Buenas guardianes! Si muchos sois como yo y en su día no caísteis en coger todos los fragmentos calcificados con el mismo personaje, hasta hoy os podía faltar algún fragmento y no saber muy bien cual es el que necesitáis.
Hasta ahora teníamos como recurso la página Destiny Calcified Fragments, pero el problema era que nos identificaba los fragmentos por cuenta y no por personaje. Después de varios meses, Bungie nos ha escuchado y ha añadido la opción de poder consultar que fragmento nos falta por personaje.
Lo único que tenéis que hacer es ir a Bungie.net, entrar en la pestaña de vuestra Leyenda y después en la opción de Consejeros. Una vez ahí tendréis en la parte de abajo para consultar que fragmentos os faltan con cada personaje. Si tenéis todos, lógicamente os aparecerán todos seleccionados.
Hola guardianes, ya tenemos de vuelta una de las actividades más esperadas del Crisol: El Estandarte de Hierro. El comandante del Crisol Lord Saladino regresa con nuevos contratos y nuevo equipamiento para vestir a nuestros guardianes con las mejores galas forjadas por los señores del hierro.
Recompensas posibles al final de partida según el nivel de reputación que tengáis en el EdH:
Nivel 2: Botas.
Nivel 3: Armaduras, Cascos y Fusil de explorador.
Nivel 4: Fusil de fusión.
Como sabéis también han introducido unos paquetes de recompensa al llegar a los niveles 3 y 5. Las recompensas entre ellos son Armas y Armaduras del EdH, Carcasas de espectro y Artefactos exclusivos del Estandarte de Hierro.
GRIETA
Nuevo modo de juego para este evento. Como hicieron en su día con Enfrentamiento, esta vez mediremos nuestras fuerzas en el modo de Grieta, un modo que exigirá mucha cooperación entre los miembros de la escuadra. Personalmente me parece una mala elección para un modo en el que tantísima gente juega sola, pero primero habrá que probarlo intensamente para dar un veredicto final.
Os aconsejo que entréis con una escuadra de 6 personas, ya que os será mucho más fácil ganar en este modo a la par que destrozareis al equipo contrario continuamente con la Regla de la misericordia si sois hábiles y cogéis varias veces el chispazo antes que ellos.
ARMAS
Las armas del EdH cuestan 90 Distintivos de leyenda y vienen con un ataque de 280. Esta semana tenemos disponibles:
Explorador de campo/Armazón reforzado/Bajo calibre.
Mano Oculta.
Arma totalmente recomendable para PvP. Nos viene con unos grandísimos perks para este modo como son Mano Oculta y Momento Zen que nos daran más precisión. Además podemos mejorar la estabilidad del arma tanto con Armazón reforzado como con Bajo calibre. Recomiendo arma sin duda.
No es una mala opción para PvP, pero con la situación actual de los fusiles de fusión no recomiendo comprar este arma. Puede que tengamos suerte y nos toque una mejor versión como recompensa en alguna partida.
ARMADURAS
Las armaduras del EdH cuestan 40 Distintivos de leyenda y nos vienen con una defensa de 280. Ahora tenemos disponibles:
Munición para fusiles automáticos/Munición para fusiles de francotirador.
Recuperación de arco/Armadura de arco.
Banda del hierro de Camelot
Se obtiene en el nivel 3.
Aptitud con fusiles de pulsos/lanzacohetes.
Campeón del Crisol.
EMBLEMAS, SHADERS Y CONTRATOS
En este nuevo año para el Estandarte de Hierro, Bungie ha querido introducir dos nuevos emblemas, para que podamos mostrar con honor, nuestra fidelidad a los señores del hierro:
En cuanto a los Shaders que tenemos disponibles, seguimos con los mismos del año pasado:
Una nueva característica de este EdH del Año 2, es la introducción de los contratos ”semanales” de este modo. Estos, a diferencia de los contratos diarios del EdH, solo se pueden completar una vez por personaje y nos otorgan Distintivos de Leyenda al completarlos.
Hoy, los androides de la Torre abren las puertas a Lord Saladino, quien mantendrá prendida la llama del Estandarte desde hoy y hasta el próximo martes, con el debut del modo Grieta en esta lista de juego.
La llegada de El Rey de los Poseídos incorporó en Destiny un matchmaking basado en habilidad que ha funcionado generalmente bien en 3vs3, pero los ingenieros de Bungie no descansan y pretenden mejorar el matchmaking para reducir el lag de las partidas PvP.
¿Disfrutaremos por fin del Estandarte de Hierro sin lag?
El nuevo sistema de matchmaking estará pondrá un mayor énfasis en la conectividad con el objetivo de asegurar una arena donde encuentres oponentes dignos, con los que puedas jugar justamente y sin pasar una eternidad en órbita.
