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Bungie, ¿Dónde están todas mis nuevas armaduras excepcionales?

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Hola guardianes, hoy os traigo un pequeño artículo de algo que esta circulando por las redes y de lo que yo mismo también me he dado cuenta, y es que nos faltan objetos excepcionales. Antes de la salida de esta nueva expansión, Bungie informo que en el Rey de los Poseídos habría un total de 18 nuevas armaduras excepcionales, pero esto no es así.

Ahora mismo solo podemos obtener 9 objetos excepcionales de armadura, hay otros 9 objetos que siguen ocultos y/o no se sabe la manera de obtenerlos. Si habéis prestado un poco atención al loteo, siempre os cae lo mismo al desencriptar un engrama excepcional o en las recompensas de los Ocasos semanales, por lo que estaría bien que, por parte de Bungie, arrojaran un poco de luz sobre este tema.

Veamos por clase que objetos están disponibles y cuales no (en estos momentos):

Hechicero


Titan


Cazador

De estos objetos, que de momento no están disponibles, solo se han encontrado la armadura de titan, Guarnición de ocaso (varias personas) y la armadura de cazador ATS/8 Tarantela (una persona en el mundo). Según comentó Luke Smith en un reciente podcast de Planet Destiny, las únicas armaduras que puedes conseguir al desencriptar engramas excepcionales para cazador y titan son las armaduras de Alpha Lupi. Por lo que se desconoce como estas personas que disponen de esos objetos, han podido recibirlas de engramas.

Otro dato es que se nos prometió el mayor número de nuevos objetos excepcionales que hayamos visto en una expansión, pero el caso es que prácticamente todas las armaduras de las que disponemos son de las anteriores expansiones, realmente nuevas solo disponemos de 9, en estos instantes.

Se especula que estos objetos excepcionales estén ligados a aventuras que entrarían en un futuro, bien por actividades diarias (como sucedió con el Huso negro), por la nueva línea que parece que va a tomar Destiny con los microtransacciones (ofrecer nuevas aventuras mediante DLC’s gratis) o simplemente están escondidas en la base de datos y Bungie las esta escondiendo para mantener esta expansión fresca. Tammbién cabe la posibilidad de que tengamos que encontrar estos objetos excepcionales, por lo que sería todo un acierto, en mi humilde opinión.

Sea como sea, esperemos que Bungie arroje un poco de luz en ese asunto y salgamos de dudas pronto. Os mantendremos informados, un saludo guardianes.

Xûr se pone nostálgico 09/10/2015

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Una semana más, nuestro colega de una galaxia muy, muy lejana, Xûr, nos trae un rico surtido de equipamiento excepcional.

Parece ser que el otoño le ha tocado la fibra sensible y esta semana todo su stock está compuesto de piezas de Año 1 en su versión adaptada a Año 2. Si tienes pensado hacerle una visita, le encontrarás al fondo del Salón de la Vanguardia, en la Torre, y no se moverá de ahí hasta el próximo domingo 11/10/2015 a las 11:00 am.

Excepcional

  • Engrama tradicional [pesada] — Si te falta algún arma pesada excepcional de Año 1, puedes probar suerte por 31 monedas extrañas. Ten en cuenta que si quieres la versión de Año 2 tendrás que comprarla en el panel de colecciones
  • Una fortaleza craneal inquebrantable [casco, titán] — Por 13 monedas extrañas, llévate este casco para tener dos melés en lugar de una.
  • Radar de zopenco [casco, cazador] — Permanece atento al radar también mientras apuntas con el arma primaria por 13 monedas extrañas.
  • Garras de Ahamkara [guantelete, hechicero] — Al igual que en el caso del titán esta semana, dos melés en lugar de una por 13 monedas extrañas.
  • Engrama excepcional [guantelete] — Prueba suerte con un guantelete de Año 2 por 19 monedas extrañas.

Consumibles

  • Motor de Plasma — Mejora tu Colibrí por 23 monedas extrañas.
  • Bobina esmeralda — Dale fuego verde a tu Colibrí por 23 monedas extrañas.
  • Munición sintética x3 [pesada] — No dejes de disparar. 1 moneda extraña.
  • Tres Monedas x5 — ¿Vas a luchar contra un Ultra? Consume una de estas primero: podrías obtener un drop excepcional. 7 monedas extrañas.

Intercambio de materiales

  • Convierte dos monedas extrañas en una mota de luz.

091015_Xur_Motas_de_Luz

Un Saludo

Bungie Weekly Update 09/10/2015 – Manifiesto parcial de envío para la actualización 2.0.1

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Esta semana en Bungie os hemos invitado a bailar.

Tess esta de vuelta después de una larga visita a su tío loco. Ella volverá a la ciudad con una nueva forma de servir a los guardianes y permitiéndonos a nosotros también seguir sirviéndoos. En el caso de que te hayas perdido el anuncio, permitirnos introduciros a La Compañia de Intercambio Eververse. Empezamos una conversación de como íbamos a mantener fresco a Destiny en los meses venideros. Todo empieza la próxima semana con la Actualización 2.0.1. de Destiny.

eververseEn esta época el año pasado, el Live Team de Bungie era un grupo de cuatro desarrolladores los cuales intentaban enseñarles modales al Criptarca y a la Mitoclasta. Durante el curso del año marcado por un juego que necesita actualizaciones que ofrezcan arreglos y nuevos eventos jugables, también dió lugar a que este Live Team creciera. Su meta es mantener vivo el mundo en el que jugamos con nuevas experiencias que cada uno de vosotros pueda compartir. Intercambios Eververse será su benefactor.

Como se manifestaran sus esfuerzos en la Torre y más allá será parte de la sorpresa que os espera.
Os gustan las sorpresas, no?

No todos a la vez.

El año pasado, la pregunta más realizada en Destiny era »¿Como consigo el Gjallarhorn?» Nuestra cuenta de twitter aún soporta las cicatrices. No existía una buena respuesta para tal pregunta. Mi propio Gjallarhorn me evito hasta que Xur decidió venderlo a todos los jugadores.

En estos días, existen vías más fiables de que los guardianes consigáis Armas y Armaduras Excepcionales. No todas esas vías serán visibles en el momento. Desde que empezamos a luchar contra Oryx y sus esbirros de la Oscuridad, nuevos trofeos y recompensas han salido a la luz. La Guerra de los Poseídos. Huso Negro. La Caída del Rey. El Estandarte de Hierro es el siguiente. Más sorpresas están por venir en las próximas semanas…

sleeperAyer, esos guardianes que tuvieron éxito buscando los fragmentos de armas, empezaron la caza de la tan esperada Símil del Sueño. El descubrimiento de esta nueva aventura ha sido descrita por algunos de vosotros como »increíble». Otros de vosotros, los cuales han pasado de las comidas y del sueño para seguir cazando al escurridizo Fusil de fusión pesado, no habéis estado tan encantados con esta aventura.

Cuando me acerque al Director de diseño Tyson Green con este problema, el me dijo que os contará lo siguiente:

  • Tyson: La respuesta al Símil del Sueño la hemos tomado humildemente, porque no esperábamos tal respuesta de la comunidad. Cuando probamos nuevas cosas, a menudo nos dais una lección de como hacerlo mejor, y este en concreto nos ha enseñado como las aventuras comunican su disponibilidad. Nuestro reto es encontrar el balance entre mantenerlo en secreto para que sigáis buscando y la transparencia que puede truncar la diversión para los cazadores. Mientras la comunidad siga dándonos esta respuesta, intentaremos mantener el equilibrio.

Si te encuentras en medio de la caza del Símil, os deseamos una feliz caza. Si has perdido tu oportunidad, El primer cortafuegos estará de vuelta pronto. Y hay mucho más que podría contaros del tan aclamado Gjallarhorn, pero continuemos.


Atención: Magullados por los perdigones.

Que levante la mano quien piense que las escopetas son justas en el Crisol. Si tu mano esta levantada, quizás quieras tomar un asiento. Si no es así, y tu ego esta magullado por los perdigones, permanece cerca porque vienen buenas noticias.

Cuando no estoy circulando por buenos tweets, me podéis encontrar enseñando el estudio a nuevos amigos. Durante esas visitas, siempre hay un momento en el que llegamos a nuestro laboratorio de testeo. Se trata de un coliseo virtual rodeado por paredes de cristal – lo mejor para ver la rabia de los que se encuentran jugando.

»Esto es donde luchamos para encontrar el balance», siempre diré, aludiendo al hecho de que el mundo abierto de Destiny no esta acabado, El Director Senior de diseño Jon Weisnewski es un luchador frecuente en este espacio. En nuestra arena, se enfrenta a los guardianes que más veces han muerto para descubrir las mejoras que podemos implmentar en esta arena.

