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Hoy Xûr empieza a traer novedades (despacito) 29/05/2015

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Buenos días, compañeros guardianes. Despertad que ya va siendo hora este viernes (29/05/2015) de que nos pongamos en pie y vayamos de nuevo en busca de nuestro querido (y cuestionable en todos los aspectos) Xûr quien, en esta ocasión, ha tenido a bien visitarnos de nuevo en la Torre para ofrecernos una semana más sus mercancías de dudosa procedencia.
Quedaos un momento por aquí y veamos lo que encontraremos a nuestra disposición una vez demos con él junto al intendente del Crisol, como hemos dicho antes, en la Torre.

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Entre las ofertas a destacar, Xûr nos ofrece esta semana los siguientes artículos excepcionales:
Tiempo y Paciencia: fusil de francotirador excepcional a cambio de 17 Monedas Extrañas
Blasón de Alpha Lupi: coraza excepcional para Titán al módico precio de 13 Monedas Extrañas
Simbionte Acliófago: casco excepcional para Cazador también a cambio de 13 Monedas Extrañas
Esposas de la Nada: guanteletes excepcionales para Hechicero por 13 Monedas Extrañas
Fragmento Excepcional: material de mejora para armas y armaduras por tan sólo 7 Monedas Extrañas
Engrama Excepcional de guanteletes a cambio de 23 Motas de Luz

Y ya en la sección de consumibles, nuestro Xûr, ese extraño y desconcertante ente, nos ofrece la posibilidad de comprar lo siguiente:
Recarga sintética pesada a cambio de 1 Moneda Extraña
Telemetría de fusil de explorador también por 1 Moneda Extraña
Telemetría de fusil de francotirador nuevamente por 1 Moneda Extraña
Telemetría de escopeta igualmente por 1 Moneda Extraña
Motor de Sigilo: mejora para el colibrí al precio de 23 Monedas Extrañas
Motor de Vacío: mejora para el colibrí también por 23 Monedas Extrañas

Y bueno, esto es todo lo que encontramos en un primer vistazo rápido a las mercancías de nuestro Xûr favorito. Tan desconcertado me encuentro, compañeros, como vosotros y seguro que muchos nos preguntamos si se establecerá en un lugar u otro o si, cada semana, tendremos que buscarle en la Torre o el Arrecife siguiendo sus incoherentes designios. Independientemente de lo que haga y dónde esté, nosotros os informaremos puntualmente para que no le perdáis de vista.

Recordad también que en ocasiones las ofertas de Xûr no son tan increíbles como puede parecer y por eso os ofreceremos nuestro análisis para que sepáis en que invertir y en qué no.

Un saludo compañeros guardianes y preparaos porque hoy vuelven las Pruebas de Osiris y toca curtir lomos.

Destiny como juego de eSports

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¿Qué tal estáis guardianes? En esta nueva entrada vamos a analizar si Destiny tiene la capacidad de formar parte algún día de las ligas y competiciones más importantes de los eSports. Este es un tema del que llevábamos tiempo queriendo escribir y, por supuesto, queremos saber que pensáis vosotros. 

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Final de League of Legends que tuvo lugar en Korea del Sur el pasado mes de Octubre

El mundo de los eSports está creciendo de forma exponencial en los últimos años y a cada momento que pasa se extiende un poco más por todo el mundo. A modo de información os vamos a dejar una serie de datos para que os hagáis una idea de la repercusión que están teniendo los deportes electrónicos:

  • El 56% de los jugadores o «gamers» americanos y el 50% de los que residimos en Europa Occidental están al corriente o son seguidores de los eSports.
  • Entre Estados Unidos y Europa Occidental, 47,7 millones de personas siguen activamente o participan en los eSports.
  • Los seguidores de eSports visualizan sesiones de 2,2 horas de media y consumen alrededor de 10 horas al mes de contenido.
  • Durante la próxima década la recaudación de los eSports podrían superar a los de la Super Bowl.
  • En apenas 5 años podrían superar los ingresos de la Champions League.

Otras datos curiosos:

  • Los entusiastas de los eSports de Gran Bretaña prefieren jugar a franquicias tan conocidas como Call of Duty, League of Legends, World of Tanks, DOTA2 y StarCraft. Por ejemplo el 24% juega a World of Tanks frente al 5% del resto de jugadores.
  • El 23% de los seguidores de eSports de Estados Unidos juega en Xbox One frente al 7% del resto de jugadores.

Fijaros que estos datos solamente tienen en cuenta Europa Occidental y Estados Unidos, y no dicen nada de Asia o América del Sur. Sobre todo Asia. Los chinos, japoneses o koreanos tienen una dedicación a los eSports que supera en proporción a cualquier país del mundo. En algunos sitios he podido leer que llegan a entender los eSports como una religión, como una forma de vida, incluso como un trabajo.

