Bungie y 3A vuelven como Dream Team para traernos las figuras a escala de las clases Brujo y Cazador de Destiny, que podremos comprar el día 7 y 21 de Julio respectivamente. Este anuncio hace posible que los jugadores puedan completar el trío “lalala” de los guardianes, junto con la figura de Titán que salió hace poco menos de un año.
Definitivamente, podríamos confirmar que Bungie quiere llevarse todo nuestro dinero, y que no tenían suficiente con pensar en todo lo que van a ganar en septiembre con el nuevo DLC y por lo visto tampoco con las previsiones de los nuevos juguetitos de Mega Blocks.
Así que como aún nos quedaba algún tipo de respiro, la tentación vuelve a llamar a nuestra puertas con este anuncio.
En este mes de Julio será cuando podamos disfrutar de estas réplicas escala 1/6 que, al igual que la del titán en su momento, estarán cuidadas al detalle y tendrán tres ediciones exclusivas con su propio espectro, shader, armadura y armas (incluyendo exóticas) elegidas cuidadosamente por Bungie.
Pero vamos a lo importante: estas nuevas pequeñas monadas van a costar 190$.Y para todos aquellos que queráis daros el capricho estad atentos porque sólo las versiones exclusivas de Bungie serán las que vengan equipadas con armas exóticas. En las versiones retail de las figuras no las incluyen, en vez de eso tienen una parte de la armadura más especial para los jugadores. Por ejemplo, la versión retail del Cazador irá equipada sólo con principal, secundaria y pesada, aunque vistiendo el manto de Taniks, que puede que para muchos sea más que suficiente y justifique que ambas figuras tengan el mismo precio. Aquí tenéis el link de las figuras de Cazador y de Brujo, donde podréis ver más detenidamente todo lo que incluye la figura según qué versión os interese.
Así que como gustos hay tantos como jugadores en el juego, que cada cual que valore lo que prefiere:
Arma principal, secundaria, pesada y exótica.
Arma principal, secundaria y pesada + manto de Taniks.
Personalmente me decantaría por la primera opción, y estáis más que invitados a comentar abajo cuál es la versión que elegiríais y porqué.
De momento, no hay a la vista ninguna otra figura, así que por un lado nuestros instintos consumistas de merchandising pueden descansar tranquilos, aunque no son pocos los comentarios acerca del éxito que tendrían figuras como Eris Morn, Oryx o, quien sabe, algún Vex o Hydra descarriado.
¿Qué figura echáis de menos? ¿Cuál os gustaría tener en vuestra estantería?
¿Alguna vez, guardián, has entrado en la Torre y te has preguntado qué historias hay detrás de los personajes que ves a tu alrededor? ¿Como el Orador, Tess Everis, Banshee-44, Xûr o el Criptarca?
Estos dos últimos podrían cobrar un protagonismo similar al que Eris, Variks o Cayde-6 tuvieron en las expansiones anteriores. Es evidente que aprenderemos mucho de los Señores de Hierro y en particular de Lord Saladino en la expansión Los Señores de Hierro, pero parece ser que no se quedará ahí.
Lord Saladino será uno de los grandes reclamos de Los Señores de Hierro
Y es que, en una entrevista con GamesBeat, el director ejecutivo Scott Taylor nos comenta lo siguiente. «Cuando miro el universo de Destiny, veo oportunidades de contar muchas historias. Mira personajes como Xûr o el Criptarca. Siento curiosidad por ellos. El tipo azul parece desagradable, ¿quién es? ¿Qué ocurre con Xûr? Tratamos de dar cabida a estas oportunidades, y las expansiones son ocasiones ideales para contarlas. Si miras a Cayde, sonríes porque le conoces ya. También sé cómo es Eris. Tras el próximo lanzamiento conocerás también a Lord Saladino, e introduciremos nuevos NPCs en el nuevo espacio social, esperamos que la gente tenga curiosidad por ellos.»
No parece que vayamos a tener mucho que decir sobre otros personajes hasta un tiempo después de Los Señores de Hierro, pero al menos es toda una declaración de intenciones. Seguro que Lord Saladino nos da que hablar hasta entonces.
El próximo 20 de septiembre podremos disfrutar de Los Señores de Hierro en Xbox One y PlayStation 4.
