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Bungie Weekly Update 15/10/2015 – Raid Modo dificil el 23 de Octubre

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Muy buenos días, compañeros guardianes. Acaba otra semana y con ella llega, puntual, el Bungie Weekly Update 15/10/2015. Sin más preámbulos, pasamos a desvelaros su contenido y novedades que aportará.


Esta semana en Bungie hemos estado hablando acerca de vuestros enfrentamientos con Oryx, el regreso de Las Pruebas de Osiris y (como sugeristeis), también sobre el Tiro Sombrío.

Ha sucedido algo curioso de camino al Faro. Resulta que hay un bug particularmente molesto que sin duda conspira para crear unas Pruebas de Osiris menos competitivas. Pasaremos esto un poco por encima intencionadamente por lo que, esperamos, sean razones obvias.

Corregiremos dicho error antes de invitaros a vuestro próximo intento de lograr un 9-0. También estamos trabajando en una solución definitiva que llegará lo antes posible. En cuanto tengamos un compromiso sólido por parte del Hermano Vance, haremos un anuncio oficial sobre cuándo comenzarán de nuevo las Pruebas de Osiris. Esperamos que la mayoría de vosotros reconozcáis el impacto negativo que tendría un Acechador Nocturno sin límites de súper en la escena competitiva.

Gracias por vuestra paciencia

Otro grupo que ha estado ansioso de otro desafío desde que se envió a Oryx hacia Saturno es el de nuestros equipos de seis jugadores para incursiones. Si habéis conseguido eliminar al Rey de los Poseídos en su propia fortaleza, vais por buen camino, pero la lucha está lejos de haber terminado. De hecho, está a punto de complicarse mucho más.

En un principio, pensamos en lanzar el modo difícil de La caída del Rey el día 30 de Octubre, pero el equipo de incursiones está listo para el combate, así que hemos decidido adelantarlo un poco.

Incursión La Caída del Rey: Modo Difícil
Viernes 23 de Octubre
10 AM Horario del Pacífico (19:00 Horario peninsular español)

Ahora mismo, algunos os preguntáis qué hacer para estar preparados. No os daremos pistas, pero trazaremos un “boceto” de hacia dónde se inclina la dificultad. La Luz recomendada será de 300-320. Las recompensas que obtendremos serán de entre 310 y 320 de Luz. Equipaos y anotad la fecha en el calendario.

Antes de que empiece la carrera por ser los primeros del mundo, compartiremos algunos detalles internos del equipo de desarrollo de incursiones que está a punto de liberar el verdadero horror.


Tras la actualización 2.0.1

Esta semana hemos lanzado otra actualización para Destiny. Si habéis descargado su contenido, ya habréis descubierto qué hay de nuevo en el Año 2. Hemos traído de vuelta a Tess para que os enseñe algunos movimientos. Lord Saladino celebra sus audiencias en el Paseo del Viajero. También hemos hecho algunos cambios esenciales para la experiencia del jugador.

Hemos estado escuchando lo que se ha estado hablando estos últimos días. Aquí tenéis algunas respuestas para ciertas preguntas frecuentes que habéis formulado.

  • ¿Rompesoles?
    Pues sí, os hemos escuchado. También estamos revisando la información. Es demasiado pronto para profundizar y hacer promesas. Hablaremos más dentro de poco, cuando lo hayamos considerado en profundidad.
  • ¿Por qué no obtengo recompensas del Estandarte de Hierro?
    El Estandarte ha sido siempre tanto una prueba de habilidad y vuestro mejor equipo, como una forma de conseguir nuevos sets de armas y armaduras doradas. Los objetos legendarios no llegarán hasta que alcancéis el rango 2 con Lord Saladino, y las posibilidades se amplían a medida que sigáis escalando rangos. Los objetos con los que estrenamos evento también están disponibles para su compra del propio Lord Saladino. Las próximas apariciones del Estandarte de Hierro incluirán equipo adicional.
  • ¿Qué haréis respecto al Estandarte de Hierro?
    Si manipuláis la conexión o si vuestra línea es tan mala que comprometéis la experiencia de otros jugadores, impondremos una restricción temporal de todas las actividades del Crisol. La primera oleada de dichas restricciones se produjo ayer. La segunda se está produciendo mientras charlamos. Como siempre, comenzamos despacio para asegurar que nuestras herramientas estén bien calibradas e iremos ampliando el rango a medida que confiemos más en que estamos dando en el blanco con los verdaderos causantes de los problemas.
    Un aviso: Tenemos intención de expulsar permanentemente a los reincidentes.

Las Pruebas de Osiris están en marcha, pero usaremos la misma política y tecnología. Jugad limpio y por favor aseguraos de utilizar nuestra herramienta de informes en caso de encontraros con jugadores que necesitan un toque de atención extra de parte de nuestro equipo.

Nuestros ingenieros de emparejamientos también están monitorizando el estado general de las colas de emparejamiento con vistas a mejorar el sistema. Tendréis más noticias del equipo en las próximas semanas

  • ¿Qué hay de las recompensas de los Asaltos de Ocaso?
    Hay prevista otra actualización para la semana que viene que hará aparecer recompensas legendarias más poderosas y con mayor frecuencia en las listas de Asaltos de Ocaso. Nos reservaremos las cifras para las notas del parche. Y, por supuesto, la mejor forma de atestiguar dichas recompensas será la respuesta de la propia comunidad.
  • ¡Alguien ha sacado a la luz archivo que demuestran que Tess venderá consumibles de La Caída del Rey! ¡Decíais que no haríais tal cosa! ¿Por qué lo hacéis?
    No vamos a hacerlo. Los archivos en cuestión se desvelaron realmente hace un tiempo, antes del lanzamiento de la Compañía de Comercio Eververse. No se suponía que se fuesen a vender a cambio de Plata. Lo que veis son archivos residuales para artículos como “Tres Monedas” o “Fragmentos Putrefactos” que habrían estado disponibles como mercancías de Xûr. Al final, el equipo decidió que esto no tenía cabida en el juego y se suprimió. Lo que veis es algo de polvo y ecos de la sala de recortes. Los archivos que se destapan no son recursos oficiales para noticias, aunque entendemos que sean intrigantes.
  • ¿Por qué habéis cambiado la economía de las Monedas Extrañas y las Piezas de Armas?
    En el Año 2, dimos pasos en una dirección centrada en simplificar la economía para los jugadores, con la esperanza de ofrecer caminos más directos para que el equipo y lo que se necesita para mejorar dicho equipo sea algo más satisfactorio. Los cambios de la economía del juego se han hecho con miras a preservar el valor de los objetos del inventario y asegurar que tengáis un buen uso para lo que estéis guardando.

