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Gameinformer da más detalles sobre la Actualización de primavera

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Muy buenas guardianes! En el streaming de Bungie hemos tenido los primeros detalles sobre la próxima Actualización que tendremos en Destiny, que se prevee que llegue el 12 de Abril. Tenéis todos los detalles en este post, por si no habéis podido ver el directo y queréis saber que han anunciado.

La conocida web de videojuegos Gameinformer ha publicado una entrevista con Ryan Paradis, miembro del Live Team de Bungie, y nos cuentan algunos detalles más sobre la actualización. Os dejo a continuación con la entrevista completa traducida por nosotros, el maravilloso staff de Universo Destiny :).


¿Cual es la meta para la Actualización de Abril? Cuando empezasteis a crear este nuevo contenido y cuales eran los principales objetivos del Live Team para este nuevo contenido?

Nuestra meta para la actualización de Abril era cubrir varios frentes. Tenemos un montón de fans a los que los encanta la exploración que implementamos en el Acorazado, nuestros Asaltos y con el Presidio de los Ancianos, pero son actividades que ya no se juegan tanto. Por lo tanto hemos querido revitalizar alguno de vuestras actividades favoritas, pero al mismo tiempo ofrecer nuevos desafíos y nuevas recompensas. Como el Live Team ha realizado en otras ocasiones, hemos querido crear nuevos objetos para que os podáis expresar mejor vuestro vestuario y pensamientos (gestos).

Otra cosa que queríamos conseguir con esta actualización es dotar a los jugadores de más opciones para convertirse en todo lo poderosos que quieran. La Incursión es un gran contenido end-game, porque representa un desafío, requiere mucha coordinación y contiene las mecánicas más complicadas que se pueden encontrar en nuestro juego, pero para los jugadores que no quieren estar continuamente en la raid, queríamos proveerlos con otras formas de obtener buen equipamiento en actividades como el Presidio de los Ancianos, corte de Oryx, Asaltos y el Crisol.

¿Cual es la historia principal que veremos en la actualización de Abril? Cómo continúa la historia con los acontecimientos que hemos vivido en TTK?

El foco principal de la actualización de Abril es el Arrecife y que es lo que ocurre allí después de la devastación. Mientras están derrotados (insomnes), aún no lo están todos y Variks te ira guiando durante esta actualización en cuanto a lo que está ocurriendo. Aunque Oryx esta muerto, los poseídos siguen igual de fuertes y Variks quiere que te encargues de que no vuelvan a resurgir. La nueva historia esta planteada como una pequeña continuación de la historia de El Rey de los Poseídos con introducciones a los cambios en los Asaltos y Presidio de los Ancianos.

¿Se podrán conseguir nuevas cartas de Grimorio?

Con todo lo que vamos a añadir con esta actualización, hay por supuesto nuevas cartas obtenibles del grimorio para que podáis profundizar más en el Lore de Destiny. No quiero spoilear nada del nuevo grimorio, pero hay cartas para las nuevas actividades de la actualización, nuevo equipamiento e incluso nuevos jefes a los que te enfrentaras. Estamos al corriente de lo que les gusta a nuestros fans las historias que hay en el Lore de Destiny y queríamos expandir esa opción para los más apasionados.

¿Cual es el concepto tras el nuevo asalto »Cáliz Plagado»?

Variks va a ponerte tras la pista de una amenaza poseída. El asalto Caliz Plagado es el fin de la historia que vamos a contar en esta actualización.

La Caída del Rey va a ser actualizada con equipamiento que llegará hasta 330 de luz. Habrá las mismas piezas que había en la raid solo que con una luz mayor o habrá nuevas? Cambiaran algunos enfrentamientos de La Caída del Rey? Habrá una tercera dificultad para esta Incursión (330)?

Con el aumento general de luz, las dos dificultades existentes serán re-ajustadas a la máxima que entrará con la nueva actualización, para que sea igual de desafiante. Los Desafíos de esta raid seguirán estando activos, pero no vamos a incorporar ninguna nueva dificultad o nuevo contenido (equipamiento y enfrentamientos).

¿Como va a cambiar La Corte de Oryx? Nos puedes contar algo sobre los nuevos jefes que nos vamos a encontrar allí? Seguiremos invocando la máxima dificultad con Runas Anticuadas?

En la Corte de Oryx la gente seguirá invocando a los enemigos con las mismas runas. Ningún cambio aquí. Pero hemos mejorado las recompensas que recibiréis en esta actividad para prepararos a otros desafíos que vamos a implementar en esta actualización.

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¿Cómo va a cambiar el Presidio de los Ancianos con la actualización? Habrá matchmaking para los dos nuevos modos del Presidio? Cómo funciona el sistema de puntuación en el modo desafío del Presidio de los Ancianos?

El Presidio de los Ancianos va a sufrir muchos cambios con la actualización de Abril.

Para empezar, hemos oído que los jugadores estaban descontentos con que después del nivel 34 esta actividad no significará un desafío, por lo tanto hemos añadido un nuevo modo para esta actividad que tendrá como nivel recomendado nivel 41.

Además, Variks ha estado reuniendo a enemigos poseídos para la prisión. Entrar en el nivel 41 del Presidio de los Ancianos supone enfrentarte a los poseídos, con nuevos jefes y nuevas mecánicas, y habrá matchmaking activo para esta actividad.

Para el Desafío de los Ancianos, los jugadores deberán reunir a una escuadra (de tres personas) para enfrentarse a una versión diferente del Presidio de los Ancianos. Cada semana, te enfrentaras a 3 jefes diferentes, con nuevos modificadores activos. Una semana, te puedes enfrentar al Caballero de la Colmena, el cual teletransporta a los jugadores alrededor de la arena y coloca minas saltarinas por todos lados, y los jugadores tienen el modificador de Manos pequeñas activo y la puntuación bonus por Disparos precisos. Y a lo mejor a la otra, te enfrentas al Servidor Caído con otro set de modificadores totalmente diferentes.

Cada semana, los jugadores se enfrentaran a un set diferente de jefes, un set diferente de mecánicas, todo en búsqueda de la máxima puntuación. Hemos intentado crear 16 combinaciones para que no se produzcan repeticiones durante 16 semanas, lo que llevará a que cada semana los jugadores se equipen y se coordinen de diferente manera para hacer frente a dicho desafío. Además las puntuaciones se mostrarán en las Tablas de Clasificación de Clanes y amigos.

Ademas de esto, Variks ofrecerá contratos para guiar a los jugadores a través de las actividades del Presidio de los Ancianos, para subir su reputación a la par que conseguir nuevas recompensas.

Parece ser que los vendedores del Arrecife tendrán nuevo inventario. ¿Puedes detallar que podemos esperar los jugadores de estos vendedores con la nueva actualización?

Correcto! Variks será el que os guié durante todo esto, y su inventario se verá refrescado. Más sobre esto en nuestro stream de Twitch en dos semanas.

¿Tendrá la actualización de Abril algún cambio en el sandbox o balance de clases y armas, nos puedes detallar si existe algún cambio?