Damas y caballeros, acaba una semana y comienza un nuevo mes. Calor excepcional es lo que se nos viene encima, verano en estado sólido para dejarnos a todos en estado líquido derretidos bajo un sol de justicia que combatiremos con algo fresquito, como un buen vicio a Destiny y nuestro repaso a Xûr de cada semana.
Xûr 01/07/2016
Esta semana encontraremos a Xûren su rinconcito del Arrecife y estará ahí hasta el próximo domingo día 03/07/2016 a las 11 de la mañana (horario peninsular). Su excepcional propuesta para este fin de semana se compone de lo siguiente:
Equipo Excepcional
Guarnición del Ocaso: Coraza Excepcional para Titán a cambio de 13 Monedas Extrañas.
Máscara del Tercer Hombre: Casco Excepcional para Cazador también por 13 Monedas Extrañas
Velo de Apoteosis: Casco Excepcional de Hechicero de nuevo por 13 Monedas Extrañas.
Mal Yuyu: Fusil de Pulsos excepcional al módico precio de 23 Monedas Extrañas.
Engrama Tradicional de Casco: os permitirá conseguir un casco de nivel excepcional del Año 1 a cambio de 29 Monedas Extrañas
Consumibles
Bobina Esmeralda: mejora para el colibrí por 23 Monedas Extrañas.
Motor de Plasma: otra mejora de colibrí y también por 23 Monedas Extrañas.
Recarga Sintética Pesada a cambio de 1 Moneda Extraña.
Tres Monedas: consumible que aumenta la posibilidad de obtener un engrama excepcional al derrotar a un jefe (también se puede usar en el Crisol) a cambio de 7 Monedas Extrañas.
Agujas de Vidrio: consumible que permite modificar algunas de las mejoras que nos ofrece el equipo excepcional a cambio de 3 Monedas Extrañas, 3 Motas de Luz y 1 Fragmento Excepcional
Intercambio de Materiales
1 Mota de Luz a cambio de 2 Monedas Extrañas
Y hasta aquí llega nuestro breve repaso semanal de todo lo excepcional que nos encontramos en las ofertas de Xûr. Dejad vuestras opiniones, dudas, sugerencias, etc. en los comentarios y recordad que si pasáis calor, nada refresca igual que un bañito de enemigos a media tarde…
Estamos entre la Luz y la Oscuridad. Queremos honrar tu pasado, darte apoyo en el presente y avanzar hacia el futuro. Hay proyectos que revelamos hace algunas semanas, un evento para celebrar a la comunidad y muchas vías de acción y aventura que iremos compartiendo.
Destiny es un viaje. Y en los viajes hay tanto momentos de calma, como de acción. ¿Y ahora? Ahora estamos en la oscuridad. No hay novedades. Pero hay mucho movimiento en el juego.
En Bungie nadie descansa. Estamos planeando el próximo avance de Los Señores de Hierro. Haremos algunas paradas interesantes por el camino. Tendremos invitados especiales en nuestro estudio que vendrán a experimentar los misterios que te esperan. Ellos mismos te lo contarán todo. Muchas voces hablarán de la próxima aventura. Y, a partir del 20 de septiembre, la tuya también.
En este momento, si quieres saber más sobre Lord Saladino, visítalo en la Torre. El Estandarte de Hierro está en pleno apogeo. Después de un hotfix y algunas actividades de mantenimiento, esperamos que este sea un fin de semana animado.
Ahora mismo, los guardianes luchan en la Tierra y más allá. Únete a ellos. Si quieres conocer más sobre el futuro, tienes que esperar. Este verano será genial. Pero las cosas geniales se planean con tiempo y paciencia.
Esta semana, hemos estado investigando informes sobre un problema relacionado con el mensaje «Conectando con los servidores de Destiny» al salir a órbita, iniciar una actividad o transferir equipamiento entre personajes. Para asegurar que esto no afecta al evento del Estandarte de Hierro, hemos llevado a cabo operaciones de mantenimiento entre las 6:00 AM y las 9:00 AM PDT el día 30/6/2016.
El jueves de la semana que viene será el Día de Bungie. Pero los protagonistas no somos nosotros. Eres tú.
