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(Actualizada) Consigue tu edición coleccionista de El Rey de los Poseídos con la «Universo Destiny Quest»

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Ganador

Ellioh

ganador

Queridos guardianes de la Tierra, sabemos que muchos os hubiera gustado conseguir una edición coleccionista de Destiny: El Rey de los Poseídos para Playstation 4, pero desafortunadamente, ya no quedan unidades disponibles GAME, ya que las reservas por parte de los fans, desbordaron las previsiones iniciales del retailer.

Ahora bien, gracias a Activision, Universo Destiny dispone de una de estas apreciadas ediciones coleccionistas, y como nos gusta hacer felices a los lectores que nos siguen a diario, hemos decidido que es de justicia realizar un sorteo entre todos ellos. ¿Os seduce la idea?

«Universo Destiny Quest»

Consigue tu Edición Coleccionista de El Rey de los Poseídos.

Todos aquellos que ya tienen el juego, saben de sobra que en la nueva expansión, encontramos un sinfín de misiones que hay que realizar para conseguir cumplir ciertos objetivos. En Universo Destiny, queremos lanzar un reto, un pequeño desafío en forma de misión para que tengas la oportunidad de conseguir la edición coleccionista de Destiny: El Rey de  los Poseídos.

  1. Estar suscrito al canal de YouTube de Universo Destiny antes de finalizar el concurso
  2. Entra en nuestra nueva Comunidad (foro) y te registras si todavía no lo has hecho.
  3. Preséntate en el subforo de presentaciones.
  4. Da tu opinión sobre la nueva expansión en este tema comenzando tu mensaje con «Participo en el sorteo».

BONUS

  1. Consigue alcanzar la cifra de diez mensajes en el foro y tendras 3 participaciones en el concurso y muchas más probabilidad de llevartela.

Ya puedes realizar la «Universo Destiny Quest» a partir de este mismo instante. Tienes tiempo de participar hasta el próximo martes, día 29 de septiembre a las 11:00 horas. No te olvides de consultar las bases del concurso antes de realizar la misión.

Bases del concurso

  • El Staff y Activision se reserva el derecho de modificar las condiciones del concurso.
  • Concurso válido sólo para residentes en España.
  • El concurso estará abierto hasta el día 29 de Septiembre a las 11.00h horario peninular.
  • El ganador será anunciado en el portal de la web y con un mensaje en su cuenta de Universo Destiny.
  • Se procederá al envío del premio en un plazo máximo de 3 días a partir del anuncio del ganador.

Os deseamos suerte para todos y no dudéis en participar.

No vemos en el Acorazado!

PD: Universo Destiny quiere agradecer a Activision la posibilidad de poder realizar este sorteo. Muchas gracias!

(Actualizado) Sorteo de pase de Expansión (I y II) para Xbox One y X360

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Actualizado con los ganadores


 

Los ganadores son:


El Rey de los Poseídos (The Taken King) ha llegado justo hoy, Guardianes. Os hemos preparado este sorteo para que todo usuario de una plataforma Xbox pueda acceder más fácilmente al Rey de los Poseídos cuando consiga este Pase de Expansión I & II (uno para Xbox One y otro para Xbox 360) que incluye:

  • DLC La Profunda Oscuridad
  • DLC La Casa de los Lobos

destiny-expansion-1-the-dark-below-release-dateComo sabréis por otros sorteos que hemos realizado siempre damos diversas maneras de participar y así conseguir varias participaciones de cara al sorteo final. Sin más dilación, os explicamos los sencillos pasos a seguir:

Para conseguir una participación a través de Facebook:

Añadimos una nueva participación a través de nuestro foro:

Condiciones del concurso

  • Se Sortean 2 claves para el Pase de Expansión, uno para Xbox One y otro para Xbox 360.
  • El Staff y Activision se reserva el derecho de modificar las condiciones del concurso.
  • Concurso válido solo para Xbox One/Xbox 360 y cuentas de la Store España.
  • El concurso estará abierto hasta el día 18/09/2015 a las 11.00am (Horario Peninsular).
  • Se procederá al envío del premio en un plazo máximo máximo de 3 días a partir del anuncio del ganador.
  • Podéis participar en ambas redes, tanto en Twitter como en Facebook, nuestro foro y la web y asi poder tener el cuadruple de oportunidad de ganar el sorteo.

Guía para conseguir el Fusil de Explorador Géminis Booleano

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Buenas guardianes, el usuario maderako ha compartido con nosotros en nuestro foro una guia para conseguir el fusíl de Explorador Geminis Booleano, también conocido como 347 Vesta Dynasty. Para poder conseguirla deberemos completar varias aventuras que nos darán en el Arrecife, ya sea Petra Venj o Variks.