Concretamente, las piezas de armas han sido bastante irritantes. Algunos jugadores utilizan grandes cantidades de piezas mientras que otros casi no usan ninguna. Aun así, somos conscientes de que es un impacto para algunos jugadores y se harán ajustes próximamente.

En todo caso, seguimos revisando nuestros informes y escuchando a la comunidad, por lo que seguiremos reaccionando acorde a cómo se desarrollen los acontecimientos.

Gracias por jugar y seguid dejándoos oír. La actualización 2.0.1 no es la primera en la que hacemos cambios en Destiny y no será la última. Sois parte del proceso, así que mantened viva la conversación allá donde la tengáis.


 

Soporte Plata Esterlina

Si eres cliente, estamos a tu servicio. El Soporte al Jugador de Destiny está dedicado a asegurar que tanto Bungie como Tess hagan buenos negocios contigo. Esto es lo que quieren que sepas esta semana.

  • DPS: con la llegada de la Compañía de Comercio Eververso, el Soporte al Jugador de Destiny ha publicado algunas actualizaciones en la sección de ayuda para una mejor asistencia:
  • Se ha creado un nuevo soporte guiado para todo lo relacionado con Eververso y la Plata. Puedes acceder a esta sección en cualquier momento y lugar visitando bungie.net/silver
  • Los foros de ayuda de Eververso se han creado para quienes tengan preguntas o incidencias relacionadas con la Plata o los objetos de Eververso. Por favor, no escribáis mensajes relacionados con estos temas en el foro de ayuda. Considerad dicho foro como el pueblo de la película “Footloose”.
  • Hemos creado un hilo de información vital en el foro de Eververso para ayudar a localizar y comunicar cualquier actualización que haya en el Soporte al Jugador de Destiny.

Si encontráis cualquier problema comprando Plata o interactuando con cualquier objeto de Eververso, visitad bungie.net/silver como fuente de información. Si encontráis cualquier incidencia que no esté allí reflejada, hacédnoslo saber usando las nuevas herramientas de informe que encontraréis en el soporte guiado.

Por último, el regreso de Saladino a la Torre significa que el Estandarte de Hierro está de nuevo disponible en el menú. Hemos actualizado las preguntas más frecuentes del Estandarte de Hierro para reflejar los cambios llegados con el Año 2.


 

No te quedes ahí parado – márcate un baile

Ahora podemos bailar en el Bungie Weekly Update

  • Cozmo: no es poco habitual encontrar vídeos alucinantes hechos por fans. Esta semana no ha sido una excepción. Muchos de vosotros ya habéis aprovechado vuestros nuevos gestos para crear momentos desternillantes. Como siempre, nuestros ganadores se llevaran emblemas especiales reservados solo para el creador del vídeo de la semana. Tenemos bastantes elegidos esta vez. Son demasiado buenos para pasarlos por alto.

Video de la semana: stop trying to stick me and stick me

Mención de Honor: Lined up for the grand opening

Mención de Honor: That feeling of betrayal

Mención de honor: Oryx doesn’t care for your Raid time shenanigans

Mención de honor: another beautiful cover Destiny Music

Si habéis leído todo esto, es posible que tengáis nuevas preguntas en respuesta a algunas de nuestras respuestas a vuestras preguntas anteriores. La conversación sobre Destiny, al igual que el juego en sí, está en continuo cambio. Hay planes en marcha y os mantendremos al día a medida que trabajamos entre bambalinas para hacer que se cumplan. Estamos aquí cada semana y a cada momento, donde sea que estéis hablando del juego.

¡Así que seguid con la charla!

Deej, cambio y corto.

Fuente: Bungie.net

Retransmite tus partidas en el Canal de Twitch de Universo Destiny

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Buenas guardianes y «streamers» llevo un tiempo pensando en que hay muchos canales de Twitch en Español y Latinoamérica dedicados a Destiny que no tienen la visibilidad que se merece. Hay streamings de calidad que por un motivo u otro no llega a ser visible para la gente que se merece tener asi que con lo siguiente que os voy a proponer desde Universo Destiny queremos ayudarlos.

Retransmite tus partidas en el Canal de Twitch de Universo Destiny.

twitchMuchos os preguntaréis que como es esto, que si tienen que tener acceso a la cuenta de Universo Destiny de Twitch, no. Universo Destiny se encargara de que en nuestro canal se vea tu retransimisión y todos los espectadores se generen en el tuyo.

Esto lo podemos hacer gracias al modo Host de Twitch que basicamente significa eso, retransmitimos tu partida desde nuestro canal pero todo los espectadores cuentan en el tuyo. Aquí podéis ver como funciona.

Con esto esperamos que esos canales que están empezando o no tienen la visibilidad merecida tengan un plus para crecer gracias a los +1800 suscriptores nuestros. Ya que nosotros no retransmitimos mucho que lo haga la comunidad.

  • El horario de retransmisión que utilizaremos será de 21.00h (Peninsular) hasta las 23.59h, todos los días.
  • Para solicitar que tu canal se el que se retransmita envia un tweet el hashtag #TwitchUD y mencionandonos a @Destinyuniverso además de incluir la url de tu canal de twitch.
  • Revisaremos las retransmisiones para que el contenido que se ofrezca no sea ofensivo ni se falte el respeto.
  • Creo que no hace falta decir que se retransmitirán canales que jueguen a Destiny.

Espero que esta idea loca que se me ocurrio hace unos días os guste y poco a poco la comunidad crezca.

Un Saludo guardianes.

[Opinión] Destiny: El Rey de los Poseídos ¿Acierta?