Como con nuestras anteriores actualizaciones, hemos estado atentos a estos detalles del sandbox y demás, pero sobre este tema daremos más información en nuestro tercer stream.

Además de nuevas armas y armaduras, podemos esperar algunos cosméticos nuevos en la actualización de Abril? Hay alguna posibilidad de de nuevas naves, o que vuelvan viejas conocidas? Colibríes, emblemas o shaders?

El Live Team ha puesto mucho empeño en la elaboración de objetos cosméticos para vuestros guardianes, incluyendo naves, colibríes y por supuesto nuevo equipamiento del que todavía no puedo hablar. En nuestro próximo stream ofreceremos más información sobre este tema.

El anuncio inicial sobre la actualización de Abril mostraba guardianes en forma de poseídos, no sabemos si será armadura o es la función de alun shader. ¿Si se trata de un shader, nos puedes contar como se llama y como funciona o se consigue?

Habrá algunos objetos inspirados en los poseídos que los jugadores podrán encontrar en esta nueva actualización. Pero no estoy autorizado a anunciar nada sobre este tema, en la próxima semana hablaremos sobre este tema.


 

Hasta aquí el artículo de la entrevista que Gameinformer ha realizado a uno de los miembros del Live Team de Bungie. ¿Que pensáis de esta nueva actualización de Abril?¿Es suficiente contenido?¿Esperabais más? Dejadnos en los comentarios vuestras opiniones.

Un saludo de Universo Destiny.

Fuente: Gameinformer

Entrevista traducida por MickyV11.

 

Primeros detalles de la Actualización de primavera de Destiny

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Es posible que no os hayáis enterado pero hoy hemos estado en directo retransmitiendo todas las novedades que Bungie nos va a traer en Abril con la actualización de Primavera. En el directo hemos podido ver unas cuantas novedades que os explicaremos a continuación.

Antes de llegar al Presidio…

¿Presidio? ¿Qué? Tendrás que esperar un poco (o bajar por el artículo directamente). Tras un teaser muy corto en el que aparecía Variks hablándonos y una escena de mucha acción en las profundidades de la Luna hemos podido ver a nuestro querido DeeJ, anfitrión de anfitriones, listo para anunciarnos todas las novedades. Entre ellas, el aumento de Luz máxima a 335 y nuevas aventuras.

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Nuevos Asaltos

Quizás debería haber puesto «nuevos» entre comillas mejor. Nos llegarán dos novedades en este sentido:

  • Cáliz Plagado: Al parecer mientras nosotros le cantábamos las cuarenta a Oryx un nuevo Príncipe Poseído (Malok) habría conseguido huir para volverse más fuerte en las sombras. Mejor será que lo paremos antes de que consiga hacer algo!
  • Asalto Poseído Carrera del Invierno: Si echabas de menos al Sacerdote Arconte es posible que te alegre saber que ahora podremos luchar contra su versión poseída. Todo buenas noticias!

Ahora sí, el Presidio de los Ancianos

Qué recuerdos del Presidio de los Ancianos! Rememora tus mejores batallas en esta famosa arena de combate y degusta todas sus novedades. Allá vamos.

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Tal como lleguemos al Arrecife veremos que Variks tiene disponible nuevas recompensas y desafíos para el Presidio de los Ancianos. Además Petra también tendrá nuevas aventuras disponibles, algunas de ellas sólo para usuarios Playstation.

Cuando vayamos a adentrarnos al Presidio de los Ancianos veremos dos nuevos niveles (41 y 42). Al primero podremos acceder con matchmaking activado y podremos conseguir equipamiento para llegar a 320 de Luz. En el segundo necesitaremos de una escuadra de tres personas para entrar como pasó con Skolas en su día.

El desafío de nivel 42 se llama Desafío de los Ancianos. En este nuevo desafío de tres rondas nuestros Guardianes deberán superar batallas semanales contra jefes teniendo en cuenta variaciones en la jugabilidad y modificadores para conseguir recompensas. Estas recompensas se verán maximizadas si conseguimos superar los desafíos que nos propone el Sello de los Ancianos. Si superamos ciertas puntuaciones durante este desafío podremos conseguir armamento y equipo de muy alto nivel de forma garantizada. Las llaves de los cofres ya no serán necesarias.

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Esta puntuación será tanto individual como colectiva pero no sufráis, esta vez el Presidio en su máximo nivel tiene puntos de control, así que si la escuadra cae volverá al punto de control anterior con la puntuación que tenía en ese momento.

Más cosas, próximamente.

Y con próximamente queremos decir la semana que viene. Quedan más directos de Bungie en los que presenciaremos entre otras cosas los nuevos shaders, emblemas, equipamiento y armas que nos han dejado ver muy por encima en el directo de hoy. También se ha mencionado una renovación del equipamiento de La Corte de Oryx y La Caída del Rey en sus dos dificultades (luz 320 en Normal y 330 en Difícil). Además podremos conseguir un Artefacto de 335 en La Corte.

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Si te has perdido nuestro directo puedes verlo enterito aquí:

De momento esto es lo que de momento nos han soltado los chicos de Bungie. La semana que viene tendremos más, estad atentos!

También volveremos a hacer DIRECTO en nuestro canal de YouTube, así es que pásate el próximo día 30 de Marzo y échale un ojo con nosotros a lo nuevo que va a presentar Bungie en su stream para la actualización de Abril.

Un saludo desde Universo Destiny.

Resultados quinto Desafío Semanal y Clasificación general

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La competición se va acabando y tras el quinto desafío, como vereis en la clasificación general, el puesto de campeon final no se conocerá hasta el último momento.

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El equipo ganador del quinto Desafío Semanal de Universo Destiny es el clan UNSULLIED WARDENS

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Aquí teneis los 3 Desafíos Semanales ganadores:

  1. UNSULLIED WARDENS

2. Darknight Foxes

3. Los elegidos de la luz

NOTA ACLARATORIA: Una vez mas, y parece que no aprendo, el último dia antes de la entrega de los desafíos, recibí una petición del Clan Invictus Spain para alargar la fecha de entrega del quinto desafío. En un principio creí entender que los demás clanes no se opondrían (les consulté a cada uno de ellos) y concedí dicho alargamiento, pero luego tuve que rectificar puesto que había interpretado mal las opiniones de los otros participantes.

Así pues, el clan Invictus Spain no puntua esta semana, por no haber entregado el desafío a tiempo. Asumo mi parte de culpa, al haber concedido y luego revocado su petición, y le pido diculpas publicamente a los chicos de Invictus. Sin embargo, en adelante los participantes deberían ser un poco mas consecuentes con sus acciones. Son 7 dias para hacer un desafío con 2 o 3 variaciones respecto de los desafios «oficiales» de bungie. No es nada justo ponernos al staff de UD el último dia y en el ultimo momento, en el compromiso de beneficiar o perjudicar a algun participante alterando o cambiando las normas.

Ademas, tambien recibí la petición de Los Elegidos de la luz de posponer el sexto desafío hasta despues de las vacaciones y, aunque en este sentido el resto de participantes estába conforme, he decidido no hacerlo, concediendo un plazo de entrega mas largo pero sin alterar el calendario.