Consigue una edición coleccionista de Destiny El Rey de los Poseídos completando la «Universo Destiny Quest» en este enlace

www.universodestiny.com/consigue-tu-edicion-coleccionista-de-el-rey-de-los-poseidos-con-la-universo-destiny-quest/


21092015_faccion_reinaCompletar la aventura Guerra de los poseídos: Petra. Esta aventura nos la dará Petra Venj en el Arrecife y los pasos a seguir son:​

  • Habla con Variks
    • Fácil, buscamos a Variks y nos dará una nueva misión.
  • Asalto de los poseídos: Tierra
    • Deberemos dirigirnos a patrulla del Cosmódromo y acabar con los poseídos que aparecen en las zonas de la División, el Observatorio o la Base de Lanzamiento. Primero aparecerán los lugartenientes y deberemos acabar con ellos para que aparezca el campeón poseído. Una vez aparecido éste, también deberemos acabar con él. Hay que matar a dos de ellos.
    • Recogeremos los materiales que dropee el campeón poseído para obtener el objeto curioso.
    • También deberemos ir matando a caídos para recoger Éter caído.
    • Y por último, acabar también con caídos poseídos para recoger Éter plagado.
  • Habla con Variks
    • Nos dirigimos al Puesto de Vesta para hablar con Variks y nos dé el siguiente paso.
  • Habla con Petra
    • Otro paso sin más historia, después de hablar con Variks vamos a ver a Petra y nos dará el siguiente objetivo.
  • Asalto de los poseídos: Venus
    • Al igual que en el paso, ahora nos deberemos dirigir a Venus para acabar con los campeones poséidos. Éstos aparecerán en la Costa Devastada, los Riscos y el Espacio Público de Ishtar y la Ciudadela. Deberemos acabar con dos ellos
    • Recoger los drops que dejen al ser abatidos para obtener los Restos de batalla.
  • Habla con Petra
    • Volvemos al Arrecife para hablar con Petra.
  • Asalto de los poseídos: Marte
    • De nuevo deberemos ir a acabar con campeones poséidos. Esta vez nos dirigiremos a patrulla de Marte y buscar por las zonas de Eriales, Rocas Peladas, Oquedades, Ciudad Sepultada, Valle de los Reyes y Páramos de Rubicón. Habrá que acabar con dos de ellos.
    • Recogeremos los drops para obtener los Restos de batalla.
  • Habla con Petra
    • Hablamos con Petra y habremos finalizado la aventura Guerra de los poseídos: Petra

21092015_faccion_variksLa siguiente aventura que deberemos completar es Los Lobos de Marte. Esta aventura nos la ofrecerá Variks en el Arrecife y deberemos completar los siguientes pasos.

  • Diezma la manada
    • Deberemos acabar con todos los caídos que nos encontremos en los siguientes planetas: Cosmódromo, Luna y Venus.
  • Caza al arconte
    • En el modo patrulla de Marte, deberemos acabar con el sacerdote arconte Keldar, el cual nos aparecerá en una manada de lobos en la zona de los Páramos de Rubicón (esta zona es la que se encuentra justo al inicio del Asalto de Valus Ta’auruc.
  • Habla con Variks
    • Nos dirigimos al Arrecife para hablar con Variks.
  • Una nueva madriguera
    • Nos aparecerá la misión Una nueva madriguera en Marte que deberemos completar.
  • Habla con Variks
    • Hablamos con Variks.
  • Toc, toc
    • Una nueva misión (Toc, toc) nos aparecerá en Marte, la completamos para saltar al siguiente paso.
  • Habla con Variks
    • De nuevo nos dirigimos al Arrecife para hablar con Variks.
  • Senda del primario
    • Tendremos acceso a una nueva misión en Marte, Senda del primario, que deberemos completar.
  • Habla con Variks
    • Hablamos con Variks y así habremos finalizado la aventura Los Lobos de Marte.

21092015_faccion_reinaLa última aventura que deberemos completar para conseguir el Géminis Booleano es Perdido y encontrado.

  • Explora el Acorazado
    • Deberemos acabar con enemigos en las zonas del Mausoleo, la Sala de las Almas y la Brecha del Casco.
  • Registra la Corte
    • Tenemos que completar eventos en la Corte de Orix hasta recibir el Broche de técnido.
  • Habla con Petra
    • Nos dirigimos al Arrecife para hablar con Petra y ésta nos entregará el Géminis Booleano.

21092015_geminis_booleano_maderakoEspero que sea de ayuda y ya sabéis, si quieres compartir tus guias y que aparezcan en la web puedes hacerlo en nuestro foro.

Los orígenes de Oryx y la colmena

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A estas alturas, es muy probable que la mayoría de vosotros haya demostrado ser algo más que una amenaza para Oryx. Y también es probable que algunos incluso hayan exterminado al Rey de los Poseídos.

Pero es más probable aún que muy pocos de vosotros sepáis la historia detrás de Oryx. Los orígenes no sólo de esta criatura, sino también de toda una especie, se remontan a muchos años antes de la creación del planeta Tierra, y es la historia de una estirpe que afronta un destino fatal, el mismo al que nos enfrentamos nosotros.

¿Queréis saber más? Gracias al excelente trabajo de recopilación detrás de los chicos de Destinypedia, lo sabemos.


 

Para hablar sobre Oryx, primero debemos remontarnos a un gigante gaseoso llamado Fundamento. Mucho antes de nuestra historia, una especie primitiva de colmena estrelló el mundo del que venía en Fundamento, huyendo de algo desconocido. Los fragmentos de este mundo se convirtieron en continentes flotantes sobre el mar llamado el Océano de Fundamento, por encima de la atmósfera del astro. La primitiva colmena construyó una civilización sobre esta tierra y olvidó su pasado. Fundamento también era hogar de otras muchas especies inteligentes entre las cuales estaban los amonitas, que también habían prosperado bajo el amparo del Viajero y que se hospedaban en las 52 lunas de Fundamento.

