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Primeros detalles de la actualización 2.2.0

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El último boletín semanal de Bungie habla sobre la actualización 2.2.0 de Destiny, a partir de aquí «actualización de abril» que podrán disfrutar todos los adquisitores de El Rey de los Poseídos. No sabemos qué se perderán aquellos que no hayan dado el salto aún. Aunque no han detallado el contenido exacto del parche, sí nos han dado algunas pistas y nos invitan a estar atentos a sus retransmisiones en Twitch durante los tres próximos miércoles, en las que aparecerán como invitados diseñadores y artistas que han ayudado a crear el nuevo contenido.

guardian poseidoSi quieres pasarte a ver y escuchar al equipo de Bungie, anota en tu calendario las siguientes fechas.

Vista previa: Nuevas cosas que hacer Miércoles 23 de marzo a las 19:00 (peninsular)/ 11:00 (Pacífico)
Vista previa: Nuevas cosas que obtener Miércoles 30 de marzo a las 20:00 (peninsular)/ 11:00 (Pacífico)
Vista previa: Actualizaciones en el Crisol Miércoles 6 de abril a las 20:00 (peninsular)/ 11:00 (Pacífico)

Te recordamos además que puedes suscribirte al canal de Twitch de Bungie. El dinero que se recauda con la membresía premium de la suscripción se destina a instituciones de caridad a través de la Bungie Foundation. Además, los miembros suscritos tendrán acceso a nuevos iconos de chat.

twitch icons

Aquí os dejo un copy/paste literal de lo que los desarrolladores adelantan del parche, junto con la jugosa imagen de tres guardianes poseídos. Veremos en qué queda la cosa, aunque por lo pronto, promete.

  • Nuevos desafíos en PvE
  • Equipamiento nuevo y equipamiento actualizado 
  • Una nueva aventura que incluye el Asalto «Cáliz plagado»
  • Un aumento en la Luz máxima 
  • Actualizaciones en el Crisol
  • Y mucho más…

Resultados y clasificacion cuarto desafío semanal

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Se acerca el final de la competición y apenas 4 equipos se disputan el torneo ya. La clasificación general está mas apretada que nunca y el quinto desafío publicado ayer puede dar mucho juego. Antes de dar paso a los resultados, quiero felicitar y agradecer, por encima del resto, la participación del clan «Los Elegidos de la Luz» que a pesar de no estar disputando el primer puesto de la clasificación, no se rinden y siguen intentandolo cada semana. Chapeau chicos!

El ganador del Cuarto Desafío Semanal es el clan Darknight Foxes.
Felicidades chicos!

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Como cada semana, aqui teneis los tres mejores desafíos semanales:

1º. Darknight Foxes

https://www.youtube.com/watch?v=-CSO0T6hdvE

2º. Unsullied Wardens

3º. Invictus Spain

https://www.youtube.com/watch?v=WDqA0CizbQ0&feature=youtu.be

La clasificación general, a falta de 2 semanas para la finalización del torneo, queda asi:

POS NOMBRE CLAN DESAFIOS REALIZADOS DESAFIOS GANADOS TIEMPO ULTIMO  DESAFIO PUNTUACION TOTAL
1 Darknight Foxes 4 2 1:50 26 (5+8+5+8)
2 Invictus Spain 3 2 2:10 21 (8+8+5)
3 Unsullied Wardens 4 1:57 20 (5 + 5 + 5+5)
4 Elegidos de la luz 3 6:09 15 (5+5+5)
5 Los hacedores de Viudas 3 12 (5+5+2)
6 Psydart Gaming 2 10 (5+5)

 

Suerte a todos con el quinto desafío y gracias por participar!

Round one: Destiny vs The Division

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Un tipo muy listo dijo una vez «las comparaciones son odiosas». Y la verdad es que generalmente, estoy de acuerdo. Pero la rivalidad entre Destiny y The Division me recuerda a la misma que hay entre Xbox y PlayStation, PSOE y PP, Barça y Real Madrid. Creo firmemente que casi siempre el usuario, votante o espectador más feliz e inteligente es el que se posiciona a sí mismo delante de ambas posibilidades en lugar de en un lado, de forma que pueda ver el 100% de la rivalidad y no sólo el 50%.

Naturalmente, al final uno no puede multiplicarse y termina quedándose con una sola parte, pero como mínimo me gustaría compartir con vosotros una visión periférica de la situación y exponerla a debate. Estoy completamente seguro de que habiendo compartiendo experiencias similares tendremos puntos de vista bastante interesantes.

division render

Si has estado aislado de internet los últimos días, quizás te encuentres algo perdido. The Division es aquel juego que Ubisoft, los responsables de IPs como Assassin’s Creed o Rayman, presentaron en el E3 2013 con un tráiler que dejó al mundo boquiabierto. Desde entonces y hasta hace pocas semanas, del juego se hablaba lo justito: el requetesonado downgrade gráfico y conjeturas sobre el volumen de DLCs que suele acompañar a las producciones de la compañía gala.

