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Un empleado de Bungie explica la situación actual de Destiny (Sin confirmar)

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Hola guardianes! Esta mañana se ha publicado un post en reddit, en el cual un supuesto empleado de Bungie (aún sin confirmar), contaba que es lo que esta pasando actualmente en sus oficinas. El post fue removido en pocos minutos, pero un usuario ha sido capaz de hacer capturas del post original y reddit esta siendo un hervidero de reacciones tras las capturas.

RECORDAROS que todo esto esta sin confirmar, reddit esta intentando contactar con esa persona para confirmar su identidad, por lo que debéis tomar las siguiente capturas sean falsas. Aunque por lo que leo en los comentarios, la gente es bastante optimista con que es verdad. Os dejo en el post toda la conversación traducida y después las capturas en inglés.


 

»Bien reddit,

Me habéis cabreado tanto que estoy dispuesto a jugarme mi empleo simplemente por hablar. Quiero comentar algunas cosas de este subreddit y sobre el artículo de Kotaku.

Para empezar, sí, os estamos escuchando. Quiero que sepáis eso, sin dudarlo, os escuchamos. De corazón.

Pero aquí esta el problema, os escuchamos, pero la respuesta nos lleva demasiado tiempo (la respuesta hablando dentro el juego, no unas cuantas palabras en un simple post). Esto se debe también a 1) no podemos hablar de ciertas cosas o bien 2) no tenemos aún los detalles finales para poder hablar de ello. Nosotros de verdad que queremos contaros las increíbles cosas que estamos preparando, pero simplemente muchas veces no podemos.

Un poco de historia, construimos un juego por »XX» millones de dolares. Ese juego sale a la venta, perdemos nuestros bonus (mi último bonus fueron menos de 100.000$ en Halo Reach), todo debido a las bajas »reviews» del juego y a nuestro contrato con Activision. El dinero que queríamos dejar a un lado para contenido adicional, nunca estuvo ahí (DLC 1 y 2 ya se habían desarrollado antes incluso de que saliera el juego).

Esto deja a nuestro »Live Team» con un equipo de 2-3 personas, trabajando en 10 millones de líneas de códigos sobre las cosas que la Comunidad pide, después de parchear cosas como la raid/pvp etc.. (y no dormir durante 2 días). Porque? porque como negocio, una empresa no puede arriesgar cientos de miles de millones en contenido gratis. No es una opción valida de negocio. El dinero que se gaste ahora se debe contar como ganancias en un futuro.

La razón de que no haya DLC ahora mismo, es porque no hay más dinero en el »tarro de miel», y porque solo hemos mantenido el coste para que haya 3 personas al cargo del Live Team.

La introducción de Eveverso – es nuestro intento de conseguir algo de dinero para corregir e incluir todo lo que piden nuestros fans y así incrementar el número de personas del Live Team a 10. Por desgracia, no ha funcionado tan bien como esperábamos. Hemos conseguido incrementarlo a 6 personas. Esto nos ha permitido que pequeños eventos salgan a la luz. Algo es mejor que nada, verdad? Es nuestro primer intento. Mejoraremos con el tiempo (Festival de las almas perdidas vs SRL, tick vs tock, imaginaros dos equipos trabajando, como en Modern Warfare vs Black Ops).

Sobre el Match Making (SBMM)

El caso se esta investigando, no se exactamente lo que ocurre para hablar de ello. La comunicación es algo difícil para un grupo de nuestro tamaño. Algunas veces alcanzamos la meta, otras veces no. Esta vez fue una de ellas.

Update: he hablado con un compañero – y el fallo puede deberse a una »barrera de lenguaje». Cualquiera que haya trabajado en un grupo de muchas personas entenderá llo que quiero decir.

Destiny 2 y su retraso

Quiero que la Comunidad sepa que estamos concentrados al 100% en Destiny 2. El retraso sobre el que habéis leído es completamente verdad. Estamos pensando en un lanzamiento para Primavera de 2017. Hay un número de factores que causan esto:

*Expansión estándar: Tenemos nuevas ideas, muchas ideas, y las vamos a implementar en el juego.

*Historia: nuevos tipos de contratos excepcionales (TTK hizo un gran trabajo con este tipo de contratos), introducción del lore (grimorio) al juego, introducción de nuevas características (las cosas más increíbles que he visto en 10 años). Queremos hacerlo bien esta vez. Más desarrollo para los personajes, historias más enlazadas (más enlazadas de lo que planteo Staten antes de irse).

*DLC: estamos utilizando más tiempo para planear DLC, parecido a lo que hicimos con Destiny en Año 1 (obligados por contrato también). Estamos construyendo infraestructuras para reducir el coste de nuevo contenido para futuro DLC.

*Nuestras herramientas necesitan optimización: Habéis leído sobre ello, ha sido doloroso lidiar con ello en ocasiones, pero se debe a un mal diseño (en su día). No me malinterpretéis – nuestro equipo de diseño es de los mejores de la industria, pero priorizamos las cosas mal en el Año 1 (recordad que re-diseñamos la historia del juego un año antes de su salida). Estamos incrementando la fecha de lanzamiento para mejorar muchas herramientas y que en un futuro podamos corregir todos los errores en menos tiempo y con menos esfuerzo.

*Cosas que pide la Comunidad:

Todos estamos encantados con lo que hacemos. A todos nos importa este juego y podéis estar seguros que no os decepcionaremos con Destiny 2. No volvería al trabajo con esas largas noches de diseños y diseños si no amara tanto este proyecto. Después de todo, queremos hacer juegos que nosotros mismos queramos jugar.»


Hasta aquí la carta traducida al español. A continuación os dejo las capturas para que vosotros mismos echéis un vistazo.

¿Que opináis guardianes? Sabemos que aún no esta confirmado que sea cierto el post, pero la rápida eliminación ha hecho saltar las alarmas y la gente no para de especular. Dejadnos vuestros comentarios.

Un saludo de Universo Destiny.

 

 

Resumen Actividades Semanales 26/01/2016

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Muy buenas guardianes! Volvemos a traeros este formato de resumen semanal, el cual muchos nos habías pedido desde la última vez que realizamos uno (allá por la salida de El Rey de los Poseídos). El problema que teníamos era que no sabíamos como plantear este formato después de que cambiaran actividades como el Asalto Heroico o quedaran inservibles otras actividades como el Presidio de los Ancianos.