Ahora os preguntamos: ¿creéis que Destiny puede llegar a ser tan influyente como, por ejemplo, League of Legends?

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Otra perspectiva del impresionante estadio

En primer lugar formularemos otra pregunta: ¿Qué debe tener un videojuego para pertenecer a los eSports? Pues bien, hemos encontrado estas características en común:

  • El juego permite el enfrentamiento entre dos o más jugadores que compiten en igualdad de condiciones y cuya victoria está determinada por su habilidad táctica o estratégica.
  • Existencia de ligas y competiciones oficiales con reglas, equipos y jugadores profesionales.
  • Miles de aficionados que jueguen por diversión y/o sigan las competiciones convirtiéndose en consumidores de las retransmisiones y cobertura informativa de las competiciones.
  • Medios de comunicación retransmiten las competiciones y surten la demanda informativa por parte del público.
  • Un mercado publicitario paralelo que financia la industria y patrocina a los clubes y competiciones (la mayoría de eSports son videojuegos gratuitos).

Bien, si analizamos punto por punto y vemos qué tiene Destiny y qué no, podríamos decir que puede ser un viodejuego competitivo de eSports sin problema. Tiene enfrentamientos de 3vs3, 6vs6 o todos contra todos, además de enfrentamientos con vehículos. Aún no tiene ligas o competiciones profesionales pero, en mi opinión, esto sólo se debe a la juventud del videojuego, pensad que no ha cumplido los 9 meses de vida todavía. Tiene miles de aficionados, como se ha demostrado recientemente con la acogida que ha tenido el nuevo DLC la Casa de los Lobos y con datos proporcionados por Bungie de millones de jugadores activos que os enseñábamos en esta noticia. Los medios de comunicación van ligados a la existencia de ligas y competiciones profesionales, si no hay competición no hay contenido que retransmitir. El mercado publicitario es un hecho, ya que grandes marcas patrocinan a las competiciones y a los equipos más famosos de este mundillo, ¿por qué no lo iban a hacer con Destiny?.

Antes de que digáis nada, sí, habría que equilibrar un «poquitín» las armas del juego, por ejemplo la Espino, tan común en las Pruebas de Osiris, o nuestra querida Mitoclasta.

En fin guardianes espero que os haya gustado esta reflexión y, como siempre, queremos saber qué opináis vosotros al respecto. ¿Os imagináis estadios llenos de aficionados jaleando a jugadores de Destiny?
 
Fuente: Newzoo.

Osiris PRO TIPS | Semana 1

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¡Muy buenas, guardianes! Espero que estéis disfrutando tanto de La Casa de los Lobos como lo estoy haciendo yo. Ésta ha sido la primera semana en la que hemos podido comprar un pase de las pruebas al hermano Vance y aventurarnos en el mayor desafío PvP hasta la fecha.

Así que mi clan ha tenido un fin de semana muy intenso jugando en las Pruebas de Osiris. Tuvimos la suerte de poder entrar en el Faro el mismo viernes por la noche, y no hemos dejado de jugar desde entonces. Así que me dispongo a dejaros con mucho gusto algunos consejos para triunfar, o al menos hacernos la vida más fácil en las hostiles arenas del Crisol.

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El Faro aguarda la llegada de los guardianes más audaces


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En Universo Destiny ya hemos publicado un artículo con consejos que deberías leer, aunque indicamos algunos nuevos tips aquí.

En primer lugar, debemos entender que en «Eliminación» cada baja cuenta. No sólo para completar el objetivo de la ronda presente, sino también para la futura. Las súper habilidades se obtienen más rápidamente cuando se generan bajas, así que quién genera cuántas bajas y en qué momento son detalles casi tan importantes como la baja en sí. Trata de llevar la cuenta de qué aliados y qué enemigos tienen súper habilidades.

Todo 3 vs 3 es una partida psicológica. Si tienes un control aproximado de la partida, sabrás cuándo es correcto defenderte y atacar. Normalmente, para la llegada de la tercera ronda al menos un equipo tendrá ya súper habilidades. Y lo más lógico es usarla para denegar la pesada (un recurso más o menos equivalente en términos de mortalidad) al equipo contrario.

De este modo, si vas ganando la partida e intuyes que ellos no tienen aún sus súpers, usa las que tengas a tu favor, o al menos parte de ellas, para reducir al equipo rival en la tercera ronda. Si vas perdiendo, sé flexible en tu estrategia y trata de dispersar tu equipo o concentrarlo en un punto alejado a la espera de la activación automática de la súper. Evidentemente no todo tiene que ver con las súper habilidades y las eliminaciones, claro está.

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WRONG NEIGHBORHOOD FOTHERMUCKERS!

