Muy buenas guardianes. A estas alturas de la nueva expansión, muchos de vosotros estaréis buscando los 50 fragmentos calcificados que se encuentran repartidos en el Acorazado para completar misiones o para conseguir el arma exótica Toque de maldad. Si andas un poco perdido y no sabes que fragmentos te hacen falta, ahora te dejamos un par de enlaces de aplicaciones web donde podrás resolver tus dudas.
Escribiendo nuestro PSN ID o Gamertag y la plataforma en la que jugamos, estas aplicaciones nos revelarán cuales tenemos, los que nos hacen falta, además de los detalles y vídeo para encontrar aquellos que nos se resistan.
Gracias a estas aplicaciones web y a los vídeos de nuestro youtuber Virtualete he llegado a conseguir hasta 43 fragmentos calcificados. Esta misma tarde seguiré buscando los que me faltan. ¿Cuántos fragmentos calcinados habéis conseguido guardianes?
Llegamos al penúltimo enfrentamiento antes de vernos las caras con Oryx guardianes. Hemos atravesado los riscos del Acorazado y llegamos a una gran sala, observamos varias plataformas y dos magas en lo alto. Desconocíamos su existencia, pero ellas reclaman que son: Las Hermanas Ir Anuk e Ir Halak, hijas de Oryx.
Tercer »jefe» de la raid, las dos hermanas nos introducen nuevas mecánicas y una nueva reliquia. Vamos a repasar unos puntos previos:
Existen 4 plataformas sobre las que deben colocarse 4 personas de la escuadra.
Una persona será seleccionada al azar por el juego para ser enviada a la otra dimensión y realizar los saltos por las plataformas para llegar hasta la reliquia, la cual esta en lo alto de la sala.
La persona que sobra debe de eliminar a los enemigos que anden por el centro de la sala.
Una vez cogida la reliquia debemos »estrellarla» (como en el modo grieta) contra una de las magas para quitarle el escudo.
El resto del equipo debe dañar a la maga, una vez este sin escudo.
La ejecución de esta fase parece difícil pero en realidad no lo es, solo tenemos que ponerlo un poco en práctica.
La manera más simple de explicar esta batalla es repartir a las cuatro personas en las plataformas de la sala para que de esta manera a la persona que atraviesa la dimensión le aparezcan las plataformas de salto.
Debéis empezar siempre en la plataforma debajo de la reliquia. Una vez que la persona elegida para la parte de la dimensión comience a saltar deberemos ir activando las plataformas en sentido contrario a las agujas del reloj, es decir, haciendo una especie de C. Sabréis si lo habéis hecho mal porque debe haber un chispazo en cada plataforma que saltes.
Una vez la persona coja la reliquia, debe saltar hacia la maga que no esta pronunciando el conjuro. Reconoceréis cual esta pronunciando el conjuro porque esta resaltada en llamas rojas. El portador de la reliquia debe mantener pulsado el botón Cuadrado/X para robar el escudo a la maga.
Este escudo se puede mover, por lo que el portador debe bajarlo hacia donde este el resto de la escuadra y reagruparnos para infligir daño a la hermana a la que hemos quitado el escudo. Llegará un punto en el que la maga ponga toda la pantalla en blanco, por lo que debemos estar dentro de la cúpula o moriremos.
CONSEJOS
Durante la convocación de las plataformas nos saldrán francotiradores en cornisas a los que debemos eliminar rápidamente para que no nos pongan en aprietos.
Recomendamos usar fusiles de francotirador, ya que es la manera más rápida de bajar la vida a la maga que no tenga el escudo.
Si disponéis de titan, es crucial que ponga una cúpula con Armas de Luz, ya que nos beneficiaremos de el aumento de daño que realizan nuestras armas bajo este efecto.
Durante la fase en la que tenemos la pantalla en blanco, se puede seguir disparando a la maga.
Podéis dejar la plataforma de la reliquia libre. Se puede hacer en dos rondas.
Debemos repetir estos pasos hasta eliminar a las dos magas y después recoger nuestras recompensas en un cofre que aparecerá en el centro de la sala.
¡A los buenos días, compañeros guardianes! ¿Cómo van esas aventurillas espaciales? Espero que estéis dando caña en el Acorazadoy alrededores que no es plan de que estos poseídos vengan ahora a montar su fiesta de pijamas. Y bueno, entre víctima y víctima, ¿Qué os parecería visitar a nuestro querido Xûr? Así es, ya ha pasado otra semana y volvemos a tenerle entre nosotros con nuevas ofertas y nuevas posibilidades para pertrecharnos antes de salir a repartir más y mejor que cualquier pizzero. ¿Qué no sabéis dónde está Xûr ni lo que trae? ¿Desde cuándo ha sido eso un problema? Aparcad un rato el colibrí y vamos a ver dónde anda nuestro calamar preferido.
