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Diario de viaje: PlayStation Experience 2015

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¡Muy buenas, guardianes! Aquí vuestro humilde redactor Knoss, por fin desde mi casa en España. Los pasados días 5 y 6 de diciembre tuve el honor y la responsabilidad de haber asistido al evento PlayStation Experience que tuvo lugar en San Francisco, California.

Puesto que si he estado allí es gracias a los lectores y compañeros de Universo Destiny y a Activision, lo mínimo que os debía es un pequeño reportaje compartiendo mi experiencia con cuanta más gente mejor.

Ocurrió de un día para otro. Cristóbal se dirigió a mí preguntándome si sabría mantener una conversación fluida en inglés y si me importaría mucho perderme el Mangafest este año. Evidentemente al principio no tenía ni idea de lo que me quería decir, aunque no tardó en revelarme que Activision había invitado a alguien de Universo Destiny a nuestra elección para ir a la PSX ’15 y quería contar conmigo como posible candidato para ir. Nunca antes había ido a EEUU y lógicamente tuve que convencer a mi familia de lo buena que era esta oportunidad para poder ir. Una vez logrado, el resto se desarrolló solo: la jefa de relaciones públicas de Activision para España y Portugal, de nombre Mónica, se puso en contacto conmigo rápidamente para informarme de las cosas que necesitaba y acordar los horarios de los vuelos.

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¡Aquí Knoss luchando contra la Oscuridad!

Prácticamente, no tuve que preocuparme de nada. Activision arregló cada detalle del viaje en seguida y yo sólo tuve que arreglar la documentación. El plan de viaje era encontrarme con Mónica en Madrid y volar hasta Londres, donde nos encontraríamos con el conocido youtuber Soki. Desde allí volaríamos juntos hasta San Francisco para estar a punto para el día 5.

El viaje sucedió sin complicaciones según lo planeado. Imagino que una buena parte de las personas que lean esto no habrán ido a EEUU antes, así que permitidme añadir que se hace no tanto difícil, sino más bien tedioso, entrar en ese país. Necesitas pagar un documento llamado ESTA en el que preguntan todos tus datos personales así como un cuestionario con preguntas del tipo «¿ha venido a matar a alguien? ¿ha venido a traficar con armas o estupefacientes? ¿alguna vez ha estado usted en EEUU más tiempo del que el Gobierno te permite?» y a dicho documento le sumamos otro que te piden rellenar en el propio avión en el que debes indicar cuánto dinero piensas dejar (con ventas) en EEUU, si traes especies animales o vegetales, y ese tipo de cosas. Aunque a priori esas preguntas me parecieron hasta cierto punto exageradas, lo cierto es que son hasta poco comparado con lo que encontré en el aeropuerto –un sólido control de todo el que entraba en territorio norteamericano en el que te toman todas las huellas dactilares, fotos de tu cara y te preguntan cosas como «¿a qué has venido? ¿cuándo te vas? ¿dónde te alojas?» Me parece una normativa respetable, pero no del todo comprensible: si acabo de bajarme de un avión, han comprobado ya sobradamente que no soy un tipo peligroso. Pero bueno, a fin de cuentas no es mucho más que una anécdota curiosa que quería compartir.

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Sobrevolando Reino Unido.

Cuando pasamos los controles del aeropuerto nos encontramos con un chófer de Activision que nos llevó hasta el hotel. El trayecto se nos hizo ameno porque contrastábamos culturas y hablábamos de videojuegos. Con las maletas ya en el suelo, en mi mente estaba ilusionado por las cosas que vería al día siguiente y la gente que conocería. Pero los sucesos acontecieron antes de lo esperado, y es que en el propio hall del hotel vi delante de mis narices a la tropa conjunta de Bungie, que se alojaba en el mismo edificio. Yo estaba atónito por tener delante a los héroes de mi infancia (llevo jugando a juegos de Bungie desde hace mucho, antes incluso que de Halo) en un círculo, charlando. Eric ‘Urk’ Osbourne reconoció de inmediato a la chica de Activision, le recibió con dos besos y nos presentaron. También a David ‘DeeJ’ Dague, a quien pocos días más tarde pude entrevistar, y quien además no dudó en indicarnos la dirección del bar al que iban a tomar algo añadiendo además una cortés invitación para unirnos a ellos.

Desgraciadamente tuvimos que rechazar la oferta, ya que no habíamos cenado aún y tampoco habíamos recogido nuestros pases para entrar en la PlayStation Experience. Hicimos bien en ir esa noche, ya que por la mañana el evento estaba abarrotado y nos hubiéramos perdido la conferencia por no poder coger asientos a tiempo. Soki, Mónica y yo acordamos guardar las maletas y regresar para cenar juntos, momento en el cual me crucé con DattoDoesDestiny para tomar el ascensor. Evidentemente, le pedí una foto.

La comida en San Francisco está genial. El mítico desayuno americano del que todos hemos oído hablar –huevos fritos, bacon, patatas, sandwich, zumo de naranja y un café– sienta muy bien y verdaderamente aporta energías de sobra para empezar bien el día. Probadlo cuando podáis. Lo que no os recomiendo tan encarecidamente es que hagáis como mi compañero de viaje y os pidáis además una hamburguesa, porque Mónica y yo intentamos añadir en algún momento un bol de fruta con cereales y yogur y honestamente no pudimos terminarlo y no tuvimos más hambre hasta la cena.

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¡Los ‘pancakes’ están de muerte!

Después de retirar nuestros pases y cenar nos fuimos a dormir. El hotel era bastante grande y lujoso y me tocó la habitación más grande de las tres. El servicio y la atención fueron positivas, aunque eso importa más bien poco. Al día siguiente decidimos quedar para desayunar e irnos juntos al Moscone West Center, a apenas dos minutos a pie desde el hotel, donde se celebra el evento.

Ocupamos nuestros asientos en el salón de la conferencia casi al final pese a que llegamos con bastante antelación, y allí nos encontramos algunos periodistas de revistas españolas. El show comenzó a las 10:00am. Probablemente ya hayas visto la conferencia, pero si no es el caso te la dejamos aquí para que saques tus propias conclusiones.

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Desde que acabó el evento hasta la tarde, tuvimos bastante libertad. Entramos en las dos grandes salas del edificio donde se podían ver los stands de videojuegos. Los más grandes (Dark Souls III, Uncharted 4, Battleborn, Street Fighter V…) colapsaban la atención de los juegos independientes, y puesto que no me encontraba con ganas de hacer grandes colas, me fijé en aquellos juegos indie que probablemente me cueste más encontrar y probar en el futuro. A nuestro pequeño grupo español nos gustó en particular un juego que ni siquiera recuerdo que fuese anunciado durante la conferencia, de nombre Gang Monsters. Un pequeño juego con modo competitivo para 4 jugadores locales en el que controlamos simpáticos monigotes que se golpean y se arrastran para tirarse unos a otros del escenario, por así decirlo una versión cómica de Smash Bros basado en físicas.

En cualquier caso, mis compañeros abandonaron el lugar para atender bandejas de correo electrónico y las demandas del canal de Youtube respectivamente, mientras que yo me quedé para probar Destiny en su stand. Realmente tenía una invitación especial para jugarlo y grabarlo aquella noche allí mismo, pero quería adelantarme impacientemente a los hechos y probarlo en calidad de visitante. La cola era enorme, pero entrábamos de seis en seis y no tardé en posar mi trasero delante de una pantalla.

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Mucha gente se congragaba para jugar a Destiny.

La experiencia era intensa y divertida y no podía esperar a la noche para jugar más. Después de presentarme a Derek Carroll y algunos youtubers, me dediqué a escribir hasta el anochecer. Ni más ni menos, a las 20:30 teníamos una sesión privada con Bungie a la que asistimos Soki y yo además de un puñado de conocidos youtubers internacionales. Había un servicio de catering, de modo que pudimos degustar comida y bebida gratis mientras jugábamos las recién anunciadas Carreras de Colibríes. Suena bien, ¿verdad? ¡Sabía mejor! Era curioso cuanto menos ver a Mr Fruit sentado a tu lado comiendo pollo durante las pantallas de carga, y también sentaba bien la idea de tener a gurús del videojuego de la talla de Derek Carroll o Jerry Hook mirando tu pantalla, preguntándote si te estabas divirtiendo y qué te parecían, mientras otros comentaban impresiones del evento o de sus vidas.