Como seguimiento a los cambios de este mundo abierto que llegaron con la actualización 2.0, Jon prevee que nuestra reacción a las batallas que se libran en el Crisol durante el primer mes del Año 2, junto a la llegada de Intercambios Eververse, la actualización 2.0.1. llegará con cambios inmediatos para este modo. Aquí tenéis un poco de munición para vuestro próximo foro de debate sobre el balanceo de armas.

  • Jon: Hola a todos! Desde el lanzamiento de la actualización 2.0, hemos estado analizando los datos y escuchando vuestras opiniones. Una nueva meta de armas aún esta por acomodarse. Entretanto existen unas cuantas predicciones acerca de lo que escogerá la mayoría de la gente, nosotros nos mantenemos en observación. Una parte de la respuesta de la comunidad ha sido que los cambios a los perks de las escopetas no ha sido suficiente para balancear su letalidad. La permanencia de Ceñido al cuerpo en cualquier escopeta de largo alcance ha re-definido la experiencia delos enfrentamientos cercanos.
  • Continuamos con el tema del alcance de las escopetas. Con el lanzamiento de la actualización 2.0.1. vamos a quitar de todas las escopetas que tengan la ventaja Ceñido al cuerpo, y lo sustituiremos por las ventajas Cercano Y/O Personal, Control de masas y Rodilleras. Este cambio no ha perjudicado nuestros testeos en PVE.
  • Aunque quitemos Ceñido al cuerpo, esperad que las escopetas sigan usándose igual de bien como hasta ahora en el Crisol dependiendo del jugador. Cada clase permite diferente tipos de movimientos. La mayoría de los mapas de PvP tienen buenas rutas para flanquear y cerrar espacios. Modos de juego como Control, Rescate y Grieta requieren que los jugadores se concentren en puntos pequeños donde se libran batallas muy cercanas entre guardianes. Con o sin Ceñido al cuerpo, las escopetas seguirán siendo letales cuerpo a cuerpo para los guardianes más habilidosos. Mientras Ceñido al cuerpo esta e tiempo muerto, seguiremos buscando la manera de recalibrar el alcance de las escopetas, y poder volver a re-introducir esa ventaja una vez balanceada.

    Vosotros disparáis a aliens – nosotros a problemas.

whats_up_docEl Soporte para el jugador de Destiny esta haciendo lo posible para que todo este perfecto para la semana que viene. Habrá un montón de cosas. Si necesitáis algo de ayuda con la descarga o jugabilidad de la próxima actualización lo encontraréis en #Help. Hacedlos una visita, pero prepararos para el hecho que harán todo lo posible para resolver vuestras dudas:

  • DPS: Tess Everis se dirige de vuelta hacia la Torre y un montón de cosas han pasado desde su marcha en Agosto. Ayudémonos todos a limpiar el lugar para su llegada. Si quieres ser un animal de fiesta tendrás que aprender a vivir en la selva:

Como podéis ver están preparados para resolver todos vuestros problemas. No olvideis visitar nuestro perfil de twitter.


Blancos móviles son más divertidos

movie_of_the_weekYa sabes que hora es. Toma asiento. Móviles no, por favor.

  • Cozmo: Bienvenidos a una nueva edición de Película de la semana, con la comunidad como protagonista. Cada semana, repasamos la página de Creaciones en busca de los mejores vídeos. Los creadores son recompensados con un emblema especial por sus creaciones. Si quieres poseer uno de estos emblemas debes crear tu propio vídeo. El ganador de esta semana contiene una etiqueta propia de la Torre, un montón de bombas y una boy band.

Película de la semana: Prohibido colarse.

Mención honorable: Una manera original de acabar con Oryx.

Mención honorable: La boyband favorita de Destiny.

Si eres uno de los jugadores que no esta contento con el estilo de vida de tu guardian, estaros atentos para recibir las herramientas la próxima semana.

La Torre será un lugar festivo la semana que viene. Tess estará ahí junto a Lord Saladino. Esperemos que tú también estés. De hecho, si eres un jugador de Destiny, tendrás disponible un poco de Plata en tu cuenta cuando Intercambios Eververse abra sus puertas. Si apareces en el juego durante ahora y Diciembre recibirás aún más Plata. Gracias por jugar.

Ganador Playstation 4 Edición El Rey de los Poseídos

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Buenas guardianes, llego el gran día en el que se dará a conocer el ganador de la Playstation 4 Edición El Rey de los Poseídos, para participar en el sorteo publicamos una entrada la semana pasada donde explicabamos los pasos a seguir para hacerlo, aqui.

Este sorteo ha sido posible gracias a Playstation España que desde aquí le damos las gracias por hacerlo posible y ayudarnos a que crezca la comunidad.

Como bien sabéis habia dos formas de participar tanto por Twitter como por nuestro foro, hemos juntado todo los participantes y el resultado ha sido………

ganador_ps4Desde el staff le damos la enhorabuena a Sbiky, seguidor en Twitter, y procederemos a ponernos en contacto con el para el envio.

Os animamos a seguir participando en nuestros sorteos semanales para poder optar a estos fantasticos premios, ¿que queréis que sorteemos en el próximo?

Un saludo, nos vemos en la frontera.

Como conseguir: Símil del Sueño.

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Buenas guardianes, hoy tenéis disponible la misión para obtener el arma excepcional Símil del Sueño o más conocida como la Sleeper simulant. Os dejamos con la guía para obtener esta arma.

Videoguía Parte 1

Videoguía Parte 2

Antes de nada aclara que para que se te active estos nuevos pasos deberias encontrar las 4 reliquias DVALIN, de fusiles de fusión que te piden que entregues al armero, Banshee-44.

Destiny_20150920093242Paso 1: Al entrar en orbita podremos comprobar en el mapa de la Tierra que tenemos disponible una nueva misión llamada El Primer Cortafuegos. Debemos de completar la misión y nos recompensará con un item de Leyenda llamado Transceptor Curioso.

Paso 2: Al examinar en detalle el Transceptor Curioso veremos que las «perks» son como una especia de código que deberemos poner en este orden, considerendo 1 Arriba y 2 Abajo.

  • Código 1: 1 2 1 1 2 2 2 1 2

  • Código 2: 1 2 1 1 2 2 1 1

  • Código 3: 1 2 2 2 1 2 2 2 1 1

  • Código 4: 1 2 1 2 1 2 1 1

Paso 3: Al completar los códigos del Transceptor Curioso nos saltará otra misión llamada Llamada de sombra, la cual nos mandará a la misión del Alijo de Cayde en busca de un nuevo item excepcional llamado Nucleo de Fusión Ikelos en el cual al ver en detalle nos piden que realicemos una serie de pasos. Los cuales són:

  • Completar 3 eventos públicos de Defender el Satélite Bélico:
  • MÓDULO 1 DE CONTROL DE CONFINAMIENTO DE PLASMA: en la Tierra.
  • MÓDULO 2 DE CONTROL DE CONFINAMIENTO DE PLASMA: en la Luna.
  • MÓDULO 3 DE CONTROL DE CONFINAMIENTO DE PLASMA: en Marte.

Para completar este paso recomendamos usar la pagina web http://destinypublicevents.com/ para ir directos a la zona que van a ocurrir los eventos.

  • ARMÓNICOS DE CARCASA IONIZADA: Realizar la misión de El Archivo en Venus. NO es necesario que tenga el modificador Heróico.
  • ACOPLAMIENTO DE ENERGÍA PESADO: Desmantelar un Arma Pesada de Leyenda.

Al completar estos 5 módulos, obtendremos un Núcleo de Fusión IKELOS, el cual debemos entregar al armero.

En el siguiente paso, Banshee nos llamará de nuevo y nos dará una aventura excepcional llamada El durmiente despierta, en el cual debemos completar el asalto S.A.B.E.R. a luz 280 (dispone de matchmaking). Cuando completamos el asalto, nos caerá como recompensa Armazón de Arma Durmiente.

Este armazón tenemos que entregárselo al Armero, el cual nos dará como recompensa el Simil del sueño, con ataque 290.

Simil del Sueño, es un fusil de fusión que va en la ranura de pesada y nos viene con cargador de 3 disparos, 7 proyectiles en total. Estas son las ventajas con las que viene el arma:

  • Simulador durmiente: Dispara un láser que atraviesa a los enemigos y rebota una vez en las superficies duras.
  • Disparar por instinto: Bonificación a la precisión al disparar desde la cadera.
  • Recarga rápida: Recarga este arma rápidamente.
  • Óptica personalizada: Lentes de precisión para mejorar el zoom.
  • Molde inyector: Estabilidad aumentada, manejo más rápido. Rango reducido.
  • Activa IKELOS: Mejora el láser para que rebote varias veces en superficies duras.