Vuelve para celebrar tu rol en esta maravillosa comunidad. Te ofreceremos nuevas formas en las que podrás personalizar tu legado y expresar tu creatividad. Este evento nació en la comunidad de Bungie y lo observamos cada año. Nos vemos pronto.
¡Mientras tanto, hasta nuestros planes tienen planes! Pronto sabrás más. ¡Nos vemos ahí fuera! «haciendo que desees estar muerto cuando te disparamos con Espino. Y si el veneno no te mata, te rematan con Gjallarhorn«.
Largo tiempo he postergado esta opinión que aquí os ofrezco pero va siendo hora de abrir la boca porque, quienes me conocen, saben que no soy de callarme. Oficialmente las consolas de anterior generación (XBox 360 y PlayStation 3) se van a quedar sin la próxima expansión de Destiny, «Los Señores de Hierro» y para mayor dolor de los usuarios, recientemente se ha anunciado también la retirada de los eventos «Estandarte de Hierro» y «Pruebas de Osiris«. A ver si consigo no exaltarme.
Comencé mi andadura en Destiny, como he relatado varias veces, en mi querida PS3 el mismo día en que el juego fue lanzado y estaré siempre agradecido tanto por los buenos ratos que me hizo pasar la consola como por la gente que llegué a conocer en el juego y que me permitió escribir en esta web. Recuerdo mis primeros compases en el juego, la maravilla técnica que me pareció, algún que otro sobresalto para alguien poco acostumbrado a los juegos de disparos, las intrigas del argumento, los asaltos, incursiones, eventos… No recuerdo haber estado tan enganchado a un juego como en este caso, en que llegaba al punto de tener que parar de jugar porque la consola se colocaba en temperaturas cercanas a la fusión del átomo. Ojo, no es que me preocupase un reventón nuclear casero, pero no quería quedarme sin consola y, por extensión, sin jugar.
Aquellas primeras patrullas por el Cosmódromo…
Por aquél entonces, la idea de cambiarme a PS4 estaba MUY alejada de mis posibilidades y no sería hasta el pasado diciembre que, no sin ayuda, lo lograse. Veo ahora ambas consolas, una al lado de la otra, y sé positivamente que en esta nueva generación no he dedicado ni una cuarta parte del tiempo que dediqué en la anterior (pese a que, confieso, mi PS3 tuvo períodos de inactividad de muchos meses) y es entonces cuando me surge una duda a raíz de todo lo que se nos ha venido encima: si no hubiera podido cambiar de consola, me habría quedado sin Destiny 2, vale, pero ¿También sin poder terminar Destiny en condiciones?
Puedo comprender que mi antigua consola no diese más de sí, que técnicamente no pudiese hacer frente a las exigencias de un juego aparecido después de diez años del lanzamiento de la misma. No es la primera vez que lo veo puesto que sagas como God of War, Resident Evil o Tekken comenzaron en ciertas plataformas y sus secuelas fueron llegando en generaciones siguientes. Sin embargo, aquí se plantea una situación diferente. Destiny es un juego planeado en torno a una estructura según la cual ofrecería un juego «principal» cada dos años y, durante este período, distintas expansiones ampliarían el contenido entre un juego y otro. Ya vamos mal si tenemos en cuenta que el juego apareció en 2014 y Destiny 2 (que debería haber salido este año 2016) se nos va a una fecha indeterminada de 2017. Por otro lado, el tiempo entre juegos principales se cubriría con 5 expansiones, a saber: dos expansiones estándar que fueron «La Profunda Oscuridad» y «La casa de los Lobos» (que ya salió con algo de retraso); una expansión mayor que se correspondería con «El Rey de los Poseídos«; dos expansiones estándar más y ya después, Destiny 2. Pues bien, no sólo han retrasado las expansiones hasta lo ridículo (no me canso de decirlo: UN AÑO ENTERO ENTRE «EL REY DE LOS POSEÍDOS» Y «LOS SEÑORES DE HIERRO«) si no que, quien no cuente con una consola de nueva generación, no va a poder continuar el juego.
¡No, Saladino, no te olvides de las antiguas consolas!
Así, tal cual, lo anunciaba Bungie en directo ante el mundo y un servidor tuvo el dudoso honor de traducir en directo las palabras de los directivos que dejaban caer este jarro de agua fría con total tranquilidad.