He de reconocer que tuve bastantes fallos durante el evento y que afectaban seriamente a la responsabilidad que llevaba sobre mis hombros y que implicaron, entre otras cosas, que un gameplay de cerca de una hora de duración que mostraba varias carreras saliese algo más tarde de lo que pensaba y encima, corrupto. Por suerte, Soki y mi fiel compañero Virtualete de Universo Destiny pudieron solucionar estos problemas.

Sin duda ha sido una experiencia agotadora, pero muy nutritiva (en varios sentidos) y espero haber sido capaz de transmitiros al menos un 1% de todo lo que viví en tierras americanas durante tres días. Si eso ocurre, y os ha gustado, entonces tendré motivos de sobra para volver en algún otro momento y traer más y mejor. ¡Un fuerte abrazo, guardianes!

Destiny El Rey de los Poseídos de oferta en Playstation Store

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A través de las ofertas que se están haciendo estos últimos días en la PSstore (la plataforma digital de las consolas de Sony) hemos podido comprobar como hay numerosas ofertas que afectan a diversos paquetes de Destiny: El Rey de los Poseídos tanto para Playstation 3 como para Playstation 4.

Taken-KingLas ofertas

En esta ocasión tenemos diversas maneras de elegir en la PSstore lo que más nos convenga dependendiendo de la consola que tengamos (puedes ojear también el artículo que hicimos en su día):

Para PS3:

Destiny: El Rey de los Poseídos24,79€ (antes 39,99)

Destiny: El Rey de los Poseídos Edición de coleccionista digital50,39€ (antes 89,99)

Destiny: El Rey de los Poseídos Edición Legendaria30,10€ (antes 69,99)

Para PS4:

Destiny: El Rey de los Poseídos 24,79€ (antes 39,99)

Destiny: El Rey de los Poseídos Edición de coleccionista digital50,39€ (antes 89,99)

Destiny: El Rey de los Poseídos Edición Legendaria30,10€ (antes 69,99)

Estas ofertas estarán disponibles hasta el próximo 14 de Diciembre así que date prisa, Guardián! Adelántate a la Navidad con estas ofertas.

Un saludo desde Universo Destiny.

Xûr 11/12/2015 – Cuando lo excepcional no es nuevo

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Sí, señores, vuelve a ser viernes. Las semanas pasan a un ritmo excepcional y hablando de algo excepcional, hoy nos visita de nuevo Xûr (11/12/2015) con sus mercancías en un nuevo intento de facilitarnos la vida (y llevarse cuantas más Monedas Extrañas mejor, ya que está) y de ampliar nuestra colección de armas y armaduras.
Veamos dónde anda y qué nos ofrece.

Esta semana encontraremos a nuestro contrabandista espacial en la Torre, junto a los intendentes del Crisol y mantendrá sus ofertas hasta el día 13/12/2015 a las 10 de la mañana (hora peninsular), pudiendo comprar lo siguiente.

2015-12-11 10_09_31-Cortana

Equipo Excepcional

  • Yelmo de la Luz Más Íntima: casco excepcional para Titán a cambio de 13 Monedas Extrañas.
  • Máquinas de Baile Radiantes: botas excepcionales para Cazador también por 13 Monedas Extrañas.
  • Grilletes de Nada: guanteletes excepcionales para Hechicero nuevamente por 13 Monedas Extrañas.
  • Monte Carlo: fusil automático excepcional al módico precio de 23 Monedas Extrañas.
  • Engrama Tradicional de arma principal al precio de 31 Monedas Extrañas

Consumibles

  • Recarga Sintética Pesada a cambio de 1 Moneda Extraña.
  • Bobina Esmeralda: mejora para el colibrí a cambio de 23 Monedas Extrañas.
  • Motor de Vacío: otra mejora para colibrí y también por 23 Monedas Extrañas.
  • Agujas de Vidrio: consumible que nos permite reforjar equipo excepcional cambiando las “Perks” al azar a cambio de 3 Monedas Extrañas, 3 Motas de Luz y 1 Fragmento Excepcional.
  • Tres Monedas: consumible que aumenta las posibilidades de obtener engramas excepcionales al combatir con jefes en asaltos y actividades similares, 5 unidades por 7 Monedas Extrañas.

Intercambio de Materiales

1 Mota de Luz a cambio de 2 Monedas Extrañas

Y eso es todo, compañeros, por esta semana. ¿Qué os ha parecido? Dejadlo en los comentarios y dad vuestra opinión sobre si lo que trae Xûr os ha gustado o, si por el contrario, le odiáis un poco más aunque creo que se ha portado un poco mejor que otras veces.

Sea como sea, ya llega el fin de semana y estamos en unas fechas en las que da gusto recordar que tenemos misiones que cumplir, planetas que visitar y arrasar, hordas de criaturas enemigas que masacrar… perdonad, a veces me pongo muy navideño sin darme cuenta.

¡Hasta pronto!

Bungie Weekly Update 10/12/2015

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Esta semana en Bungie, hicimos carreras.

La actualización de diciembre ya ha llegado. Tanto el metajuego como la economía en Destiny se ha llevado a una nueva dirección. Échale un vistazo a las notas de parche para ver las novedades. Y lo que es más importante, juega a tu actividad favorita y dinos si puedes notar alguna diferencia.

Mientras que titanes y escopeteros experimentan para comprobar si aún siguen siendo huesos duros, los que tenían hambre de carreras compiten por gloria y recompensas en las Carreras de Colibríes. Si eres un jugador de El Rey de los Poseídos, te recomendamos que recojas tu licencia de Amanda Holliday y pruebes a correr en tu nave. Si te gusta, juégalo mucho y échale un vistazo al Eververso para ver cómo puedes mejorar tu experiencia.

Con una nueva actualización recién lanzada y una nueva actividad en juego, hay mucho de lo que hablar sobre mantenimiento, correcciones y lo que tenemos delante. Empecemos.


Desde el otro lado

Cada carrera tiene una conclusión evidente, y muchos de vosotros preguntáis qué queda más allá de la línea de meta de la SRL. Para ofrecer algo de claridad sobre el futuro de Destiny, es mi placer tomar el atrio del distinguido caballero de la mesa de mi derecha. También es conocido como mi estimado y guapísimo jefe.

Urk: Esta semana hemos visto algunos comentarios acerca de los planes para el Año 2 de Destiny. Mientras que el yo del año pasado parece estar bastante entusiasmado por un nuevo DLC del futuro, es el yo de este año quien decidió hacer un breve Tweet al respecto, puesto que después de todo soy todo un año más viejo y sabio.

Para algunos de vosotros, fue suficiente para calmar los nervios y dar lugar a especulación. Para otros -y para los que no me siguen- pensé que estaría bien desmenuzar un poco y explicar cada detalle del Tweet.

«Hey.»

Hola… soy Urk. Me preguntaba si después de todos estos tweets te gustaría conocerme.

Lo entendemos. Algunos de vosotros esperábais que saltásemos al escenario de la PSX y anunciásemos «La profunda Oscuridad II: Más oscura y más profunda» (no es un proyecto real en desarrollo). Aunque espero que penséis que las Carreras de Colibríes y el parche que las acompaña son novedosas y divertidas, estáis preocupados por ese asunto de las tres semanas, y lo que esto significa a largo plazo para Destiny conforme nos acercamos al final del calendario.

En resumen, parecéis preocupados por no tener contenido sustancial hasta que saquemos un juego completo nuevo, o que el resto del Año 2 llegará en forma de eventos caducos.

