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Bungie Weekly Update 18/12/15

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Esta semana en Bungie nos lanzamos a la línea de meta del 2015.

En estos momentos, parece que la vida se detuviera. Está claro que los centros comerciales están a rebosar, pero los despachos de las oficinas y colegios están vacíos y tus amigos hacen planes contigo para lo que queda de año.

En Destiny, vamos a toda pastilla. Los Colibríes luchan por una posición en Marte y Venus. Tanto forasteros como colegas rivalizan y luchan por mejorar en las tablas. Ganen o pierdan, las recompensas se garantizan para todo el mundo. Cierto es que la velocidad es lo que importa, pero también se recompensan a los guardianes que afrontan el circuito.

bwu1Tenéis desde ahora y hasta el próximo martes 29 de diciembre para uniros a la fiesta. Aumenta tu rango con Amanda Holliday para obtener cascos y objetos de clase de hasta 320 de luz.

bwu2También te quedan unos cuantos días para subir un clip al Festival de la SRL. En este concurso puede participar cualquiera, así que enséñanos lo que puedes hacer sin importar de dónde seas. Inmortaliza tus habilidades al volante y podrás ganar premios.

bwu3Gracias a todos los que habéis aceptado nuestro desafío en PS4 de acabar en el top 3 de una carrera y ganar un emblema. Para aquellos que queráis correr contra nosotros en Xbox One, estaremos de vuelta en otro Bungie Bounty el martes 22 de diciembre. Únete a nosotros en Twitch a la 01:00am (hora de España) para enfrentarte a Bungie en una agradable carnaza en los circuitos.

Una vez acaben estas pruebas de velocidad, rellenaremos los últimos días de vuestros calendarios de 2015 con una batalla que tus dedos querrán jugar.


 

Pistoletazo de salida

Unas horas después de que Amanda recoja las banderas de su evento, el honorable lord Saladino levantará sus propios estandartes en la Torre. Siguiendo la tradición, uno de ellos se mantendrá prendido de fuego.

bwu4El Estandarte de Hierro vuelve en torno a las 19:00 (hora española) el martes, 29 de diciembre. Se trata de algo que tenemos que activar manualmente, así que por favor disculpadnos la inexactitud propia de un ser humano. El modo de juego, de vuelta al original, será control.

Los campeones que aumenten de nivel podrán adquirir objetos endgame de lord Saladino, o de recompensas aleatorias al terminar combates. Aquí tenéis la tabla de recompensas de esa semana.

Rifles automáticos

bwu5Escopetas

bwu6Armadura de titán

bwu7Armadura de cazador

bwu8Armadura de hechicero

bwu9Armadura exclusiva de PlayStation

bwu10«Buah, todo eso mola un montón. ¿Cómo lo consigo?»

Disponible en lord Saladino:

  • Nv3: botas
  • Nv4: cascos, automáticos
  • Nv5: escopetas

Recompensas por finalizar partidas:

  • Nv2: cascos
  • Nv3: objetos de clase, automáticos
  • Nv4: escopetas

Entra en el nuevo año disparando balas, y obtén algo que te ayude a ser más poderoso en 2016.


 

Rápido y curioso

bwu11Seguimos cada vuelta que los guardianes corren en la SRL. ¿Quiéres saber quiénes son los guardianes más rápidos de meta a meta? Así es como la comunidad se las apaña en términos generales: sus tiempos mínimos de ambos circuitos.

bwu12¿Cuál es tu media? Si quieres tener medidas exactas, Tess tiene un libro de registro para ti.


 

Sin arruinar el juego

whats_up_doc_non_englishDurante siglos, los chicos de Apoyo al Jugador de Destiny han velado por la conectividad y funcionalidad del juego.

DPS: Con la introducción de los desafíos en La caída del Rey, los jugadores pueden obtener los últimos fragmentos calcificados y desbloquear el shader Beltane. Los 50 fragmentos se deben poseer en un mismo personaje para obtener esta recompensa. Para saber cuántos tiene cada personaje, visita la carta estelar del Acorazado.

Lo que viene a continuación son actualizaciones a problemas que hemos estado descubriendo desde el lanzamiento del parche 2.1.0.

  • El equipamiento que se obtiene del libro de registro de la SRL Vol. 1 sólo se puede obtener una vez. Por favor desmantela con precaución. Estamos estudiando la posibilidad de añadir mediante un parche futuro la posibilidad de obtener más copias en caso de haberlos borrado accidentalmente.
  • Hemos aplicado una solución temporal para eliminar el problema en el que los jugadores que jugaban carreras se llevaban a órbita por inactividad.
  • Seguimos investigando los problemas con la misión «más balas». Como arreglo temporal, este paso se omite de la aventura «forjado en el Crisol». Hasta que se resuelva, no se podrá completar este paso. Será solucionado en el futuro.
  • Hemos resuelto un problema por el cual las armas excepcionales introducidas con el parche 2.1.0 no se podían transferir a la aplicación acompañante.
  • Investigamos un error por el que los jugadores tienen una notificación en el puesto de administración, pero no se les entrega nada.

Para más información, sigue a @BungieHelp, así como los temas de #Ayuda. Allí, además de los Mentores, la fuerza del DOC te acompañará siempre.

 

Jorge Lorenzo abraza las carreras de Destiny

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El motociclista español Jorge Lorenzo, tres veces campeón del mundo de Moto GP y dos veces de Moto2, ha dado una rueda de prensa acompañado por la joven promesa Jorge Martín en la que se ha enfrentado a los medios en carreras de Colibríes de Destiny: El Rey de los Poseídos.

Que no te sorprenda esto, ya que el propio J. Lorenzo ya había declarado en anteriores ocasiones su pasión por los videojuegos, mencionando entre otros Call of Duty. Y tampoco nos cabe duda alguna de que el asfalto espacial de Marte y Venus resulta atractivo para los pilotos profesionales, ya que en palabras de Jorge Lorenzo:

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“Me encanta Destiny, especialmente desde que ampliaron el contenido con El Rey de los Poseídos; ahora hay nuevas clases y sobre todo nuevos enemigos con los que combatir. Es un juego divertido y para los que amamos la velocidad, las carreras de colibríes son espectaculares. Van increíblemente rápido.”