Como he dicho, puedo entender hasta cierto punto que Destiny 2 no encuentre cabida en una consola con 10 años de antigüedad; duele pero hay que asumirlo. Lo que no es justo ni por asomo es que los jugadores que emprendieron este viaje y que no puedan (o no quieran) cambiar de consola, vayan a tener que quedarse con la historia a medias. Por mucho que este solamente sea el primer capítulo de una historia, ¿Qué clase de confianza merece una compañía que no nos deja siquiera terminarlo? Y no voy a entrar en cifras sobre el número de consolas ni los argumentos cogidos con pinzas que dan para justificar una decisión que a todas luces no tiene razón de ser, pero invito a quien me lea a que recuerde e investigue porque Bungie mira mucho el mercado norteamericano pero parece que el resto del mundo no existe. Como si no supieran que, por ejemplo, hasta hace un par de años en China estaban prohibidas las consolas. O que en algunos países existen impuestos y/o embargos que convierten una consola en un lujo al alcance de muy pocos. Hay incluso algunos lugares en los que no pueden dar el salto a nuevas generaciones porque las anteriores llegaron hace apenas unos meses. Todo esto, por supuesto, son temas sociopolíticos que no vienen al caso, pero siguen siendo usuarios que, en definitiva, comenzaron una historia que no van a poder continuar porque ni siquiera van a poder leer el final del primer capítulo. Así, porque sí, «de gratih«.
El dato que ya me ha hecho saltar de mis casillas ha sido saber que, por si lo de antes no fuese suficiente, quien juegue en una consola XBox 360 o PlayStation 3 puede ir despidiéndose del «Estandarte de Hierro» y de las «Pruebas de Osiris«. No estamos contentos con que nos limiten el contenido, ¿verdad? Pues vamos a sonreír más porque ahora NOS QUITAN CONTENIDO. Sí, damas y caballeros, esto ya es pasarse. Una cosa es que no nos dejen llegar más allá pero otra muy distinta es que, encima, nos hagan retroceder. Muchos jugadores entran a Destiny a competir y en busca de las recompensas de estos dos modos de juego ya que la historia… en fin, es otro tema. ¿Puede alguien explicarme por qué ******* se supone que hay que eliminar estos eventos de la anterior generación? De verdad, que alguien me cuente a qué viene porque se me escapa. Por mucho que yo pase del PvP como de beber carburante, no me parece justo ni lógico que eliminen esta característica y menos que se la quiten a un parque de consolas cuyos usuarios ya están bastante molestos por no poder ver cómo acaba su juego.
No señores, así no se hace. Es más, hace poco leía un comentario en nuestro canal de YouTube de una usuaria que apuntaba, con acierto, cómo un MMO como es Final Fantasy XIV, que apareció para consolas de antigua generación y cuyo contenido es mucho mayor que el de Destiny, no sólo dio el paso a la nueva generación si no que sigue funcionando en ambas consolas, ofreciendo el mismo contenido en ambas y si tenemos en cuenta el tamaño (y precio) de sus expansiones no podemos si no dudar de que el motivo sean las limitaciones técnicas de la consola propiamente dicha.
Señores, vamos recogiendo que aquí ya no queda más que farmear girometal…
Se alzarán voces críticas por lo que he dicho pero sigo pensando que esta no es la forma de hacer las cosas o, por lo menos, que las razones que esgrimen para hacerlo no son válidas. Seguiré pensando que no es forma de tratar a los usuarios y tampoco a su propio producto porque este movimiento va a traer cola y va a repercutir en la reputación de Bungie como compañía y de Destiny como marca. Para empezar, por cercanía a mí mismo, con usuarios que cancelan reservas pese a tener la consola «correcta» y que se pregunten quién les garantiza que no pasará lo mismo, que no se retrasarán las expansiones de Destiny 2 hasta el punto de tener que cambiar de consola una vez más para un todavía lejano Destiny 3… y sin embargo, ¿quién puede culparles por dudar?
¡Traemos buenas noticias, guardianes! Parece ser que el estandarte de hierro ya está libre de problemas y volverá hoy, aunque Bungie ya nos ha alertado a través de twitter de que el juego pasará unas horas bajo mantenimiento.
