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Bungie Weekly Update 03/03/2016 | Hot Fix Próximamente

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Una semana más, un Bungie Weekly Update más, repleto de… no, novedades no, pero al menos quieren ir adelantándonos poco a poco que esta primavera va a ser la «primavera de los anuncios y las actualizaciones». Veremos si no tenemos que esperar mucho para esto.


Esta semana en Bungie – 03/03/2016

Esta semana en Bungie hemos explorado El Acorazado con algunos de sus creadores.

Os perdisteis el directo? Tranquilo ya hemos pensado en ello y te lo facilitamos aquí mismo:

Ahora que ya hemos metido las narices en los dominios de Oryx estamos planeando en profundizar como creamos los sonidos.

Llegados a este punto podemos anunciaros que estamos preparando cosas para «infundir» vuestro estilo de vida en el PvE con nuevos desafíos. Estamos preparando estos shows también. Aguardad un poco y crearemos nuevas urgencias para que podáis descargar toda la potencia de tu arma favorita justo en la dirección de algún alien. Van a venir.
«Vamos a venir con todo».

Pero la próxima semana en Twitch…

Ya que tenemos nuestras webcams a pleno rendimiento tenemos algunas interesantes ideas y tenemos el permiso para compartir más cosas con vosotros. Lo próximo será un encuentro con nuestro equipo de Audio.
El 10 de Marzo podréis conocer lo que queráis, desde los disparos hasta esas lúgubres melodías que presagiaban la llegada de Oryx a nuestro sistema solar en Destiny: El Rey de los Poseídos.
Empezaremos fuerte el directo con un Bungie ViDoc nunca visto en el que contaremos la historia del equipo que ha introducido sus melodías en tu oído. En la parte del programa nos sentaremos con el Director de Audio C Paul Johnson y nuestro Guionista principal CJ Cowan para hablar de cómo plasmamos vuestras aventuras en el sonido.
Echadle un ojo a este programa para más detalles cuando estemos en directo.

Os esperamos alli!


Se aproxima una descarga!

Desde hace uans cuantas semanas nuestro equipo de matchmaking ha estado dedicado a fondo en cosneguir un mejor equilibro entre rivales a tu altura y oponentes que tengan una conexión de internet que funcionen mejor con la tuya. No es una ciencia exacta pero han estado experimentando sin descanso.

Nuestro diseñador en cabeza Derek Carroll tiene algunas noticias sobre su progreso y cómo afectará esto a la proximidad entre los combaten en el campo de batalla.

Derek: Si habéis jugado Control o el Estandarte de Hierro la semana anterior entonces ya has pasado por nuestro nuevo criterio de búsqueda. Nuestra meta con el matchmaking es ser un competitivo que funcione bien para todo el mundo. Esto quiere decir que vamos a intentar que encontréis partidas con la menor latencia (vamos, lag) posible. Como segundo objetivo queremos aislar a jugadores que estén a un mundo de diferencia entre uno y otro en cuestión de habilidad. Esto quiere decir que no priorizamos la habilidad de los jugadores sobre la latencia bajo ningún concepto. Los nuevos ajustes son más agresivos que nunca en su función de buscar una latencia baja. Independientemente de qué lista de juego prefieras deberías encontrar partidas con buena calidad.

A partir del Martes 8 de Marzo cada Guardián que entre a jugar Destiny descargará e instalará el Hot Fix 2.1.1.3. Será el conducto que os lleve a los nuevos ajustes del matchmaking en todas las listas del Crisol. El Damage Referee se implementará para ayudarnos a paliar los efectos de las conexiones de baja calidad que se suceden durante el combate.

No se quedará aquí. De hecho esto nos dará mejores herramientas con las que lanzar más cambios como este en un futuro
Como siempre, queremos escuchar lo que tengáis que contarnos sobre vuestras batallas en el Crisol. No esperamos menos!

Un saludo desde Universo Destiny.

Xûr 04/03/2016 – Un invitado excepcional aunque ya conocido

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¡Arriba, guardianes! Ya llega otro viernes y Xûr aterriza una vez más entre nosotros para traer su mercancía excepcional, sus ofertas de mercadillo de fin de semana con las que busca ganarse nuestro respeto, nuestra simpatía y sí, nuestras Monedas Extrañas. Si queréis saber qué trae para ver si le dais una oportunidad, seguid leyendo.

Xûr 04/03/2016

Si queréis dar con él, esta semana estará en la Torre, en el balcón que hay cerca del Orador y allí se quedará hasta el domingo día 06/03/2016 a las 10 de la mañana (horario peninsular), momento en que se marchará durante otros 7 días. Mientras tanto, podréis comprar los siguientes artículos de nivel excepcional y consumibles:

Equipo Excepcional

  • Esquiva Mk-44: botas excepcionales para Titán a cambio de 13 Monedas Extrañas.
  • Gravitón Rescindido: casco excepcional para Cazador también por 13 Monedas Extrañas
  • Grilletes de Nada: guantelete excepcional de Hechicero de nuevo por  13 Monedas Extrañas.
  • Halcón de Luna: cañón de mano excepcional al módico precio de 23 Monedas Extrañas.
  • Engrama Tradicional de Arma Principal que os permitirá conseguir un arma principal del Año 1 a cambio de 31 Monedas Extrañas