Un buen equipo es como una tela de malla: cuando todos los eslabones están bien tejidos es flexible pero al mismo tiempo difícil de romper; cuando un eslabón se suelta, es muy fácil de descoser y rajar. Mantén tu equipo coordinado y, en la medida de lo posible, vivo. Sacrificar un miembro por generar una baja desesperada no es necesariamente malo siempre y cuando se haga con cabeza: en la última baja de la cuarta ronda, si vas ganando, por ejemplo; pero la mayor parte del tiempo desperdiciar un jugador es sinónimo de echar a perder la ronda.

Actúa siempre con cabeza, es casi tan importante como apuntar bien. Si tienes un buen francotirador en tu equipo, úsalo para cubrir los movimientos de tus aliados o las líneas clave del mapa. Si tienes un aedo del sol, usa Espino y todas las habilidades de quemadura equipables para garantizar bajas de primera línea constantemente. Especializa los roles de cada jugador si es necesario. Vigila los orbes enemigos siempre que puedas, pero déjalos si estimas que permanecer con tu equipo es más importante: la sola penalización de revivir es suficiente castigo para ellos. ¿Lo entiendes? Se trata de pensar, de anticiparte a tu enemigo, de cubrir huecos.

La originalidad es un factor importante, también. Este fin de semana he encontrado una táctica que jamás había visto en ningún momento anterior en PvP: un titán defensor deja su amparo del alba y, desde dentro, un acróbata del filo y un titán asaltante soltaron sus súpers. Olas de energía viajando por el suelo desde una posición segura, a cuerpo a cuerpo estábamos perdidos. Sé original en la medida en que sea práctico: la sorpresa es un factor de beneficio, pero no es mucho más que el mal tiempo en una contienda militar. Si el otro equipo reacciona bien, sirve de poco. Así que no te flipes y atiende a lo más sensato siempre.


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 Un equipo de tres jugadores debe estar formado por jugadores que compensen sus carencias con sus puntos fuertes. Puesto que en ningún caso es posible escoger todas las habilidades y el 100% de todas las estadísticas, lo más sensato es orientar tu personaje a cumplir funciones específicas.

Sé que esto suena un poco confuso, así que vamos a ver un ejemplo.

Pongamos que en tu equipo hay un titán, un hechicero y un cazador. Planeáis un estilo de combate lento, pero seguro. Jugar en equipo es una máxima. El hechicero y el titán tendrán roles de apoyo: aedo del sol y defensor respectivamente. La idea es que los jugadores permanezcan cerca unos de otros, y que tanto el titán como el hechicero proporcionen la seguridad y eficiencia cuerpo a cuerpo que el cazador no tiene. En su lugar, el cazador tiene múltiples armaduras y habilidades a su alcance que le permiten hacer mucho daño a distancia, como el casco arácnido. Así pues, deciden que el cazador llevará Visión de confluencia y será un pistolero, mientras que el titán y el hechicero llevarán rifles de francotirador. Las súpers de los dos últimos ayudan a aumentar la del cazador, que es la más demoledora, al tiempo que no descuidan su ofensiva gracias a las armas de luz del amparo del alba. El cómputo general combina la agilidad y recuperación de un cazador hábil en la distancia frente a dos moles defensivas aptas para el trabajo de cobertura, de apoyo y más.

En las próximas semanas iremos sugiriendo nuevos builds para tus personajes, pero puedes irte haciendo a la idea del tipo de compenetración que los personajes necesitan.


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Cada persona es diferente, y cada equipo también. Es tremendamente recomendable, pero no estrictamente necesario, seguir planes disciplinarios a rajatabla para jugar bien en las Pruebas. Por ello, quizás no haya unos patrones de conducta comunes y válidos de forma universal, sino más bien convenciones esporádicas que se pueden adoptar en cualquier equipo.

Así pues,

  • Crea callouts con tu equipo. Es decir, ponle un nombre corto a partes del mapa y estrategias. En lugar de decir «el camino que baja desde B a A en Riberas del Tiempo» puedes decir simplemente «snipath» como abreviatura de sniper y path. Es una chorrada realmente, basta con que tu equipo y tú os acordéis de cada cosa que estiméis importante en vuestro vocabulario.
  • Un jugador muerto no es necesariamente un jugador inútil. La cámara de un guardián muerto son ojos más poderosos que los que no pueden ver más allá de una esquina.
  • Coordínate con tu equipo para vigilar los orbes de los enemigos al principio de la partida, o para perseguir a los que huyen atemorizados en busca de una oportunidad.
  • Sé flexible. Si tu táctica no funciona, diseña otra con tu equipo de acuerdo con tus necesidades: ganar tiempo para desatar una súper que está a punto de surgir, confundir a enemigos que están acostumbrados a que juguéis de una forma y reaccionan acorde, o flanquear un lugar bien vigilado.