«2016 va a ser genial. Estamos trabajando en cosas ya.»

¡Buenas noticias a todos!

Hay una pizarra en una de nuestras salas llena de ideas y post-its que representan desarrollos planeados para el futuro próximo de Destiny. Eventos, actividades, contenidos y características pensadas para mantenerte feliz, entretenido y recompensado durante el próximo año: algunos eventos y actividades serán añadidas a vuestra Carta Estelar.

La primera de estas tempranas experiencias para 2016 será de una escala similar a la de la Fiesta de las Almas Perdidas. La segunda será mucho mayor que cualquiera de las cosas que hayáis visto después del lanzamiento de El Rey de los Poseídos. Hay otra actualización grande planeada para el mundo del juego y su metajuego en este mismo periodo.

Es cierto que hemos actualizado nuestra agenda basándonos en lo que hemos aprendido a día de hoy, y quedarnos con la idea de lo que hace a Destiny único. El año pasado, esperamos cinco meses y diez días entre bloques de contenido después de diciembre. Este año, el plan es crear nuevas experiencias en menos tiempo. Con ese fin, las mejoras de arriba están planeadas para afectar a invierno y primavera de 2016, con más cosas por llegar.

«Cosas divertidas que aún están en desarrollo.»

Planes. Asuntos. Cosas. Parece que cualquiera de estas palabras estén diseñadas para dejaros fríos, es el palabreo común.

«¡Simplemente dinos lo que estáis haciendo!»

Eso queremos hacer. Mientras que algunas de las festividades del año que viene están diseñadas para sorprender, como munición de fuego de un Aliento de Dragón recién manufacturado, también tenemos anuncios previamente pensados en varios momentos para manteneros calentitos.

Me encantaría decírselo todo ahora mismo. Incluso por Twitter. Haría maravillas para mi número de seguidores, pero puesto que el equipo está trabajando en estos proyectos, sería también irresponsable por mi parte. El equipo acaba de crear las Carreras de Colibríes y la actualización 2.1.0, después de todo.

«¡Las Carreras de Colibríes ya están aquí, eso sí! Esperamos que os gusten.»

Estoy realmente emocionado por lo que llegará en el próximo año a Destiny, tanto los eventos como los bloque de contenidos y actividades más grandes. Ya hemos hablado sobre una actualización del mundo de juego en cada cuatrimestre, pero hay más cosas en camino. Por favor dadnos algo de tiempo para concretar detalles y cerrar las cosas divertidas que están por venir. No hay dudas de que habrá interferencias de comunicación. Haremos lo que esté en nuestras manos para mantener abiertos los canales de comunicación con la comunidad en estos discursos (o al menos DeeJ y Cozmo se encargarán de ello).

Mientras tanto, tenemos la SRL y una nueva actualización. Si te gusta el evento, dile al equipo que quieres ver más. Ahora mismo tiene una periodicidad de tres semanas con la calidad de evento vacacional. Personalmente, creo y espero que sea algo que todos queramos volver a ver.

Muchas gracias Urk. Hoy estás radiante, por cierto. Me llama especialmente tu vello facial por alguna razón.

En este momento, nuestros foros están llenos de ideas de lo que querríais ver en Destiny. Gracias por haceros oír, y seguid así. Como siempre, escuchamos y leemos y planeamos cosas que estén a la altura de vuestro entusiasmo, ilusión, sentido de la aventura y espíritu competitivo.


Bajas rápidas

Hasta la fecha, las Carreras de Colibríes se han llevado más de 12 millones de vidas (tanto de guardianes como de sus enemigos) en los circuitos de Marte y Venus. No es algo que inmortalicemos en el libro de registro, pero es evidente que la carnicería tiene lugar entre puertas de impulso.


Perdonad nuestro silencio

Hablemos un rato con el senior designer Jon Weisnewski sobre armas y precisión en el parche de diciembre.

«Todo el mundo comete errores, pero con un poco de ilusión y trabajo duro, puedes cometer errores delante de todo internet.» — antiguo proverbio Bunginés

Newsk: Dejadme decir que, con todo el humor autodespreciante del mundo, cualquier frustración causada por mi mensaje incorrecto en cuanto al valor de los cambios fue inintencional por mi parte y perfectamente comprensible por la vuestra.

La transparencia y el diálogo abierto alrededor de nuestro modelo significa mucho para nosotros. Como nota personal, el esfuerzo que se dedica a una previsualización para invitaros a formar parte de nuestra discusión es algo de lo que estoy orgulloso. Los errores de ayer no fueron mi momento.

A partir de las impresiones unánimes de las últimas 24 horas acerca de «la Gran Cagada de las Notas de Parche», he preparado una lista de PFG (Preguntas Frecuentemente Gritadas) para esclarecer un 0.04% mejor lo que tenemos entre manos.

¿Cuáles son las cifras reales?

Hoy actualizamos las notas de parche de nuevo para reflejar los números reales que tienen lugar en el juego.

¿Cómo ha ocurrido esto?

Os aseguro que esto sucede de una serie de eventos aburridísimos que se resumen así: tenía algunas cifras en la tabla de previsualización mientras ajustábamos todo. No actualicé correctamente las cifras antes de publicar. El equipo de pruebas no usa los datos de las notas de parche sino los datos reales del juego para verificar los cambios. La gente tan genial que me ayudó a editar la previsualización no estaban tan familiarizados con los datos como para saber que se trataba de un error.

¿Cómo es que nadie se percató de esto durante el mes antes de que se aplicara?

Desafortunadamente, no tengo una buena respuesta para esto. Me gustaría tenerla, porque es una pregunta muy razonable y creo que de ahí viene la mayor parte de la frustración de la gente. Hablando de los sandbox designers, ya hemos finiquitado el parche y estamos trabajando en nuestro siguiente trabajo para Destiny. No ue hasta que los cambios llegaron al juego y la comunidad empezó a hablar que nos enteramos del fallo. Ayer, en mi estado autoinducido de pánico por obtener las cifras reales, asumí que había hecho esos mismos fallos en los fusiles de pulsos y los mandé a pastar en una revisión pública (por eso hemos actualizado los datos de fusiles de pulsos para que fueran más precisos).

La actualización resultante causó más confusión e hizo parecer que intentábamos arreglar la cagada. Fue una triquiñuela, pero nada de esto se hizo con maldad.

¿Para qué se aumenta el daño si las cifras no mejoran?

Los números que veis en pantalla no son con los que trabajamos. El daño que veis es un resultado de eventos escalados por múltiples factores (la actividad, el objetivo, el nivel de luz, la dificultad, la precisión, el tipo de daño, etc) que se muestran al jugador redondeados para que luzcan bien en la interfaz. Un pequeño ajuste en un rifle automático podría no ser suficiente para cambiar el número mostrado, pero (ESTO ES UN EJEMPLO HIPOTÉTICO) si tu daño base cambia de 20 a 20.2 y luego disparas ese daño durante varias imágenes (a 30 cuadros por segundo) y por una duración de 50 balas, realmente obtienes un cambio de DPS aunque el daño se siga mostrando como 20 en la pantalla.

Específicamente para PvP, añade el escalado en daño de precisión y las mejoras que afectan al impacto en armas excepcionales y rifles automáticos de El Rey de los Poseídos, y empezarás a notar una diferencia algo mayor.

¿Será suficiente para poner los automáticos a punto? Ya veremos. Como siempre, vigilamos datos y planeamos la siguiente actualización cada día. Hasta entonces, que sigan las impresiones.


Llegan cambios

whats_up_doc_non_englishEl parche 2.1.0 ha tenido mucho impacto en la experiencia del jugador.  Poco después subimos unas notas de parche 2.1.0.2 con correcciones rápidas. Cuando cambiamos tantas cosas que influencian al comportamiento del mundo, nos centramos en identificar cosas que necesitan pulirse. Conoce nuestro frente encargado, en la forma de Destiny Player Support.

DPS: Las notas de parche 2.1.0.2 han incluido estos cambios.