La vida era rápida y difícil para la primitiva colmena. Su esperanza de vida difícilmente superaba diez años transcurridos en Fundamento, a excepción de las hembras que podían ingerir algo parecido a la placenta y vivir más. Fundamento era casi inhabitable: su océano era tóxico, sus cielos permanecían en un estado de tormenta eterna, la lluvia era venenosa y a veces incluso corrosiva, y los rayos tenían suficiente poder como para vaporizar a quien alcanzase.  Además, parece que algún tipo de «tormenta viviente» perseguía a la población, por no hablar de las guerrillas en las que se sumían sus habitantes.

oryxOryx fue una vez Aurash, la hija del Rey Osmio, de una especie anterior a la colmena

La Corte del Rey Osmio supone el principio de la colmena moderna, y sus progenitores eran Xi Ro, Sathona y Aurash, las tres hijas del rey. A la edad de diez años transcurridos en Fundamento, el Rey Osmio se tornó demente ante la edad y la preocupación por una sizigia en la que las 52 lunas de Fundamento se alinearían, creando una ola destructora que acabaría con todas las civilizaciones de Fundamento. Taox, una nodriza estéril que había servido como maestra de las hijas del Rey, temía que las jóvenes fuesen demasiado débiles como reinas, de modo que invitó a sus rivales, los Bebedores de Helio de la Corte de Helio, a matar a la familia real y permitir a Taox la regencia. Aunque los Bebedores de Helio asesinaron al Rey Osmio, sus hijas escaparon en una nave y acordaron vengarse de Taox y el Rey Helio.

Después de un año a la deriva, las hermanas rescataron una descomunal nave antiquísima a la que llamaron «la Aguja» del Vórtice de Shvubi. Xi Ro quería venderla en Kaharn Atoll, un puerto comercial que usaban las civilizaciones de Fundamento, para obtener dinero con el que armar un pequeño ejército de mercenarios, mientras que Aurash quería tomar el mando de la nave. Sathona se puso de parte de Aurash, aconsejada por uno de los gusanos de su padre. El gusano se había mojado con el agua de la costa y parecía muerto, pero Sathona le oía hablar. Las hermanas pasaron dos años reparando y reactivando la nave, hasta que Aurash decidió usarla para el propósito de su padre: viajar al núcleo de Fundamento con la esperanza de aprender cómo prevenir el desastre cósmico que temía su padre.

Durante el descenso, las hermanas encontraron una enorme criatura llamada Leviatán, que era discípulo del mismísimo Viajero. El Leviatán advirtió a las hermanas que no continuaran, puesto que tenían que elegir entre el cielo y las profundades, la luz y la oscuridad, la vida o la muerte. Las hermanas ignoraron al Leviatán, incapaces de aceptar que abandonar a su gente fuese lo correcto. En lugar de eso, siguieron el comando del gusano que Sathona había salvado, y siguieron descendiendo.

A grandes profundidades, las hermanas encontraron a los Gusanos, una especie parásita de un poder e inteligencia inimaginables que servían a la Oscuridad: Yul, el Gusano Honesto; y Eir, Xol, Ur y Akka, los Gusanos Virtuosos. Los dioses parasitarios aclararon haber permanecido encerrados en las profundidades de Fundamento durante millones de años, acorralados por Leviatán y por el Viajero. Habían llamado a muchas especies con la esperanza de que alguien los encontrara. Ofrecieron a las hermanas la inmortalidad si a cambio aceptaban ser las madres de sus larvas, con la advertencia de que si dejaban de obedecer sus deseos (poner a prueba la fuerza de Xi Ro, la astucia de Sathona y la curiosidad de Aurash) las larvas las consumirían. Además, cuanto más fuertes se volviesen las hermanas, más apetitosas se volverían las larvas.

gusano

Las hermanas aceptaron. Xi Ro adoptó las formas de un caballero bajo el nombre de Xivu Arath; Sathona adoptó las formas de una madre con el nombre de Savathûn; y Aurash adoptó las formas de un rey de nombre Auryx (más tarde, y en forma masculina, Oryx). Las hermanas volvieron ante su gente y repartió las larvas entre ellos, creando a la colmena como la conocemos en Destiny. Con sus poderes e intenciones, conquistaron al imperio de Taox y a muchas otras gentes, y en Kaharn Atoll construyeron naves con las que salir de Fundamento.

Armas de la raid La Caída del Rey

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Guardianes, después de muchos días de espera, ya podemos jugar a la nueva raid La Caída del Rey, la cual, según afirmó Bungie, es la mejor de todas la incursiones. Mientras esperamos a poder superar todas las fases de la incursión, os mostramos una lista con todas las armas que podréis conseguir al vencer a Oryx en la raid.