Es una arma ideal contra jefes finales y ultras, ya que quita unos 25.000 a la cabeza (comprobado en Valus Mau’ual, asalto de los Hermanos Escudo) y un poco más de la mitad, aproximadamente, si disparamos en el cuerpo (12.000). No hace falta decir que este arma »derrite» a enemigos normales (rojos) y enemigos que tengan un escudo Solar.

Esperamos que disfrutéis de este nuevo arma. ¡Saludos guardianes!

Guía para conseguir la escopeta excepcional Carabina

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Vamos con una nueva guía de arma excepcional de Destiny El Rey de los Poseídos. En esta ocasión os dejo los pasos que debéis seguir para conseguir esta preciosidad de escopeta, la Carabina.

Nos encontramos ante el contrato de la Espino del año 2. Al igual que en el contrato de la Espino, deberemos pisar el Crisol y finalizamos con un asalto épico. Si no sois muy hábiles en el Crisol (como yo), os dejo unos consejos muy útiles para las partes en que hay que pisar el multijugador. El asalto es mucho más sencillo que Xyor.

Veamos los pasos a seguir para poder tenerla en nuestro inventario y poder fardar de ella.

[​IMG][​IMG]
Aventura: La alegre Holliday

La historia del concurso de Tex Mechanica por una escopeta con una larga historia.

1. Festejo en el Crisol
Derrota a guardianes en el Crisol con La Última Palabra equipada para mejorar tu favor con Tex Mechanica.

Nuestro objetivo es hacer bajas mientras tenemos equipada el cañón de mano excepcional La Última Palabra, aunque no necesariamente tenemos que hacer las bajas con ella. Es importante que sepáis que únicamente ganaremos o perderemos porcentaje si llevamos equipado el arma. Mis consejos son:

  • Jugar el modo Grieta. Aprovecha el momento en que la Chispa está cargada y el rival quiere capturarla para hacer bajas, aprovecha también cuando alguien de tu equipo ha cogido la Chispa ya que el equipo contrario estará más centrado en detener al portador antes que a dispararte a ti.
  • Si no se te da bien La Última palabra, puedes hacer bajas con escopeta/franco/fusil de fusión ya también contará para subir porcentaje pero recuerda llevarla equipada.
  • Coger la munición pesada si o si y utilizar ametralladora. En Grieta la gente se olvida de la pesada y puedes hacer una buena racha de bajas.
  • Si te gusta un mapa en especial porque se te da mejor, búscalo hasta que te salga.
  • Recuerda, juega para vivir y no para hacer bajas. Al haber penalización por muerte, evita enfrentamientos que no puedas ganar. Si tienes que huir, hazlo.
  • Usa la Super con cabeza, si puedes llevarte a dos serán mejor que uno.
  • Si tu equipo se lleva la victoria obtendrás un 3-4% extra de progreso, si ves que la partida está perdida, sal y busca otro matchmaking.

Si seguimos estos consejos deberíamos acabar las partidas más o menos como la imagen a continuación. 0 capturas de Chispa y un buen número de bajas.

[​IMG]​Ayer, después de 2 partidas y media, conseguí completar el primer paso de la aventura, como veréis en la imagen siguiente nos olvidamos de agarrar la Chispa y nos centramos en matar al rival y a coger munición pesada.

[​IMG]2. Habla con Amanda
Habla con Amanda Holliday en el Hangar de la Torre.

Una vez completado el paso número 1, nos dirigiremos a la Torre para hablar con Amanda Holliday, como todos sabréis, ella se encuentra en el hangar de las naves.

[​IMG]3. Persuasión fiscal
Compra un «donación generosa» para Tex Mechanica al criptarca maestro Rahool, en la plaza de la Torre.

Después de haber hablado con Amanda, ésta nos encargará que «sobornemos» al maestro Rahool con una cantidad importante de lumen, 15000 para ser exactos. Nos dirigimos a él para darle un sobrecito de dinero. Rahool lo aceptará encantado y desbloquearemos el siguiente paso.

[​IMG]4. Habla con Amanda
Lleva la «donación» a Amanda Holliday.

Una vez hemos «sobornado» al maestro Rahool, nos dirigiremos a hablar de nuevo con Amanda Holliday y le haremos entrega de la prueba de nuestra «donación» al criptarca.

5. A perdigonazos
Usa una escopeta para derrotar a guardianes en el Crisol y a discípulos de la Oscuridad de nivel alto.

En esta ocasión podremos completar este paso tanto en el Crisol como en el PVE, aunque recomiendo hacerlo en Crisol ya que lo conseguiremos rápidamente. Los discípulos de la Oscuridad de nivel son Ultras y no abundan tanto como guardianes en el Crisol.

Para completar este paso deberemos matar con escopeta, no perderemos progreso por nuestras muertes por lo que podemos ir a tumba abierta. En un par de partidas podríamos finalizar este paso.

6. Visita a Amanda
Habla con Amanda Holliday en el Hangar de la Torre.

De nuevo deberemos ir a visitar a la contramaestre de la Torre para poder pasar al siguiente paso.

7. Dos en la carretera
Usa una escopeta para derrotar a los Hermanos Escudo en el Acorazado.

Al igual que en el contrato de la Espino, deberemos realizar un asalto en modo épico, en esta ocasión el asalto elegido es Hermanos Escudo. La luz recomendada para poder completarlo sin problemas es 290.

[​IMG]​En comparación con Xyor el célibe, este asalto es bastante más sencillo. Con la ayuda de dos amigos se hace fácilmente. Consejos:
  • Los enemigos llevarán escudos de vacío (psionicos) y solar (el resto). Utilizad estas quemaduras para quitar fácilmente los escudos.
  • Aprovechad la ventaja Especialista con la cual haremos más daño con armas especiales.
  • El tanque hacerlo con franco desde arriba. Cae bastante rápido.
  • En el combate con los Hermanos Escudo, acabar primero con el que nos hace los ataque cuerpo a cuerpo.
  • Si lo hacemos con amigos es mucho más sencillo. Uno que se dedique a limpiar las oleadas y y otro a bajar la vida a los Ultra. Nosotros nos dedicaremos únicamente a darle escopetazos a los jefes.

Al haber acabado con ellos, habremos completado este paso y nos dirigiremos hacía la Torre. El trabajo duro ya está hecho, chicos.

[​IMG]8. Habla con Amanda
Habla con Amanda Holliday en el Hangar de la Torre.

Nos dirigimos hacía el Hangar de la Torre en busca de Amanda. Ésta nos felicitará por haber completado todos los pasos pero aún no se nos entregará la escopeta. Deberemos esperar hasta el próximo reinicio semanal para poder conseguir la Carabina.

[​IMG]9. Tómate tu tiempo
Espera a que el comité de Tex Mechanica complete su proceso de selección (para el próximo reinicio semanal).

Solo nos queda esperar hasta el reinicio semanas para recibir la escopeta excepcional Carabina.

10. Habla con Amanda
Habla con Amanda Holliday en el Hangar de la Torre.

El martes, una vez hecho el reinicio semanal, nos dirigiremos de nuevo al Hangar para hablar con Amanda. Ella nos hará entrega de la Carabina.

Llegan las microtransacciones a Destiny el 13 de Octubre.

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Bungie acaba de publicar una noticia muy importante en su página, llegan las microtransacciones  a Destiny. Este es un movimiento que muchos esperabais y quizás otros no, os dejo con el post integro de la compañía de Seattle para que juzguéis por vosotros mismos.


 

Tess

¡Traemos a Tess de vuelta!

Como ya hemos dicho iba a haber muchas cosas más por descubrir en El Rey de los Poseídos – y las hay – pero a parte del contenido que se lanzo con TTK, nuestra meta es continuar mejorando vuestra experiencia en el juego para mantenerlo fresco y sorprendente. Hoy queremos compartir con vosotros un nuevo elemento que vamos a incorporar en el Año 2 de Destiny.

El próximo Martes, 13 de Octubre,  Tess Everis vuelve a la Torre con un nuevo look, una nueva tienda y nuevas cosas para vender por cortesía de La Compañía de Intercambio Eververse. De inicio, Tess tendrá a vuestra disposición 18 nuevos gestos. Como el trío de gestos que incluimos en la Edición Coleccionista de El Rey de los Poseídos, estos gestos son completamente opcionales y no cambiaran la experiencia de juego en ninguna manera.

Para adquirir estos objetos, primero deberás tener un poco de »Plata», una nueva moneda que introduciremos en el juego, la cual estará disponible para comprar a través de la store de tu consola. Las imágenes, descripciones para cada gesto y precios estarán disponibles a partir del martes 13 de Octubre, junto con el lanzamiento de la tienda de Tess en el juego, así como la posibilidad de comprar estos gestos en Bungie.net, tan pronto estén disponibles.