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Ya llevamos un tiempo más que prudencial jugando al Rey de los Poseídos en nuestras respectivas consolas como para tener más o menos un idea de qué nos ha parecido esta expansión (porque esta sí lo es).

El año 1 de Destiny nos ha traído bastantes alegrías pero a su vez en varios aspectos ha sido tan tenebroso como la maldad que los propios protagonistas del juego combaten. DLC’s de dudosa explicación fuera del producto original que salió el año pasado rebalanceos, problemas de red (con un divertido apagón en medio de un directo por parte de Bungie incluso), filtraciones y un nada honorífico largo etcétera. Pero esto queridos amigos es Destiny, un juego que tiene por base un MMO por un lado como filosofía para unas cosas y por el otro la jugabilidad de una saga que Bungie dejó atrás tras una dura decisión. La campaña de publicidad tan bestia que trajo consigo hizo que se le mirara con una lupa de más zoom que a otros que muy seguramente tienen un comportamiento exactamente igual. Esto no excusa algunas cosas evidentemente, como dejar casi sin contenido al que no ha pagado nada más que el paquete básico, pero para bien o para mal mandando a paseo a Destiny no se conseguiría cambiar el camino que ha tomado un sector de la industria que abarca a casi todas las compañías. Tomemos en este tema al juego como “uno más”, porque según mi opinión en este aspecto es lo que es.reportadaLa llegada de El Rey de los Poseídos fue recibida con expectación por unos y con bastante escepticismo por la mayoría (servidor incluido, pues la edad te hace más reservado a según qué temas). Bungie había prometido cantidades, muchas cantidades. Una cantidad considerable de misiones, una cantidad considerable de equipamiento y armas y una cantidad considerable de, sobre todo, cambios.

Entre dichos cambios hay que destacar unos por encima de otros y es lo que me voy a limitar a hacer a partir de aquí.

Énfasis en la historia

Hay gente que accede a un juego y la historia pasa a un segundo plano porque con divertirse ya les basta. Yo suelo entrar en este colectivo salvo excepciones como la que nos ocupa (también admito que antes ha de entrarme por la vista, cosa que Destiny hace muy bien), me costaría horrores jugar a un tostón de juego aunque me aseguren que su historia es un peliculón de 7 Oscars.

En este aspecto el año 1 de Destiny no cumplía para nada ninguna expectativa. Unas pinceladas de algunos personajes, de otros había que adivinar como eran por su actitud como NPC’s y algunos directamente los hemos empezado a conocer ahora, un año después. Otras pinceladas del juego original fueron a parar a la historia pero nos encontramos con algo parecido a los personajes, nada concreto, muchas lagunas y la necesidad de apoyarnos en una aplicación oficial que es un peaje por el que la mayoría no estuvieron dispuestos a pasar para entender el gigantesco contexto que rodea al juego.

Reina

En este aspecto (historia) el año 1 de Destiny no cumplía para nada ninguna expectativa

¿Se ha solucionado esto en El Rey de los Poseídos? En las primeras comparsas de la nueva expansión y tras una (casi) avalancha de cinemáticas en las primeras horas en comparación con el título original diríamos que sí. El juego vuelve a las andadas poco a poco a medida que nos alejamos de las misiones que componen el núcleo importante del actual arco argumental. Una vez terminado “lo básico” volvemos a tener misiones de ir de un lado a otro con requisitos más variados que lo visto con anterioridad, pero las cinemáticas quedan como un recuerdo lejano tras acabar el aperitivo que es la campaña principal. Todo está mucho más amenizado con más que abundantes conversaciones entre los personajes que denotan ese intento por parte de Bungie de no dejar abandonado al jugador con un mísero “ve hacía allí, haz tu trabajo y vuelve con vida”. ¿Ha conseguido alejarse Bungie de la mediocridad argumental? Hay distintos puntos de vista, en mi opinión se quedan a medio camino, la mejora es evidente, ya que han conseguido que veamos con mejores ojos a otros personajes que no sean la Reina o el Espectro y que no tengamos que mirar nuestro teléfono para enterarnos de qué pasa (aunque esto sigue siendo necesario para un alto porcentaje de referencias al lore del juego). Conclusión en este aspecto: esperemos a Destiny 2, cosa para la que aún queda, pero que ya existe en forma de idea.

Cambios, muchos cambios

Uno de los más evidentes de El Rey de los Poseídos y que se pueden palpar en el mismo momento que nos dejan ir un poco por libre es el brutal giro de tuerca al sistema usado para que nuestro personaje progrese. El método usado anteriormente nos obligaba a adquirir X equipamiento por obligación para dar la talla en según qué desafíos. El cambio que se ha llevado a cabo hace que cada guardián pueda usar su equipamiento favorito (sea por motivos prácticos o estéticos) y subirlo al mismo nivel que el equipamiento más top que ya lo es de serie. Todo un acierto por dos motivos:

  • Da una variedad de equipamiento por jugador jamás vista en el juego, como decía un compañero de Universo Destiny es raro ver a dos Guardianes igual, algo que agradezco enormemente, ya que me gusta ser único
  • Es un Win/Win para Bungie porque este formato nos lleva muchas más horas o al menos más pasos a seguir que el método anterior. Y esto hablando de un único equipo por personaje, si queremos tener variantes de nuestro equipamiento la cosa se desmadra.

Nota por mi parte: Excelente en este apartado.

maxresdefaultEl punto negativo en este aspecto es la evidente falta de ambición/tiempo de los programadores pues con el nuevo equipamiento y el nuevo sistema para mejorarlo no se ha tenido la misma consideración con el equipo antiguo que se podía conseguir en retos importantes como el Presidio de los Ancianos o la Cámara de Cristal. Hay armas y armaduras que se han dejado de banda por ser demasiado potentes, es entendible, pero haber podido subir tu equipo favorito al mismo nivel que el resto hubiera dejado a Destiny en algo muy cercano a la perfección. Aún hay tiempo de conseguir esto, todo depende de ellos.

Más variedad, menos aguantar mientras el Espectro trabaja.