A cualquiera de nosotros nos encantaría jugar contra alguien así, pero si quieres tener una oportunidad contra él, más te vale volver a Destiny y seguir practicando. Si por casualidad estás algo perdido en este asunto de las carreras, tenemos un artículo al respecto que no te puedes perder.

El Día de las Armas 16/12/2015 – Guía y recomendaciones

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Hoy es miércoles, Día de las Armas y nuestro querido Banshee-44 nos trae nuevas armas para testear y nuevos pedidos de armas que podremos recibir el próximo miércoles. Aquí trataremos de aconsejaros sobre que pedidos realizar de cara a la próxima semana.

Veamos que armas para probar nos ha traído el bueno de Banshee:

Armas de prueba

SUROS TSA-10 (fusil automático) Bajas de precisión
Häkke Prueba-A (fusil de pulsos) Bajas en el Crisol
Häkke Prueba-A (fusil automático) Bajas cabal
Omolon Prueba FR1 (fusil de fusión) Minotauros vex
Häkke Prueba-A (fusil francotirador) Bajas dobles

Pedidos de la semana anterior (09/12/2015)

Veamos que ventajas nos ha traído el Armero para los pedidos de la semana anterior:

  • SUROS ARI-41 (fusil automático)

Cogemos la versión 1, que nos viene con Equilibrio perfecto, Mano oculta y Forja a martillo. Buenos perks para subirle la estabilidad y alcance a este fusil automático.

  • Häkke Zarinaea-D (fusil automático)

Cogemos la versión 1, que nos viene con Fuego concentrado y Control de masas. Estos dos perks nos ayudaran a realizar más daño en lugares donde se encuentran más enemigos. Arma buena tanto para PvE como PvP.

  • SUROS PDX-45 (fusil de pulsos)

Cualquiera de las 3 versiones es buena, por lo que os dejo este pedido a vuestra elección. Personalmente elegiría la versión 3 con Contrapeso y Bajo calibre, que nos ayudaran con alcance y estabilidad, pero repito, cualquiera de las 3 versiones son buenas. Grandes perks ha traído esta semana para este arma.

  • Omolon Uzume RR4 (fusil de francotirador)

Nada que destacar esta semana para el fusil de francotirador de Omolon, por lo que guardaros el paquete para la semana que viene. Para este arma querréis tener ventajas como Impávido, Excedente, Cargador comodín, Suerte en la recámara, Equilibrio perfecto.

  • Häkke Aoife Rua-D (fusil de francotirador)

Tenemos dos elecciones esta semana para este francotirador. La versión 1 esta más orientada a PvE con Excedente y Apetito frenético, lo que significa que tendremos más munición y recargaremos más rápido. La versión 3 es para PvP y nos viene con Impávido y Apetito frenético, por lo que tendremos mejor apuntado al ser disparados y de nuevo, recarga más rápida.


Pedidos de la fundición

Ahora veamos que armas podemos pedir para la próxima semana. Recordad que podéis pedir hasta 5 armas.

NOTA: LA SEMANA QUE VIENE PODÉIS CONSULTAR LA SIGUIENTE GUÍA PARA VER NUESTRAS RECOMENDACIONES SOBRE QUE VERSIÓN DE ESTAS ARMAS ESCOGER, SEGÚN LAS VENTAJAS QUE TRAIGA EL ARMA.

SI NO OS CONVENCE NINGUNA VERSIÓN, PODÉIS GUARDAR EL PAQUETE PARA LA SIGUIENTE SEMANA Y OS VENDRÁ CON OTRAS VENTAJAS.

Todas estas armas vienen con un ataque de 280:

  • Omolon Uffern HC4 (cañón de mano)

Parecido a el cañón de mano, La Vanidad, es un tipo de cañón de mano de bastante impacto superando a armas excepcionales como Luna Halcón, por lo que es un arma que hay que tener en cuenta como pedido esta semana. Esperemos que nos venga con buenas ventajas.

  • Häkke Arminius-D (fusil automático)

Es un arma tipo Epilogo de Atheon, disparo muy rápido, muchas balas, pero poco daño. Cuando corrijan la subida de los fusiles automáticos puede ser un arma interesante en el Crisol.

  • Omolon Eirene RR4 (fusil de francotirador)

Uno de los mejores fusiles de francotirador disponibles, capaz de matar de un solo tiro a enemigos que han sido revividos. Pedido obligatorio.

  • Omolon Uzume RR4 (fusil de francotirador)

Arma parecida a la versión de las Pruebas de Osiris, Ojo de Sol, pero nos viene con mucha más estabilidad. Gran arma para el Crisol, aunque os tendréis que acostumbrar a las miras de Omolon si estáis acostumbrados a las estándar.

  • Häkke Herja-D (fusil de pulsos)

Otra semana más que el Armero nos ofrece este fusil de pulsos. Como he dicho en otras ocasiones es un arma del estilo Manzana de la discordia, con buenos atributos para PvP. Dependeremos de las ventajas que traiga. Aunque teniendo otra semana más el Lyudmila-D como pedido, escogería este último antes que el Herja-D.


Esta semana os aconsejo las siguientes armas: Arminius-D, Eirene RR4, Uffern HC4.

Si disponéis de sitio y lumen, coged todos los pedidos y lo que no os guste os dará 3 Distintivos de leyenda y piezas de arma, que siempre vienen bien.

Un saludo guardianes!

 

Disponible el desafío de Oryx – Guía y Recomendaciones

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Hola guardianes, si entráis a Destiny ahora mismo ya tenéis disponible el tercer desafío de la nueva raid La Caída del Rey. Después de habernos enfrentado a el Sacerdote de guerra y a Golgoroth, esta vez llega el gran jefe final con su propio desafío. Veamos que toca.