Si no estas interesado en lo que te ofrece Tess, no serás forzado a tener que comprar nada. Seguirás recibiendo las actualizaciones del juego, y no perderás una partida del Crisol o Raid por no tener ningún objeto equipado de la Compañía de Intercambio Eververse.

Nuestro plan es usar estos objetos para reforzar el servicio que provee nuestro equipo para otro año completo, al tiempo que crecen y crean mejores y mayores eventos que anunciaremos más en adelante. Fue, y sigue siendo, nuestro objetivo entregar actualizaciones constantes. Más adelante, nuestro equipo tiene  planeando implementar mejores actualizaciones enfocadas a eventos en el mundo, experiencias y cosas que sugiráis.

Si seguís dudando sobre este tema, esperaros a la semana que viene para ver por vosotros mismos estos nuevos cambios. Os dejaremos un poco de »Plata» gratis en vuestras cuentas, para que podáis comprar algo por vuestra cuenta y convertiros en leyenda por el poder del baile.

Como siempre estaremos atentos a vuestros comentarios y os mantendremos informados.

Os vemos en la Torre.


Como podéis ver guardianes, el día de 13 de Octubre, tendremos esta nueva característica en Destiny. En principio parece que solo incluirán nuevos gestos o bailes, pero esta claro que en un futuro expandirán mucho más esta característica, sobretodo, debido al auge que tiene actualmente este método de obtener artículos exclusivos en otros tipos de juegos.

Según ha informado la web kotaku, el plan que tiene Bungie para el Año 2 de Destiny, es utilizar esta opción de micro-pagos para introducir nuevo contenido en el juego, como misiones, shaders, colibrís. La idea que parece tener la compañía es, en vez de ofrecer grandes DLC’s durante el año, ofrecer contenido constante tanto gratis como por pago y centrarse en el desarrollo de Destiny 2, que se prevee que llegue en Otoño de 2016.

Veremos como evoluciona esto, guardianes. Esperamos vuestros comentarios. Saludos

Sleeper Simulant, lo que sabemos hasta ahora.

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Sleeper simulant es un fusil de fusión excepcional que va en la ranura de arma pesada. Esta arma fue diseñada supuestamente como la competencia del famoso Gjallarhorn, pero hasta ahora poco se ha sabido de ella. De momento, ningún guardián la posee, aunque son muchos los que andan buscando cualquier pista que identifique como activar la aventura de esta arma.

sleeper-simulant-perk-review

NOTA: todo lo redactado a continuación, son datos que se han filtrado y especulaciones. Puede que cambien varios apartados una vez se descubra el método.

Materiales enlazados a esta aventura.

El primer paso es encontrar unos fusiles de fusión o partes que debemos entregar al Armero, el cual a cambio nos otorgará reputación. Sabemos que estas piezas están ligadas a la aventura por el nombre Dvalin y una serie de números (001 al 004), las cuales se mencionan en el Lore como piezas que fueron creadas por las Máquinas de guerra en la Época dorada, para proveer a la humanidad con las armas necesarias para luchar contra la oscuridad.

Vamos a definir unos conceptos que tenemos claros sobre estas partes del fusil:

  • Existen 4 fusiles de leyenda DVALIN (partes 001 al 004).
  • Estos fusiles caen aleatoriamente. No uno por planeta como se especulaba. Totalmente aleatorio.
  • Aparentemente todos estamos recibiendo los fusiles (o partes) en un orden (002-001-004-003).
  • No podemos portar más de un fusil a la vez. Debes entregarlo para recibir el siguiente.
  • No puedes encontrar más de cuatro fusiles con un personaje.
  • No existe manera de comprobar que partes del fusil ya has encontrado.

La siguiente parte de la aventura requiere este material , el cual parece ser algún tipo de rastreador de señal. Se supone que esto puede ser un transpondedor del cual nos habla Banshee-44, material que identifica la música que proviene de las reliquias. Creemos que este material y parte de la aventura nos será recompensado en algún punto por el Armero como recompensa al subir de nivel, aunque esto aún no se ha confirmado. Quizás debamos realizar alguna otra misión.

Se ha descubierto (en la base de datos de bungie) que al recibir este material activaremos una misión llamada El primer cortafuegos, la cual nos envía al bunker de Rasputín para encontrar la señal (o música). Visto que esto es una misión única, creemos que no podemos acceder a la zona donde se desarrollará la misión, se cree que al recibir este paso de la aventura podremos entrar en la nueva zona.

Después de encontrar la señal, tendremos que poner cuatro códigos en un terminal. Parece que son códigos binarios (0 y 1), aunque aún no se sabe mucho más a cerca de estos códigos.

En algún punto, después de entregar los códigos, obtendremos este material de origen excepcional. Se llama Núcleo de fusión IKELOS y es una referencia directa al texto que se encuentra en la descripción de el Sleeper simulant. También hace referencia a las armas pesadas y a los archivos de Ishtar. Por lo que intuimos que este material esta directamente ligado a este arma y a la aventura.

Una vez cargado este núcleo, tendremos que devolverlo al Armero y seremos recompensados con el arma: Sleeper simulant.

NOTA: esto es lo que se sabe de la »posible» aventura para obtener el arma. Puede que haya más pasos entremedias o que se cambien ciertos apartados, pero esto nos ofrece una vista general de lo que pueden ser los pasos para obtener el arma.

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Se especula cual puede ser la aventura para este arma.

Existen solo dos aventuras »Clasificadas» aún en la base de datos que no se han descubierto. Una de ellas es la aventura ligada a la facción Secta Guerra Futura, la cual esta ligada a la carcasa de Secta Espectro que os enseñamos a descubrir aquí en la misión Paradoja.

La otra aventura clasificada tiene algunos detalles interesantes:

  • Tiene lugar en la Antigua Rusia y esta ligada al Armero.
  • La recompensa final esta descrita como »Bungie Hidden Reward (recompensa oculta) (3012398149)» el cual solo tiene un dígito más que el arma Telesto. Este arma es un fusil de fusión, al igual que Sleeper simulant, por lo que se cree que esto no es mera coincidencia. Las otras dos »recompensas ocultas» que existían eran el Toque de maldad y el Huso negro, por lo que solo nos deja que esa posible recompensa oculta que queda sea el Sleeper simulant.
  • Suponiendo que esta aventura sea la correcta, entonces solo hay dos pasos para obtener el arma después de obtener los cuatro fusiles de fusión DVALIN.

NOTA: esto son solo especulaciones, pero poco a poco se va dando con lo que sería la línea argumental de este arma.

SleeperSimulant-610

Posibles soluciones.

Parecen simples todas estas filtraciones, lo único que no sabemos como ejecutarlas correctamente. Sabemos que tenemos que hacer que Banshee-44 recupere la memoria para encontrar las señales y que esto activará la misión o algún otro objetivo.

Lo que esta claro es que tenemos que seguir subiendo la reputación del Armero, ¿ a que nivel? lo desconocemos, pero puede que subiendo ese rombo encontremos la solución a todas nuestras dudas sobre esta arma.

Podéis uniros a la búsqueda en una página que han creado en reddit aquí.

Lo que está claro es que el Sleeper Simulant, no esta para nada ligado a encontrar los 50 fragmentos calcificados. Según vayamos sabiendo más detalles os mantendremos informados aquí, en Universo Destiny.

Puesta a punto PvP Año 2

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Eyes up, guardian! Llevamos unas semanas con El Rey de los Poseídos en nuestras manos. Hemos tenido tiempo para hacernos con equipamiento de Año 2, completar la nueva incursión y descubrir muchos secretos. Pero hoy vamos a hablar de un gran olvidado aquí: el Crisol.

El próximo día 13 de octubre, nuestro viejo amigo Lord Saladino regresará a su propio lugar en la Torre para reclamar gloria para los Señores de Hierro, mientras que el 16 de este mismo mes, el hermano Vance volverá a reclutar a los mejores guardianes para desvelarles los misterios y tesoros del desaparecido Osiris. [+info]

Desde Universo Destiny queremos ofreceros un pequeño apartado para discutir lo que el Año 2 supone para estos eventos. ¡Tomad nota!


Anticípate al endgame del PvP de Año 2

Si juegas en una lista del Crisol tal día como hoy, puede que aún encuentres algunas armas populares de Año 1 — Su Bondad, Sombras del Velo, Mentira de Felwinter, Asesino 64, Respuesta del Mañana, etc. Sabemos las pesadillas que esas armas han causado en el pasado, y sabemos que siguen doliendo.

Pero nosotros vamos a hablar del futuro, de lo que está por llegar. En las listas de juego de El Estandarte de Hierro y Las Pruebas de Osiris, las ventajas de nivel están activadas. Eso quiere decir que querrás tener el mayor nivel de luz posible — al menos 230 para EdH y 290 para PdO — y que las armas con poco valor de ataque serán menos efectivas. Es por ese motivo que no verás armas de Año 1 en estas actividades.