Por si lo habíais olvidado, o algún guardián despistado se encontró en la misma situación que en la imagen superior, la semana pasada el estandarte de hierro fue cancelado debido a algunos errores en el crisol. Por lo que se pospuso una semana para que esto se pudiera solucionar. El código «honeydew» provocó estos problemas y algunos otros, es por esto que tampoco podíamos acceder al Ocaso, los asaltos heroicos semanales, Osiris o las incursiones. Ya ha pasado una semana y, aunque a algunos les parezca asombroso, Bungie ha cumplido con su palabra y nos trae de vuelta el Estandarte de Hierro.
La semana pasada ya fueron anunciadas algunas de las recompensas posibles en las partidas del Estandarte, así como las armas y armaduras que nos ofrecería Lord Saladino. Puedes consultarlas en nuestra publicación de la semana pasada. Preparad vuestro equipo, esta vez el Estandarte de Hierro ha venido para quedarse.
Gracias al (tan esperado) E3 de la semana pasada, hemos podido descubrir algunos nuevos cambios que se aproximan a Destiny con la llegada del nuevo DLC «Los señores de hierro«. En estos eventos son muchos los jugadores curiosos quienes hacen preguntas a los desarrolladores o representantes de los videojuegos. Hoy os traemos información recogida de algunas respuestas que dio Chris Barrett, el director de este nuevo DLC.
CAMBIOS EN EL COSMÓDROMO
Como podemos ver en el tráiler lanzado para el próximo DLC, son muchos los cambios que nos esperan en el cosmódromo. Barrett comentó que están añadiendo una nueva zona en la Nueva Rusia para la patrulla. Se seguirán manteniendo las zonas antiguas del Cosmódromo y la historia del modo campaña. Esto no solo está pensado para todos aquellos nuevos jugadores que se adentren en el mundo de Destiny, sino que uno de los principales objetivos que tiene, es darle otro aspecto a la Tierra.
Algo que sucede a menudo es que de seguida asociamos el escenario con la Tierra que ya conocemos. Así que para la nueva zona de Tierras pestíferas, se ha procurado que sea un lugar único y distinto. Resumiendo; además de visitar esta nueva zona, podremos volver a La División, el Polillero y las demás áreas que ahora tendrán un aspecto distinto a lo que estamos acostumbrados a ver.
¿PARTIDAS DE PVP PERSONALIZADAS?
Hemos llegado a oír muchos rumores sobre este tipo de partidas y todavía no sabemos si van a ser una realidad con la llegada del nuevo DLC. Cuando le preguntaron sobre ello a Barrett, ste no se quiso mojar a desmentir o confirmar estos rumores. Lo único que comentó al respecto es que tendremos un nuevo modo de PVP y nuevos escenarios para el crisol.
Algunos de estos cambios no los podremos confirmar hasta la llegada de «Los señores de hierro».
Y tu, guardián, ¿crees que estos rumores son ciertos? Dejadnos saber vuestra opinión respecto a los nuevos cambios que se aproximan en Destiny.
Buenos días, guardianes, bienvenidos a la sección donde cada viernes repasamos la mercancía excepcional de Xûr y ya puestos le damos un repaso a él mismo por las condiciones en que trae las cosas, que últimamente ya clama al cielo… pero bueno, «Vamo a calmarno» y a ver qué ha hecho esta vez.
Xûr 24/06/2016
Esta semana encontraremos a Xûr frente al balcón de la zona cercana al Orador, en la Torre y estará ahí hasta el próximo domingo día 26/06/2016 a las 11 de la mañana (horario peninsular). Su excepcional propuesta para este fin de semana se compone de lo siguiente:
Equipo Excepcional
Esquiva-Mk 44: Botas Excepcionales para Titán a cambio de 13 Monedas Extrañas.
Frambuesa de la Suerte: Coraza Excepcional para Cazador también por 13 Monedas Extrañas
Garras de Ahamkara: Guantelete Excepcional de Hechicero de nuevo por 13 Monedas Extrañas.
Tiempo y Paciencia: Fusil de Francotirador excepcional al módico precio de 23 Monedas Extrañas.