¿Cuándo se pondrá en marcha este sistema? Mañana miércoles 27 a las 10am PST (19:00 hora española). El tiempo que transcurre hasta que llegue servirá a Bungie para probar diferentes paquetes de datos. Todo forma parte del plan, según indican. Si os animáis a jugar al Estandarte de Hierro a partir de que llegue esta mejora, anímate a postear en el foro de #Feedback para dar a conocer a Bungie tus impresiones.
Desde Bungie prometen monitorizar el progreso de la mejora. Ahora, id a prender grietas, guardianes.
Hola guardianes! Esta mañana se ha publicado un post en reddit, en el cual un supuesto empleado de Bungie (aún sin confirmar), contaba que es lo que esta pasando actualmente en sus oficinas. El post fue removido en pocos minutos, pero un usuario ha sido capaz de hacer capturas del post original y reddit esta siendo un hervidero de reacciones tras las capturas.
RECORDAROS que todo esto esta sin confirmar, reddit esta intentando contactar con esa persona para confirmar su identidad, por lo que debéis tomar las siguiente capturas sean falsas. Aunque por lo que leo en los comentarios, la gente es bastante optimista con que es verdad. Os dejo en el post toda la conversación traducida y después las capturas en inglés.
»Bien reddit,
Me habéis cabreado tanto que estoy dispuesto a jugarme mi empleo simplemente por hablar. Quiero comentar algunas cosas de este subreddit y sobre el artículo de Kotaku.
Para empezar, sí, os estamos escuchando. Quiero que sepáis eso, sin dudarlo, os escuchamos. De corazón.
Pero aquí esta el problema, os escuchamos, pero la respuesta nos lleva demasiado tiempo (la respuesta hablando dentro el juego, no unas cuantas palabras en un simple post). Esto se debe también a 1) no podemos hablar de ciertas cosas o bien 2) no tenemos aún los detalles finales para poder hablar de ello. Nosotros de verdad que queremos contaros las increíbles cosas que estamos preparando, pero simplemente muchas veces no podemos.
Un poco de historia, construimos un juego por »XX» millones de dolares. Ese juego sale a la venta, perdemos nuestros bonus (mi último bonus fueron menos de 100.000$ en Halo Reach), todo debido a las bajas »reviews» del juego y a nuestro contrato con Activision. El dinero que queríamos dejar a un lado para contenido adicional, nunca estuvo ahí (DLC 1 y 2 ya se habían desarrollado antes incluso de que saliera el juego).
Esto deja a nuestro »Live Team» con un equipo de 2-3 personas, trabajando en 10 millones de líneas de códigos sobre las cosas que la Comunidad pide, después de parchear cosas como la raid/pvp etc.. (y no dormir durante 2 días). Porque? porque como negocio, una empresa no puede arriesgar cientos de miles de millones en contenido gratis. No es una opción valida de negocio. El dinero que se gaste ahora se debe contar como ganancias en un futuro.
La razón de que no haya DLC ahora mismo, es porque no hay más dinero en el »tarro de miel», y porque solo hemos mantenido el coste para que haya 3 personas al cargo del Live Team.
La introducción de Eveverso – es nuestro intento de conseguir algo de dinero para corregir e incluir todo lo que piden nuestros fans y así incrementar el número de personas del Live Team a 10. Por desgracia, no ha funcionado tan bien como esperábamos. Hemos conseguido incrementarlo a 6 personas. Esto nos ha permitido que pequeños eventos salgan a la luz. Algo es mejor que nada, verdad? Es nuestro primer intento. Mejoraremos con el tiempo (Festival de las almas perdidas vs SRL, tick vs tock, imaginaros dos equipos trabajando, como en Modern Warfare vs Black Ops).
Sobre el Match Making (SBMM)
El caso se esta investigando, no se exactamente lo que ocurre para hablar de ello. La comunicación es algo difícil para un grupo de nuestro tamaño. Algunas veces alcanzamos la meta, otras veces no. Esta vez fue una de ellas.
Update: he hablado con un compañero – y el fallo puede deberse a una »barrera de lenguaje». Cualquiera que haya trabajado en un grupo de muchas personas entenderá llo que quiero decir.
Destiny 2 y su retraso
Quiero que la Comunidad sepa que estamos concentrados al 100% en Destiny 2. El retraso sobre el que habéis leído es completamente verdad. Estamos pensando en un lanzamiento para Primavera de 2017. Hay un número de factores que causan esto:
*Expansión estándar: Tenemos nuevas ideas, muchas ideas, y las vamos a implementar en el juego.
*Historia: nuevos tipos de contratos excepcionales (TTK hizo un gran trabajo con este tipo de contratos), introducción del lore (grimorio) al juego, introducción de nuevas características (las cosas más increíbles que he visto en 10 años). Queremos hacerlo bien esta vez. Más desarrollo para los personajes, historias más enlazadas (más enlazadas de lo que planteo Staten antes de irse).
*DLC: estamos utilizando más tiempo para planear DLC, parecido a lo que hicimos con Destiny en Año 1 (obligados por contrato también). Estamos construyendo infraestructuras para reducir el coste de nuevo contenido para futuro DLC.