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En la primera semana de las Pruebas de Osiris, nos hemos batido en duelo contra jugadores en la arena Santuario ardiente, en Mercurio. Después de mucha práctica, traigo algunos consejos para jugar 3vs3 en este mapa.

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Dividimos el mapa en 9 cuadrantes. Según miramos desde el desierto hacia arriba y en columnas y filas hablaríamos de tres calles (horizontal) y tres alas (vertical). Los nombres que se les de son lo de menos. Filas, columnas, baja, media, alta, 1, 2, 3, alas, calles, ruta, casillas. Cualquier cosa nos vale, realmente.

Los spawns aquí tienen lugar en la calle 1 ala izquierda y calle 3 ala derecha, es decir, caminos opuestos en sentido oblicuo. El equipo que spawnea en calle 3 ala derecha puede apostarse rápidamente con fusil de francotirador en el extremo del pasillo de calle 2 ala centro para disparar al equipo que entra por calle 1 ala derecha. Llamaremos a esos equipos A y B, respectivamente. B puede reaccionar con fuerza equivalente desde allí o valerse de la fugacidad para entrar. Eso sí, está expuesto tanto en la calle 2 como en la calle 3 del ala derecha. Puede probar a dispersarse por la calle 1. El equipo A toma por su parte una actitud más defensiva, a menos que la situación requiera lo contrario.

Los spawns de armas pesadas tienen lugar en el ala central, calles 1 y 3. En ambos casos los cofres tienen cobertura frontal muy sólida, pero es posible sortearlas desde las alas derecha e izquierda. El equipo que vaya ganando, si tiene alguna súper, puede probar suerte de ese modo para negar la munición pesada al equipo que vaya perdiendo.

Adicionalmente, ten en cuenta que la calle 1 tiene dos semicírculos de piedra que giran en las líneas divisorias de la calle central. Aunque por sí mismos no sirven mucho más que para marear la perdiz, lo cierto es que en el momento en que ambos están abajo puedes aprovechar para revivir sin miedo a los enemigos apostados en el ala opuesta: sus francotiradores no son efectivos.


 

Espero que os haya servido de ayuda. En las próximas semanas podéis esperar más información sobre los mapas que toquen en el evento, así como algunos artículos relacionados con builds de personajes. Si tenéis cualquier duda o sugerencia para esta nueva sección, sería de agradecer leerla en los comentarios.

¡Un saludo, guardianes! Y recuerda… ¡mándalos a su casa llorando!

Ganadores de los DLCS sorteados en las redes sociales

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Buenas Guardianes

Hace una semana anunciábamos el comienzo de las rondas de sorteos del DLC La Casa de los Lobos para Destiny en Twitter y Facebook, para plataforma PS4 y para plataformas Xbox.

El sorteo estaba activo hasta el domingo 26 de Mayo hasta las 23.59 y a continuación anunciamos los ganadores tanto para el sorteo de las dos plataformas en las dos redes sociales, Twitter y Facebook.

Sorteo código PS4 en Twitter.

Los usuarios debían de retwittear este tweet ademas de seguirnos en nuestro perfil.

El Ganador es… @LuisTheBest14

ganador_ps4_twitter

Sorteo código PS4 en Facebook.

Los usuarios para participar debían darle me gusta a esta publicación y tener nuestra paginas entre las que les gusta en Facebook.

El Ganador es… Robert Samuel Amaya

ganador_ps4_facebook

 

 

Sorteo código para plataformas Xbox en Twitter.

Los usuarios debían de retwittear este tweet ademas de seguirnos en nuestro perfil.

El Ganador es… @Josh_n6

ganador_xbox_twitter

 

Sorteo código plataforma Xbox en Facebook.

Los usuarios para participar debían darle me gusta a esta publicación y tener nuestra paginas entre las que les gusta en Facebook.

El Ganador es… Jesús Crespo

ganador_xbox_facebook

 

 

Para los sorteos el procedimiento que hemos seguido ha sido en el caso de Facebook, extraer todos los usuarios que han cumplido los requisitos y utilizar la web Sortea2.com para realizar el sorteo. Para el sorteo a través de twitter hemos utizado la aplicación TweetDraw, que elige un usuario al azar entre todos los que retwitteron, una vez elegido el ganador miramos si cumple los requisitos o no.
 
Enhorabuena a todos durante el día de mañana tendréis los códigos.
 
Saludos Guardianes.

Actividades Semana 26/05/2015

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Buenas Guardianes, que tal lleváis esta semana tras la salida del DLC La Casa de los Lobos?
En Universo Destiny estamos trabajando día a día para traeros la información lo más actualizada posible, esta semana estas son las actividades que debéis completar.

