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¿Podríamos ir a Mercurio próximamente?

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Si has jugado a Destiny entre el 7 y el 10 de enero, visita el expositor de emblemas de la Torre, cerca del quiosco de Eva Levante, para adquirir el nuevo emblema Luz Creciente. Bungie bautizó esta promoción como Days of the Dawning (Días del Amanecer)  probablemente por ubicarse en los primeros días de 2016.

Pero atendiendo a objetos que a día de hoy aún pueden verse en la base de datos del juego, este emblema no es lo único relacionado con Days of the Dawning, y a juzgar por la apariencia del emblema –la arquitectura vex con el sol de fondo– bien podríamos atar cabos y decir que habrá un nuevo evento ubicado en Mercurio o relacionado con Mercurio de alguna forma.

the dawningHasta ahora no tenemos ninguna confirmación oficial, aunque sí sabemos que durante las próximas semanas nos será revelado el primer evento del año, que será más o menos del tamaño del Festival de las Almas Perdidas que conmemoró Halloween. A día de hoy sólo hemos podido visitar Mercurio en dos mapas del Crisol y coronándonos como campeones de las Pruebas de Osiris en el Faro.

Mercurio es un lugar muy importante en la historia de Destiny ya que es allí donde el polémico erudito Osiris se trasladó para estudiar de cerca a los vex. Osiris fue también en el plan original de Destiny lo que es ahora la desconocida exo, una especie de mentor o incluso revelador de la verdad. ¿Crees que es Mercurio nuestro próximo destino?

faro

Corregido el bug en el Ocaso semanal de la Celda sin Sol

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Hola guardianes! Como cada martes en Destiny, toca el reinicio semanal y podemos volver a realizar todas nuestras actividades preferidas y recibir sus correspondientes recompensas. Pero de momento parece ser que algunos guardianes están teniendo problemas con el Ocaso semanal, La Celda sin Sol.

Al parecer el fallo consiste en que no aparecen casi enemigos durante la primera parte del asalto, y una vez llegamos a la parte donde eliminamos a todos los enemigos para abrir la puerta (donde sale el ogro o maga), la puerta no llega a abrirse. Algunos comentan que suicidarse tampoco arregla este fallo.

La propia Bungie acaba de twittear al respecto sobre este fallo y están investigando al respecto.

Por lo tanto, parece ser que hay un bug confirmado en el Ocaso semanal y será mejor no realizarlo hasta que tengamos nuevas noticias de Bungie al respecto. Algunos guardianes estan comentando en reddit, que el error se puede deber a que la misión diaria de hoy, el Regicidio, puede estar causando este error, ya que al parecer las misiones confluyen por los mismos escenarios, provocando un bug extraño en la puerta e incluso algunos confirman que se puede realizar dos veces la diaria de hoy y recibir dos veces los distintivos, ya que el menú no te confirma que tienes realizada dicha actividad debido al bug. 


PROBLEMA RESUELTO

Según acaba de poner Bungie en su cuenta de twitter, parece ser que se han arreglado los problemas que sufría el Ocaso semanal. Por lo tanto, ya podéis completar el asalto sin ningún tipo de problema.  

Un saludo guardianes!

Análisis – Un dragón que merece otra oportunidad

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Muy buenos días, compañeros guardianes y bienvenidos a otro repaso detallado en busca de lo que merece la pena comprarle a Xûr y lo que podemos, amablemente, pasar por alto. He estado leyendo vuestros comentarios y lo primero que diré es que sí, tenéis razón al decir que es cuanto menos frustrante que el equipo que nos ofrezca tenga una luz tan baja… pero también es cierto que, como muchos otros señaláis, recurrir a Xûr es algo casi relegado a los usuarios que acaban de llegar a nivel 40 o los que buscan una pieza concreta que no consiguen de otro modo. Sea como sea, lo cierto es que ya va siendo hora de que renueve su inventario.

Pese a esto, veamos qué posibilidades tienen sus ofertas de esta semana.

Aliento de Dragón

En su día analizamos esta peculiar pieza que parece rescatada de la Segunda Guerra Mundial. Como todos sabemos, se trata de un lanzacohetes con daño solar y cuya principal caracerística es ahora distinta a la versión que nos llegó en su momento con «La Profunda Oscuridad«. Por aquél entonces consistía en provocar una erupción solar muy similar a las granadas de Hechicero y que causaba daño en un área durante unos momentos. La versión actual ha cambiado esta habilidad por la de proporcionarnos una carga de napalm que causa daño por quemaduras en un área en el momento en que soltemos el gatillo tras haber disparado.

Esto cambia por completo la mecánica del arma que en un principio no daba otra opción que dejar esa erupción allí donde impactase el proyectil. Ahora podemos repartir el daño al poder dejar la carga en cualquier punto del trayecto. Se trata de un lanzacohetes que merece una oportunidad en el PvE pero que lamentablemente tiene un uso muy complicado en el Crisol. Peca de una escasa velocidad de proyectiles, que se puede compensar si en la primera columna escogemos Compensador Lineal a cambio de sacrificar un poco del radio de la explosión. Optar por Lanzamiento Confinado reducirá aun más la velocidad del proyectil a cambio de una estabilidad que no necesitamos en exceso.