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Consumibles

  • Bobina Esmeralda: mejora para el colibrí por 23 Monedas Extrañas.
  • Motor de Plasma: otra mejora de colibrí y también por 23 Monedas Extrañas.
  • Recarga Sintética Pesada a cambio de 1 Moneda Extraña.
  • Tres Monedas: consumible que aumenta la posibilidad de obtener un engrama excepcional al derrotar a un jefe (también se puede usar en el Crisol) a cambio de 7 Monedas Extrañas.
  • Agujas de Vidrio: consumible que permite modificar algunas de las mejoras que nos ofrece el equipo excepcional a cambio de 3 Monedas Extrañas, 3 Motas de Luz y 1 Fragmento Excepcional

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Intercambio de Materiales

1 Mota de Luz a cambio de 2 Monedas Extrañas

Xûr

Y este es el repertorio de equipo excepcional y de oferta que nos trae Xûr esta vez. ¿Le habéis echado el ojo a alguna pieza? Dejad vuestros comentarios y opiniones y recordad que a veces lo más excepcional de la vida son los pequeños placeres, como un buen libro, una buena siesta, una pizza del tamaño de la rueda de un camión o extinguir especies alienígenas con malas intenciones.

¿Podemos esperar una inminente invasión cabal al sistema solar?

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Carta de Quemadores Celestes

Desde hace mucho, se rumorea en la sala de la Vanguardia que hay una flota cabal que espera a desplegarse. El espionaje ha revelado que las bases de flotas de Fobos albergan tan solo la primera oleada de una flota de demolición celestial a gran escala, con el nombre código Quemadores Celestes. Los Espectros han escaneado las naves e informan de una gran presencia psiónica que tiene a los hechiceros deseosos de conocer su armamento. La Órbita Muerta asegura a la Ciudad que la flota de quemadores celestes no supone una amenaza inmediata.

La segunda flota no esperará más. Comenzaremos en cuanto lleguen

Despliegue cabal1

¿No os parece la imagen de aquí arriba una autentica flota preparandose para la guerra?

Esta imagen no es nueva para nada. Realmente la imagen salió un poco antes del dlc El Rey de los Poseidos pero… teniendo en cuenta que, segun la propia bungie, los planes están en constante cambio, no es muy descabellado pensar que la siguiente expansión puede tener a los cabal como gran enemigo. Y no solo porque lo diga yo, pues la siguiente carta de grimorio nos deja entrever que todos los grandes enemigos cabal eran la avanzadilla y que el ataque podría ser inminente

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Carta de Campeones Cabal

«Ejecutor, debo insistir en mi firme opinión de que los principios no cubren esta clase de trabajo de campo. he realizado un estudio completo de la estructura del mando cabal a bordo del Acorazado. Adjunto notas detalladas, pero baste decir que su normalmente robusta maquinaria militar se ha encontrado completamente empantanada a bordo de la fortaleza de Oryx.»

«Nuestros asaltos contra el sistema interno del mando cabal tuvieron un efecto devastador. El Primus de los quemadores celestes, sus hermanos unidos, Valus Ta’aurc, Valus Trau’ug, Primus Sha’aull, y diversos Val y Bracus menores acabaron todos muertos o a la fuga, gracias a nosotros.»

«En resumen, creo que tu suposición es correcta. El imperio no tendrá otra elección que responder.«

¿Que os parece? ¿Tenemos indicios suficientes como para pensar en recibir nuevo contenido con los cabales como enemigos principales?

Si tienes una teoría diferente dejanosla en los comentarios

Un saludo!

Un paseo por el Acorazado con Bungie… y poco más

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Hoy a las 20:00 de la tarde (Hora española) los chicos de Bungie nos han invitado a pasarnos por su Twitch para dar una vuelta por el Acorazado (Dreadnaught Ride Along) acompañados del artista Andrew Hopps y del diseñador Brian Frank.

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El motivo de este directo ha sido explicar desde el punto de vista de un director artístico o de un diseñador de videojuegos por qué se eligieron la forma o diseños de algunos escenarios (como habréis intuido en este caso es el Acorazado). A medida que han ido avanzando por diversas misiones de la historia principal de El Rey de los Poseídos, Hopps nos ha ido enseñando interesantes artes conceptuales (como el de arriba) que siriveron de base para la creación de estos escenarios mientras que su compañero Brian Frank nos contaba qué reacciones y movimientos esperaba de nosotros como jugadores y la colocación de algunas secciones clave en las misiones.

Detalles en paredes, iluminación, elementos decorativos y muchos elementos más han sido analizados para que el jugador le preste más atención a este tipo de cuestiones ya que entre tiroteo y tiroteo a veces no vemos el trabajo artístico que hay detrás.

Todo esto ha tenido la inestimable compañía y dirección de DeeJ, una vez más maestro de ceremonias. DeeJ nos ha instado además a volver la semana que viene para conocer a los responsables de audio del juego, no sin perder la oportunidad de mencionar que en unas semanas irán soltando detalles sobre el nuevo contenido que está por venir.

Si queréis echarle un vistazo a esta visita guiada podeís verlo aquí.

Un saludo desde Universo Destiny.

Resultados y clasificación Segundo Desafío Semanal UD

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Buenas guardianes, esta semana ha sido bastante exigua en lo que a participación se refiere. Puede ser que el desafío fuese demasiado dificil para ser el segundo (mea culpa), puede ser que la combinación Crota + IB os lo hiciera pasar canutas o simplemente que ha sido dificil coincidir. Sea lo que fuere, esperemos que esta semana tengais mas suerte o mas motivación.

crota_raidAl final de éste artículo haré alusión a un lamentable incidente que ocurrió ayer tarde y que no quiero que monopolice la atención.