  • Arreglamos un bug por el cual la gente podía adquirir objetos del libro de registro de la SRL sin comprarlo. Esos objetos no se eliminarán de los inventarios, pero requerirán tener el libro para equiparlos.
  • Arreglado un error por el cual algunos engramas excepcionales de piernas se desencriptaban en nada.
  • Arreglado un error por el cual una nave de la FWC daba reputación. De momento se impide comprarla de la estación de naves y se arreglará definitivamente en otro parche.

Otros asunto n los que el DPS está trabajando:

  • Jugadores devueltos a órbita por inactividad.
  • Problemas relacionados con la recogida de Botas de Peregrino y el Mk. 44 Stand Asides.
  • La misión «Más balas» no progresa cuando los jugadores reúnen los requisitos.

El Eververso ha recibido una actualización para la SRL. Los objetos anteriores de su inventario ya no se venden individualmente, y los gestos que compraste ahora se pueden pedir en su respectiva colección de la Torre.

Obtén más información sobre la SRL aquí.

Para una lista completa de problemas, por favor entra en el tema de información vital de la SRL dentro del foro de ayuda. Sigue a @BungieHelp para obtener más información sobre nuestras investigaciones.

Destiny Hot Fix – 09/12/2015 – Solucionando errores de la 2.1.0

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hotfixEn ningún juego ninguna actualización produce nuevos errores y Destiny no iba a ser la excepcion. Tras la actualización 2.1.0 del pasado 08/12/2015 han salido a la palestra nuevos bug y errores que se están solucionando.

Artículos

  • Solucionado el problema que hacía que al desencriptar un Engrama Excepcional de armadura de piernas no generaba ninguna recompensa y se perdía.
  • Solucionado el problema que hacía que algunas copias de la nave «La Ascensión» de la facción Secta Guerra Futura proporcionaba reputación erronea.
    • Esta nave se ha deshabilitado temporalmente mientras se soluciona el problema en una futura actualización.
  • Se ha solucionado el problema por el cual podías conseguir las recompensas del Cuaderno de hazañas de la SRL, Vol. I sin tener el objeto comprado.
    • La recompensas no ha sido borradas de los jugadores que ya la habían obtenido si no que ahora requiere tener el Cuaderno de hazañas de la SRL, Vol. I para equiparlas.
    • Cualquier registro que ya estaba guardado no se ha borrado.
    • ADVERTENCIA: El equipamiento del cuaderno de hazañas solo se puede obtener una vez. Bungie esta trabajando en cambiar eso en una futura actualización para que se pueda volver a obtener por si se borra accidentalmente.

Fuente: Bungie.net

El Día de las Armas 09/12/2015 – Guía y recomendaciones

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Hoy es miércoles, Día de las Armas y nuestro querido Banshee-44 nos trae nuevas armas para testear y nuevos pedidos de armas que podremos recibir el próximo miércoles. Aquí trataremos de aconsejaros sobre que pedidos realizar de cara a la próxima semana.

Veamos que armas para probar nos ha traído el bueno de Banshee:

Armas de prueba

SUROS TSA-10 (fusil automático) Bajas de precisión
Häkke Prueba-A (fusil de pulsos) Bajas de precisión
Häkke Prueba-A (fusil automático) Bajas cabal
SUROS TSP-10 (fusil de explorador) Bajas vex
Häkke Prueba-A (fusil francotirador) Centuriones cabal

Pedidos de la semana anterior (02/12/2015)

Veamos que ventajas nos ha traído el Armero para los pedidos de la semana anterior:

  • Häkke Arminius-D (fusil automático)

Tenemos como versiones destacadas la 1 y 3. La primera versión esta más enfocada a usarse en PvE ya que nos viene con Devolución parcial, Carga emocional y Recarga rápida, lo que significa que podemos gastar todas sus balas, hacer más daño y recargar más rápido.

La versión 3 esta pensada para PvP, aunque yo me guardaría el paquete ya que por lo visto los fusiles automáticos no se han subido correctamente con el parche, por lo que seguramente tendrán que corregirlo en unos días.

  • Häkke Zarinaea-D (fusil automático)

Para este arma escogemos la versión 2 y versión 3. La primera para PvP con Telémetro, Trueque veloz y Carga a mano. Muy buenos bonus para este arma que necesitaba ventajas de Alcance y esas dos últimas ventajas se las aportan.

En la versión 3 tenemos Rodeado, Apetito frenético y Culata perfeccionada, lo que va a hacer que este arma sea ideal para grandes olas de enemigos.

  • SUROS DIS-43 (fusil de explorador)

Para el fusil de explorador de SUROS cogemos la versión 3 que nos viene con Munición de gran calibre, perfecta para dejar frenados a los enemigos, Fuera de la ley para recargar más rápido con nuestros aciertos de precisión y Molde inyector para reducir su, ya de por sí buen alcance, para mejorar la estabilidad y manejo del arma.

  • Omolon Thesan FR4 (fusil de fusión)

Por fin una semana que nos trae unas buenas ventajas para este fusil de fusión. La versión 2 nos viene con Telémetro, Trueque veloz y Sujección puntual. Estas ventajas hacen de este arma una herramienta muy útil y rápida en cualquier situación, además de tener un buenísimo alcance.

  • Häkke Jingukogo-D (escopeta)

Con la entrada del parche 2.1.0 las escopetas se han visto devastadas, por eso necesitamos ventajas que aumenten el alcance todo lo posible para combatir esto si queremos usar este tipo de armas en el Crisol. La versión 1 nos viene con Última bala, Corredor de batalla y Cañón estriado, ventajas bastante sólidas para PvE y PvP.


 

Pedidos de la fundición

Ahora veamos que armas podemos pedir para la próxima semana. Recordad que podéis pedir hasta 5 armas.

NOTA: LA SEMANA QUE VIENE PODÉIS CONSULTAR LA SIGUIENTE GUÍA PARA VER NUESTRAS RECOMENDACIONES SOBRE QUE VERSIÓN DE ESTAS ARMAS ESCOGER, SEGÚN LAS VENTAJAS QUE TRAIGA EL ARMA.

SI NO OS CONVENCE NINGUNA VERSIÓN, PODÉIS GUARDAR EL PAQUETE PARA LA SIGUIENTE SEMANA Y OS VENDRÁ CON OTRAS VENTAJAS.

Todas estas armas vienen con un ataque de 280:

  • SUROS ARI-41 (fusil automático)

Una arma a la que estaremos muy atentos, debido a lo que pueden ser los fusiles automáticos con la entrada de este nuevo parche. Arma tipo Montecarlo, por lo que ojito con esta arma en el Crisol.

  • Häkke Zarinaea-D (fusil automático)

Otro fusil automático tipo Montecarlo, que con buenas ventajas puede ser letal en el Crisol. Veremos a ver que nos trae la semana que viene.

  • SUROS PDX-45 (fusil de pulsos)

Esta arma se ha convertido en un pedido obligatorio cada semana y no es por otra cosa que por su semejanza con el Serrucho. Esperemos que nos venga con buenas ventajas.

  • Omolon Uzume RR4 (fusil de francotirador)

Arma parecida a la versión de las Pruebas de Osiris, Ojo de Sol, pero nos viene con mucha más estabilidad. Gran arma para el Crisol, aunque os tendréis que acostumbrar a las miras de Omolon si estáis acostumbrados a las estándar.

  • Häkke Aoife Rua-D (fusil de francotirador)

Este fusil de francotirador es parecido al Tiempo y paciencia, por lo que si te gusta ese arma, esta versión de Häkke te va a resultar fácil de manejar.


Esta semana os aconsejo las siguientes armas: SUROS PDX-45, Zarinaea-D y SUROS ARI-41

Si disponéis de sitio y lumen, coged todos los pedidos y lo que no os guste os dará 3 Distintivos de leyenda y piezas de arma, que siempre vienen bien.

Un saludo guardianes!