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Su mejora Excedente nos ayudará a conseguir un flujo de munición mayor de lo habitual en un arma pesada, aunque tampoco esperéis que caigan paquetes morados a pares. En otro orden de cosas, podemos optar por Desenfundado Veloz (obvio por sí mismo), Jabalina para mejorar la velocidad del proyectil (recomendado) y Recarga Rápida, que podemos obviar si tenemos en cuenta la última mejora ¿Siguiente por favor?, que nos hará recargar más deprisa si causamos bajas con el último proyectil y sabiendo que el cargador es de un solo proyectil…

 

No Hay Planes Auxiliares

La nueva versión de estos guanteletes ha recibido algunas cositas interesantes que merece la pena comentar. Para empezar, aumenta la duración de la Barrera de Fuerza, algo que no se suele apreciar cuanto debería y que, sin embargo, tiene mucha utilidad. Podemos añadir los beneficios de Desintegrar a las bajas con escopetas y tendremos como resultado una carga activa para el cuerpo a cuerpo. Especialmente recomendado para un Titán con un estilo de juego agresivo en PvP aunque menos aprovechable en el PvE dado el estado actual de estas armas en el ámbito cooperativo. Una opción, empero, muy recomendable para sacar partido de las barreras de una forma diferente gracias a una combinación poco explotada en el Crisol.

No recomendamos que le apliquéis Agujas de Vidrio puesto que es una pieza que gira en torno al uso de escopetas y sus mejoras de serie combinan bien con estas armas al mejorar su velocidad de recarga. Además, la mejora de Fuerza concuerda de forma bastante lógica con Lluvia de Golpes e Inducción de Impacto. Todo muy bien encajado, sin duda.

 

Radar de Zopenco

Se trata de una pieza con una estética interesante y que, en los primeros compases del endgame suele ser usada con fruición en PvE pese a haber opciones mejores. En el juego cooperativo, lo ideal es estar al tanto de las zonas de reaparición de los enemigos y tener la precaución de no lanzarnos a lo loco hacia un berenjenal del que no podamos salir. Puede ser curioso en asaltos pero poco más.

En PvP, por contra, sí que merece una reconsideración puesto que tener el radar disponible de forma constante nos garantiza una ventaja a menudo subestimada. Aprovechable gracias a sus mejoras de Fuerza y Disciplina y con la utilidad de Me Siento Mejor para momentos puntuales, podremos beneficiarnos de la mejora Resurgir de las Cenizas si somos certeros con nuestras granadas y… bueno, algo más de precisión lograremos gracias a ese radar que nos acompañará, ¿no creéis?

 

Velo de Apoteosis

Un casco de Hechicero con una estética muy particular y llamativa y que durante bastante tiempo quedó relegado a su uso para enfrentarnos a Crota debido a que estaba demasiado enfocado en la recuperación del portador. Precisamente por eso, en esta nueva versión nos encontramos con una mejora que, al usar la súper, nos recarga automáticamente las granadas, el ataque cuerpo a cuerpo y nos recupera la salud. Lo que está claro es que no nos va a abrir los ojos a nuevas formas de encarar el PvE y en el competitivo merece que le echéis un vistazo aunque hay que reconocer que flojea en algunos puntos.

No recomendamos que apliquéis Agujas de Vidrio ya que es una pieza con unas mejoras bien condensadas y se puede aprovechar tanto la mejora de Intelecto como la de Fuerza del mismo modo que podría haberse aprovechado de tener Disciplina. Sombra Invertida es la elección por excelencia para el PvE mientras que Infusión (que ya estaba presente en la primera versión del casco) puede sacarnos de más de un apuro en el PvP, aunque no sea algo de lo que se pueda (ni deba) depender.

 

Y hasta aquí nuestro análisis de esta semana. Confiamos en haberos dado algún consejo útil para aclarar posibles dudas que pudiérais tener respecto a si merece la pena el equipo que nos trae esta semana Xûr. Recordad que podéis comentar para compartir vuestras opiniones, consultar cualquier duda y proponer alternativas… en definitiva, lo que os parezca mejor.

Un saludo, compañeros, y recordad que no debéis olvidaros de lo que hay que acordarse porque si no, uno luego no se acuerda y tiene la molesta sensación de que algo se le olvida pero no recuerda lo que es… ¡y da una rabia!

Game Informer: The Taken King, el mejor Shooter

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Que El Rey de los Poseídos (para los ingleses The Taken King) ha sido una vuelta de tuerca que ha convencido a la gran mayoría es algo que pocos no sabrán ya. En esta ocasión Game Informer es la que destaca a Destiny como el mejor Shooter de 2015.