Esta semana únicamente tres clanes han conseguido vencer a crota en el desafío semanal. El ganador del Segundo Desafío Semanal es el clan Darknight Foxes

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El premio de esta semana es una camiseta de la facción La Ira de la Reina para cada integrante. Cristobal se pondrá en contacto con algún integrante para facilitar la dirección y contacto para el envio.

IMG_0040A continuación vereis la clasificación actualizada con los puntos que suma cada clan. Recordaros una vez mas que todos los clanes pueden continuar participando en la competición.

POS NOMBRE CLAN DESAFIOS REALIZADOS DESAFIOS GANADOS TIEMPO ULTIMO DESAFIO PUNTUACION TOTAL
1 Darknight Foxes 2 1 1:56 13 (5 + 8)
2 Unsullied Wardens 2 1:58 10 (5 + 5)
3 Los hacedores de Viudas 2 5:18 10 (5 + 5)
4 Invictus Spain 1 1 4:24 8
5 Psydart Gaming 1 4:37 5
6 Los crackers 1 5:00 5
7 Escuadron de la Muerte 1 5:39 5
8 Beyond the Destiny 1 5:43 5
9 Legion Sparta 1 5:45 5
10 CHEWBACCAS TEAM 1 6:00 5
11 Hemoal RCD 1 6:01 5
12 Elegidos de la luz 1 6:12 5
13 Agentes del Anochecer UD 1 6:14 5
14 Los Redu Fa Fa 1 6:52 4
15 LOS M3RC3NARIOS 1 7:30 4

Ayer ocurrió un hecho bastante desagradable en torno a la competición, motivado en primer lugar por un error mio y, en segundo lugar, por algunos integrantes de algunos clanes que sin dar tiempo a explicaciones empezaron a acusar a UD de amañar la competición y favorecer a determinados clanes por encima de otros. Comportamientos como este de aquí en adelante supondrán la expulsión de esos integrantes de la competición. Hacemos esto por darle vida al juego y no somos expertos en este tipo de organización, por lo que esperamos algo mas de comprension y empatía.

El caso es que, finalizado el plazo legal de entrega de los desafíos, cometí el error de comunicar a todos aquellos clanes que no habían entregado su desafío que si había sido por cuestión de tiempo, tenían algo mas de plazo. Asumo mi error, debí comunicarlo públicamente con la debida transparencia y haber avisado a todos los clanes. No avisé a aquellos que si habían entregado el desafío. En base a la transparencia antes mencionada aporto capturas de pantallas de algunos de esos clanes a los que quise favorecer (puedo aportar hasta 13 capturas de pantalla, es decir, los 13 clanes a los que avise)

CapturaEn la primera imagen podeis ver como envío privados a Rampage7x (Beyond The Destiny), Countyfoot (Los Redu Fa Fa), Formigal22 (Chewbaccas Team) o Drizzillo (Los crackers) por poner algunos ejemplos y bajo éstas lineas teneis dos ejemplos mas claros del tipo de mensajes que envíe a cada clan (el mismo para todos)

Una vez mas asumo mi error como organizador y encargado de comunicarme con los clanes, de no haber avisado a todos por igual, y pido disculpas a aquellos clanes que se sintieron desplazados o perjudicados.

Por mi nuestra parte habrá mas transparencia en adelante y esperamos por parte de los demas que si se nos acusa de algo, al menos que se pruebe.

Saludos y suerte con el Tercer Desafío!

Activision emula a EA y anuncia que irá al E3 de la mano de Sony

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A propósito de un comunicado publicado en el blog de Activision Blizzard revelando los últimos éxitos de la franquicia Call of Duty y, en especial, de su último lanzamiento Black Ops 3, ha salido a la palestra la informacion de que Activision ha renunciado a establecer un Stand propio en la feria por antonomasia de la industria de los videojuegos, el E3 de Los Angeles.

El E3 2016 no contará con stand propio de Activision

E3-Activision-DisplayPero si bien para los asistentes y fans del evento ésta noticia puede suponer un gran jarro de agua fria, los fans de las grandes franquicias de Activision deben permanecer tranquilos, pues en el mismo comunicado Activisión ha expresado su compromiso de presentar por todo lo alto el próximo juego de la franquicia, de la mano de Infinity Ward.

En lo que a los fans de Destiny nos corresponde, tampoco debe suponer una mala noticia para nosotros, pues mucho antes de que se anunciara la nueva relación comercial entre Activision y Sony, Destiny ya tenía gran peso en los eventos de Sony. De hecho, la noticia puede hacernos pensar que nuevamente habrá contenidos exclusivos para los jugadores de PS3 y PS4.

e3-sonyEsperamos sin duda que pronto bien Activision, bien Bungie se pronuncien al respecto de la participación de Destiny 2 en el evento de Sony.

Bungie te invita a pasear por el Acorazado en Twitch

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Como ya sabíamos, Bungie ha habilitado un nuevo estudio para retransmitir en Twitch y tener un contacto más cercano con la comunidad, prometiendo un montón de retransmisiones de Destiny y un nuevo canal de comunicación.

acorazado

Mañana, podremos ver al equipo de Bungie en acción. «Nuestra escuadra se embarcará en un un paseo arquitectónico de la inescrutable fortaleza llena de tesoros en la que tuvieron lugar tus aventuras en Destiny: El Rey de los Poseídos» declara Bungie en referencia clara al Acorazado. Los invitados serán Andrew Hopps, artista senior, y Brian Frank, diseñador senior, quienes nos explicarán cómo trasladaron artworks a territorio jugable y cómo se llenó ese espacio con peligros y riquezas, respectivamente.