Detallamos los modificadores de los asaltos.

Asalto de Ocaso Semanal

Esta semana nos toca el gran Sepiks, en el asalto Guarida de los Demonios con estos modificadores

  • Épico: Gran numero de enemigos muy protegidos y altamente agresivos.
  • Ocaso: Si todos los jugadores mueren, la escuadra volverá a la órbita.
  • Interruptor: Los discípulos de la Oscuridad infligen mucho mas daño cuerpo a cuerpo.
  • Camorrista: El daño de los ataques cuerpo a cuerpo aumenta significativamente.
  • Rabia: Los discípulos de la Oscuridad no desfallecerán ni tras sufrir mucho daño

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Asalto Heroico Semanal

Esta semana nos enfrentaremos a Taniks, en el asalto El Ladrón de Sombras del nuevo DLC La Casa de los Lobos.

  • Heroico: Mayor número de enemigos más agresivos.
  • Especialista: El daño de armas especiales se ve favorecido.

Esta semana al no tener ninguna quemadura las recomendaciones serían equiparse de el mejor armamento que tengáis, utilizar armas de daño eléctrico para los Capitanes caídos y de daño de fuego para los aguijones. En vuestra escuadra de 3 personas si lleváis un Titan con el escudo y un Hechicero con radiancia os pueden salvar de más de una muerte. También recomiendo llevar la Mitoclasta en el heroico ya que al tener Especialista su daño se ve muy favorecido haciéndola una máquina de matar, mas de lo que es.

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¿Tu cual recomiendas? Déjanoslo en los comentarios.

También con la salida del DLC La Casa de los Lobos esta semana tenemos nuevos contratos que completar de la emisaria del arrecife, Petra Venj.

Contratos del Buscado

  • Kaliks-12: Da caza a Kaliks-12 en el observatorio del Comódromo.
  • Peekis, el Repudiado: Da caza a Peekis, el Repudiado, en la Ciudadela de Venus.
  • Saviks, Derrocador de Reinas: Da caza a Saviks, Derrocador de Reinas en el Ancla de la Luz en la Luna.
  • Lobos Carroñeros: Da caza a los Lobos carroñeros buscados en los salones de la Sabíduria, la Luna.
  • Capitán Derrocador de Reinas: Da caza al capitán derrocador de Reinas buscado cerca de la dársena 13 del Cosmodromo (La Tierra). NOVEDAD!!
  • Suministrador de Éter: Da caza al suministrador de éter cerca de los Peldaños Intercambiables en Venus. NOVEDAD!!

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Equipamiento Variks, el Leal.

Nuestro amigo Variks, el Leal, de La Casa del Juicio no iba a ser para menos y también nos trae nuevo equipamiento para nuestros guardianes.

  • Coraza de Matakells: Armadura de Pecho
  • Siervo de Aksor: Fusil de Fusión con Daño Eléctrico.

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Presidio de los Ancianos (Cambio de Jefes y nuevos modificadores)

  • Nivel 28: El Presidio de los Ancianos
  • Nivel 32: La Envidia de Urrox
    • Ronda 1: Colmena con el modificador Goteo.
    • Ronda 2: Cabal con el modificador Brazos Pequeños.
    • Ronda 3: Cabal con el modificador Exposición.
    • Ronda 4: Colmena, con el modificador Quemadura Eléctrica.
    • Ronda 5: Colmena con el modificador Quemadura Solar.

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  • Nivel 34: Tragón del Tiempo (Qodron, el vex cronóvoro)
    • Ronda 1: Vex con el modificador Catapulta.
    • Ronda 2: Vex con el modifciador Quemadura de Vacio.
    • Ronda 3: Caidos con el modificador Camorrista
    • Ronda 4: Vex con el modificador Brazos Pequeños.
    • Ronda 5: Vex con el modificador Goteo.

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  • Nivel 35: La Venganza de Skolas
    • Ronda 1: Colmena, con los modificadores Exposición y Camorrista.
    • Ronda 2: Vex, con los modificadores en Tierra y en el Aire.
    • Ronda 3: Cabal, con los modificadores Catapulta y Rabia.
    • Ronda 4: Caidos, con los modificadores Especialista y Malabarista.
    • Ronda 5: Caidos, con los modificadores Brazos Pequeños y Goteo.
    • Skolas: Skolas, con daño Eléctrico.

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Un Saludo, nos vemos en la Frontera.

Bungie Weekly Update 21/05/2015, apertura del Arrecife

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Muy buenas compañeros de armas, aquí os traemos el último Bungie Weekly Update (BWU) del 21 de Mayo, como siempre, de la mano de Bungie. ¡Esperamos que os guste!