 

 

Notas de la actualización 2.1.0 del día 08/12/2015 – La de la liga de Colibrís

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actualizaciónActualización 2.1.0 – Llegan las Carreras de Colibrís

¡NOVEDAD!

  • La Liga de Carreras de Colibrís esta disponible hasta el 29 de Diciembre.
  • Habla con Amanda Holliday para comenzar con las aventuras y contratos.
  • Compite para desobloquear nuevas recompensas.
  • Comprueba la tienda Eververso para descubrir nuevos artículos en Stock.

Clases

General

  • Solucionado el problema que causaba que al sprintar se bloqueaba y no lo hacía.
  • Los guardianes pueden usar la carga cuerpo a cuerpo mientras están bajo los efectos del Disparo de Sombra del Cazador.

Titan

Una descripción mas en profundidad de los cambios que ya anunciamos.

Quiebrasol
  • Ataque cuerpo a cuerpo
    • Golpe cuerpo a cuerpo: Extendido su alcance (+12.5%)
    • Impacto Solar: Reducir Tiempo de quemado (6.5s ->5.5s)
  • Super
    • Martillo de Sol: Reducir la resistencia al daño durante la Super (-9.09%)
    • Martillo de Sol: Ralentizar la velocidad de los martillos (-1.32%)
  • Pasivas
    • Maestro Forjador: Reducido el radio de daño de la detonación por impact (-20%)
    • Buscallamas: Reducción del bonus de búsqueda (-25%)
    • Buscallamas: Remover el +1 de recuperación, y el+1 de agilidad
    • Fuego Raudo: Añadido +1 de agilidad
    • Envoltura de llamas: Añadido +1 de recuperación
    • Cauterizador: Añadido enfriamiento (0s -> 3s)
  • Movimiento
    • Catapulta: Velocidad inicial aumentada (+5%)
Asaltante
  • Ataque cuerpo a cuerpo
    • Golpe acuerpo a cuerpo: Extendido su alcance (+12.5%)
    • Puño de tormenta: Aumentado su daño (+18.2%)
    • Sobrecarga: Ahora concede una recarga más rápida del cuerpo a cuerpo (+50%)
    • Descarga: Daño adicional (+7.69%)
    • Descarga: Cambiado el área de impacto a una forma esférica
    • Amplificación: Aumentado el bonus de energía para la Super (+30%)
  • Pasivas
    • Terquedad: Ahora concede un sprint más rápido
    • Transfusión: Aumentado su enfriamiento(5s ->3s)
    • Imparable: Ahora concede un total de +2 de armadura (+1 adicional)
    • Imparable: Aumentado la resistencia al daño (+25%)
    • Mole: Escudo protector mejorado (+14.3%)
    • Mole: Ahora funciona cuando estamos en el aire.
  • Movimiento
    • Catapulta: Velocidad inicial aumentada (+5%)
Defensor
  • Ataque cuerpo a cuerpo
    • Golpe cuerpo a cuerpo: Extendido su alcance Titan (+12.5%)
  • Super
    • Amparo del Alba: Recarga inmediatamente las habilidades de Granadas y cuerpo a cuerpo cuando se usa la Super
  • Movimiento
    • Catapulta: Velocidad inicial aumentada (+5%).

Armas

Estamos trabajando en estas traducciones, al ser más técnicas y con especificaciones de perks crean un poco de confusión. Basicamente los cambios implementados son los que ya nos adelanto nuestro compañero MickyV11 anteriormente. Podéis leerla aquí.

Actividades

Naves de la Colmena (Raid)

  • Cofres alrededor de la ahora garantizan Copos de Hadio en vez de Esporas de Gusano.

Asaltos

  • El asalto Voluntad de Crota ha sido añadido a la lista de Asaltos de Vanguardia y Asaltos Heróicos de Vanguardia.

Ocasos

  • Los ocasos ahora tienen una recopensa de +500 puntos de Reputación de Vanguardia la primera vez que lo completes en la semana por personaje.

Crisol

General

  • Ahora se pueden usar las 3 Monedas en las listas de partidas de Crisol.

Listas

  • El marcador del modo de Control de Zonas se ordena en base a «Muertes de Ventajas» (Muertes cuando tu equipo controla 2 o más zonas).
  • El modo de juego Disputa Infernal ahora muestra la información correcta en la selección de modos de juego.
  • La Regla de la Misericordia no se aplica a la lista de Disputa.
  • Ahora solo puede entrar un solo jugador de escuadra en lista de Disputa.
  • El Modo de Disputa clásico se sigue podiendo entrar 3 jugadores en escuadra.

Contratos

  • El contrato Victoria Reiterada se ha quitado de la rotación de contrates semanales.
  • Solucionado el problema de algunos contratos que no mostraban en el modo de juego que debían completarse.

Mapas

Asilo
  • La aparación de munición pesada ha sido movida por el centro del mapa.
  • Corregido un pequeño agujero que había por el mapa.
Escudo Negro
  • Se ha reajustado la localización de la grieta del equipo Alfa para que se un poco más fácil de marca por el equipo Bravo.
Encrucijada
  • Solucionado el problema que causaba que el teletransportador se bloqueaba para alguno judaores.
Recuerdo
  • Solucionado el problema de reaparición de jugadores en malas localizaciones.
  • Se ha solucionado los problemas que podían causar que algunos jugadores pudieran salir del entorno del mapa.
  • Se ha reajustado la reaparicion en el modo de juego Grieta.
Panteón
  • Se ha cambiado la reaparicion para que no se haga en visión de los enemigos que causaba que murieras justo cuando reaparecias.
El Santuario Ardiente
  • Solucionado el problema que causaba que los jugadores podían salir del entorno del mapa.
  • Se ha cambiado la reaparicion para que no se haga en visión de los enemigos que causaba que murieras justo cuando reaparecias.
Vértigo
  • Solucionado el problema que causaba que algunos jugadores pudieran situarse en salientes inferiores lo que hacía dificil matarlo.
  • Solucionado el problema que causaba que los jugadores podían salir del entorno del mapa.

Objetos

  • Orbita Muerta, FWC (Secta Guerra Futura), Nueva Monarquia y Eris ahora aceptan ciertos materiales de planetas para aumentar reputación.
  • Petra Venja acepta Luces Etéreas para subir reputación.
  • Naves del Año 1 de Orbita Muerta, FWC (Secta Guerra Futura), Nueva Monarquia ahora se pueden obtener en los paquetes de reputación al subir de nivel.
  • La Carcasa Fronteriza para el espectro ahora se puede infusionar.

Inventario

  • Aumento del tiempo al descartar Fragmento Excepcional para no hacerlo por accidente.

Audio

  • Solucionado error que causaba que todos los sonidos del juegos sonaran muy fuerte.

Técnicos

  • Solucionado errores extraños durante el logeo en Xbox One.

Fuente: Bungie.net

Hasta aquí todos los detalles de la actualizacion 2.1.0 para Destiny que ha sido lanzada el 08/12/2015.

Liga de Carreras de Colibríes (evento por tiempo limitado)

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Hola guardianes, la velocidad y adrenalina han llegado a Destiny, pero de forma muy peculiar y a su propia manera. A partir de hoy disfrutaremos en la Torre de la Liga de carreras de Colibríes (SRL), un evento limitado con el que Bungie nos mantendra ocupados todas estas vacaciones navideñas.

Este evento estará disponible del 8 de Diciembre al 29 de Diciembre.

Destiny_20151208204203Nada más entrar a la Torre, tendremos que hablar con Amanda Holliday, la cual nos dará una aventura y además dispone de contratos que podemos coger y completar durante el evento de SRL. Cada vez que subimos el nivel de reputación de Amanda, recibiremos una recompensa.

Consumibles

Al igual que tuvimos en el evento de la Fiesta de las Almas perdidas, Bungie ha querido incorporar nuevos consumibles que nos ayudaran mientras dure este evento. Por supuesto, recordaros que todo este contenido desaparecerá una vez termine el evento.