Aun así, muchos lo habéis pedido por lo que aquí os traemos el resumen de las actividades para esta semana.

Asalto de Ocaso Semanal

Esta semana como Ocaso tenemos a los Desolladores psiónicos, en el Palacio de Polvo.

  • Épico: Gran número de enemigos muy protegidos y altamente agresivos.
  • Quemadura solar: un gran aumento del daño solar de cualquier fuente.
  • Camorrista: el daño de los ataques cuerpo a cuerpo aumenta significativamente.
  • Garra de hierro: Más enemigos tienen escudos.
  • En el aire: los jugadores causan más daño en el aire.

 

Esta semana tenemos quemadura solar, por lo que armas como el Huso Negro o la espada de fuego, Arrasadora, acabaran rápidamente con los enemigos más fuertes. A pesar de que este el modificador Garra de hierro (más enemigos con escudo), bajaréis rápido esos escudos con fuego.

Actividades Semanales del Crisol

No todo es PvE en este juego, sois muchos los guardianes que solo completáis las actividades del Crisol, esto es lo que tenemos esta semana:

Semanal del Crisol

  • Disputa Caos: Acepta el caos. Gran aumento en la velocidad de recarga de las habilidades. Apariciones más rápidas de armas especiales y de munición pesada. Sin retardo al reaparecer. Puntuaciones multiplicadas por 10.
    • Recompensas: +10 Distintivos de leyenda.

Destacadas semanales del Crisol

  • Enfrentamiento infernal: Combate a muerte por equipos. Destroza al enemigo. Sin rastreadores. Puntuación simplificada.
  • Disputa caos: (La otra destacada de esta semana también es Disputa Caos, ya podrían haber metido otra actividad..) Acepta el caos. Gran aumento en la velocidad de recarga de las habilidades. Apariciones más rápidas de armas especiales y de munición pesada. Sin retardo al reaparecer. Puntuaciones multiplicadas por 10.

Intercambio de materiales

Como sabéis, con la última actualización que hubo, introdujeron que los materiales que aceptaba cada Vendedor, rotaran cada semana. Pues bien, si no lo sabíais os dejo la lista de esta semana. Aprovechad para gastar esos materiales que os sobren en reputación para conseguir esos 3 Distintivos de clase excepcionales, los cuales se obtienen tras completar la aventura que nos entregan al llegar al nivel 25 de esa facción.

  • Secta Guerra Futura: Espora de gusano.
  • Órbita muerta: Filamento de helio.
  • Nueva monarquía: Flor espiritual.

Desafío de La Caída del Rey

Oryx

oryxEstos son los requisitos que debéis cumplir:

  • Para derrotar a Oryx tendremos que detonar 16 orbes (bombas) a la vez, simplemente eso.
  • Esto quiere decir, que tendremos que completar el enfrentamiento en 4 fases.
  • Tenemos que matar a los ogros según salgan y a sus respectivos caballeros, para que no se coman los orbes.
  • Dejamos los orbes sin detonar, se detonan en la última ronda todos.
  • Después de detonarlos, hay que ir al final a rematar a Oryx como siempre.
  • Se puede morir.
  • Solo es necesario un corredor para las plataformas.

Recompensas

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  • Fragmento calcificado.
  • Nave de la raid: Karve Agonarca.
  • Emblema.
  • Artefacto a 310 (modo normal), Artefacto a 320 (modo heroico).
  • Armadura (casco, pechera, guantes, botas o distintivos) o Armas (todos los tipos) al máximo de Luz a 310 (modo normal) y 320 (modo heroico).
  • Recompensas normales de Oryx (todo lo que puede tirar Oryx).
  • Fragmento putrefacto.

Como he puesto ahí arriba al acabar el enfrentamiento también recibiremos, por fin, la nueva nave de la incursión, que hasta ahora no se podía conseguir.

Destiny_20151215122930Además al conseguir el último fragmento putrefacto (ya tendríamos los 50 fragmentos), Eris Morn nos recompensará en la Torre con un nuevo shader de color oscuro, llamado Beltane.

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¡Hasta aquí el Resumen semanal guardianes! Dejadnos en los comentarios, si queréis que añadamos algo más a este formato.

Un saludo de Universo Destiny.

Activision niega que vayan a cobrar por paquetes de munición

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Esta mañana la página vg247 publicaba un artículo sobre un posible rumor que los había llegado entorno a que Bungie podría introducir la opción de comprar paquetes de munición a través de Plata.

Pues bien, la página Game Informer, ha contactado con un representante de Activision vía e-mail, y este a respondido rotundo: »NO, no vamos a hacer eso». De esta manera confirman y niegan el falso rumor de que podrían introducir esta opción en el juego.

Un juego tan grande como Destiny, siempre tendrá un sin fin de rumores, pero es evidente que la introducción de los famosos »micro-pagos» ha hecho que Destiny sea un objetivo más fácil. Personalmente, no veo la ventaja de comprar paquetes de munición (sea del tipo que sea) a cambio de Plata, pero en este mundo hay de todo. Me alegra que lo hayan negado rápidamente, pero también entiendo que con introducciones como el carísimo Booster de subclase, la gente especule con este tipo de información

Un saludo de Universo Destiny.

¿Es un buen momento para dejar Destiny?

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Buenas guardianes! El pasado jueves 21 de Enero volvía el Bungie Weekly Update y con él la esperanza de que se mostraba el próximo »gran contenido» para Destiny. Pero nada que ver, lo que recibimos fue mini-noticias de un mini-evento, lo que ha creado mucha polémica en cuanto al futuro del juego.

Personalmente me encontré un BWU que me esperaba, sabía que Bungie no anunciaría nada grande y que de momento tendremos que esperar. Pero voy más allá, mis esperanzas son muy bajas en cuanto al contenido que recibiremos en este Año 2, y se debe a que simplemente pienso que, la empresa originaria en Seattle, ya esta centrada en Destiny 2, dejando al llamado »Live Team» al cargo del contenido que nos queda para este año en Destiny.