Otro de los puntos positivos del título es el añadido de pequeños puzles o de situaciones que no se resuelven exclusivamente volándole la cabeza a los enemigos. Desde una ligera infiltración a llevar un objeto del punto A al punto B, hay ligeros síntomas de querer cambiar algunas cosas. El plataformeo en algunas zonas es totalmente reconocible también, pero como en el anterior punto se queda en unas muy buenas intenciones porque estos momentos de novedad suceden en situaciones puntuales y no suceden apenas más tras superar esos instantes.

El Acorazado, La Corte y la nueva Raid

Si hay algo intachable en este nuevo Rey de los Poseídos es el nuevo escenario, El Acorazado. Un lugar en el que no podemos manejar el Colibrí, donde casi cada día encontraremos un lugar donde colarnos gracias a un conveniente agujero en la pared o el suelo. El Acorazado y su infinidad de secretos que nos harán rompernos la cabeza con sutiles pistas para desentrañarlos consigue en mi una sensación de soledad y ligera angustia (pero gratificante en algunos momentos) que los más veteranos situaremos en la veterana saga de Nintendo, Metroid. Es un lugar decrépito que invita a la exploración, es difícil de explicar pero la sensación es de querer pegarse horas mirando paredes, buscando caminos, sacando el Espectro para que analice algunos objetos para que nos hagamos una ligera de idea de qué estamos a punto de tocar (y si deberíamos, en cierto modo). Este sistema de juego es algo que hace unos meses no habríamos asociado a Destiny ni con 7 cervezas encima, quizás el mayor acierto de esta expansión.

capture-20150922-143237La Corte de Oryx es el evento que más locuras permite hacer con nuestros amigos. Quitando trucos para montarnos una macrofiesta social sin drogas de por medio (en un principio, ya que la supuesta “Luz” aún no sabemos lo que es), La Corte de Oryx es la definición perfecta de diversión directa en Destiny. Poner una runa de la dificultad que prefiramos y a disfrutar, todo un acierto y otro punto a favor en comparación con los visto anteriormente.

Si hay algo intachable en este nuevo Rey de los Poseídos es el nuevo escenario, El Acorazado

La nueva Raid es, una vez más, el desafío definitivo donde demostrar toda la compenetración que tengamos con nuestra escuadra. No voy a extenderme mucho ya que no a todos les es conveniente enterarse de cosas antes de entrar a este lugar. Tras la decepción generalizada de La Profunda Oscuridad puedo decir que la variedad de situaciones en este desafío es suficiente como para colocarla cerca del impacto que supuso la Cámara de Cristal cuando descubríamos su interior. Habrá más de una situación que os parecerá “curiosa”, cuanto menos (palabra clave: surf).

Cosas por arreglar: muchas.

Hay muchísimas cosas todavía por hacer en Destiny, cuanto más grande se hace la pelota menos tiempo parecen tener en Bungie para reparar en según qué aspectos y eso es peligroso de cara a ver cómo termina este título cuando termine su ciclo a favor de una segunda parte.

El Crisol seguirá siendo quizás el mayor problema que tenga Bungie siempre. Por la parte que nos toca como europeos es evidente: la incomprensible decisión de no dedicarnos servidores aquí. Esto hace que (en mayor o menor medida) sigan ocurriendo cosas raras en las partidas debido a la lejanía con el servidor principal. El rebalanceo a las escopetas tan pronto tras el reciente rebalanceo general es claro síntoma de que no saben cómo hacer que el juego esté equilibrado para todo el mundo. Quizás nunca lo consigan porque el pensamiento humano es tan amplio como personas jueguen al juego y cada uno tenemos una opinión, por suerte o por desgracia. Lo que está claro es que, aún con buenos añadidos como los modos Caos o el asentamiento de los que eran cíclicos como Rescate, hay ciertos ticks que habría que eliminar como quitar durante una semana un modo de juego por otro ¿Por qué no dejarlo? ¿Tanto se necesita el factor novedad cuando trabajas en un supuesto MMO?

classeswallpaperOtros dos puntos que se tendrían que arreglar en referencia al puro matchmaking: la todavía inexplicable no inclusión de partidas privadas, más teniendo en cuenta que se han creado dos torneos temporales de alto nivel como serían el Estandarte de Hierro y las Pruebas de Osiris ¿Por qué no dejar practicar en el anonimato a los equipos cuando les estás pidiendo la máxima compenetración en el torneo que tú mismo has montado? Intuyo cierto miedo a que se encuentren otros tantos errores del juego que tengan que corregir al día siguiente debido al ingenio de la comunidad. Ya les han saltado por los aires decenas de sorpresas por el simple hecho de dejar zonas del mapeado que supuestamente no eran accesibles. Imaginad juntar esto con trucos o estrategias poco lícitas en el Crisol. Tienen mucho respeto por la comunidad, en todos los sentidos, hasta miedo.

no saben cómo hacer que el juego esté equilibrado para todo el mundo

El segundo punto que parece que echaremos en falta hasta que les apetezca es la no inclusión de matchamking en todos los aspectos del juego, más concretamente en las raids. El discurso de Bungie es claro, quieren que los jugadores se compenetren de forma excelente porque el desafío lo requiere, estamos de acuerdo ¿Pero esto no es contraproducente? Las circunstancias del momento no conseguiría que los jugadores se acabaran entendiendo por pura necesidad y se acabasen invitando a charlas privadas para coordinarse? El discurso de Bungie sería más entendible si el componente social fuera infinitamente mejor en los espacios que llaman ellos “sociales”, pero lo que consiguen al final es que el jugador tenga que acceder al menú de la consola para solucionar algo que el juego no tiene capacidad de hacer. Mi frase siempre ha sido la misma en este aspecto, dar todas las opciones posibles es mucho mejor que quitar una sola, por entendible que sea el motivo.

Y con todo esto, aquí estamos

Muchas aventuras, muchas líneas de diálogo nuevas, muchas novedades e infinidad de horas que dedicarle. La pregunta que nos llega cuando El Rey de los Poseídos ha llegado a nuestras manos es clara: ¿Podría Destiny haber esperado un año? Nunca lo sabremos y cada uno tiene su monosílabo ya en la mente desde hace unos segundos, pero está claro que la idea principal ha variado mucho y está claro que de momento, aunque con muchas cosas que mejorar todavía, es para mucho mejor.

Un saludo desde Universo Destiny.