Empecemos con los consumibles que se pueden comprar con plata, podéis elegir comprarlos o no, eso ya es decisión vuestra:

  • Cuaderno de hazañas de la SRL, Vol 1 (1000 de plata)
    • Este consumible servirá para que guardes tus mejores estadísticas durante el evento de las carreras de colibrís. Al completar cada apartado con nuestros mejores logros, podremos conseguir premios exclusivos.
  • Caja de herramientas para los colibríes (500 de plata)
    • Obtendremos de esta caja misteriosa un Colibrí Legendario que no poseamos.
  • Kit de Claxón (100 de plata)
    • Obtendremos como recompensa una bocina rara o legendaria al azar de las disponibles. Tenemos posibilidad de que nos caiga el colibrí: Mensajero de la Luz EV-43.
    • Al igual que ocurría con las máscaras, podremos quedarnos con las bocinas legendarias una vez acabado el evento, las raras (azules) tendremos que mejorarlas con el consumible
  • Gestos de Otoño 2015 (200 de plata)
    • Obtendremos un gesto (de los anteriores que había, NO de los NUEVOS) al azar, pero que no poseamos.
  • Paquete de pruebas y tribulaciones (300 de plata)
    • Obtendremos los gestos: Plan diabólico y Miedo.
  • Paquete celebratorio (300 de plata)
    • Obtendremos los gestos: Felicidades y Manda un beso.

Equipamiento de carreras

Como no podía ser de otra manera, para este evento necesitamos equipamiento más ligero para poder ser más rápidos encima de nuestro colibrí. Pues bien, Bungie ha introducido armaduras completas de carreras, incluso un espacio adicional de equipamiento, donde llevaremos nuestra bocina para el colibrí.

Estas armaduras nos vienen con características que nos ayudaran durante las carreras, como recuperar nuestros »turbo» al realizar una acrobacia o al impactar a un enemigo.

  • Cascos

En los cascos tenemos como siempre las versiones raras y legendarias. Estas piezas se pueden Infundir, y algunas nos vienen con perks muy variados como energía para la Súper al revivir a compañeros, Vida al recoger un orbe y otras ventajas más orientadas a la SRL como, Control Aéreo, la cual nos impulsa hacia adelante o atrás mientras vamos en el colibrí (usando el stick izquierdo).

  • Guantes

En los guantes  tenemos ventajas que nos ayudarán a ahorrar combustible en la carrera. Tenemos ventajas como Eficiencia del combustible, la cual nos ayudará a ahorrar combustible cuando usamos el impulso lateral.

  • Armadura

Para las armaduras también tenemos perks que nos ayudan a recuperarnos. Tenemos Recuperación más rápida, que hace que nuestro tiempo de este se reduzca.

  • Botas

Las botas al igual que los guantes, también nos ayudaran a ahorrar un poco de combustible para que nos sea más fácil quedar primeros. Tenemos ventajas como Maestro de las acrobacias, la cual nos otorga más combustible al realizar acrobacias.

  • Distintivos

Los distintivos nos otorgan más reputación para la SRL, además de poder ser una de las piezas que se pueden Infundir, junto a los cascos.

 

  • Bocinas

Estas bocinas son el nuevo atractivo de los colibrís, hay de varios tipos y sonidos. Como las máscaras obtendremos una bocina legendaria gratis. También obtendremos bocinas raras (azules) las cuales podemos mejorar con un Relé de claxón, para que una vez acabe el evento no nos desaparezca.

  • Colibríes

También, como no podía ser de otra manera, tenemos nuevos colibrís especialmente enfocados para estas carreras con unos diseños muy aerodinámicos. Tenemos dos tipos de colibrís, los que podemos conseguir como recompensa y los que obtenemos mediante Eveverso (estos tendrán un logo en la parte superior de su descripción). Unos os vienen con la habilidad de turbo. Los demás nos vienen con la habilidad de frenar más bruscamente o realizar acrobacias.

 


Circuitos

Este evento se celebrará en dos planetas: Marte y Venus. Los circuitos donde tendrán lugar las carreras serán recorridos creados para la ocasión y no un simple trazado que se ha implementado en el modo Patrulla.

  • Campus Martius

Este circuito esta situado en Marte y esta considerado como el circuito fácil de este evento. En él tendremos que esquivar a los números Cabal que se interpondrán en nuestro camino, así como a los Vex, Poseídos y por supuesto, nuestros rivales. Tenemos algún obstáculo como unas hélices gigantes que serán la peor pesadilla de algún corredor.

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  • Descenso Infinito

Este mapa situado en Venus esta considerado como la prueba difícil del evento, solo apta para los más habilidosos. El circuito trata de un descenso continuo por los paisajes de Venus, donde tendremos que sortear a los Caídos y poseídos para volver a la parte de arriba al circuito donde se encuentra la meta.

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Al final de cada partida recibiréis recompensas de la SRL para vestir a vuestros guardianes con los mejores trajes de carrera.

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Nuevos gestos

Se han añadido 14 nuevos gestos para este evento. Estos gestos se compran con plata y alguno que otro esta orientado a celebrar en condiciones que hemos ganado una carrera:

Gestos disponibles por 500 de plata:

  • Saludo victorioso
  • Guitarra invisible
  • Un meneíto
  • Inclínate
  • Alma de jazz
  • Avergonzado

Gestos disponibles por 200 de plata:

  • Risotada
  • Cara o cruz
  • Muy mal
  • Muy bien
  • Aplauso
  • Desconsuelo
  • Bostezo
  • Presa de la frustración

Aventuras

Para comenzar a participar en las carreras nos darán una aventura que tendremos que seguir para obtener ciertas recompensas.

Carrera de colibríes

  1. Carrera con Holliday

Primero deberemos dirigirnos a la Torre para hablar con Amanda Holliday. Esta nos dará el siguiente paso.

2.  SRL: Licencia de clase C

Tendremos que dirigirnos al Crisol para completar 5 carreras y obtener nuestro permiso para circular. Como recompensa obtendremos un nuevo colibrí: Bramido níveo EV-40.

3.  SRL: Licencia de clase B

Para el tercer paso tendremos que atravesar puertas de aceleración. Tendremos que completar un % y atravesar 60 en total en una carrera. Como recompensa obtendremos: Guanteletes del circuito y Borceguíes del circuito.

4.  SRL: Licencia de clase A

En esta parte de la aventura tendremos que conseguir quedar 10 veces entre los 3 primeros y además, atravesar 15 puertas de aceleración consecutivas. Cuando completemos estos dos pasos recibiremos como recompensa: Parapeto del circuito.

5.  SRL: Licencia de clase S

Otro escalón más que subimos en nuestro carnet y ahora tenemos que ganar 3 carreras y completar 3 carreras sin destrozar nuestro colibrí. Como recompensa obtendremos: Casco de leyenda.

6. Aventura completada

El paso 5 era el último paso de esta aventura y recibiréis como recompensa un nuevo emblema de temática SRL y una Caja de herramientas para colibríes, en la cual os podrá tocar uno de los colibríes disponibles al azar.

  • Círculo de los campeones

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Con elegancia y velocidad

Esta otra aventura es la aventura exclusiva de PlayStation, en la cual los usuarios de esta consola recibirán contenido exclusivo de SRL. Veamos los pasos que tenemos que seguir.

  1. Cacería de poseídos

Para comenzar esta aventura tenemos que eliminar a 2 Ultras poseídos y un % de enemigos poseídos mientras disputamos carreras en la SRL. Podéis hacer esta parte en Patrulla o en la misión Reyes de la Podredumbre en la Tierra, os aparece nada más comenzar un Caballero Ultra poseído que podéis matar dos veces y ya lo tenéis.

2.  Convoca a los más temidos

Completa 2 runas anticuadas en la Corte de Oryx.

3.  Donde se encuentren

Completa la misión El Abrazo del miedo antes de que el tiempo se acabe.

Completa la misión Señal Emitida antes de que el tiempo se acabe.