Esta semana (25/9/15) encontraremos a Xûr en el Hangar de la Torre y, como sabéis, no se moverá de allí hasta las 11 de la mañana (hora peninsular) del próximo domingo día 27. Esta semana ha tenido la cortesía de traernos los siguientes artículos:
Equipo Excepcional
Alas de la Ruina: guantelete excepcional para Titán a cambio de 13 Monedas Extrañas Agarres Sellados de Ahamkara: guantelete excepcional para Cazador al módico precio de 13 Monedas Extrañas Luz Más Allá de Némesis: casco excepcional para Hechicero también por 13 Monedas Extrañas Luna Halcón: cañón de mano excepcional por 23 Monedas Extrañas Engrama Tradicional con el que conseguir un arma excepcional del primer año a cambio de 31 Monedas Extrañas
Consumibles
Motor de Plasma: mejora para el colibrí a cambio de 23 Monedas Extrañas Bobina Esmeralda: mejora para el colibrí de nuevo por 23 Monedas Extrañas Recarga Sintética Pesada a cambio de 1 Moneda Extraña Tres Monedas: consumible para aumentar la posibilidad de recibir un objeto excepcional tras luchar contra un jefe por tan solo 7 Monedas Extrañas
Intercambio de Materiales
Y hasta aquí lo que nos trae Xûr. ¿Habéis visto algo que os guste? Bueno, pero id con cautela y antes de que os lancéis a comprar el consumible «Tres Monedas» por docenas, recordad que con la última actualización su efecto ha sido rebajado, como ya comentase en su momento el compañero FFMEL en su artículo, por lo que si pensabais pasaros el fin de semana farmeando engramas excepcionales, sabed desde ya que vais a conseguir bastantes menos de lo que cabría esperar.
Sea como sea, no os desaniméis y seguid siendo equitativos en la administración de plomo, no vayáis a dejar a algún enemigo sin su dosis correcta.
Buenas guardianes, os traigo un nuevo fascículo de la guía para superar la raid La Caída del Rey. En la fase anterior encontramos el cofre secreto que se escondía en el laberinto y encontramos la salida del mismo. Ahora estamos en una celda, observamos que hay una bola transparente, disparamos, la bola cae y algo emerge de las aguas.. toca enfrentarnos a un nuevo jefe: Golgoroth.
Este es uno de los enfrentamientos más complicados de la incursión. Necesitareis mucha coordinación, entender muy bien las mecánicas y sobretodo, NO MORIR.
Destaco unos conceptos base para entender el enfrentamiento:
Después de 6 muertes, todos seremos cegados y todo el equipo morirá. Esta claro que no morir es la clave.
Los orbes que hay en el techo, hay que derribarlos de uno en uno a la piscina. Aumentan el daño que realizamos al jefe en x10.
Dispararle a su punto crítico en la espalda, nos coloca un veneno durante 15 segundos.
Ahora vayamos con los pasos a seguir y las posibles estrategias que podéis implementar para resolver esta batalla satisfactoriamente.
Debemos dividir el equipo en 2 grupos:
4 personas en la piscina realizando daño al ogro.
2 personas en la parte superior distrayendo al ogro e intercambiando el veneno.
El enfrentamiento comienza disparando al orbe central, el cual caerá y del agua aparece Golgoroth.
Inmediatamente tenemos que dividirnos en equipos de 3 (izquierda y derecha) y eliminar a todos los enemigos que nos salgan, para poder dañar después tranquilamente al ogro.
Los distractores o portadores del veneno, deben dirigirse hacia la parte de atrás del ogro y dispararle en la espalda, para que coloque a uno de los dos el veneno.
Este veneno dura 15 segundos y hará que el ogro se fije en el portador todo el rato. Debeis avisar a la otra persona antes de que acabe el tiempo para que le dispare en la espalda y le pase el veneno a él. Es importante que vayáis rotando, uno de los portadores siempre debe estar detrás del ogro listo para dispararlo.
El resto del equipo tiene que bajarse a la piscina, disparar a los orbes que tenemos arriba y situarse en el charco que dejan. Este charco nos dará el buffo Luz reclamada, que nos otorga un aumento del daño que podemos infligirle al ogro considerable.
Una vez desaparezca el buffo debemos disparar al siguiente orbe y desplazarnos hacia él para seguir dañando a Golgoroth.
En la piscina, el equipo de abajo debe tener cuidado con los Lacayos explosivos que aparecen. Si están suficientemente cerca del ogro también le infligirán daño a éste.