Estás invitado a Twitch mañana.

  • Dreadnaught Ride Along
  • Miércoles, martes 2
  • 20:00 hora española

Por supuesto, puedes esperar unos cuantos enfrentamientos contra los poseídos.

Resumen de Actividades Semanales 01/03/2016

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Buenas guardianes, como cada semana os traemos un pequeño resumen semanal de las actividades que podéis realizar en Destiny desde el 01/03/2016 al 08/03/2016.

Asalto de Ocaso Semanal

palacio de polvoEsta semana como Ocaso tenemos al Palacio de Polvo, nos enfrentaremos a los Psiónicos en Marte.

    • Épico: Gran número de enemigos muy protegidos y altamente agresivos.
    • Quemadura por Vacío: Un gran aumento del daño de vacío de cualquier fuente.
    • Camorrista: El daño de los ataques cuerpo a cuerpo aumenta significativamente.
    • Conectado a tierra: Los jugadores sufren más daño cuando están en el aire.
    • Goteo: La recarga de habilidades se reduce significativamente.

Actividades Semanales del Crisol

No todo es PvE en este juego, sois muchos los guardianes que solo completáis las actividades del Crisol, esto es lo que tenemos esta semana:

Semanal del Crisol

  • Infernal 3c3: Mezcla Escaramuza infernal, Rescate infernal y Eliminación infernal.
  • Recompensas: +10 Distintivos de leyenda.

Destacada semanal del Crisol

  • Por libre 6c6: A solas únicamente. Mezcla Control, Enfrentamiento y Grieta.

Intercambio de materiales

Como sabéis, con la última actualización que hubo, introdujeron que los materiales que aceptaba cada Vendedor, rotaran cada semana. Pues bien, si no lo sabíais os dejo la lista de esta semana. Aprovechad para gastar esos materiales que os sobren en reputación para conseguir esos 3 Distintivos de clase excepcionales, los cuales se obtienen tras completar la aventura que nos entregan al llegar al nivel 25 de esa facción.

      • Secta Guerra Futura: Flor Espiritual.
      • Órbita muerta: Espora de gusano.
      • Nueva monarquía: Filamento de Helio.

Desafío de La Caída del Rey

Golgoroth

golgorothEstos son los requisitos que debéis cumplir:

  • Todos los miembros del equipo deben de coger la mirada de Golgoroth durante una fase de daño.
  • Es decir, todos los integrantes de la escuadra deben de coger la mirada al menos una vez por ronda, ya esta.
  • Podéis usar la estrategia de un orbe como hasta ahora, pero no podéis perder la mirada, el único miembro del equipo que la puede perder es el último miembro del equipo al que le toque cogerla.
  • Es decir, no hace falta que tiréis varios orbes a la vez, podéis usar uno por portador.
  • Cuando la hayáis cogido los 6 miembros, perdéis la mirada, salís, limpiáis a los enemigos y repetís. Para los Poseídos misma estrategia.
  • Si no, también podéis usar la estrategia de tirar dos orbes a la vez e ir alternando, eso como vosotros veáis, el único requisito que necesitáis cumplir es coger la mirada todos una vez por ronda.
  • Cada ronda la tenéis que coger todos, no vale que lo matéis y la hayáis cogido todos. Debéis cogerla todos una vez por ronda. Una ronda se acaba cuando se pierde la mirada de Golgoroth y vuelven a salir arriba los enemigos.

Recompensas

emblema desafio golgoroth

  • Fragmento calcificado.
  • Emblema.
  • Artefacto a 310 (modo normal), Artefacto a 320 (modo heroico).
  • Armadura (pechera, guantes o botas) al máximo de Luz a 310 (modo normal) y 320 (modo heroico).
  • Recompensas normales de Golgoroth (las 3 armaduras que os pueden tocar a cualquier nivel de luz).
  • Fragmento putrefacto.

Desafío Semanal de UNIVERSO DESTINY

Tercera semana ya del campeonato organizado por Universo Destiny, salvo algún que otro malentendido estamos muy contentos con la participación, si eres un integrante de los clanes inscritos en esta competición, pásate por este link y consulta cual es la primera prueba para el inicio de esta competición.

Os dejo una pista sobre de que va el desafío esta semana. 😛

crisol control

Tercer Desafío Semanal de Universo Destiny 1/03 – 8/03 (Actualizado)

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Una semana más seguimos con la competición de clanes organizada por Universo Destiny con la ayuda y patrocinio de @Activision. Esta tercera semana de competición vamos a darle un respiro a los jugadores mas versados en el PVE y vamos a desafíar a los mejores jugadores de PVP de cada clan.

Imagen de Adri

Antes de nada, quiero agradecer enormemente todos aquellos clanes que fueron capaces de sacar tiempo para realizar el segundo Desafío, que reconozco, era mas complicado de lo que desde el Staff vimos en principio. No tuvimos en cuenta la coincidencia del evento del Estandarte de Hierro de manera que muchas misiones de PVE sufren constantes errores y glitches. Os pedimos disculpas a todos por dicho inconveniente. Tambien me gustaría recordar y aclarar que aquellos que no realizaron el segundo desafío no quedan eliminados de la competición, pues pueden continuar en ella si asi lo desean.