Cuando completéis estos pasos los usuarios de PlayStation recibiréis este nuevo colibrí como recompensa: Corcel Nocturno EV-42.

Disponible el desafío de Golgoroth (Actualizada)

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Hola guardianes, si entráis a Destiny ahora mismo ya tenéis disponible el segundo desafío de la nueva raid La Caída del Rey. La semana anterior nos enfrentábamos en el primer desafío al Sacerdote de Guerra, esta semana toca un desafío superior, nos reunimos todos en el sótano de Golgoroth.

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Veamos si esta semana ha cambiado de verdad el enfrentamiento, de modo que nos sea un verdadero desafío.

 

Ya conocemos los detalles completos de como tenéis que realizar este enfrentamiento, en orden para llevarnos las recompensas. Estos son los requisitos que debéis cumplir:

  • Todos los miembros del equipo deben de coger la mirada de Golgoroth durante una fase de daño.
  • Es decir, todos los integrantes de la escuadra deben de coger la mirada al menos una vez por ronda, ya esta.
  • Podéis usar la estrategia de un orbe como hasta ahora, pero no podéis perder la mirada, el único miembro del equipo que la puede perder es el último miembro del equipo al que le toque cogerla.
  • Es decir, no hace falta que tiréis varios orbes a la vez, podéis usar uno por portador.
  • Cuando la hayáis cogido los 6 miembros, perdéis la mirada, salís, limpiáis a los enemigos y repetís. Para los Poseídos misma estrategia.
  • Si no, también podéis usar la estrategia de tirar dos orbes a la vez e ir alternando, eso como vosotros veáis, el único requisito que necesitáis cumplir es coger la mirada todos una vez por ronda.
  • Cada ronda la tenéis que coger todos, no vale que lo matéis y la hayáis cogido todos. Debéis cogerla todos una vez por ronda. Una ronda se acaba cuando se pierde la mirada de Golgoroth y vuelven a salir arriba los enemigos.

TRUCO (estrategia un orbe)

  1. Disparar al orbe central para que salga Golgoroth.
  2. Matar a los enemigos.
  3. Jugador 1 (J1) coge la mirada
  4. J2 coge la mirada
  5. J3 coge la mirada
  6. J4 coge la mirada
  7. J5 coge la mirada
  8. Mientras J5 tiene la mirada, 2 integrantes del equipo se preparan para tirar un orbe (J1 y J2 que ya han cogido la mirada por ejemplo).
  9. Cuando falten pocos segundos para que el J5 la pierda, J6 la coge, los dos jugadores que estaban preparados para el orbe lo tiran, y bajáis todos a hacer daño a Golgoroth.
  10. Haceis daño hasta que a J6 se le acabe la mirada.
  11. Salís, limpiáis a los enemigos y repetís estrategia.

Recompensas

Como sabéis, Bungie anuncio en su día que completar estos desafíos nos daría recompensas que cambiaran cada semana. Esta semana si derrotas al Sacerdote de guerra de la manera requerida, obtendremos:

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  • Fragmento calcificado.
  • Emblema.
  • Artefacto a 310 (modo normal), Artefacto a 320 (modo heroico).
  • Armadura (pechera, guantes o botas) al máximo de Luz a 310 (modo normal) y 320 (modo heroico).
  • Recompensas normales de Golgoroth (las 3 armaduras que os pueden tocar a cualquier nivel de luz).
  • Fragmento putrefacto.

Pues hasta aquí el complicado desafío de Golgoroth, sin duda un reto que os dará más de un dolor de cabeza a alguno. La semana que viene tendremos disponible un nuevo desafío, nos veremos las caras con Oryx.

Hasta la próxima guardianes!

Llegan las Carreras de Colibrís a Destiny, el 8 de Diciembre

34

Hola guardianes, por si no lo sabíais se esta celebrando en la ciudad americana de San Francisco, el Playstation Experience, donde tenemos a nuestro querido Knoss empapándose de todas las novedades de Destiny.

Pues bien, a partir del día 8 de Diciembre llegaran a Destiny las Carreras de Colibrís, bajo la »Liga de carreras de Colibrís». Los usuarios de PlayStation tendrán una aventura exclusiva donde obtendrán contenido exclusivo para la consola de Sony.

psx-destiny-sparrow-racing-news

Este evento durara tres semanas, hasta el día 29 de Diciembre. Los circuitos donde disputaremos las carreras serán en los planetas Marte y Venus, y podrán participar 6 corredores.

Amanda Holliday tendrá para nosotros alguna nueva aventura y contratos, mientras dura este evento. También cambiará el inventario de la señorita Tess Everis, la cual dispondrá de nuevos gestos, colibrís y armaduras de carrera para endulzar más estéticamente este evento.

Os dejo con el primer vídeo de presentación de este evento.

A través de estas carreras podremos ganar recompensas y colibrís exclusivos para realizar nuestras acrobacias por el mundo de Destiny.

Además del trailer y alguna que otra imagen. aquí tenéis un »documental» sobre los comentarios de los creadores a cerca de este próximo evento para Destiny.

En este vídeo nos hablan sobre el diseño de las armaduras y colibrís, así como sobre los circuitos. Al parecer tendremos dos circuitos:

  • Campus Martius: circuito de dificultad fácil, situado en Marte.
  • Infinite Descent: circuito de dificultad avanzada, situado en Venus.

En estas carreras tendremos que esquivar tanto a los rivales como a los enemigos que nos encontremos. Tendremos Poseídos, Cabales, Caídos, etc.. así como obstáculos que nos harán más difíciles estas carreras.

Por supuesto, cada vez que terminemos una carrera, recibiremos recompensas, como no podía ser de otra manera en Destiny.

¿Estáis preparados para llegar los primeros a línea de meta?

Un saludo guardianes.

Avance de la Actualización 2.1.0 de Diciembre – Cambios en los Titanes

8

Como parte de la actualización de Diciembre, estamos a punto de cambiar Destiny con un balance basado en pruebas y vuestro feedback. Pero hoy estamos aquí para centrarnos en nuestros compañeros, los Titanes.

Antes de comenzar con los cambios, quería daros unos apuntes sobre como configuramos una subclase. Cuando creamos una subclase desde cero, tratamos de combinar la creación entorno a tres fuertes ramas. Podéis ver las evidencias de esto, en todas las subclases, pero algunas son más eficientes que otras. Normalmente, una de las ramas comienza con una de las mejoras de la Súper, y después crea sinergías adicionales entorno a habilidades pasivas/cuerpo a cuerpo/granadas. Por que es esto importante? Pues es importante porque esta claro que el Quiebrasoles tiene un problema de balance y queríamos solucionar este problema con la nueva actualización.

Para empezar: Ataque cuerpo a cuerpo. Vamos a extender el alcance base de los ataques cuerpo a cuerpo de todos los titanes. Lo que esta claro es que los titanes son la clase menos aventajada en este apartado en respecto a las otras clases, por lo que necesitaban un reajuste. Vamos a extender el alcance de 4m a 4’5m (un aumento del 12’5%). Esto solucionará el problema que tienen los titanes, y dejar de sentir que tuvieran brazos de T-Rex. También vamos a aumentar la velocidad del salto Catapulta, ya que inicialmente era genial y lo nerfeamos antes de la salida del juego en 2014.

Ahora veamos unos cuantos datos para explicar algunos otros cambios.

DATOS! PvP proporción B/M para los últimos 90 días
(solo modos 6v6, Caos no íncluido)
Este gráfico muestra como esta actualmente la proporción B/M general de las clases de Titan entorno al PvP. Como podéis ver, el Quiebrasol tiene una proporción de 1.06 B/M, mientras las otras dos subclases están por debajo del positivo. Para la clase Defensora esto es normal, ya que es una clase que esta pensada para proporcionar ayuda a los aliados. Lo que no es normal, que la clase Asaltante no registre los mismos números que la clase solar, ppor lo que necesitan un empujón.
Sabemos por otros datos, que estas proporciones altas para los titanes solares se debe por el Martillo de Sol. Las otras subclases poseen un 14% de las muertes en PvP, mientras el Quiebrasol tiene un 19%, por lo que eso debe cambiar.