Al terminar el sexto orbe, ya no podremos dispararlo en la espalda al ogro, por lo que debemos volver a la parte de arriba y limpiar de nuevo a los enemigos que nos salgan. Después hay que repetir el mismo proceso anterior.
CONSEJOS
También podemos dividirnos en equipos de 3 personas: 3 haciendo daño abajo, 2 con el veneno y 1 persona encargada de ir dañando poco a poco los orbes y dirigiendo al equipo de abajo. Aunque cuantas más personas abajo mejor.
Cada vez que muere una persona de la escuadra, una runa del tótem del medio se enciende. Al llegar a 6 runas encendidas (6 muertes), nos cegaremos y el equipo entero morirá.
Os recomendamos que llevéis un titán en el equipo de abajo, el cual pueda poner una cúpula de Armas de Luz, así el daño será aún mayor. Si tenéis armas muy potentes, podéis poner cúpula de Bendición de Luz para protegeros de los Lacayos que aparecerán abajo en la piscina.
Lo recomendado para infligir daño son fusiles de francotirador, ametralladoras, escopetas con mucha cadencia o fusiles automáticos con mucho cargador y cadencia. El caso es meter al ogro todas las balas posibles por orbe.
Cuando llevemos cierto nivel de vida, nos aparecerán enemigos poseídos en vez de enemigos de la colmena, pero la mecánica será la misma.
Esta fase no es difícil pero requiere mucha coordinación. Por lo que os recomiendo comunicación constante y que cada jugador sepa muy bien cual es su función y como tiene que desempeñarla.
Recordad que cuando eliminéis a Golgoroth tendréis vuestras recompensas en su cadáver.
Vídeo explicativo, como siempre, para que veáis mejor todos los movimientos:
Ya ha pasado una semana desde el lanzamiento de El Rey de los Poseídos. Durante este tiempo, un gran número de guardianes han conseguido superar muchos de los desafíos de la nueva expansión, aunque hay que reconocer, que muy pocos han logrado superar la nueva raid, La Caída del Rey. La escuadra de Universo Destiny ha logrado vencer a Oryx, pero no sin sufrimiento y empleando más horas de las que habíamos podido imaginar en un principio.
Esta semana, en Bungie hemos visto como caía el Rey.
Durante el primer día en el que estuvo disponible la raid de La Caída del Rey, 777,270 guardianes intentaron superar la nueva incursión, aunque sólo 37,591 pudieron enviar a Oryx a los anillos de Saturno. Desde entonces, un total de 88,733 guardianes han conseguido obtener éxito.
(Gracias por todas las estadísticas, Bungie user Research!)
Y ahora, desde nuestra oficina en Bellevue, Washington…
Aquí están las diez primeras escuadras que superaron La Caída del Rey.
La primera escuadra, logró completar la raid tras siete horas de feroz lucha y confusos desafíos. Ayer, su valiente y gloriosa hazaña quedó reflejada en esta entrada de blog y en este tema del foro. Su táctica cooperativa y su habilidad bajo fuego enemigo les llevó a superar la línea de meta.
En Bungie, estuvimos entusiasmados con ser parte de la audiencia de cada uno de los streamings de la raid que se emitieron alrededor de todo el planeta. El día entero, nuestro personal estuvo cambiando de un streaming a otro para ver cuales eran vuestras estrategias y peinados. Todos estuvisteis increíbles. Oryx por si solo es un gran desafío, como para que tambien aguantarais la presión de la gente observándoos y comentando vuestros pasos en el chat. Gracias por hacernos participes de la experiencia. Ha sido un viaje increíble.
Y ahora que? El juego ya se ha lanzado. El rey esta muerto. Que podeis esperar los guardianes a partir de ahora?
La respuesta es: Mucho. El Año 2 de Destiny tiene más que ofrecer que solo El Rey de los Poseídos, hay mucho por venir, tenemos varios secretos guardados bajo la mano. Hay recompensas que aun tenemos que revelar y que debeis conseguir. No habeis visto nada aún.
Podriamos iluminartel camino, pero eso sería muy fácil. Preferimos que surjais como héroes en vuestros entornos, redes sociales. Sois leyendas, nosotros solo los creadores.
Quereis saber que tesoros se encuentran en vuestro mundo? Encontraros en internet. De eso trata esta comunidad, sois expertos en revelar donde están las mejores recompensas.
“Controla las Zonas»
Sin olvidar las evoluciones que esta sufriendo Destiny, nuestro viejo amigo Lord Shaxx esta de vuelta para presentarnos el nuevo modo de juego del Crisol. Esta semana la actividad destacada es Control de Zonas.
