecha en la que también se lanza por separado Destiny: Los Señores de Hierro.

Adicionalmente, han sido detallados los contenidos exclusivos del próximo DLC en la consola Sony PS4.

  • El mapa multijugador Icarus, en Mercurio, un mapa de dimensiones medias compatible con cualquier modo 6vs6.
  • Aventura exclusiva: Show of Strength, en la que la nueva criptarca Tyra Karn nos mandará a descubrir algunos de los secretos que esconden los caídos simbiontes.
  • Nueva recompensa de aventura: la nave Timeless Tereshkova.

Espera nuevas noticias provenientes de la Gamescom en Alemania, que tendrá lugar en los próximos días. Posiblemente mañana tendremos nueva información sobre «una nueva característica del Crisol que los fans han estado pidiendo». ¿Partidas personalizadas, alguien?

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