Una vez mas, lamento el haber intentado cambiar las normas y puedo asegurar que en sucesivas competiciones las normas se van a respetar a rajatabla, sin peros ni concesiones.

Sin mas, aqui teneis la clasificación general

POS NOMBRE CLAN DESAFIOS REALIZADOS DESAFIOS GANADOS TIEMPO ULTIMO  DESAFIO PUNTUACION TOTAL
1 Darknight Foxes 5 2 1:48 31 (5+8+5+8+5)
2 Unsullied Wardens 5 1 1:46 28 (5+5+5+5+8)
3 Invictus Spain 4 2 —- 21 (8+8+5)
4 Elegidos de la luz 4 4:06 20 (5+5+5+5)
5 Los hacedores de Viudas 3 12 (5+5+2)
6 Psydart Gaming 2 10

 

Recordad que si hubiese empate en la puntuación final tras el sexto y último desafío, los criterios para desempatar serían los siguientes:

  1. Desafíos ganados
  2. Tiempo último desafío

Saludos

GamesRadar plantea su teoría para la secuela de Destiny

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El autor David Houghton del portal GamesRadar ha publicado recientemente su teoría sobre la secuela de Destiny, llámese Destiny 2 o Beyond Destiny.

Normalmente en Universo Destiny no nos hacemos eco de este tipo de teorías porque, evidentemente, no todas tienen suficiente veracidad como para que valga la pena hacer eco de ellas. Sin embargo, dado que ésta en particular incorpora un componente de inspiración en la cultura griega que se nos antoja innegable hemos considerado que es una lectura interesante para cualquier fan de Destiny.

Si te gusta, y como bien nos recuerda el autor original del artículo, el subreddit de Destiny está plagado de esta clase de contenidos.


 

El Viajero no es tan bueno

¿Te fías del Viajero? Yo no. Quizás… ¿porque no sabemos lo que es? Se nos cuenta que con el don de la luz, logró llevar a la Tierra a una nueva Edad de Oro. Se nos cuenta que fue perseguido por todo el universo por la Oscuridad, y resultó casi muerto. Se nos cuenta que con su último estertor, creó espectros para que los guardianes pudieran alzarse y luchar. Pero sobre quién es realmente el Viajero, y cómo y por qué hizo esto, no sabemos una mierda, hablando en plata.

Una teoría a la que me adscribo: el Viajero es un capullo irresponsable. No necesariamente malvado –a pesar de que sabemos que era moralmente discutible en el planteamiento original– pero sí definitivamente un irresponsable. Sabemos, a partir de varios textos del Grimorio y una buena cantidad del lore de Destiny, que el Viajero había estado perseguido por la Oscuridad –sin importar lo que sea– durante incontabes años. Independientemente de sus intenciones, el Viajero se refugió con nosotros. Pero hay un factor más interesante que considerar, también, y es lo que nos lleva a la mitología griega.

La imaginería griega está en todas partes por Destiny. Diablos, la propia idea del destino es fundamental en la mitología griega, donde se trata de una fuerza tan poderosa que se suele personificar. No puede ser una coincidencia. De hecho, hay UN MONTÓN de cosas de Destiny que cobran un sentido completamente distinto cuando comienzas a establecer paralelismos con la Antigüedad, y con el folclore griego en particular.

¿Recuerdas a Prometeo? Él fue el tío que robó el fuego de los dioses y se lo dio a la humanidad para ayudarles a avanzar como especie. Ése sería el Viajero. Prometeo fue perseguido y castigado por los dioses porque, bueno, la había liado. No era él quien debía entregar el fuego, y al hacerlo había alterado el orden natural de las cosas. Como castigo, le ataron a una roca –pero le mantuvieron vivo eternamente– para que un halcón se comiera sus tripas cada día. ¿Y no te suena eso a lo que pasó con el Viajero al principio del juego, donde se encuentra en un estado muy cercano a la muerte y un fragmento de su cuerpo usado para alimentar a la colmena desde un altar?

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El punto de todo esto es que la Oscuridad no es necesariamente una fuerza malevolente, sino simplemente algo que pretende devolver el equilibrio que el Viajero ha roto. A fin de cuentas, desde el punto de vista del hombre, Prometeo era un héroe, mientras que para los dioses era objetivamente un ladrón desobediente que alteró el estado del mundo. De hecho, si analizas parte de la historia de los alienígenas de Destiny, hay una buena discusión sobre esto: el Viajero llega a un nuevo mundo y mejora su civilización, aparentemente como un regalo, pero realmente para crear un ejército (en un engañoso acto de benevolencia que ha ocurrido muchas veces, que esconde la intención real de defenderse a sí mismo de la Oscuridad con un ejército).

Todo esto convertiría al Viajero en algo que mira por su propio interés, y en algo peligroso. Y todo antes de considerar la posibilidad de que haya creado la amenaza vex para la Tierra.

Para más detalles sobre la naturaleza de la Oscuridad, sigue leyendo.

La Oscuridad tampoco tiene por qué ser mala

Aquí es donde la cosa se pone interesante, porque parece que las cosas se podrían poner mucho más ambiguas en Destiny 2. Hasta ahora, parece que todo fuera muy simple. La luz es buena, la Oscuridad es mala. El Viajero es un amigo, todo lo demás es una amenaza. Pero en realidad está la semilla de la duda esparcida por los primeros años de Destiny. Miremos a Toland el Fragmentado, por ejemplo.

El antiguo guardián presumiblemente muerto era un entusiasmado erudito de la Oscuridad, que se creyó caído en locura por sus compañeros, pero que resultó muy útil en la primera incursión contra Crota. Su obsesión con la colmena le llevó a comulgar con la especie más terrorífica de Destiny de forma amigable. A pesar de que esto le dio muerte, podría haber sobrevivido en un plano ascendente de la colmena. Eris posee una copia de su diario, y es también responsable del arma excepcional Mal Yuyu, imbuida en Oscuridad.

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¿Es posible que el conocimiento –y quizás la relación directa– de la Oscuridad fuera útil en lugar de corrupto? Eso parece. La raza de los insomnes nació durante una fallida huida del Colapso, y que ahora rechaza abiertamente la dicotomía de luz y oscuridad. Quizás exista aquí un paralelismo con el perfeccionamiento de la humanidad por parte del Viajero aquí.

¿Cómo afectaría todo esto a Destiny 2? Puedes esperar que se revele la Oscuridad como un mal menos malo de lo que pensamos. Espera que Toland vuelva de algún modo para explicar lo que hasta ahora parece el lado equivocado. Espera un movimiento pro-oscuridad. De hecho, podrías esperar una base de jugadores dividida en la causa. Podría incluso predecir una división de guardianes binaria, como la Horda y la Alianza de World of Warcraft, que nos invite a tomar un lado para obtener diferentes contenidos y recompensas. Podríamos incluso haber visto ya las semillas de todo esto en los guardianes poseídos.