Tenemos aquí a nuestro diseñador Senior para daros algunos consejos para que esteis de la parte ganadora en cualquier partida.
Andrew: Mientras Control fue nuestro modo de juego más jugado en el año 1, algunos jugadores queríais un modo más tradicional de capturar una bandera.
En Control de Zonas, hemos removido todas las puntuaciones individuales. En cambio, tu equipo recibe puntos cada segundos por cada zona que controles (1 zona +10, 2 zonas +20 y 3 zonas +30). Ahora tu camino a la victoria se rige más por tu habilidad para controlar las zonas en vez de tus habilidades para matar. Buena suerte!
Control de Zona también marca la entrada de nuestra actividad semanal destacada para PvP. A partir de ahora, a parte de los 15 distintivos que puedes ganar en la diaria de PvP, puedes conseguir 10 distintivos las 3 primeras veces que realices esta actividad, para un total de 30 distintivos como recompensa de la actividad semanal de PvP. Rotaremos el modo de juego PvP para esta actividad cada semana.
Sal ahí y lucha guardián.
El que se lanzo justo detrás de Oryx.
La actualización de Destiny 2.0.0.4 esta ya integrada. Prácticamente sin avisar hemos instalado sin más preámbulos esta actualización en tu consola.
Como cualquier post-lanzamiento hay algunas cosas que había que arreglar:
Si no disponías todavía de tus recompensas de los Momentos del Triunfo, el problema ya esta resuelto y deberíais tener vuestras recompensas esperándoos.
Hemos modificado la manera en la que funcionan las Tres Monedas. Cada uno otorga mayor posibilidad de que os caiga un engrama excepcional por usarlo más veces entre muertes, por ejemplo matando a jefes en asaltos.
Se han arreglado algunos fallos en aventuras, asaltos, misiones, etc..
Cuando tenemos estas actualizaciones del juego tan grandes, disponemos de un equipo que os otorga asistencia inmediata en cualquiera de vuestras dudas. Estas son sus observaciones:
DPS: Desde que se lanzara El Rey de los Poseídos, los guardianes nos han ido enviando sus dudas e informes sobre la nueva expansión. Aquí os dejamos dos de los temas más hablados, los cuales podéis encontrar en nuestros foros de ayuda.
Recordad que podéis encontrar respuestas a vuestras dudas también en nuestro twitter @BungieHelp.
Nulo y Vacío
Hay muchas maneras de convertirse en leyenda por estos lares, a parte de quedar primero en una raid. Para el resto de nosotros, los vídeos son el camino para la inmortalidad digital.
Cozmo: Momento de coronar a la creación de la semana. La página de creaciones esta cargada de grandes contenidos. Gracias por continuar con vuestra labor, enviándonos vuestras creaciones constantemente para que el resto del mundo las vea. La semana pasada cargamos de fuego nuestros vídeos, pero esta semana pasamos al Vacío. Centrándonos más en esa nueva subclase del cazador Acechador Nocturno. La semana que viene centraremos vuestros vídeos en el Arco.
Película de la semana: Tu a penas acabas de aceptar el arco. Yo he sido creado por él he nacido en él.
Mención honorable: Primer encuentro con Oryx del equipo que acabó primero la raid.
Mención honorable: Un arma elegante de otra época.
Mención honorable: Preciosa música creada por una fan.
Que os esperará la semana que viene en Destiny? Eso nadie lo sabe. Esa es la mejor parte. Nosotros, como vosotros, nos levantamos todas las mañanas y miramos nuestros teléfonos.
Llegamos a la siguiente parte de la raid La Caída del Rey. Hemos conseguido superar los totems, derrotar al gran Sacerdote de Guerra y hemos atravesado un portal que nos deja en una nueva zona. La zona es oscura y a penas distinguimos el camino, nos encontramos en: El Laberinto de Golgoroth.
Para esta parte tenemos que encontrar la salida de este laberinto. No es muy difícil llegar hasta la salida, pero para abrir la puerta donde se encuentra Golgoroth, tendrá que llegar toda la escuadra. La salida, al igual que la entrada, tiene algo parecido a lámparas que brillan por lo que si os cruzáis con ellas, veréis la salida perfectamente.
Pero esto no es todo, ¿que sería de un laberinto sin un cofre secreto? Sí, como lees, este laberinto esconde un cofre secreto, pero para obtenerlo tendréis prestar mucha atención
Existen 4 placas en este laberinto que a simple vista no se ven, os tendréis que fijar bastante para verlas, por suerte, os dejo un mapa para que las encontréis. Una vez encontradas las cuatro placas, tendremos que activarlas en el orden correcto para abrir la puerta del cofre secreto.