Como sabéis, este equipo es el encargado de traernos estos eventos temporales, en sustitución al modelo que teníamos el año pasado de dos DLC’s con un »gran» contenido. En mi opinión, al »Live Team» se le ha quedado grande un proyecto como Destiny, a pesar de que los eventos son divertidos (durante unos días) y llevan su trabajo, no me parece un modelo apropiado para un juego como Destiny. Me parece perfecto que sea contenido gratis y demás, pero prefiero pagar »X» cantidad por DLC en condiciones y seguir disfrutando del juego que amo.

Destiny es un juego que ha cambiado mucho, para bien y para mal, y esto es algo de lo que muchas páginas se han hecho eco, incluso algunas recomiendan que es el momento de dejar el juego, todo esto debido a introducciones como microtransacciones, incluso ha habido rumores que podrían cobrarnos por paquetes de munición morada, ¡SÍ! estáis leyendo bien, munición morada.

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Según la página vg247, publican un artículo en el cual según una fuente (la cual ya destripo anteriormente que no habría raid en »La Casa de los Lobos» y los micropagos) podría ser que dentro de poco podamos comprar paquetes de munición morada con Plata. Como hicieron en su día con el Booster para subir una subclase, esta seria otra opción que podría añadirse al juego. Al final, la página Game Informer, ha contactado con Activision, y han negando rotundamente este rumor.

El otro día mi compañero Knoss publicaba un artículo sobre el posible retraso de Destiny 2, el cual es esperaba para este Otoño, pero que actualmente no tiene una fecha de salida. Esto solo arroja menos luz para el futuro del juego, dejando a los usuarios con pocas opciones a las que agarrarse.

Son rumores como este los que hacen que páginas como Forbes o The Verge se hayan hecho eco de la situación actual de Destiny y nos recomienden que es un buen momento para dejar el juego.

En el artículo de la página The Verge nos aconsejan poner a un lado Destiny, sobretodo si somos jugadores con personajes a 320 de luz, poseemos todas las armas y seguramente tengamos incontables horas gastadas en Destiny. Por cierto, podéis echar un ojo a cuanto tiempo llevais empleado en Destiny en este link, ya se que en la app de Destiny también teneis esta opción pero me parecía una página curiosa (aunque es más curioso ver el tiempo que has implementado en Destiny, más de alguno se asustara).

Dejar destiny no solo te permitirá realizar más actividades, si no que también te permitirá jugar a otros excelentes juegos. Para mí destiny se había convertido en algo que tenía que completar cada semana, casi como si fuera por obligación, como si fuera una lista de tareas.

The Verge plantea el artículo como si Destiny fuera un juego que requiere muchas horas y un juego al que te obligas (de una forma u otra) a jugar, ya que cada semana realizas las mismas actividades y esperas a que llegue el siguiente reinicio semanal para volver a repetir esas actividades, lo que crea la llamada adicción. Este es un tema que también tocan, del poder adictivo de Destiny, pero el cual parece ser que esta perdiendo con este Año 2, sobretodo si eres un jugador »hardcore». Interesante artículo de cualquier manera.

Y esto lleva a que otra página importante como es la conocida Forbes, plantee la teoría de que otros juegos, en este caso el título de Ubisoft »The Division», plante cara a Destiny y atraiga a sus jugadores al otro bando.

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En ese artículo, reconocen la frustración actual de los jugadores de Destiny con el repetitivo contenido, los mini-eventos que se preveen para el futuro y el posible retraso de Destiny 2. Según ellos creen, que esto es peligroso para Bungie y que esta subestimando a titulos como The Division que pueden hacer que gran parte de la base de jugadores de Destiny »cuelguen las botas» y marchen al título de Ubisoft.

muchos jugadores no han probado títulos como MGSV, fallout,… porque no son como destiny. pero ahí es donde entra the division, un juego de parecidas dimensiones que puede hacer que los jugadores se sientan atraídos por ese tipo de contenido: mundo abierto, juego en grupo, looteo mejorable. algo parecido a lo que tienen en destiny.

Personalmente soy uno de esos jugadores que va a probar The Division, he probado muchos otros juegos durante esta etapa de »hibernación» de Destiny, pero el título de Ubisoft me llama y mucho la atención (probaré la beta este fin de semana). Muchos medios aseguran que el juego es muy entretenido, luce bien, y tiene una atmósfera muy bien lograda. Pero algo que me hecha para atrás es el problema que se esta planteando, de enemigos a los que tienes que disparar eternamente para acabar con ellos, como ocurría con Destiny en el Año 1.

Aún así, seré de esos jugadores que si me convence la beta, pueda colgar Destiny durante una etapa, no porque quiera, sino porque el juego actualmente no aporta contenido suficiente para volver cada día a jugarlo, y este es un conflicto que muchos jugadores tienen. Por lo que entiendo perfectamente el artículo y lo veo una teoría que pueda ocurrir perfectamente.

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En resumen, espero que Bungie se muestre mucho más transparente con nosotros, los usuarios y nos dejen claro cual es el futuro de esta franquicia que tanto amamos, porque lo que no se puede negar es que Destiny es de lo mejor que hemos tenido en tiempo, pero que quizás no se ha tratado como se merece.

Dejadme en los comentarios vuestras opiniones. ¿Estáis en la misma situación?

Un saludo guardianes.

¿Ha sido Destiny 2 desplazado a 2017?

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Si habéis estado atentos a las redes sociales las últimas horas, puede que hayáis leído artículos en conocidas webs dedicadas a videojuegos algo así como que Destiny 2 ha sido retrasado un año a raíz de un artículo de Kotaku. El videojuego de Bungie…

«Espera, Knoss, para el carro. ¿Has dicho Destiny 2?» Sí, así es. Si estás un poco despistado al respecto, te interesará saber que hace mucho, mucho tiempo (qué va, en realidad fue en 2012) se filtró un contrato de trabajo entre Bungie y Activision que hemos mencionado en Universo Destiny algunas veces para referirnos al calendario de lanzamientos más fiable posible. Este prematuro plan listaba cuatro juegos de Destiny que se lanzarían cada dos años a partir de 2013, intercalando grandes expansiones apodadas Comet en clave en los años que quedaban vacíos.