*Nuestras herramientas necesitan optimización: Habéis leído sobre ello, ha sido doloroso lidiar con ello en ocasiones, pero se debe a un mal diseño (en su día). No me malinterpretéis – nuestro equipo de diseño es de los mejores de la industria, pero priorizamos las cosas mal en el Año 1 (recordad que re-diseñamos la historia del juego un año antes de su salida). Estamos incrementando la fecha de lanzamiento para mejorar muchas herramientas y que en un futuro podamos corregir todos los errores en menos tiempo y con menos esfuerzo.
*Cosas que pide la Comunidad:
Todos estamos encantados con lo que hacemos. A todos nos importa este juego y podéis estar seguros que no os decepcionaremos con Destiny 2. No volvería al trabajo con esas largas noches de diseños y diseños si no amara tanto este proyecto. Después de todo, queremos hacer juegos que nosotros mismos queramos jugar.»
Hasta aquí la carta traducida al español. A continuación os dejo las capturas para que vosotros mismos echéis un vistazo.
¿Que opináis guardianes? Sabemos que aún no esta confirmado que sea cierto el post, pero la rápida eliminación ha hecho saltar las alarmas y la gente no para de especular. Dejadnos vuestros comentarios.
Muy buenas guardianes! Volvemos a traeros este formato de resumen semanal, el cual muchos nos habías pedido desde la última vez que realizamos uno (allá por la salida de El Rey de los Poseídos). El problema que teníamos era que no sabíamos como plantear este formato después de que cambiaran actividades como el Asalto Heroico o quedaran inservibles otras actividades como el Presidio de los Ancianos.
Aun así, muchos lo habéis pedido por lo que aquí os traemos el resumen de las actividades para esta semana.
Asalto de Ocaso Semanal
Esta semana como Ocaso tenemos a los Desolladores psiónicos, en el Palacio de Polvo.
Épico: Gran número de enemigos muy protegidos y altamente agresivos.
Quemadura solar: un gran aumento del daño solar de cualquier fuente.
Camorrista: el daño de los ataques cuerpo a cuerpo aumenta significativamente.
Garra de hierro: Más enemigos tienen escudos.
En el aire: los jugadores causan más daño en el aire.
Esta semana tenemos quemadura solar, por lo que armas como el Huso Negro o la espada de fuego, Arrasadora, acabaran rápidamente con los enemigos más fuertes. A pesar de que este el modificador Garra de hierro (más enemigos con escudo), bajaréis rápido esos escudos con fuego.
Actividades Semanales del Crisol
No todo es PvE en este juego, sois muchos los guardianes que solo completáis las actividades del Crisol, esto es lo que tenemos esta semana:
Semanal del Crisol
Disputa Caos: Acepta el caos. Gran aumento en la velocidad de recarga de las habilidades. Apariciones más rápidas de armas especiales y de munición pesada. Sin retardo al reaparecer. Puntuaciones multiplicadas por 10.
Recompensas: +10 Distintivos de leyenda.
Destacadas semanales del Crisol
Enfrentamiento infernal: Combate a muerte por equipos. Destroza al enemigo. Sin rastreadores. Puntuación simplificada.
Disputa caos: (La otra destacada de esta semana también es Disputa Caos, ya podrían haber metido otra actividad..) Acepta el caos. Gran aumento en la velocidad de recarga de las habilidades. Apariciones más rápidas de armas especiales y de munición pesada. Sin retardo al reaparecer. Puntuaciones multiplicadas por 10.
Intercambio de materiales
Como sabéis, con la última actualización que hubo, introdujeron que los materiales que aceptaba cada Vendedor, rotaran cada semana. Pues bien, si no lo sabíais os dejo la lista de esta semana. Aprovechad para gastar esos materiales que os sobren en reputación para conseguir esos 3 Distintivos de clase excepcionales, los cuales se obtienen tras completar la aventura que nos entregan al llegar al nivel 25 de esa facción.
Secta Guerra Futura: Espora de gusano.
Órbita muerta: Filamento de helio.
Nueva monarquía: Flor espiritual.
Desafío de La Caída del Rey
Oryx
Estos son los requisitos que debéis cumplir:
Para derrotar a Oryx tendremos que detonar 16 orbes (bombas) a la vez, simplemente eso.
Esto quiere decir, que tendremos que completar el enfrentamiento en 4 fases.
Tenemos que matar a los ogros según salgan y a sus respectivos caballeros, para que no se coman los orbes.
Dejamos los orbes sin detonar, se detonan en la última ronda todos.
Después de detonarlos, hay que ir al final a rematar a Oryx como siempre.
Se puede morir.
Solo es necesario un corredor para las plataformas.
Recompensas
Fragmento calcificado.
Nave de la raid: Karve Agonarca.
Emblema.
Artefacto a 310 (modo normal), Artefacto a 320 (modo heroico).