El orden de activación está debajo.
Una de las placas se encuentra en el primer giro a la izquierda partiendo desde la entrada. Cuando lleguéis al siguiente cruce, estará a la izquierda otra vez. En esta parte hay una placa y un fragmento calcificado. Un miembro de la escuadra debe quedarse en esta placa sin llegar pisarla. Esta es la placa 1 en el mapa.
La siguiente placa es igual que la primera, solo que primer giro a la derecha desde la entrada al laberinto y al final del pasillo otra vez a la derecha. Otro miembro debe quedarse aquí. Esta es la placa 2 en el mapa.
Otra de las placas se encuentra cerca de la salida del laberinto. Para llegar a ella debéis seguir, partiendo de la entrada, primer giro a la derecha, segundo a la izquierda, tercero a la izquierda, cuarto a la derecha y quinto a la derecha. Os encontrareis unas piedras puntiagudas las cuales tendréis que saltar, justo después esta la placa. Esta es la placa 4 en el mapa.
La última placa es la que tiene el acceso más difícil. Partiendo de la entrada, tendréis que ir, a derecha, luego izquierda, en el cruce a izquierda y seguir hasta el final del pasillo donde os encontrareis la pared, pues a la izquierda hay una puerta. Si usáis el espectro observareis que en la parte de arriba hay una grieta. Debéis subir a uno de los pilares de piedra que hay cerca e impulsaros hasta el agujero. Al otro lado se encuentra la última placa. Esta es la placa 3 en el mapa.
Una vez dispongamos de un miembro de la escuadra en cada placa, habrá que ir activandolas en orden. Debéis subir a la placa y quedaros en ella, cada placa tiene un sonido propio y si lo habéis hecho correctamente se oirá como se abre la puerta y vibrara el mando.
Las combinaciones correctas son: 3-4-2-1 o 3-2-1-4.
Cuando hayáis puesto la combinación correcta se abrirá la puerta de la placa número 3 y el cofre se encontrará en el medio del mapa.
Después del exitoso lanzamiento de El Rey de los Poseídos, Bungie sólo ha tardado una semana en solucionar algunos problemas que afectaban a la experiencia jugable de la nueva expansión. Aquí tenéis una lista con todas la modificaciones.
General
Solucionado el problema que hacía que desapareciese el nodo de los cofres dorados de los Momentos de Triunfo del Año 1 tras el lanzamiento de El Rey de los Poseídos.
Actividades
Misiones
Solucionado el problema en el que los jugadores que alcanzaron el nivel 40 antes de conseguir los objetivos del nivel 30, no recibían correctamente la misión de nivel 40.
Solucionado el problema en el que al completar la misión «Objetivos de gran valor« no recibías correctamente las Enseñas Legendarias.
Asaltos
Solucionado el problema en el que los Asaltos del Año 1 no dropeaban equipación poco común y rara como estaba previsto inicialmente.
Mundo
Algunos cofres del tesoro en el Acorazado ahora están ubicados en una localización que sólo podrá ser saqueada una vez por cada aparición.
Xur
El ítem Tres monedas disminuirá la probabilidad de dropear un engrama exótico cuando mates rápidamente a Ultras.
Inventario
Se reduce la probabilidad de obtener dos fragmentos excepcionalesal desmontar Exóticos subidos a tope.
Seguimos en la parte de la Basílica, pero esta vez hemos conseguido abrir la puerta en la parte anterior y ahora nos encontramos en otra sala donde tendremos que enfrentarnos al primer jefe de esta nueva raid, La Caída del Rey, El Sacerdote de Guerra.
Matar al Sacerdote de Guerra.
Este enfrentamiento es complejo pero no tan complicado como parece a primera vista. Necesitareis mucha coordinación, comunicación y balas. Vayamos con las mecánicas:
Tenemos tres placas en la sala:
Una en la parte superior izquierda.
Una central.
Una en la parte inferior derecha.
De color amarillo las placas
También veréis tres grandes pilares de piedra con unas runas esculpidas que brillan. En la parte delantera de la sala, observamos una gran esfera circular llamada Oculo.
Deberemos dividirnos en equipos de 2 personas, y repartir los equipos por las 3 placas. Para comenzar el enfrentamiento deberemos situarnos encima de las tres placas y del portal de enfrente aparecerá el Sacerdote.
De color azul la distribución de los guardianes.
No podremos hacer daño al Sacerdote, por lo que debemos seguir los siguientes pasos:
Matar a los enemigos que nos salgan, sobretodo los Adeptos. Intentar matar antes los enemigos de barra roja, si matas un Adepto cerca de un Acolito de barra roja entrara en furia y disparara como un Ogro.