A primeros de 2013 Activision ya confirmó que Destiny no vería la luz hasta el año siguiente como efectivamente ocurrió, pero el plan no tenía por qué cambiar. De hecho, todo sucedió según lo esperado hasta El Rey de los Poseídos.

Pero parece que llegados a este punto las cosas cambian para Destiny. A menudo ocurre que en juegos de este tipo, que se comprometen a incorporar nuevos contenidos con asiduidad, existe un plan de trabajo que se hace público para que los jugadores sepan a qué atenerse cuando juegan y cuándo deja de tener sentido esperar algo nuevo. En el caso de Destiny, tal y como correctamente recoge Kotaku, no existe este plan quizás por el hecho de que ni siquiera Bungie sabe exactamente lo que va a pasar.

En numerosas ocasiones hemos sabido que Bungie tiene constantemente ideas en las que trabajar para incorporar al juego, pero el orden y la forma en que van llegando es otra historia. Eververso SL, la corporación ficticia que gestiona el mercado de microtransacciones dentro del juego, es buena muestra de ello. En sustitución al modelo de pase de temporada y DLCs de 20 dólares, Bungie propone este sistema que acompaña futuros eventos gratuitos para todos los poseedores de El Rey de los Poseídos y que nutre la experiencia con extras de carácter cosmético de pago, como ya ha sucedido con la Fiesta de las Almas Perdidas, las Carreras de Colibríes y sucederá en febrero con los Días Escarlata.

«Vale, me dices que Bungie va trazando el futuro de Destiny como mejor le parezca sobre la marcha. ¿Pero qué pasa con Destiny 2?»

Mercurio, hipotético paradero de Osiris, podría ser la principal localización del rumoreado Destiny II the Shattered Suns
Mercurio, hipotético paradero de Osiris, podría ser la principal localización del rumoreado Destiny II the Shattered Suns

 

Era un secreto a voces que Destiny 2 vería la luz en otoño de 2016 siguiendo el contrato del que hablábamos antes, pero según comenta Jason Schreier, redactor de Kotaku, «unas conversaciones con personas cercanas a Bungie revelan que el futuro de Destiny se discute tanto que ni siquiera los propios desarrolladores tenían constancia de que Destiny 2 se había pospuesto»

Según esas hipotéticas conversaciones, se le habría encargado la tarea de desarrollar nuevos DLCs para cubrir el vacío de Destiny 2 en 2016 al live team, el equipo de personas que añaden estos recientes eventos a Destiny, así como algunas mejoras basadas en el feedback de los fans. Interesante comentario añade también Kotaku al respecto, y es que ciertamente el live team es un equipo muy pequeño que podría verse abrumados por una tarea tan grande, similar a lo que ocurrió con La profunda Oscuridad y La Casa de los Lobos.

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Lo único que podemos dar por hecho es que Bungie no dirá nada del futuro próximo hasta que estén completamente seguros de que podrán traerlo, así que parece muy probable que tengamos que esperar a que desvelen qué tienen pensado para el segundo semestre del año, ya sea Destiny 2 u otra cosa.

Esto es todo lo que podemos decir por ahora, aunque lanzo también un par de preguntas al aire que quizás sea interesante comentar entre nosotros como fans.

  • ¿Queremos seguir disfrutando de Destiny con contenidos nuevos o es necesaria la llegada de un Destiny 2 que traiga nuevos contenidos básicos?
  • ¿Crees que merecería la pena pagar 20 dólares por expansiones que cubran la hipotética falta de Destiny 2 este otoño o prefieres dejarte sorprender con eventos?
  • ¿Será Bungie capaz de satisfacer nuestro hambre por contenidos con cualquiera de las dos posibilidades durante los próximos meses?

 

Xûr 22/01/2016 – Posibilidad excepcional sin armas entre manos

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Muy buenos días otro viernes más, queridos guardianes y bienvenidos de nuevo a este humilde punto de reunión donde, como cada viernes, damos caza a Xûr y a su alijo de mercancía excepcional ávidos de pertrecharnos lo mejor posible. Sin más demora veamos  dónde está y qué nos ofrece esta vez.

Esta vez, encontraremos a Xûr en la Torre, junto a los lideres de la Vanguardia donde se quedará hasta el día 24/01/2016 a las 10 de la mañana (horario peninsular de España) y mientras se quede ahí quietecito podremos comprar este equipo excepcional y consumibles.

Equipo Excepcional

exotic

Consumibles

  • Motor de Vacío: mejora para el colibrí por 23 Monedas Extrañas..
  • Motor de Sigilo: otra mejora de colibrí y también por 23 Monedas Extrañas.
  • Recarga Sintética Pesada a cambio de 1 Moneda Extraña.
  • Tres Monedas: consumible que aumenta la posibilidad de obtener un engrama excepcional al derrotar a un jefe (también se puede usar en el Crisol) a cambio de 7 Monedas Extrañas.
  • Agujas de Vidrio: consumible que permite modificar algunas de las mejoras que nos ofrece el equipo excepcional a cambio de 3 Monedas Extrañas, 3 Motas de Luz y 1 Fragmento Excepcional

Intercambio de Materiales

  • 1 Mota de Luz a cambio de 2 Monedas Extrañas

Mota


Y bueno, compañeros, eso es todo en lo referente a la visita de Xûr de esta semana. Como veis está empeñado en traer un engrama excepcional, cosa que a muchos gustará y a otros quizá no. ¿Qué opináis vosotros?

Pasad un fin de semana y recordad que el peor enemigo de un guardián no es un caído o un vex si no olvidarse de que, sin munición, un rifle puede usarse para aporrear 😉

Bungie Weekly Update 21/01/2016 – El amor esta en el aire

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Esta semana en Bungie continuamos con nuestra parte de la conversación sobre Destiny.

La última vez que hablamos, los últimos días del año anterior llegaba a su fin a la velocidad de un veloz colibrí. Mientras las últimas carreras entraban en los libros de récords, pusimos en reposo este acto de información semanal. Desde entonces, habéis estado hablando un montón, entretanto nosotros hemos estado en silencio trabajando entre bastidores.

Hoy, estamos ilusionados en anunciar nuestro primer evento para San Valentín en Destiny. Será de una escala parecida al Festival de las Almas Perdidas y esta a la vuelta de la esquina. Antes de que comience, tenemos algunas fechas para que las apuntéis en vuestro calendario, con sangre.