Guía para El día de las armas 14/10/2015

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Hoy es miércoles y nuestro querido Banshee-44 nos trae nuevas armas para testear y nuevos pedidos de armas que podremos recibir el próximo miércoles. Aquí trataremos de aconsejaros sobre que pedidos realizar de cara a la próxima semana.

Veamos que armas para probar nos ha traído el bueno de Banshee:

Armas de prueba

SUROS TSA-10 (fusil automático)
Häkke Prueba-A (cañón de mano)
Omolon Prueba HC1 (cañón de mano)
SUROS TSP-10 (fusil de pulsos)
Häkke Prueba-A (fusil de francotirador)

 

Pedidos de la fundición

Ahora veamos que armas podemos pedir para la próxima semana. Recordad que podéis pedir hasta 5 armas, pero si no os gusta ninguna podéis guardaros el paquete para el siguiente día de las armas.

NOTA: LA SEMANA QUE VIENE ESPERAROS PARA ABRIR LOS PAQUETES, YA QUE OS ACONSEJAREMOS NOSOTROS SOBRE CUAL DE LAS 3 VERSIONES DEL ARMA COGER SEGÚN LAS MEJORAS QUE TRAIGA EL ARMA.

Todas estas armas vienen con un ataque de 280:

  • Zarinea-D (fusil automático)

Este fusil automático tiene una cadencia e impacto parecido a la Montecarlo. Con una estabilidad base alta y buena recarga, este es un arma perfecta para PvP. Os recomendamos que la semana que viene escojáis la opción que aumente su alcance, ya que es su stat más bajo.

  • Tuonela SR4 (fusil de explorador)

El fusil de explorador Tuonela nos viene con el impacto y cadencia de la antigua Visión de confluencia, junto a una buena estabilidad, lo que hacen de él un gran FdE para cualquier modo.

  • SUROS JLB-47 (lanzacohetes)

El lanzacohetes de la fundición de SUROS nos viene con Cargador de 2, buen radio de explosión y la posibilidad de que nos venga con el perk Granadas y Herraduras. Os recomiendo pediros este lanzacohetes, genial para PvP.

  • Strongbow-D (escopeta)

Esta escopeta no trae nada de especial. Se parece mucho a la escopeta Parche-A, por lo que no os recomiendo realizar este pedido. Si tenéis distintivos de sobra y queréis probar este tipo de escopeta comprad la versión de la Órbita Muerta.

  • Aouife Rua-D (fusil de francotirador)

Este tipo de francotirador se ajusta al del arma excepcional Tiempo y Paciencia. Es un fusil de bajo impacto y poca estabilidad. No mata a un enemigo que ha sido reanimado, por lo que no os aconsejamos este arma.

En resumen los dos pedidos que os aconsejamos esta semana son: el lanzacohetes SUROS JLB-47 y el Tuonela SR4. Otra buena opción sería el fusil automático, pero ya lo dejamos a gusto personal.

La próxima semana añadiremos la sección donde os decimos que versión, de las 3 que nos ofrecen, elegir en base de las ventajas que traigan.

Un saludo guardianes!

Guía para El Estandarte de Hierro (13/10 al 19/10)

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Hola guardianes, ya tenemos de vuelta una de las actividades más esperadas del Crisol: El Estandarte de Hierro. Lord Saladino esta de vuelta y nos trae nuevos contratos y nuevo equipamiento para vestir a nuestros guardianes con las mejores galas forjadas por los señores del hierro.

Antes de que os pongáis a gastar esos bonitos Distintivos de leyenda que tenéis, quería recordaros que una vez alcancéis el nivel 2 del EdH tendréis la posibilidad de que os caigan armas y armaduras del estandarte al final de la partida (yo fui bendecido con la capa del lobo para el cazador gratis), por lo que con un poco de suerte os ahorrareis unos cuantos distintivos.

Veamos que nos trae en este primer Estandarte de hierro, nuestro querido Lord Saladino:

ARMAS

Las armas del EdH cuestan 90 Distintivos de leyenda y vienen con un ataque de 280. Esta semana tenemos disponibles:

Este fusil de pulsos nos viene con muy buenos perks para PvP. Fuera de ley es una gran ventaja a la hora de recargar cuando conseguimos una baja con daño crítico. Del segundo árbol de ventajas Equilibrio perfecto nos otorgara la estabilidad máxima que puede conseguir el arma y para terminar Tercer ojo, nos ayudara a mantener visible el radar en todo momento. Por sus stats nos recuerda mucho a Muerte Roja o Juegos Reunidos.

La pistola Häkke es una opción muy interesante, su alta cadencia junto al perk Momento zen y Trueque veloz, nos otorgaran más estabilidad según vayamos consiguiendo bajas. Por lo que podemos decir que es un arma muy sólida para enfrentamientos cercanos, a parte de que posee unos stats muy balanceados. Gran compra, en mi opinión.

ARMADURAS

Las armaduras del EdH cuestan 40 Distintivos de leyenda y nos vienen con una defensa de 280. Ahora tenemos disponibles:

Cazador


Titan


Hechicero

EMBLEMAS, SHADERS Y CONTRATOS

En este nuevo año para el Estandarte de Hierro, Bungie ha querido introducir dos nuevos emblemas, para que podamos mostrar con honor, nuestra fidelidad a los señores del hierro:

capture-20151014-165458En cuanto a los Shaders que tenemos disponibles, seguimos con los mismos del año pasado:

capture-20151014-165614Una nueva característica de este EdH del Año 2, es la introducción de los contratos »semanales» de este modo. Estos, a diferencia de los contratos diarios del EdH, solo se pueden completar una vez por personaje y nos otorgan Distintivos de Leyenda al completarlos.

capture-20151014-170206

  • Guantelete de Hierro:
    • Racha de bajas 0/10.
    • Bajas dobles 0/5.
    • Puntuación máxima general.
    • Nivel del Estandarte de Hierro 4.
  • Maratón de Hierro:
    • Partidas completadas 0/13.
    • Victorias en el Estandarte de Hierro 0/7.
  • Versatilidad de Hierro:
    • Bajas con principales 0/50.
    • Bajas con especiales 0/25.
    • Bajas con pesadas 0/13.