Ahora vamos a ver como se reparten las subclases entorno al juego. En la categoría de PvP, podéis ver que el Quiebrasoles domina por encima de sus hermanos de arco/vacío. Esto no es ninguna sorpresa, estoy seguro que es algo que habréis sufrido en vuestras propias carnes. Queremos que la clase defensora también pueda destacar, por lo que vamos a hacer que al usar la Súper, estos recuperen directamente las granadas y el ataque cuerpo a cuerpo, para que estén preparados para cualquier cosa.

DATOS! Distribución de las clases en PvP para los últimos 90 días.

Una vez visto todo esto, queríamos cumplir las siguientes metas con las siguientes clases de titanes:

  • Titan Solar
    • Dar un poco de esperanza al resto de jugadores en PvP, a la hora de enfrentarse a ellos.
    • Bajar su proporción B/M a un ideal 1.0.
    • Reajustar algunos nodos de la subclase.
  • Titan de Arco
    • Subir su proporción de B/M para asemejarse a las otras subclases.
    • Reforzar el rol del ataque cuerpo a cuerpo para esta clase.
  • Titan de Vacío
    • Reducir el tiempo de recuperación de los atributos, para que estén listos para cualquier cosa, en su función de rol de apoyo.

Estas metas han sido el resultado de los siguientes cambios:

Notas del parche para Titanes:
Quiebrasol
  • Ataque cuerpo a cuerpo
    • Golpe cuerpo a cuerpo: Extendido su alcance (+12.5%)
    • Impacto Solar: Reducir Tiempo de quemado (6.5s ->5.5s)
  • Super
    • Martillo de Sol: Reducir la resistencia al daño durante la Super (-9.09%)
    • Martillo de Sol: Ralentizar la velocidad de los martillos (-1.32%)
  • Pasivas
    • Maestro Forjador: Reducido el radio de daño de la detonación por impact (-20%)
    • Buscallamas: Reducción del bonus de búsqueda (-25%)
    • Buscallamas: Remover el +1 de recuperación, y el+1 de agilidad
    • Fuego Raudo: Añadido +1 de agilidad
    • Envoltura de llamas: Añadido +1 de recuperación
    • Cauterizador: Añadido enfriamiento (0s -> 3s)
  • Movimiento
    • Catapulta: Velocidad inicial aumentada (+5%)
Asaltante
  • Ataque cuerpo a cuerpo
    • Golpe acuerpo a cuerpo: Extendido su alcance (+12.5%)
    • Puño de tormenta: Aumentado su daño (+18.2%)
    • Sobrecarga: Ahora concede una recarga más rápida del cuerpo a cuerpo (+50%)
    • Descarga: Daño adicional (+7.69%)
    • Descarga: Cambiado el área de impacto a una forma esférica
    • Amplificación: Aumentado el bonus de energía para la Super (+30%)
  • Pasivas
    • Terquedad: Ahora concede un sprint más rápido
    • Transfusión: Aumentado su enfriamiento(5s ->3s)
    • Imparable: Ahora concede un total de +2 de armadura (+1 adicional)
    • Imparable: Aumentado la resistencia al daño (+25%)
    • Mole: Escudo protector mejorado (+14.3%)
    • Mole: Ahora funciona cuando estamos en el aire.
  • Movimiento
    • Catapulta: Velocidad inicial aumentada (+5%)
Defensor
  • Ataque cuerpo a cuerpo
    • Golpe cuerpo a cuerpo: Extendido su alcance Titan (+12.5%)
  • Super
    • Amparo del Alba: Recarga inmediatamente las habilidades de Granadas y cuerpo a cuerpo cuando se usa la Super
  • Movimiento
    • Catapulta: Velocidad inicial aumentada (+5%)

Estos son los cambios que introduciremos en los Titanes, esperamos que os gusten a todos. Muchos estaréis pensando que hemos arruinado a la clase solar, pero ya comprobareis por vosotros mismos que no, seguirán siendo igual de buenos. Es nuestra meta, mejorar el juego constantemente para ofreceros la mejor experiencia jugable.


¿Que opináis vosotros de estos cambios?¿Cambios para otras subclases?

Hasta aquí los cambios que van a introducir a los Titanes con la entrada de la Actualización 2.1.0 algún día de la próxima semana. La pregunta general ahora es, ¿como quedaran los titanes solares ante tales cambios? ¿Y los titanes eléctricos?

Personalmente me parecen buenos cambios, sobretodo en el apartado del cuerpo a cuerpo. Este apartado necesitaba una mejora ya que los titanes estaban muy por detrás de sus compañeros Cazadores y Hechiceros. En cuanto a lo demás, me parece correcto que se hayan reducido algunas características que hacían prácticamente invencibles a los titanes durante su Súper.

Por mucho que me guste usar la clase Quiebrasol esto es algo que necesitaba el PvP, aunque por supuesto, no estoy conforme que se hayan hecho estos cambios 2/3 meses después de su introducción en el juego y que haya habido clases reinantes durante meses (como la Hoja de Arco) y no se hiciera nada al respecto.

En resumen, la semana que viene podremos ver como se han implementado estos cambios. Un saludo guardianes, como siempre, tendréis toda la información sobre el nuevo parche aquí, en Universo Destiny.

Síguenos en twitter @DestinyUniverso y @MickyV11_UD para estar al tanto de todas las novedades de Destiny.

Xûr 04/12/2015 – Un viernes algo más excepcional

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Buenos días guardianes y bienvenidos otro viernes (04/12/2015) más a nuestra sección más bipolar, en la que entramos con ilusión y salimos (por lo general) con ganas de matar a alguien que casi siempre es Xûr porque sí, hoy es otra vez ese día en el que nos promete equipo excepcional y que últimamente no hace más que ser una decepción excepcional… ¿Habrá mejorado hoy el surtido? Vamos a echarle un vistazo.
En primer lugar, encontraremos a Xûr en el espacio social del Arrecife donde permanecerá hasta el día 06/12/2015 a las 10 de la mañana (Hora peninsular española) y mientras esté allí plantado podremos comprar los siguientes artículos.

Equipo excepcional

  • Alas de la Ruina: guantelete excepcional para Titán por 13 Monedas Extrañas
  • Anexo de Quemadores Celestes: casco excepcional para Cazador a cambio de 13 Monedas Extrañas
  • El Venado: casco excepcional para Hechicero de nuevo por 13 Monedas Extrañas
  • Telesto: fusil de fusión excepcional y con daño de vacío a cambio de 23 Monedas Extrañas
  • Engrama Tradicional de arma especial a cambio de 31 Monedas Extrañas

Consumibles

  • Bobina Esmeralda: mejora para el colibrí a cambio de 23 Monedas Extrañas
  • Motor de Vacío: otra mejora para el colibrí y también por 23 Monedas Extrañas
  • Recarga Sintética Pesada a cambio de 1 Moneda Extraña
  • Tres Monedas: para mejorar las posibilidades de conseguir recompensas excepcionales en combates contra jefes, a cambio de 7 Monedas Extrañas
  • Agujas de Vidrio: con las que podréis modificar las mejoras del equipo excepcional (de forma aleatoria, conste) a cambio de 3 Monedas Extrañas, 3 Motas de Luz y 1 Fragmento Excepcional

Intercambio de Materiales

  • 1 Mota de Luz a cambio de 2 Monedas Extrañas

Y bueno, compañeros, esto ha sido todo por esta semana y parece que han aparecido dos cositas nuevas a las que echaremos un ojo. Vosotros, ¿Qué opináis? Dejadlo abajo en los comentarios y recordad pasar un buen fin de semana, divertíos y si bebéis no uséis fusiles de pulsos que el vuestro fallará un rato 😉

Como extra os dejamos un pequeño análisis que nuestro compañero Junky realizo de la Telesto.

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