ACTUALIZACION 2: Esta tercera semana Universo Destiny desafía a los clanes de la Comunidad Hispana a sembrar el caos en el modo de juego CONTROL (tras haber recibido varias consultas de algunos clanes, aclaro que SI es válido jugar control en el modo 6c6 clásico).

ACTUALIZACION 3: He decidido modificar el desafío dado que la consecución del mismo no siempre depende de la habilidad propia, sino de que en el equipo contrario no abandonen

Realizad un cierre (tomar las 3 banderas) antes de llegar al minuto 5 de partida. El cierre se considerará roto en el momento en que el equipo contrario neutralice una bandera (ojo, neutralizar y tomar son conceptos distintos, primero se neutraliza una bandera enemiga y acto seguido se toma).

ACTUALIZADO 1: Los 3 puntos adicionales al mejor desafío semanal serán para aquella escuadra que consiga la medalla SIN PIEDAD en menor tiempo o, en su defecto, aquella escuadra que alargue el cierre el mayor tiempo posible. En caso de empatar dos o mas clanes en dicho tiempo, se tendrá en cuenta para desempatar el menor tiempo en conseguir el cierre objeto del desafío.

  • NOTA: Durante todo el tiempo que dure el cierre el jugador que graba la partida no puede entrar en el menú.

Imagen de Adri3

ACTUALIZACION 4

Modificador semanal de Ocaso: Alargar el cierre durante 60 segundos. En este sentido durante los 60 segundos que dura el cierre solamente un jugador contrario podrá abandonar la partida. En caso de abandonar la partida 2 jugadores enemigos durante los 60 el modificador no se habrá cumplido

Modificador semanal Heroíco: No usar super durante los 60 segundos que dura el cierre del modificador semanal de ocaso

Confiamos en la buena fe de los jugadores para cumplir el modificador semanal heroico, pues no podremos «vigilar» su cumplimiento. Sin embargo, si hubiera el más mínimo indicio de su incumplimiento el clan participante quedará expulsado de la competición.

Esto es todo. Como cada semana quedo a disposición de los clanes para cualquier duda o consulta sobre la realización del desafío, bien por twiter @wachysnein, bien por mensaje privado tanto por el portal como por el foro. Tambien podeis enviarme vuestras preguntas por MP a través de la web de bungie.

ACTUALIZACION: Gracias al trabajo de nuestro compañero @Cristobalgc10 y al apoyo de @Activision podemos anunciar que el ganador de éste desafío semanal recibirá 500 monedas de plata para gastar en la tienda Eververso (500 monedas para cada jugador de la escuadra)

NOTAS ACLARATORIAS:

  1. El representante de cada clan no tiene que ser obligatoriamente el que graba la partida, pero si quien la entrega al staff de UD todas las semanas. Los videos deben ser envíados antes de las 10:00 AM (España) del Martes 8 (coincidiendo con el reinicio semanal) a: desafios@universodestiny.com
  2. Los modificadores de Ocaso y Heroíco son opcionales ambos, puede hacerse el reto cumpliendo ambos, uno solo o ninguno. En el caso de entregar el desafío e incumplir algun modificador el desafío seguirá siendo válido pero no sumará los puntos correspondientes al modificador que hubiere infringido.
  3. Aquellos desafíos realizados sin cumplir los 2 modificadores semanales propuestos no competirán por los 3 puntos adicionales al desafío realizado en menor tiempo.
  4. El desafío es para 6 jugadores.

Agradecimiento especial una vez mas a @Knoss por las imagenes.

  • Tutoriales para grabar y subir videos desde PS4 y Xbox One Aquí
  • FAQ Aquí
  • Lista de clanes inscritos Aqui

Xûr 26/2/16 – La Verdad está aquí mismo

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Buenos días de nuevo y bienvenidos a otro viernes, otro inicio de fin de semana y otra visita de Xûr, nuestro comerciante de lo excepcional. Vuelvo con fuerzas renovadas tras mi ausencia de la semana pasada y esperemos que Xûr esté también hoy con ganas de dar caña. Vamos a ver que se trae entre manos.

Xûr 26/02/2016

Esta semana encontraremos a nuestro traficante de confianza en la Torre, junto al vendedor del Crisol, donde podremos comerciar con él hasta las 10 de la mañana (hora peninsular) del próximo domingo día 28/02/2016 y nos estará ofertando la siguiente mercancía excepcional y consumibles varios.

Equipo Excepcional

  • Alas de la Ruina: guantelete excepcional para Titán a cambio de 13 Monedas Extrañas.
  • Máscara del Tercer Hombre: casco excepcional para Cazador también por 13 Monedas Extrañas
  • Luz Más Allá de Némesis: casco excepcional de Hechicero de nuevo por  13 Monedas Extrañas.
  • La Verdad: lanzacohetes excepcional al módico precio de 23 Monedas Extrañas.
  • Engrama Tradicional de Arma Pesada que os permitirá conseguir un arma pesada del Año 1 a cambio de 31 Monedas Extrañas

exotic

Consumibles

  • Bobina Esmeralda: mejora para el colibrí por 23 Monedas Extrañas.
  • Motor de Plasma: otra mejora de colibrí y también por 23 Monedas Extrañas.
  • Recarga Sintética Pesada a cambio de 1 Moneda Extraña.
  • Tres Monedas: consumible que aumenta la posibilidad de obtener un engrama excepcional al derrotar a un jefe (también se puede usar en el Crisol) a cambio de 7 Monedas Extrañas.
  • Agujas de Vidrio: consumible que permite modificar algunas de las mejoras que nos ofrece el equipo excepcional a cambio de 3 Monedas Extrañas, 3 Motas de Luz y 1 Fragmento Excepcional

curios

Intercambio de Materiales

1 Mota de Luz a cambio de 2 Monedas Extrañas

Xûr

Y hasta aquí lo que se daba. Parece ser que esta visita suya no va a pasar desapercibida para muchos. sea como sea, echaremos un vistazo en detalle a ver qué podemos aprovechar.