Engrama Tradicional de Casco: os permitirá conseguir un casco de nivel excepcional del Año 1 a cambio de 29 Monedas Extrañas
Consumibles
Motor de Vacío: mejora para el colibrí por 23 Monedas Extrañas.
Motor de Plasma: otra mejora de colibrí y también por 23 Monedas Extrañas.
Recarga Sintética Pesada a cambio de 1 Moneda Extraña.
Tres Monedas: consumible que aumenta la posibilidad de obtener un engrama excepcional al derrotar a un jefe (también se puede usar en el Crisol) a cambio de 7 Monedas Extrañas.
Agujas de Vidrio: consumible que permite modificar algunas de las mejoras que nos ofrece el equipo excepcional a cambio de 3 Monedas Extrañas, 3 Motas de Luz y 1 Fragmento Excepcional
Intercambio de Materiales
1 Mota de Luz a cambio de 2 Monedas Extrañas
Y bueno, he aquí cuanta oferta excepcional tenemos disponible. Ya podéis comenzar a opinar/despotricar al respecto en los comentarios, porque aunque no lo creáis, vuestras opiniones nos importan mucho. Un saludo, compañeros, y recordad que si vuestros compañeros de escuadra se olvidan el arsenal, un palo y un mechero pueden seguir ahuyentando enemigos 😉
Los sets de construcción de Destiny estarán disponibles a partir de julio en tiendas de todo el mundo.
MEGA® Brands Inc y Bungie, anuncian el lanzamiento de una nueva serie de sets de construcción basados en el popular videojuego Destiny. Esta novedad estará disponible en tiendas a principios de julio de 2016.
Presentados en febrero de este año durante la New York Toy Fair, los sets de construcción de Mega Block son una fiel reproducción de las figuras de acción y vehículos del videojuego Destiny, que recibió el reconocimiento a la nueva franquicia de videojuegos con el mejor lanzamiento de la historia. Con esta colección, los fans de Destinypodrán llevar su pasión por el videojuego más allá de las pantallas este verano, construyendo sus propios Guardianes y vehículos.
«Estamos encantados de colaborar con Bungie, y de poder dar vida al popular videojuego Destiny a través de nuestras piezas de construcción,» ha mencionado Bisma Ansari, Vicepresidente Senior y Global Brand GM de MEGA Brands Inc. «Los fans del videojuego y de los juguetes de construcción podrán apreciar la autenticidad y el nivel de detalle en los icónicos vehiculos, ambientaciones y pequeñas figuras de acción.»
Los sets de contrución están inspirados en las lineas narrativas del videojuego, haciendo especial hincapié en las aventuras personales del Guardián del a última ciudad de la Tierra, en su misión de explorar los confines del Sistema Solar en búsqueda de pistas sobre el porqué se la caída de la humanidad.
«Estamos encantador de trabajar con MEGA Brand en este excitante proyecto,»ha indicado Jim McQuillan, Director Creativo de Marca u de Identidad Visual de Bungie. «En Bungie, estamos comprometidos con la creación de nuevas experiencias que satisfagan a nuetros jugadores. La colaboración con MEGA Brand nos ha permitido trasladar el Universo Destiny y sus personajes, fuera del videojuego.»
Acerca de MEGA Brands
Miembro de la familia de compañias de Mattel, MEGA Brands Inc. es una reconocida firma líder en el mundo de los juguetes de construcción y manualidades. La empresa ofrece experiencias creativas y estimulantes para niños y familias, a traves de productos innovadores, con un buen precio y de alta calidad. MEGA® Brands incluye MEGA BLOKS® y RoseArt®. Visita www.megabrands.com y www.megablock.com para mas unformación.
Mattel es una compañía creativa que inspira a los niños. Su misión es la de ser reconocida como empresa líder mundial en juegos, aprendizaje y desarrollo. La gama de productos de Mattel se compone de marcas como American Girl®, Barbie®, Fisher-Price®, Hot Wheels®, Monster High® y Thomas & Friends®, entre otros. Mattel cuenta con una amplia variedad de producos realizados en colaboración con compañías líderes en los sectores del entretenimiento y la tecnología. Mattel emplea a cerca de 31.000 personas, opera en 40 países y territorios y vende sus productos en más de 150 países. Para más información, visita www.mattel.com.