Eris podría ser un agente importante

Siguiendo el castigo de prometeo, los dioses pusieron su atención en la humanidad, y empezaron a fastidiarnos. Enviaron a Pandora, junto con su cofre, lleno de males que poblaron el mundo en cuanto se abrió. Esto sería el Colapso. Punto interesante: una de las muchas calamidades que salieron fue la diosa de la Disputa, de nombre Eris. Aunque no era necesariamente buena ni mala, era heraldo de tiempos oscuros, y sentó las bases de movidas muy gordas que ocurrieron más tarde.

Ahora, siguiendo los eventos acaecidos en El Rey de los Poseídos, podemos estar seguros de que Eris ha estado trabajando con Mara Sov, reina de los insomnes. Y entre el posicionamiento neutral de los insomnes y los años de Eris conviviendo con la colmena, no parece ninguna tontería que estén luchando contra la luz. De hecho el corte de Eris al final de El Rey de los Poseídos, donde recoge un fragmento de la espada de Oryx y «acepta su destino» levanta muchas dudas sobre su plan. ¿Sólo habían estado trabajando para limpiar la amenaza del sistema solar, o habrían planeado eliminar a Oryx para quedarse su poder y representar la Oscuridad? No olvidemos que Eris estuvo con Toland cuando se le dio por muerto.

Sin embargo también creo que es probable que Eris instigase una división de poderes entre luz y oscuridad de la que hablé antes. El acto más importante de la mitológica Eris fue dar comienzo a la guerra de Troya, sembrando celos y molestias entre tres diosas. Y lo hizo simplemente ofreciendo una manzana a «la mejor» conllevando una enorme disputa entre los que creían merecerla. De forma interesante, a ese premio se le llamó «la Manzana de la Discordia», un nombre que nos resulta familiar dado que corresponde a un rifle de asalto de Año 2. parece evidente que Bungie conoce el mito.

¿Es muy imaginativo pensar que la bola verde de Eris podría representar tal fruto? No estoy seguro. Y dado que estamos estableciendo una analogía con la guerra de Troya, tener a Eris infiltrada en la Torre bien podría ser un paralelismo con el caballo de Troya. Quizás sea por eso que el Orador no confía en ella. Hablando del Orador…

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No podemos fiarnos del Orador

El Orador parece ser un pontífice de la voluntad del Viajero. No nos cuenta mucho, tiene autoridad absoluta, y los mejores guerreros de la Tierra confían ciegamente en él. Sí, esto parece haber funcionado bien en el pasado, ¿pero hay evidencias de que no sea así de bueno? Eso parece. Ten en cuenta que se trata del único personaje importante de Destiny que lleva una máscara en la Torre. Parece que podríamos alarmarnos por esto teniendo en cuenta que el uso de máscaras era fundamental en el teatro griego, en donde los actores cambiaban de máscara y de rol en las actuaciones para mimetizarse con el coro.

No soy el único que le cuestiona: mira el Culto de Osiris, los guardianes que luchan en las Pruebas de Osiris. Siguen las enseñanzas del susodicho hechicero exiliado, y que se encuentran en una misión para entender la verdadera naturaleza de la luz y la oscuridad –¿no es divertido ver cómo todos los que quieren entender ambas partes son expulsados? Y por cierto, no son fans del Orador.

Particularmente, el hermano Vance (representante del culto en el Arrecife) no hace sino difamar. Pregunta qué pasaría si se demostrase que el Orador es un charlatán. Comenta lo poco útiles que son sus enseñanzas, y de la disputa que hubo entre el Orador y Osiris cuando eran maestro y aprendiz.

La historia detrás del culto declara un deseo explícito del Orador por olvidar el pasado. «Sin ojos ni pensamiento» dicen. «El Orador desea que esto sea así.» Si lees todos los diálogos del hermano Vance, encontrarás varias referencias que marcan al Orador como un mentiroso. Como nota, también hay pistas que nos invitan a pensar que había un plan para traer a Oryx al sistema solar, posiblemente involucrando a Mara Sov. Y… volvemos a Eris.

Sea cual sea su rol en la historia de Destiny, parece que el Orador trata por activa y por pasiva de esconder la verdadera naturaleza de la luz y la oscuridad. Puedes esperar que sea el representante de la luz por una parte en Destiny 2, y Eris de la opuesta. Creo que no puede ser que sus respectivos trajes en blanco y negro sean mera coincidencia.

Y no son los únicos participantes del juego.

¿Quién diantres es Xûr?

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El mercader semanal de enigmática identidad parece ser un importante catalizador en la historia, pero creo que la indiferencia está a punto de acabar. Hay un rasgo importante de su identidad que debemos considerar. Xûr es el Agente de los Nueve. No sabemos casi nada sobre los Nueve –savo que Mara Sov entró en contacto con ellos en el pasado– pero nuevamente volviendo a la mitología griega, eran muy improtantes.

Cuando los dioses enviaron a Pandora, lo hicieron después de organizarse como el Consejo de los Nueve. De entre ellos, había un herrero. Los herreros crean armas. Xûr vende armas. Y parte de su inventario está infundido en Oscuridad. Durante un año hemos seguido con ilusión los juguetes que nos traía, pero creo que nos está equipando realmente con las herramientas para librar un gran conflicto. Un último apunte…

La desconocida exo forma parte de todo esto

Apareciendo repetidamente por la campaña de Destiny vanilla, la desconocida exo –cuya identidad se confunde con una de las líneas más malas de las más crueles líneas de diálogo de la historia– está claramente involucrada en lo que quiera que ocurra detrás de las cámaras. Aparece en momentos importantes de la historia, terminando dándonos un bonito rifle de pulsos. Pero a pesar de su apariencia y actos, no es una guardiana. Nos dice explícitamente que no fue forjada por la luz. Pero a pesar de que camine su propio camino, nos comenta que «donde pisemos juntos, el suelo se quiebra».

¿De qué lado está? Bueno, independientemente de su ambigüedad, sabemos que «debe tener un lado», algo a lo que quizás no esté dogmáticamente integrada. Dice literalmente que los insomnes «deambulan entre la luz y la oscuridad» y comenta a nuestro espectro que «siempre debe escogerse un lado, aunque sea el equivocado».

¿Podría tratarse de la analogía de Pandora en Destiny? Cuadra en el ángulo de no ser un producto de la luz, y la naturaleza y misteriosos orígenes de los exo podrían encajar bien con la existencia manufacturada de Pandora.

¿Ha renegado su propósito desde el Colapso, convirtiéndose en sinónimo de rebelión contra la idea del destino? Bien pudiera ser, y se le podría dar significación en la batalla de ideologías.


 

Acompañando a la larga traducción, desde Universo Destiny apoyamos algunas de las ideas de la teoría. Según el Grimorio, los Gusanos –quizás Ahamkhara— no representan las Profundidades, sino que se dibujan a sí mismos como agentes opuestos a lo que el Viajero sería de los Cielos durante la sizigia (evento paralelo al Colapso en el mundo de los amonitas), dándole una representación literal del mito de Prometeo del que hablábamos.

Cabe decir que tal y como Destiny estaba originalmente planteado, «Crow» (que coincide con el apodo inicial del Príncipe Uldren y hermano de Mara Sov) es quien te revela la verdad detrás del conflicto y se une a ti como rebelde contra el Arrecife.