Mucho se ha hablado de la Casa de los Lobos. El camino ha sido largo y cuesta arriba y millones de guardianes estaban sedientos de conocimientos sobre su próxima batalla y a nosotros nos encanta. Te lo hemos contado casi todo, nos hemos dejado un secretillo o dos por contar en la «recámara».

«Ofreced las riquezas de nuestro reino como recompensa…»– La Reina de los insomnes.

¿Crees que su excelentísima alteza realmente pensaba que tendría que pagar 11 billones de lumen en un sólo día? Esperamos que esas salas estén bien llenas de tesoros. Cuando los criptarcas terminaron de leer el manual de desencriptado de la cacería de Lobos, ya había 105 millones de engramas que desencriptar.

Esperamos que no os hayan decepcionado mucho.

La estampida del 19 de Mayo fue impresionante. No es ni comparable con la llegada de «novatos» durante las últimas navidades. Los números de la Casa de los Lobos no tienen precedentes. A las 11 de la mañana del tercer día de combate, Skolas había sido capturado cerca de 900.000 veces y desahuciado del Presidio de los Ancianos más de 9.000.

Vuestra pasión nos conmueve. Muchas gracias por jugar. Ha sido un honor compartir esta nueva aventura con vosotros y está siendo un placer ver cómo lo devoráis con hambre de combate y caos.

La Casa de los Lobos aun tiene secretos guardados bajo la manga y batallas que aún no habéis conocido.


 

Enfréntate a las Pruebas

Variks se está siendo el foco de atención en el Puesto de Vesta, pero en su rincón oscuro, alumbrado por sus velas parpadeantes, el Hermano Vance espera pacientemente para poder tu temple a prueba.

Osiris BWU

El viernes 22 de Mayo, a las 10:00 de la mañana (hora Bungie; 19:00 en España) comenzaron las primeras Pruebas de Osiris. Si necesitas conocer más detalles tenemos una página para que te empapes de todas las reglas, normas, objetivos y demás detalles que te ayudarán a salir triunfante.

Si crees que lo tienes todo para empezar el combate, tenemos algunos enemigos que te pueden interesar, sobre todo para que no los pierdas de vista. Twitch mostró un desafío de las Pruebas de Osiris en las que el ganador o ganadora consiguirá una recompensa en efectivo canjeable para la organización benéfica que elija. La Fundación Bungie aportará también su parte.

Osiris Twitch

¿Quién crees que obtendrá la mejor puntuación?

Fizzor luchando para Gamers Outreach

La partida comenzó con el inicio de las Pruebas. Puedes formar parte del evento, necesitarán rivales, así que no se lo pongas fácil y conviértete en su peor pesadilla, y además ¡con un público entregado!

Si prefieres quedarte en la grada, puedes ser un espectador más. Unas batallas tan magníficas merecen público.

(Puedes ver las partidas aquí: Pruebas de Osiris)


 

Llamada a la acción

La Reina no es la única que se beneficia de tu ayuda y que está agradecida.

Los nepalies que sufrieron la tragedia del pasado 25 de Abril están recibiendo una ayuda sin precedentes de esta comunidad. Nos sentimos orgullosos del sentimiento de caridad que hay en esta comunidad. Guardianes por la ayuda de Nepal ha sido la acción caritativa más importante que se ha llevado a cabo en la Fundación Bungie con nuestros jugadores.

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Esta semana la responsable de la Fundación Bungie, Christine Edwards, dará a conocer los datos finales de esta campaña.

(Hace unos días os informábamos en Universo Destiny que la recaudación ya iba por 800.000$)

¡Gracias por ser tan geniales!


 

Sala del tesoro

Si te queda sitio en tu armario al lado de tu camiseta de Nepal, ¡no te pierdas todas las novedades que tenemos en nuestra tienda!

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¿A quién debes lealtad? ¿A la Casa del Juicio? ¿A los insomnes? ¿A Osiris tal vez? ¿La Casa de los Lobos? ¿O a la moda en sí misma?


 

Control del terreno

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Lanzar a millones de jugadores a órbita es un riesgo. Afortunadamente, el equipo de soporte de los jugadores de Destiny está al quite, preocupándose por ti y manteniéndote informado de todo lo que te pueda interesar.

Equipo de soporte: Hoy, la sección de ayuda de Bungie.net/es ha lanzado una ayuda guiada en su página principal. Esto ayudará a los jugadores a solucionar problemas ofreciendo guías paso a paso. Seguimos trabajando en esta nueva sección de ayuda y de momento tenemos información sobre Redes y el Presidio de los Ancianos. ¿Te gusta su apariencia? Cuéntanos qué te parece en nuestro foro de impresiones de #BungieNet.

Algunos jugadores ya han comentado que el Orador no tiene la opción de intercambiar materiales. Para poder ver la lista de materiales para intercambio del Orador, debes tener los materiales en el inventario de tu jugador. Las opciones aparecerán de acuerdo a los materiales que tengas.