Pertréchate correcamente para estas actividades. No es estrictamente necesario que dependas del RNG para ello, puedes comprar tú mismo armas y armaduras adecuadas para esta vertiente del juego.

Cuando llevas un personaje al Crisol, lo normal es que quieras llevar varios loadouts (variantes del personaje en cuanto a su subclase, perks y armamento) pensados para distintas situaciones. Así, por ejemplo, en el modo Eliminación que se juega en las Pruebas de Osiris apreciarás la importancia de un rifle de francotirador que mate de un tiro en la cabeza a alguien que acaba de revivir aunque tenga menos balas, cadencia o estabilidad que otro.

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Armas principales

  • Fusil automático | Los fusiles automáticos compensan su impacto con su cadencia, estabilidad, alcance y cargador. Los que tienen muy poco impacto pero muchas balas (50, 70) pueden estar bien en PvE, pero en PvP necesitas matar rápido. Hay otros que tienen entre 21 y 26 balas con un impacto bastante aceptable, pero tirando de la estabilidad y el alcance. La estabilidad y el alcance se pueden corregir en una de las columnas de mejora del arma, pero sólo una, no las dos. Por esta razón, lo ideal es que quieras usar un automático de unas 36 – 43 balas con alcance y estabilidad decente y aproximadamente un 8% de impacto. Monte Carlo @ envíala (drop excepcional) o Virtuoso VII @ SRO-37 (Nueva Monarquía) son buenas opciones. Si prefieres el modelo impacto a 26 balas, compleméntalo con un rifle de francotirador.
  • Cañón de mano | Muy a menudo, los cañones de mano tienen un patrón muy simple en PvP: matas a 3 tiros, de los cuales al menos 1 tiene que ser crítico. Un cañón de mano que se adecúe a esta norma es buena elección siempre y cuando tenga una cantidad razonable de balas (7+) y una relación amigable entre cadencia y estabilidad. El alcance de estas armas se ha reducido notablemente en el último parche, de modo que son aún menos comunes que antes salvo por los excepcionales populares de siempre. Verás alguna que otra Última palabra y muchos Halcón de Luna por ahí, pero es raro que encuentres cañones legendarios (quizá alguno en el Estandarte de Hierro). Héroe Irónico (Crisol) o Eyasluna (drop aleatorio) son opciones válidas, aunque no precisamente recomendables. Halcón de Luna y en cierta medida, La última palabra son más letales.
  • Fusil de explorador | Hay dos tipos de fusiles de explorador útiles: los que hacen 61 puntos de daño a la cabeza con 48% de impacto (como Visión de Confluencia) y los que hacen 73 de daño a la cabeza con 61% de impacto (como El Erudito). El primer tipo mata de 4 disparos de precisión, el segundo de 3. La diferencia está en que el primer tipo tiene más estabilidad y algo menos de alcance que el segundo, habilitándolo para el combate a media distancia — especialente en modo automático –. El segundo es una opción viable para complementar con una escopeta y es especialmente recomendable para apoyar un equipo de 3vs3 en el que tus compañeros llevan dos rifles de francotirador en mapas abiertos. Hebra en las Estrellas es el clon por excelencia de Visión de Confluencia, y lo obtendrás en lista de asaltos de nv36. Conejo de Jade es una gran opción para el segundo tipo si juegas en PlayStation, mientras que Cocytus SR4 lo es en cualquier plataforma.
  • Fusil de pulsos | La última actualización del juego separó los fusiles de pulsos en dos grandes grupos, de un modo parecido al explorador: los que matan de dos ráfagas de precisión y los que matan de tres. El balance de este tipo de arma implicó un pequeño nerfeo a la estabilidad, por lo que ahora es más difícil asestar ráfagas enteras. Por desgracia, los buenos valores de alcance y cadencia repercuten excesivamente mal en la estabilidad, por lo que el número de fusiles de pulsos viables se reduce considerablemente. Manzana de la Discordia (Vanguardia) es una opción razonable si obtienes 4 disparos por ráfaga y tienes una mejora de estabilidad en el roll, aunque sin duda el top #1 del juego es Muerte Roja, quizás el mejor arma posible para CaC y media distancia, especialmente indicada para compensar con rifles de francotirador medio/ rápidos como Venganza de Praedyth.

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Armas especiales

  • Fusil de francotirador | Sin duda será el arma favorita de las Pruebas de Osiris, no tanto para el Estandarte de Hierro. Es un arma perfectamente combinable para cualquier tipo de primaria y pesada, y de nuevo tiene esa doble vertiente tan atractiva que tienen muchas armas primarias. En el Año 1 vimos dos fusiles de francotirador que respondían a estos modelos y resultaban increíblemente buenos: el de Venganza de Praedyth era muy rápido (tanto en cadencia como en recarga), estable y ligero. 267 de daño de precisión por 107 de daño normal y poco más de un segundo para matar de dos tiros al cuerpo. Lo único capaz de resistirlo era el hechicero con +7 de armadura y El Carnero, pero ya no es el caso. Quizás fuese el tipo de arma más indicada, junto con la escopeta, para cualquier modo de 6vs6. Ahora mismo, el único mapa donde he visto que este modelo flaquea (aparte de, evidentemente, la lista de Armas Combinadas) es Encrucijada, donde de punta a punta llega a perder fuerza hasta hacer sólo 84 de daño al cuerpo. Su alter ego en Año 2 es el genial Tao Hua Yuan, idéntico a Venganza de Praedyth salvo por un poco más de alcance en detrimento de estabilidad y algo de recarga. La solución es la perk de la tercera columna «culata hecha a mano» que lo devuelve a las estadísticas del original de la Cámara de Cristal. El otro modelo es, por fin, el de Su Bondad/ Sombras del Velo, que sacrifica todo por un impacto y un alcance impecables. Lo más atractivo de esto es poder matar, de un solo disparo, a cualquier incauto que haya revivido a su compañero en Eliminación. Bien colocada, una bala puede acabar con esa víctima literalmente antes de que pueda poner las manos en el arma. No es un arma especialmente recomendable para Estandarte de Hierro, pero sí para las Pruebas de Osiris. La nueva gran aporación a este modelo es el ya popular Mirada Kilométrica (Vanguardia).
  • Escopeta | Aaah, la escopeta. Fiel compañera de fatigas de los guardianes más repudiados del Crisol, recibió un severo castigo a sus perks más populares con el último parche. Hay dos grupos de escopetas útiles en PvP: las legendarias que matan a un tiro y las excepcionales que matan de varios tiros en modo automático. Para el primer grupo, telémetro sigue siendo un complemento agradecible aun con su correspondiente nerfeo, y querrás tener el mayor impacto y alcance posible. Nunca te preocupes de la estabilidad, ni siquiera en el grupo de excepcionales automáticas, ni tampoco de la recarga. La cadencia es algo de agradecer y bien se podría formar un tercer grupo de escopetas que sacrifiquen un poco de impacto y alcance en pos de la cadencia, pero me parece menos viable y más marginal que los dos grupos principales. Acoplado +1, el viejo amigo de Asesino 64 que tanta guerra dio en La Casa de los Lobos, tiene una versión de Año 2 que puedes obtener como drop aleatorio en las recompensas del Crisol. El modelo de excepcional automática responde a dos nombres: Improperio y Cuarto Jinete. Disparando en modo automático, asegúrate de mantener el stick derecho ligeramente hacia abajo, ya que la alta cadencia de ambas armas tira enormemente de su estabilidad. Son armas especialmente adecuadas para lidiar con aedos del sol, defensores y cualquier guardián con sobreescudo que no tenga escopeta.
  • Fusil de fusión | [El autor de este artículo ríe fuerte]
  • Pistola | La inclusión de las pistolas en el juego, después del modesto debut de Dinastía de Vesta, ha tenido un impacto sólo ligeramente mayor al del fusil de fusión. A priori hay un solo modelo, y su valor radica no en su uso individual, sino como complemento para todo el equipo. Realmente no me parece que su presencia sea significativa, salvo para mapas muy cerrados como Barco Fantasma o Guarida de Ladrones. Probablemente, Pichón del Caos (Crisol) sea la pistola más indicada para esta tarea.