El juego se puso a la venta el pasado 8 de marzo y consiguió acumular tal expectación que ha conseguido batir varios récords de distinta índole, y a día de hoy, con una semana aproximada de vida, ya ha amasado más de 300 millones de dólares en ganancias y amasado numerosas condecoraciones.

Yo fui uno de los muchísimos fans que quedaron cautivados ante el espectáculo que se mostró en el E3 hace tres años, y quiero sincerarme con vosotros a la hora de decir que no supe muy bien lo que era realmente The Division por mucho que trataba de informarme en internet. Tuve que frecuentar webs de fans no sólo en inglés, sino también en francés y alemán para poder enterarme de algo. Creo que fue gracias a los numerosos esfuerzos de los fans, y definitivamente a la alfa privada de Xbox One, que pude enterarme de que The Division tenía mucho en común con Destiny.

¿Hacemos algunas cuentas?

  Destiny The Division
Un juego… Online, que requiere conexión a internet Online, que requiere conexión a internet
Con exclusividades temporales en consola… Sí (PlayStation) Sí (Xbox)
En el que una tragedia acontece sobre el mundo… Colapso El virus del dólar
Encarnamos personajes encargados de protegerlo… Guardianes Agentes
Ayudados por un dispositivo parlante… Espectro ISAC
Y por una organización protectora… Vanguardia JTF
Para recuperar nuestros dominios… Edad de Oro Nueva York
De los saqueadores… Caídos Rioters
De los purgadores… Colmena Cleaners
De los avariciosos… Vex Rikers
De las fuerzas militares… Cabal Last Man Battalion
Desde un esperanzador lugar seguro… La Torre La Base de Operaciones
Para ello… Subimos a nv30 (vanilla) Subimos a nv30
Coleccionamos… Armas y equipamiento Armas y equipamiento
Montamos una… Escuadra Escuadra
Y afrontamos una… Incursión (Cámara de Cristal) Incursión (Halcón Caído)
Que está disponible… Gratis, poco después del lanzamiento Gratis, poco después del lanzamiento
En la que obtenemos… Un conjunto especial de equipo Un conjunto especial de equipo
Con el que… Hacer misiones diarias y contenido endgame Hacer misiones diarias y contenido endgame
En las que salen… Versiones más duras y con escudo de los mismos enemigos Versiones más duras y con escudo de los mismos enemigos
Y nos recompensan con… Enseñas legendarias Créditos Fénix
Para comprar… Equipamiento más variado Equipamiento más variado

La lista se podría prolongar hasta el infinito, aunque creo que el punto se entiende. Naturalmente, también hay diferencias. El aspecto RPG es bastante más profundo y/ o complejo en The Division, mientras que Destiny manda en cuanto a posibilidades competitivas, y desde luego difieren muchísimo en cuanto al ritmo de la acción. Pero en general son parecidos.

Hasta donde yo entiendo, The Division ha aprendido cosas tanto de Destiny como de otros juegos de este estilo. Creo que no existe ningún nombre para este subgénero de videojuegos, aunque Bungie ya quiso acuñar el término «shared world shooter» para Destiny y no me parecería ninguna tontería usarlo también para referirme a The Division, aunque creo que «shoot and loot» les vendría mejor todavía.

destiny render 2

De cualquier modo, lo que me parece más remarcable de todo esto es que aunque estos juegos beban claramente de fuentes previas en muchos sentidos (Borderlands, Diablo, Path of Exile) están marcando una tendencia completamente nueva dentro de la industria del videojuego. Uno se ha convertido en la nueva IP con mejores ventas de la historia, mientras que el otro aunque no ha superado al anteror en este sentido, sí que se ha colado en el top 3 junto con otras IP del mismo distribuidor. No creo que estos números pasen inadvertidos por otros desarrolladores y distribuidores que quieran dar su propia versión de los hechos.

Mucho se criticó en su día entre los fans que Destiny «parecía una mezcla entre Halo y Borderlands» y mucho se ha dicho últimamente que The Division «parece Destiny 1.5″. En el último caso, bien se pudo haber hecho la mezcla de Ghost Recon con Diablo, pero se trata de otra historia bien diferente.

¡Sí! Hay muchas mecánicas mecánicas que puedes identificar de otros juegos que quizás hayan pasado más desapercibidos en nuestra comunidad. Por ejemplo, la estación de recalibrado de la base de operaciones de The Division funciona igual, en muchos sentidos, que un encantamiento en Diablo III, haciendo re-roll de una estadística de una pieza.

A donde quiero llegar con todo esto es que ambos juegos son dos caras de la misma moneda. Veo a mucha gente comentar en entradas y foros (no sólo de aquí, sino de otros tantos) que está abandonando Destiny por The Division casi como si fuese algo terrible. Dije al principio de esta misma entrada que me parecía de consumidor inteligente posicionarse delante de las dos cosas y no en un solo lado. Ambos juegos me están encantado y creo que es evidente que habrá algunos que prefieran remarcadamente uno frente a otro por preferencias estrictamente personales.