La pareja que juega unida se mantiene unida

Este Febrero, en el mundo real, muchas parejas se dedicaran a visitar suculentos restaurantes para intercambiar regalos y miradas. En el mundo de Destiny, los guardianes celebraran la variedad de la compañía que solo se puede encontrar en el fragor de la batalla. Estáis invitados a la Torre para participar en esta particular festividad conocida como Días Escarlata.

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El amor estará en el aire, y durará una semana, comenzando el 9 de febrero.

Junto con otros arreglos y mejoras que recibiréis en la Actualización de febrero, vais a tener la oportunidad de probar un nuevo modo de juego 2v2 del Crisol, llamado Dobles Escarlata. Contiene un cambio especial, surgido de nuevas formas de jugar que solo lo más experimentados en las batallas lo apreciaran. Necesitaras un compañero de baile – preferiblemente uno que complemente tu forma de luchar. Los dos tendréis la oportunidad de conseguir nuevos objetos luchando juntos en el Crisol. Para recibir vuestros regalos, tendréis que dejar vuestras diferencias a un lado y luchar como una verdadera pareja.

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Yo ya he elegido a mi compañero, para asegurar mi total dominio en el Crisol. Me juntaré con el Diseñador jefe Leif Johansen. A lo mejor, incluso consigo poner una Bungie Bounty sobre su cabeza. Creo que tendrá buenas ideas para conseguir ganar, ya que él se ha dedicado a diseñar las dinámicas de este modo de juego. Para daros más información sobre este modo, nos juntaremos la semana que viene en el próximo BWU y resolver todas vuestras dudas.


»Llevas el chispazo»

Antes de que os embarquéis en vuestras citas amorosas, tenéis otra cita con Lord Saladino. Vuelve el Estandarte de Hierro, y nunca lo habéis jugado de esta manera.

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  • Comienza: Martes, 26 de Enero
  • Termina: Martes, 2 de Febrero
  • El modo de juego sera, GRIETA.

Si tu equipo puede llevar el Chispazo, obtendréis las mejores recompensas para haceros más poderosos (asumiendo que no eres 320).

Fusil de fusión

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Fusil de explorador

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Armadura de titan

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Armadura de cazador

IB_Hunter_Gear

Armadura de hechicero

IB_Warlock_Gear

Armadura exclusiva de PlayStation

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Disponible para comprar en Lord Saladino:

  • Nivel 3: Distintivo de clase, Distintivo de clase (PS exclusivo)
  • Nivel 4: Armadura, Fusil de explorador
  • Nivel 5: Fusil de fusión

Disponible como recompensa en la pantalla post-partida:

  • Nivel 2: Botas
  • Nivel 3: Armadura, Cascos (exclusivos de PS), Fusil de explorador
  • Nivel 4: Fusil de fusión

El Chispazo empezará a cargarse a partir de la semana que viene.


Escoger una pelea

Con todas estas noticias sobre encontrar pareja, vamos a echar un vistazo a como os emparejamos con vuestros contrincantes. Estamos hablando, lógicamente, sobre el Matchmaking. Se trata de una tormenta de números que introduce a los jugadores entre ellos en Destiny, antes de que comiencen a volar las balas.

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Ha habido mucha conversación sobre como los guardianes os encontráis en el campo de batalla. Para aclararos más como funciona este renovado proceso, tenemos con nosotros al Diseñador jefe Lars Bakken.

¿Que esta ocurriendo? Parece ser que están las cosas muy tensas por el Crisol últimamente.

Lars: Sí, últimamente están las cosas un poco tensas.. una de las muchas quejas que nos llegaban en el Año 1 de Destiny era el poco balance que tenían los emparejamientos en Destiny. Para evitar todos estos conflictos y tener que re-diseñar completamente esta herramienta, introdujimos medidas como la Regla de la misericordia para evitar palizas brutales en el Crisol, de cara a mejorar la experiencia con la llegada de El Rey de los Poseídos.

¿Y como evalúas mi destreza exactamente?

Lars: Tenemos un sistema super-secreto que te evalúa como combatiente y elige en que lado del campo de batalla colocarte. Este sistema te revalúa partida a partida y se divide entre los diferentes modos de juego.

¿Cuando habéis comenzado a hacer esto?

Lars: Lanzamos este sistema con El Rey de los Poseídos con un completo re-diseño del sistema de forma que nos permitiera mejor forma de balancear las partidas. Este trabajo, comenzó en Octubre con la lista de juego de Control. Con el tiempo hemos expandido esta herramienta a todas las listas del juego.

¿Porque no me lo has contado?

Lars: De forma de que este sistema funcionará correctamente queríamos los datos puros, por lo que había que mantener el sistema en las sombras para datos que no fueran corruptos.

¿Prometes avisarme la próxima vez?

Lars: Lo prometemos. De hecho, tenemos pensado introducir nuevos cambios que arreglen los fallos de lag. Estamos observando los datos actualmente, para elaborar una mejor experiencia.


 

No hay descanso para los mentores

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El blog de Bungie ha estado silencioso durante un tiempo, pero el Soporte de ayuda al jugador, no ha parado durante estas vacaciones para resolver vuestros problemas. Como siempre podéis enviar vuestros problemas en el foro de #Ayuda.

DPS: Bienvenidos de vuelta a la fiesta. En anteriores, BWU mencionamos que estábamos investigando los problemas que daba el contrato del Crisol »Maestro de las armas». En caso de que os lo perdierais, así es como algunos jugadores lo esta viendo:

  • El Armero no acepta la parte final del contrato.
  • No se puede completar la parte de »No más balas».

Hasta que lo resolvamos, podéis coger la siguiente parte del contrato en el inventario de Lord Shaxx. Más información en este artículo.

Para aquellos que habéis comenzado a forjar vuestra Leyenda hace poco en Destiny, os recomendamos que echéis un vistazo a la Guía sobre problemas de conectividad.

Esta semana, estamos investigando los problemas que están sufriendo algunos jugadores de PlayStation 3, para entrar en Destiny. El error llamado »Buffalo» esta siendo investigado y os mantendremos informados.