Acerca de Bungie
Durante los últimos 25 años, Bungie ha creado una gran varidad de importantes juegos, incluyendo la franquicia de Halo, la trilogía de Marathon y los dos primeros títulos de la saga Myth. Ahora como independiente, propiedad de sus empleados y ubicada en Bellevue, Washington, Bungie ha presentado su mas reciente creación al mundo: Destiny.
Los últimos días no han sido fáciles para Bungie. Después de un E3 en el que Los Señores de Hierro, la próxima expansión de la fantasía espacial de Destiny, no se ha dejado ver por ninguna conferencia, sus creadores han tenido que responder todo tipo de preguntas ante la prensa. El evento PvP mensual Estandarte de Hierro, muy esperado por los fans y que casualmente coincide de lleno con la temática de la inminente expansión, estaba previsto para ocurrir esta semana, pero un bug muy problemático ha obligado a Bungie a volver al trabajo. Cancelados tanto este evento en cuestión como las Pruebas de Osiris, otra de las actividades semanales más populares del título, los jugadores han presionado a Bungie en las redes sociales hasta el día de hoy. El parche 2.3.0.1, recién salido del horno, podría solucionar el problema.
Esta actualización limita una función que llegó con el último gran parche del juego mediante la cual podías ver cuántos amigos tenías jugando a las actividades que seleccionases desde la carta estelar del juego. Ahora, esta funcionalidad reduce el listado de amigos que se muestran a un máximo de 10 para evitar el bug que imposibilita jugar Estandarte de Hierro y Pruebas de Osiris como es debido.
Descárgate ya el parche y comenta qué tal es tu experiencia. Bungie estima que, si todo va bien, el Estandarte de Hierro podría estar de vuelta antes de que acabe la semana.
Jugar al Estandarte de Hierro es una excelente manera de practicar para la historia que nos espera en la expansión Los Señores de Hierro, que se pondrá a la venta el próximo 20 de septiembre en exclusiva para Xbox One y PlayStation 4.
A raíz del anuncio de la nueva expansión para Destiny, «Los Señores de Hierro«, así como de la información que tenemos hasta el momento, en Kotaku han hecho una especie de rondo de preguntas y estas son algunas de las respuestas de los empleados de Bungie en lo referente al futuro más inmediato del juego.
Dejando atrás la generación pasada
Una de las primeras cuestiones fue la controvertida decisión del estudio de no lanzar «Los señores del Hierro» en consolas PS3 y Xbox 360. Al respecto, Christopher Barrett comenta que «Para añadir más contenido, tendríamos que eliminar cosas ya presentes para dar apoyo al contenido antiguo. Por tanto, en realidad es cuestión de la cantidad de contenido en el juego. Siempre buscamos añadir nuevas características y mejoras gráficas.»
Siguiendo con el mismo tema pero preguntado por si la nueva expansión contaría con mejoras estructurales y/o gráficas, el mismo Barret responde que «Tan sólo el hecho de que añadamos cosas nuevas implica básicamente que estamos al máximo. Cualquier cosa que se añada ahora, tiene que estar ahí. Grandes contenidos. Por tanto, dejar de lado la generación anterior nos permite ampliar los límites. Y se trata de todo cuanto podemos hacer. En el pasado tuvimos algunas diferencias entre plataformas.
Intentamos que fuesen mínimas porque queríamos asegurarnos de que la gente jugaba a Destiny, por lo que si aparecía en una plataforma, queríamos que se sintiese como Destiny. No queríamos socavarlo en plan «Vaya, sólo hay una subclase» ni nada por el estilo. Toda la estructura tenía que estar ahí. Tuvimos que hacer algunas concesiones como el espacio en el depósito, pestañas y cosas así para asegurarnos que habría una buena experiencia.»
«Siendo honestos, no estamos dando la espalda a las anteriores consolas, aún podrán jugar a Destiny con su 360/PS3 con «El Rey de los Poseídos».»
Por su parte otro peso pesado del estudio, Eric Osborne comenta que «Lo que no vamos a hacer es algo como que la salida de este DLC elimine algún contenido anterior.»
Estructura de «Los Señores de Hierro»
Aunque no existió una confirmación oficial por parte de los desarrolladores debido a la torpeza del periodistas de kotaku, podemos esperar la misma estructura de misiones o, dicho de otro modo, la misma forma de contar la nueva historia, introduciendo el sistema de Quests (aventuras).