Destiny_20151215121033Ya conocemos los detalles completos de como tenéis que realizar este enfrentamiento, en orden para llevarnos las recompensas. Estos son los requisitos que debéis cumplir:

  • Para derrotar a Oryx tendremos que detonar 16 orbes (bombas) a la vez, simplemente eso.
  • Esto quiere decir, que tendremos que completar el enfrentamiento en 4 fases.
  • Tenemos que matar a los ogros según salgan y a sus respectivos caballeros, para que no se coman los orbes.
  • Dejamos los orbes sin detonar, se detonan en la última ronda todos.
  • Después de detonarlos, hay que ir al final a rematar a Oryx como siempre.
  • Se puede morir.
  • Solo es necesario un corredor para las plataformas.

Vídeo

Recompensas

Como sabéis, Bungie anuncio en su día que completar estos desafíos nos daría recompensas que cambiaran cada semana. Esta semana si derrotas a Oryx de la manera requerida, obtendremos:

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  • Fragmento calcificado.
  • Nave de la raid: Karve Agonarca.
  • Emblema.
  • Artefacto a 310 (modo normal), Artefacto a 320 (modo heroico).
  • Armadura (casco, pechera, guantes, botas o distintivos) o Armas (todos los tipos) al máximo de Luz a 310 (modo normal) y 320 (modo heroico).
  • Recompensas normales de Oryx (todo lo que puede tirar Oryx).
  • Fragmento putrefacto.

Como he puesto ahí arriba al acabar el enfrentamiento también recibiremos, por fin, la nueva nave de la incursión, que hasta ahora no se podía conseguir.

Destiny_20151215122930Además al conseguir el último fragmento putrefacto (ya tendríamos los 50 fragmentos), Eris Morn nos recompensará en la Torre con un nuevo shader de color oscuro, llamado Beltane.

Destiny_20151215122803Pues hasta aquí el desafío de Oryx guardianes, dejadnos en los comentarios que os ha parecido y si os ha gustad la recompensa por los 50 fragmentos calcificados.

Hasta la próxima guardianes!

Sube a nivel 25 de forma rápida en Destiny

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La llegada de nuevos usuarios al Universo de Destiny (os he colado nuestra marca en la primera frase, maravilloso) tiene que ser tan atendida o más por Bungie que la base de jugadores tan grande que ya existe. A partir de hoy mismo ha llegado un nuevo potenciador de pago para saltarse parte del proceso de subida de personaje y llegar a nivel 25 del tirón.

nivel25-PS4A través de este tweet de Planet Destiny hemos querido investigar un poco más al respecto y nos encontramos con un DLC de pago que por 29,99€ nos permitirá ahorrarnos la subida de 25 niveles.

nivel-25La imagen tomada por parte de un servidor es por dos motivos: la inmediata disponibilidad en Xbox.com y porque en la versión web de la Playstation Store en el momento de escribir esta noticia aún no está disponible este DLC de pago (aunque no tardará mucho).

Si investigamos un poco más veremos que este DLC para subir a nivel 25 también incluye telemetrías y un incremento de una subclase para el personaje elegido. Remarco lo de personaje elegido porque este DLC será aprovechable por un personaje de la clase que elijamos, existiendo un DLC para cada clase como veréis a continuación en la próxima imagen:

nivel25Así pues, si eres un nuevo jugador de Destiny o quieres crear un personaje nuevo y ahorrarte parte de la subida de niveles tienes esta nueva opción para ahorrarte el tiempo que invertirías en ello.

Un saludo desde Universo Destiny.

Concurso clips de Carreras de Colibríes

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A menos que te hayas pasado las últimas semanas escondido en una cueva, sabrás que las Carreras de Colibríes han llegado a Destiny por tiempo limitado. Llevamos unos días conviviendo con el circuito, pero desde hoy y hasta el día 21 de diciembre a las 23:59 PST para grabar y editar tu propio vídeo. A continuación detallamos premios, categorías e inscripciones.

No dudes en echar un vistazo a la lista completa de normas si te queda alguna duda.

Categorías


 

El concurso hospeda tres categorías de participaciones que deben ser especificadas en cada vídeo que desee participar.

  • Rubbin’s Racin’ es la categoría donde se exhiben las carreras y jugadas más intensas, gloriosas e impresionantes desde el punto de vista competitivo. Para los ganadores.
  • Barrel Roll Call es para aquellos que conducen con el corazón. Ganar no es suficiente, demuestra tu pasión por el motor con estilo.
  • Sweet Rides es una parodia de anuncios de coches. Los gestos y el buen sentido del cine pueden endulzar esta burla televisiva.

¡Recuerda colocar la categoría adecuada al vídeo!

Cómo participar


 

Participa en la SRL y graba y edita tu vídeo. Puedes crear cuantos vídeos quieras, pero envía cada uno de los que quieras usar una sola vez a la sección de creaciones de Bungie.net desde tu canal de Youtube.

Para subir un vídeo de este concurso, escribe delante del nombre que le des la categoría para la que quieres inscribirlo. Por ejemplo, Sweet Rides: nombre del vídeo.

Los ganadores serán anunciados el día 24 de diciembre en el boletín semanal de Bungie.

Premios


 

SRL ps4Ganador: ¡Una PlayStation limitada de Destiny!

Para ganadores individuales por categoría:

Tres menciones honorables del boletín semanal

Diario de viaje: PlayStation Experience 2015

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¡Muy buenas, guardianes! Aquí vuestro humilde redactor Knoss, por fin desde mi casa en España. Los pasados días 5 y 6 de diciembre tuve el honor y la responsabilidad de haber asistido al evento PlayStation Experience que tuvo lugar en San Francisco, California.

Puesto que si he estado allí es gracias a los lectores y compañeros de Universo Destiny y a Activision, lo mínimo que os debía es un pequeño reportaje compartiendo mi experiencia con cuanta más gente mejor.

Ocurrió de un día para otro. Cristóbal se dirigió a mí preguntándome si sabría mantener una conversación fluida en inglés y si me importaría mucho perderme el Mangafest este año. Evidentemente al principio no tenía ni idea de lo que me quería decir, aunque no tardó en revelarme que Activision había invitado a alguien de Universo Destiny a nuestra elección para ir a la PSX ’15 y quería contar conmigo como posible candidato para ir. Nunca antes había ido a EEUU y lógicamente tuve que convencer a mi familia de lo buena que era esta oportunidad para poder ir. Una vez logrado, el resto se desarrolló solo: la jefa de relaciones públicas de Activision para España y Portugal, de nombre Mónica, se puso en contacto conmigo rápidamente para informarme de las cosas que necesitaba y acordar los horarios de los vuelos.