Armas principales

Nombre Tipo
Angustia de Drystan Fusil Automático
Angustia de Drystan gradada Fusil Automático
El Castigo de Zaouli Cañon de Mano
El Castigo de Zaouli gradado Cañon de Mano
Aniquilación de Merain Fusil de Pulsos
Aniquilación de Merain gradada Fusil de Pulsos
Ruina de Chelsis Fusil de Explorador
Ruina de Chelsis gradada Fusil de Explorador

Armas especiales

Nombre Tipo
Juicio de Midha Fusil de Fusión
Juicio de Midha gradado Fusil de Fusión
Resistencia de Yasmin Fusil de Francotirador
Resistencia de Yasmin gradada Fusil de Francotirador
Silencio de A’arn Escopeta
Silencio de A’arn gradado  Escopeta

Armas pesadas

Nombre Tipo
La Locura de Elulim Lanzacohetes
La Locura de Elulim gradada Lanzacohetes
Última parada de Qullim Ametralladora
Última Parada de Qullin gradada Ametralladora

*Algunos datos pueden aparecer erroneos, estamos trabajando en ello pero la BD de Destiny puede tardar unos días en actualizar.

No os asustéis porque aparezca ataque 0, el nivel del arma es aleatorio entre 300 y 309.
Como ya hemos dicho en varias ocasiones, las versiones gradadas se pueden obtener en el nivel dificil de la raid y la mejora es que aporta más luz a nuestro personaje.

¿Que tal lleváis la raid? ¿Por que parte vais?

El rey de los Poseídos, el DLC que más vende el día de su lanzamiento en Playstation Store

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Destiny y Bungie están de enhorabuena, ya que según informa un comunicado de prensa emitido por Activision, El Rey de los Poseídos ha sido el contenido digital más descargado en PlayStation Store durante el primer día de venta. Además, la nueva expansión, también estableció dos nuevos récords en la franquicia, el de jugadores totales y el de jugadores jugando online.

EvilsMostWantedA pesar de no desvelar la cantidad de copias vendidas, ni el número de jugadores que se conectaron a la vez para jugar a El Rey de los Poseídos, esta noticia es sin duda, muy favorable para Bungie y Activision, ya que demuestra que la base de jugadores de Destiny es sólida y que va en aumento.

Año nuevo, Xûr seminuevo 18/09/2015

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Saludos, compañeros guardianes. Sí, es viernes una vez más y sí, hoy ha venido Xûr a visitarnos con vaya usted a saber qué para ofrecernos. Estaréis esperando que os contemos de una vez qué trae y dónde podemos localizar a vuestro vendedor favorito, ¿Verdad? Pues agarraos a algo que vamos a ello.

resumenEsta semana podremos encontrar a Xûr, Agente de los Nueve en la Torre Norte, cerca de donde encontramos al Orador, donde permanecerá hasta el domingo 20/9/15 a las 11 a.m. (Hora peninsular) y nos ofrece los siguientes artículos:

Equipo Excepcional

Engrama Tradicional: engrama excepcional de arma pesada del Año 1 a cambio de 31 Monedas Extrañas. Este engrama solo te dará piezas del Año 1 con las habilidades del Año 1.
Una Fortaleza Craneal Infranqueable: casco excepcional para Titán a cambio de 13 Monedas Extrañas
Espina Dorsal de Ahamkara: guantelete excepcional para Cazador también por 13 Monedas Extrañas
Las Máquinas Imposibles: guantelete excepcional para Hechicero de nuevo por 13 Monedas Extrañas
Engrama Excepcional del Año 2 al módico precio de 19 Monedas Extrañas

Consumibles

Motor de Plasma: mejora para el colibrí a cambio de 23 Monedas Extrañas
Bobina Esmeralda: mejora el colibrí de nuevo a cambio de 23 Monedas Extrañas
Recarga Sintética Pesada a cambio de 1 Monedas Extraña
Tres Monedas: consumible para aumentar la posibilidad de recibir un objeto excepcional tras luchar contra un jefe por tan solo 7 Monedas Extrañas

Y eso es todo por esta semana. Como veis, ha traído piezas que ya conocíamos pero adaptadas a los estándares actuales de ataque y defensa. Sí, se ha permitido el lujo de no traernos un arma pero sí ha traído cositas interesantes que pronto analizaremos para que estéis al tanto. Recordad que ese engrama tradicional os dará un arma del Año 1, no esperéis piezas nuevecitas a menos que optéis por el engrama de casco.

Un saludo, compañeros y disfrutad del fin de semana ¡que hoy toca nueva raid!

Bungie Weekly Update 17/09/2015 – La coronación de Oryx.

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Esta semana, en el Bungie Weekly Update, Bungie hemos coronado a Oryx como El Rey de los Poseídos.

Tus primeros pasos por El Acorazado marcan el principio de un largo camino para nosotros – tanto programadores como la para la comunidad. Todo el año hemos estado soñando con lo que podría ser Destiny en su segundo año. Todo el verano, hemos estado pensando en esas primeras oleadas de guardianes que asaltarían la fortaleza de Oryx. En las semanas finales, hicimos todo lo posible por contaros la gran aventura que ibais a experimentar.

Y acaba de comenzar.

Ahora, estamos escuchando. Esa siempre fue la mejor parte – cuando nos tocaba callarnos y pasaros el micrófono a vosotros. Ahora podemos escuchar vuestras vivencias en Destiny. Unas tratan sobre las batallas que habéis librado o los logros que habéis conseguido. Otras tratan de los muchos obstáculos que se han interpuesto en vuestro camino. Sea cual sea la historia, somos todo oídos. Este es el momento donde hemos aprendido de verdad, que nuestra autentica devoción en Bungie es estar trabajando en un juego como Destiny.