Armas pesadas

  • Ametralladora | La explicación de este arma es simple: countea a todas las armas principales del juego, es counteada por todas las secundarias (salvo pistolas) y todas las pesadas (salvo, quizás, espadas). Más indicable para Estandarte de Hierro y todos los modos 6vs6 en general que para los 3vs3, es el tipo de arma que quieres mantener contigo un rato después de cogerla, quedarte protegido, esperando a que los enemigos mueran y se queden sin munición para salir al ataque, ya que lo que aparece junto a ella es el temible lanzacohetes. Sólo hay un tipo de ametralladora que debes evitar y es la que tiene más balas en detrimento de impacto, alcance y estabilidad. Las demás son válidas, especialmente las que tienen buen impacto y estabilidad incluso si ello implica un cargador reducido.
  • Lanzacohetes | Quizás sea el arma más versátil del juego. Hay dos requisitos que vas a querer pedir a todos los lanzacohetes que vayas a llevar al Crisol: el primero es tener un cargador mínimo de dos balas (si tiene trípode, mejor que mejor) y una velocidad notable. El radio es algo favorable, pero quizás demasiado circunstancial como para exigir a un arma. Quizás la mejor apuesta de Año 2 es la versión actualizada de La fábrica de Ceniza, drop aleatorio de lista del Crisol.
  • Espada | Aún está por probar la valía de este arma, aunque la lógica nos dice que será más útil en 3vs3 que 6vs6. Especialmente en manos de cazadores con habilidades de ocultación, o de aliados de un acechador nocturno. La posibilidad de absorber el daño es algo muy útil para un equipo de 3 jugadores por las opciones de control del mapa, aunque requiere que alguien despeje los cohetes. Quizás la más indicada para Crisol es el Lanzarrayos, aunque aún tenemos que poner a prueba su eficacia.

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Nuevas subclases

De acuerdo, ya conocemos la eficacia de las armas. Pero por sí mismas dicen poco. Tu clase y subclase determinan en gran medida quizás no el arma que lleves (eso depende más del propio mapa) sino más bien la forma en la que juegas.

Así pues, hay varias tríadas que responden a los cánones complementarios tan populares de los juegos de rol: tanque, apoyo, especialista en daño.

  • El tanque es el personaje duro, de cuerpo a cuerpo. Pega fuerte y absorbe bien el daño. El guerrero de Dark Souls o el paladín de World of Warcraft desempeñan roles parecidos.
  • El apoyo es el típico personaje que cura a los aliados o les proporciona mejoras en combate. Un cleric en Pokémon o un mago blanco en Final Fantasy son ejemplos parecidos.
  • El especialista es un personaje que no disfruta de un daño base alto y mucho menos de defensas, pero sí es capaz de acumular bonuses que potencien en gran medida su DPS, o que le permitan asestar mucho daño crítico. Por ejemplo, el pícaro de HearthStone o el explorador de Dragon’s Dogma son especialistas.

En Destiny cada subclase puede reproducir un par de roles distintos, pero siempre dentro de ámbitos parecidos.

Tanque Apoyo Especialista
Pistolero x
Acróbata del filo x x
Acechador nocturno x x
Atacante x
Defensor x x
Quiebrasoles x x
Caminante de vacío x
Aedo del sol x x
Invocatormentas x x

De este modo, encontramos que por número de amenazas hay subclases mejores que otras en modos 6vs6 y 3vs3, por objetivos o sin ellos, etc. Vamos a echarles un vistazo.

Cazador: acechador nocturno

Originalmente fue creado para darle al cazador una subclase de apoyo que no tenía, y ciertamente se ha convertido en una de las subclases que mejor ejercen este rol del juego. Quizás su súper pueda ser más efectiva en PvE que en PvP, pero desde un punto de vista global lo ciero es que el acechador nocturno bien puede ser la sorpresa de El Rey de los Poseídos.

Para mí, los dos mejores modelos de acechadores que existen son una versión solitaria para modos de 6vs6 — con y sin objetivos — que cumple un rol de especialista y otra para modos 3vs3 con cooperación, más de apoyo.

  • El modelo solitario de 6vs6 tiene Tiro en la sombra +temblor, Humo +emponzoñado, Cierre, y Paso de Sombra (sustituido por Depredador si tienes el casco Graviton Rescindido equipado). En Año 1, si eras un cazador normalmente querías el mayor intelecto posible, pero como acechador nocturno es posible que te interese más tirar de fuerza, teniendo en cuenta que con Cierre tu Humo +emponzoñado dura más. Para esta versión, puedes optar por poner Agarres sellados de Ahamkara en tu hueco excepcional en lugar de Graviton Rescindido para tener la friolera de dos granadas de este tipo. Muerte Roja (quizás Régimen Suros si te gusta más) es el arma más indicada para este personaje ya que activa la recuperación automática al matar, lo cual debería ser tremendamente fácil ya que tienes una granada y una súper que, esencialmente, imposibilitan a todos los enemigos que atrapen. Si haces esto, las modificaciones de stats Sendero Olvidado y Senda del Intrépido son la combinación ideal.
  • El otro modelo es de puro apoyo en 3vs3. En este caso, escogemos Tiro en la Sombra +agujero oscuro, Humo +desaparece en el humo y Explorador aficionado. Elegir entre Coraje de la Manada y Luz de la Manada es cosa tuya, aunque en equipos donde los individuos llevan armadura de por sí alta, Coraje de la Manada parece más útil. En este caso, escogemos Sendero desconocido y Senda del Vagabundo para compensar ambos buffs. Nuevamente entramos en el debate de escoger Graviton Rescindido y Agarres sellados de Ahamkara, pero eso ya es un asunto de preferencia personal. Un rol más cerrado optaría por lo segundo, o incluso por Blasón de Alpha Lupi de Año 2.

sunbreaker

Titán: quiebrasol

Si las primeras subclases eran atacante y defensor, no resultaba difícil imaginar que una tercera subclase cumpliría un valor intermedio: nada más lejos de la realidad. Cumple esa función que tienen los aedos del sol y acróbatas de filo en la que se dan vueltas por el mapa con mejor armadura algo sobreexpuestos, buscando bajas fáciles, y no pierden esa característica tan memorable de los titanes en los que la súper es una especie de «botón del pánico».

Ni que decir tiene que oír un Martillo del Sol supone poner a todos los enemigos con pies en polvorosa, y es que muy difícilmente se puede frenar a este personaje. Esto, sumado al hecho de que ni su melé sea especialmente poderosa en PvP (sí, y mucho, en PvE) ni tampoco su granada, hacen que nuestro loadout, sea como sea, tire siempre del intelecto en detrimento de fuerza y disciplina.

Hay dos vertientes aceptables: una que aprovecha el altísimo valor de su súper y lo vuelve un núcleo poderosísimo, y otra más territorial y defensiva que prefiere defender puntos. Evidentemente la perla de la ostra es la súper y por lo tanto el mayor provecho se saca de la primera vertiente tanto en 6vs6 como en 3vs3, aunque en los modos por equipos la vertiente territorial desempeña un rol… correcto, aunque no en la medida del titán defensor.

  • Si prefieres explorar tu súper a fondo y sacarle el máximo partido, no hace falta pensar demasiado para darse cuenta de cuáles son tus mejores opciones. Martillo del Sol +maestro forjador, Impacto solar +caldeando motores, Buscallamas y Cauterizador. Gracias a esta última habilidad podemos aprovechar al máximo la armadura y recuperación: equipamos Códice de Titán II y Códice de Titán VI. De nuevo, Muerte Roja y Régimen Suros son complementos excelentes, pero no dependes de ellos en la misma medida que con el cazador.
  • La vertiente territorial también hace uso importante de su súper, pero en menor medida. Su poder radica en los puntos solares. Equipamos Martillo del Sol +tierra calcinada, Buscallamas y Envoltura de Llamas. La combinación ideal es la de punto solar y envoltura de llamas, que en equipos de 3 titanes funciona bastante bien, pero definitivamente supone sobreexponerse al rifle de francotirador en pos de cubrir puntos clave.

Hechicero: invocatormentas

El invocatormentas es definitivamente la clase intermedia entre el independiente caminante de vacío y el social aedo del sol. Es una clase autosuficiente y tremendamente ofensiva, pensada para empezar a hacer daño a un enemigo antes incluso de haber calcinado al anterior.

Como subclase es equiparable al rol de la ametralladora como arma: debe aparecer en un momento justo, cuando en el equipo enemigo haya menos súpers disponibles. En 3vs3, debe activarse sólo cuando el enfrentamiento ponga a ambos equipos en lugares cercanos, y aun así es en 6vs6 donde brilla más. Aun así, El Venado puede ser una excusa razonable para usarlo en Eliminación.

Del 100% de puntos que inviertas en los stats de armadura, en torno al 80% debe repartirse equitativamente entre disciplina y fuerza, ya que el combo más viable de todos involucra tener ambas habilidades cargadas antes de soltar la súper.

En este caso, usaremos Trance tormentoso +fugacidad iónica, Golpe de trueno +tormenta en auge, Trascendencia y Recarga eterna. Puedes elegir también invertir el 100% de tu armadura en intelecto. Si lo haces, cambia Recarga eterna por Mente Electroestática, a costa eso sí de tener que pensártelo antes de soltar una granada o una melé. No olvides ponerte El Venado en este último caso.