Pero dedico estas palabras a todos aquellos que hayan decidido pasar de un lado a otro. Parece como si el hecho de que salga un juego te impida jugar a otro. Por supuesto, de cerca de 200 amigos que tengo agregados en mi cuenta de Xbox Live más de 100 están jugando a The Division, pero también somos muchos los que seguimos pasándonos por Destiny un rato de vez en cuando, incluso ahora que está «de capa caída» en cuanto a contenidos.

De hecho, pienso que a los que nos gusta este tipo de juegos podemos estar de enhorabuena. El plan de lanzamientos de Año 1 para The Division hace una pausa en otoño, que es cuando presumiblemente se lance la nueva expansión de Destiny. Será en primavera cuando se asume que saldrá la rumoreada secuela Beyond Destiny, y más allá de las meras conjeturas, lo que puedo decir con total seguridad es que tenemos juego para rato, juguemos lo que juguemos por las razones que queramos, y os recuerdo con todo el cariño que pueda transmitir con palabras escritas que no hace falta indignarse ni pasarse de un lugar a otro pudiendo quedarnos con todo.

El crossplay empieza a cobrar vida ¿Destiny 2?

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Puede ser una de las noticias del año y Universo Destiny como parte de esta industria no podía quedarse sin darle eco. Microsoft ha anunciado a través de Chris Charla (Director de Id@aBox) que Xbox Live va a permitir añadir la opción del crossplay entre plataformas online (sean otras consolas o otras plataformas de PC).

Despliegue cabal1

Este será posiblemente uno de los anuncios que se den (de forma más abierta que una carta) en las próximas ferias por parte de Phil Spencer y su equipo en Microsoft con el fin de buscar un impacto positivo en el sector y la reacción de Sony (o Steam) evidentemente. Esto colocaría a la empresa nipona y a las desarrolladoras en medio del terreno de juego pues de ellas será la decisión de adoptar esta función o mantener el statu quo actual de separación por plataforma. En cualquier caso, el jugador siempre podrá escoger con quién emparejar sus partidas.

Uno de los primeros juegos que se nos viene a la cabeza a la hora de hablar de un futuro crossplay no podía ser otro que el futuro Destiny 2. ¿Recogerán Bungie y Sony el guante lanzado por Microsoft? ¿Es un sueño utópico debido a la posición dominante actual de Sony? La pelota no está en el tejado de Microsoft esta vez y juegos como Rocket League quieren empezar prontito a dar ejemplo.

Un saludo desde Universo Destiny.

 

El Rey de los Poseídos de oferta en Xbox

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Una semana más y como cada Martes las ofertas en Xbox Live vuelven a aparecer y para nuestra sorpresa Destiny: El Rey de los Poseídos vuelve a ser incluído entre estas ofertas tanto en Xbox One como en Xbox 360. Os dejamos las ofertas en cuestión justo aquí debajo.

coleccionistaPara Xbox 360:

Para Xbox One:

Si eres de los que aún tienes que convertirte en Guardián en aprovecha estas ofertas ofertas en Destiny: El Rey de los Poseídos que estarán hasta la semana que viene. ¡Pero no te lo pienses mucho!

Un saludo desde Universo Destiny.

Desafío Semanal Universo Destiny: La nueva carne será el Testamento…

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Una semana mas y a pesar de que seguimos sin noticias jugosas por parte de esa gran actualización que viene de camino a Destiny, seguimos al pie del cañon para traeros un nuevo Desafío Semanal. Si alguna vez por curiosidad habeis prestado atencion al grimorio habreís adivinado de cual es nuestro próximo jefe por la frase que completa el título del artículo. Esta quinta semana de competición nuestro desafío es el siguiente:

20160314100538

 

Vence a Golgoroth en modo dificil (hard) usando como mínimo, en cada ronda, una bola de cada lado del techo (dos bolas en total) para hacerle daño a Golgoroth. En dicho sentido, debe haber un mínimo de 4 jugadores dentro del charco (el que tiene el moco extá exento de cumplir este requisito, es decir, si estan 4 abajo y uno de ellos tiene el moco puede salirse del charco y quedarse 3) durante un tiempo mínimo de 10 segundos en cada pegada. Es indiferente que bolas del techo se usen y en que orden, pero debe verse claramente en el video que los jugadores bajan dos veces a pegarle en la barriga a Golgoroth y que no se pierde la mirada de golgoroth durante toda la ronda de pegada (es decir, los 6 jugadores deben coger la mirada de golgoroth una vez por ronda). Al igual que en el resto de desafíos nadie puede morir.

  • Modificador Semanal de Ocaso: Usad 3 bolas del techo en lugar de dos (deberán usar una bola de cada lado y una tercera a elegir)
  • Modificador Semanal Heroíco: No usar Amparo del Alba en todo el desafío.

