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18 nuevos gestos para nuestros Guardianes

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¡Guardianes esconded vuestras carteras! Con la vuelta de Tess Everis y su compañia Eververso S.L. a la Torre cargada de nuevos gestos para nuestros guardianes también han llegado las microtransacciones en Destiny como ya os adelantamos en esta entrada, menos mal que a todos los guardianes nos han «regalado» 400 de Plata para meternos el gusanillo de los gestos aunque no nos llegue para el gran gesto del baile de Carlton (El Principe de Bel-air).

Como nos adelantaba nuestro compañero Knoss en esta entrada el precio de la Moneda Plata es más o menos 100 Plata = 1€. Os dejo una tabla aquí.

Plata Precio Plata x €
500 4.99 € 100
1000 + 100 de Bonus 9.99 € 110
2000 + 300 de Bonus 19.99 € 115

 

A continuación os dejo una tabla con todos los gestos que podéis comprar actualmente aunque seguro van añadiendo nuevos gestos en un futuro.

Nombre Precio (Plata) Tipo
Eurforia 200 Peculiar
Giro 200 Peculiar
A Salvo 200 Peculiar
Manda un Beso 200 Peculiar
Yupi 200 Peculiar
Reverencia Formal 200 Peculiar
Veamos que Traes 200 Peculiar
Grito de Victoria 200 Peculiar
Ven a por mí 200 Peculiar
Felicidades 200 Peculiar
Miedo 200 Peculiar
Plan Diabólico 200 Peculiar
No, por favor 200 Peculiar
Tristeza 200 Peculiar
Rabieta 200 Peculiar
No bajes la Guardia 200 Peculiar
Aplauso Sacástico 500 Leyenda
Danza Entusiasta (CARLTON) 500 Leyenda

 

Yo no me he podido resistir a comprar el gesto de Danza Entusiasta 🙂 Aunque muchos de los peculiares están muy graciosos.

¿Habéis comprado algún gesto? ¿Que opináis sobre ellos?

Un Saludo

Notas de la actualización 2.0.1 de Destiny

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General

  • Tess Everis ha vuelto de sus vacaciones y esta de vuelta en su kiosko de siempre en la Torre.
    • Se ha añadido una nueva moneda, Monedas de Plata, que se puede comprar en la store de vuestras consolas.
    • La tienda de Tess se ha re-diseñado para reflejar su nueva compañía Eververse S.L.
  • Lord Saladino ha regresado de su parón y trae nuevo cargamento para los desafíos del Estandarte de Hierro.
  • Los jugadores que hayan borrado el espectro que los venia con la reserva de El Rey de los Poseídos, pueden volver a conseguirlo en el Orador.
  • Corregido un error donde algunos compradores de la Edición Coleccionista de El Rey de los Poseídos no habían recibido sus respectivos shaders.
    • Se pueden obtener del terminal de las Colecciones de shaders.
  • Se ha corregido un error donde algunos guardianes del Año 1 no tenían en sus colecciones los emblemas y shaders conmemorativos.

ARMAS

  • La ventaja “Ceñido al cuerpo” se ha deshabilitado y ha sido remplazada en las escopetas con un perk que no sea de alcance.
  • Se ha corregido un error donde donde el Huso Negro aparecía con un ataque de +20 (310).
  • Corregido un error donde algunas miras de Fusiles de francotirador raros (azules) no mostraban bien los progresos al alcanzar sus mejoras.
  • Corregido un error en el cual al activar »Ojo de la tormenta» no mostraba el feedback correcto al tener listo el arma.
  • Corregido un error en el que la ventaja »Segundo viento» se aplicaba incorrectamente al spawn inicial.

Armadura

  • Los jugadores ahora pueden reforjar las ventajas de sus armaduras excepcionales a través del nodo »Retuerce el destino»
    • Retuerce el destino pide Lumen, Materiales de Armadura y Agujas de vídrio, un material que traerá Xur durante sus visitas.

Excepcionales

    • Corregido un error donde No hay planes auxiliares no activaba correctamente la ventaja »Barrera de fuerza» con bajas de escopeta.
    • Corregido un error en el que la ventaja »Peso pesado» en el casco Taikonauta no aumentaba el nivel de munición pesada.
    • Las Granadas de humo usadas con Garras selladas de Ahamkara ya no requieren dos cargas.

Aventuras y Contratos

  • Corregido un error donde las aventuras del Cazador y el Hechicero o estaban dando las recompensas de nivel adecuado.
  • Corregido un error con algunos contratos excepcionales de Año 1.
  • Corregidos varios errores donde algunos contratos no mostraban correctamente el progreso completado en la Corte de Oryx.
    • Contratos afectados: «Desafía a la Corte: Runa recíproca«, «Desafía a la Corte: Runa robada,» «Desafía a la corte: Runa anticuada«.
  • Corregido un error donde algunos contratos de la Vanguardia no se completaban igual en todos los miembros de una misma escuadra.
  • Corregido un error en el que era posible conseguir cargar la Runa del Agonarca si se habia completado una Runa del agonarca anteriormente en la misma semana.

Asaltos

  • La lista de juegos Heroicos semanales ahora muestra cuantos Distintos de leyenda te quedan por conseguir.
  • Corregido un error en el que no se volvía a Órbita después de la muerte de Phogoth.
  • Corregido un error en el que no se volvía a Órbita después de la muerte de Omnigul.

Raid: La Caída del Rey

  • Incrementado el numero de fragmentos y materiales que obtienes del primer cofre de La Caída del Rey.
  • El tamaño de la explosión de la Luz devoradora ha sido modificado para cubrir el area entero.

Crisol

General

  • Los contratos semanales de Shaxx ahora se desbloquean en todos los personajes después de haber completado la línea argumental del Crisol.
  • Las curvas de daño se han ajustado para todos los modos en el que importa el nível para ajustarte a los niveles de Luz de Año 2.
  • Audios distintos han sido creados para cuando se reanime a un rival.
  • El contrato semanal ‘‘Partidas destacadas» ahora muestra correctamente el progreso en conjunto a las listas de juego diarias.
  • Los contratos semanales «Partidas destacadas» y «Dejar Huella» ahora también cuenta si acabas entre los 3 primeros en Disputa.
  • El contrato «Aguanta la línea» ahora requiere estar cerca de uno de tus aliados (en vez de dos).

Listas de juego

  • Guarida de los Ladrones se ha removido de la lista de juego de Grieta.
  • Se ha añadido Brecha del crepúsculo y Absilo a la lista de juego de Eliminación.
  • Se ha removido Guarida de los Ladrones de la lista de juegos de Dobles.
  • Se ha removido La Anomalía y Base de artillería Delta de la lista de juego Rescate infernal y Escaramuza infernal.

Estandarte de Hierro

  • Estandarte de hierro esta disponible durante esta semana del 13/10 al 19/10
  • Nivel mínimo requerido es 40.
  • Luz mínima recomendada 230.
  • Las recompensas al completar una partida se han remodelado para dar mas recompensas del Estandarte de hierro.
  • Las recompensas finales ahora incluyen armas y armaduras del estandarte de hierro (incluyendo items disponibles en el kiosko de Lord Saladino)
  • Se han añadido nuevos emblemas al inventario de Lord Saladino.
  • Lord Saladino ahora dispone de 3 contratos diarios y 3 contratos semanales que recompensan con Distintivos de leyenda.
  • Armaduras compradas a Lord Saladino ahora requieren Distintivos de leyenda ( en vez de Lumen).
  • El bonificador Templado se aplica automáticamente a tu personaje y va aumentando su efecto a medida que avanza la semana.

Las pruebas de Osiris

  • Las pruebas de Osiris estarán disponibles durante el fin de semana del 16/10 al 18/10.
  • Nivel mínimo requerido 40.
  • Luz mínima requerido 251. Luz recomendada 290.
  • Los equipos que ganen ahora recibirán equipamiento de Osiris directamente de la pantalla de recompensas.
  • Los jugadores que completen sus pases invictos podran acceder al Faro.
  • Los jugadores pueden continuar jugando despues de 9 victorias pero las recompensas se pararan al conseguir la novena victoria.
  • Los pasajes de las pruebas ahora contienen detalles sobre los perdones activos.
    • Los jugadores tienen que comprar los perdones de la vista de Detalles del pasaje de las pruebas en vez de al Hermano Vance.
    • Los perdones no se pueden aplicar una vez comenzado el pasaje.
  • Las armaduras se pueden comprar en el inventario del Hermano Vance (incluyendo algunos objetos del Faro).
  • Hermano Vance dispone de contratos que recompensan Distintivos de leyenda.
  • Los contratos del Crisol se pueden completar en Las pruebas de Osiris.
  • Se ha modificado el Matchmaking para que los enfrentamientos sean más competitivos a la hora de llegar al Faro (gente con el mismo número de victorias se emparejan)

Economía

  • Fuentes que proveen Motas de luz han sido ajustadas:
    • Al completar Eventos públicos se han aumentado al 100%
    • Al aumentar la XP a partir del nivel 40 se ha aumentado de 3 motas de luz a 5.
    • De paquetes de facción se han reducido de 5 a 4.
    • Al desmantelar objetos raros y de leyenda se han reducido 25-30%
    • De los contratos Diarios de la Vanguardia y el Crisol se han reducido un 50%
  • Fuentes que proveen Monedas extrañas se han ajustado:
    • De los paquetes de facción 5 a 4.
    • De los contratos Diarios de la Vanguardia y el Crisol se han reducido 50%.
  • Se ha reducido un 25% el número de piezas de armas que recibes al desmantelar objetos.

Inventario

  • Las carcasas de espectros ahora pueden recuperarse en Administración en Objetos perdidos, si no dispones de espacio en tu inventario.

Tecnicos

  • Se han corregido varios errores en los que el juego se quedaba parado a raíz de la activación de perks como »Luciérnaga’‘.
  • Se ha corregido algunos errores donde el sonido del juego desaparecía.

Confirmamos precio de la plata en Destiny [actualizado]

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Venimos avisados: Destiny incorpora un sistema de microtransacciones en la actualización de hoy, mediante el cual podamos comprar objetos cosméticos — un surtido de 18 nuevos gestos en el stock inicial– por dinero real.

La nueva divisa del juego, la plata, tiene un valor de 1:1 respecto al céntimo de euro, lo cual quiere decir que 100 de plata = 1 euro. La Store de Xbox nos confirma ya qué paquetes podemos comprar, y son los siguientes:

  • 500 plata — 4.99€
  • 1000 plata (+100 como bonus) — 9.99€
  • 2000 plata (+300 como bonus) — 19.99€

destiny plata

[ACTUALIZADO] Todos los guardianes hemos sido agraciados con 400 de plata para gastar. Los gestos tienen precios comprendidos entre 200 (peculiares) y 500 (legendarios) de plata. ¡Visitad a Tess Everis!


 

En Universo Destiny permanecemos atento al precio de los gestos, y cualquier otro detalle, una vez los servidores vuelvan a estar disponibles.

¡Permaneced atentos a actualizaciones de la noticia!

Estandarte de Hierro: el poder sigue importando

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A poco más de una hora para que llegue el Estandarte de Hierro, nuestro querido evento PvP de Destiny, Derek Carroll –senior designer en Bungie–nos ofrece detalles numéricos sobre cómo y en qué medida afecta el poder de nuestro guardián en esta lista de juego por primera vez en las modificaciones que trajo El Rey de los Poseídos.


Lo primero que tenemos que tener en cuenta es la siguiente curvatura de nivel. En ella, cada 10 niveles de luz ocupan 1 unidad. Es decir, si un guardián de 280 de luz se enfrenta a otro de 300, en esta tabla diríamos que hay 2 unidades de diferencia.

level_deltaEstudiando el gráfico podemos deducir fácilmente que la curvatura de nivel de Año 2 es muy parecida a la primera del Destiny original, que fue duramente criticada. Esto se explica, entre otras cosas, teniendo en cuenta que la curva se origina en un 10%, castigando a los jugadores de nivel bajo, y es más violenta porque la diferencia de niveles es más grande ahora que hay muchos más.

Puesto que la mayoría de jugadores competitivos se aglomerarían en la esquina superior izquierda del gráfico, vale la pena anotar que la curva de poder es más agresiva en los tres primeros niveles. Eso significa que si tus compañeros tienen un poder similar al tuyo –y esperamos que el matchmaking sea capaz de agruparnos correctamente en términos de habilidad para que el poder sea más interesante– las diferencias de nivel de luz se notarán bastante.


En Universo Destiny asumimos que la misma curvatura se aplicará también a Las Pruebas de Osiris, que a día de hoy suponen, junto al Estandarte de Hierro, las dos únidas listas de juego de PvP en las que el poder importa.

Recordamos que podremos jugar al Estandarte de Hierro en apenas un rato, coincidiendo con el regreso de Tess Everis y su sistema de microtransacciones a la Torre.

Fuente: Bungie.net

Buscando la estabilidad – Mantenimiento Programado en Destiny 13/10/2015

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Saludos guardianes. ¿Cómo os van esas patrullas de entre semana? Esperamos que bien y por ello os traemos un anuncio desde la propia Bungie para que, al menos esta tarde, podáis planificar vuestro tiempo y vuestros próximos pasos. Y es que desde el twitter de Bungie Help se ha anunciado que habrá un mantenimiento programado que durará aproximadamente dos horas, desde las 18:00 hasta las 20:00 (horario peninsular).

iron_bannerCon este mantenimiento Bungie lanzará la actualización 2.0.1. para Destiny además seguro que será una puesta a punto para la llegada del Estandarte de Hierro y la incorporación de la nueva opción de compra de gestos y elementos estéticos mediante micro transacciones, como ya comentó nuestro compañero MickyV11 en su artículo al respecto. Además, en un tweet anterior se anunciaba que estaban trabajando en solucionar cierto problema que provocaba que algunos jugadores no pudiesen dar uso a sus runas de agonarca pese a tenerlas totalmente cargadas, por lo que cabe esperar que dicho incidente se solucione también con este mantenimiento.

eververse

Sabemos que suele ser un fastidio no poder acceder al juego tras un duro día y que toque esperar. Sin embargo, recordad que estos mantenimientos son necesarios y ayudan a que los servidores sigan funcionando adecuadamente. Recomendamos ser pacientes y dejar cierto margen de tiempo porque, aunque se prevea la duración de dos horas, siempre puede haber imprevistos que alarguen el plazo. Confiemos en que no haya tales inconvenientes y podáis acceder a la órbita y comenzar a dar guerra en el Estandarte, del cual contaremos los detalles tan pronto abra sus puertas.

Sin más, esperamos haberos sido de ayuda para que podáis coordinaros con vuestra escuadra de cara a este paréntesis en la actividad del juego y os recordamos que, si os puede el tedio, siempre podéis recurrir a nuestro podcast para amenizaros la espera.

¡Hasta pronto guardianes!

UDPodcast 1×02 – Contenidos en El Rey de los Poseídos y análisis general.

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Hola guardianes! Volvemos de nuevo (después de un largo parón) para traeros el segundo podcast de esta »primera temporada» de podcast que tenemos pensado realizar en Universo Destiny. En el anterior programa (UDPodcast 1×01) os hablamos sobre lo que esperábamos de la expansión, ahora que ya está aquí, hemos querido hacer un análisis de todo lo nuevo y aportar nuestras valoraciones a ese contenido.

En este programa damos un repaso por las nuevas armas, armaduras, asaltos, historia y como no, la nueva incursión La Caída del Rey. Por último, pedir perdón por el retraso entre programa y programa, pero como sabéis, con tanto contenido hemos estado desbordados tanto en la web como en el canal de Youtube.

Como con el anterior programa contáis con el audio y la versión de vídeo en nuestro canal de Youtube. En este segundo podcast los protagonistas son: Maruan100Nimrhodel, Junky, Virtualete MickyV11. Sin más preámbulos ni presentaciones os dejamos con el programa:

Audio

Video

Para que vuestras preguntas salgan en el programa podéis enviárlas por correo a virtualete@universodestiny.com o podéis dejar vuestras preguntas también en twitter con el hashtag #UDpodcast, no importa cuando las dejéis ya que lo revisaremos el día de la grabación para tratar de resolver todas vuestras dudas.

Un Saludo.

Bungie no entendía Destiny (ni al Espectro) en un principio

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Que Destiny ha sido un juego que ha tenido luces y sombras y que ha abierto debates allá por donde ha pasado creo que es por todos sabido. Pero incluso en la propia Bungie hay ciertos factores que tampoco acababan de captar bien, según explica Luke Smith, director creativo de El Rey de los Poseídos.

A raíz de una conversación con GamesRadar, el director crativo de Destiny: El Rey de los Poseídos admitió que el equipo de Bungie no entendía plenamente qué tenían en sus manos cuando Destiny se lanzó. De hecho, hasta esta última expansión no habían reparado en el potencial que encerraba esta historia de ciencia ficción.

«Creo que el espectro es una fantástica metáfora para Destiny en este aspecto, como Bungie no sabíamos qué juego podía llegar a ser Destiny. Al mismo tiempo creo que parte del guión en los inicios del juego influyeron en que no supiéramos qué personaje podía llegar a ser el Espectro. Debido a esto, ciertos textos no siempre encajaban muy bien y por tanto la interpretación se vio afectada al no tener las líneas de guión que requería.»

d270515-espectro-skinnegraPor suerte para todos de los errores todos aprendemos y en Bungie se ha visto que ha sido así con El Rey de los Poseídos. Según Smith es mejor «lanzar el juego y aprender de ello», «hemos tenido que cometer un montón de errores para comprender cómo podíamos hacerlo mejor».

Siempre es posible aprender de los errores y solventarlos sobre la marcha cuando eres desarrollador y no tienes de primeras ni el tiempo ni los medios para conseguir sacar el juego todo lo pulido que querrías. ¿Seguirá mejorando Destiny sobre la marcha tras El Rey de los Poseídos?

Hace relativamente poco os enseñamos el trabajo de Nolan North como nueva voz del Espectro en la versión original del juego, la recordamos:

Un saludo desde Universo Destiny.

 

Bungie, ¿Dónde están todas mis nuevas armaduras excepcionales?

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Hola guardianes, hoy os traigo un pequeño artículo de algo que esta circulando por las redes y de lo que yo mismo también me he dado cuenta, y es que nos faltan objetos excepcionales. Antes de la salida de esta nueva expansión, Bungie informo que en el Rey de los Poseídos habría un total de 18 nuevas armaduras excepcionales, pero esto no es así.

Ahora mismo solo podemos obtener 9 objetos excepcionales de armadura, hay otros 9 objetos que siguen ocultos y/o no se sabe la manera de obtenerlos. Si habéis prestado un poco atención al loteo, siempre os cae lo mismo al desencriptar un engrama excepcional o en las recompensas de los Ocasos semanales, por lo que estaría bien que, por parte de Bungie, arrojaran un poco de luz sobre este tema.

Veamos por clase que objetos están disponibles y cuales no (en estos momentos):

Hechicero


Titan


Cazador

De estos objetos, que de momento no están disponibles, solo se han encontrado la armadura de titan, Guarnición de ocaso (varias personas) y la armadura de cazador ATS/8 Tarantela (una persona en el mundo). Según comentó Luke Smith en un reciente podcast de Planet Destiny, las únicas armaduras que puedes conseguir al desencriptar engramas excepcionales para cazador y titan son las armaduras de Alpha Lupi. Por lo que se desconoce como estas personas que disponen de esos objetos, han podido recibirlas de engramas.

Otro dato es que se nos prometió el mayor número de nuevos objetos excepcionales que hayamos visto en una expansión, pero el caso es que prácticamente todas las armaduras de las que disponemos son de las anteriores expansiones, realmente nuevas solo disponemos de 9, en estos instantes.

Se especula que estos objetos excepcionales estén ligados a aventuras que entrarían en un futuro, bien por actividades diarias (como sucedió con el Huso negro), por la nueva línea que parece que va a tomar Destiny con los microtransacciones (ofrecer nuevas aventuras mediante DLC’s gratis) o simplemente están escondidas en la base de datos y Bungie las esta escondiendo para mantener esta expansión fresca. Tammbién cabe la posibilidad de que tengamos que encontrar estos objetos excepcionales, por lo que sería todo un acierto, en mi humilde opinión.

Sea como sea, esperemos que Bungie arroje un poco de luz en ese asunto y salgamos de dudas pronto. Os mantendremos informados, un saludo guardianes.

Xûr se pone nostálgico 09/10/2015

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Una semana más, nuestro colega de una galaxia muy, muy lejana, Xûr, nos trae un rico surtido de equipamiento excepcional.

Parece ser que el otoño le ha tocado la fibra sensible y esta semana todo su stock está compuesto de piezas de Año 1 en su versión adaptada a Año 2. Si tienes pensado hacerle una visita, le encontrarás al fondo del Salón de la Vanguardia, en la Torre, y no se moverá de ahí hasta el próximo domingo 11/10/2015 a las 11:00 am.

Excepcional

  • Engrama tradicional [pesada] — Si te falta algún arma pesada excepcional de Año 1, puedes probar suerte por 31 monedas extrañas. Ten en cuenta que si quieres la versión de Año 2 tendrás que comprarla en el panel de colecciones
  • Una fortaleza craneal inquebrantable [casco, titán] — Por 13 monedas extrañas, llévate este casco para tener dos melés en lugar de una.
  • Radar de zopenco [casco, cazador] — Permanece atento al radar también mientras apuntas con el arma primaria por 13 monedas extrañas.
  • Garras de Ahamkara [guantelete, hechicero] — Al igual que en el caso del titán esta semana, dos melés en lugar de una por 13 monedas extrañas.
  • Engrama excepcional [guantelete] — Prueba suerte con un guantelete de Año 2 por 19 monedas extrañas.

Consumibles

  • Motor de Plasma — Mejora tu Colibrí por 23 monedas extrañas.
  • Bobina esmeralda — Dale fuego verde a tu Colibrí por 23 monedas extrañas.
  • Munición sintética x3 [pesada] — No dejes de disparar. 1 moneda extraña.
  • Tres Monedas x5 — ¿Vas a luchar contra un Ultra? Consume una de estas primero: podrías obtener un drop excepcional. 7 monedas extrañas.

Intercambio de materiales

  • Convierte dos monedas extrañas en una mota de luz.

091015_Xur_Motas_de_Luz

Un Saludo

Bungie Weekly Update 09/10/2015 – Manifiesto parcial de envío para la actualización 2.0.1

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Esta semana en Bungie os hemos invitado a bailar.

Tess esta de vuelta después de una larga visita a su tío loco. Ella volverá a la ciudad con una nueva forma de servir a los guardianes y permitiéndonos a nosotros también seguir sirviéndoos. En el caso de que te hayas perdido el anuncio, permitirnos introduciros a La Compañia de Intercambio Eververse. Empezamos una conversación de como íbamos a mantener fresco a Destiny en los meses venideros. Todo empieza la próxima semana con la Actualización 2.0.1. de Destiny.

eververseEn esta época el año pasado, el Live Team de Bungie era un grupo de cuatro desarrolladores los cuales intentaban enseñarles modales al Criptarca y a la Mitoclasta. Durante el curso del año marcado por un juego que necesita actualizaciones que ofrezcan arreglos y nuevos eventos jugables, también dió lugar a que este Live Team creciera. Su meta es mantener vivo el mundo en el que jugamos con nuevas experiencias que cada uno de vosotros pueda compartir. Intercambios Eververse será su benefactor.

Como se manifestaran sus esfuerzos en la Torre y más allá será parte de la sorpresa que os espera.
Os gustan las sorpresas, no?

No todos a la vez.

El año pasado, la pregunta más realizada en Destiny era »¿Como consigo el Gjallarhorn?» Nuestra cuenta de twitter aún soporta las cicatrices. No existía una buena respuesta para tal pregunta. Mi propio Gjallarhorn me evito hasta que Xur decidió venderlo a todos los jugadores.

En estos días, existen vías más fiables de que los guardianes consigáis Armas y Armaduras Excepcionales. No todas esas vías serán visibles en el momento. Desde que empezamos a luchar contra Oryx y sus esbirros de la Oscuridad, nuevos trofeos y recompensas han salido a la luz. La Guerra de los Poseídos. Huso Negro. La Caída del Rey. El Estandarte de Hierro es el siguiente. Más sorpresas están por venir en las próximas semanas…

sleeperAyer, esos guardianes que tuvieron éxito buscando los fragmentos de armas, empezaron la caza de la tan esperada Símil del Sueño. El descubrimiento de esta nueva aventura ha sido descrita por algunos de vosotros como »increíble». Otros de vosotros, los cuales han pasado de las comidas y del sueño para seguir cazando al escurridizo Fusil de fusión pesado, no habéis estado tan encantados con esta aventura.

Cuando me acerque al Director de diseño Tyson Green con este problema, el me dijo que os contará lo siguiente:

  • Tyson: La respuesta al Símil del Sueño la hemos tomado humildemente, porque no esperábamos tal respuesta de la comunidad. Cuando probamos nuevas cosas, a menudo nos dais una lección de como hacerlo mejor, y este en concreto nos ha enseñado como las aventuras comunican su disponibilidad. Nuestro reto es encontrar el balance entre mantenerlo en secreto para que sigáis buscando y la transparencia que puede truncar la diversión para los cazadores. Mientras la comunidad siga dándonos esta respuesta, intentaremos mantener el equilibrio.

Si te encuentras en medio de la caza del Símil, os deseamos una feliz caza. Si has perdido tu oportunidad, El primer cortafuegos estará de vuelta pronto. Y hay mucho más que podría contaros del tan aclamado Gjallarhorn, pero continuemos.


Atención: Magullados por los perdigones.

Que levante la mano quien piense que las escopetas son justas en el Crisol. Si tu mano esta levantada, quizás quieras tomar un asiento. Si no es así, y tu ego esta magullado por los perdigones, permanece cerca porque vienen buenas noticias.

Cuando no estoy circulando por buenos tweets, me podéis encontrar enseñando el estudio a nuevos amigos. Durante esas visitas, siempre hay un momento en el que llegamos a nuestro laboratorio de testeo. Se trata de un coliseo virtual rodeado por paredes de cristal – lo mejor para ver la rabia de los que se encuentran jugando.

»Esto es donde luchamos para encontrar el balance», siempre diré, aludiendo al hecho de que el mundo abierto de Destiny no esta acabado, El Director Senior de diseño Jon Weisnewski es un luchador frecuente en este espacio. En nuestra arena, se enfrenta a los guardianes que más veces han muerto para descubrir las mejoras que podemos implmentar en esta arena.

Como seguimiento a los cambios de este mundo abierto que llegaron con la actualización 2.0, Jon prevee que nuestra reacción a las batallas que se libran en el Crisol durante el primer mes del Año 2, junto a la llegada de Intercambios Eververse, la actualización 2.0.1. llegará con cambios inmediatos para este modo. Aquí tenéis un poco de munición para vuestro próximo foro de debate sobre el balanceo de armas.

  • Jon: Hola a todos! Desde el lanzamiento de la actualización 2.0, hemos estado analizando los datos y escuchando vuestras opiniones. Una nueva meta de armas aún esta por acomodarse. Entretanto existen unas cuantas predicciones acerca de lo que escogerá la mayoría de la gente, nosotros nos mantenemos en observación. Una parte de la respuesta de la comunidad ha sido que los cambios a los perks de las escopetas no ha sido suficiente para balancear su letalidad. La permanencia de Ceñido al cuerpo en cualquier escopeta de largo alcance ha re-definido la experiencia delos enfrentamientos cercanos.
  • Continuamos con el tema del alcance de las escopetas. Con el lanzamiento de la actualización 2.0.1. vamos a quitar de todas las escopetas que tengan la ventaja Ceñido al cuerpo, y lo sustituiremos por las ventajas Cercano Y/O Personal, Control de masas y Rodilleras. Este cambio no ha perjudicado nuestros testeos en PVE.
  • Aunque quitemos Ceñido al cuerpo, esperad que las escopetas sigan usándose igual de bien como hasta ahora en el Crisol dependiendo del jugador. Cada clase permite diferente tipos de movimientos. La mayoría de los mapas de PvP tienen buenas rutas para flanquear y cerrar espacios. Modos de juego como Control, Rescate y Grieta requieren que los jugadores se concentren en puntos pequeños donde se libran batallas muy cercanas entre guardianes. Con o sin Ceñido al cuerpo, las escopetas seguirán siendo letales cuerpo a cuerpo para los guardianes más habilidosos. Mientras Ceñido al cuerpo esta e tiempo muerto, seguiremos buscando la manera de recalibrar el alcance de las escopetas, y poder volver a re-introducir esa ventaja una vez balanceada.

    Vosotros disparáis a aliens – nosotros a problemas.

whats_up_docEl Soporte para el jugador de Destiny esta haciendo lo posible para que todo este perfecto para la semana que viene. Habrá un montón de cosas. Si necesitáis algo de ayuda con la descarga o jugabilidad de la próxima actualización lo encontraréis en #Help. Hacedlos una visita, pero prepararos para el hecho que harán todo lo posible para resolver vuestras dudas:

  • DPS: Tess Everis se dirige de vuelta hacia la Torre y un montón de cosas han pasado desde su marcha en Agosto. Ayudémonos todos a limpiar el lugar para su llegada. Si quieres ser un animal de fiesta tendrás que aprender a vivir en la selva:

Como podéis ver están preparados para resolver todos vuestros problemas. No olvideis visitar nuestro perfil de twitter.


Blancos móviles son más divertidos

movie_of_the_weekYa sabes que hora es. Toma asiento. Móviles no, por favor.

  • Cozmo: Bienvenidos a una nueva edición de Película de la semana, con la comunidad como protagonista. Cada semana, repasamos la página de Creaciones en busca de los mejores vídeos. Los creadores son recompensados con un emblema especial por sus creaciones. Si quieres poseer uno de estos emblemas debes crear tu propio vídeo. El ganador de esta semana contiene una etiqueta propia de la Torre, un montón de bombas y una boy band.

Película de la semana: Prohibido colarse.

Mención honorable: Una manera original de acabar con Oryx.

Mención honorable: La boyband favorita de Destiny.

Si eres uno de los jugadores que no esta contento con el estilo de vida de tu guardian, estaros atentos para recibir las herramientas la próxima semana.

La Torre será un lugar festivo la semana que viene. Tess estará ahí junto a Lord Saladino. Esperemos que tú también estés. De hecho, si eres un jugador de Destiny, tendrás disponible un poco de Plata en tu cuenta cuando Intercambios Eververse abra sus puertas. Si apareces en el juego durante ahora y Diciembre recibirás aún más Plata. Gracias por jugar.

Ganador Playstation 4 Edición El Rey de los Poseídos

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Buenas guardianes, llego el gran día en el que se dará a conocer el ganador de la Playstation 4 Edición El Rey de los Poseídos, para participar en el sorteo publicamos una entrada la semana pasada donde explicabamos los pasos a seguir para hacerlo, aqui.

Este sorteo ha sido posible gracias a Playstation España que desde aquí le damos las gracias por hacerlo posible y ayudarnos a que crezca la comunidad.

Como bien sabéis habia dos formas de participar tanto por Twitter como por nuestro foro, hemos juntado todo los participantes y el resultado ha sido………

ganador_ps4Desde el staff le damos la enhorabuena a Sbiky, seguidor en Twitter, y procederemos a ponernos en contacto con el para el envio.

Os animamos a seguir participando en nuestros sorteos semanales para poder optar a estos fantasticos premios, ¿que queréis que sorteemos en el próximo?

Un saludo, nos vemos en la frontera.

Como conseguir: Símil del Sueño.

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Buenas guardianes, hoy tenéis disponible la misión para obtener el arma excepcional Símil del Sueño o más conocida como la Sleeper simulant. Os dejamos con la guía para obtener esta arma.

Videoguía Parte 1

Videoguía Parte 2

Antes de nada aclara que para que se te active estos nuevos pasos deberias encontrar las 4 reliquias DVALIN, de fusiles de fusión que te piden que entregues al armero, Banshee-44.

Destiny_20150920093242Paso 1: Al entrar en orbita podremos comprobar en el mapa de la Tierra que tenemos disponible una nueva misión llamada El Primer Cortafuegos. Debemos de completar la misión y nos recompensará con un item de Leyenda llamado Transceptor Curioso.

Paso 2: Al examinar en detalle el Transceptor Curioso veremos que las «perks» son como una especia de código que deberemos poner en este orden, considerendo 1 Arriba y 2 Abajo.

  • Código 1: 1 2 1 1 2 2 2 1 2

  • Código 2: 1 2 1 1 2 2 1 1

  • Código 3: 1 2 2 2 1 2 2 2 1 1

  • Código 4: 1 2 1 2 1 2 1 1

Paso 3: Al completar los códigos del Transceptor Curioso nos saltará otra misión llamada Llamada de sombra, la cual nos mandará a la misión del Alijo de Cayde en busca de un nuevo item excepcional llamado Nucleo de Fusión Ikelos en el cual al ver en detalle nos piden que realicemos una serie de pasos. Los cuales són:

  • Completar 3 eventos públicos de Defender el Satélite Bélico:
  • MÓDULO 1 DE CONTROL DE CONFINAMIENTO DE PLASMA: en la Tierra.
  • MÓDULO 2 DE CONTROL DE CONFINAMIENTO DE PLASMA: en la Luna.
  • MÓDULO 3 DE CONTROL DE CONFINAMIENTO DE PLASMA: en Marte.

Para completar este paso recomendamos usar la pagina web http://destinypublicevents.com/ para ir directos a la zona que van a ocurrir los eventos.

  • ARMÓNICOS DE CARCASA IONIZADA: Realizar la misión de El Archivo en Venus. NO es necesario que tenga el modificador Heróico.
  • ACOPLAMIENTO DE ENERGÍA PESADO: Desmantelar un Arma Pesada de Leyenda.

Al completar estos 5 módulos, obtendremos un Núcleo de Fusión IKELOS, el cual debemos entregar al armero.

En el siguiente paso, Banshee nos llamará de nuevo y nos dará una aventura excepcional llamada El durmiente despierta, en el cual debemos completar el asalto S.A.B.E.R. a luz 280 (dispone de matchmaking). Cuando completamos el asalto, nos caerá como recompensa Armazón de Arma Durmiente.

Este armazón tenemos que entregárselo al Armero, el cual nos dará como recompensa el Simil del sueño, con ataque 290.

Simil del Sueño, es un fusil de fusión que va en la ranura de pesada y nos viene con cargador de 3 disparos, 7 proyectiles en total. Estas son las ventajas con las que viene el arma:

  • Simulador durmiente: Dispara un láser que atraviesa a los enemigos y rebota una vez en las superficies duras.
  • Disparar por instinto: Bonificación a la precisión al disparar desde la cadera.
  • Recarga rápida: Recarga este arma rápidamente.
  • Óptica personalizada: Lentes de precisión para mejorar el zoom.
  • Molde inyector: Estabilidad aumentada, manejo más rápido. Rango reducido.
  • Activa IKELOS: Mejora el láser para que rebote varias veces en superficies duras.

Es una arma ideal contra jefes finales y ultras, ya que quita unos 25.000 a la cabeza (comprobado en Valus Mau’ual, asalto de los Hermanos Escudo) y un poco más de la mitad, aproximadamente, si disparamos en el cuerpo (12.000). No hace falta decir que este arma »derrite» a enemigos normales (rojos) y enemigos que tengan un escudo Solar.

Esperamos que disfrutéis de este nuevo arma. ¡Saludos guardianes!

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