Por último, hemos creado nuevos artículos de ayuda para el contenido relacionado con la Casa de los Lobos. Ahora puedes conocer más cosas sobre la deseada Llave del tesoro y cómo obtener la pistola de la dinastía de Vesta.

Como siempre, si te encuentras con algún problema en el juego, no olvides subirlo al #foro de ayuda.

Cuanto más nos cuentes, más podremos ofrecerte.

«Re-lanzamiento» por tiempo limitado

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¡Cómo me molesta que se me adelanten!

En cuanto vi este vídeo, me lo guardé en la caja fuerte para este momento. Entonces apareció en Reddit y rápidamente se extendió por internet, como sólo pasa en Reddit. Al menos 20 personas en Bungie me mandaron el link. Casi envío un mail a todos mis compañeros para decirles: «Sí, he visto el vídeo súper chulo de la gente bailando, ¡cuando en realidad deberían estar al loro de la Incursión! ¡Por favor dejadme vivir!»

Está claro que no me molesta en absoluto ver a nuestros jugadores haciendo cosas así. Puede que ya lo hayas visto, pero lo vas a ver otra vez para que pueda darles algunos emblemas para premiar esa creatividad.

(Consejo: Sáltate el primer minuto para llegar directamente a lo bueno).

GANADOR: -«Al mejor uso posible del Aliento de Dragón». (Jason Jones)

https://twitter.com/KyleDavidsonnnn/status/599256325390995456

Ha sido una gran semana. No tenemos suficientes palabras de agradecimiento. Te seguiremos viendo en el Arrecife y en todos aquellos lugares donde los caídos tengan las llaves de tus tesoros.
 
Fuente: Bungie.net

Cuando la mercancía merece actualizarse Xûr 22/05/2015

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Saludos guardianes y bienvenidos una semana (22/05/2015) más al análisis de las mercancías de Xûr que os traemos como siempre con el único fin de revelaros qué merece la pena de entre todas las opciones que se nos ofertan.
En esta ocasión y con motivo de la llegada de La Casa de los Lobos, hemos visto cómo nuestro cefalópodo interestelar predilecto ha trasladado su top-manta al Arrecife, teniendo incluso un lugar que ha abierto en exclusiva para él. Vamos a repasar lo que nos vende para que cada cual decida si le merece el gasto de las preciadas Monedas Extrañas.

La Última Palabra
Ya hablamos de esta preciosidad en su día y sin duda todos conocemos sus bondades. La principal diferencia respecto a las anteriores apariciones es que cuenta con un ataque mínimo de 334 y que escalará hasta el máximo de 365 que llega con esta genial expansión.

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¿Merece la pena?
Pues siendo claros, si disfrutáis de competir en el Crisol, no encontraréis muchas opciones mejores que digamos. En un enfrentamiento 1 contra 1 en distancias medias-cortas, tendréis todas las de ganar.
Su cadencia es un disparate para tratarse de un cañón de mano y está entre las más altas, junto a Espino y pocas piezas más. Además, es completamente automática por defecto por lo que si pilláis a un enemigo bien pillado, no lo contará. Para apoyar tan maravillosa sensación de ser un bastardo hijo de Crota capaz de eliminar a quien se os ponga por delante, cuenta con una estabilidad muy alta que ofrecerá un gran apoyo a la hora de fijar vuestro objetivo y, por supuesto, curtirle el lomo.
Su mejora característica aumentará el daño, la estabilidad y la precisión al disparar desde la cadera, pudiendo eliminar rivales con 2 disparos, lo cual es una barbaridad en el Crisol.
Teniendo todo esto en cuenta, si buscáis una pieza bien planteada para el PvP, no os la perdáis porque merece cada moneda que cuesta, pero tened en cuenta que en el PvE hay mejores opciones.

 

No Hay Planes Auxiliares
Estos guanteletes se pensaron para un único objetivo: aporrear cosas. Y sí, cumplen con creces. Aportan una bonificación de 106/111 de Fuerza, nada mal si tenemos en cuenta que el máximo es de 116.

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¿Merece la pena?
De todos es sabido que a un buen Titán se le da bien (y le gusta) repartir leches enteras, nada de desnatadas y por eso, cuanto más a menudo puedan hacerlo, más felices son. Las mejoras de estos guanteletes son totalmente aprovechables tanto en cooperativo como en competitivo. Puede incluso suplir la falta de excepcionales específicos en caso de que un Defensor no cuente con ninguna otra pieza (como el Yelmo de San-14, por ejemplo)
Sin embargo, hay quien considera que aunque son más útiles en lo cotidiano, pueden ser más inflexibles. Para actividades que supongan poco estrés, pueden lucir todo su potencial ayudando a conseguir un flujo regular de ataques cuerpo a cuerpo y de la activación de la Barrera de Fuerza al lograr fácilmente bajas al aporrear enemigos de bajo nivel.