 

Silenciad vuestros móviles

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Cuando no esta haciéndose el valiente en La Caída del Rey con gente que no conoce de nada, Cozmo es nuestro crítico de cine. Aquí están sus selecciones de esta semana.

Cozmo: La vuelta del BWU significa la vuelta del vídeo de la semana. Me alegra tener de vuelta esta sección en la que se ven los mejores vídeos de esta gran comunidad. Como siempre los ganadores obtendrán ese preciado emblema único. Si queréis enviar vuestras entras debéis subirlas a nuestra página de Creaciones.

Vídeo de la Semana: Sunbarker OP

Mención honorable: Un vistazo atrás a Destiny.

Mención honorable: AFK FTW


 

Con esto, doy por terminado nuestro resumen semanal.

Sabemos que muchos de vosotros esperabais más noticias a parte de lo que llegará en Febrero. Sabemos que vuestras ideas sobre como trataremos de retaros próximamente son infinitas, y por eso os amamos.

Muy pronto, tendremos más información para compartir con vosotros sobre la gran actualización que llegará después de Febrero. Hay muchas más historias que tienen que ser contadas en este 2016, y las descubriréis en tal que pueda poner mis manos ansiosas sobre los detalles finales.

Hasta aquí el BWU de esta semana guardianes.


¿Que opináis de estas »novedades»?¿Es suficiente de momento?

Por fin llego el esperado día 21, el día en el que muchos guardianes esperabais que DeeJ arrojará un poco de luz sobre Destiny. Pero la realidad parece ser que es otra. Personalmente esperaba estas noticias en este BWU, sabía que se anunciaría el EdH, un pequeño contenido, y como siempre dicen.. más próximamente.

Sabemos que el día 9 de febrero tenemos un contenido que durará una semana, pero la pregunta es, ¿es suficiente ese contenido sin nada en el horizonte? Me gustaría ver vuestros comentarios.

Un saludo de Universo Destiny.

Confirmado nuevo evento: Días Escarlata

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Hace poco os notificábamos de un nuevo posible evento llamado Dobles Escarlata del que ahora podemos hablar oficialmente. El BWU de esta semana ha desvelado el próximo evento del juego: Días Escarlata.

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A partir del próximo 9 de febrero (junto con un nuevo parche) y durante una semana, un nuevo evento 2vs2 se abrirá en el Crisol, contará con mecánicas nuevas y especiales y, según aseguran sus creadores, «hará falta luchar como pareja para triunfar» y ganar recompensas nuevas. Además, nos invitan a estar atentos al boletín de la próxima semana para saber todos los detalles del nuevo modo. Un pequeño adelanto: puedes tener más de un compañero o compañera para jugar durante el evento.


El último boletín semanal viene acompañado por detalles sobre el sistema de matchmaking que pueden ser de interés para este artículo. Aqui puedes leerlo Bungie Weekly Update 21/01/2016 – El amor esta en el aire

Crimson Doubles, posible nuevo modo de juego

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A medida que van sonando posibles fechas para anuncios y novedades en Destiny la comunidad se va volviendo cada vez más espitosa y busca hasta debajo de las piedras cualquier indicio que pueda derivar en información nueva sobre los futuros contenidos. En esta ocasión el posible protagonsita podría ser el Crisol, con Crimson Doubles.

CRIMSON

Al señor Lars Bakken (que desempeña la función de diseñador en Bungie) parece que se le ha escapado cierta información de los testeos internos que utilizan para añadir contenidos nuevos al juego. A decir verdad no ha sido él de forma deliberada, ya que al parecer (tal como demuestran en Neogaf) un usuario lo único que ha tenido que hacer es una simple fotografía a su lista de usuarios en línea de PSN para ver lo que estaba haciendo este buen señor.

Una lista de juego demandada

Si utilizamos un poco la lógica podremos intuir que se trata de una nueva lista de juego en el Crisol, concretamente algo que en Bungie llevan haciendo en casi todos sus juegos: PVP por parejas. Si esto acaba así cumplirían con una de las demandas de la comunidad que era poder jugar en batallas por parejas, que requieren de mucha táctica y sangre fría en cada paso. Sólo queda que Bungie afirme o niegue este despiste.

¿Es esta una de las novedades que está por llegar? ¿La única? ¿Dentro de poco? ¿Será un simple evento de San Valentín? Todo esto y lo que ocurra más adelante os lo contaremos aquí.

Un saludo desde Universo Destiny.

Desafíos de La Caída del Rey: guía y recomendaciones.

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Hola guardianes! Hoy tenéis disponible uno de los tres desafíos disponibles en la incursión La Caída del Rey, y como no, os dejamos una guía con los tres desafíos para que podáis completarlos satisfactoriamente.

Esperamos que esta guía os ayude a todos esos nuevos guardianes que acabáis de llegar a Destiny, o aquellos que se les resiste alguna parte de estos desafíos.

Sacerdote de Guerra

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Los requisitos y cambios que ha sufrido este enfrentamiento son los siguientes:

  • Aparecen más enemigos, más rápido.
  • El portador del aura debe cambiar, no puede ser la misma persona.
  • Se puede hacer en varios ciclos, pero sin repetir portador.
  • Se puede morir,
  • Podéis suicidaros y repetirlo.
  • Podéis completar el desafío con los 3 personajes.

Según esto no parece que haya ningún requisito complicado, hacerlo como vosotros queráis guardianes, simplemente cambiar de portador del aura, ya que esto es lo que determina completar el desafío.

Recompensas

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  • Framento calcificado.
  • Emblema.
  • Artefacto a 310 (modo normal), Artefacto a 320 (modo heroico).
  • Arma al máximo de Luz a 310 (modo normal) y 320 (modo heroico).
  • Recompensas normales del Sacerdote de guerra (las 3 armas que os pueden tocar a cualquier nivel de luz).
  • Fragmento putrefacto.