Armadura (casco, pechera, guantes, botas o distintivos) o Armas (todos los tipos) al máximo de Luz a 310 (modo normal) y 320 (modo heroico).
Recompensas normales de Oryx (todo lo que puede tirar Oryx).
Fragmento putrefacto.
Como he puesto ahí arriba al acabar el enfrentamiento también recibiremos, por fin, la nueva nave de la incursión, que hasta ahora no se podía conseguir.
Además al conseguir el último fragmento putrefacto (ya tendríamos los 50 fragmentos), Eris Morn nos recompensará en la Torre con un nuevo shader de color oscuro, llamado Beltane.
¡Hasta aquí el Resumen semanal guardianes! Dejadnos en los comentarios, si queréis que añadamos algo más a este formato.
Esta mañana la página vg247 publicaba un artículo sobre un posible rumor que los había llegado entorno a que Bungie podría introducir la opción de comprar paquetes de munición a través de Plata.
Pues bien, la página Game Informer, ha contactado con un representante de Activision vía e-mail, y este a respondido rotundo: »NO, no vamos a hacer eso». De esta manera confirman y niegan el falso rumor de que podrían introducir esta opción en el juego.
Un juego tan grande como Destiny, siempre tendrá un sin fin de rumores, pero es evidente que la introducción de los famosos »micro-pagos» ha hecho que Destiny sea un objetivo más fácil. Personalmente, no veo la ventaja de comprar paquetes de munición (sea del tipo que sea) a cambio de Plata, pero en este mundo hay de todo. Me alegra que lo hayan negado rápidamente, pero también entiendo que con introducciones como el carísimo Booster de subclase, la gente especule con este tipo de información
Buenas guardianes! El pasado jueves 21 de Enero volvía el Bungie Weekly Update y con él la esperanza de que se mostraba el próximo »gran contenido» para Destiny. Pero nada que ver, lo que recibimos fue mini-noticias de un mini-evento, lo que ha creado mucha polémica en cuanto al futuro del juego.
Personalmente me encontré un BWU que me esperaba, sabía que Bungie no anunciaría nada grande y que de momento tendremos que esperar. Pero voy más allá, mis esperanzas son muy bajas en cuanto al contenido que recibiremos en este Año 2, y se debe a que simplemente pienso que, la empresa originaria en Seattle, ya esta centrada en Destiny 2, dejando al llamado »Live Team» al cargo del contenido que nos queda para este año en Destiny.
Como sabéis, este equipo es el encargado de traernos estos eventos temporales, en sustitución al modelo que teníamos el año pasado de dos DLC’s con un »gran» contenido. En mi opinión, al »Live Team» se le ha quedado grande un proyecto como Destiny, a pesar de que los eventos son divertidos (durante unos días) y llevan su trabajo, no me parece un modelo apropiado para un juego como Destiny. Me parece perfecto que sea contenido gratis y demás, pero prefiero pagar »X» cantidad por DLC en condiciones y seguir disfrutando del juego que amo.
Destiny es un juego que ha cambiado mucho, para bien y para mal, y esto es algo de lo que muchas páginas se han hecho eco, incluso algunas recomiendan que es el momento de dejar el juego, todo esto debido a introducciones como microtransacciones, incluso ha habido rumores que podrían cobrarnos por paquetes de munición morada, ¡SÍ! estáis leyendo bien, munición morada.
Según la página vg247, publican un artículo en el cual según una fuente (la cual ya destripo anteriormente que no habría raid en »La Casa de los Lobos» y los micropagos) podría ser que dentro de poco podamos comprar paquetes de munición morada con Plata. Como hicieron en su día con el Booster para subir una subclase, esta seria otra opción que podría añadirse al juego. Al final, la página Game Informer, ha contactado con Activision, y han negando rotundamente este rumor.
El otro día mi compañero Knoss publicaba un artículo sobre el posible retraso de Destiny 2, el cual es esperaba para este Otoño, pero que actualmente no tiene una fecha de salida. Esto solo arroja menos luz para el futuro del juego, dejando a los usuarios con pocas opciones a las que agarrarse.
Son rumores como este los que hacen que páginas como Forbes o The Verge se hayan hecho eco de la situación actual de Destiny y nos recomienden que es un buen momento para dejar el juego.
En el artículo de la página The Verge nos aconsejan poner a un lado Destiny, sobretodo si somos jugadores con personajes a 320 de luz, poseemos todas las armas y seguramente tengamos incontables horas gastadas en Destiny. Por cierto, podéis echar un ojo a cuanto tiempo llevais empleado en Destiny en este link, ya se que en la app de Destiny también teneis esta opción pero me parecía una página curiosa (aunque es más curioso ver el tiempo que has implementado en Destiny, más de alguno se asustara).
Dejar destiny no solo te permitirá realizar más actividades, si no que también te permitirá jugar a otros excelentes juegos. Para mí destiny se había convertido en algo que tenía que completar cada semana, casi como si fuera por obligación, como si fuera una lista de tareas.