Una vez muertos los Adeptos, saldrán 3 Caballeros amarillos, uno por cada zona (izquierda, centro y derecha). Deberemos matarlos para que salte el mensaje: secuencia de glifo iniciada.
Los puntos rojos es por donde salen los enemigos
Cuando se inicie este mensaje, deberemos pisar las placas en un orden, si no lo hacemos bien a tiempo, morimos todos. Para adivinar el orden, uno de la escuadra debe ponerse detrás de los pilares ya que se encienden por detrás y podremos decir a nuestros compañeros que placa deben pisar.
El punto rojo es donde debe situarse el guardián para ver la secuencia.
Cuando hagamos bien la secuencia se activará un escudo rojo al último que haya pisado la tercera placa que haya tocado en la secuencia. Este escudo nos permite hacerle daño al Sacerdote.
Al portador del escudo le saldrá un buffo llamado Aura del Iniciado. Esto es un contador de 10 segundos que va bajando y para reiniciarlo deberá matar a enemigos, para mantenerse con vida, si no morirá y el escudo pasará a otra persona. Matar los enemigos en los ultimos segundos que te quedan de Aura para aprovechar más el escudo.
El resto del equipo debe usar todo el armamento que sea posible y dañar al sacerdote dentro de la cúpula roja, hasta que el Sacerdote convoque al Oculo.
Cuando se active el Oculo deberemos correr a escondernos detrás de los pilares grandes de piedra, ya que es lo único que nos protegerá de morir.
Tenemos 4 rondas para matar al Sacerdote, ya que cada ronda destruirá uno de los pilares, por lo que si no conseguimos matarlo en la cuarta ronda, moriremos todos.
Debéis repetir la mecánica en cada ronda, cuando le quede poca vida, en vez de enemigos de la Colmena, saldrán los Poseídos, pero la mecánica es la misma.
CONSEJOS.
Podéis dividiros también en escuadras de 3 personas y poneros solo en la placa de la izquierda y la derecha. pero deberéis mandar a alguien a comprobar y activar la placa del medio.
Es crucial que el portador del escudo este atento a su contador del Aura del Iniciado para no morir y perder, de esta manera, tiempo para dañar al Sacerdote.
El daño al Sacerdote debe ser constante y prolongado. Debemos hacerle un 25% de daño por ronda o más si podemos, si no cuando lleguemos a la cuarta ronda correremos el riesgo de morir.
Os recomendamos usar fusiles de francotirador, ya que dejan al Sacerdote »encasquillado» y evitaremos que convoque al Oculo, de ahí que el daño tenga que ser constante. Si no disponéis de francotirador usar toda la munición pesada y luego pasar a la primaria. También es preferible el uso de ametralladoras.
Si lleváis Titanes, poned una cúpula de Armas de Luz detrás de la cúpula roja, así le haréis más daño al jefe. Es clave también, que los Cazadores de Vacío usen su súper para dejar clavado al jefe.
Básicamente este enfrentamiento os será más fácil si realizáis todo el daño posible. Usad supers, primarias, secundarias, pesadas, granadas, todo de lo que dispongáis. La clave esta en no dejarlo respirar, para que tarde más en convocar al Oculo.
Al derrotar al Sacerdote recibiréis vuestras recompensas directamente del jefe.
Aquí disponéis del vídeo para que veáis mejor la manera de realizar el enfrentamiento:
Toca guiaros en la siguiente parte guardianes en la raid La Caída del Rey. Después de esquivar los péndulos y sortear satisfactoriamente las naves, llegamos a la Basílica a través de un teletransporte. Esta parte de la raid se divide en dos partes: Abrir la puerta y Matar al Sacerdote de Guerra. Vayamos con la primera parte.
Abrir la puerta
El objetivo de esta parte es abrir la puerta grande que tenemos delante completando unos pasos para poder acceder a la siguiente zona y enfrentarnos al Sacerdote. Para ello debemos seguir las siguientes mecánicas:
Debéis dividir la escuadra en grupos de dos:
2 personas a la izquierda.
2 personas en el centro.
2 personas a la derecha.
Nos dividimos de esta manera para cubrir las tres placas que existen.
Los puntos azules son los guardianes, 2 por cada zona.
A la izquierda y a la derecha tendremos dos orbes a mitad de camino, el cual deberemos coger y nos pondrá una cúpula la cual deberemos llevar hasta el tótem que se encuentra al final del camino (un tótem a cada lado).
Los puntos verdes son las orbes o reliquias que debemos coger.