«2015 ha sido un año complicado para los cov_249_front_610shooters, juegos muy esperados por los fans como Star Wars: Battlefront, Evolve y Rainbow Six Siege no cumplieron todas las expectativas de estos.» Destaca Game Informer.

«The Taken King consiguió acentuar aun más la adicción hacia el título con un sistema de subida de niveles más complejo y suficientes mapas, misiones y armas nuevas para mantenernos picando piedra hasta el nuevo año.» Continúa la prestigiosa revista en su versión web.

A título personal no entiendo mucho la decisión de ignorar como Shooter a la saga que precede a Destiny y que en este 2015 tuvo un título el mercado como es Halo 5, no para disputarle la primera plaza a Destiny: The Taken King pues eso ya son gustos más personales, pero sí para estar un poco mejor documentado a la hora de valorar un género en el que las dos sagas de Bungie han marcado tendencia y no sólo destacar los que según su opinión han decepcionado al público.

En cualquier caso nadie pondrá en duda que este «año 2» de Destiny ha sido algo digno de aplaudir por parte de todos.

Un saludo desde Universo Destiny.

Xûr 8/1/15 – Cascos y alguna cosita inesperada

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Buenos días por la mañana, compañeros de batalla. ¿Cómo lleváis eso de volver al mundo real post-navidades? Bueno, podría ser peor. Por si acaso, para intentar facilitaros un poquito la transición, os traemos, como cada viernes, la visita de Xûr y su mercancía excepcional con la que enfrentarnos a la oscuridad. Comencemos pues.

Esta semana encontraremos a Xûr en la torre, en la zona en que encontramos habitualmente al Orador, donde permanecerá hasta el domingo 10/1/15 a las 10 de la mañana (hora peninsular española). Mientras esté allí, podremos comprar lo siguiente:

Equipo Excepcional

No Hay Planes Auxiliares: guantelete excepcional para Titán por tan sólo 13 Monedas Extrañas

Radar de Zopenco: casco excepcional para Cazador también por 13 Monedas Extrañas

Velo de Apoteosis: casco excepcional para Hechicero de nuevo por 13 Monedas Extrañas

Aliento de Dragón: lanzacohetes excepcional al módico precio de 23 Monedas Extrañas

Engrama Tradicional de arma pesada a cambio de 31 Monedas Extrañas

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Consumibles

Motor de Plasma: mejora para el colibrí a cambio de 23 Monedas Extrañas

Motor de Sigilo: otra mejora de colibrí también por 23 Monedas Extrañas

Recarga Sintética Pesada por tan solo 1 Moneda Extraña

Tres Monedas: consumible que aumenta la posibilidad de obtener un engrama excepcional al derrotar a un jefe (también se puede usar en el Crisol) a cambio de 7 Monedas Extrañas

Agujas de Vidrio: consumible que permite modificar algunas de las mejoras que nos ofrece el equipo excepcional a cambio de 3 Monedas Extrañas, 3 Motas de Luz y 1 Fragmento Excepcional

curios

Intercambio de Materiales

1 Mota de Luz a cambio de 2 Monedas Extrañas

Mota

 

Y bueno, compañeros, esto es lo que nos ofrece esta semana. Si por alguna razón os sabe a poco, recordad que los majetes de Bungie nos han preparado un regalo para que lo recojamos y felicitarnos el año nuevo a su manera. ¿Habéis decidido qué comprar esta semana? Dejadlo en los comentarios porque ya sabéis que vuestra opinión es importante para nosotros.

Un saludo, compañeros guardianes y recordad que nada mejor para bajar los polvorones que corretear como desquiciados disparando a los enemigos.

 

Regalitos de Bungie para todos

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Buenos días, compañeros guardianes. ¿Cómo lleváis estos mantecados días? Esperamos que no os atragantéis (mucho) y saquéis un ratejo para darle vuelta a vuestros contratos que sabemos que con las fiestas de por medio un guardián se debe a su familia y seres queridos… incluso aunque no le apetezca en muchos casos.

Por si acaso, para facilitar en la medida de lo posible las circunstancias y de paso recompensar la fidelidad de sus jugadores, en Bungie nos tienen preparada una sorpresita. Tal y como nos indica en su tweet el amigo Eric Diez (brand manager de Activision) y como en su día comentamos en nuestro repaso al último update del año, nos espera un paquetito en la Torre.

Como se nos indica, recibiremos 15 Motas de Luz, 15 Monedas Extrañas y un emblema exclusivo que solamente podremos conseguir si iniciamos sesión entre hoy, día 7 de enero de 2016 y el próximo día 10 de enero de 2016.

Como veis, no hay que recurrir a métodos precisamente complicados para recibir nuestra versión de oro, incienso y mirra así que ya sabéis, procurad sacar un hueco en vuestras polvoronáceas agendas y acudid a la torre a por vuestros regalos, que luego no quiero quejas de que los reyes Bungie no se acuerdan de los guardianes buenos 😉

Un saludo guardianes y recordad que nada mejor para compartir con el enemigo que vuestro cariño por coser a balazos a cuanto os mire mal.