4 cosplay
¡Aquí Knoss luchando contra la Oscuridad!

Prácticamente, no tuve que preocuparme de nada. Activision arregló cada detalle del viaje en seguida y yo sólo tuve que arreglar la documentación. El plan de viaje era encontrarme con Mónica en Madrid y volar hasta Londres, donde nos encontraríamos con el conocido youtuber Soki. Desde allí volaríamos juntos hasta San Francisco para estar a punto para el día 5.

El viaje sucedió sin complicaciones según lo planeado. Imagino que una buena parte de las personas que lean esto no habrán ido a EEUU antes, así que permitidme añadir que se hace no tanto difícil, sino más bien tedioso, entrar en ese país. Necesitas pagar un documento llamado ESTA en el que preguntan todos tus datos personales así como un cuestionario con preguntas del tipo «¿ha venido a matar a alguien? ¿ha venido a traficar con armas o estupefacientes? ¿alguna vez ha estado usted en EEUU más tiempo del que el Gobierno te permite?» y a dicho documento le sumamos otro que te piden rellenar en el propio avión en el que debes indicar cuánto dinero piensas dejar (con ventas) en EEUU, si traes especies animales o vegetales, y ese tipo de cosas. Aunque a priori esas preguntas me parecieron hasta cierto punto exageradas, lo cierto es que son hasta poco comparado con lo que encontré en el aeropuerto –un sólido control de todo el que entraba en territorio norteamericano en el que te toman todas las huellas dactilares, fotos de tu cara y te preguntan cosas como «¿a qué has venido? ¿cuándo te vas? ¿dónde te alojas?» Me parece una normativa respetable, pero no del todo comprensible: si acabo de bajarme de un avión, han comprobado ya sobradamente que no soy un tipo peligroso. Pero bueno, a fin de cuentas no es mucho más que una anécdota curiosa que quería compartir.

1 avion
Sobrevolando Reino Unido.

Cuando pasamos los controles del aeropuerto nos encontramos con un chófer de Activision que nos llevó hasta el hotel. El trayecto se nos hizo ameno porque contrastábamos culturas y hablábamos de videojuegos. Con las maletas ya en el suelo, en mi mente estaba ilusionado por las cosas que vería al día siguiente y la gente que conocería. Pero los sucesos acontecieron antes de lo esperado, y es que en el propio hall del hotel vi delante de mis narices a la tropa conjunta de Bungie, que se alojaba en el mismo edificio. Yo estaba atónito por tener delante a los héroes de mi infancia (llevo jugando a juegos de Bungie desde hace mucho, antes incluso que de Halo) en un círculo, charlando. Eric ‘Urk’ Osbourne reconoció de inmediato a la chica de Activision, le recibió con dos besos y nos presentaron. También a David ‘DeeJ’ Dague, a quien pocos días más tarde pude entrevistar, y quien además no dudó en indicarnos la dirección del bar al que iban a tomar algo añadiendo además una cortés invitación para unirnos a ellos.

Desgraciadamente tuvimos que rechazar la oferta, ya que no habíamos cenado aún y tampoco habíamos recogido nuestros pases para entrar en la PlayStation Experience. Hicimos bien en ir esa noche, ya que por la mañana el evento estaba abarrotado y nos hubiéramos perdido la conferencia por no poder coger asientos a tiempo. Soki, Mónica y yo acordamos guardar las maletas y regresar para cenar juntos, momento en el cual me crucé con DattoDoesDestiny para tomar el ascensor. Evidentemente, le pedí una foto.

La comida en San Francisco está genial. El mítico desayuno americano del que todos hemos oído hablar –huevos fritos, bacon, patatas, sandwich, zumo de naranja y un café– sienta muy bien y verdaderamente aporta energías de sobra para empezar bien el día. Probadlo cuando podáis. Lo que no os recomiendo tan encarecidamente es que hagáis como mi compañero de viaje y os pidáis además una hamburguesa, porque Mónica y yo intentamos añadir en algún momento un bol de fruta con cereales y yogur y honestamente no pudimos terminarlo y no tuvimos más hambre hasta la cena.

3 pancakes
¡Los ‘pancakes’ están de muerte!

Después de retirar nuestros pases y cenar nos fuimos a dormir. El hotel era bastante grande y lujoso y me tocó la habitación más grande de las tres. El servicio y la atención fueron positivas, aunque eso importa más bien poco. Al día siguiente decidimos quedar para desayunar e irnos juntos al Moscone West Center, a apenas dos minutos a pie desde el hotel, donde se celebra el evento.

Ocupamos nuestros asientos en el salón de la conferencia casi al final pese a que llegamos con bastante antelación, y allí nos encontramos algunos periodistas de revistas españolas. El show comenzó a las 10:00am. Probablemente ya hayas visto la conferencia, pero si no es el caso te la dejamos aquí para que saques tus propias conclusiones.

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Desde que acabó el evento hasta la tarde, tuvimos bastante libertad. Entramos en las dos grandes salas del edificio donde se podían ver los stands de videojuegos. Los más grandes (Dark Souls III, Uncharted 4, Battleborn, Street Fighter V…) colapsaban la atención de los juegos independientes, y puesto que no me encontraba con ganas de hacer grandes colas, me fijé en aquellos juegos indie que probablemente me cueste más encontrar y probar en el futuro. A nuestro pequeño grupo español nos gustó en particular un juego que ni siquiera recuerdo que fuese anunciado durante la conferencia, de nombre Gang Monsters. Un pequeño juego con modo competitivo para 4 jugadores locales en el que controlamos simpáticos monigotes que se golpean y se arrastran para tirarse unos a otros del escenario, por así decirlo una versión cómica de Smash Bros basado en físicas.

En cualquier caso, mis compañeros abandonaron el lugar para atender bandejas de correo electrónico y las demandas del canal de Youtube respectivamente, mientras que yo me quedé para probar Destiny en su stand. Realmente tenía una invitación especial para jugarlo y grabarlo aquella noche allí mismo, pero quería adelantarme impacientemente a los hechos y probarlo en calidad de visitante. La cola era enorme, pero entrábamos de seis en seis y no tardé en posar mi trasero delante de una pantalla.