Esta cúpula nos protege del veneno que infecta toda la sala, puedes comprobándolo al ver que tu indicador de salud bajara una vez salgas de ella.
Una de las cúpulas nos pondrá un escudo llamado Marca de la Deshiladora y la otra Marca de la Tejedora, deberemos mantener estas cúpulas en el tótem durante 30 segundos. Una vez pasados esos segundos, nos colocará el buffo Poder de la Cantora de la Muerte x10, con el cual nos deberemos dirigir hacia la placa del medio donde deberemos aguantar hasta que se nos acabe el buffo y otro de nuestros aliados vuelva, para nosotros volver de nuevo al tótem.
Cada vez que gastamos el buffo Poder de la Cantora de la Muerte se carga una de las runas que hay en la puerta. Necesitamos hacer estos pasos 10 veces en cada ladopara abrir el portal. Básicamente esta parte trata de hacer carreras de relevos.
CONSEJOS.
Cada vez que alguien sale de la cúpula nos saldrán Caballeros en las placas de la izquierda y la derecha. En la placa del centro nos saldrán Magas y Caballeros con espada.
Estos enemigos deben de ser eliminados inmediatamente, por lo que os aconsejo que informéis al resto de la escuadra cuando salgan para eliminarlos lo antes posible, ya que serán los que os meterán en mas aprietos.
Antes de salir de la cúpula aseguraros de que se os ha colocado el buffo Poder de la Cantora de la Muerte, ya que si salís antes la cúpula no se traspasará a vuestro compañero.
Llevad la cuenta atrás de cuando se vaya acabar la cúpula para que el compañero se acerque a vosotros. En ocasiones si estamos muy separados la cúpula no se traspasa.
Si alguien que este solo con la cúpula muere en el tótem, la cúpula desaparecerá y volverá a salir en el medio del camino, por lo que alguien debe dirigirse urgentemente a por ella y devolverla al tótem, si no moriréis todos.
Al igual que en El Fin de Crota, nunca debe dejarse solo el tótem.
También podéis rotar totems una vez se haya consumido el buffo x10, es decir, si empezáis en el totem de la izquierda, os movéis a limpiaros en el medio y os dirigís hacia el totem de la derecha para coger la otra cúpula.
Y básicamente estos son los pasos que debéis seguir para completar esta fase y obtener así vuestro segundo cofre.
Como siempre os dejo con el vídeo explicativo para que veáis mejor todas estas mecánicas:
Buenas guardianes, el usuario laurindel ha compartido con nosotros ennuestro forouna guia para conseguir el Fusíl de ExploradorTlaloc, exclusivo para la clase Hechiceros. Para poder conseguirla deberemos completar una aventura que nos dará el Armero.
Consigue una edición coleccionista de Destiny El Rey de los Poseídos completando la “Universo Destiny Quest” en este enlace
Como bien hemos dicho ya esta Aventura o Quest es exclusiva para la clase Hechicero.
Paso 1. Llegar a nivel 3 de reputación con el Armero, algo sencillo utilizando las armas que nos ofrece para probar cada semana
Paso 2. Matar a 100 enemigos con un Fusíl de Explorador teniendo activa una telemetría de arma primaria (no hace falta que sea exclusivamente de explorador mientras sea de algún tipo de arma primaria).
Paso 3. Consigue 10 piezas de arma desmontando Fusiles de Exploradorraros o de leyenda, es decir azules y morados.
Paso 4. Disfruta de tu nuevo fusil de explorador excepcional, Tlaloc.
Espero que sea de ayuda y ya sabéis, si quieres compartir tus guias y que aparezcan en la web puedes hacerlo en nuestro foro.
Continuamos con nuestra guía para completar la incursión La Caída del Rey. En la anterior parte nos tuvimos que dedicar a colocar reliquias en la Corte de Oryx para atravesar un portal. Una vez que atravesamos ese portal y hemos abierto nuestro primer cofre, tendremos que atravesar una sala con unos péndulos gigantes que se mueve de lado a lado, ir superándolos hasta el otro extremo de la sala. Son saltos fáciles no arriesguéis, esperad a que el pendulo este quieto y saltar sobre él.
Posteriormente llegaremos al aeródromo del Acorazado. En esta parte deberemos cruzar un largo recorrido saltando de nave en nave para llegar de un extremo a otro. Deberás cambiar de nave ya que con el tiempo desaparece y caeras al abismo.
Os dejo con el patrón que tenéis que seguir:
Paso 1. Nave de salida.
Paso 2. Esta segunda nave se encuentra a la derecha en la parte posterior de la nave, cruza hacia la izquierda.
Paso 3. La tercera nave también nos aparecerá a nuestra derecha y cruza hacia la izquierda.