Esperamos que esteis disfrutando de esta nueva aventura. Nosotros os acompaños justo a vuestro lado, descubriendo esa fortaleza cargada de recompensas y subiendo de nivel esas nuevas subclases.

Bienvenidos al Año 2.


 

De Dioses y Reyes.

Enfrentarnos a Oryx nunca fue el final..

Ha llegado el momento de nuevo de poner a prueba a la comunidad de Destiny. Los equipos están listos, preparados para explorar lo desconocido, formando escuadras que no se rendirán ante ningún reto. Para muchos guardianes, la actividad »top» del juego esta más cerca que nunca.

Están a punto de nacer los héroes. Hemos visto a guardianes atravesar en los abismos de la oscuridad y retornar de ella como leyendas. Es algo que nos encanta experimentar. Es el momento de ver quien de vosotros lo consigue primero.

La Caída del Rey comienza mañana a las 10 AM Pacifico (19:00 hora peninsular). La cuenta atrás ha comenzado.


De Posibilidades y Riquezas.

Otro de los acontecimientos más esperados, por detrás de la raid, es la llegada de nuestro vendedor más escurridizo de materiales excepcionales. Es el Agente de los Nueve. Vosotros le conocéis por el nombre de Xur. El Año 2 de Destiny no sería lo mismo sin él. Aún así, como muchas cosas en este nuevo año, ese bastardo con cara de serpiente cambiará su forma de comportamiento.

xurXur tiene nuevo inventario. ¿Curiosidad por ver lo que tiene? El Director Senior de diseño, Tyson Green, está aquí para contarnos más sobre él individuo que llega de noche para llevarse nuestras monedas extrañas.

  • Tyson: En el Año 1, Xur era un punto de recompensas para la comunidad, una carrera por obtener o maldecir los objetos que traía. En el Año 2, el inventario de Xûr se ha cambiado de forma en que elija vender un Arma específica o un Engrama excepcional cada semana. Este cambio se debe fundamentalmente a nuestro deseo de dar a los jugadores vías más directas de obtener objetos a través de experiencias jugables o completar aventuras y evitar así la repetición en su inventario.
  • Xûr también venderá un consumible llamado los Tres monedas, el cual concede la posibilidad de que cuando derrotas a uno de los jefes finales obtengas un Engrama excepcional, incluyendo engramas de armas. Estos consumibles tienen un efecto acumulativo, por lo que si en el primero que uses no te cae un engrama excepcional, el próximo consumible tiene más posibilidades de que recibas tu ansiado premio.
  • Por último, Xûr también traerá un Engrama tradicional. Estos engramas contienen objetos excepcionales de Año 1 (con atributos de Año 1) para los jugadores que quieran acabar sus colecciones. Estos engramas están encaminados a dar a los jugadores los objetos excepcionales que los faltan en sus colecciones excepcionales.

Xûr ha dicho muchas veces, que su voluntad no es suya.


El tiempo de respuesta es clave.

whats_up_doc_non_englishEl foro de ayuda de Bungie es el mejor sitio para recibir ayuda rápidamente sobre tus dudas o problemas a la hora de jugar a Destiny. Allí encontrareis a un equipo de especialistas respaldados por miembros de la comunidad para ayudaros en todo lo posible.

DPS: con el lanzamiento de El Rey de los Poseídos en todas las regiones, Destiny Player Support se encarga de informaros de problemas que se hayan encontrado y solucionado, os dejamos algunos aqui:

  • Se ha resuelto un problema donde los jugadores de Xbox 360 los aparecía un código de error 80070057 al instalar Destiny: El Rey de los Poseídos.
  • Algunos jugadores han experimentado un error donde sus Momentos de triunfo no mostraban bien el número de cofres dorados que habian encontrado. Estamos investigandolo y estamos cerca de resolver el problema.
  • Acceso al pack SUROS
  • Acceso a las recompensas VIP
Estamos decidios a resolver todos los problemas que podáis tener guardianes. Siempre que tengáis alguna duda no dudéis en preguntar en nuestro foro de ayuda al jugador.

El Sol saldrá.

movie_of_the_week_ESRecuerdas eso que dijimos de disfrutar la oportunidad de escucharos? También nos gusta mirar. Aquí esta el tipo que quiere haceros famosos.

Cozmo: Bienvenidos a el primer Vídeo de la Semana del Año 2. Ya nos encontramos inmersos en la exploración de TTK pero son muchos los vídeos que nos aparecen en nuestra bandeja de creaciones de la comunidad. Si ves tu creación aparecer como ganador o mención honorable, recibirás un emblema especial para diferenciarte del resto. La semana que viene la dedicaremos al Vacío, esta semana quedémonos con el Sol.
Vídeo de la semana: Espada Solar vs Crota.

Mención honorable: Fiesta de Quiebrasoles.

Mención honorable: Caos del Quiebrasol.


Buena suerte con la nueva raid guardianes! Nosotros estaremos atentos para dar el título al primero que lo consiga.

Darle saludos a Xûr, nos encontraremos en la Torre dando vueltas para ver donde se encuentra.
Una vez más, gracias por jugar. El Año 2 ha comenzado perfectamente y esperamos que continué todo el año así.