Una vez mas, el premio al mejor desafío semanal y los consiguientes 3 puntos adicionales serán para aquel equipo que cumpliendo ambos modificadores semanales, lo realice en el menor tiempo.

NOTAS ACLARATORIAS:

  1. El representante de cada clan no tiene que ser obligatoriamente el que graba la partida, pero si quien la entrega al staff de UD todas las semanas. Los videos deben ser envíados antes de las 10:00 AM (España) del Martes 22 (coincidiendo con el reinicio semanal) a: desafios@universodestiny.com
  2. Los modificadores de Ocaso y Heroíco son opcionales ambos, puede hacerse el reto cumpliendo ambos, uno solo o ninguno. En el caso de entregar el desafío e incumplir algun modificador el desafío seguirá siendo válido pero no sumará los puntos correspondientes al modificador que hubiere infringido.
  3. Aquellos desafíos realizados sin cumplir los 2 modificadores semanales propuestos no competirán por los 3 puntos adicionales al desafío realizado en menor tiempo.
  4. El desafío es para 6 jugadores.

Agradecimiento especial una vez mas a @Knoss por las imagenes.

  • Tutoriales para grabar y subir videos desde PS4 y Xbox One Aquí
  • FAQ Aquí
  • Lista de clanes inscritos Aqui

 

 

El Colectivo de Ishtar dentro y fuera de Destiny

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Tal y como vemos en la web de Bungie, los desarrolladores están continuamente pendientes de la comunidad, tanto dentro del juego como fuera del mismo. Tanto es así que en esta ocasión Cozmo nos trae información sobre un grupo de usuarios que se han unido bajo el nombre Ishtar Collective (El Colectivo de Ishtar) y nos da unas pinceladas sobre sus actividades.

Cozmo
La comunidad de Destiny está impulsada por páginas de fans que aportan a los jugadores de Destiny recursos de gran valor. Nosotros los destacamos para que los guardianes del mundo puedan descubrirlos. Esta semana, hemos elegido Ishtar Collective. Ellos han creado una enciclopedia online de la historia de Destiny en la que se pueden realizar búsquedas. Como historiadores virtuales, han recogido toda la historia de Destiny de las cartas del grimorio y han creado una cronología de eventos. También han organizado la información por categorías, de modo que si quieres leer todo lo que existe sobre Dredgen Yor, puedes encontrarlo todo en un solo lugar.

Les hemos pedido que compartan información sobre su página web, así como sus opiniones sobre la historia de Destiny.

¿Quiénes sois y cuál es vuestra subclase favorita?

IC: Somos Ishtar Collective, una página web dedicada a categorizar la historia de Destiny por temas.

Baxter: Me llamo Baxter (también conocido como Paul o LordBiro, según donde mires). Mi ID de PSN es LittleBigBaxter, elección de la que me arrepiento. Fundé la página web en junio de 2015 y la gestioné yo solo hasta hace pocos meses cuando Normalnorman, H0lyheck y Purplechimera se unieron al equipo. Tengo debilidad por los titanes, pero por ahora estoy adicto a jugar como acechador nocturno. No me canso de echar Humo y disparar la súper.

N0rmaln0rman: Me llamo Ron, my gamertag es n0rmaln0rman. Me puse en contacto con Baxter a través de los chicos del podcast Destiny Ghost Stories. Me fascinó lo que había creado usando el API de Destiny y ofrecí mi ayuda. Juego casi siempre con mi cazador. Ahora mismo uso la subclase de pistolero con La espina dorsal de Ahamkara. Me encanta tener dos Granadas trampa y dos Cuchillos arrojadizos.

h0lyheck: Me llamo Bethany y mi gamertag es H0ly_Heck. Un día estaba escuchando Destiny Ghost Stories de camino a casa y Baxter estaba hablando de Ishtar Collective y de pronto empezaron a hablar de N0rmaln0rman y pensé «¡Anda! ¡Yo trabajo con él!» Me quedé fascinada con la página web y pregunté si podía contribuir a rediseñarla. Baxter fue tan amable de aceptar. Los hechiceros son los mejores.

Purplechimera: Me llamo Forrest y mi gamertag es purplechimera. Empecé a jugar a Destiny hace más de un año después de secuestrar la cuenta de mi marido. No me gustan mucho los shooters en primera persona, pero la historia es lo que me atrajo más. Cuando mi marido vio el anuncio «se busca archivista» en la página web de Ishtar Collective, inmediatamente me convenció para presentarme ya que he trabajado en archivos históricos del mundo real antes de dejarlo todo para estar en casa y ser madre. Mi primer amor fue el titán defensor, aunque terminé llevando un viajero del vacío durante casi todo el primer año. Ahora he vuelto a los titanes, tanto defensores como quiebrasoles.