Un saludo, compañeros guardianes, y recordad que, la mejor manera de resolver problemas suele ser con La Verdad por delante. Tenéis permiso para lincharme por el chiste fácil/malo.

Bungie Weekly Update 25/02/2016

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Aquí os traemos, recién horneado, el Bungie Weekly Update de esta semana del 25/02/2016 con todas las novedades que nos traen los chicos desde las oficinas de Bungie. Vamos a ver qué nos cuentan.


Bungie Weekly Update 25/02/2016 –

Esta semana en Bungie trabajamos entre bambalinas.

Mientras el equipo crea nuevos desafíos para que afrontéis en Destiny, estamos planeando la mejor forma de presentarlos a vuestros ansiosos ojos y oídos. Sabemos que las ganas que tenéis de reventar cabezas aliengíenas con una ferocidad renovada es tan acusada como vuestra ansia por que os contemos los detalles.

Estamos dando pasos día a día en ambos frentes.

Colocad los Navegadores en «Diversión»

Nuestro canal de Twitch está a punto de convertirse en el hogar de un nuevo ritual semanal donde os presentaremos a la gente que hace vuestros juegos. Habrá ocasiones para jugar y otras para charlar sobre lo que está por ser jugado. Aquí tenéis lo que podéis esperar en un futuro cercano

Miércoles 2 de Marzo

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Acompañadnos a bordo del Acorazado para continuar con una serie en la que exploraremos el arte y diseño como una creatividad post-mortem en una zona de combate. El Jefe de Arte Andrew Hopps y el Jefe de Diseño Brian Frank serán nuestros guías en un tour por la inescrutable fortaleza llena de tesoros de Oryx. Estad atentos para descubrir cómo construimos las localizaciones y las llenamos de acción digna de héroes.

En las semanas posteriores

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Conoceréis al equipo que crea la hermosa música de Destiny. El Equipo de Audio también crea el sonido de las armas que retumban en vuestros oídos y las explosiones resultantes. Si puedes oirlo mientras juegas, ellos lo crean. Compartirán historias sobre cada aspecto de su proceso creativo, desde los efectos de sonido hasta los diálogos, pasando por los himnos que suenan durante vuestras aventuras.

bungie_bounty

Vamos a poner precio a la cabeza del buque insignia que ha hecho que Clan Resolute sea una fuerza reconocible en la Comunidad de Destiny. Para cualquiera que sea miembro de un clan o haya tenido curiosidad por pertenecer a alguno, esto será una conversación interesante sobre los equipos que reúnen a jugadores en torno a la excelencia táctica y el compañerismo. Y, por supuesto, jugaremos el modo cooperativo definitivo de Destiny: Grieta.

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Las actualizaciones del Mapa de Contenidos que presentaos hace algunas semanas también vienen de camino. Tendremos más cosas que decir sobre la mencionada «actualizacion prevista para Primavera». Los diseñadores serán el centro y estarán al frente para revelar nuevos detalles sobre la publicación de un contenido que implicará «un incremento significativo de  Luz, un puñado de equipo nuevo que conseguir y utilizar y nuevos desafíos para jugadores del PvE que busquen más experiencias divertidas y rejugabilidad».

Cada programa tendrá un artículo completo en el blog con información sobre cuándo podrás unirte y de que hablaremos.

¡Estad atentos!

Un Aliado para todos los Guardianes

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Cuando tienes impedimentos para jugar, tus mejores aliados estarán entre las filas del Destiny Player Support (Soporte a Jugadores de Destiny).

DPS: ¡Ya han llegado los espectros de los Días Escarlata! Si cumplías los requisitos detallados en el artículo de noticias «We Believe in Ghosts«, habrá una carcasa de nivel 320 de Luz esperándote en la administración. Hemos visto algo de confusión en los foros en cuanto a las entregas del Administrador en la aplicación oficial del juego. Los jugadores deberán entrar en Destiny y elegir un personaje para que su carcasa aparezca.

También estamos al tanto de que algunos jugadores están recibiendo correos de individuos que se hacen pasar por empleados de Bungie pidiendo información personal y datos de inicio de sesión. Bungie nunca pedirá a los jugadores información personal cuando esté resolviendo problemas. Si alguna vez recibís una petición así de alguien que diga ser empleado de Bungie, por favor, denunciad dichos actos en el foro de #Ayuda.

âra evitar perder personajes u objetos, por favor, seguid nuestro Artículo de Ayuda sobre Seguridad de Cuenta. Id siempre con cuidado cuando uséis qebs de terceros o aplicaciones que pidan vuestra cuenta de Bungie.net.

Al contrario de lo que pudiera decir Shaxx, hay alguien que os cubre las espaldas. Les encontraréis en help.bungie.net.