The Verge plantea el artículo como si Destiny fuera un juego que requiere muchas horas y un juego al que te obligas (de una forma u otra) a jugar, ya que cada semana realizas las mismas actividades y esperas a que llegue el siguiente reinicio semanal para volver a repetir esas actividades, lo que crea la llamada adicción. Este es un tema que también tocan, del poder adictivo de Destiny, pero el cual parece ser que esta perdiendo con este Año 2, sobretodo si eres un jugador »hardcore». Interesante artículo de cualquier manera.
Y esto lleva a que otra página importante como es la conocida Forbes, plantee la teoría de que otros juegos, en este caso el título de Ubisoft »The Division», plante cara a Destiny y atraiga a sus jugadores al otro bando.
En ese artículo, reconocen la frustración actual de los jugadores de Destiny con el repetitivo contenido, los mini-eventos que se preveen para el futuro y el posible retraso de Destiny 2. Según ellos creen, que esto es peligroso para Bungie y que esta subestimando a titulos como The Division que pueden hacer que gran parte de la base de jugadores de Destiny »cuelguen las botas» y marchen al título de Ubisoft.
muchos jugadores no han probado títulos como MGSV, fallout,… porque no son como destiny. pero ahí es donde entra the division, un juego de parecidas dimensiones que puede hacer que los jugadores se sientan atraídos por ese tipo de contenido: mundo abierto, juego en grupo, looteo mejorable. algo parecido a lo que tienen en destiny.
Personalmente soy uno de esos jugadores que va a probar The Division, he probado muchos otros juegos durante esta etapa de »hibernación» de Destiny, pero el título de Ubisoft me llama y mucho la atención (probaré la beta este fin de semana). Muchos medios aseguran que el juego es muy entretenido, luce bien, y tiene una atmósfera muy bien lograda. Pero algo que me hecha para atrás es el problema que se esta planteando, de enemigos a los que tienes que disparar eternamente para acabar con ellos, como ocurría con Destiny en el Año 1.
Aún así, seré de esos jugadores que si me convence la beta, pueda colgar Destiny durante una etapa, no porque quiera, sino porque el juego actualmente no aporta contenido suficiente para volver cada día a jugarlo, y este es un conflicto que muchos jugadores tienen. Por lo que entiendo perfectamente el artículo y lo veo una teoría que pueda ocurrir perfectamente.
En resumen, espero que Bungie se muestre mucho más transparente con nosotros, los usuarios y nos dejen claro cual es el futuro de esta franquicia que tanto amamos, porque lo que no se puede negar es que Destiny es de lo mejor que hemos tenido en tiempo, pero que quizás no se ha tratado como se merece.
Dejadme en los comentarios vuestras opiniones. ¿Estáis en la misma situación?
Si habéis estado atentos a las redes sociales las últimas horas, puede que hayáis leído artículos en conocidas webs dedicadas a videojuegos algo así como que Destiny 2 ha sido retrasado un año a raíz de un artículo de Kotaku. El videojuego de Bungie…
«Espera, Knoss, para el carro. ¿Has dicho Destiny 2?» Sí, así es. Si estás un poco despistado al respecto, te interesará saber que hace mucho, mucho tiempo (qué va, en realidad fue en 2012) se filtró un contrato de trabajo entre Bungie y Activision que hemos mencionado en Universo Destiny algunas veces para referirnos al calendario de lanzamientos más fiable posible. Este prematuro plan listaba cuatro juegos de Destiny que se lanzarían cada dos años a partir de 2013, intercalando grandes expansiones apodadas Comet en clave en los años que quedaban vacíos.
A primeros de 2013 Activision ya confirmó que Destiny no vería la luz hasta el año siguiente como efectivamente ocurrió, pero el plan no tenía por qué cambiar. De hecho, todo sucedió según lo esperado hasta El Rey de los Poseídos.
Pero parece que llegados a este punto las cosas cambian para Destiny. A menudo ocurre que en juegos de este tipo, que se comprometen a incorporar nuevos contenidos con asiduidad, existe un plan de trabajo que se hace público para que los jugadores sepan a qué atenerse cuando juegan y cuándo deja de tener sentido esperar algo nuevo. En el caso de Destiny, tal y como correctamente recoge Kotaku, no existe este plan quizás por el hecho de que ni siquiera Bungie sabe exactamente lo que va a pasar.
En numerosas ocasiones hemos sabido que Bungie tiene constantemente ideas en las que trabajar para incorporar al juego, pero el orden y la forma en que van llegando es otra historia. Eververso SL, la corporación ficticia que gestiona el mercado de microtransacciones dentro del juego, es buena muestra de ello. En sustitución al modelo de pase de temporada y DLCs de 20 dólares, Bungie propone este sistema que acompaña futuros eventos gratuitos para todos los poseedores de El Rey de los Poseídos y que nutre la experiencia con extras de carácter cosmético de pago, como ya ha sucedido con la Fiesta de las Almas Perdidas, las Carreras de Colibríes y sucederá en febrero con los Días Escarlata.