¿Cuál es vuestro rol en la comunidad de Destiny y dónde podemos encontraros?

Baxter: Estamos en ishtar-collective.net y en Twitter bajo @IshtarColl. La comunidad de Destiny es fantástica, hay mucha gente con teorías interesantes que nunca nadie ha considerado antes. El objetivo de Ishtar Collective siempre ha sido aportar recursos para estas personas, y hacerlo basándonos en los hechos.

Categorizar las cartas del grimorio y los objetos es una de las formas en las que hacemos eso, pero también lo hacemos escribiendo resúmenes que ofrecen una sinopsis sobre un tema, sin especulaciones. Nos obsesiona citar las fuentes e intentamos asegurarnos de que nunca decimos algo que no está confirmado en el juego.

No siempre es fácil. Algunas veces hacemos uso de teorías muy extendidas, pero cuando lo hacemos intentamos dejar claro que no está confirmado.

Sabemos que muchos miembros de la comunidad usan vuestra página web para investigar. Parece que es un gran recurso, ¿qué fue lo que te inspiró a crear Ishtar Collective?

Baxter: ¡Gracias! Siempre me alegra oír que la gente encuentra útil nuestra página.
La inspiración vino por varias razones. Recuerdo obsesionarme con algunos aspectos de la historia, pero me faltaban las cartas del grimorio adecuadas para conocer mejor el tema.

Soy ingeniero de software y con frecuencia escribo programas para solucionar problemas. Escribí uno para descargar todas las cartas del grimorio del API de Bungie y realizar búsquedas en ellas sobre temas que me interesaban. Terminé aprendiendo mucho leyendo las cartas así. Entonces se me ocurrió que otras personas podían encontrarlo útil también.

A partir de ahí, fue cuestión de convertir ese pequeño programa en algo más robusto y luego construir una página web sobre los datos generados. Desde entonces, los cambios se han dado de forma natural y todo es a partir de ese pequeño programa.

El resto, es historia. ¿Cuál es tu parte favorita de la historia de Destiny?

H0lyheck: Los fusiles de fusión son mi tipo de arma favorito, así que cualquier cosa relacionada con Rasputín y sus travesuras con fusiones me parece muy intrigante.

Purplechimera: Lo que me atrajo primero fue la historia de la Última Palabra / Espino. Pero ahora que he profundizado más, me encanta leer sobre guardianes del pasado y cómo encajan en lo que hacemos hoy en el juego. ¡Deformación profesional como historiador de culturas!

N0rmaln0rman: Últimamente me interesa mucho Toland y su conexión con la Colmena y Osiris, y su exilio de la Ciudad es muy interesante. No escuchéis a Nolanbot, estoy seguro de que Toland era el alma de todas las fiestas.

La página ha quedado estupenda, ¿planeáis cambios o nuevas opciones?

Baxter: ¡Gracias! Sí, tenemos muchos planes. Estamos trabajando en una opción nueva con la ayuda de algunas personas de la comunidad de Destiny (¡gracias AnonPig!). Voy a anunciarlo la semana que viene o la otra, así que no pierdas detalle en Twitter.
Dejaré que sea Holyheck quien hable más del diseño.

h0lyheck: Aprecio la estética de Destiny y los guiños a la historia del diseño en nuestro mundo. Esta página web actualmente está en proceso de remodelación, inspirado por el Swiss Style y el nuevo Estilo Tipográfico Internacional. Ha sido muy divertido usar principios de diseño tan clásicos en los juegos, donde no son frecuentes, y creo que aportará una mejora en la experiencia de los visitantes de nuestra página web.

¿Tenéis alguna teoría interesante sobre el contenido del juego? ¿Predicciones sobre la historia?

Baxter: Mi predicción es que habrá dragones.

Purplechimera: Mi teoría es que la Cámara de Cristal es un intento vex por crear su propio reino. Basándome en el Libro del Dolor, los vex claramente están influidos por la Colmena en lo referente a la adoración y el sacrificio. Es posible que estén intentando replicar la Canción de la Muerte.

¿Qué añadiríais o cambiaríais en Destiny para mejorar el juego?

H0lyheck: Por favor, mejorad los fusiles de fusión para que pueda volver a ser feliz. En cuanto a la historia, espero que la historia y el juego puedan entretejerse más. Siempre he admirado cómo Demon’s Souls (y el resto de la serie Souls) tiene una historia tan rica para aquellos que estén interesados, pero no es un obstáculo para aquellos que no lo estén.

N0rmaln0rman: Creo que la historia está mejorando con cada actualización, pero me encantaría tener una copia en papel del Libro del Dolor. En general en Destiny, partidas personalizadas. La comunidad competitiva que ha crecido con el juego es asombrosa y hace que los jugadores sigan jugando.

Baxter: Creo que una de las mejores adiciones a Destiny en El Rey de los Poseídos fueron los escaneados del Espectro. Son la forma ideal de introducir más historia en el juego de forma orgánica. Me encantaría ver más de eso… especialmente si se pudieran añadir a las misiones del primer año.