Activision Blizzard adquiere la MLG ¿Y Destiny?

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Estos últimos días (o primeros del año según se mire) están siendo muy movidos en la industria del videojuego. Los señores de Activision Blizzard parece que quieren empezar fuerte el año. Tanto es así que ya es oficial que han añadido en sus filas unas siglas tan importantes en los últimos años como la MLG (Major League Gaming), una importante plataforma de competiciones como los ya conocidos por todos e-Sports.

«Nuestra adquisición de la MLG viene por nuestra intención de crear el «ESPN de los eSports». La habilidad de la MLG para crear contenido premium y la demostrada capacidad de retransmisión que tiene su plataforma reforzarán nuestra posición estratégica en el juego competitivo. Juntos crearemos nuevas maneras de disfrutar con los jugadores y de sus habilidades así como su dedicación y compromiso con el juego. Estamos muy emocionados con el hecho de poder añadir a Sundance y al resto del equipo de la MLG a nuestra iniciativa de juegos competitivos.» comenta Bobby Kotick CEO de Activision Blizzard.

crucibleMe alegro, ¿Y Destiny qué?

Nuestro interés por esta noticia está justificado de cara a un futurible Destiny 2 (juego que damos casi por hecho desde hace tiempo), ya que en el interés de Activision por el juego competitivo nosotros vemos un volantazo directo hacia esta rama del multijugador en todas su sagas entre las que se encuentra, como ya sabéis, Destiny.

Si bien este primer capítulo del proyecto no ha tenido un apoyo claro por parte de Bungie de cara a los eSports este anuncio y las intenciones de Activision (que al fin y al cabo es la distribuidora) nos hace pensar que en futuros capítulos de la saga podríamos ver ya a Destiny en el terreno de los eSports, cosa que llevaría a renovar y retocar ciertos aspectos del multijugador del juego como por ejemplo la inclusión de las más que demandadas partidas privadas. Esto último está por ver si llegaremos a verlo antes de una segunda parte.

Como buenos consumidores que somos sólo nos queda una cosa para ver el desenlace de todo esto: esperar.

Un saludo desde Universo Destiny.

Análisis – Un repertorio que merece actualizarse

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Muy poquito tiempo después de haber revelado la localización de Xûr y lo que nos trae, os ofrecemos un repaso de cada pieza para que decidáis si os merece la pena comprar alguna o si, por el contrario, es preferible conservar las valiosas Monedas Extrañas a la espera de que traiga mejores ofertas. Comencemos pues.

Improperio

Comenzamos fuerte. Tenemos una escopeta llegada desde el año 1 que ya por entonces daba bastantes quebraderos de cabeza. Se trata, junto al Rompehielos, de una de las 2 únicas armas que contaron con la capacidad de generar su propia munición y eso, amigos míos, merece un vistazo con cuidadito.

Las estadísticas de esta escopeta son bastante normales para un arma de su clase. son sus mejoras las que tendrán que hablar a su favor o en su contra. Comenzando con su disparo automático, tenemos que cuidar de no quedarnos vendidos con su cargador de 4 proyectiles, el último de los cuales tendrá un daño extra. Podremos también añadir estabilidad con su culata perfeccionada o alcance si no nos importa sacrificar capacidad de manejo y reducir su ya de por sí escaso cargador con la mejora Envíala. También podremos sorprender al enemigo con su Desenfundado Veloz pudiendo cambiar entre un arma de media-larga distancia y nuestra escopeta en un abrir y cerrar de ojos sin dejar que el rival reaccione. En cuanto a las miras, quizá el Compensador Lineal sea la decisión más equilibrada.

Su mejora característica le permite generar munición a medida que pasa el tiempo pero, a diferencia del Rompehielos, con esta escopeta sí podremos beneficiarnos de recoger paquetes de munición, por lo que es más probable que estemos continuamente surtidos de proyectiles. Esta escopeta destaca, obviamente, en el PvP donde la munición especial escasea pero tampoco desmerece en ciertos momentos del PvE en que necesitamos ser más contundentes y menos precisos.

 

Belicoso Empíreo

Un casco de Titán que nos llegó con el Rey de los Poseídos y cuyo bonito diseño esconde algunas características peculiares.

En primer lugar, hablaremos de su mejora característica, Impulsores Antigravedad, pues se trata de un arma de doble filo. Nos permite permanecer inmóviles en el aire durante unos instantes al apuntar con un arma en pleno vuelo. El punto positivo es el añadido de precisión y estabilidad que nos proporciona dicho instante… que es a su vez su mayor enemigo. Si bien en condiciones ideales nos puede garantizar un disparo más preciso e incluso la supervivencia en casos puntuales, también nos deja expuestos, siendo un blanco perfecto durante unos instantes. Se trata de una característica que hay que aprender a dominar para que no se vuelva en contra de uno mismo. Por otro lado, al recoger orbes una vez la súper este llena, recargaremos el ataque cuerpo a cuerpo, algo bastante útil de cara al cooperativo pero de uso limitado en competición.