«Vale, me dices que Bungie va trazando el futuro de Destiny como mejor le parezca sobre la marcha. ¿Pero qué pasa con Destiny 2?»
Mercurio, hipotético paradero de Osiris, podría ser la principal localización del rumoreado Destiny II the Shattered Suns
Era un secreto a voces que Destiny 2 vería la luz en otoño de 2016 siguiendo el contrato del que hablábamos antes, pero según comenta Jason Schreier, redactor de Kotaku, «unas conversaciones con personas cercanas a Bungie revelan que el futuro de Destiny se discute tanto que ni siquiera los propios desarrolladores tenían constancia de que Destiny 2 se había pospuesto»
Según esas hipotéticas conversaciones, se le habría encargado la tarea de desarrollar nuevos DLCs para cubrir el vacío de Destiny 2 en 2016 al live team, el equipo de personas que añaden estos recientes eventos a Destiny, así como algunas mejoras basadas en el feedback de los fans. Interesante comentario añade también Kotaku al respecto, y es que ciertamente el live team es un equipo muy pequeño que podría verse abrumados por una tarea tan grande, similar a lo que ocurrió con La profunda Oscuridad y La Casa de los Lobos.
Lo único que podemos dar por hecho es que Bungie no dirá nada del futuro próximo hasta que estén completamente seguros de que podrán traerlo, así que parece muy probable que tengamos que esperar a que desvelen qué tienen pensado para el segundo semestre del año, ya sea Destiny 2 u otra cosa.
Esto es todo lo que podemos decir por ahora, aunque lanzo también un par de preguntas al aire que quizás sea interesante comentar entre nosotros como fans.
¿Queremos seguir disfrutando de Destiny con contenidos nuevos o es necesaria la llegada de un Destiny 2 que traiga nuevos contenidos básicos?
¿Crees que merecería la pena pagar 20 dólares por expansiones que cubran la hipotética falta de Destiny 2 este otoño o prefieres dejarte sorprender con eventos?
¿Será Bungie capaz de satisfacer nuestro hambre por contenidos con cualquiera de las dos posibilidades durante los próximos meses?
Muy buenos días otro viernes más, queridos guardianes y bienvenidos de nuevo a este humilde punto de reunión donde, como cada viernes, damos caza a Xûry a su alijo de mercancía excepcional ávidos de pertrecharnos lo mejor posible. Sin más demora veamos dónde está y qué nos ofrece esta vez.
Esta vez, encontraremos a Xûr en la Torre, junto a los lideres de la Vanguardia donde se quedará hasta el día 24/01/2016 a las 10 de la mañana (horario peninsular de España) y mientras se quede ahí quietecito podremos comprar este equipo excepcional y consumibles.
Equipo Excepcional
Esquiva-Mk.44: botas excepcionales para Titán a cambio de 13 Monedas Extrañas.
Motor de Vacío: mejora para el colibrí por 23 Monedas Extrañas..
Motor de Sigilo: otra mejora de colibrí y también por 23 Monedas Extrañas.
Recarga Sintética Pesada a cambio de 1 Moneda Extraña.
Tres Monedas: consumible que aumenta la posibilidad de obtener un engrama excepcional al derrotar a un jefe (también se puede usar en el Crisol) a cambio de 7 Monedas Extrañas.
Agujas de Vidrio: consumible que permite modificar algunas de las mejoras que nos ofrece el equipo excepcional a cambio de 3 Monedas Extrañas, 3 Motas de Luz y 1 Fragmento Excepcional
Intercambio de Materiales
1 Mota de Luz a cambio de 2 Monedas Extrañas
Y bueno, compañeros, eso es todo en lo referente a la visita de Xûrde esta semana. Como veis está empeñado en traer un engrama excepcional, cosa que a muchos gustará y a otros quizá no. ¿Qué opináis vosotros?
Pasad un fin de semana y recordad que el peor enemigo de un guardián no es un caído o un vex si no olvidarse de que, sin munición, un rifle puede usarse para aporrear 😉
Esta semana en Bungie continuamos con nuestra parte de la conversación sobre Destiny.
La última vez que hablamos, los últimos días del año anterior llegaba a su fin a la velocidad de un veloz colibrí. Mientras las últimas carreras entraban en los libros de récords, pusimos en reposo este acto de información semanal. Desde entonces, habéis estado hablando un montón, entretanto nosotros hemos estado en silencio trabajando entre bastidores.
Hoy, estamos ilusionados en anunciar nuestro primer evento para San Valentín en Destiny. Será de una escala parecida al Festival de las Almas Perdidas y esta a la vuelta de la esquina. Antes de que comience, tenemos algunas fechas para que las apuntéis en vuestro calendario, con sangre.
La pareja que juega unida se mantiene unida
Este Febrero, en el mundo real, muchas parejas se dedicaran a visitar suculentos restaurantes para intercambiar regalos y miradas. En el mundo de Destiny, los guardianes celebraran la variedad de la compañía que solo se puede encontrar en el fragor de la batalla. Estáis invitados a la Torre para participar en esta particular festividad conocida como Días Escarlata.
El amor estará en el aire, y durará una semana, comenzando el 9 de febrero.
Junto con otros arreglos y mejoras que recibiréis en la Actualización de febrero, vais a tener la oportunidad de probar un nuevo modo de juego 2v2 del Crisol, llamado Dobles Escarlata. Contiene un cambio especial, surgido de nuevas formas de jugar que solo lo más experimentados en las batallas lo apreciaran. Necesitaras un compañero de baile – preferiblemente uno que complemente tu forma de luchar. Los dos tendréis la oportunidad de conseguir nuevos objetos luchando juntos en el Crisol. Para recibir vuestros regalos, tendréis que dejar vuestras diferencias a un lado y luchar como una verdadera pareja.
Yo ya he elegido a mi compañero, para asegurar mi total dominio en el Crisol. Me juntaré con el Diseñador jefe Leif Johansen. A lo mejor, incluso consigo poner una Bungie Bounty sobre su cabeza. Creo que tendrá buenas ideas para conseguir ganar, ya que él se ha dedicado a diseñar las dinámicas de este modo de juego. Para daros más información sobre este modo, nos juntaremos la semana que viene en el próximo BWU y resolver todas vuestras dudas.
»Llevas el chispazo»
Antes de que os embarquéis en vuestras citas amorosas, tenéis otra cita con Lord Saladino. Vuelve el Estandarte de Hierro, y nunca lo habéis jugado de esta manera.
Comienza: Martes, 26 de Enero
Termina: Martes, 2 de Febrero
El modo de juego sera, GRIETA.
Si tu equipo puede llevar el Chispazo, obtendréis las mejores recompensas para haceros más poderosos (asumiendo que no eres 320).
Fusil de fusión
Fusil de explorador
Armadura de titan
Armadura de cazador
Armadura de hechicero
Armadura exclusiva de PlayStation
Disponible para comprar en Lord Saladino:
Nivel 3: Distintivo de clase, Distintivo de clase (PS exclusivo)
Nivel 4: Armadura, Fusil de explorador
Nivel 5: Fusil de fusión
Disponible como recompensa en la pantalla post-partida:
Nivel 2: Botas
Nivel 3: Armadura, Cascos (exclusivos de PS), Fusil de explorador
Nivel 4: Fusil de fusión
El Chispazo empezará a cargarse a partir de la semana que viene.
Escoger una pelea
Con todas estas noticias sobre encontrar pareja, vamos a echar un vistazo a como os emparejamos con vuestros contrincantes. Estamos hablando, lógicamente, sobre el Matchmaking. Se trata de una tormenta de números que introduce a los jugadores entre ellos en Destiny, antes de que comiencen a volar las balas.
Ha habido mucha conversación sobre como los guardianes os encontráis en el campo de batalla. Para aclararos más como funciona este renovado proceso, tenemos con nosotros al Diseñador jefe Lars Bakken.
¿Que esta ocurriendo? Parece ser que están las cosas muy tensas por el Crisol últimamente.
Lars: Sí, últimamente están las cosas un poco tensas.. una de las muchas quejas que nos llegaban en el Año 1 de Destiny era el poco balance que tenían los emparejamientos en Destiny. Para evitar todos estos conflictos y tener que re-diseñar completamente esta herramienta, introdujimos medidas como la Regla de la misericordia para evitar palizas brutales en el Crisol, de cara a mejorar la experiencia con la llegada de El Rey de los Poseídos.
¿Y como evalúas mi destreza exactamente?
Lars: Tenemos un sistema super-secreto que te evalúa como combatiente y elige en que lado del campo de batalla colocarte. Este sistema te revalúa partida a partida y se divide entre los diferentes modos de juego.
¿Cuando habéis comenzado a hacer esto?
Lars: Lanzamos este sistema con El Rey de los Poseídos con un completo re-diseño del sistema de forma que nos permitiera mejor forma de balancear las partidas. Este trabajo, comenzó en Octubre con la lista de juego de Control. Con el tiempo hemos expandido esta herramienta a todas las listas del juego.
¿Porque no me lo has contado?
Lars: De forma de que este sistema funcionará correctamente queríamos los datos puros, por lo que había que mantener el sistema en las sombras para datos que no fueran corruptos.
¿Prometes avisarme la próxima vez?
Lars: Lo prometemos. De hecho, tenemos pensado introducir nuevos cambios que arreglen los fallos de lag. Estamos observando los datos actualmente, para elaborar una mejor experiencia.
No hay descanso para los mentores
El blog de Bungie ha estado silencioso durante un tiempo, pero el Soporte de ayuda al jugador, no ha parado durante estas vacaciones para resolver vuestros problemas. Como siempre podéis enviar vuestros problemas en el foro de #Ayuda.