Las promesas de El Rey de los Poseídos

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Parecía que no iba a llegar nunca, pero aquí está. Es increíble cómo pasa el tiempo y más si pensamos en que hace ya algo más de un año desde que comenzamos nuestro periplo por el universo que nos plantea Destiny.

Muchas cosas han cambiado desde aquél primer momento de desconcierto en el cosmódromo, muchos enemigos abatidos, muchos momentos de alegría y frustración y, sobre todo, mucho tiempo invertido en una fórmula que nos enganchó a muchos desde el primer disparo. Fórmula, por cierto, que no tardó en estancarse y que pese a la llegada de una primera expansión bastante decepcionante y una segunda decente pero carente de elementos vitales como una incursión, necesitaba cambiar, crecer, evolucionar y mejorar.

No han sido pocos los cambios que se han ido introduciendo tímidamente a raíz de lo que la comunidad demandaba, pero no se terminaba de ver una voluntad firme, un compromiso y, con perdón, un par de huevos para atreverse a poner en entredicho todo lo que habían erigido hasta el momento. No sería hasta la filtración de aquella famosa imagen que la comunidad empezase a soñar con un cambio de verdad. Con la llegada de El Rey de los Poseídos, Bungie y Activision han dado un golpe sobre la mesa y han arriesgado el todo por el todo.

La filtración en la que aparece listado El Rey de los Poseídos, por aquél entonces llamado «Comet»

¿Lo han conseguido?

En mi humilde opinión, el cambio se nota y desde luego no han sido precisamente sutiles las alteraciones. Por mucho que tengamos nuestro arsenal y a nuestro guardián protegido hasta las encías, enseguida nos damos cuenta de que, gradual pero inexorablemente, nuestro equipamiento se queda obsoleto. Lo notamos tanto al recibir nuevas piezas que superan lo que llevamos a cuestas, como al encarar enemigos que nos causan graves daños incluso en los primeros niveles de la campaña y a los que, para más inri, no podemos derrotar tan fácilmente pese a dispararles con nuestras armas más queridas. Lo notamos cuando vemos cómo un fusil de explorador poco común (verde) se convierte en nuestra mejor garantía al causar más daño que esa Palabra de Crota que antes desataba el infierno sobre los enemigos y contemplamos impotentes que el otrora todo poderoso Gjallarhorn ya no es un seguro de vida ante enemigos que nos están haciendo ver las estrellas.
Cambios, en definitiva, que se notan también en las pequeñas cosas que uno pasa por alto y que se encuentra de sopetón, como esas misiones en el propio cosmódromo donde eliminar a un VIP ya no es lo que era. Ahora tenemos a un enemigo de nivel 40 y si nos despistamos, mordemos el polvo.

Nada volverá a ser lo que era, guardián…

Respecto a la campaña, hay algunas cosas que quisiera aclarar. Por un lado, hay que reconocer que es breve pero, por otro lado, la intensidad, el carisma de los personajes y cómo se desarrolla la trama son, a mi parecer, justificación suficiente para que no se alargase innecesaria y burdamente un argumento que todavía tiene mucho que mostrar. Y es que ahí es a donde yo quería ir a parar. Hay que tener presente una cosa y es que El Rey de los Poseídos cuenta con 105 misiones en total. Si tenemos en cuenta que las que forman la trama de Oryx propiamente dichas no son muchas, tenemos en nuestras manos una campaña bien hilada con un principio, un nudo y un desenlace que, además se completa con una miríada de misiones que, directa o indirectamente, se relacionan con esta trama principal, la amplían, completan y mejoran. Precisamente por lo que decía anteriormente, de que no es una trama que dé más de sí al menos en el cauce principal, lo que no significa, empero, que sea simple. Al contrario, hay muchas cosas que quedan sin contar o simplemente a medias en nuestro camino hacia el Rey, pero incluir todas estas subtramas en el hilo principal, lo habría complicado todo demasiado, haciendo que el jugador se cansase a medio camino.

No me arriesgaré a hacer spoilers y, además, tampoco he completado las 105 misiones, pero sí puedo decir que, por ahora, hay dos sensaciones que me están gustando mucho.
En primer lugar, y aunque las comparaciones son odiosas, es inevitable mirar atrás y ver los anteriores DLC’s. A estas alturas no creo que asuste a nadie si resumo el argumento de La Profunda Oscuridad como algo menos que incongruente. Eris Morn nos encarga una serie de misiones para combatir una invasión de la Colmena cuyo objetivo es resucitar a Crota, objetivo que, supuestamente, cumplimos al destruir el cristal que contenía su alma y que, sin embargo, se contradice al hacernos encarar una incursión para eliminar a un enemigo que en teoría habíamos impedido que apareciese pero que ahora aparece en otro lugar por otras circunstancias y… en fin, para mi gusto, un sinsentido cogido por los pelos y arreglado como se pudo.