Por último, podremos optar por una bonificación que nos permita recargar la súper causando bajas cuerpo a cuerpo o con armas pesadas y una interesante activación de la regeneración al recoger un orbe gracias a su mejora Me Siento Mejor, de gran utilidad en gran parte del PvE y que no desmerece en el Crisol pese a la escasez de orbes.

 

Agarres Sellados de Ahamkara

Un guantelete para cazador que, aunque sólo sea por su genial diseño, merece nuestra atención.

Para empezar, nos proporciona una carga adicional del ataque cuerpo a cuerpo independientemente de la subclase. Sin embargo, esta mejora no se acumula con la habilidad del Pistolero para lanzar dos cuchillos. La ventaja, es que con dicha subclase tendremos libertad para escoger entre Cadena de Desgracias o aumentar el alcance del Arma Dorada.

Centrado en aprovechar al máximo los ataques cuerpo a cuerpo, ofrece una mejora de Fuerza mucho más en sintonía con las mejoras Navaja Automática e Inducción de Impacto, enfocadas a tener nuestros cuchillos listos lo antes posible. Las mejoras de la última columna se centran en aumentar la velocidad de recarga, en este caso de os fusiles de fusión y los lanzacohetes por lo que queda a discreción de cada guardián cuál aprovechar de estos guantes todoterreno que cumplen con soltura en actividades cotidianas y en competición.

 

Protocolo Estrella Ígnea

Esta coraza habla por sí sola. Todo en su nombre y características indica que es una pieza que todo Aedo del Sol merece tener en su colección.

Comenzamos por lo básico que no es otra cosa que una granada de fusión adicional. Si bien limita su utilidad puesto que no todos los Hechiceros se sienten cómodos con estas granadas, creo que todos estamos de acuerdo en que en lo referente a granadas, cuantas más, mejor. Además, dominarlas es todo un arte que podremos practicar con asiduidad si optamos por la mejora de Disciplina que nos ofrece la coraza.

En la tercera columna encontraremos mejoras que nos permitirán aprovisionarnos con munición para fusiles de francotirador o lanzacohetes, al gusto de cada uno.

Finalmente, tendremos la opción de aumentar nuestra defensa contra el daño de vacío o, si queremos algo menos específico (y, por ende, menos limitado) aumentar nuestra armadura mientras tengamos equipada una subclase solar, cosa que es casi obligatoria para aprovechar esta pieza.

Una coraza interesante para competir gracias a su extra de armadura y siempre y cuando os sintáis cómodos con las granadas de fusión.

 

Y bueno, compañeros, esto es todo por esta semana en lo referente a la mercancía que se nos ofrece. Recordad que podéis comentar lo que opinéis y si pensáis que alguna de las piezas merece la pena o no por cualquier otro motivo, sed libres de expresarlo porque recordad que este análisis no pretende llevar toda la razón ni deciros qué hacer o qué no.

¡Saludos, guardianes!

Xûr 1/1/16 – Otra excepcional coincidencia

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Saludos, guardianes y bienvenidos a una segunda semana en la que esta noticia aparece con cierto retraso. Pedimos disculpas pero esperamos que sea comprensible que estamos en una época poco convencional y los horarios tienden a perder su rigidez. Del mismo modo, sucede que nuestro querido Xûr hace su aparición por segunda semana consecutiva coincidiendo con una fecha excepcional, como es el primer día de un año recién comenzado así que vamos a ver qué nos ofrece y dónde podemos encontrarle.

En esta ocasión encontraremos a Xûr en la Torre, junto a los intendentes de Vanguardia y allí permanecerá hasta el domingo día 3/1/16 hasta las 10 de la mañana (horario peninsular). Mientras esté allí, podremos comprar lo siguiente

Equipo Excepcional

Belicoso Empíreo: casco excepcional para Titán por 13 Monedas Extrañas

Agarres Sellados de Ahamkara: guantelete excepcional para Cazador también por 13 Monedas Extrañas

Protocolo Estrella Ígnea: coraza excepcional para Hechicero de nuevo por 13 Monedas Extrañas

Improperio: escopeta excepcional por el módico precio de 23 Monedas Extrañas

Engrama Tradicional de casco a cambio de 29 Monedas Extrañas

exotic

Consumibles

Motor de Plasma: mejora para el colibrí a cambio de 23 Monedas Extrañas

Motor de Sigilo: otra mejora de colibrí también por 23 Monedas Extrañas

Recarga Sintética Pesada por tan solo 1 Moneda Extraña

Tres Monedas: consumible que aumenta la posibilidad de obtener un engrama excepcional al derrotar a un jefe (también se puede usar en el Crisol) a cambio de 7 Monedas Extrañas

Agujas de Vidrio: consumible que permite modificar algunas de las mejoras que nos ofrece el equipo excepcional a cambio de 3 Monedas Extrañas, 3 Motas de Luz y 1 Fragmento Excepcional

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Intercambio de Materiales

1 Mota de Luz a cambio de 2 Monedas Extrañas

Mota

Y esto es lo que nos ofrece Xûr en tan excepcional y singular fecha como hoy. Tardará en volver a coincidir una visita suya con un momento así, por lo que quizá valga la pena hacerle una visita aunque sea como curiosidad.