 

El compositor de Destiny habla del proyecto Gypsum

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Hace unos días te trajimos unas palabras de Marty O’ Donnell, el compositor de Halo y Destiny que fue despedido de Bungie. Hoy, el viejo Marty vuelve a la carga. Esta vez, para hablar de un proyecto cancelado de Bungie de nombre en clave Gypsum.

Bungie firmó un juego de nombre 'Minotaur' para Macintosh en 1992
Bungie firmó un juego de nombre ‘Minotaur’ para Macintosh en 1992

Durante una entrevista con el portal norteamericano IGN, confesó que Bungie estuvo trabajando en un juego muy parecido a Minecraft entre 2001 y 2004, de nombre clave Project Phoenix y que decidieron no poner en venta. También trabajaron en un juego llamado Gypsum en clave que estaba desarrollado sobre el Halo Engine por la misma época, en el que controlabas un minotauro que portaba un martillo y avanzaba en tercera persona reventando cosas. Tenía componentes de fantasía y magia muy atractivos, y llegó a tener un prototipo jugable bastante avanzado.

No obstante, el estudio optó por cancelar el proyecto y sacar Halo 2. No hay duda de que Bungie imprime en sus juegos una enorme pasión por la mitología. Podéis ver el juego Minotaur acompañando la noticia.

Ni en 2014 parece haber abandonado el estudio la pasión por los minotauros, y es que no serán pocos los vex homónimos que hayamos matado. Igualmente antiguos juegos de Bungie como Myth, el revolucionario juego de estrategia en tiempo real, aportaron componentes interesantes en Destiny. El primer título se llamó The Fallen Lords (caídos), el segundo Soulblighter y el tercero The Wolf Age (Ragnarök, y por extensión el Colapso).

Las criaturas de 'Pathways into Darkness' que dio nombre al ViDoc de Destiny se usaron también en el juego de 2014
Las criaturas de ‘Pathways into Darkness’ que dio nombre al ViDoc de Destiny se usaron también en el juego de 2014

¿Os habría gustado jugar a los cancelados Project Phoenix o Gypsum?

Sexto Desafío Semanal Universo Destiny: El Rey de los Poseidos

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Llegamos al final de esta competición que nos ha dejado un sabor mas que agridulce al staff ante el masivo interés despertado cuando la presentamos que, como se puede ver, no se ha traducido en una alta participación. Sin embargo, no vamos a perder el tiempo lamentandonos, ¿verdad?. En Universo Destiny vamos a aprender de nuestros errores (mis errores realmente) y a intentar ofrecer competiciones mas atractivas y accesibles para mas jugadores.

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Como bien habeis adivinado, el jefe final es Oryx, El Rey de los poseidos, y nuestro desafío es el siguiente:

Vence a Oryx El Rey de los Poseidos en dificultad dificil (Hard) en 2 rondas de detonación de 8 luces corruptas cada una, es decir, los jugadores deben acumular un mínimo y a la vez máximo de 8 luces corruptas y detonar las 8 en cada ronda. Los jugadores (salvo el jugador que usa la reliquia) no pueden pisar el suelo del escenario en ningun momento, salvo para detonar las luces corruptas y, como es lógico, cuando la mecánica del juego los obligue (al salir del Eco de Oryx, por ejemplo). Deberán situarse en cualquier lugar elevado, como los totems o las torres de las hijas de Oryx. El jugador que graba no puede coger la reliquia en ningun momento.

  • Modificador Semanal de Ocaso: No usar en toda la partida el arma «Toque de Maldad«.
  • Modificador Semanal Heroíco: Un saltador (jugador que salta a por la reliquia) diferente en cada ronda (el jugador que graba no puede saltar).

Los tres puntos adicionales y el premio al mejor desafío semanal serán para aquel equipo que mate al Eco de Oryx en el menor tiempo total, siendo este tiempo total el resultado de sumar las 4 rondas de entrada a la dimensión donde se encuentra el Eco. El tiempo cada vez empezará a contar desde el momento en que Oryx forma completamente la cúpula.

NOTAS ACLARATORIAS:

  1. El representante de cada clan no tiene que ser obligatoriamente el que graba la partida, pero si quien la entrega al staff de UD todas las semanas. Los videos deben ser envíados antes de las 10:00 AM (España) del Sabado 2 de abril (coincidiendo con el reinicio diario) a: desafios@universodestiny.com
  2. Los modificadores de Ocaso y Heroíco son opcionales ambos, puede hacerse el reto cumpliendo ambos, uno solo o ninguno. En el caso de entregar el desafío e incumplir algun modificador el desafío seguirá siendo válido pero no sumará los puntos correspondientes al modificador que hubiere infringido.
  3. Aquellos desafíos realizados sin cumplir los 2 modificadores semanales propuestos no competirán por los 3 puntos adicionales al desafío realizado en menor tiempo.
  4. El desafío es para 6 jugadores.

Agradecimiento especial una vez mas a @Knoss por las imagenes.

  • Tutoriales para grabar y subir videos desde PS4 y Xbox One Aquí
  • FAQ Aquí
  • Clasifiación General actualizada Aqui

 

Cosas que me gustarían que introdujeran en la Actualización 2.2.0

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Muy buenas guardianes! Cuanto tiempo sin aparecer por aquí, ya echaba de menos escribir sobre Destiny, pero he estado liado con vídeos y contenido en nuestra otra página Universo The Division, pero ya estoy de vuelta y toca hablar de Destiny que sobre esto es lo que gira la página, ¡Vamos allá!

Este pasado jueves, Bungie por fin anunció que tendríamos nuevo contenido el día 12 de Abril, lo que para muchos ha sido un soplo de aire fresco ya que actualmente para los más Veteranos, Destiny ofrece poco que hacer, pero esto según Bungie va a cambiar el 12 de Abril y estamos deseando probarlo.

En este artículo me voy a basar en las notas que dejaron en Esta Semana en Bungie  y os dejaré mis pensamientos/cosas que me gustaría que introdujesen en esta actualización.

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  • Nuevos desafíos en PvE:

    • NUEVOS CONTRATOS: yo creo que todos podemos decir que estamos cansados de realizar siempre los mismos contratos, creo que podrían poner contratos específicos de raids, asaltos (como había antes). Aunque hoy en día son demasiado fáciles y se hacen enseguida, se agradecería una sección de contratos difíciles.

    • NUEVAS AVENTURAS DE ARMAS: echo de menos aventuras tipo la del arma Espino, para algunos fue una aventura muy complicada (otros la odiaban) pero no se puede dudar que una vez completabas la aventura, la satisfacción de tener tu Espino era máxima. El tema de obtener las armas al reinicio semanal, o esperar al día de las armas debería desaparecer, queremos disfrutar de las armas en el momento. Por lo tanto aventuras más difíciles pero que también haya fáciles, un balance para los jugadores que prefieran dificultad y contenido para otros que no dispongan de tiempo o no quieran »sufrir».