18 nuevos gestos para nuestros Guardianes

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¡Guardianes esconded vuestras carteras! Con la vuelta de Tess Everis y su compañia Eververso S.L. a la Torre cargada de nuevos gestos para nuestros guardianes también han llegado las microtransacciones en Destiny como ya os adelantamos en esta entrada, menos mal que a todos los guardianes nos han «regalado» 400 de Plata para meternos el gusanillo de los gestos aunque no nos llegue para el gran gesto del baile de Carlton (El Principe de Bel-air).

Como nos adelantaba nuestro compañero Knoss en esta entrada el precio de la Moneda Plata es más o menos 100 Plata = 1€. Os dejo una tabla aquí.

Plata Precio Plata x €
500 4.99 € 100
1000 + 100 de Bonus 9.99 € 110
2000 + 300 de Bonus 19.99 € 115

 

A continuación os dejo una tabla con todos los gestos que podéis comprar actualmente aunque seguro van añadiendo nuevos gestos en un futuro.

Nombre Precio (Plata) Tipo
Eurforia 200 Peculiar
Giro 200 Peculiar
A Salvo 200 Peculiar
Manda un Beso 200 Peculiar
Yupi 200 Peculiar
Reverencia Formal 200 Peculiar
Veamos que Traes 200 Peculiar
Grito de Victoria 200 Peculiar
Ven a por mí 200 Peculiar
Felicidades 200 Peculiar
Miedo 200 Peculiar
Plan Diabólico 200 Peculiar
No, por favor 200 Peculiar
Tristeza 200 Peculiar
Rabieta 200 Peculiar
No bajes la Guardia 200 Peculiar
Aplauso Sacástico 500 Leyenda
Danza Entusiasta (CARLTON) 500 Leyenda

 

Yo no me he podido resistir a comprar el gesto de Danza Entusiasta 🙂 Aunque muchos de los peculiares están muy graciosos.

¿Habéis comprado algún gesto? ¿Que opináis sobre ellos?

Un Saludo

Notas de la actualización 2.0.1 de Destiny

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General

  • Tess Everis ha vuelto de sus vacaciones y esta de vuelta en su kiosko de siempre en la Torre.
    • Se ha añadido una nueva moneda, Monedas de Plata, que se puede comprar en la store de vuestras consolas.
    • La tienda de Tess se ha re-diseñado para reflejar su nueva compañía Eververse S.L.
  • Lord Saladino ha regresado de su parón y trae nuevo cargamento para los desafíos del Estandarte de Hierro.
  • Los jugadores que hayan borrado el espectro que los venia con la reserva de El Rey de los Poseídos, pueden volver a conseguirlo en el Orador.
  • Corregido un error donde algunos compradores de la Edición Coleccionista de El Rey de los Poseídos no habían recibido sus respectivos shaders.
    • Se pueden obtener del terminal de las Colecciones de shaders.
  • Se ha corregido un error donde algunos guardianes del Año 1 no tenían en sus colecciones los emblemas y shaders conmemorativos.

ARMAS

  • La ventaja “Ceñido al cuerpo” se ha deshabilitado y ha sido remplazada en las escopetas con un perk que no sea de alcance.
  • Se ha corregido un error donde donde el Huso Negro aparecía con un ataque de +20 (310).
  • Corregido un error donde algunas miras de Fusiles de francotirador raros (azules) no mostraban bien los progresos al alcanzar sus mejoras.
  • Corregido un error en el cual al activar »Ojo de la tormenta» no mostraba el feedback correcto al tener listo el arma.
  • Corregido un error en el que la ventaja »Segundo viento» se aplicaba incorrectamente al spawn inicial.

Armadura

  • Los jugadores ahora pueden reforjar las ventajas de sus armaduras excepcionales a través del nodo »Retuerce el destino»
    • Retuerce el destino pide Lumen, Materiales de Armadura y Agujas de vídrio, un material que traerá Xur durante sus visitas.

Excepcionales

    • Corregido un error donde No hay planes auxiliares no activaba correctamente la ventaja »Barrera de fuerza» con bajas de escopeta.
    • Corregido un error en el que la ventaja »Peso pesado» en el casco Taikonauta no aumentaba el nivel de munición pesada.
    • Las Granadas de humo usadas con Garras selladas de Ahamkara ya no requieren dos cargas.

Aventuras y Contratos

  • Corregido un error donde las aventuras del Cazador y el Hechicero o estaban dando las recompensas de nivel adecuado.
  • Corregido un error con algunos contratos excepcionales de Año 1.
  • Corregidos varios errores donde algunos contratos no mostraban correctamente el progreso completado en la Corte de Oryx.
    • Contratos afectados: «Desafía a la Corte: Runa recíproca«, «Desafía a la Corte: Runa robada,» «Desafía a la corte: Runa anticuada«.
  • Corregido un error donde algunos contratos de la Vanguardia no se completaban igual en todos los miembros de una misma escuadra.
  • Corregido un error en el que era posible conseguir cargar la Runa del Agonarca si se habia completado una Runa del agonarca anteriormente en la misma semana.

Asaltos

  • La lista de juegos Heroicos semanales ahora muestra cuantos Distintos de leyenda te quedan por conseguir.
  • Corregido un error en el que no se volvía a Órbita después de la muerte de Phogoth.
  • Corregido un error en el que no se volvía a Órbita después de la muerte de Omnigul.

Raid: La Caída del Rey

  • Incrementado el numero de fragmentos y materiales que obtienes del primer cofre de La Caída del Rey.
  • El tamaño de la explosión de la Luz devoradora ha sido modificado para cubrir el area entero.

Crisol

General

  • Los contratos semanales de Shaxx ahora se desbloquean en todos los personajes después de haber completado la línea argumental del Crisol.
  • Las curvas de daño se han ajustado para todos los modos en el que importa el nível para ajustarte a los niveles de Luz de Año 2.
  • Audios distintos han sido creados para cuando se reanime a un rival.
  • El contrato semanal ‘‘Partidas destacadas» ahora muestra correctamente el progreso en conjunto a las listas de juego diarias.
  • Los contratos semanales «Partidas destacadas» y «Dejar Huella» ahora también cuenta si acabas entre los 3 primeros en Disputa.
  • El contrato «Aguanta la línea» ahora requiere estar cerca de uno de tus aliados (en vez de dos).