Un saludo, compañeros y bienvenidos a un nuevo año que nos abre nuevas posibilidades de destruir a nuestros enemigos.

Un año se cierra y se abre todo un futuro – Gracias, guardianes

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Compañeros guardianes, esta no será una entrada al uso. No encontraréis aquí información de última hora, ni una guía, ni siquiera un avance de lo que está por venir en el juego que nos une. De hecho, más bien al contrario, es una  mirada al pasado que tenemos en común.

Hoy acaba un año que ha estado marcado por una gran cantidad de idas y venidas en Destiny y que hemos tenido el placer y el privilegio de compartir con vosotros. Ha sido un año lleno de cambios para todos dentro y fuera del mundo que abriera sus puertas allá por otoño de 2014. Sobra decir cuánto ha recorrido el juego desde sus inicios hasta lo que hoy en día se nos presenta cuando cogemos los mandos.

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Hoy, sin embargo, quiero escribiros desde la perspectiva de la persona que soy, no el redactor que he sido y que espero seguir siendo durante mucho tiempo. Por eso, en este último día de un 2015 que no ha dejado a nadie indiferente, quiero daros las gracias. Porque poco cabía esperar, desde mi punto de vista, cuánto hemos crecido. No me refiero únicamente al número de guardianes que consultáis la web y los vídeos de nuestro canal. Hablo de todo lo que hemos aprendido junto a vosotros, de vosotros y sobre todo para vosotros. Porque si bien es cierto que los que formamos el staff tenemos ciertas competencias, cada cual en su campo, veo ahora que no habrían sido suficientes de no habernos marcado el objetivo de mejorar. Una meta que habría sido imposible siquiera de plantear si no os hubiésemos tenido al otro lado, comentando, proponiendo y aportando una valiosísima opinión que nos ha impulsado a «subir de nivel» a medida que el juego ha ido creciendo y vosotros, nuestra comunidad, os habéis convertido en nuestro más exigente crítico y nuestra razón para no conformarnos con hacer las cosas como sabíamos o creíamos adecuado. Vosotros, guardianes, nos habéis hecho querer hacerlo mejor y gracias a ello no hemos dejado de avanzar ni vamos a detenernos.

Por otro lado, no puedo dejar de agradecer a mis compañeros. A los que están y a los que se marcharon. Sin su ayuda, sus consejos, su paciencia y su fe en mi trabajo, es más que probable que no hubiese pasado de ser un mero colaborador puntual de un proyecto en el que no podría haber encajado. Tanto es así, que la línea que distingue lo personal de lo profesional se ha difuminado en no pocas ocasiones y es por ello que tengo el orgullo de considerarlos amigos además de compañeros. Les debo mucho por el apoyo que he recibido en muchos ámbitos de mi vida y que me han demostrado que detrás de este proyecto hay un grupo de profesionales que son, además, personas increíbles que siempre han tenido una palabra de ánimo y un buen tirón de orejas cuando me ha hecho falta. Gracias, compañeros de Universo Destiny, por creer en mi y haberme ayudado a llegar, paso a paso, más allá.

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Finalmente, y aunque quizá no debiera, quiero dedicar unas líneas a agradecer a la persona que, en su día, me dio la llave para entrar en este mundo y que, poco después, me animaría a intentar formar parte del equipo de redactores. De sobra es conocida esa historia y solamente diré que, allá donde estés, «cazadora de nivel 4», siempre te estaré agradecido por haber creído en mi.

Se va este año pero comienza uno nuevo que promete muchos cambios, mucho más contenido y nuevos desafíos para todos los guardianes en general y ara nosotros en particular como responsables de hacer que toda la información os llegue puntualmente. No será fácil y quizá no siempre acertemos, pero contamos con la mejor comunidad como respaldo y precisamente por eso, no vamos a desfallecer.

Feliz entrada de año, guardianes y que 2016 os traiga lo mejor porque no merecéis menos.

En mi nombre y en nombre de todo el staff de Universo Destiny, Nimrhodel se despide de este año y de vosotros hasta muy pronto.

Gracias por estar ahí.

Guía para El Estandarte de Hierro – 29/12/2015 al 05/01/2016

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Hola guardianes, ya tenemos de vuelta una de las actividades más esperadas del Crisol: El Estandarte de Hierro. El comandante del Crisol Lord Saladino regresa con nuevos contratos y nuevo equipamiento para vestir a nuestros guardianes con las mejores galas forjadas por los señores del hierro.