Barret: «Tenemos una campaña totalmente nueva. Añadiremos un nuevo espacio social. Algo de lo que hemos hablado es que la campaña comenzará reconquistando el Pico de Felwinter. Habrá que escalarlo y derrotar a los Caídos que lo ocupan para convertirlo en espacio social. Creo que el ritmo de la historia y la ambientación son algo único.»
Hoja de ruta para el futuro.
Una de las cuestiones que mas preocupa a la comunidad de Destiny es el hermetismo y la confusión generada por el estudio desarrollador durante el segundo año de vida del programa. Y es que desde el lanzamiento de la última expansión de pago «El Rey de los Poseídos» Bungie ha estado jugando al despiste con sus fans.
Sin embargo, desde el estudio no ven dicha preocupación desde mismo punto de vista. Osborne declara «El juego sólo lleva 18 meses desde su lanzamiento y en éste tiempo hemos lanzado más de 40 actualizaciones y tres grandes expansiones, y en septiembre lanzaremos nuestra cuarta expansión. Es reconfortante que los jugadores deseen mas contenido regular«.
Barret apostilla que quieren «ofrecer de manera más regular grandes expansiones de contenido unidas a pequeños eventos interesantes como el Festival de las Almas.»
Segun Osborne, el cambio desde la franquicia Halo donde lanzaban un juego cada 3 años a Destiny al cuál deben apoyar de forma continuada les ha pillado con el pie cambiado. Sin embargo, comenta que a partir de ahora Barret va a estar al mando de todo el contenido regular en Destiny, con una experiencia de mas de 16 años en estas lides.
Por último, respecto a los rumores que apuntaban a que la nueva incursión incluida en Los Señores del Hierro podría haber sido reciclada de una supuesta incursión desechada de la expansión «La casa de los Lobos», Barret desmiente los rumores y apunta que «la nueva incursión ha estado centrada desde el primer instante en los caidos mutantes y en la historia de Los Señores de Hierro«.
Tambien hablaron de crisol, del cosmódromo, de las primeras incursiones… y os traeremos el artículo proximamente
El 20 de septiembre, con los Señores de Hierro, Bungie pondrá en marcha el Año Tres de Destiny. Eso significa que, al igual que hicieron hace casi un año con la llegada de El Rey de los Poseídos, podemos esperar una guía para conseguir los ya conocidos “Momentos de Triunfo”.
La llegada de la noticia se olía en el ambiente. Sin embargo, como los jugadores de Destiny somos un poco impacientes, y muy listos, hemos conseguido esa información y hoy queremos compartirla con todos vosotros.
Vivek Hari es un jugador que ha demostrado sus dotes como desencriptador vía Twitter, consiguiendo la información a través de la API de la actualización 2.3.0 del juego. Gracias a su destreza, Hari nos descubre los Momentos de Triunfo del año 2 antes incluso de que a Bungie le haya dado tiempo de confirmar que, efectivamente, habrá recompensas de este estilo al igual que en el pasado año. Y como lo prometido es deuda, aquí tenéis los logros que hay que completar:
Completar el Sello de los Ancianos en el Desafío de los Ancianos.
Completar la línea de quest de El Rey de los Poseídos hasta la última misión (Regicidio).
Llevar una subclase del año dos leveada al máximo.
Completar la línea de quest del Crisol hasta “La Cima de la Montaña”.
Coleccionar 50 fragmentos calcificados.
Completar alguna de las espadas exóticas de Shaxx.
Completar las quest nuevas de Abril “A las puertas” y “Regreso a la Prisión”.
Abatir a Oryx en la Raid “La caída del Rey” en dificil.
se confía en tener más información el 7 de Julio.
Coincidiendo con la misma fecha en la que hace un año se anunciaba la recompensa de los Momentos del Triunfo del Año 1. De manera que esperamos poder ampliaros información muy pronto, sobre los Momentos de Triunfo en general y sobre su recompensa en particular.
Además, a lo largo del verano tendremos más novedades, secretos y sorpresas. Si queréis descubrirlas con nosotros aquí os esperamos, ¡guardianes!