    • DIFICULTAD »PESADILLA»: otros juegos disponen de esa dificultad elevada que lleva a desesperarte (querer reventar la consola) pero que resulta satisfactoria cuando la completas, esto es algo que echo de menos en Destiny, que las Misiones diarias (por ejemplo) tuvieran una dificultad muy alta (todos los enemigos en amarillo con escudo o escudo especifico elemental, mayor número de enemigos) y que completarlas te asegure algo excepcional por ejemplo (engrama). Esto serviría de contenido para los guardianes de mayor nivel que buscan nuevos desafíos.

    • PATRULLA: hoy en día si vas a hacer patrulla, menos en el Acorazado, todos los enemigos son de nivel bajo, podrían equiparar los enemigos al nivel de los guardianes, es decir habilitar diferentes niveles en patrullas (ya sea por luz o nivel normal). De modo que la patrulla sea un pelín más complicado y no un paseo.

    • AUMENTO LUZ RAIDS: esto es algo que se espera y que seguramente introduzcan, la subida de luz de las raids: Cámara de cristal, el Fin de Crota y porque no, La Caída del Rey. Además, por supuesto, del Presidio de los Ancianos.

Se me ocurren más cosas para este apartado pero si no, no acabaría nunca y quiero dejar un artículo no muy denso. Por lo tanto pasamos al siguiente punto.

  • Equipamiento nuevo y actualizado:

Con esto espero que nos dejen utilizar todas nuestras armaduras antiguas. Si sois un jugador veterano, seguro que tendréis aún armaduras de la Cámara de cristal, el Fin de Crota, el Presidio de los Ancianos, etc.. guardadas en vuestro Depósito. Pues espero que nos dejen utilizar todas.

Además espero que vuelva el anterior método de acople de armaduras, ya que podías usar lo que quisieras, no como ahora que utilizas las armaduras según su nivel, pero a lo mejor los bonus o ventajas que dan no son las mejores para tu personaje. Por lo tanto, que nos den libertad para vestirnos como queramos y no forzarnos a llevar algo por su luz.

Me gustaría también una opción de TRANSFIGURACIÓN (como tiene la saga Diablo) con la cual puedes llevar una armadura pero cambiarla el look a otra armadura que te guste. Por ejemplo, la armadura de la nueva raid (La Caída del Rey) con sus ventajas pero que se vea como la armadura del Estandarte de Hierro. Aunque esto es algo que no creo que entre ahora y puede que sí lo veamos en Destiny 2.

  • Una nueva aventura que incluye el Asalto »Caliz Plagado»:

Como he mencionado arriba la introducción de nuevas aventuras, ya sean misiones o para conseguir »X» arma sería algo necesario. Por lo tanto parece ser que tendremos nuevas misiones en esta actualización y también parece que tendremos un nuevo Asalto.

El tema de los Asaltos con El Rey de los Poseídos se vio bastante afectado, somos muchos los que echamos de menos asaltos como el de Sepiks Prime, el Azote del Invierno, etc.. Por lo tanto espero que para esta actualización incluyan todos los asaltos que teníamos anteriormente en Destiny, y creo que muchos coincidiréis conmigo en esto.

También sería interesante, como menciona nuestro compañero Kibuza Gamer en el vídeo que publicó recientemente en nuestro canal, un sistema de votación de Asaltos, de esta manera no tendremos que repetir asalto o podremos elegir el que más nos guste.

  • Un aumento en la Luz máxima:

En este punto poco tengo que añadir, simplemente me gustaría ver que con cada actualización que tengamos, este nivel se pueda subir aún más. Hacerlo por temporadas, me explico, de manera que por ejemplo tengamos una actualización cada 2 meses y sepamos que dentro de esa temporada podemos subir hasta el 320, en la siguiente hasta el 340, en la próxima 360, que la sensación sea de constante evolución, aunque imagino que esto será algo complicado de realizar en Destiny, pero me gustaría verlo.

Crucible_Screenshot_6

  • Actualizaciones en el Crisol:

A parte de las raids, el Crisol es con facilidad mi modo de juego favorito en Destiny, pero muchas veces este modo de juego se ve afectado por todas las irregularidades que tiene.

A pesar de que se ha controlado el lag, sigue habiendo y mucho, esto es algo que se debe de controlar. El nerfeo de munición especial, ha hecho que armas como el Rompehielos se usen en modos de juego como Las Pruebas de Osiris, ya que repone munición, pero esto no es lo peor, lo peor es que ese arma de nivel 170 te mata de un tiro en la cabeza, esto es algo que debe desaparecer.

Quizás un buen rebalanceo de las armas primarias en general, haría que no se usasen tanto las armas especiales, y no tuvieran que recurrir a nerfear esa munición constantemente.

Otra munición como la pesada, debe desaparecer de los modos de juego de 3v3, ya que muchas veces si un equipo controla las dos la partida se hace insufrible, y no siempre juegas con amigos como para comunicarte con los otros dos jugadores de tu equipo para avisarles de proteger esa munición o no correr directos a la muerte cuando el enemigo a robado las dos pesadas. Por lo tanto espero que esta munición desaparezca de modos de juego como Escaramuza, Eliminación y Rescate.

En juegos como Call of Duty, existe el modo JUEGO DE ARMAS, esto sería interesante que entrará en Destiny, que con cada muerte se fuera rotando el arma que usas (el arma seria aleatorio). Personalmente, me encantaría este modo de juego.

Por supuesto no nos podemos olvidar, de un sistema de Votación de Mapas. ¿Quién no esta cansado de entrar siempre a los mismos mapas? Esto aliviaría el problema.

De las Partidas privadas no hablo, porque es obvio que es algo que todos queremos, así es que espero que lo introduzcan también.

  • Y mucho más…

Este punto lo dejan abierto, así es que podemos esperar muchos más cambios, en los próximos días tendremos streams de Bungie donde nos irán enseñando las nuevas cosas.

Por lo tanto, ahora quiero escucharos a vosotros, ¿Que esperáis para esta actualización?¿Que os gustaría que cambiara? Dejad vuestros cambios en los comentarios.

Un saludo guardianes!

Marty O’Donnell habla de su despido en Bungie

3

Como la mayoría recordaréis hace ya un tiempo que el exitoso compositor de Halo y Destiny, Marty O’Donnell, salió de Bungie de una manera un tanto abrupta. Bien, en una entrevista a IGN este buen señor se ha soltado un poco.

«Hubo algunas cosas que me dejaron descolocado y mi frustración con algunas de las decisiones financieras y creativas empezaron a hacerme ver que estaba en tierra de nadie« menciona a raíz de sus diferencias con otros miembros del estudio. «Por mucho que intentase buscar puntos de unión no me fue posible conseguirlo».

«Mi frustración con algunas de las decisiones financieras y creativas empezaron a hacerme ver que estaba en tierra de nadie»

bungie_shield

Desgraciadamente para Marty O’Donnell su despido de Bungie le pilló por sorpresa y sin ningún motivo aparente.

«El «porqué» es una cuestión que aun hoy día es un misterio para mi. Todavía no sé por qué», dice O’Donnell. «Me quedé sorprendido».

«Realmente pensaba que podía solucionarse», dice sobre la resolución. «Ahora creo que muy seguramente no fuera posible enmendarlo y que simplemente yo fuera un escollo para terminar Destiny».