Golgoroth

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Estos son los requisitos que debéis cumplir:

  • Todos los miembros del equipo deben de coger la mirada de Golgoroth durante una fase de daño.
  • Es decir, todos los integrantes de la escuadra deben de coger la mirada al menos una vez por ronda, ya esta.
  • Podéis usar la estrategia de un orbe como hasta ahora, pero no podéis perder la mirada, el único miembro del equipo que la puede perder es el último miembro del equipo al que le toque cogerla.
  • Es decir, no hace falta que tiréis varios orbes a la vez, podéis usar uno por portador.
  • Cuando la hayáis cogido los 6 miembros, perdéis la mirada, salís, limpiáis a los enemigos y repetís. Para los Poseídos misma estrategia.
  • Si no, también podéis usar la estrategia de tirar dos orbes a la vez e ir alternando, eso como vosotros veáis, el único requisito que necesitáis cumplir es coger la mirada todos una vez por ronda.
  • Cada ronda la tenéis que coger todos, no vale que lo matéis y la hayáis cogido todos. Debéis cogerla todos una vez por ronda. Una ronda se acaba cuando se pierde la mirada de Golgoroth y vuelven a salir arriba los enemigos.

TRUCO (estrategia un orbe)

  1. Disparar al orbe central para que salga Golgoroth.
  2. Matar a los enemigos.
  3. Jugador 1 (J1) coge la mirada
  4. J2 coge la mirada
  5. J3 coge la mirada
  6. J4 coge la mirada
  7. J5 coge la mirada
  8. Mientras J5 tiene la mirada, 2 integrantes del equipo se preparan para tirar un orbe (J1 y J2 que ya han cogido la mirada por ejemplo).
  9. Cuando falten pocos segundos para que el J5 la pierda, J6 la coge, los dos jugadores que estaban preparados para el orbe lo tiran, y bajáis todos a hacer daño a Golgoroth.
  10. Haceis daño hasta que a J6 se le acabe la mirada.
  11. Salís, limpiáis a los enemigos y repetís estrategia.

Recompensas

Destiny_20151028163930

  • Fragmento calcificado.
  • Emblema.
  • Artefacto a 310 (modo normal), Artefacto a 320 (modo heroico).
  • Armadura (pechera, guantes o botas) al máximo de Luz a 310 (modo normal) y 320 (modo heroico).
  • Recompensas normales de Golgoroth (las 3 armaduras que os pueden tocar a cualquier nivel de luz).
  • Fragmento putrefacto.

Oryx

oryxEstos son los requisitos que debéis cumplir:

  • Para derrotar a Oryx tendremos que detonar 16 orbes (bombas) a la vez, simplemente eso.
  • Esto quiere decir, que tendremos que completar el enfrentamiento en 4 fases.
  • Tenemos que matar a los ogros según salgan y a sus respectivos caballeros, para que no se coman los orbes.
  • Dejamos los orbes sin detonar, se detonan en la última ronda todos.
  • Después de detonarlos, hay que ir al final a rematar a Oryx como siempre.
  • Se puede morir.
  • Solo es necesario un corredor para las plataformas.

Recompensas

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  • Fragmento calcificado.
  • Nave de la raid: Karve Agonarca.
  • Emblema.
  • Artefacto a 310 (modo normal), Artefacto a 320 (modo heroico).
  • Armadura (casco, pechera, guantes, botas o distintivos) o Armas (todos los tipos) al máximo de Luz a 310 (modo normal) y 320 (modo heroico).
  • Recompensas normales de Oryx (todo lo que puede tirar Oryx).
  • Fragmento putrefacto.

Como he puesto ahí arriba al acabar el enfrentamiento también recibiremos, por fin, la nueva nave de la incursión, que hasta ahora no se podía conseguir.

Destiny_20151215122930Además al conseguir el último fragmento putrefacto (ya tendríamos los 50 fragmentos), Eris Morn nos recompensará en la Torre con un nuevo shader de color oscuro, llamado Beltane.

Destiny_20151215122803Esperamos que tengáis mucha suerte con vuestras recompensas y alcancéis pronto ese deseado nivel de luz 320.

Un saludo de Universo Destiny.

 

 

Xûr 15/01/2016 – Desarme excepcional y mercancía convencional

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Muy buenas tempraneras, compañeros de fatigas y bienvenidos un viernes más a nuestra cita habitual con nuestro amigo Xûr, que como cada semana nos trae su repertorio de mercancía excepcional… como excepcional es la oleada de críticas que está empezando a recibir precisamente por lo que trae. Esperemos que esta vez se porte mejor.

Esta semana encontraremos a Xûr en el Arrecife en la Torre, al parecer el Arrecife no le gustaba. Aquí permanecerá hasta el domingo día 17/1/16 a las 10 de la mañana (hora peninsular española) y, mientras allí se quede, esto es lo que podremos comprar.

Equipo Excepcional

  • Alas de la Ruina: guantelete excepcional para Titán a cambio de 13 Monedas Extrañas.
  • Halcón Celestial: casco excepcional para Cazador también por 13 Monedas Extrañas.
  • Las Máquinas Imposibles: guantelete excepcional para Hechicero de nuevo a cambio de 13 Monedas Extrañas.
  • Engrama Excepcional de segundo año a cambio de 19 Monedas Extrañas.
  • Engrama Tradicional de arma principal a cambio de 31 Monedas Extrañas

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Consumibles

  • Motor de Plasma: mejora para el colibrí por 23 Monedas Extrañas.
  • Motor de Sigilo: otra mejora de colibrí y también por 23 Monedas Extrañas.
  • Recarga Sintética Pesada a cambio de 1 Moneda Extraña.
  • Tres Monedas: consumible que aumenta la posibilidad de obtener un engrama excepcional al derrotar a un jefe (también se puede usar en el Crisol) a cambio de 7 Monedas Extrañas.
  • Agujas de Vidrio: consumible que permite modificar algunas de las mejoras que nos ofrece el equipo excepcional a cambio de 3 Monedas Extrañas, 3 Motas de Luz y 1 Fragmento Excepcional

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Intercambio de Materiales

  • 1 Mota de Luz a cambio de 2 Monedas Extrañas

Mota


 

Y bueno, compañeros, esto es lo que tenemos a nuestra disposición. ¿Qué os ha parecido? Dejad vuestros comentarios al respecto y recordad que a veces la mejor defensa es hincharse a café y arrasar con todo… ¿o no era así?

Destiny hace un año, ¿hemos ido a mejor?