Hay un gran número de personas que han contribuido al éxito de Ishtar Collective. El equipo del podcast Ghost Stories nos han ayudado un montón y siempre nos hacen difusión. Estamos también muy agradecidos a Focused Fire Chat y a Byf por sus palabras de apoyo. Y a los subreddits /r/DestinyTheGame, /r/DestinyLore y /r/TheCryptarchs por todos sus consejos sobre cómo mejorar nuestra página web.

Echa un vistazo a Ishtar Collective, y su archivo histórico de toda la tradición de Destiny.

Si conoces a un jugador o grupo que te gustaría que destacáramos en un Foco de la comunidad, publica tu sugerencia en el foro de la comunidad con la etiqueta #CommunityFocus. Tendremos en cuenta tu sugerencia para otros artículos.

 

Y bueno, ¿qué os parece la labor de este grupo? Pinta interesante. Comentad vuestra opinión y estad atentos porque iremos publicando noticias y novedades a medida que vayan saliendo a la luz.

¡Hasta pronto, compañeros guardianes!

Xûr 11/03/2016 – Entre cascos anda el juego

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A los buenos días, hamijos guardianes y bienvenidos una semana más a nuestro repaso por las ofertas del tito Xûr quien, como cada viernes, nos deshonra con su presencia y su repertorio de ofertas de carácter excepcional. A ver con qué nos ofende sorprende en esta ocasión.

Xûr 11/03/2016

Como podréis ver en el vídeo de mi compañero Virtualete, encontraremos a Xûr en la Torre, en el bar que hay en la zona del Hangar, donde podremos acudir hasta que se marche el próximo domingo día 13/03/2016 a las 10 de la mañana (hora peninsular española) y pudiendo comprar lo que se ha descrito y aquí repasamos una vez más.

Equipo Excepcional

  • Una Fortaleza Craneal Infranqueable: casco excepcional para Titán a cambio de 13 Monedas Extrañas.
  • Simbionte Acliófago: casco excepcional para Cazador también por 13 Monedas Extrañas
  • Corazón del fuego Práxico: coraza excepcional de Hechicero de nuevo por  13 Monedas Extrañas.
  • Engrama Excepcional de Casco al módico precio de 19 Monedas Extrañas.
  • Engrama Tradicional de Casco que os permitirá conseguir un casco excepcional del Año 1 a cambio de 29 Monedas Extrañas

exotic

Consumibles

  • Motor de Vacío: mejora para el colibrí por 23 Monedas Extrañas.
  • Motor de Plasma: otra mejora de colibrí y también por 23 Monedas Extrañas.
  • Recarga Sintética Pesada a cambio de 1 Moneda Extraña.
  • Tres Monedas: consumible que aumenta la posibilidad de obtener un engrama excepcional al derrotar a un jefe (también se puede usar en el Crisol) a cambio de 7 Monedas Extrañas.
  • Agujas de Vidrio: consumible que permite modificar algunas de las mejoras que nos ofrece el equipo excepcional a cambio de 3 Monedas Extrañas, 3 Motas de Luz y 1 Fragmento Excepcional

curios

Intercambio de Materiales

1 Mota de Luz a cambio de 2 Monedas Extrañas

Xûr

Y hasta aquí todo lo relativo a la visita de Xûr, calamar espacial de confianza y traficante con suministros que ya va tocando renovar. ¿Cómo le habéis visto esta semana, guardianes? Dejas vuestros comentarios y recordad que cada enemigo abatido es un impedimento menos para aprender a usar una escoba, que luego se apilan los cadáveres y a ver quién os recoge…

ViDoc y directo de Bungie | Los sonidos de Destiny

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En la cuenta de Twitch de Bungie hemos podido ver otro interesante ViDoc en el que descubrimos cómo se crean los sonidos, música y efectos de Destiny. Además hemos podido ver una pequeña reunión con DeeJ y invitados como Kirsten Potter (voz de Mara Sov), Morla Gorrondona (voz de Eris Morn), C Paul Jonsen (Director de Audio) y CJ Cowan (Coordinador de Historia).

eris_morn

En la primera parte del show nos han recordado la existencia de Bungie Foundation, la parte más solidaria de la compañía.

Justo después de esto empezamos con un interesante ViDoc en el que vemos cómo se crea el apartado sonoro desde las armas a los ruidos que emiten nuestros enemigos. Tanto es así que se nos muestra las pruebas de tiro con armas reales o como se usan interferencias de algunos aparatos para el sonido de las armas de los Caídos o el choque de placas metálicas para los avances de las hordas Vex. También se nos enseña cómo se programa la aparición de estos sonidos y su criterio para esta misma aparición.

En este mismo ViDoc Michael Salvatori y su equipo nos enseñan también la composición de la música de El Rey de los Poseídos, más oscura que de costumbre y declara que le encanta imaginar sonidos de disparos y explosiones mientras compone, van de la mano.