Recompensas posibles al final de partida según el nivel de reputación que tengáis en el EdH:

  • Nivel 2: Cascos.
  • Nivel 4: Distintivos de clase, Fusil automático.
  • Nivel 5: Escopeta.

Como sabéis también han introducido unos paquetes de recompensa al llegar a los niveles 3 y 5. Las recompensas entre ellos son Armas y Armaduras del EdHCarcasas de espectro y Artefactos exclusivos del Estandarte de Hierro.

CONTROL

Para despedir el año, Bungie ha querido devolver el Estandarte de Hierro a su modo tradicional de 6v6 en Control. Nada que destacar para este modo de Crisol, simplemente deciros que obtendreis mejores resultados con vuestras escuadras de 6 que por vuestra propia cuenta.

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ARMAS

Las armas del EdH cuestan 90 Distintivos de leyenda y vienen con un ataque de 280. Esta semana tenemos disponibles:

Muy buenos perks para un fusil automático los que nos trae Lord Saladino para el Hacha de Hakoon. Control de masas nos ayuda contra numerosos enemigos, junto con Cañón reforzado y Contrapeso, dotaremos de más estabilidad y alcance al arma. Gran arma para el Crisol.

  • Réplica de Dreidis (escopeta)

    • Se obtiene en el nivel 5.
    • Modo automático.
    • Culata perfeccionada/Desenfundado veloz/Boca de cargador abocinada.
    • Reponedora.

Las escopetas no pasan por su mejor momento actualmente, pero estos perks hacen de esta escopeta un buena herramienta para PvE. En PvP le faltan ventajas que le suban el alcance e impacto, algo que hoy en día se necesita más que nunca para que estas armas hagan frente a los continuos fuertes nerfeos que sufren.


 

ARMADURAS

Las armaduras del EdH cuestan 40 Distintivos de leyenda y nos vienen con una defensa de 280. Ahora tenemos disponibles:

Cazador

  • Botas de acompañante de hierro

    • Se obtiene en el nivel 3.
    • Munición para escopetas/lanzacohetes.
    • Doble Vacío/Segunda oportunidad.
  • Máscara de acompañante de hierro

    • Se obtiene en el nivel 4.
    • Resurgir de las cenizas/Ángel de la misericordia.
    • Me siento mejor.
  • Casco del Hierro de Camelot (Exclusivo PlayStation)

    • Se obtiene en el nivel 4.
    • Resurgir de las cenizas/Ángel de la misericordia.
    • Me siento mejor

Titan

  • Yelmo del Hierro de Camelot (Exclusivo PlayStation)

    • Se obtiene en el nivel 4.
    • Resurgir de las cenizas/Ángel de la misericordia.
    • Me siento mejor.

Hechicero

  • Perneras de acompañante de hierro

    • Se obtiene en el nivel 3.
    • Munición para fusiles de fusión/ametralladoras.
    • Doble Solar/Segunda oportunidad.
  • Balaclava de acompañante de hierro

    • Se obtiene en el nivel 4.
    • Resurgir de las cenizas/Ángel de la misericordia.
    • Me siento mejor.
  • Balaclava de acompañante de hierro (Exclusivo PlayStation)

    • Se obtiene en el nivel 4.
    • Resurgir de las cenizas/Ángel de la misericordia.
    • Me siento mejor.


 

EMBLEMAS, SHADERS Y CONTRATOS

En este nuevo año para el Estandarte de Hierro, Bungie ha querido introducir dos nuevos emblemas, para que podamos mostrar con honor, nuestra fidelidad a los señores del hierro:

capture-20151014-165458En cuanto a los Shaders que tenemos disponibles, seguimos con los mismos del año pasado:

capture-20151014-165614Una nueva característica de este EdH del Año 2, es la introducción de los contratos ”semanales” de este modo. Estos, a diferencia de los contratos diarios del EdH, solo se pueden completar una vez por personaje y nos otorgan Distintivos de Leyenda al completarlos.

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  • Guantelete de Hierro:
    • Racha de bajas 0/10.
    • Bajas dobles 0/5.
    • Puntuación máxima general.
    • Nivel del Estandarte de Hierro 4.
  • Maratón de Hierro:
    • Partidas completadas 0/13.
    • Victorias en el Estandarte de Hierro 0/7.
  • Versatilidad de Hierro:
    • Bajas con principales 0/50.
    • Bajas con especiales 0/25.
    • Bajas con pesadas 0/13.

Análisis 25/12/15 – Merece la pena retomar algunos hábitos

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Hace mucho tiempo, en una galaxia que es esta misma, un redactor de Universo Destiny solía traer análisis de mercancías para guiar a los lectores a la hora de saber si merece la pena lo que Xûr nos trae. Hoy, ese redactor, en parte nostálgico y siempre con afán de ayudar, retoma dichos hábitos. Así que, si queréis saber si lo que nos trae el último Xûr del año merece vuestra inversión, seguid leyendo.