Guía de compra para las armas de la Torre.

16

¡Hola guardianes! Ya han pasado varias semanas desde que llego a nuestras manos El Rey de los Poseídos y seréis muchos los que tengáis Distintivos de Leyenda de sobra. Pues se ha acabado ser tacaños, así es que a gastar esas monedas que siempre podéis volver a ganarlas. Hoy os traigo mis recomendaciones de armas de la Torre, en las que podéis gastar esos distintivos que os sobran y disfrutar de alguna que otra joya oculta, ya sea para PvE o PvP.

Daré un repaso por las armas de la Vanguardia, Crisol, Secta Guerra Futura, Nueva Monarquía y Órbita Muerta, cada una cuesta 150 distintivos (lo sé parece mucho) pero merece la pena. Os recomendaré también cuales son las mejores ventajas para cada arma. ¡Vamos allá!

Vanguardia.

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Diferente al resto (fusil de explorador).

Este fusil de explorador trae 3 de los mejores perks que puede llevar cualquier arma además de ser un fusil muy equilibrado, por lo que si os gustan los fusiles de explorador, estaréis encantados con este arma. Personalmente, tengo dos versiones de este arma, por lo que queda claro que es una bestia. Estos son sus ventajas:

  • Control de masas.
  • Luciérnaga.
  • Recarga reactiva.

Coro replicatorio (fusil automático)

Los fusiles automáticos han vuelto con esta expansión y esta versión de la vanguardia trae un buen alcance (para este tipo de armas) además de buenas ventajas para esta clase de armas. Los mejores perks que trae son:

  • Cargador pluma.
  • Instantánea/Molde inyector
  • Apetito frenético.

Mirada kilométrica (fusil de francotirador).

En Destiny disponemos de mucha variedad de enemigos, sobretodo, enemigos de gran tamaño con muchos puntos de vida. Para abordar a estos objetivos nada mejor que un fusil de francotirador, y este en concreto, es uno de los mejores. Las ventajas que trae recuerdan mucho a las que tenía el Martillo negro, por lo que es un arma ideal para jefes como los de la raid, que necesitan ejercerlos daño constante sin apenas tener que recargar.

  • Triple impacto.
  • Equilibrio perfecto.
  • Mulligan.

Teoría conspiratoria-D (escopeta).

Las escopetas han perdido algo de fuerza con esta nueva expansión, pero usadas correctamente siguen siendo armas muy fiables. Este arma trae un impacto altísimo además de un buen alcance, por lo que es un arma perfecta para PvP. La versión que vende no trae perks muy fiables, pero si os toca otra versión (como recompensa o engrama), tened este arma en cuenta. Los persk que trae son:

  • Rescatar cargador.
  • Peso ligero.
  • Peligro cerca.

 

Crisol.

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Héroe irónico (cañón de mano).

Héroe irónico es un cañón de mano bastante equilibrado, perfecto para despejar zonas llenas de enemigos, con ventajas que nos ayudaran a compensar el alcance (esto se vió afectado por el parche 2.0) mientras podemos tener el radar siempre a la vista.

  • Tercer ojo.
  • Rodeado.
  • Forja con martillo.

Serrucho (fusil de pulsos).

Nadie duda que los fusiles de pulsos son, ahora mismo, los reyes del PvE y PvP. Con el parche 2.0, estas armas han subido un escalón más su fiabilidad y esta versión del Crisol nos ofrece ventajas muy variadas, para ajustarse al gusto de todos. Estas son las mías:

  • Munición de gran calibre.
  • Proyectil secreto.
  • Bajo calibre.

Pichón del caos (pistola).

Con el parche 2.0, las pistolas han sufrido un cambio drástico y ahora se pueden usar con bastante fiabilidad. Esta versión que nos vende el Intendente del crisol, nos trae ventajas como Control de masas y Apetito frenético, que hacen un combo espectacular para este tipo de arma.

  • Control de masas.
  • Apetito frenético.
  • Desenfundado veloz.

 

Secta guerra futura.

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La villanía (fusil de pulsos).

Este fusil de pulsos brilla por su alcance, sumándole Telémetro y la ventaja Tercer ojo te ayuda a mantenerte alerta si tienes enemigos cercanos, por lo que podrás adelantarte a los movimientos de los enemigos con el radar siempre a la vista mientras apuntas.

  • Telémetro.
  • Bajo calibre.
  • Tercer ojo.

La vanidad (cañón de mano).

Luciérnaga es una de las ventajas más deseadas en cualquier cañón de mano y si le sumas Suerte en la recámara, haces de este cañón de mano una perfecta mezcla entre Predestinador y Luna Halcón. Dispone de un cargador pequeño, pero hará que Suerte en la recámara salte más a menudo.

  • Suerte en la recámara.
  • Androide engrasado.
  • Luciérnaga.

El vértigo (lanzacohetes).

Vértigo tiene los mejores atributos de todos los lanzacohetes que están a la venta y con ventajas como Jabalina y Granadas y Herraduras, hacen de este arma una compra perfecta para PvP.

  • Recarga rápida.
  • Granadas y herraduras.
  • Jabalina.

Nueva monarquía.

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Demandante III (cañón de mano).

Este caón de mano de la Nueva monarquía te ayudará a mantenerte vivo. Puedes obtener más alcance sacrificando cargador, pero eso lo dejo a vuestro gusto. Mejores ventajas:

  • Desvalido.
  • Cargador ampliado.
  • Soporte vital.

Carga de prueba XI (escopeta).

Carga de prueba esta hecha para derribar a ultras rápidamente con su ventaja de disparo automático. Nueva monarquía siempre ha tenido buenas escopetas y esta versión no os defraudara.

  • Modo automático.
  • Cañón reforzado.
  • Desvalido.

Objeción IV (ametralladora).

De primeras, esta arma tiene atributos muy bien balanceados. Se trata de una ametralladora perfecta para ultras, Persistencia y las ventajas para aumentar la estabilidad o alcance, harán que esas barras amarillas de los enemigos bajen rápidamente.

  • Contrapeso.
  • Cañón reforzado.
  • Persistencia.

Órbita muerta.

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Paleocontacto JPK-43 (fusil automático).

Este fusil automático viene con ventajas que nos ayudarán a aumentar aún más el alcance de este arma, lo que hará que sea un prototipo ideal para PvE y PvP.

  • Telémetro.
  • Cañón reforzado.
  • Tercer ojo.

Jurado ahorcado SR4 (fusil de explorador).

Con un buen alcance, estabilidad y recarga, este fusil de explorador es uno de los que mejores atributos tiene de los fusiles de Año 2. Además, Luciérnaga y Desvalido, harán que este arma sea válida para PvE y PvP.

  • Triple impacto.
  • Culata hecha a mano.
  • Luciérnaga/Desvalido.

Autoestopista FR4 (fusil de fusión).

Con un gran impacto y ventajas que te ayudarán a recuperar tu vida si estas herido, este fusil de fusión hará grandes actuaciones en modos de juego como las incursiones.

  • Peligro cerca.
  • Bobinas aceleradas.
  • Soporte vital.

Espero que os hayan gustado mis recomendaciones de armas, personalmente, estoy disfrutando de muchas de ellas en los distintos modos de juego y son armas válidas para cualquier tarea que queráis realizar. Recordaros también que podéis infusionarlas con armas superiores y serán tan buenas como las armas de la raid o las excepcionales.

Únete a la nueva comunidad de Universo Destiny – Lista de clanes oficiales

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Universo Destiny ¿Qué significa? ¿Un portal de información? ¿Una página web o canal de Youtube quizás? Pero, ¿Qué somos en realidad? La respuesta es bien simple; Guardianes, jugadores que velan por la prosperidad y el avance tanto propio como ajeno en este gran universo. Dicen la que fuerza del lobo reside en su manada, y que la fuerza de la manada está en el lobo. Por esa misma regla de tres la fuerza de los guardianes reside en la comunidad.

Hoy, desde el staff de Universo Destiny hemos decidido ponernos a los mandos y hacernos fuertes. Hemos reestructurado nuestro sistema de clanes y hemos iniciado la creación de una comunidad activa. Os invitamos a participar y os retamos a que oséis enfrentaros a todos los desafíos y recompensas que os propondremos en el futuro.

https://www.youtube.com/watch?v=UOKh5I3Zo_g

NOTA: Hace poco mi compañero de redacción Emiguerol os habló de la comunidad de Playstation 4. Podéis uniros en cuanto queráis. Para más información, click aquí.

Clanes oficiales de Universo Destiny

Como jugadores individuales, podéis uniros a nuestros clanes. Estos están divididos por plataformas. No existen requisitos para entrar. Universo Destiny se reserva el derecho a expulsar a cualquier miembro.