4 destiny booth
Mucha gente se congragaba para jugar a Destiny.

La experiencia era intensa y divertida y no podía esperar a la noche para jugar más. Después de presentarme a Derek Carroll y algunos youtubers, me dediqué a escribir hasta el anochecer. Ni más ni menos, a las 20:30 teníamos una sesión privada con Bungie a la que asistimos Soki y yo además de un puñado de conocidos youtubers internacionales. Había un servicio de catering, de modo que pudimos degustar comida y bebida gratis mientras jugábamos las recién anunciadas Carreras de Colibríes. Suena bien, ¿verdad? ¡Sabía mejor! Era curioso cuanto menos ver a Mr Fruit sentado a tu lado comiendo pollo durante las pantallas de carga, y también sentaba bien la idea de tener a gurús del videojuego de la talla de Derek Carroll o Jerry Hook mirando tu pantalla, preguntándote si te estabas divirtiendo y qué te parecían, mientras otros comentaban impresiones del evento o de sus vidas.

He de reconocer que tuve bastantes fallos durante el evento y que afectaban seriamente a la responsabilidad que llevaba sobre mis hombros y que implicaron, entre otras cosas, que un gameplay de cerca de una hora de duración que mostraba varias carreras saliese algo más tarde de lo que pensaba y encima, corrupto. Por suerte, Soki y mi fiel compañero Virtualete de Universo Destiny pudieron solucionar estos problemas.

Sin duda ha sido una experiencia agotadora, pero muy nutritiva (en varios sentidos) y espero haber sido capaz de transmitiros al menos un 1% de todo lo que viví en tierras americanas durante tres días. Si eso ocurre, y os ha gustado, entonces tendré motivos de sobra para volver en algún otro momento y traer más y mejor. ¡Un fuerte abrazo, guardianes!

Destiny El Rey de los Poseídos de oferta en Playstation Store

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A través de las ofertas que se están haciendo estos últimos días en la PSstore (la plataforma digital de las consolas de Sony) hemos podido comprobar como hay numerosas ofertas que afectan a diversos paquetes de Destiny: El Rey de los Poseídos tanto para Playstation 3 como para Playstation 4.

Taken-KingLas ofertas

En esta ocasión tenemos diversas maneras de elegir en la PSstore lo que más nos convenga dependendiendo de la consola que tengamos (puedes ojear también el artículo que hicimos en su día):

Para PS3:

Destiny: El Rey de los Poseídos24,79€ (antes 39,99)

Destiny: El Rey de los Poseídos Edición de coleccionista digital50,39€ (antes 89,99)

Destiny: El Rey de los Poseídos Edición Legendaria30,10€ (antes 69,99)

Para PS4:

Destiny: El Rey de los Poseídos 24,79€ (antes 39,99)

Destiny: El Rey de los Poseídos Edición de coleccionista digital50,39€ (antes 89,99)

Destiny: El Rey de los Poseídos Edición Legendaria30,10€ (antes 69,99)

Estas ofertas estarán disponibles hasta el próximo 14 de Diciembre así que date prisa, Guardián! Adelántate a la Navidad con estas ofertas.

Un saludo desde Universo Destiny.

Xûr 11/12/2015 – Cuando lo excepcional no es nuevo

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Sí, señores, vuelve a ser viernes. Las semanas pasan a un ritmo excepcional y hablando de algo excepcional, hoy nos visita de nuevo Xûr (11/12/2015) con sus mercancías en un nuevo intento de facilitarnos la vida (y llevarse cuantas más Monedas Extrañas mejor, ya que está) y de ampliar nuestra colección de armas y armaduras.
Veamos dónde anda y qué nos ofrece.

Esta semana encontraremos a nuestro contrabandista espacial en la Torre, junto a los intendentes del Crisol y mantendrá sus ofertas hasta el día 13/12/2015 a las 10 de la mañana (hora peninsular), pudiendo comprar lo siguiente.

2015-12-11 10_09_31-Cortana

Equipo Excepcional

  • Yelmo de la Luz Más Íntima: casco excepcional para Titán a cambio de 13 Monedas Extrañas.
  • Máquinas de Baile Radiantes: botas excepcionales para Cazador también por 13 Monedas Extrañas.
  • Grilletes de Nada: guanteletes excepcionales para Hechicero nuevamente por 13 Monedas Extrañas.
  • Monte Carlo: fusil automático excepcional al módico precio de 23 Monedas Extrañas.
  • Engrama Tradicional de arma principal al precio de 31 Monedas Extrañas

Consumibles

  • Recarga Sintética Pesada a cambio de 1 Moneda Extraña.
  • Bobina Esmeralda: mejora para el colibrí a cambio de 23 Monedas Extrañas.
  • Motor de Vacío: otra mejora para colibrí y también por 23 Monedas Extrañas.
  • Agujas de Vidrio: consumible que nos permite reforjar equipo excepcional cambiando las “Perks” al azar a cambio de 3 Monedas Extrañas, 3 Motas de Luz y 1 Fragmento Excepcional.
  • Tres Monedas: consumible que aumenta las posibilidades de obtener engramas excepcionales al combatir con jefes en asaltos y actividades similares, 5 unidades por 7 Monedas Extrañas.

Intercambio de Materiales

1 Mota de Luz a cambio de 2 Monedas Extrañas

Y eso es todo, compañeros, por esta semana. ¿Qué os ha parecido? Dejadlo en los comentarios y dad vuestra opinión sobre si lo que trae Xûr os ha gustado o, si por el contrario, le odiáis un poco más aunque creo que se ha portado un poco mejor que otras veces.

Sea como sea, ya llega el fin de semana y estamos en unas fechas en las que da gusto recordar que tenemos misiones que cumplir, planetas que visitar y arrasar, hordas de criaturas enemigas que masacrar… perdonad, a veces me pongo muy navideño sin darme cuenta.

¡Hasta pronto!

Bungie Weekly Update 10/12/2015

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Esta semana en Bungie, hicimos carreras.