Después llegó La Casa de los Lobos, que dio de lado a una incursión propia y cuya campaña se hizo incluso más breve, haciéndonos perseguir a un enemigo al que acabábamos por capturar para luego encerrar en El Presidio de los Ancianos y convertirlo en poco menos que una atracción para que los habitantes del Arrecife pasasen el rato como si de un circo romano se tratase. El componente competitivo fue el más polémico al ganar mucho protagonismo con Las Pruebas de Osiris y el abuso de ciertas armas para conseguir las recompensas de esta modalidad. Para los jugadores sin una escuadra fija o simplemente poco proclives a competir, La Casa de los Lobos fue poco menos que un jarro de agua fría.
En este caso, El Rey de los Poseídos aparece más equilibrada. Campaña breve pero susceptible de ampliación a través de las numerosas misiones secundarias; nuevos modos de juego para el competitivo que no eclipsan la experiencia cooperativa; mucho contenido en forma de armas, armaduras, objetos, materiales, enemigos, mecánicas… y esto es lo que me lleva a la segunda sensación positiva de esta expansión: lo desconocido.

A día de hoy, apenas un día después del lanzamiento, ya somos muchos los que tenemos al menos un personaje a nivel 40, el máximo actual, pero eso no nos da vía libre a todo, ni mucho menos. La sensación de que debemos buscar en cada rincón para encontrar cualquier cosa que se nos haya escapado, descubrir un objeto que no sabemos para qué sirve, hacernos a la idea de que ahora cualquier engrama puede darnos algo mejor que lo que llevamos… en definitiva, compañeros guardianes, la sensación que tuvimos al principio, cuando jugamos por primera vez y todo era nuevo y desconocido. Y en cierto modo, así es.

Todo nos es familiar, obviamente, pero ahora existe la sensación de que en cualquier momento el juego nos puede plantear una situación totalmente inesperada ya sea a través de un contrato poco habitual, una misión que no sabemos muy bien cómo completar, un cofre que requiere una llave que no sabemos dónde obtener y lo que ni somos capaces de prever en estos momentos. El juego ha cambiado y, aunque sigue siendo “nuestro” juego, es lo bastante distinto como para que nos maravillemos con cada nuevo hallazgo y a la vez lo suficientemente familiar como para que no nos sintamos en tierra extraña.

Como he dicho, todavía me queda mucho por desvelar del trasfondo de este rico universo que empieza a abrirse ante nuestros ojos y más teniendo en cuenta que hasta el próximo día 18 no estará disponible la nueva incursión. Un movimiento, por cierto, muy inteligente si tenemos en cuenta que no serán pocos los que dediquen el fin de semana a luchar por ser los primeros en conquistar la que, dicen, será la incursión más completa, exigente e impresionante hasta la fecha. No sé vosotros, compañeros, pero creo que esta vez lo han hecho bien y aunque queden cositas por pulir en forma de “bugs”, un error inherente a la programación, lo que estoy viendo me está gustando y hace que recupere viejos hábitos como visitar la torre cada poco para desencriptar engramas verdes y soñar con la aparición de algo legendario o excepcional.

Miro atrás y recuerdo cómo empezó todo y miro a mi alrededor y tengo la sensación de que, por fin, Destiny empieza a tomar forma, la forma del gran juego que se concibió para durar dos años y que ahora, al comienzo de su segundo año de vida, ha empezado a emanar la Luz que el Viajero trajo a nuestras vidas aquél 9 de septiembre de 2014 al colocar el disco por primera vez en nuestras consolas. El día en que decidimos, todos juntos y aun sin conocernos, embarcarnos en esta aventura para convertirnos en leyendas.

Bienvenidos al Año 2, guardianes y recordad que esto acaba de empezar y lo mejor aún está por llegar.

Bungie te explica como solucionar el bug del artefacto de El Rey de los Poseídos

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Disculpad guardianes por mi ausencia estos días, pero es que El rey de los Poseídos me ha cautivado tanto que no puedo dejar de jugar. Estoy disfrutando de todas las novedades que incluye la expansión, aunque tengo que reconocer que he estado muy preocupado porque era una de las «víctimas» del bug del artefacto.

Si amigos guardianes, ahora os cuento esta triste historia, que está afectando a miles de guardianes que han comprado la expansión de El Rey de los Poseídos. Ayer estaba yo tan feliz subiendo a mis tres personajes de nivel y consiguiendo las nuevas armas y equipación, cuando de repente después de realizar la misión «La Leyenda del Cazador» a nivel 40, no obtuve ningún artefacto como recompensa y además, mi slot para dichos objetos seguía con un precioso candado. Este hecho no me había sucedido antes ni con Cayde-6 ni con Zavala, por lo que empecé a sospechar que algo extraño estaba sucediendo.

Visité Bungie.net y allí pude leer que «afortunadamente» yo no era el único afectado por el bug del artefacto. Muchos guardianes, independientemente del tipo de personaje elegido, habían sufrido el mismo bug, y al igual que un servidor, estaban preocupados por saber si serían capaces de desbloquear este tipo de objeto.

Bungie no ha tardado ha dar una respuesta para solucionar este problema en el foro oficial del juego. En primer lugar nos informan que para desbloquear el objeto es imprescindible haber llegado a nivel 40 y después tratar de conseguir el artefacto de mediante dos métodos si no nos lo han dado al realizar la misión de nuestro mentor de la Vanguardia.

Si tienes un personaje afectado por el bug intenta lo siguiente:

a) Consultar si tu mentor vuelve a tener disponible la misión de Leyenda de Cazador, Leyenda de Titán, Leyenda de Hechicero, aunque no esté el marcador de misión activado.

b) Si no aparece la misión en Aventuras, búscala en Aventuras Abandonadas.