«Posiblemente no fuese tan buen lider y compañero en aquel momento porque había unos puntos de vista muy enfrentados. No digo que no fuera lo correcto romper relaciones, muy posiblemente lo era. Sólo opino que no creo que se hiciera de la mejor manera».

El caso con Bungie y Marty O’Donnell acabó en manos de la justicia donde el compositor sacó un resultado muy positivo en todas las disputas que tuvo con Bungie.

Seguiremos con atención cualquier nueva información que salga del ya largo drama entre Marty y Bungie.

Un saludo desde Universo Destiny.

Xûr 18/03/2016 – Un arma excepcional y un bis poco sutil

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Sí, hamijos, otra vez. Viernes (18/03/2016), ese día excepcional en que mercancía excepcional nos llega de mano de Xûr, un comerciante excepcional que nos da una de cal y una de arena… aunque casi siempre más de una que de otra y yo sigo sin saber cuál es la buena. Pese a todo, volvemos a estar aqui para informaros de qué trae y dónde encontrarle, así que allá vamos.

Xûr 18/03/2016

Xûr llega este fin de semana al balcón que encontraremos cerca de la zona del Orador, y como siempre, podremos encontrarle y comerciar con él hasta el próximo Domingo día 20/03/2016 a las 10 de la mañana (Horario Peninsular Español) y este es su repertorio de equipo excepcional y de consumibles:

Equipo Excepcional

  • Una Fortaleza Craneal Infranqueable: casco excepcional para Titán a cambio de 13 Monedas Extrañas.
  • Máquinas de Baile Radiantes: botas excepcionales para Cazador también por 13 Monedas Extrañas
  • Mente Obsidiana: casco excepcional de Hechicero de nuevo por  13 Monedas Extrañas.
  • Supercélula Zhalo: fusil automático excepcional al módico precio de 23 Monedas Extrañas.
  • Engrama Tradicional de Arma Pesada que os permitirá conseguir un arma pesada excepcional del Año 1 a cambio de 29 Monedas Extrañas

exotic

Consumibles

  • Motor de Vacío: mejora para el colibrí por 23 Monedas Extrañas.
  • Motor de Plasma: otra mejora de colibrí y también por 23 Monedas Extrañas.
  • Recarga Sintética Pesada a cambio de 1 Moneda Extraña.
  • Tres Monedas: consumible que aumenta la posibilidad de obtener un engrama excepcional al derrotar a un jefe (también se puede usar en el Crisol) a cambio de 7 Monedas Extrañas.
  • Agujas de Vidrio: consumible que permite modificar algunas de las mejoras que nos ofrece el equipo excepcional a cambio de 3 Monedas Extrañas, 3 Motas de Luz y 1 Fragmento Excepcional

curios

Intercambio de Materiales

1 Mota de Luz a cambio de 2 Monedas Extrañas

Xûr

Y hasta aquí la visita de Xûr de esta semana. ¿Os resulta apetecible algo de lo que ofrece? Dejad vuestros comentarios y opiniones y recordad que los enemigos van y vienen, pero las manchas de sangre se quedan más tiempo (sobre todo si no lavamos la armadura).

Primeros detalles de la actualización 2.2.0

23

El último boletín semanal de Bungie habla sobre la actualización 2.2.0 de Destiny, a partir de aquí «actualización de abril» que podrán disfrutar todos los adquisitores de El Rey de los Poseídos. No sabemos qué se perderán aquellos que no hayan dado el salto aún. Aunque no han detallado el contenido exacto del parche, sí nos han dado algunas pistas y nos invitan a estar atentos a sus retransmisiones en Twitch durante los tres próximos miércoles, en las que aparecerán como invitados diseñadores y artistas que han ayudado a crear el nuevo contenido.

guardian poseidoSi quieres pasarte a ver y escuchar al equipo de Bungie, anota en tu calendario las siguientes fechas.

Vista previa: Nuevas cosas que hacer Miércoles 23 de marzo a las 19:00 (peninsular)/ 11:00 (Pacífico)
Vista previa: Nuevas cosas que obtener Miércoles 30 de marzo a las 20:00 (peninsular)/ 11:00 (Pacífico)
Vista previa: Actualizaciones en el Crisol Miércoles 6 de abril a las 20:00 (peninsular)/ 11:00 (Pacífico)

Te recordamos además que puedes suscribirte al canal de Twitch de Bungie. El dinero que se recauda con la membresía premium de la suscripción se destina a instituciones de caridad a través de la Bungie Foundation. Además, los miembros suscritos tendrán acceso a nuevos iconos de chat.

twitch icons

Aquí os dejo un copy/paste literal de lo que los desarrolladores adelantan del parche, junto con la jugosa imagen de tres guardianes poseídos. Veremos en qué queda la cosa, aunque por lo pronto, promete.

  • Nuevos desafíos en PvE
  • Equipamiento nuevo y equipamiento actualizado 
  • Una nueva aventura que incluye el Asalto «Cáliz plagado»
  • Un aumento en la Luz máxima 
  • Actualizaciones en el Crisol
  • Y mucho más…

Resultados y clasificacion cuarto desafío semanal

1

Se acerca el final de la competición y apenas 4 equipos se disputan el torneo ya. La clasificación general está mas apretada que nunca y el quinto desafío publicado ayer puede dar mucho juego. Antes de dar paso a los resultados, quiero felicitar y agradecer, por encima del resto, la participación del clan «Los Elegidos de la Luz» que a pesar de no estar disputando el primer puesto de la clasificación, no se rinden y siguen intentandolo cada semana. Chapeau chicos!

El ganador del Cuarto Desafío Semanal es el clan Darknight Foxes.
Felicidades chicos!

2

Como cada semana, aqui teneis los tres mejores desafíos semanales:

1º. Darknight Foxes

https://www.youtube.com/watch?v=-CSO0T6hdvE

2º. Unsullied Wardens

3º. Invictus Spain

https://www.youtube.com/watch?v=WDqA0CizbQ0&feature=youtu.be

La clasificación general, a falta de 2 semanas para la finalización del torneo, queda asi:

POS NOMBRE CLAN DESAFIOS REALIZADOS DESAFIOS GANADOS TIEMPO ULTIMO  DESAFIO PUNTUACION TOTAL
1 Darknight Foxes 4 2 1:50 26 (5+8+5+8)
2 Invictus Spain 3 2 2:10 21 (8+8+5)
3 Unsullied Wardens 4 1:57 20 (5 + 5 + 5+5)
4 Elegidos de la luz 3 6:09 15 (5+5+5)
5 Los hacedores de Viudas 3 12 (5+5+2)
6 Psydart Gaming 2 10 (5+5)

 

Suerte a todos con el quinto desafío y gracias por participar!

Round one: Destiny vs The Division

26

Un tipo muy listo dijo una vez «las comparaciones son odiosas». Y la verdad es que generalmente, estoy de acuerdo. Pero la rivalidad entre Destiny y The Division me recuerda a la misma que hay entre Xbox y PlayStation, PSOE y PP, Barça y Real Madrid. Creo firmemente que casi siempre el usuario, votante o espectador más feliz e inteligente es el que se posiciona a sí mismo delante de ambas posibilidades en lugar de en un lado, de forma que pueda ver el 100% de la rivalidad y no sólo el 50%.