La actualización de diciembre ya ha llegado. Tanto el metajuego como la economía en Destiny se ha llevado a una nueva dirección. Échale un vistazo a las notas de parche para ver las novedades. Y lo que es más importante, juega a tu actividad favorita y dinos si puedes notar alguna diferencia.

Mientras que titanes y escopeteros experimentan para comprobar si aún siguen siendo huesos duros, los que tenían hambre de carreras compiten por gloria y recompensas en las Carreras de Colibríes. Si eres un jugador de El Rey de los Poseídos, te recomendamos que recojas tu licencia de Amanda Holliday y pruebes a correr en tu nave. Si te gusta, juégalo mucho y échale un vistazo al Eververso para ver cómo puedes mejorar tu experiencia.

Con una nueva actualización recién lanzada y una nueva actividad en juego, hay mucho de lo que hablar sobre mantenimiento, correcciones y lo que tenemos delante. Empecemos.


Desde el otro lado

Cada carrera tiene una conclusión evidente, y muchos de vosotros preguntáis qué queda más allá de la línea de meta de la SRL. Para ofrecer algo de claridad sobre el futuro de Destiny, es mi placer tomar el atrio del distinguido caballero de la mesa de mi derecha. También es conocido como mi estimado y guapísimo jefe.

Urk: Esta semana hemos visto algunos comentarios acerca de los planes para el Año 2 de Destiny. Mientras que el yo del año pasado parece estar bastante entusiasmado por un nuevo DLC del futuro, es el yo de este año quien decidió hacer un breve Tweet al respecto, puesto que después de todo soy todo un año más viejo y sabio.

Para algunos de vosotros, fue suficiente para calmar los nervios y dar lugar a especulación. Para otros -y para los que no me siguen- pensé que estaría bien desmenuzar un poco y explicar cada detalle del Tweet.

«Hey.»

Hola… soy Urk. Me preguntaba si después de todos estos tweets te gustaría conocerme.

Lo entendemos. Algunos de vosotros esperábais que saltásemos al escenario de la PSX y anunciásemos «La profunda Oscuridad II: Más oscura y más profunda» (no es un proyecto real en desarrollo). Aunque espero que penséis que las Carreras de Colibríes y el parche que las acompaña son novedosas y divertidas, estáis preocupados por ese asunto de las tres semanas, y lo que esto significa a largo plazo para Destiny conforme nos acercamos al final del calendario.

En resumen, parecéis preocupados por no tener contenido sustancial hasta que saquemos un juego completo nuevo, o que el resto del Año 2 llegará en forma de eventos caducos.

«2016 va a ser genial. Estamos trabajando en cosas ya.»

¡Buenas noticias a todos!

Hay una pizarra en una de nuestras salas llena de ideas y post-its que representan desarrollos planeados para el futuro próximo de Destiny. Eventos, actividades, contenidos y características pensadas para mantenerte feliz, entretenido y recompensado durante el próximo año: algunos eventos y actividades serán añadidas a vuestra Carta Estelar.

La primera de estas tempranas experiencias para 2016 será de una escala similar a la de la Fiesta de las Almas Perdidas. La segunda será mucho mayor que cualquiera de las cosas que hayáis visto después del lanzamiento de El Rey de los Poseídos. Hay otra actualización grande planeada para el mundo del juego y su metajuego en este mismo periodo.

Es cierto que hemos actualizado nuestra agenda basándonos en lo que hemos aprendido a día de hoy, y quedarnos con la idea de lo que hace a Destiny único. El año pasado, esperamos cinco meses y diez días entre bloques de contenido después de diciembre. Este año, el plan es crear nuevas experiencias en menos tiempo. Con ese fin, las mejoras de arriba están planeadas para afectar a invierno y primavera de 2016, con más cosas por llegar.

«Cosas divertidas que aún están en desarrollo.»

Planes. Asuntos. Cosas. Parece que cualquiera de estas palabras estén diseñadas para dejaros fríos, es el palabreo común.

«¡Simplemente dinos lo que estáis haciendo!»

Eso queremos hacer. Mientras que algunas de las festividades del año que viene están diseñadas para sorprender, como munición de fuego de un Aliento de Dragón recién manufacturado, también tenemos anuncios previamente pensados en varios momentos para manteneros calentitos.

Me encantaría decírselo todo ahora mismo. Incluso por Twitter. Haría maravillas para mi número de seguidores, pero puesto que el equipo está trabajando en estos proyectos, sería también irresponsable por mi parte. El equipo acaba de crear las Carreras de Colibríes y la actualización 2.1.0, después de todo.

«¡Las Carreras de Colibríes ya están aquí, eso sí! Esperamos que os gusten.»

Estoy realmente emocionado por lo que llegará en el próximo año a Destiny, tanto los eventos como los bloque de contenidos y actividades más grandes. Ya hemos hablado sobre una actualización del mundo de juego en cada cuatrimestre, pero hay más cosas en camino. Por favor dadnos algo de tiempo para concretar detalles y cerrar las cosas divertidas que están por venir. No hay dudas de que habrá interferencias de comunicación. Haremos lo que esté en nuestras manos para mantener abiertos los canales de comunicación con la comunidad en estos discursos (o al menos DeeJ y Cozmo se encargarán de ello).

Mientras tanto, tenemos la SRL y una nueva actualización. Si te gusta el evento, dile al equipo que quieres ver más. Ahora mismo tiene una periodicidad de tres semanas con la calidad de evento vacacional. Personalmente, creo y espero que sea algo que todos queramos volver a ver.

Muchas gracias Urk. Hoy estás radiante, por cierto. Me llama especialmente tu vello facial por alguna razón.

En este momento, nuestros foros están llenos de ideas de lo que querríais ver en Destiny. Gracias por haceros oír, y seguid así. Como siempre, escuchamos y leemos y planeamos cosas que estén a la altura de vuestro entusiasmo, ilusión, sentido de la aventura y espíritu competitivo.


Bajas rápidas

Hasta la fecha, las Carreras de Colibríes se han llevado más de 12 millones de vidas (tanto de guardianes como de sus enemigos) en los circuitos de Marte y Venus. No es algo que inmortalicemos en el libro de registro, pero es evidente que la carnicería tiene lugar entre puertas de impulso.