¿Quién necesita un Oscar?

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Cuando no está bailando hacia vuestros corazones en el Estandarte de hierro, nuestro hombre a pie de calle está comprobando cuál de vuestras creaciones es la mejor.

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Cozmo: Queremos… que nos enviéis vuestros vídeos. Cada semana colocamos aquí nuestros favoritos para mostrarlos al mundo. También entregamos un Emblema Especial MOTW para redondear el trato. Enviad vuestros videos a la pagina de creaciones y les echaremos un ojo. Esta semana tenemos canciones y bailes para vuestro disfrute.

Vídeo de la Semana: Just dance.

Mención de Honor: True Stories.

https://youtu.be/WoY3sDx6nv4

Mención de Honor: Iron Banner Hype.

Esta semana reconocemos que ha sido «ligera» en cuanto a noticias, pero no es momento de quedarnos en silencio. No sería jueves sin el vídeo de la semana. Hay que seguir las tradiciones.

Las próximas semanas deberían venir más cargaditas. Cumpliremos las promesas que hicimos. Mientras tanto, seguimos haciendo juegos y planes para adelantar nuestro progreso.

Nos vemos la semana que viene a bordo del Acorazado.

Destiny, un puzle al que faltan piezas

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Bienvenidos, compañeros guardianes, a este pequeño rincón que me acabo de agenciar para ofreceros una taza de mi particular mezcla de opinión y reflexión. Al final tendréis también las disculpas de turno por el ladrillo 😉

Destiny pieza a pieza

En esta ocasión quiero hacer un alto en el recorrido de Destiny y centrarme en un punto en concreto que no es otro que su calificación como «mezcla de shooter y MMO«. No hace falta que diga esto pero por si acaso hay algún despistado, un «shooter» es simple y llanamente un juego que, ya sea en primera o en tercera persona, centra su jugabilidad en el intercambio educado y cordial de disparos indiscriminados. Lo que los académicos denominan «un juego to guapo desos de tiros«. Es la segunda parte la que tiene su miga.

Las siglas MMO provienen, a su vez, de abreviar otro conjunto de siglas que es MMORPG y que se corresponden con «Massive(ly) Multiplayer Online Role-Playing Game» y que se traduce como «Juego de Rol Multijugador Masivo Online«. Hasta aquí vamos bien, creo yo. La cuestión es que vamos a ir viendo si Destiny, en concreto, cumple con estas siglas porque ya hemos visto que la parte del «pium-pium» la lleva al día:

  • Massive(ly): si tenemos en cuenta que hay varios millones de jugadores, podemos decir que sí se le puede considerar masivo. Si jugasen, qué se yo, la mitad de la población de la Alpujarra quizá habría que replanteárselo.
  • Multiplayer: poco que decir porque creo que es imposible jugar a Destiny sin encontrarse con otros jugadores ya sea en PvE o en PvP.
  • Online: no podemos jugar sin conexión y nuestros personajes y demás se guardan en la red, así que otro «SÍ».
  • Role-Playing: con pinzas, ahora os cuento.
  • Game: es un juego, vamos bien.

Ahora voy a comentar por qué he dejado el punto 4 un poco en el aire así que intentaré no ser demasiado cansino.

Un juego de rol, ya sea en papel o en fomato digital, tiene en mi humilde opinión tres pilares fundamentales: la historia (en ocasiones llamada «lore» o simplemente trasfondo), los personajes y las decisiones que éstos toman.

Mucho se ha hablado sobre la historia de Destiny y lo rico que es su argumento (y lo desaprovechado que está) y poco hay que pueda añadir salvo que confío en que crezca y mejore con próximas actualizaciones y contenidos venideros. En lo referente a los personajes y sus decisiones, encontramos que en Destiny, como en cualquier juego de rol que se precie, tenemos la posibilidad de crear nuestro personaje, el avatar que nos representará en este mundo y cuyo desarrollo marcaremos nosotros con el tiempo que le dediquemos y las decisiones que tomemos… y hablando de decisiones, éstas deberían influir en mayor o menor medida en el desarrollo del juego y eso es precisamente algo en lo que cojea gravemente. En todo el juego la única decisión real que tomamos sucede al momento de crear nuestro personaje y elegir su aspecto y clase. Después, hagamos lo que hagamos, TODOS recorremos el mismo camino: campaña principal, damos un poquito por saco a Atheon, le tomamos el pelo a Crota, le quitamos el dinero del almuerzo a Skolas, le damos capones a Oryx y gritamos barbaridades en el Crisol. Entre medias, algunas sesiones de farmeo de engramas, contratos y asaltos, eventos esporádicos… el orden es irrelevante porque los pasos los acabamos dando igual. No importa si eres humano, insomne o exo, da igual la facción a la que te afilies, con qué personajes estés de acuerdo y a cuáles mandarías al sol de un guantazo. La historia es esa y al menos por ahora, no hay NADA que puedas hacer para cambiar cómo empieza, cómo acaba ni los pasos que puedes/tienes que dar para llegar al final y eso, amigos, es diametralmente opuesto a la definición de un juego de rol en la que, recordemos, son las decisiones de los personajes las que marcan el ritmo y el desarrollo del argumento.

Hasta ahora seguramente no he descubierto la rueda, no creo haber dicho nada que no se supiese o hubiese dicho anteriormente pero mi aportación más personal viene a continuación.