Listas de juego

  • Guarida de los Ladrones se ha removido de la lista de juego de Grieta.
  • Se ha añadido Brecha del crepúsculo y Absilo a la lista de juego de Eliminación.
  • Se ha removido Guarida de los Ladrones de la lista de juegos de Dobles.
  • Se ha removido La Anomalía y Base de artillería Delta de la lista de juego Rescate infernal y Escaramuza infernal.

Estandarte de Hierro

  • Estandarte de hierro esta disponible durante esta semana del 13/10 al 19/10
  • Nivel mínimo requerido es 40.
  • Luz mínima recomendada 230.
  • Las recompensas al completar una partida se han remodelado para dar mas recompensas del Estandarte de hierro.
  • Las recompensas finales ahora incluyen armas y armaduras del estandarte de hierro (incluyendo items disponibles en el kiosko de Lord Saladino)
  • Se han añadido nuevos emblemas al inventario de Lord Saladino.
  • Lord Saladino ahora dispone de 3 contratos diarios y 3 contratos semanales que recompensan con Distintivos de leyenda.
  • Armaduras compradas a Lord Saladino ahora requieren Distintivos de leyenda ( en vez de Lumen).
  • El bonificador Templado se aplica automáticamente a tu personaje y va aumentando su efecto a medida que avanza la semana.

Las pruebas de Osiris

  • Las pruebas de Osiris estarán disponibles durante el fin de semana del 16/10 al 18/10.
  • Nivel mínimo requerido 40.
  • Luz mínima requerido 251. Luz recomendada 290.
  • Los equipos que ganen ahora recibirán equipamiento de Osiris directamente de la pantalla de recompensas.
  • Los jugadores que completen sus pases invictos podran acceder al Faro.
  • Los jugadores pueden continuar jugando despues de 9 victorias pero las recompensas se pararan al conseguir la novena victoria.
  • Los pasajes de las pruebas ahora contienen detalles sobre los perdones activos.
    • Los jugadores tienen que comprar los perdones de la vista de Detalles del pasaje de las pruebas en vez de al Hermano Vance.
    • Los perdones no se pueden aplicar una vez comenzado el pasaje.
  • Las armaduras se pueden comprar en el inventario del Hermano Vance (incluyendo algunos objetos del Faro).
  • Hermano Vance dispone de contratos que recompensan Distintivos de leyenda.
  • Los contratos del Crisol se pueden completar en Las pruebas de Osiris.
  • Se ha modificado el Matchmaking para que los enfrentamientos sean más competitivos a la hora de llegar al Faro (gente con el mismo número de victorias se emparejan)

Economía

  • Fuentes que proveen Motas de luz han sido ajustadas:
    • Al completar Eventos públicos se han aumentado al 100%
    • Al aumentar la XP a partir del nivel 40 se ha aumentado de 3 motas de luz a 5.
    • De paquetes de facción se han reducido de 5 a 4.
    • Al desmantelar objetos raros y de leyenda se han reducido 25-30%
    • De los contratos Diarios de la Vanguardia y el Crisol se han reducido un 50%
  • Fuentes que proveen Monedas extrañas se han ajustado:
    • De los paquetes de facción 5 a 4.
    • De los contratos Diarios de la Vanguardia y el Crisol se han reducido 50%.
  • Se ha reducido un 25% el número de piezas de armas que recibes al desmantelar objetos.

Inventario

  • Las carcasas de espectros ahora pueden recuperarse en Administración en Objetos perdidos, si no dispones de espacio en tu inventario.

Tecnicos

  • Se han corregido varios errores en los que el juego se quedaba parado a raíz de la activación de perks como »Luciérnaga’‘.
  • Se ha corregido algunos errores donde el sonido del juego desaparecía.

Confirmamos precio de la plata en Destiny [actualizado]

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Venimos avisados: Destiny incorpora un sistema de microtransacciones en la actualización de hoy, mediante el cual podamos comprar objetos cosméticos — un surtido de 18 nuevos gestos en el stock inicial– por dinero real.

La nueva divisa del juego, la plata, tiene un valor de 1:1 respecto al céntimo de euro, lo cual quiere decir que 100 de plata = 1 euro. La Store de Xbox nos confirma ya qué paquetes podemos comprar, y son los siguientes:

  • 500 plata — 4.99€
  • 1000 plata (+100 como bonus) — 9.99€
  • 2000 plata (+300 como bonus) — 19.99€

destiny plata

[ACTUALIZADO] Todos los guardianes hemos sido agraciados con 400 de plata para gastar. Los gestos tienen precios comprendidos entre 200 (peculiares) y 500 (legendarios) de plata. ¡Visitad a Tess Everis!


 

En Universo Destiny permanecemos atento al precio de los gestos, y cualquier otro detalle, una vez los servidores vuelvan a estar disponibles.

¡Permaneced atentos a actualizaciones de la noticia!

Estandarte de Hierro: el poder sigue importando

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A poco más de una hora para que llegue el Estandarte de Hierro, nuestro querido evento PvP de Destiny, Derek Carroll –senior designer en Bungie–nos ofrece detalles numéricos sobre cómo y en qué medida afecta el poder de nuestro guardián en esta lista de juego por primera vez en las modificaciones que trajo El Rey de los Poseídos.


Lo primero que tenemos que tener en cuenta es la siguiente curvatura de nivel. En ella, cada 10 niveles de luz ocupan 1 unidad. Es decir, si un guardián de 280 de luz se enfrenta a otro de 300, en esta tabla diríamos que hay 2 unidades de diferencia.

level_deltaEstudiando el gráfico podemos deducir fácilmente que la curvatura de nivel de Año 2 es muy parecida a la primera del Destiny original, que fue duramente criticada. Esto se explica, entre otras cosas, teniendo en cuenta que la curva se origina en un 10%, castigando a los jugadores de nivel bajo, y es más violenta porque la diferencia de niveles es más grande ahora que hay muchos más.