Si estás dos opciones no han sido efectivas, sólo te queda hacer el método que a mi me ha funcionado, que no es otro que farmear engramas y desencriptarlos para obtener un artefacto que te desbloqueará el slot. Yo he tardado unas cuantas horas en conseguirlo en la patrulla del Acorazado.

El día de las Armas 16/09/2015

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Hoy estamos a Miércoles amigos guardianes, lo que significa que hoy es El día de las Armas en Destiny, donde nuestro amigo el Armero nos trae los paquetes de recompensa que podemos encargarle.

Estos paquetes de recompensas pueden conseguirse 1 por cada nivel de reputación del armero que subamos, el cual se sube usando las armas de prueba que tiene disponibles cada semana. Para recibir nuestro paquete tendremos que esperar hasta el siguiente día de las armas, es decir, una semana. Si no sabéis bien como funciona todo esto de las armas aquí tenéis como funciona.

Veamos esta semana que armas de prueba y pedidos de la fundición nos trae:

Armas de Prueba (16/05/2015)

Omolon Prueba HC1 (Cañon de Mano)
SUROS TSP-10 (Fusil de Pulsos)
Häkke Prueba-A (Escopeta)
Häkke Prueba-A (fusil de francotirador)
Omolon Prueba RR1 (fusil de francotirador)

Pedidos de la fundición (16 de septiembre)

capture-20150916-195245

Estas armas que pidáis os llegarán el miércoles con ventajas totalmente aleatorias, por lo que si no os gusta podéis desmantelarla y probar suerte la próxima vez que la traiga Banshee-44. Se necesita nivel 1 de reputación del armero y 2500 de lumen.

SPOILER: os dejamos las imágenes de las armas con sus características para que decidáis mejor que pedido realizar. Si prefieres verlo por tu cuenta NO CONTINÚES.

SUROS DIS-43 (Fusil de Explorador)
Omolon Thesan FR4 (fusil de fusión)
Häkke Herja-D (fusil de pulsos)
Häkke Lyudmila-D (fusil de pulsos)
Häkke Jingukogo-D (escopeta)

*En el momento que tengamos más datos de las armas actualizaremos

Hasta aquí el día de las armas de esta semana guardianes. Recordad que cada semana en Universo Destiny tendréis esta sección disponible para que consultéis las nuevas armas.

Como conseguir Distintivos de Leyenda en El Rey de los Poseídos

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Con la entrada del nuevo DLC El Rey de los Poseídos hemos sufrido muchos cambios: nuevas misiones, introducción de las aventuras, armas, armaduras y como no, también se ha cambiado el sistema monetario del juego. Antes para comprar cualquier cosa necesitabas o enseñas de vanguardia o enseñas de crisol, pues en esta expansión Bungie ha decidido cambiarlas por los distintivos de Leyenda.

Los distintivos de leyenda son la nueva moneda de los comerciantes, podemos portar un total de 200 y se comparten entre los 3 personajes, pero no tenemos límite semanal en cuantas podemos conseguir, eso sí deberemos gastarlos porque no podemos acumular más del total. También se usan para obtener engramas o mejorar armas, por lo que gastarlos será más fácil que conseguirlos.

Muchos sois los que nos preguntáis donde diablos se consiguen estos distintivos, pues aquí en Universo Destiny os vamos a dejar una lista de dónde conseguirlos, para que podáis comprar esos nuevos objetos a los que ya habéis echado el ojo.

destiny-taken-king-Legendary-MarksPara conseguir este nuevo tipo de moneda necesitamos ser nivel 40 y se pueden obtener en:

  • Misión Diaria Heroica (nivel 41, mínimo de luz 240) obtienes 15 distintivos al completarlo. Recuerda que los distintivos se comparten entre tus personajes, por lo que no podrás farmear 45, si no que conseguirás 15 y deberás esperar al siguiente día para conseguir más.
  • Misión Diaria del Crisol obtienes 15 distintivos de leyenda. Solo 15 al día, como la diaria heroica.
  • Asalto Heroico Semanal (nivel 41, mínimo de luz 260) obtienes 10 distintivos. Este apartado si puedes hacerlo con tus 3 personajes y conseguirás 30 a la semana.
  • Algunas aventuras nos darán como recompensa al completarlas enseñas de leyenda. La cantidad oscila entre 10 y 20 distintivos, por lo que mira en tu menú de aventuras cual te ofrece esta moneda como recompensa.
  • Al desmantelar armas y armaduras de leyenda (moradas) de Año 2 obtienes 3 distintivos. Si tenemos el objeto completamente mejorado obtendremos de 45 distintivos de leyenda.

De momento estos son los únicos métodos de conseguir distintivos de leyenda. Recordaros que se comparten entre todos los personajes y que el total es de 200, así es que si tenéis el tope de distintivos, GASTARLOS.

Esperamos que con esta pequeña lista hayamos resuelto vuestras dudas sobre donde conseguir esta nueva moneda, lo que esta claro es que Bungie lo ha puesto un poco más difícil a la hora de conseguir estos distintivos.

Dejadnos vuestra opinión en los comentarios.

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