Posibles maestros para Destiny

A lo largo de mi vida he jugado a MUCHOS y muy variados juegos de rol en diferentes plataformas y es por ello que quisiera ofrecer mi opinión sobre qué podrían aportar a Destiny aquellos que más me han atrapado o marcado de alguna manera. Para ello, voy a tener en cuenta puntos como la historia, la jugabilidad y la influencia de las decisiones en el desarrollo del juego. Sin seguir ningún orden en concreto, aquí va mi lista.

Ragnarök Online
Un juego que data de 2002 y que sigue aun hoy funcionando. Me tuvo enganchado desde el primer momento cuando pude acceder a una prueba gratuita (por aquél entonces era de pago) y en mi primera sesión de juego acabé viendo amanecer. Literalmente. Hablar de la historia del juego es complicado ya que, por entonces, no había un argumento como tal, simplemente creábamos un personaje que comenzaba siendo un «novato» y a base de eliminar enemigos y recoger objetos que soltaban dichos enemigos, cumplíamos misiones para acceder a clases llamadas «jobs» con diferentes formas de afrontar los desafíos del juego.

ragnarok
Entornos 3D y personajes de puro sprite marcaron la estética de este juego que aún hoy cuenta con numerosos seguidores.

Y os preguntaréis qué puede aprender Destiny de un juego sin una historia propiamente dicha. Pues bien, parte del encanto del juego radicaba precisamente en la libertad puesto que todos los personajes partían de un mismo punto pero las decisiones que íbamos tomando marcaban lo que podíamos hacer a continuación, nos abrían ciertas puertas y otras se cerraban. Un arquero, por ejemplo, no podía convertirse en cazador y cambiarse a bardo si se arrepentía y, por supuesto, un caballero y un hechicero no tenían las mismas opciones a la hora de enfrentarse a según qué enemigos.

The Exiled Realm of Arborea
Comúnmente conocido como TERA, cuenta con un apartado gráfico impresionante, una clara distinción de personajes a través de su estética y equipamiento y una curva de aprendizaje apta para todos. Destaca por su combate, alejado de la mayoría, que es una curiosa mezcla de lo directo con el uso de habilidades en el momento adecuado. Grande, variado y nuevamente con gran libertad para afrontarlo como más nos apetezca en función del estilo de juego y obviamente la clase que hayamos escogido.

TERA
Gran libertad de exploración y personalización y un desarrollo de combates sorprendente para un juego sencillamente hermoso.

Guild Wars 2
Lo más llamativo de este juego es el hecho de que la historia de nuestro personaje varía en función de su raza, por lo que encontraremos argumentos variados y tomaremos decisiones que influirán bastante en cómo se desarrollarán los acontecimientos venideros y esto es, precisamente, lo que enriquecería la experiencia en Destiny, opino. Además, nuestro personaje podrá desempeñar diversos oficios independientemente de la clase que escojamos, pudiendo ser, por ejemplo, un nigromante con habilidosas manos para la confección de armaduras o un pistolero cocinillas. Con eventos dinámicos en los que podremos participar de forma totalmente voluntaria, no tardaremos en conocer a otros con quienes plantar cara a los desafíos más exigentes.

guild wars 2
Oscuro, atrayente y con un trasfondo profundo y variado que crece con nuestro personaje.

Saga Final Fantasy
Aquí quiero puntualizar que, desde mi punto de vista, de donde más puede aprender Destiny es de los primeros 9 capítulos de la saga. En todos ellos se cuenta una historia larga, densa y bien hilada cuyo desarrollo sigue un esquema similar. Comenzamos siendo guiados en los primeros compases hasta llegar a un punto álgido tras el cual «salimos al mundo», se nos deja en un mapamundi y podemos explorarlo en busca de secretos, armas y demás o ir directamente a concluir la historia. El final va a ser el mismo pero la cantidad de cosas por hacer desde que nos dejan por nuestra cuenta hasta la escena final puede hacer que cambiemos por completo la forma de encarar el combate final. Si bien en Destiny tenemos algo similar, es en la narrativa donde podría encontrar un buen filón a la hora de profundizar en ciertos eventos y personajes.

Personajes Final Fantasy
Personajes memorables e historias tejidas con maestría narradas de una forma magistral.

Toca estudiar para subir la nota

La lista suma y sigue pero creo que el concepto está bastante claro. También hay que tener en cuenta lo que se ha comentado en no pocas ocasiones sobre que el recorrido de Destiny acaba de comenzar pero precisamente porque se trata de un juego que aún no está hecho, creo que deberían enfocarlo desde ya. Un mal endémico del videojuego actual es que, cuanto más libre sea, más se diluye la narrativa (salvo honrosas y escasas excepciones) y viceversa, cuanto más centrado esté en contar una historia, más restrictivo suele ser con la libertad del jugador para explorarlo. Pensad en ejemplos diametralmente opuestos como, por ejemplo, la saga Elder Scrolls y la libertad para hacer los que nos plazca a costa de que la historia pierda un poco de fuelle y, como contrapartida, Final fantasy XIII y lo limitado de su exploración a cambio de una narración (casi) sin fisuras.

Es hora de que en Bungie tomen una decisión; creo que tienen potencial para enriquecer la narrativa sin sacrificar libertad, que pueden hacer que nuestras decisiones tengan peso (aunque deberían empezar por hacer que, al menos, existan, digo yo) y sobre todo, que pueden aprender de los errores y aciertos propios y ajenos y convertir este título en algo en lo que futuros juegos se inspiren.

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