Perdonad nuestro silencio

Hablemos un rato con el senior designer Jon Weisnewski sobre armas y precisión en el parche de diciembre.

«Todo el mundo comete errores, pero con un poco de ilusión y trabajo duro, puedes cometer errores delante de todo internet.» — antiguo proverbio Bunginés

Newsk: Dejadme decir que, con todo el humor autodespreciante del mundo, cualquier frustración causada por mi mensaje incorrecto en cuanto al valor de los cambios fue inintencional por mi parte y perfectamente comprensible por la vuestra.

La transparencia y el diálogo abierto alrededor de nuestro modelo significa mucho para nosotros. Como nota personal, el esfuerzo que se dedica a una previsualización para invitaros a formar parte de nuestra discusión es algo de lo que estoy orgulloso. Los errores de ayer no fueron mi momento.

A partir de las impresiones unánimes de las últimas 24 horas acerca de «la Gran Cagada de las Notas de Parche», he preparado una lista de PFG (Preguntas Frecuentemente Gritadas) para esclarecer un 0.04% mejor lo que tenemos entre manos.

¿Cuáles son las cifras reales?

Hoy actualizamos las notas de parche de nuevo para reflejar los números reales que tienen lugar en el juego.

¿Cómo ha ocurrido esto?

Os aseguro que esto sucede de una serie de eventos aburridísimos que se resumen así: tenía algunas cifras en la tabla de previsualización mientras ajustábamos todo. No actualicé correctamente las cifras antes de publicar. El equipo de pruebas no usa los datos de las notas de parche sino los datos reales del juego para verificar los cambios. La gente tan genial que me ayudó a editar la previsualización no estaban tan familiarizados con los datos como para saber que se trataba de un error.

¿Cómo es que nadie se percató de esto durante el mes antes de que se aplicara?

Desafortunadamente, no tengo una buena respuesta para esto. Me gustaría tenerla, porque es una pregunta muy razonable y creo que de ahí viene la mayor parte de la frustración de la gente. Hablando de los sandbox designers, ya hemos finiquitado el parche y estamos trabajando en nuestro siguiente trabajo para Destiny. No ue hasta que los cambios llegaron al juego y la comunidad empezó a hablar que nos enteramos del fallo. Ayer, en mi estado autoinducido de pánico por obtener las cifras reales, asumí que había hecho esos mismos fallos en los fusiles de pulsos y los mandé a pastar en una revisión pública (por eso hemos actualizado los datos de fusiles de pulsos para que fueran más precisos).

La actualización resultante causó más confusión e hizo parecer que intentábamos arreglar la cagada. Fue una triquiñuela, pero nada de esto se hizo con maldad.

¿Para qué se aumenta el daño si las cifras no mejoran?

Los números que veis en pantalla no son con los que trabajamos. El daño que veis es un resultado de eventos escalados por múltiples factores (la actividad, el objetivo, el nivel de luz, la dificultad, la precisión, el tipo de daño, etc) que se muestran al jugador redondeados para que luzcan bien en la interfaz. Un pequeño ajuste en un rifle automático podría no ser suficiente para cambiar el número mostrado, pero (ESTO ES UN EJEMPLO HIPOTÉTICO) si tu daño base cambia de 20 a 20.2 y luego disparas ese daño durante varias imágenes (a 30 cuadros por segundo) y por una duración de 50 balas, realmente obtienes un cambio de DPS aunque el daño se siga mostrando como 20 en la pantalla.

Específicamente para PvP, añade el escalado en daño de precisión y las mejoras que afectan al impacto en armas excepcionales y rifles automáticos de El Rey de los Poseídos, y empezarás a notar una diferencia algo mayor.

¿Será suficiente para poner los automáticos a punto? Ya veremos. Como siempre, vigilamos datos y planeamos la siguiente actualización cada día. Hasta entonces, que sigan las impresiones.


Llegan cambios

whats_up_doc_non_englishEl parche 2.1.0 ha tenido mucho impacto en la experiencia del jugador.  Poco después subimos unas notas de parche 2.1.0.2 con correcciones rápidas. Cuando cambiamos tantas cosas que influencian al comportamiento del mundo, nos centramos en identificar cosas que necesitan pulirse. Conoce nuestro frente encargado, en la forma de Destiny Player Support.

DPS: Las notas de parche 2.1.0.2 han incluido estos cambios.

  • Arreglamos un bug por el cual la gente podía adquirir objetos del libro de registro de la SRL sin comprarlo. Esos objetos no se eliminarán de los inventarios, pero requerirán tener el libro para equiparlos.
  • Arreglado un error por el cual algunos engramas excepcionales de piernas se desencriptaban en nada.
  • Arreglado un error por el cual una nave de la FWC daba reputación. De momento se impide comprarla de la estación de naves y se arreglará definitivamente en otro parche.

Otros asunto n los que el DPS está trabajando:

  • Jugadores devueltos a órbita por inactividad.
  • Problemas relacionados con la recogida de Botas de Peregrino y el Mk. 44 Stand Asides.
  • La misión «Más balas» no progresa cuando los jugadores reúnen los requisitos.

El Eververso ha recibido una actualización para la SRL. Los objetos anteriores de su inventario ya no se venden individualmente, y los gestos que compraste ahora se pueden pedir en su respectiva colección de la Torre.

Obtén más información sobre la SRL aquí.

Para una lista completa de problemas, por favor entra en el tema de información vital de la SRL dentro del foro de ayuda. Sigue a @BungieHelp para obtener más información sobre nuestras investigaciones.

Destiny Hot Fix – 09/12/2015 – Solucionando errores de la 2.1.0

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hotfixEn ningún juego ninguna actualización produce nuevos errores y Destiny no iba a ser la excepcion. Tras la actualización 2.1.0 del pasado 08/12/2015 han salido a la palestra nuevos bug y errores que se están solucionando.