NOTA: Por motivos ajenos a nuestra voluntad relacionados con la confiugración de clanes de Bungie.net los clanes de Xbox aún no tienen activada la función de clan. Os podéis unir pero no establecer como clan. Enseguida lo solucionaremos.

Al igual que antes, existe un clan exlusivo para miembros del foro con más de 50 mensajes. Este es de mayor prestigio en la comunidad de Universo Destiny. Pasa solicitar la unión enviad un mensaje al usuario Virtualete.

UNIVERSO DESTINY

Comunidad de clanes de Universo Destiny:

Además de formar parte de nuestros clanes oficiales, contáis con la posibilidad de crear un clan oficial de Universo Destiny. Podréis participar en diversos concursos con premios que organizaremos con el paso del tiempo. Para ello el único requisito es poseer un clan con 6 integrantes. Entonces deberéis contactar con nosotros mediante el correo electrónico virtualete@universodestiny.com y solicitar vuestra integración. Nosotros os pediremos que realicéis un cambio de nombre añadiendo las siglas «UD» al final del nombre de vuestro clan. Entonces apareceréis en la lista de clanes oficiales de Universo Destiny y podréis participar en todos sus eventos.

Lista oficial de la comunidad de clanes:

BWU 01/10/2015 – Vuelve el crisol competitivo

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Esta semana en Bungie estamos preparando el crisol para el regreso triunfal de sus agentes especiales.
«¿Prefieres que sea Lord Saladino el que supervise las partidas?» (Lord Shaxx)

 

Sabemos que lo has echado de menos, junto con su socio de competencia, el hermano Vance. Desde que desaparecieron, en los foros, se exige su llegada. Hay muchos entre ustedes que tienen hambre de destacar.
Es el siguiente paso lógico después de tanto modo caos. Los Guardianes se han levantado en masa para enfrentarse a los poseidos. Se ha aprendido mucho, con nuevas habilidades de guerra tras salir victorioso de una nueva campaña para defender nuestro hogar de la destrucción. Y ahora la sandbox ha cambiado por completo.
Escuadras con 5 o más jugadores que se han enfrentado a Oryx en la caída del rey tienen una tasa de éxito del 34,48% (Traducción: Algunos Guardianes son mejores que otros) Una nueva generación de guerreros de élite está emergiendo en la Torre. Cada día, alguien nuevo está mostrando con orgullo una nueva espada brillante en la espalda, mientras que otro jugador está en la fila para ver al armero. Es hora de saldar algunas cuentas.
El juego ha cambiado. Pronto, vamos a redescubrir lo mejor de lo mejor en un escenario donde lo que cuenta es la energía. ¿Estás listo?

Ilumina el Escudo

 
Señor Saladino dará la bienvenida a los competidores para respaldar la Torre el 13 de octubre.
Prepárate para controlar las zonas. Subir de nivel y elegir el arma. El poder sigue siendo importante, y estamos ajustando las curvas de daño para trabajar con los nuevos sistemas de medición. Eso no es todo lo que va a cambiar acerca del estandarte de hierro en el segundo año. Tenemos que repasar la estrategia del Diseñador del Crisol, Jeremías Pieschl para ayudarle a prepararse para la batalla:
  • El modificador Templanza ahora se aplica de forma automática y continua creciendo en eficacia cada día del evento.
  • Recompensas potenciales a la terminación de cada partido, ahora incluyen tanto las armas como armaduras, haciendolos coincidir con los mismos productos disponibles de Lord Saladino durante cada evento.
  • La tasa de recompensas se ha aumentado y están destinados a ser la principal fuente de recompensas de El Estandarte de Hierro. Si no consigues lo que buscas Saladino estará esperando.
  • Equipamiento comprado a Lord Saladino ahora requiere Distintivos de Leyenda en lugar de lumen.
  • Nuevos emblemas se han añadido a su inventario.
  • Luz mínima recomendada para El Estandarte de Hierro: 230.
  • Sólo Nivel 40 para participar en escuadra.
«Ponte a prueba, Guardián.» -Señor Saladino

Enciende las velas

El hermano Vance dará la bienvenida a los competidores de nuevo al Arrecife el 16 de octubre.
Prepárese para eliminar al enemigo. Una vez más, el poder sigue siendo importante. Aumenta tu Luz y forma una escuadra pulida. Las Pruebas de Osiris se mantienen como en el primer año. Director de diseño Derek Carroll está aquí para decirte lo que necesitas saber para llegar al faro, o bien morir en el intento:
  • Las recompensas del final de la partida es ahora exclusiva de los ganadores
    • Cuanto más ganes, mejores recompensas habrá!
    • No hay necesidad de volver al hermano Vance, todas las recompensas vienen directamente hacia a ti.
  • Monedas del Pasaje todavía caen para el equipo perdedor.
  • Ahora el pase tienen una página de detalles que contiene los buffs activos. No se podrán añadir nuevos una vez empezado el pase.
  • Los jugadores que van invictos en su pasaje seguirán siendo invitados a El Faro.
  • Los jugadores pueden seguir jugando pasadas las 9 victorias (pero no van a conseguir mejor equipamiento).
  • Hermano Vance tiene ahora recompensas de las pruebas disponibles cada fin de semana para ofrecer a los jugadores una manera de conseguir buen equipo, incluso si no llegan a El Faro.
  • Contratos del crisol siguen siendo válidos en las pruebas de osiris.
  • Haremos lo posible para que coincidan equipos con victorias similares.
    • Si tienes 1 victoria, vamos a tratar de hacer coincidir con otro equipo con sólo 1 victoria.
    • Si tienes 8 victorias… yup.
  • Si no podemos encontrar un partido de alta calidad, vamos a aflojar los requisitos (en otras palabras, no vamos a priorizar a partidos de baja latencia).
  • Temporizador de horas extras en Eliminación mostrará ahora 0:00 en lugar de detenerse en 0:01 cuando expire el tiempo.
  • Tu compañero y enemigo tienen ahora señales de audio distintas al revivir.
  • Luz mínima recomendada para las pruebas de Osiris: 290.
  • Solamente los Guardianes con al menos 251 de luz puede llevar una escuadra.
«Regresa. Mi amo se complace. «-Hermano Vance

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 Quiero creer

El equipo de soporte al jugador existe para permitir a los guardianes explorar y luchar, y siempre ejercen de guías de estrategia. Aquí está su acta, expresada y ejecutada según sus propias palabras.

Equipo de soporte al jugador: Desde el lanzamiento de Destiny: El Rey de los Poseídos, hemos ido manteniendo una lista actualizada de problemas que los jugadores pueden tener al jugar a Destiny. Las adiciones más recientes incluyen:

    • Se han resuelto los problemas que afectaban al paquete de arsenal de Suros y al paquete de armas de Häkke en las plataformas de Xbox. Algunos objetos necesitarán ser instalados de nuevo.
    • Bungie está al corriente de que algunos jugadores cualificados no pueden acceder a las recompensas VIP o a la aventura «Gira del veterano». Estamos investigando este problema. Para preguntas generales en relación al acceso al contenido VIP, visita esta guía de ayuda.
    • La recompensa de Ocaso «Luz radiante» ha sido eliminada. En su lugar, los jugadores pueden ganar Rachas de Vanguardia en las listas de juego de Asalto para poder optar a más recompensas. Para obtener más información, consulta este artículo de Ayuda.
    • Estamos investigando informes de jugadores que pierden los pedidos del día de las armas cuando se canjean en la sección de armas del inventario del personaje. Para evitar este problema, canjea solo los pedidos completos del día de las armas del armero en la Torre.
Ellos realmente quieren ayudarte a acceder al mundo del juego. ¡Buena cacería!

Clasificación P de Película
Detalles: Siéntese. Relájese. Disfruta el espectáculo.
Cozmo: La película de la semana vuelve. Nuestros ganadores MOTW y Menciones Honoríficas ganarán un emblema oficial MOTW, como siempre. Si quieres una oportunidad para ver tus cosas aparecer aquí y ganar el botín, envía tu vídeo a la página creaciones. No tema a la próxima semana. Es un programa libre.
Ahora, vamos a ver lo impactante del video ganador.

Película de la Semana: Para echar esos pernos.

Mención de honor: Lo que opina Oryx de tu reanimación.

Mención de honor: ¡Esos ritmos son tan frescos!

Mención de honor: Lo oscuro hecho conocimiento.


Bienvenidos a octubre. Es mi mes favorito.
Este fin de semana prepárate para la batalla. Tú eres el enemigo más peligroso del mundo de Destiny, y los demás jugadores como tú. Estaremos al lado de la pista en las peleas del Crisol de la semana próxima.
También tendremos algunas revelaciones sobre lo que depara el 2º año.
DeeJ se despide.

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