Actores de doblaje como Nathan Fillion (que aparece como Cayde) y otros como Fred Tatasciore (como Xûr) y Nolan North (como el Espectro) aparecen entre muchos otros.

the_queen

En la segunda parte del show hemos podido ver una distendida charla con los cuatro protagonistas antes mencionados (Kirsten Potter, Morla Gorrondona, C Paul Jonsen y CJ Cowan). En ella a parte de contestar algunas preguntas para los fans nos comentan cuáles son sus líneas de diálogo favoritas, las más queridas y cómo entraron en el cásting para poner voz al juego. En la intervención de Kirsten Potter nos desvela que hubo un cambio en la historia y por tanto en su personaje (la Reina era un personaje más agresivo y activo en el guión previo al utilizado).

Ante la pregunta de un fan si el personaje de Mara Sov ha muerto definitivamente la respuesta de CJ Kowan ha sido «no lo sé». ¿Se avecinan sorpresas?

El programa no ha podido acaba de otra forma que igual que el anterior, DeeJ nos recuerda que muy pronto tendremos novedades con nuevas aventuras, equipamientos, etc. con la nueva actualización de primavera. Habrá que seguirles la pista.

Os dejamos el programa completo a continuación:

Watch live video from Bungie on www.twitch.tv

Un saludo desde Universo Destiny.

Resultados y Clasificacion Tercer Desafío Semanal UD

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Buenas a todos, parece que éste tercer desafío ha sido mas del agrado que el segundo desafío (o mas sencillo, o mas divertido). Seguimos afinando nuestra competición y creemos que con el cuarto desafío hemos ofrecido un desafío mas accesible a la mayoría de clanes sin sacrificar la dificultad de conseguirlo en el menor tiempo posible cumpliendo con los dos modificadores. Teniendo en cuenta que el Sacerdote de Guerra es un enemigo muy reciente, espero que muchas escuadras se animen a intentarlo. Tenemos 3.000 monedas de plata para regalar al mejor desafío semanal.

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En lo que respecta al Desafío que nos ocupa, 6 clanes han conseguido acorralar a sus enemigos en el modo de juego control, consiguiendo 5 de ellos el ansiado cierre y  solo 2 de ellos hacer que Lord Shaxxx trabajara un poco y decretara la piedad para el enemigo. Pero solo puede ganar uno. Antes de anunciar el ganador, recordemos cual era el desafío:

Realizad un cierre (tomar las 3 banderas) antes de llegar al minuto 5 de partida. El cierre se considerará roto en el momento en que el equipo contrario neutralice una bandera (ojo, neutralizar y tomar son conceptos distintos, primero se neutraliza una bandera enemiga y acto seguido se toma).

Respecto al ganador semanal

Los 3 puntos adicionales al mejor desafío semanal serán para aquella escuadra que consiga la medalla SIN PIEDAD en menor tiempo o, en su defecto, aquella escuadra que consiga el cierre en el menor tiempo posible. En caso de empatar dos o mas clanes en dicho tiempo, se tendrá en cuenta para desempatar el menor tiempo en conseguir el cierre objeto del desafío.

Así que una semana mas, nos complace anunciar al ganador del Tercer Desafío Semanal de Universo Destiny: El Clan Invictus Spain

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Aquí teneis además los videos de los tres primeros clasificados de esta semana

  1. Invictus Spain

2. Darknight Foxes

3. Los Elegidos de la Luz

La clasificación general queda de la siguiente forma:

POS NOMBRE CLAN DESAFIOS REALIZADOS DESAFIOS GANADOS TIEMPO ULTIMO DESAFIO PUNTUACION TOTAL
1 Darknight Foxes 3 1 4:04 18 (5 + 8+ 5)
2 Invictus Spain 2 2 3:03 16 (8 + 8)
3 Unsullied Wardens 3 0:03 15 (5 + 5 + 5)
4 Los hacedores de Viudas 3 12 (5 + 5 + 2)
5 Elegidos de la luz 2 0:11 10
6 Psydart Gaming 2 0:09 5

 

ACLARACIONES:

  • El tiempo de los clanes Invictus Spain y Darknight Foxes hace referencia al tiempo que tardan en conseguir la medalla SIN PIEDAD.  Recordad que el ganador semanal debía conseguir dicha medalla en el menor tiempo posible
  • El tiempo de los restantes clanes (salvo los hacedores de viudas que no consiguen cierre) es la suma de segundos desde el momento en que aparece en pantalla la medalla CIERRE hasta que el enemigo neutraliza una de las 3 banderas y se rompe el cierre.
  • El resto de clanes que no aparecen en la clasificación no quedan absolutamente excluidos de la competicion, sin embargo, dado que no han entregado los 2 ultimos desafios entendemos que no tienen interés en continuarla. Si realizaran el cuarto desafío, serían puntuados e incluidos de nuevo en la clasificacion.