Artículos

  • Solucionado el problema que hacía que al desencriptar un Engrama Excepcional de armadura de piernas no generaba ninguna recompensa y se perdía.
  • Solucionado el problema que hacía que algunas copias de la nave «La Ascensión» de la facción Secta Guerra Futura proporcionaba reputación erronea.
    • Esta nave se ha deshabilitado temporalmente mientras se soluciona el problema en una futura actualización.
  • Se ha solucionado el problema por el cual podías conseguir las recompensas del Cuaderno de hazañas de la SRL, Vol. I sin tener el objeto comprado.
    • La recompensas no ha sido borradas de los jugadores que ya la habían obtenido si no que ahora requiere tener el Cuaderno de hazañas de la SRL, Vol. I para equiparlas.
    • Cualquier registro que ya estaba guardado no se ha borrado.
    • ADVERTENCIA: El equipamiento del cuaderno de hazañas solo se puede obtener una vez. Bungie esta trabajando en cambiar eso en una futura actualización para que se pueda volver a obtener por si se borra accidentalmente.

Fuente: Bungie.net

El Día de las Armas 09/12/2015 – Guía y recomendaciones

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Hoy es miércoles, Día de las Armas y nuestro querido Banshee-44 nos trae nuevas armas para testear y nuevos pedidos de armas que podremos recibir el próximo miércoles. Aquí trataremos de aconsejaros sobre que pedidos realizar de cara a la próxima semana.

Veamos que armas para probar nos ha traído el bueno de Banshee:

Armas de prueba

SUROS TSA-10 (fusil automático) Bajas de precisión
Häkke Prueba-A (fusil de pulsos) Bajas de precisión
Häkke Prueba-A (fusil automático) Bajas cabal
SUROS TSP-10 (fusil de explorador) Bajas vex
Häkke Prueba-A (fusil francotirador) Centuriones cabal

Pedidos de la semana anterior (02/12/2015)

Veamos que ventajas nos ha traído el Armero para los pedidos de la semana anterior:

  • Häkke Arminius-D (fusil automático)

Tenemos como versiones destacadas la 1 y 3. La primera versión esta más enfocada a usarse en PvE ya que nos viene con Devolución parcial, Carga emocional y Recarga rápida, lo que significa que podemos gastar todas sus balas, hacer más daño y recargar más rápido.

La versión 3 esta pensada para PvP, aunque yo me guardaría el paquete ya que por lo visto los fusiles automáticos no se han subido correctamente con el parche, por lo que seguramente tendrán que corregirlo en unos días.

  • Häkke Zarinaea-D (fusil automático)

Para este arma escogemos la versión 2 y versión 3. La primera para PvP con Telémetro, Trueque veloz y Carga a mano. Muy buenos bonus para este arma que necesitaba ventajas de Alcance y esas dos últimas ventajas se las aportan.

En la versión 3 tenemos Rodeado, Apetito frenético y Culata perfeccionada, lo que va a hacer que este arma sea ideal para grandes olas de enemigos.

  • SUROS DIS-43 (fusil de explorador)

Para el fusil de explorador de SUROS cogemos la versión 3 que nos viene con Munición de gran calibre, perfecta para dejar frenados a los enemigos, Fuera de la ley para recargar más rápido con nuestros aciertos de precisión y Molde inyector para reducir su, ya de por sí buen alcance, para mejorar la estabilidad y manejo del arma.

  • Omolon Thesan FR4 (fusil de fusión)

Por fin una semana que nos trae unas buenas ventajas para este fusil de fusión. La versión 2 nos viene con Telémetro, Trueque veloz y Sujección puntual. Estas ventajas hacen de este arma una herramienta muy útil y rápida en cualquier situación, además de tener un buenísimo alcance.

  • Häkke Jingukogo-D (escopeta)

Con la entrada del parche 2.1.0 las escopetas se han visto devastadas, por eso necesitamos ventajas que aumenten el alcance todo lo posible para combatir esto si queremos usar este tipo de armas en el Crisol. La versión 1 nos viene con Última bala, Corredor de batalla y Cañón estriado, ventajas bastante sólidas para PvE y PvP.


 

Pedidos de la fundición

Ahora veamos que armas podemos pedir para la próxima semana. Recordad que podéis pedir hasta 5 armas.

NOTA: LA SEMANA QUE VIENE PODÉIS CONSULTAR LA SIGUIENTE GUÍA PARA VER NUESTRAS RECOMENDACIONES SOBRE QUE VERSIÓN DE ESTAS ARMAS ESCOGER, SEGÚN LAS VENTAJAS QUE TRAIGA EL ARMA.

SI NO OS CONVENCE NINGUNA VERSIÓN, PODÉIS GUARDAR EL PAQUETE PARA LA SIGUIENTE SEMANA Y OS VENDRÁ CON OTRAS VENTAJAS.

Todas estas armas vienen con un ataque de 280:

  • SUROS ARI-41 (fusil automático)

Una arma a la que estaremos muy atentos, debido a lo que pueden ser los fusiles automáticos con la entrada de este nuevo parche. Arma tipo Montecarlo, por lo que ojito con esta arma en el Crisol.

  • Häkke Zarinaea-D (fusil automático)

Otro fusil automático tipo Montecarlo, que con buenas ventajas puede ser letal en el Crisol. Veremos a ver que nos trae la semana que viene.

  • SUROS PDX-45 (fusil de pulsos)

Esta arma se ha convertido en un pedido obligatorio cada semana y no es por otra cosa que por su semejanza con el Serrucho. Esperemos que nos venga con buenas ventajas.

  • Omolon Uzume RR4 (fusil de francotirador)

Arma parecida a la versión de las Pruebas de Osiris, Ojo de Sol, pero nos viene con mucha más estabilidad. Gran arma para el Crisol, aunque os tendréis que acostumbrar a las miras de Omolon si estáis acostumbrados a las estándar.

  • Häkke Aoife Rua-D (fusil de francotirador)

Este fusil de francotirador es parecido al Tiempo y paciencia, por lo que si te gusta ese arma, esta versión de Häkke te va a resultar fácil de manejar.


Esta semana os aconsejo las siguientes armas: SUROS PDX-45, Zarinaea-D y SUROS ARI-41

Si disponéis de sitio y lumen, coged todos los pedidos y lo que no os guste os dará 3 Distintivos de leyenda y piezas de arma, que siempre vienen bien.

Un saludo guardianes!

 

 

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