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Todas las cosas cambian con el tiempo, este ha sido el caso para el juego que amamos y por supuesto, para nosotros. Destiny se lanzo como un proyecto ambicioso que se quedo en un juego innovador al cual le faltaban muchos detalles por pulir. Los guardianes, como siempre, somos exigentes y hemos ido modelando el juego a nuestra manera, Bungie nos ha escuchado en todo lo que han podido o han querido (siempre hay posibilidad de mejorar muchas cosas) y eso evidentemente ha modificado a Destiny.

Pero cierto es que actualmente, Destiny no es el juego que salió en septiembre de 2014, muchas cosas han cambiado, demasiadas quizás. Por eso os quería preguntar, ¿Destiny ha mejorado o empeorado en este año 2?

Últimamente me siento nostálgico y creo que se debe a que juego a Destiny porque es el juego que amo pero también noto que ya no es el juego que me enganchaba horas y horas delante de la televisión, todo por conseguir esa pieza de armadura o arma que me faltaba para alcanzar el nivel necesario.

Vault Of Glass

Normalmente suelo rondar por reddit, y encontré un post que me recordó algunas cosas del Año 1. Hace un año por estas fechas, Destiny era un juego mejor, pero esta claro que actualmente el proyecto esta en una posición mejor de cara a lo que nos espera para el futuro (Destiny 2). Hace 365 días disfrutábamos de:

  • Dos incursiones (Cámara de Cristal y Fin de Crota), no una solo (La Caída del Rey).
  • Grandes armas, que hacían que te sintieras un semi dios para cualquier actividad. Armas elementales que podías usar en el Ocaso dependiendo de la semana. Espino, Visión de confluencia, Predestinador, Martillo negro, Palabra de Crota, etc.
  • Un arma que reinaba sobre todas, el Gjallarhorn, que estaba chetadísima, dividió la comunidad entre la gente que la poseía y la que no, pero que al fin y al cabo mantenía a la gente jugando a Destiny en busca de ella.
  • La sensación de que subir un nivel de luz de verdad importaba. Todos hemos sido durante mucho tiempo nivel 29, nivel 31. Cuando conseguías llegar al ansiado nivel 30 (antes de La Profunda Oscuridad) o al nivel 32, parecía todo un logro, la gente se paraba a admirarte en la Torre y te sentías invencible. Subir ese nivel de verdad importaba, infligías mucho más daño y aguantabas mucho más el que te hacían.
  • Ocasos semanales que nos ponían a prueba. Los guardianes de hoy en día no saben lo que es fallar al final de un Ocaso y volver a órbita. Esconderte donde pudieras porque los enemigos eran demasiado poderosos, tenían más nivel que nosotros.
  • Las recompensas de los Ocasos importaban, incluso el buffo semanal que te daban al completarlo, ese pequeño aura azul, ya te hacía sentir »diferente». Hace bastante tiempo que no realizo Ocasos, porque hoy en día no merece la pena ni el esfuerzo. Antes, incluso teniendo de todo los realizaba cada semana, por el desafío, por ayudar, por placer, por lo que fuera, pero hacer el Ocaso importaba y disfrutaba jugandolo.
  • Jugar y completar tus contratos diarios importaba. Ahora mismo en Destiny, todo se sube con motas de luz, antes subir cualquier arma o armadura al tope era una odisea y la única manera de subir tu preciado Gjallarhorn rápido era completar todos los contratos diarios con tus personajes (pasándote el arma de personaje a personaje). Hoy en día, todo es demasiado fácil.
  • Armas y armaduras excepcionales, que de verdad, se sentían excepcionales. Rompehielos, Espino, Gjallarhorn, Muerte roja, etc.. todas ellas eran increíbles. Se que muchas estan hoy en su versión de Año 2, pero es eso, son cosas que utilizábamos el año pasado, no hay ninguna de las nuevas excepcionales que supere a lo anterior.
  • Recibir una de estas excepcionales te hacía sentir especial. Con la introducción del Tres monedas, esta sensación ya no existe. Esto ha cambiado el juego totalmente, puedes obtener todo lo excepcional farmeando asaltos o lo que sea. Mucha culpa de que existan esas monedas es nuestra debido a nuestras continuas quejas por el loteo, y aunque suene extraño, echo de menos esa sensación de recibir algo excepcional y correr a la Torre a mirar que es.
  • Xur siempre ha sido motivo de controversia. Nunca trae inventario a gusto de todos, pero esta claro que antes de verdad importaba cuando venía, muchos guardianes rezaban para que trajera el ansiado Gjallarhorn, otros muchos pedían que trajera esa arma o armadura que les faltaba para completar su colección. Hoy en día, muchos esperan que llegue para comprar, ¿adivináis el qué? Tres monedas.
  • La necesidad de que volviera Xur para comprar paquetes de munición pesada, la escasez de este articulo era un autentico problema, Crota se comía los paquetes como caramelos. De ahí el famoso truco de la munición pesada en Crota, peleábamos con lo que podíamos, todo para acabar con esos jefes malignos.
  • Algo que esperar en el futuro. El año pasado teníamos La Profunda Oscuridad y La Casa de los Lobos, independientemente de su resultado final, eran DLC’s que nos mantenían vivos. Este año 2 de Destiny, con su formato de mini contenido, no tenemos nada en lo que centrarnos en el futuro y muchos ya esperamos la salida de Destiny 2.

Tampoco hay que ser hipócrita y no ver que Destiny también ha mejorado en muchos aspectos con la llegada de El Rey de los Poseídos, muchas aspectos que el juego necesitaba, como Las Pruebas de Osiris, la mejora de la interfaz, una grandísima incursión como es La Caída del Rey, un renovado guión para su historia, etc.

0x600Como he dicho anteriormente, esta claro también que Destiny tenía muchos fallos y me alegra que muchos de ellos se hayan corregido.

Pero la pregunta que me hago muchas veces es, todo este nuevo contenido y cambios, ¿a que coste? Creo que Bungie se ha esforzado demasiado en hacer un juego tan balanceado que al final se ha vuelto aburrido en algunas parcelas. Simplemente espero que para el Destiny 2, Bungie traiga de vuelta esa magia del Año 1.

Me encantaría saber que pensáis guardianes, un fuerte abrazo. ¡Hasta la próxima!

Fuente: Reddit

 

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