Hotfix 8/3/2016 – Calibrando el Crisol

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Ya tenemos disponible el hotfix que retoca el sistema de matchmaking y que presumiblemente afectará tanto al Crisol como (se supone) al Estandarte de Hierro y cualquier actividad que implique competición entre jugadores. A continuación la información que podréis encontrar en la web de Bungie.

2.1.1.3 – El de los ajustes al sistema de matchmaking

Una previsión en el blog de Bungie (baja hasta «¡Llega una descarga!«), estamos aplicando nuevos ajustes en la forma en la que presentamos a los jugadores y sus oponentes y compañeros en el Crisol. El sistema de matchmaking ahora prioriza la calidad de la conexión por encima de todo.

General

  • Se han actualizado todas las listas de juego del Crisol que usan el sistema de matchmaking para priorizar los ajustes de latencia.
  • Se ha activado el controlador de daños para todas las listas de juego del Crisol.

Y aunque no lo parezca, eso es todo. Esperemos que próximamente lleguen m´s novedades o, al menos, información más detallada.

¡Gracias y hasta pronto, compañeros guardianes!

Resumen Actividades Semanales 08/03/2016 al 15/03/2016

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Otra semana más en Destiny en la que tenemos nuevos desafíos y actividades disponibles tanto en Crisol como en el PvE. Vamos a echarle un ojo a todo lo que tenemos disponible en este nuevo resumen.

Resumen Actividades Semanales


 

Asalto de Ocaso Semanal

Destiny-asalto-SABEREsta semana como Ocaso tenemos al S.A.B.E.R Caído, en el que volveremos al dominio de Rasputin para librarle de unos molestos visitantes.

    • Épico: Gran número de enemigos muy protegidos y altamente agresivos.
    • Nuevas Tropas: Algunos pelotones enemigos reciben refuerzos.
    • Igualado: Los escudos enemigos resisten todo el daño elemental.
    • En el aire: Los jugadores causan más daño en el aire.
    • Catapulta: La recarga de de las granadas aumenta.

Actividades Semanales del Crisol

crisolEsta semana en el PVP os vais a encontrar un clásico y una de las listas más divertidas durante este periodo de tiempo:

Semanal del Crisol

  • Control: Controla las Zonas y elimina oponentes para ganar.
  • Recompensas: +10 Distintivos de leyenda.

Destacada semanal del Crisol

  • Disputa Caos: Todos contra todos en un modo de juego donde las habilidades aumentan de forma exagerada.

Intercambio de materiales

Como sabéis, con la última actualización que hubo, introdujeron que los materiales que aceptaba cada Vendedor, rotaran cada semana. Pues bien, si no lo sabíais os dejo la lista de esta semana. Aprovechad para gastar esos materiales que os sobren en reputación para conseguir esos 3 Distintivos de clase excepcionales, los cuales se obtienen tras completar la aventura que nos entregan al llegar al nivel 25 de esa facción.

      • Secta Guerra Futura: Flor Espiritual.
      • Órbita muerta: Espora de gusano.
      • Nueva monarquía: Hierro Reliquia.

Desafío de La Caída del Rey

Oryx

kings-fall3Estos son los requisitos que debéis cumplir:

  • Para derrotar a Oryx tendremos que detonar 16 orbes (bombas) a la vez, simplemente eso.
  • Esto quiere decir, que tendremos que completar el enfrentamiento en 4 fases.
  • Tenemos que matar a los ogros según salgan y a sus respectivos caballeros, para que no se coman los orbes.
  • Dejamos los orbes sin detonar, se detonan en la última ronda todos.
  • Después de detonarlos, hay que ir al final a rematar a Oryx como siempre.
  • Se puede morir.
  • Solo es necesario un corredor para las plataformas.

Recompensas

  • Fragmento calcificado.
  • Nave de la raid: Karve Agonarca.
  • Emblema.
  • Artefacto a 310 (modo normal), Artefacto a 320 (modo heroico).
  • Armadura (casco, pechera, guantes, botas o distintivos) o Armas (todos los tipos) al máximo de Luz a 310 (modo normal) y 320 (modo heroico).
  • Recompensas normales de Oryx (todo lo que puede tirar Oryx).
  • Fragmento putrefacto.

Como he puesto ahí arriba al acabar el enfrentamiento también recibiremos, por fin, la nueva nave de la incursión, que hasta ahora no se podía conseguir.


Además al conseguir el último fragmento putrefacto (ya tendríamos los 50 fragmentos), Eris Morn nos recompensará en la Torre con un nuevo shader de color oscuro, llamado Beltane.

beltante

Desafío Semanal de UNIVERSO DESTINY

Cuarta semana ya del campeonato organizado por Universo Destiny, en este link podéis leer los requisitos de esta semana y partipar. La plata esta confimada para el ganador.

Os dejo una pista sobre de que va el desafío esta semana. ?

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