Multiherramienta MIDA

Como su nombre indica, se trata de una navaja suiza de posibilidades en forma de fusil de explorador que bien merece un vistazo. Se desenvuelve con soltura en casi cualquier situación y no decepciona. Además de lo divertida de usar que resulta, sus opciones de personalización hacen que podamos adaptarla a nuestro estilo de juego.

midaCuenta con una cadencia bastante por encima de lo que estamos acostumbrados en este tipo de armas además de una velocidad de recarga impresionante. Su estabilidad no es nada del otro mundo pero encaja a la perfección con el ritmo de disparo sin que se nos desvíe demasiado la mira. Su cargador cuenta con 21 proyectiles que nos permitirán mantener el tiempo suficiente el daño al enemigo y la mejora Tercer Ojo está en perfecta sintonía con la movilidad que proporciona su mejora exclusiva.

Los puntos negativos que cabe resaltar radican en su bajo impacto y en que no cuenta con mejoras que serían perfectas para el arma como Luciérnaga. Se verá desplazada por otras armas en ocasiones en que haya que causar el mayor daño en el menor tiempo posible. Su alcance tampoco es de los mejores que hayamos visto y aunque apliquemos Balística Suave, perderemos impacto a cambio. La mejor solución es activar Control de Desvío Inteligente, perdiendo a cambio mayor proporción de alcance pero dejando el impacto libre de penalizaciones. Esto nos obligará a utilizar el arma en distancias más cortas d de lo que sería deseable con el riesgo que ello conlleva.

 

El Armamentario

Esta pieza no ha recibido cambios respecto a la versión del año 1. Obtendremos una granada adicional independientemente de la subclase de Titán que escojamos, sin más complicaciones. Sus posibilidades en cuanto a las mejoras que aporta dependen de cómo se enfoque el juego. En PvE no podemos triunfar solamente con el uso de granadas por lo que su utilidad es ligeramente menor de la que tenía en el año 1 ya que los desafíos del año 2 requieren algo más de destreza. Sin embargo, poder descarga dos granadas de golpe es una ventaja evidente en sí misma. Ya sean granadas magnéticas, incendiarias o de relámpago, merece mucho la pena aprovechar esta posibilidad tanto en lo cooperativo como en el Crisol.

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Además, los Defensores se beneficiarán de un aumento de armadura gracias a sus mejoras cuando esté subida al máximo y los Asaltantes y Quiebrasoles querrán también sus aumentos respectivos. Algo de Intelecto no le vendría mal pero aunque uséis Agujas de Vidrio, el aumento seguirá siendo de Disciplina.

 

Huesos de Eao

Al igual que en el año 1, estas botas nos dan un salto adicional, pudiendo llevar a nuestro Cazador a lugares otrora difíciles de alcanzar y facilitando mucho el paso por diferentes zonas de la raid de Oryx, por lo que merece la pena tenerlas al menos para sortear estos obstáculos con ciertas garantías. Su mejora característica, sin embargo, es lo que limita también su uso y aprovechamiento, por lo que podrían haber sido perfectamente de nivel legendario si lo que se buscaba era un extra de movilidad.

eao

A la hora de cruzar el campo de batalla pueden resultar muy divertidas de usar pero si se trata de potenciar vuestro equipamiento no están precisamente cerca de las mejores piezas. Además, en el Crisol no las encontraréis habitualmente ya que no se aprovechan tanto como otros componentes de armaduras. Por suerte, viene por defecto con un aumento de la munición que podemos llevar para fusiles de francotirador y ametralladoras pesadas (especialmente útil para bestias como Excelente Consejo y la que podemos conseguir derrotando a Oryx) y tiene una interesante bonificación mixta de Intelecto y Disciplina.

 

El Carnero

Otra pieza recién llegada del año 1 y que, además, es la primera vez que está a la venta. Seguramente recordaréis que en su primera aparición se convirtió en una pesadilla para el Crisol gracias a su aumento de armadura para los Hechiceros. En esta segunda versión, esa bonificación se ha reducido pero se puede combinar con un aumento de armadura elemental y la armadura máxima para sobrevivir mejor en la competición. Los Caminantes del Vacío saben que mejora su ataque cuerpo a cuerpo, ideal para el PvE, pero la ventaja la llevan indudablemente los Aedos del Sol con la posibilidad de resucitar.

ram

Si la vais a usar en PvE, seguramente optaréis por aplicarle Agujas de Vidrio buscando ese 50% de posibilidades de lograr la mejora Sombra Invertida. Pese a ello, cualquier mejora que se pueda obtener en dicha columna será inútil en PvP.

 

Y bueno, esto es todo en cuanto a las ofertas de esta semana. Recordad que este análisis no pretende deciros qué hacer ya que nadie tiene la razón absoluta y quizá lo que un guardián encuentre como desventaja sea una fortaleza para otro.

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