DPS: Bienvenidos de vuelta a la fiesta. En anteriores, BWU mencionamos que estábamos investigando los problemas que daba el contrato del Crisol »Maestro de las armas». En caso de que os lo perdierais, así es como algunos jugadores lo esta viendo:
El Armero no acepta la parte final del contrato.
No se puede completar la parte de »No más balas».
Hasta que lo resolvamos, podéis coger la siguiente parte del contrato en el inventario de Lord Shaxx. Más información en este artículo.
Para aquellos que habéis comenzado a forjar vuestra Leyenda hace poco en Destiny, os recomendamos que echéis un vistazo a la Guía sobre problemas de conectividad.
Esta semana, estamos investigando los problemas que están sufriendo algunos jugadores de PlayStation 3, para entrar en Destiny. El error llamado »Buffalo» esta siendo investigado y os mantendremos informados.
Silenciad vuestros móviles
Cuando no esta haciéndose el valiente en La Caída del Rey con gente que no conoce de nada, Cozmo es nuestro crítico de cine. Aquí están sus selecciones de esta semana.
Cozmo: La vuelta del BWU significa la vuelta del vídeo de la semana. Me alegra tener de vuelta esta sección en la que se ven los mejores vídeos de esta gran comunidad. Como siempre los ganadores obtendrán ese preciado emblema único. Si queréis enviar vuestras entras debéis subirlas a nuestra página de Creaciones.
Vídeo de la Semana: Sunbarker OP
Mención honorable: Un vistazo atrás a Destiny.
Mención honorable: AFK FTW
Con esto, doy por terminado nuestro resumen semanal.
Sabemos que muchos de vosotros esperabais más noticias a parte de lo que llegará en Febrero. Sabemos que vuestras ideas sobre como trataremos de retaros próximamente son infinitas, y por eso os amamos.
Muy pronto, tendremos más información para compartir con vosotros sobre la gran actualización que llegará después de Febrero. Hay muchas más historias que tienen que ser contadas en este 2016, y las descubriréis en tal que pueda poner mis manos ansiosas sobre los detalles finales.
Hasta aquí el BWU de esta semana guardianes.
¿Que opináis de estas »novedades»?¿Es suficiente de momento?
Por fin llego el esperado día 21, el día en el que muchos guardianes esperabais que DeeJ arrojará un poco de luz sobre Destiny. Pero la realidad parece ser que es otra. Personalmente esperaba estas noticias en este BWU, sabía que se anunciaría el EdH, un pequeño contenido, y como siempre dicen.. más próximamente.
Sabemos que el día 9 de febrero tenemos un contenido que durará una semana, pero la pregunta es, ¿es suficiente ese contenido sin nada en el horizonte? Me gustaría ver vuestros comentarios.
Hace poco os notificábamos de un nuevo posible evento llamado Dobles Escarlata del que ahora podemos hablar oficialmente. El BWU de esta semana ha desvelado el próximo evento del juego: Días Escarlata.
A partir del próximo 9 de febrero (junto con un nuevo parche) y durante una semana, un nuevo evento 2vs2 se abrirá en el Crisol, contará con mecánicas nuevas y especiales y, según aseguran sus creadores, «hará falta luchar como pareja para triunfar» y ganar recompensas nuevas. Además, nos invitan a estar atentos al boletín de la próxima semana para saber todos los detalles del nuevo modo. Un pequeño adelanto: puedes tener más de un compañero o compañera para jugar durante el evento.
A medida que van sonando posibles fechas para anuncios y novedades en Destiny la comunidad se va volviendo cada vez más espitosa y busca hasta debajo de las piedras cualquier indicio que pueda derivar en información nueva sobre los futuros contenidos. En esta ocasión el posible protagonsita podría ser el Crisol, con Crimson Doubles.
Al señor Lars Bakken (que desempeña la función de diseñador en Bungie) parece que se le ha escapado cierta información de los testeos internos que utilizan para añadir contenidos nuevos al juego. A decir verdad no ha sido él de forma deliberada, ya que al parecer (tal como demuestran en Neogaf) un usuario lo único que ha tenido que hacer es una simple fotografía a su lista de usuarios en línea de PSN para ver lo que estaba haciendo este buen señor.
Una lista de juego demandada
Si utilizamos un poco la lógica podremos intuir que se trata de una nueva lista de juego en el Crisol, concretamente algo que en Bungie llevan haciendo en casi todos sus juegos: PVP por parejas. Si esto acaba así cumplirían con una de las demandas de la comunidad que era poder jugar en batallas por parejas, que requieren de mucha táctica y sangre fría en cada paso. Sólo queda que Bungie afirme o niegue este despiste.
¿Es esta una de las novedades que está por llegar? ¿La única? ¿Dentro de poco? ¿Será un simple evento de San Valentín? Todo esto y lo que ocurra más adelante os lo contaremos aquí.