Paso 4. La cuarta nave aparece a nuestra izquierda y cruza hacia adelante. Esta nave nos lleva hasta una plataforma donde debéis saltar encima si queréis guardaros un checkpoint. Si morís aparecéis en esa plataforma.
Paso 5. Desde la plataforma saltamos hacia la nave que nos aparece justo delante.
Paso 6. La siguiente nave nos saldrá por la esquina delantera izquierda y cruza hacia la derecha.
Paso 7. En esta nave deberemos colocarnos en la parte posterior y agacharnos ya que pasará una nave por encima nuestra.
Paso 8. Después de que nos pase por encima la nave, nos vendrá una nave por la derecha, es a la que tenemos que saltar. Es un salto bastante alto por lo que debéis estar preparados.
Paso 9. Una vez más la siguiente nave nos saldrá delante nuestra y se dirige hacia atrás.
Paso 10. La siguiente nave saldrá en nuestra izquierda que cruza hacia la derecha, tenéis que anticiparos al salto ya que es un salto complicado también.
Paso 11. Esta es la penúltima nave, debéis ser pacientes ya que la siguiente nave tarda un pelín en salir. Saldrá por la esquina delantera derecha.
Paso 12. Una vez subidos en esa nave ya nos dirigiremos hacia la plataforma final, donde deberéis bajaros y pasar a la siguiente zona.
En la siguiente zona encontraremos una nueva nave y un portal gigante con una cristalera. Debemos atravesar esa puerta para continuar con la incursión, por lo que dos personas deberan quedarse activando unas placas circulares que hay a izquierda y derecha, el resto debe subirse a la nave.
Una vez pasemos al otro lado habrá otras dos placas iguales que las de la anterior zona, por lo que dos miembros de la escuadra deben activarlas para que se quite la cristalera y puedan pasar los dos compañeros que se habían quedado activando las placas anteriores.
En esta parte existe un cofre secreto, el cual podéis acceder saltando desde la nave hacia una cornisa que hay en la pared a la izquierda de la puerta. También existe un fragmento calcificado antes de pasar a la siguiente parte. Os dejo con el vídeo para que veais mejor estas dos partes:
Buenas guardianes! Ya han pasado unos cuantos días desde que Bungie nos abrió las puertas a la nueva raid, La Caida del Rey y muchos habéis salido victoriosos de la fortaleza de Oryx. Pero también hay muchos guardianes que se encuentran a mitad de camino o que aún no han puesto un pie en esta nueva raid, por lo que Universo Destiny os trae la guía para pasar cada fase satisfactoriamente y que todos consigáis esos premios tan jugosos que os esperan en esta incursión.
Consigue una edición coleccionista de Destiny El Rey de los Poseídos completando la «Universo Destiny Quest» en este enlace
Os iremos poniendo posts de cada parte de la raid y finalmente haremos un post donde se recogerá todo y el cual podréis consultar de manera rápida en la página. Hoy os traigo la primera parte: Abrir el Portal.
En este primer desafío nos encontramos en la Corte de Oryx y nuestra tarea consistirá en abrir el portal colocando dos reliquias a la misma vez en cada una de las 6 estatuas. La mecánica que tenéis que seguir es la siguiente:
Según salimos nos salen dos reliquias, estas deben ser portadas por dos miembros de la escuadra y deberán colocarlas a la misma vez en la estatua que posea el círculo negro.
Tenemos un tiempo limitado para realizar esto, por lo que deberemos traer la reliquia lo antes posible. Si no llegamos a tiempo se reseteará la estatua y deberemos volver a por la reliquia.
Al coger las reliquias la fase se inicia automáticamente y nos aparecen unas barreras y enemigos, de los cuales deberán encargarse nuestros aliados.
Las reliquias aparecerán cada vez más alejadas, y deberemos acceder a ellas por unas salas que tenemos a izquierda y derecha.
Os aconsejamos repartiros de la siguiente manera:
2 personas dentro, encargándose de los enemigos y de las barreras para que puedan volver nuestros aliados.
2 personas a la izquierda, una portando la reliquia y la otra persona protegiendo al portador de los enemigos que nos salen.
2 personas a la derecha, una portando la reliquia y la otra persona protegiendo al portador de los enemigos que salen.
Una vez completadas las 6 estatuas se activará el portal y nos saldrán enemigos a los cuales deberemos eliminar, aunque podéis cruzar el portal directamente sin encargaros de ellos.
Cuando cruzamos el portal, al otro lado nos espera nuestro primer cofre.
A continuación os dejo con el vídeo para que veáis mejor la dinámica de esta primera parte de la raid: