Inicio Blog Página 88

Guía y recomendaciones para El día de las Armas 21/10/2015

6

Hoy es miércoles y nuestro querido Banshee-44 nos trae nuevas armas para testear y nuevos pedidos de armas que podremos recibir el próximo miércoles. Aquí trataremos de aconsejaros sobre que pedidos realizar de cara a la próxima semana.

Veamos que armas para probar nos ha traído el bueno de Banshee:

Armas de prueba

Häkke Prueba-A (fusil automático) Úsalo contra blancos caídos
SUROS TSA-10 (fusil automático) Bajas de precisión
Omolon Prueba FR1 (fusil de fusión) Úsalo contra minotauros vex
Häkke Prueba-A (cañón de mano) Bajas dobles
Häkke Prueba-A (escopeta) Blancos de la colmena.

Pedidos de la semana anterior (14/10/2015)

  • Zarinaea-D (fusil automático)

El fusil automático de Häkke nos viene con dos versiones muy interesantes. Escoged la versión 2 (Ejercito de uno y Persistencia) o la versión 3 (Telémetro y Ejercito de uno), cualquiera de las dos son decisiones sólidas. En mi opinión eligiría la versión 3, ya que trae Bajo calibre, que le otorga más alcance y estabilidad aunque reduce el cargador.

  • Tuonela SR4 (fusil de explorador)

Para el fusil de explorador la única versión sólida sería la versión 2 (Ejército de uno y Triple impacto), stats muy sólidos y un »build» parecido al arma de la Órbita muerta, Jurado Ahorcado SR4, a pesar de no tener Luciérnaga. Si os gusta ese arma, este modelo es muy parecido.

  • SUROS JLB-47 (lanzacohetes)

Ninguna de las tres versiones trae Granadas y Herraduras, por lo que las versiones dejan que desear si tu pensamiento era un lanzacohetes para PvP. Para PvE os recomiendo la versión 2 (Carga Pesada y Trípode), tener más radio de explosión y 3 misiles es perfecto para control de enemigos en PvE.

Si queréis Granadas y Herraduras, guardaros el paquete y no elijáis ninguna opción, así puede que la semana que viene os traiga esa ventaja.

  • Strongbow-D (escopeta)

La versión 1 y versión 2 traen la mejora Telémetro pero os recomendamos que para PvE cojais la versión 3. La ventaja Telémetro, es la nueva Ceñido al cuerpo, pero en este caso y con este tipo de escopeta no recomendamos cogeros ninguna de las 2 primeras versiones para PvP.

  • Aouife Rua-D (fusil de francotirador)

La versión 3 nos ofrece la ventaja Excedente la cual nos dará más munición para nuestro arma, a parte de Carga emocional lo que nos hará tener nuestro cargador de nuevo más rápido. Contrapeso nos ayudará también a tener más estabilidad en nuestro fusil de francotirador.

 

Pedidos de la fundición

Ahora veamos que armas podemos pedir para la próxima semana. Recordad que podéis pedir hasta 5 armas.

NOTA: LA SEMANA QUE VIENE PODÉIS CONSULTAR LA SIGUIENTE GUÍA PARA VER NUESTRAS RECOMENDACIONES SOBRE QUE VERSIÓN DE ESTAS ARMAS ESCOGER, SEGÚN LAS VENTAJAS QUE TRAIGA EL ARMA.

SI NO OS CONVENCE NINGUNA VERSIÓN, PODÉIS GUARDAR EL PAQUETE PARA LA SIGUIENTE SEMANA Y OS VENDRÁ CON OTRAS VENTAJAS.

Todas estas armas vienen con un ataque de 280:

  • Häkke Arminius-D (fusil automático)

Este es un fusil automático de mucha Cadencia y poco Impacto tipo la Ira de Silimar. Carece de Alcance también por lo que la semana que viene buscaremos ventajas que compensen esos atributos.

  • SUROS DIS-43 (fusil de explorador)

El fusil de explorador de SUROS es un arma de disparo muy rápido, comparable al arma Luna súbita SR1 de la Órbita muerta. Este arma es buena tanto para PvE como PvP, dependiendo de los perks, la usaremos para un modo u otro. Es un arma muy recomendable.

  • Häkke Judith-D (cañón de mano)

Primera vez que nos traen un cañón de mano Häkke, por lo que esta semana será uno de mis pedidos. Este cañón de mano es del tipo de disparo del Látigo de Tamerlan o la reciente Primera maldición, es decir, mucho impacto pero disparo lento. Habrá que ver con que ventajas nos viene la semana que viene.

  • Omolon Uffern HC4 (cañón de mano)

Este tipo de cañón de mano podemos compararlo con el cañón de mano de la Secta Guerra Futura, La Vanidad. Tiene buena estabilidad pero carece de alcance por lo que esperemos que traiga ventajas que aumenten ese alcance.

  • Häkke Lyudmila-D (fusil de pulsos)

A pesar de tener recientemente fusiles de pulsos tan buenos como la Piedad de Nirwen o Sin tiempo para explicaciones, os recomendamos que hagáis un pedido para este arma, puede que sea uno de los mejores fusiles de pulsos disponibles. Esperemos que venga con alguna ventaja que aumente la estabilidad lo máximo posible.


En resumen los dos pedidos que os aconsejamos esta semana son: el cañon de mano Häkke Judith-D y el Lyudmila-D. El fusil de explorador tampoco es una mala opción, barajad la posibilidad de pedirlo también.

Un saludo guardianes!

Posible nueva Raid en Marte para ¿Destiny 2?

17

Buenas guardianes, el portal Kotaku ha redactado una noticia donde nos deja entrever un poco más en las profundidades de la historia de Destiny. Como se ha dicho en muchas ocasiones, la historia de Destiny ha dejado mucho que desear y esto es algo de lo que los miembros del estudio de Bungie estan al corriente, en el artículo citan lo siguiente:

»Actualmente en Destiny, Rasputín no tiene mucha importancia, prácticamente solo escucha música, pero en el 2013, se había diseñado un papel más importante para esta IA. Los discípulos de la Colmena lo hubieran secuestrado y transladado a su nave del Acorazado para que nosotros tuviéramos que rescatarlo posteriormente, pero esto fue removido del juego original.

El Acorazado también estaba planeado como mapa explorable del juego original, así como un nuevo espacio público desarrollado en Marte, así como asaltos y una nueva raid basados en este ambiente del planeta rojo. Pero a final se decidió por pasarlo a otro estudio e implementarlo en la secuela de Destiny para el 2016

Al parecer según salió Destiny podríamos haber tenido toda la historia que tenemos ahora con El Rey de los Poseídos, por lo que puede que Destiny hubiera triunfado aún más con una mejor historia, ¿o que creéis?

La mayoría de las críticas a Destiny vienen del problema con la narración de su historia y de tener que recurrir a fuentes externas al juego para empaparte bien de toda esa rica historia que tiene este juego. Lo que esta claro es que Destiny tiene algo adictivo y se diseño con esa mentalidad de historia abierta, pensando en ir rellenando los huecos con DLC’s y seguir expandiendo este maravilloso mundo creado por Bungie. Aunque si es verdad, que podrían haber incluido muchas más cosas de TTK en el juego inicial.

storyfeatSegún Kotaku, parece que tendremos acceso a una nueva Raid en 2016, la cual se desarrollara en el planeta Marte. Citan:

»Toda esa última parte que se desarrollaba en Marte fue aplazada para ser retomada por los desarrolladores más adelante. Se hablo de incluir esa Raid en El Rey de los Poseídos, pero al final se opto por hacer otra Raid que girará con la temática del Acorazado y Oryx

También se manejo la opción de incluir Europa, como opción explorable, así como más detalles de la historia de Osiris y sus alumnos. Pero todo este contenido es algo que esta pospuesto.»

Como vemos parece que para Destiny 2 tendremos otro flanco abierto, quizás profundicemos más en la historia de los Cabal u Osiris, ¿que pensáis?. También es curioso que mencionen Europa, es una de las lunas de Júpiter, por lo que esta claro que tienen intención de expandir Destiny por más planetas de nuestro sistema solar.

Esto es algo que ya se filtro en su día, alrededor de Noviembre en el 2014, donde se descubrió que los planes de Bungie era desarrollar algo en Saturno (El Acorazado) y Europa situada en Júpiter.

Según el grimorio podemos especular con que la historia puede encauzarse hacía los Jovianos, los cuales están gobernados por los Nueve (¿Xur próximo boss final de la raid? xD). Júpiter es un planeta incierto según el grimorio, se sabe que es un planeta completamente helado con grandes océanos, por lo que podemos esperar una bonita ambientación de esta localización. Pero poco más detalles, ya que a penas se ha podido acceder a este planeta según comenta el grimorio.

Europa-moon-destinyOtros temas que se tocan en el artículo son los contenidos que incluyeron en los DLC’s de La Profunda Oscuridad y La Casa de los Lobos, las recientes micro-transacciones y otros contenidos que ya hemos analizado en otros artículos. Queríamos traeros lo que se comenta para la próxima parte de Destiny.

Por supuesto podéis leer el artículo por vosotros mismos aquí.

¿Que os parece esta nueva información? Dejadnos vuestros comentarios. Un saludo!

Notas de actualización 2.0.1.2 de Destiny 20/10/2015

13

Muy buenas guardianes, os dejamos a continuación lo nuevo que trae la actualización 2.0.1.2, que viene para que nuestros queridos cazadores dejen de ir por el crisol con energía infinita. Pero eso si, no se arregla nada, se capa.
hotfix

Clases

Cazador

  • Se han retirado temporalmente los tiros adicionales de la ventaja Temblor, para evitar disparos ilimitados. Se trata de una solución temporal y la habilidad se restaurará completamente en un futuro parche.

Actividades

Historia heroica diaria

  • Eliminado de algunas aventuras el requisito de realizar la misión «El asedio al estratega».
  • Eliminado de algunas aventuras el requisito de realizar la misión «El Despertar».

Ocaso

  • Se ha incrementado el nivel base de luz del equipamiento de Leyenda que se puede conseguir en el Ocaso.
  • Aumento de un 10% la posibilidad de obtener recompensas de leyenda (de 50% a 60%).
  • Aumento del número de Monedas Extrañas o Tres Monedas que se pueden obtener.
  • Los espectros se han añadido a la tabla de recompensas de Leyenda.
  • Ya no caeran engramas de leyenda al matar al jefe en el ocaso.
    • Continuarán cayendo aquellos que son único para ese jefe.
  • Las Runas Anticuadas ya no se pueden obtener en Ocasos.

La Caída del Rey

  • El modo dificil de La Caída del Rey estará disponible a las 19.00h el 23/10/15 (horario en España)
  • Luz recomendada de 310.
  • El modo dificil de La Caída del Rey tiene los siguientes cambios:
    • El dropeo será de hasta 320 de Luz.
    • En el modo díficil Oryx siempre recompensará al menos una pieza de la raid semanalmente, sin necesidad de Fragmentos Putrefactos.
    • En el modo normal, Oryx, se necesitan Fragmentos Putrefactos como hasta ahora para garantizarlo.
    • Los Fragmentos Putrefactos pueden caer en el modo difícil, pero sólo si un personaje no ha terminado la raid en modo normal esa semana.

Crisol

Contratos semanales de Crisol

  • Aumento en 10 puntos la luz base de las recompensas de leyenda obtenidas.
  • Aumento del número de Monedas Extrañas como recompensa.
  • Los Espectros se han añadido a la tabla de recompensas de Leyenda.

Nuevo parche en Destiny, mañana 20/10/2015 a las 19:00h (hora peninsular)

32

Buenas guardianes, la cuenta de twitter de Bungie acaba de twittear que mañana día 20 de Octubre (20/10/2015) a las 19h (hora peninsular) tendremos que descargar un nuevo parche, el cual resolverá los recientes problemas que hemos sufrido en el juego como la Súper infinita del Cazador Nocturno.

 

Bungie ha recomendado también por twitter que no completemos los Ocasos semanales hasta que instalemos el parche, ya que desde que entrara la nueva expansión El Rey de los Poseídos, las recompensas de esta actividad han dejado mucho que desear.

Otro de los posibles cambios, aunque lo dudamos, es que retoquen alguna de las ventajas del Titan Quiebrasoles, ya que había sido otro de los problemas que han hecho que se aplazaran las Pruebas de Osiris.

Sea cual sean los nuevos cambios, mañana tendréis las notas del parche, como siempre, en Universo Destiny. Un saludo!

Las Pruebas de Osiris aplazadas debido al OP del titán y el bug del cazador

40

Muy buenas guardianes, ayer se comunico por el BWU que Las Pruebas de Osiris se aplazarían hasta que se resolviese el incidente con el Cazador. Esto junto lo OP que está el Titán en el crisol han hecho que Bungie se replantee un par de cosas.

Y es que es normal que no salgan Las Pruebas de Osiris. ¿A caso te gustaría que un equipo de 3 cazadores, o de Titanes con Martillos Infinitos, te tocara teniendo el pase a 8-0. La experiencia de juego se ve mermada, y mucho.

OsirisEn cuanto a esto último desde Universo Destiny tenemos algo que decir. Como medio informativo era poco ético tapar bugs y omitir información a nuestro público sobre fallos del juego, cuando medios ingleses los sacaban a la luz, pero por otro lado no queríamos una mala respuesta de la comunidad. Precisamente por eso hicimos una encuesta, queríamos saber si os interesaba estar al día de los bugs o trucos que están a la orden del día. La cosa quedó en 641 votos a favor y 47 votos en contra, es decir, os interesa este tipo de contenido. Llegada a esta conclusión decidimos, muy a pesar de muchos integrantes de Universo Destiny, subir estos trucos como el de los engramas infinitos o el bug de la super del cazador.

¿A que viene todo esto? Muy sencillo, se nos ha acusado de manchar la experiencia de juego de Destiny, tanto que por ello dedico estas líneas. Si se han anulado Las Pruebas de Osiris no es por que los medios, incluido nosotros le hemos dado difusión a un bug, es por que Bungie no ha sido capaz de proporcionar un juego depurado que evite esas situaciones.

Imaginad por un momento que en habla hispana no se publica este truco y que Osiris sale a la palestra este viernes ¿Te gustaría que usaran este truco contra ti y que no tengas ni idea de que ocurre? Hay que ser conscientes de este tipo de cosas por que no deben de estar de la mano de solo unos cuantos. Cuando encontremos un bug, sea por el medio que sea, hay que destaparlo para que se le de solución. No podemos permitir que se aventajen unos cuantos. Por lo que si Universo Destiny ha tenido algo que ver con el aplazamiento de Las Pruebas de Osiris, yo desde luego me siento orgulloso, por que no quiero un juego donde se puedan hacer trampas, lo que quiero es una Bungie que arregle bugs.

Un saludo guardianes.

Xûr 16/10/2015 Agujas de Vidrio y poco más

21

Muy buenas guardianes, como cada viernes os traemos Xur. No está siendo muy atrevido desde que empezó El Rey de los Poseídos. Pero esta semana trae un consumible que no había traído hasta ahora, quedaos con nosotros que os lo enseñamos todo.

Esta semana encontraremos a Xûr en la Torre, en la zona del crisol, donde permanecerá hasta el domingo 18/10/15 a las 11 de la mañana (hora peninsular).

Equipamiento Excepcional

  • Engrama tradicional [pesada] — Si te falta algún arma pesada excepcional de Año 1, puedes probar suerte por 31 monedas extrañas. Ten en cuenta que si quieres la versión de Año 2 tendrás que comprarla en el panel de colecciones
  • El venado [casco de hechicero] – Por 13 monedas. Con este casco no pararás de torar super, y sin trucos oiga.
  • No hay planes auxiliares [guanteletes titan] – Por 13 monedas. Para escopeteros es un básico, unos buenos guanteletes para crisol.
  • No me toques [guanteletes cazador] – Por 13 monedas. Unos de los mejores guantes para cazador, actualizados al año 2, no puede faltar en tu inventario.
  • En adelante [fusil francotirador] – Por 23 monedas. Los hay mejores, en el crisol me he llevado algún que otro fogonazo pero en cuanto a impacto deja mucho que desear.

Consumibles

  • Motor de sigilo — Mejora tu Colibrí, velocidad y resistencia por 23 monedas extrañas.
  • Motor de vacío — Dale fuego morado a tu Colibrí, velocidad y resistenciapor 23 monedas extrañas.
  • Munición sintética x3 [pesada] — No dejes de disparar. 1 moneda extraña.
  • Tres Monedas x5 — ¿Vas a luchar contra un Ultra? Consume una de estas primero y podras obtener un engrama excepcional. 7 monedas extrañas.
  • Agujas de vidrio – 3 monedas, 3 motas y 1 fragmento excepcional. Esta es la novedad que nos trae Xûr, estas agujas permiten reforjar nuestro equipamiento excepcional.

Intercambio de materiales

  • Convierte dos monedas extrañas en una mota de luz.Captura de pantalla 2015-10-16 a la(s) 11.29.20

Bungie Weekly Update 15/10/2015 – Raid Modo dificil el 23 de Octubre

14

Muy buenos días, compañeros guardianes. Acaba otra semana y con ella llega, puntual, el Bungie Weekly Update 15/10/2015. Sin más preámbulos, pasamos a desvelaros su contenido y novedades que aportará.


Esta semana en Bungie hemos estado hablando acerca de vuestros enfrentamientos con Oryx, el regreso de Las Pruebas de Osiris y (como sugeristeis), también sobre el Tiro Sombrío.

Ha sucedido algo curioso de camino al Faro. Resulta que hay un bug particularmente molesto que sin duda conspira para crear unas Pruebas de Osiris menos competitivas. Pasaremos esto un poco por encima intencionadamente por lo que, esperamos, sean razones obvias.

Corregiremos dicho error antes de invitaros a vuestro próximo intento de lograr un 9-0. También estamos trabajando en una solución definitiva que llegará lo antes posible. En cuanto tengamos un compromiso sólido por parte del Hermano Vance, haremos un anuncio oficial sobre cuándo comenzarán de nuevo las Pruebas de Osiris. Esperamos que la mayoría de vosotros reconozcáis el impacto negativo que tendría un Acechador Nocturno sin límites de súper en la escena competitiva.

Gracias por vuestra paciencia

Otro grupo que ha estado ansioso de otro desafío desde que se envió a Oryx hacia Saturno es el de nuestros equipos de seis jugadores para incursiones. Si habéis conseguido eliminar al Rey de los Poseídos en su propia fortaleza, vais por buen camino, pero la lucha está lejos de haber terminado. De hecho, está a punto de complicarse mucho más.

En un principio, pensamos en lanzar el modo difícil de La caída del Rey el día 30 de Octubre, pero el equipo de incursiones está listo para el combate, así que hemos decidido adelantarlo un poco.

Incursión La Caída del Rey: Modo Difícil
Viernes 23 de Octubre
10 AM Horario del Pacífico (19:00 Horario peninsular español)

Ahora mismo, algunos os preguntáis qué hacer para estar preparados. No os daremos pistas, pero trazaremos un “boceto” de hacia dónde se inclina la dificultad. La Luz recomendada será de 300-320. Las recompensas que obtendremos serán de entre 310 y 320 de Luz. Equipaos y anotad la fecha en el calendario.

Antes de que empiece la carrera por ser los primeros del mundo, compartiremos algunos detalles internos del equipo de desarrollo de incursiones que está a punto de liberar el verdadero horror.


Tras la actualización 2.0.1

Esta semana hemos lanzado otra actualización para Destiny. Si habéis descargado su contenido, ya habréis descubierto qué hay de nuevo en el Año 2. Hemos traído de vuelta a Tess para que os enseñe algunos movimientos. Lord Saladino celebra sus audiencias en el Paseo del Viajero. También hemos hecho algunos cambios esenciales para la experiencia del jugador.

Hemos estado escuchando lo que se ha estado hablando estos últimos días. Aquí tenéis algunas respuestas para ciertas preguntas frecuentes que habéis formulado.

  • ¿Rompesoles?
    Pues sí, os hemos escuchado. También estamos revisando la información. Es demasiado pronto para profundizar y hacer promesas. Hablaremos más dentro de poco, cuando lo hayamos considerado en profundidad.
  • ¿Por qué no obtengo recompensas del Estandarte de Hierro?
    El Estandarte ha sido siempre tanto una prueba de habilidad y vuestro mejor equipo, como una forma de conseguir nuevos sets de armas y armaduras doradas. Los objetos legendarios no llegarán hasta que alcancéis el rango 2 con Lord Saladino, y las posibilidades se amplían a medida que sigáis escalando rangos. Los objetos con los que estrenamos evento también están disponibles para su compra del propio Lord Saladino. Las próximas apariciones del Estandarte de Hierro incluirán equipo adicional.
  • ¿Qué haréis respecto al Estandarte de Hierro?
    Si manipuláis la conexión o si vuestra línea es tan mala que comprometéis la experiencia de otros jugadores, impondremos una restricción temporal de todas las actividades del Crisol. La primera oleada de dichas restricciones se produjo ayer. La segunda se está produciendo mientras charlamos. Como siempre, comenzamos despacio para asegurar que nuestras herramientas estén bien calibradas e iremos ampliando el rango a medida que confiemos más en que estamos dando en el blanco con los verdaderos causantes de los problemas.
    Un aviso: Tenemos intención de expulsar permanentemente a los reincidentes.

Las Pruebas de Osiris están en marcha, pero usaremos la misma política y tecnología. Jugad limpio y por favor aseguraos de utilizar nuestra herramienta de informes en caso de encontraros con jugadores que necesitan un toque de atención extra de parte de nuestro equipo.

Nuestros ingenieros de emparejamientos también están monitorizando el estado general de las colas de emparejamiento con vistas a mejorar el sistema. Tendréis más noticias del equipo en las próximas semanas

  • ¿Qué hay de las recompensas de los Asaltos de Ocaso?
    Hay prevista otra actualización para la semana que viene que hará aparecer recompensas legendarias más poderosas y con mayor frecuencia en las listas de Asaltos de Ocaso. Nos reservaremos las cifras para las notas del parche. Y, por supuesto, la mejor forma de atestiguar dichas recompensas será la respuesta de la propia comunidad.
  • ¡Alguien ha sacado a la luz archivo que demuestran que Tess venderá consumibles de La Caída del Rey! ¡Decíais que no haríais tal cosa! ¿Por qué lo hacéis?
    No vamos a hacerlo. Los archivos en cuestión se desvelaron realmente hace un tiempo, antes del lanzamiento de la Compañía de Comercio Eververse. No se suponía que se fuesen a vender a cambio de Plata. Lo que veis son archivos residuales para artículos como “Tres Monedas” o “Fragmentos Putrefactos” que habrían estado disponibles como mercancías de Xûr. Al final, el equipo decidió que esto no tenía cabida en el juego y se suprimió. Lo que veis es algo de polvo y ecos de la sala de recortes. Los archivos que se destapan no son recursos oficiales para noticias, aunque entendemos que sean intrigantes.
  • ¿Por qué habéis cambiado la economía de las Monedas Extrañas y las Piezas de Armas?
    En el Año 2, dimos pasos en una dirección centrada en simplificar la economía para los jugadores, con la esperanza de ofrecer caminos más directos para que el equipo y lo que se necesita para mejorar dicho equipo sea algo más satisfactorio. Los cambios de la economía del juego se han hecho con miras a preservar el valor de los objetos del inventario y asegurar que tengáis un buen uso para lo que estéis guardando.

Concretamente, las piezas de armas han sido bastante irritantes. Algunos jugadores utilizan grandes cantidades de piezas mientras que otros casi no usan ninguna. Aun así, somos conscientes de que es un impacto para algunos jugadores y se harán ajustes próximamente.

En todo caso, seguimos revisando nuestros informes y escuchando a la comunidad, por lo que seguiremos reaccionando acorde a cómo se desarrollen los acontecimientos.

Gracias por jugar y seguid dejándoos oír. La actualización 2.0.1 no es la primera en la que hacemos cambios en Destiny y no será la última. Sois parte del proceso, así que mantened viva la conversación allá donde la tengáis.


 

Soporte Plata Esterlina

Si eres cliente, estamos a tu servicio. El Soporte al Jugador de Destiny está dedicado a asegurar que tanto Bungie como Tess hagan buenos negocios contigo. Esto es lo que quieren que sepas esta semana.

  • DPS: con la llegada de la Compañía de Comercio Eververso, el Soporte al Jugador de Destiny ha publicado algunas actualizaciones en la sección de ayuda para una mejor asistencia:
  • Se ha creado un nuevo soporte guiado para todo lo relacionado con Eververso y la Plata. Puedes acceder a esta sección en cualquier momento y lugar visitando bungie.net/silver
  • Los foros de ayuda de Eververso se han creado para quienes tengan preguntas o incidencias relacionadas con la Plata o los objetos de Eververso. Por favor, no escribáis mensajes relacionados con estos temas en el foro de ayuda. Considerad dicho foro como el pueblo de la película “Footloose”.
  • Hemos creado un hilo de información vital en el foro de Eververso para ayudar a localizar y comunicar cualquier actualización que haya en el Soporte al Jugador de Destiny.

Si encontráis cualquier problema comprando Plata o interactuando con cualquier objeto de Eververso, visitad bungie.net/silver como fuente de información. Si encontráis cualquier incidencia que no esté allí reflejada, hacédnoslo saber usando las nuevas herramientas de informe que encontraréis en el soporte guiado.

Por último, el regreso de Saladino a la Torre significa que el Estandarte de Hierro está de nuevo disponible en el menú. Hemos actualizado las preguntas más frecuentes del Estandarte de Hierro para reflejar los cambios llegados con el Año 2.


 

No te quedes ahí parado – márcate un baile

Ahora podemos bailar en el Bungie Weekly Update

  • Cozmo: no es poco habitual encontrar vídeos alucinantes hechos por fans. Esta semana no ha sido una excepción. Muchos de vosotros ya habéis aprovechado vuestros nuevos gestos para crear momentos desternillantes. Como siempre, nuestros ganadores se llevaran emblemas especiales reservados solo para el creador del vídeo de la semana. Tenemos bastantes elegidos esta vez. Son demasiado buenos para pasarlos por alto.

Video de la semana: stop trying to stick me and stick me

Mención de Honor: Lined up for the grand opening

Mención de Honor: That feeling of betrayal

Mención de honor: Oryx doesn’t care for your Raid time shenanigans

Mención de honor: another beautiful cover Destiny Music

Si habéis leído todo esto, es posible que tengáis nuevas preguntas en respuesta a algunas de nuestras respuestas a vuestras preguntas anteriores. La conversación sobre Destiny, al igual que el juego en sí, está en continuo cambio. Hay planes en marcha y os mantendremos al día a medida que trabajamos entre bambalinas para hacer que se cumplan. Estamos aquí cada semana y a cada momento, donde sea que estéis hablando del juego.

¡Así que seguid con la charla!

Deej, cambio y corto.

Fuente: Bungie.net

Retransmite tus partidas en el Canal de Twitch de Universo Destiny

4

Buenas guardianes y «streamers» llevo un tiempo pensando en que hay muchos canales de Twitch en Español y Latinoamérica dedicados a Destiny que no tienen la visibilidad que se merece. Hay streamings de calidad que por un motivo u otro no llega a ser visible para la gente que se merece tener asi que con lo siguiente que os voy a proponer desde Universo Destiny queremos ayudarlos.

Retransmite tus partidas en el Canal de Twitch de Universo Destiny.

twitchMuchos os preguntaréis que como es esto, que si tienen que tener acceso a la cuenta de Universo Destiny de Twitch, no. Universo Destiny se encargara de que en nuestro canal se vea tu retransimisión y todos los espectadores se generen en el tuyo.

Esto lo podemos hacer gracias al modo Host de Twitch que basicamente significa eso, retransmitimos tu partida desde nuestro canal pero todo los espectadores cuentan en el tuyo. Aquí podéis ver como funciona.

Con esto esperamos que esos canales que están empezando o no tienen la visibilidad merecida tengan un plus para crecer gracias a los +1800 suscriptores nuestros. Ya que nosotros no retransmitimos mucho que lo haga la comunidad.

  • El horario de retransmisión que utilizaremos será de 21.00h (Peninsular) hasta las 23.59h, todos los días.
  • Para solicitar que tu canal se el que se retransmita envia un tweet el hashtag #TwitchUD y mencionandonos a @Destinyuniverso además de incluir la url de tu canal de twitch.
  • Revisaremos las retransmisiones para que el contenido que se ofrezca no sea ofensivo ni se falte el respeto.
  • Creo que no hace falta decir que se retransmitirán canales que jueguen a Destiny.

Espero que esta idea loca que se me ocurrio hace unos días os guste y poco a poco la comunidad crezca.

Un Saludo guardianes.

[Opinión] Destiny: El Rey de los Poseídos ¿Acierta?

20

Ya llevamos un tiempo más que prudencial jugando al Rey de los Poseídos en nuestras respectivas consolas como para tener más o menos un idea de qué nos ha parecido esta expansión (porque esta sí lo es).

El año 1 de Destiny nos ha traído bastantes alegrías pero a su vez en varios aspectos ha sido tan tenebroso como la maldad que los propios protagonistas del juego combaten. DLC’s de dudosa explicación fuera del producto original que salió el año pasado rebalanceos, problemas de red (con un divertido apagón en medio de un directo por parte de Bungie incluso), filtraciones y un nada honorífico largo etcétera. Pero esto queridos amigos es Destiny, un juego que tiene por base un MMO por un lado como filosofía para unas cosas y por el otro la jugabilidad de una saga que Bungie dejó atrás tras una dura decisión. La campaña de publicidad tan bestia que trajo consigo hizo que se le mirara con una lupa de más zoom que a otros que muy seguramente tienen un comportamiento exactamente igual. Esto no excusa algunas cosas evidentemente, como dejar casi sin contenido al que no ha pagado nada más que el paquete básico, pero para bien o para mal mandando a paseo a Destiny no se conseguiría cambiar el camino que ha tomado un sector de la industria que abarca a casi todas las compañías. Tomemos en este tema al juego como “uno más”, porque según mi opinión en este aspecto es lo que es.reportadaLa llegada de El Rey de los Poseídos fue recibida con expectación por unos y con bastante escepticismo por la mayoría (servidor incluido, pues la edad te hace más reservado a según qué temas). Bungie había prometido cantidades, muchas cantidades. Una cantidad considerable de misiones, una cantidad considerable de equipamiento y armas y una cantidad considerable de, sobre todo, cambios.

Entre dichos cambios hay que destacar unos por encima de otros y es lo que me voy a limitar a hacer a partir de aquí.

Énfasis en la historia

Hay gente que accede a un juego y la historia pasa a un segundo plano porque con divertirse ya les basta. Yo suelo entrar en este colectivo salvo excepciones como la que nos ocupa (también admito que antes ha de entrarme por la vista, cosa que Destiny hace muy bien), me costaría horrores jugar a un tostón de juego aunque me aseguren que su historia es un peliculón de 7 Oscars.

En este aspecto el año 1 de Destiny no cumplía para nada ninguna expectativa. Unas pinceladas de algunos personajes, de otros había que adivinar como eran por su actitud como NPC’s y algunos directamente los hemos empezado a conocer ahora, un año después. Otras pinceladas del juego original fueron a parar a la historia pero nos encontramos con algo parecido a los personajes, nada concreto, muchas lagunas y la necesidad de apoyarnos en una aplicación oficial que es un peaje por el que la mayoría no estuvieron dispuestos a pasar para entender el gigantesco contexto que rodea al juego.

Reina

En este aspecto (historia) el año 1 de Destiny no cumplía para nada ninguna expectativa

¿Se ha solucionado esto en El Rey de los Poseídos? En las primeras comparsas de la nueva expansión y tras una (casi) avalancha de cinemáticas en las primeras horas en comparación con el título original diríamos que sí. El juego vuelve a las andadas poco a poco a medida que nos alejamos de las misiones que componen el núcleo importante del actual arco argumental. Una vez terminado “lo básico” volvemos a tener misiones de ir de un lado a otro con requisitos más variados que lo visto con anterioridad, pero las cinemáticas quedan como un recuerdo lejano tras acabar el aperitivo que es la campaña principal. Todo está mucho más amenizado con más que abundantes conversaciones entre los personajes que denotan ese intento por parte de Bungie de no dejar abandonado al jugador con un mísero “ve hacía allí, haz tu trabajo y vuelve con vida”. ¿Ha conseguido alejarse Bungie de la mediocridad argumental? Hay distintos puntos de vista, en mi opinión se quedan a medio camino, la mejora es evidente, ya que han conseguido que veamos con mejores ojos a otros personajes que no sean la Reina o el Espectro y que no tengamos que mirar nuestro teléfono para enterarnos de qué pasa (aunque esto sigue siendo necesario para un alto porcentaje de referencias al lore del juego). Conclusión en este aspecto: esperemos a Destiny 2, cosa para la que aún queda, pero que ya existe en forma de idea.

Cambios, muchos cambios

Uno de los más evidentes de El Rey de los Poseídos y que se pueden palpar en el mismo momento que nos dejan ir un poco por libre es el brutal giro de tuerca al sistema usado para que nuestro personaje progrese. El método usado anteriormente nos obligaba a adquirir X equipamiento por obligación para dar la talla en según qué desafíos. El cambio que se ha llevado a cabo hace que cada guardián pueda usar su equipamiento favorito (sea por motivos prácticos o estéticos) y subirlo al mismo nivel que el equipamiento más top que ya lo es de serie. Todo un acierto por dos motivos:

  • Da una variedad de equipamiento por jugador jamás vista en el juego, como decía un compañero de Universo Destiny es raro ver a dos Guardianes igual, algo que agradezco enormemente, ya que me gusta ser único
  • Es un Win/Win para Bungie porque este formato nos lleva muchas más horas o al menos más pasos a seguir que el método anterior. Y esto hablando de un único equipo por personaje, si queremos tener variantes de nuestro equipamiento la cosa se desmadra.

Nota por mi parte: Excelente en este apartado.

maxresdefaultEl punto negativo en este aspecto es la evidente falta de ambición/tiempo de los programadores pues con el nuevo equipamiento y el nuevo sistema para mejorarlo no se ha tenido la misma consideración con el equipo antiguo que se podía conseguir en retos importantes como el Presidio de los Ancianos o la Cámara de Cristal. Hay armas y armaduras que se han dejado de banda por ser demasiado potentes, es entendible, pero haber podido subir tu equipo favorito al mismo nivel que el resto hubiera dejado a Destiny en algo muy cercano a la perfección. Aún hay tiempo de conseguir esto, todo depende de ellos.

Más variedad, menos aguantar mientras el Espectro trabaja.

Otro de los puntos positivos del título es el añadido de pequeños puzles o de situaciones que no se resuelven exclusivamente volándole la cabeza a los enemigos. Desde una ligera infiltración a llevar un objeto del punto A al punto B, hay ligeros síntomas de querer cambiar algunas cosas. El plataformeo en algunas zonas es totalmente reconocible también, pero como en el anterior punto se queda en unas muy buenas intenciones porque estos momentos de novedad suceden en situaciones puntuales y no suceden apenas más tras superar esos instantes.

El Acorazado, La Corte y la nueva Raid

Si hay algo intachable en este nuevo Rey de los Poseídos es el nuevo escenario, El Acorazado. Un lugar en el que no podemos manejar el Colibrí, donde casi cada día encontraremos un lugar donde colarnos gracias a un conveniente agujero en la pared o el suelo. El Acorazado y su infinidad de secretos que nos harán rompernos la cabeza con sutiles pistas para desentrañarlos consigue en mi una sensación de soledad y ligera angustia (pero gratificante en algunos momentos) que los más veteranos situaremos en la veterana saga de Nintendo, Metroid. Es un lugar decrépito que invita a la exploración, es difícil de explicar pero la sensación es de querer pegarse horas mirando paredes, buscando caminos, sacando el Espectro para que analice algunos objetos para que nos hagamos una ligera de idea de qué estamos a punto de tocar (y si deberíamos, en cierto modo). Este sistema de juego es algo que hace unos meses no habríamos asociado a Destiny ni con 7 cervezas encima, quizás el mayor acierto de esta expansión.

capture-20150922-143237La Corte de Oryx es el evento que más locuras permite hacer con nuestros amigos. Quitando trucos para montarnos una macrofiesta social sin drogas de por medio (en un principio, ya que la supuesta “Luz” aún no sabemos lo que es), La Corte de Oryx es la definición perfecta de diversión directa en Destiny. Poner una runa de la dificultad que prefiramos y a disfrutar, todo un acierto y otro punto a favor en comparación con los visto anteriormente.

Si hay algo intachable en este nuevo Rey de los Poseídos es el nuevo escenario, El Acorazado

La nueva Raid es, una vez más, el desafío definitivo donde demostrar toda la compenetración que tengamos con nuestra escuadra. No voy a extenderme mucho ya que no a todos les es conveniente enterarse de cosas antes de entrar a este lugar. Tras la decepción generalizada de La Profunda Oscuridad puedo decir que la variedad de situaciones en este desafío es suficiente como para colocarla cerca del impacto que supuso la Cámara de Cristal cuando descubríamos su interior. Habrá más de una situación que os parecerá “curiosa”, cuanto menos (palabra clave: surf).

Cosas por arreglar: muchas.

Hay muchísimas cosas todavía por hacer en Destiny, cuanto más grande se hace la pelota menos tiempo parecen tener en Bungie para reparar en según qué aspectos y eso es peligroso de cara a ver cómo termina este título cuando termine su ciclo a favor de una segunda parte.

El Crisol seguirá siendo quizás el mayor problema que tenga Bungie siempre. Por la parte que nos toca como europeos es evidente: la incomprensible decisión de no dedicarnos servidores aquí. Esto hace que (en mayor o menor medida) sigan ocurriendo cosas raras en las partidas debido a la lejanía con el servidor principal. El rebalanceo a las escopetas tan pronto tras el reciente rebalanceo general es claro síntoma de que no saben cómo hacer que el juego esté equilibrado para todo el mundo. Quizás nunca lo consigan porque el pensamiento humano es tan amplio como personas jueguen al juego y cada uno tenemos una opinión, por suerte o por desgracia. Lo que está claro es que, aún con buenos añadidos como los modos Caos o el asentamiento de los que eran cíclicos como Rescate, hay ciertos ticks que habría que eliminar como quitar durante una semana un modo de juego por otro ¿Por qué no dejarlo? ¿Tanto se necesita el factor novedad cuando trabajas en un supuesto MMO?

classeswallpaperOtros dos puntos que se tendrían que arreglar en referencia al puro matchmaking: la todavía inexplicable no inclusión de partidas privadas, más teniendo en cuenta que se han creado dos torneos temporales de alto nivel como serían el Estandarte de Hierro y las Pruebas de Osiris ¿Por qué no dejar practicar en el anonimato a los equipos cuando les estás pidiendo la máxima compenetración en el torneo que tú mismo has montado? Intuyo cierto miedo a que se encuentren otros tantos errores del juego que tengan que corregir al día siguiente debido al ingenio de la comunidad. Ya les han saltado por los aires decenas de sorpresas por el simple hecho de dejar zonas del mapeado que supuestamente no eran accesibles. Imaginad juntar esto con trucos o estrategias poco lícitas en el Crisol. Tienen mucho respeto por la comunidad, en todos los sentidos, hasta miedo.

no saben cómo hacer que el juego esté equilibrado para todo el mundo

El segundo punto que parece que echaremos en falta hasta que les apetezca es la no inclusión de matchamking en todos los aspectos del juego, más concretamente en las raids. El discurso de Bungie es claro, quieren que los jugadores se compenetren de forma excelente porque el desafío lo requiere, estamos de acuerdo ¿Pero esto no es contraproducente? Las circunstancias del momento no conseguiría que los jugadores se acabaran entendiendo por pura necesidad y se acabasen invitando a charlas privadas para coordinarse? El discurso de Bungie sería más entendible si el componente social fuera infinitamente mejor en los espacios que llaman ellos “sociales”, pero lo que consiguen al final es que el jugador tenga que acceder al menú de la consola para solucionar algo que el juego no tiene capacidad de hacer. Mi frase siempre ha sido la misma en este aspecto, dar todas las opciones posibles es mucho mejor que quitar una sola, por entendible que sea el motivo.

Y con todo esto, aquí estamos

Muchas aventuras, muchas líneas de diálogo nuevas, muchas novedades e infinidad de horas que dedicarle. La pregunta que nos llega cuando El Rey de los Poseídos ha llegado a nuestras manos es clara: ¿Podría Destiny haber esperado un año? Nunca lo sabremos y cada uno tiene su monosílabo ya en la mente desde hace unos segundos, pero está claro que la idea principal ha variado mucho y está claro que de momento, aunque con muchas cosas que mejorar todavía, es para mucho mejor.

Un saludo desde Universo Destiny.

Guía para El día de las armas 14/10/2015

20

Hoy es miércoles y nuestro querido Banshee-44 nos trae nuevas armas para testear y nuevos pedidos de armas que podremos recibir el próximo miércoles. Aquí trataremos de aconsejaros sobre que pedidos realizar de cara a la próxima semana.

Veamos que armas para probar nos ha traído el bueno de Banshee:

Armas de prueba

SUROS TSA-10 (fusil automático)
Häkke Prueba-A (cañón de mano)
Omolon Prueba HC1 (cañón de mano)
SUROS TSP-10 (fusil de pulsos)
Häkke Prueba-A (fusil de francotirador)

 

Pedidos de la fundición

Ahora veamos que armas podemos pedir para la próxima semana. Recordad que podéis pedir hasta 5 armas, pero si no os gusta ninguna podéis guardaros el paquete para el siguiente día de las armas.

NOTA: LA SEMANA QUE VIENE ESPERAROS PARA ABRIR LOS PAQUETES, YA QUE OS ACONSEJAREMOS NOSOTROS SOBRE CUAL DE LAS 3 VERSIONES DEL ARMA COGER SEGÚN LAS MEJORAS QUE TRAIGA EL ARMA.

Todas estas armas vienen con un ataque de 280:

  • Zarinea-D (fusil automático)

Este fusil automático tiene una cadencia e impacto parecido a la Montecarlo. Con una estabilidad base alta y buena recarga, este es un arma perfecta para PvP. Os recomendamos que la semana que viene escojáis la opción que aumente su alcance, ya que es su stat más bajo.

  • Tuonela SR4 (fusil de explorador)

El fusil de explorador Tuonela nos viene con el impacto y cadencia de la antigua Visión de confluencia, junto a una buena estabilidad, lo que hacen de él un gran FdE para cualquier modo.

  • SUROS JLB-47 (lanzacohetes)

El lanzacohetes de la fundición de SUROS nos viene con Cargador de 2, buen radio de explosión y la posibilidad de que nos venga con el perk Granadas y Herraduras. Os recomiendo pediros este lanzacohetes, genial para PvP.