Puesto que la mayoría de jugadores competitivos se aglomerarían en la esquina superior izquierda del gráfico, vale la pena anotar que la curva de poder es más agresiva en los tres primeros niveles. Eso significa que si tus compañeros tienen un poder similar al tuyo –y esperamos que el matchmaking sea capaz de agruparnos correctamente en términos de habilidad para que el poder sea más interesante– las diferencias de nivel de luz se notarán bastante.


En Universo Destiny asumimos que la misma curvatura se aplicará también a Las Pruebas de Osiris, que a día de hoy suponen, junto al Estandarte de Hierro, las dos únidas listas de juego de PvP en las que el poder importa.

Recordamos que podremos jugar al Estandarte de Hierro en apenas un rato, coincidiendo con el regreso de Tess Everis y su sistema de microtransacciones a la Torre.

Fuente: Bungie.net

Buscando la estabilidad – Mantenimiento Programado en Destiny 13/10/2015

22

Saludos guardianes. ¿Cómo os van esas patrullas de entre semana? Esperamos que bien y por ello os traemos un anuncio desde la propia Bungie para que, al menos esta tarde, podáis planificar vuestro tiempo y vuestros próximos pasos. Y es que desde el twitter de Bungie Help se ha anunciado que habrá un mantenimiento programado que durará aproximadamente dos horas, desde las 18:00 hasta las 20:00 (horario peninsular).

iron_bannerCon este mantenimiento Bungie lanzará la actualización 2.0.1. para Destiny además seguro que será una puesta a punto para la llegada del Estandarte de Hierro y la incorporación de la nueva opción de compra de gestos y elementos estéticos mediante micro transacciones, como ya comentó nuestro compañero MickyV11 en su artículo al respecto. Además, en un tweet anterior se anunciaba que estaban trabajando en solucionar cierto problema que provocaba que algunos jugadores no pudiesen dar uso a sus runas de agonarca pese a tenerlas totalmente cargadas, por lo que cabe esperar que dicho incidente se solucione también con este mantenimiento.

eververse

Sabemos que suele ser un fastidio no poder acceder al juego tras un duro día y que toque esperar. Sin embargo, recordad que estos mantenimientos son necesarios y ayudan a que los servidores sigan funcionando adecuadamente. Recomendamos ser pacientes y dejar cierto margen de tiempo porque, aunque se prevea la duración de dos horas, siempre puede haber imprevistos que alarguen el plazo. Confiemos en que no haya tales inconvenientes y podáis acceder a la órbita y comenzar a dar guerra en el Estandarte, del cual contaremos los detalles tan pronto abra sus puertas.

Sin más, esperamos haberos sido de ayuda para que podáis coordinaros con vuestra escuadra de cara a este paréntesis en la actividad del juego y os recordamos que, si os puede el tedio, siempre podéis recurrir a nuestro podcast para amenizaros la espera.

¡Hasta pronto guardianes!

UDPodcast 1×02 – Contenidos en El Rey de los Poseídos y análisis general.

10

Hola guardianes! Volvemos de nuevo (después de un largo parón) para traeros el segundo podcast de esta »primera temporada» de podcast que tenemos pensado realizar en Universo Destiny. En el anterior programa (UDPodcast 1×01) os hablamos sobre lo que esperábamos de la expansión, ahora que ya está aquí, hemos querido hacer un análisis de todo lo nuevo y aportar nuestras valoraciones a ese contenido.

En este programa damos un repaso por las nuevas armas, armaduras, asaltos, historia y como no, la nueva incursión La Caída del Rey. Por último, pedir perdón por el retraso entre programa y programa, pero como sabéis, con tanto contenido hemos estado desbordados tanto en la web como en el canal de Youtube.

Como con el anterior programa contáis con el audio y la versión de vídeo en nuestro canal de Youtube. En este segundo podcast los protagonistas son: Maruan100Nimrhodel, Junky, Virtualete MickyV11. Sin más preámbulos ni presentaciones os dejamos con el programa:

Audio

Video

Para que vuestras preguntas salgan en el programa podéis enviárlas por correo a virtualete@universodestiny.com o podéis dejar vuestras preguntas también en twitter con el hashtag #UDpodcast, no importa cuando las dejéis ya que lo revisaremos el día de la grabación para tratar de resolver todas vuestras dudas.

Un Saludo.

Bungie no entendía Destiny (ni al Espectro) en un principio

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Que Destiny ha sido un juego que ha tenido luces y sombras y que ha abierto debates allá por donde ha pasado creo que es por todos sabido. Pero incluso en la propia Bungie hay ciertos factores que tampoco acababan de captar bien, según explica Luke Smith, director creativo de El Rey de los Poseídos.

A raíz de una conversación con GamesRadar, el director crativo de Destiny: El Rey de los Poseídos admitió que el equipo de Bungie no entendía plenamente qué tenían en sus manos cuando Destiny se lanzó. De hecho, hasta esta última expansión no habían reparado en el potencial que encerraba esta historia de ciencia ficción.

«Creo que el espectro es una fantástica metáfora para Destiny en este aspecto, como Bungie no sabíamos qué juego podía llegar a ser Destiny. Al mismo tiempo creo que parte del guión en los inicios del juego influyeron en que no supiéramos qué personaje podía llegar a ser el Espectro. Debido a esto, ciertos textos no siempre encajaban muy bien y por tanto la interpretación se vio afectada al no tener las líneas de guión que requería.»

d270515-espectro-skinnegraPor suerte para todos de los errores todos aprendemos y en Bungie se ha visto que ha sido así con El Rey de los Poseídos. Según Smith es mejor «lanzar el juego y aprender de ello», «hemos tenido que cometer un montón de errores para comprender cómo podíamos hacerlo mejor».

Siempre es posible aprender de los errores y solventarlos sobre la marcha cuando eres desarrollador y no tienes de primeras ni el tiempo ni los medios para conseguir sacar el juego todo lo pulido que querrías. ¿Seguirá mejorando Destiny sobre la marcha tras El Rey de los Poseídos?

Hace relativamente poco os enseñamos el trabajo de Nolan North como nueva voz del Espectro en la versión original del juego, la recordamos:

Un saludo desde Universo Destiny.

 

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Bungie Weekly Update