Naturalmente, al final uno no puede multiplicarse y termina quedándose con una sola parte, pero como mínimo me gustaría compartir con vosotros una visión periférica de la situación y exponerla a debate. Estoy completamente seguro de que habiendo compartiendo experiencias similares tendremos puntos de vista bastante interesantes.

division render

Si has estado aislado de internet los últimos días, quizás te encuentres algo perdido. The Division es aquel juego que Ubisoft, los responsables de IPs como Assassin’s Creed o Rayman, presentaron en el E3 2013 con un tráiler que dejó al mundo boquiabierto. Desde entonces y hasta hace pocas semanas, del juego se hablaba lo justito: el requetesonado downgrade gráfico y conjeturas sobre el volumen de DLCs que suele acompañar a las producciones de la compañía gala.

El juego se puso a la venta el pasado 8 de marzo y consiguió acumular tal expectación que ha conseguido batir varios récords de distinta índole, y a día de hoy, con una semana aproximada de vida, ya ha amasado más de 300 millones de dólares en ganancias y amasado numerosas condecoraciones.

Yo fui uno de los muchísimos fans que quedaron cautivados ante el espectáculo que se mostró en el E3 hace tres años, y quiero sincerarme con vosotros a la hora de decir que no supe muy bien lo que era realmente The Division por mucho que trataba de informarme en internet. Tuve que frecuentar webs de fans no sólo en inglés, sino también en francés y alemán para poder enterarme de algo. Creo que fue gracias a los numerosos esfuerzos de los fans, y definitivamente a la alfa privada de Xbox One, que pude enterarme de que The Division tenía mucho en común con Destiny.

¿Hacemos algunas cuentas?

  Destiny The Division
Un juego… Online, que requiere conexión a internet Online, que requiere conexión a internet
Con exclusividades temporales en consola… Sí (PlayStation) Sí (Xbox)
En el que una tragedia acontece sobre el mundo… Colapso El virus del dólar
Encarnamos personajes encargados de protegerlo… Guardianes Agentes
Ayudados por un dispositivo parlante… Espectro ISAC
Y por una organización protectora… Vanguardia JTF
Para recuperar nuestros dominios… Edad de Oro Nueva York
De los saqueadores… Caídos Rioters
De los purgadores… Colmena Cleaners
De los avariciosos… Vex Rikers
De las fuerzas militares… Cabal Last Man Battalion
Desde un esperanzador lugar seguro… La Torre La Base de Operaciones
Para ello… Subimos a nv30 (vanilla) Subimos a nv30
Coleccionamos… Armas y equipamiento Armas y equipamiento
Montamos una… Escuadra Escuadra
Y afrontamos una… Incursión (Cámara de Cristal) Incursión (Halcón Caído)
Que está disponible… Gratis, poco después del lanzamiento Gratis, poco después del lanzamiento
En la que obtenemos… Un conjunto especial de equipo Un conjunto especial de equipo
Con el que… Hacer misiones diarias y contenido endgame Hacer misiones diarias y contenido endgame
En las que salen… Versiones más duras y con escudo de los mismos enemigos Versiones más duras y con escudo de los mismos enemigos
Y nos recompensan con… Enseñas legendarias Créditos Fénix
Para comprar… Equipamiento más variado Equipamiento más variado

La lista se podría prolongar hasta el infinito, aunque creo que el punto se entiende. Naturalmente, también hay diferencias. El aspecto RPG es bastante más profundo y/ o complejo en The Division, mientras que Destiny manda en cuanto a posibilidades competitivas, y desde luego difieren muchísimo en cuanto al ritmo de la acción. Pero en general son parecidos.

Hasta donde yo entiendo, The Division ha aprendido cosas tanto de Destiny como de otros juegos de este estilo. Creo que no existe ningún nombre para este subgénero de videojuegos, aunque Bungie ya quiso acuñar el término «shared world shooter» para Destiny y no me parecería ninguna tontería usarlo también para referirme a The Division, aunque creo que «shoot and loot» les vendría mejor todavía.

destiny render 2

De cualquier modo, lo que me parece más remarcable de todo esto es que aunque estos juegos beban claramente de fuentes previas en muchos sentidos (Borderlands, Diablo, Path of Exile) están marcando una tendencia completamente nueva dentro de la industria del videojuego. Uno se ha convertido en la nueva IP con mejores ventas de la historia, mientras que el otro aunque no ha superado al anteror en este sentido, sí que se ha colado en el top 3 junto con otras IP del mismo distribuidor. No creo que estos números pasen inadvertidos por otros desarrolladores y distribuidores que quieran dar su propia versión de los hechos.

Mucho se criticó en su día entre los fans que Destiny «parecía una mezcla entre Halo y Borderlands» y mucho se ha dicho últimamente que The Division «parece Destiny 1.5″. En el último caso, bien se pudo haber hecho la mezcla de Ghost Recon con Diablo, pero se trata de otra historia bien diferente.

¡Sí! Hay muchas mecánicas mecánicas que puedes identificar de otros juegos que quizás hayan pasado más desapercibidos en nuestra comunidad. Por ejemplo, la estación de recalibrado de la base de operaciones de The Division funciona igual, en muchos sentidos, que un encantamiento en Diablo III, haciendo re-roll de una estadística de una pieza.

A donde quiero llegar con todo esto es que ambos juegos son dos caras de la misma moneda. Veo a mucha gente comentar en entradas y foros (no sólo de aquí, sino de otros tantos) que está abandonando Destiny por The Division casi como si fuese algo terrible. Dije al principio de esta misma entrada que me parecía de consumidor inteligente posicionarse delante de las dos cosas y no en un solo lado. Ambos juegos me están encantado y creo que es evidente que habrá algunos que prefieran remarcadamente uno frente a otro por preferencias estrictamente personales.

Pero dedico estas palabras a todos aquellos que hayan decidido pasar de un lado a otro. Parece como si el hecho de que salga un juego te impida jugar a otro. Por supuesto, de cerca de 200 amigos que tengo agregados en mi cuenta de Xbox Live más de 100 están jugando a The Division, pero también somos muchos los que seguimos pasándonos por Destiny un rato de vez en cuando, incluso ahora que está «de capa caída» en cuanto a contenidos.

De hecho, pienso que a los que nos gusta este tipo de juegos podemos estar de enhorabuena. El plan de lanzamientos de Año 1 para The Division hace una pausa en otoño, que es cuando presumiblemente se lance la nueva expansión de Destiny. Será en primavera cuando se asume que saldrá la rumoreada secuela Beyond Destiny, y más allá de las meras conjeturas, lo que puedo decir con total seguridad es que tenemos juego para rato, juguemos lo que juguemos por las razones que queramos, y os recuerdo con todo el cariño que pueda transmitir con palabras escritas que no hace falta indignarse ni pasarse de un lugar a otro pudiendo quedarnos con todo.

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