  • Strongbow-D (escopeta)

Esta escopeta no trae nada de especial. Se parece mucho a la escopeta Parche-A, por lo que no os recomiendo realizar este pedido. Si tenéis distintivos de sobra y queréis probar este tipo de escopeta comprad la versión de la Órbita Muerta.

  • Aouife Rua-D (fusil de francotirador)

Este tipo de francotirador se ajusta al del arma excepcional Tiempo y Paciencia. Es un fusil de bajo impacto y poca estabilidad. No mata a un enemigo que ha sido reanimado, por lo que no os aconsejamos este arma.

En resumen los dos pedidos que os aconsejamos esta semana son: el lanzacohetes SUROS JLB-47 y el Tuonela SR4. Otra buena opción sería el fusil automático, pero ya lo dejamos a gusto personal.

La próxima semana añadiremos la sección donde os decimos que versión, de las 3 que nos ofrecen, elegir en base de las ventajas que traigan.

Un saludo guardianes!

Guía para El Estandarte de Hierro (13/10 al 19/10)

13

Hola guardianes, ya tenemos de vuelta una de las actividades más esperadas del Crisol: El Estandarte de Hierro. Lord Saladino esta de vuelta y nos trae nuevos contratos y nuevo equipamiento para vestir a nuestros guardianes con las mejores galas forjadas por los señores del hierro.

Antes de que os pongáis a gastar esos bonitos Distintivos de leyenda que tenéis, quería recordaros que una vez alcancéis el nivel 2 del EdH tendréis la posibilidad de que os caigan armas y armaduras del estandarte al final de la partida (yo fui bendecido con la capa del lobo para el cazador gratis), por lo que con un poco de suerte os ahorrareis unos cuantos distintivos.

Veamos que nos trae en este primer Estandarte de hierro, nuestro querido Lord Saladino:

ARMAS

Las armas del EdH cuestan 90 Distintivos de leyenda y vienen con un ataque de 280. Esta semana tenemos disponibles:

Este fusil de pulsos nos viene con muy buenos perks para PvP. Fuera de ley es una gran ventaja a la hora de recargar cuando conseguimos una baja con daño crítico. Del segundo árbol de ventajas Equilibrio perfecto nos otorgara la estabilidad máxima que puede conseguir el arma y para terminar Tercer ojo, nos ayudara a mantener visible el radar en todo momento. Por sus stats nos recuerda mucho a Muerte Roja o Juegos Reunidos.

La pistola Häkke es una opción muy interesante, su alta cadencia junto al perk Momento zen y Trueque veloz, nos otorgaran más estabilidad según vayamos consiguiendo bajas. Por lo que podemos decir que es un arma muy sólida para enfrentamientos cercanos, a parte de que posee unos stats muy balanceados. Gran compra, en mi opinión.

ARMADURAS

Las armaduras del EdH cuestan 40 Distintivos de leyenda y nos vienen con una defensa de 280. Ahora tenemos disponibles:

Cazador


Titan


Hechicero

EMBLEMAS, SHADERS Y CONTRATOS

En este nuevo año para el Estandarte de Hierro, Bungie ha querido introducir dos nuevos emblemas, para que podamos mostrar con honor, nuestra fidelidad a los señores del hierro:

capture-20151014-165458En cuanto a los Shaders que tenemos disponibles, seguimos con los mismos del año pasado:

capture-20151014-165614Una nueva característica de este EdH del Año 2, es la introducción de los contratos »semanales» de este modo. Estos, a diferencia de los contratos diarios del EdH, solo se pueden completar una vez por personaje y nos otorgan Distintivos de Leyenda al completarlos.

capture-20151014-170206

  • Guantelete de Hierro:
    • Racha de bajas 0/10.
    • Bajas dobles 0/5.
    • Puntuación máxima general.
    • Nivel del Estandarte de Hierro 4.
  • Maratón de Hierro:
    • Partidas completadas 0/13.
    • Victorias en el Estandarte de Hierro 0/7.
  • Versatilidad de Hierro:
    • Bajas con principales 0/50.
    • Bajas con especiales 0/25.
    • Bajas con pesadas 0/13.

18 nuevos gestos para nuestros Guardianes

21

¡Guardianes esconded vuestras carteras! Con la vuelta de Tess Everis y su compañia Eververso S.L. a la Torre cargada de nuevos gestos para nuestros guardianes también han llegado las microtransacciones en Destiny como ya os adelantamos en esta entrada, menos mal que a todos los guardianes nos han «regalado» 400 de Plata para meternos el gusanillo de los gestos aunque no nos llegue para el gran gesto del baile de Carlton (El Principe de Bel-air).

Como nos adelantaba nuestro compañero Knoss en esta entrada el precio de la Moneda Plata es más o menos 100 Plata = 1€. Os dejo una tabla aquí.

Plata Precio Plata x €
500 4.99 € 100
1000 + 100 de Bonus 9.99 € 110
2000 + 300 de Bonus 19.99 € 115

 

A continuación os dejo una tabla con todos los gestos que podéis comprar actualmente aunque seguro van añadiendo nuevos gestos en un futuro.

Nombre Precio (Plata) Tipo
Eurforia 200 Peculiar
Giro 200 Peculiar
A Salvo 200 Peculiar
Manda un Beso 200 Peculiar
Yupi 200 Peculiar
Reverencia Formal 200 Peculiar
Veamos que Traes 200 Peculiar
Grito de Victoria 200 Peculiar
Ven a por mí 200 Peculiar
Felicidades 200 Peculiar
Miedo 200 Peculiar
Plan Diabólico 200 Peculiar
No, por favor 200 Peculiar
Tristeza 200 Peculiar
Rabieta 200 Peculiar
No bajes la Guardia 200 Peculiar
Aplauso Sacástico 500 Leyenda
Danza Entusiasta (CARLTON) 500 Leyenda

 

Yo no me he podido resistir a comprar el gesto de Danza Entusiasta 🙂 Aunque muchos de los peculiares están muy graciosos.

¿Habéis comprado algún gesto? ¿Que opináis sobre ellos?

Un Saludo

Redes Sociales

9,017FansMe gusta
2,101SeguidoresSeguir
16,765SeguidoresSeguir
51,400SuscriptoresSuscribirte

Bungie Weekly Update