 

Máquinas de Baile Radiantes
Como dijimos en su día, se trata de una pieza que más que enfocada a una subclase de Cazador, está dirigida a una subclase de jugador. Concretamente, a los que prefieren por encima de todo moverse a grandes velocidades. Cuentan, además, con una mejora de 136/144 de Fuerza, dentro de los márgenes habituales.

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¿Merece la pena?
Como ya hemos indicado, estas botas están hechas para proporcionar movilidad mientras apuntamos, por lo que son una muy buena elección para cualquier cazador que quiera evitar el fuego cruzado.
Su mejora característica no proporciona una mejora indecentemente alta, pero sí lo suficiente como para que el resto de mejoras giren a su alrededor, consiguiendo que nuestra velocidad casi se duplique con el equipo adecuado.
Si las combinamos con la Multi-Herramienta MIDA y una selección de habilidades que proporcionen agilidad, notaremos que nuestro Cazador flota en vez de correr.
Como hemos dicho, son unas botas para un tipo de jugador bastante específico y quizá donde merece la pena llevarlas en el PvP. Totalmente recomendadas si queréis probar un nuevo enfoque del Crisol, pero lamentablemente no están muy equilibradas para un uso continuado y desde luego, no las aconsejamos en el PvE.

 

Protocolo Estrella Ígnea
También hace poco que apareció y, como dijimos en su momento, lo que deberá determinar si os decidís por esta coraza o no será, en definitiva, si usáis con fruición las granadas de fusión o no.
En esta ocasión, proporciona una mejora de 166/175 de Intelecto, muy cerca del valor máximo.

maxresdefault (2)

¿Merece la pena?
Su mejora principal nos dará una granada de fusión extra pero, como sabéis, no se sumará a la que nos da la habilidad «Don del Sol». En pocas palabras, solo podemos llevar 2 granadas a la vez.
Esto condiciona a la hora de escoger las granadas que vayamos a usar pero, a cambio, nos deja la liberta de escoger habilidades como “Ángel de Luz” o “Toque de Llama”.
Además, tendréis más munición de reserva para las armas especiales y pesadas, algo que siempre se agradece.
En definitiva, es una coraza que merece la pena tener si os gustan las granadas de fusión y la posibilidad de tener disponibles otras vías como las que hemos mencionado.

Y bueno, hasta aquí nuestro análisis de esta semana. Como habréis visto, no es nada que no conociésemos ya, pero no porque siempre nos repitamos si no porque nuestro querido Xûr ha decidido no traer nada de material nuevo. Como recomendación, intentad conseguir alguno de los nuevos cascos comprando engramas excepcionales y ya, si se os va mucho y estáis “on fire”, en el Presidio de los Ancianos e incluso en las Pruebas de Osiris.
¡Un saludo, compañeros de armas y hasta pronto!

Armadura Excepcional del Cazador de La Casa de los Lobos

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Muy buenas guardianes, continuando con los anteriores artículos sobre el nuevo equipamiento excepcional de hechicero y titán, hoy os traemos la del cazador. Una Armadura Excepcional muy versátil que de poderse equipar al completo no habría quien nos parara. Seguiremos el mismo procedimiento: describimos las habilidades de cada pieza y después analizamos cómo se comportan en PvE y en PvP.

Halcón celestial

halcon_celestila_how

  • Resurgir de las cenizas: recupera mas energía para la super con bajas de granadas. 
  • Sombra invertida: aumenta la energía para la super obtenida al acabar con los esbirros de la oscuridad. 
  • Gran partida: Arma dorada tiene un solo disparo pero hace 6 veces mas daño y garantiza la ventaja de ojo de cerradura.

 

PVE

Un casco claramente de pistolero por su tercera habilidad y que junto con las demás ventajas lo hacen un casco muy versátil para luchar en modos de juego como el presidio u ocasos, pues recuperaremos la super constantemente. Un cazador con este casco y 100% de intelecto no dejará de usar el arma dorada en la partida, la cual hará polvo a jefes finales o a dorados especialmente duros. 

PVP

El ojo de cerradura es la habilidad por la cual el arma dorada tiene probabilidad de dañar a varios objetivos atravesándolos, algo muy útil en el crisol pero requiere algo de habilidad. Es algo más fácil si nos encontramos jugando a control, pero si conseguimos atravesar a tres adversarios, el grito de alegría está asegurado. Hay que tener en cuenta que perdemos 2 tiros, o 3 prescindimos del simbionte, por lo que personalmente prefiero asegurar tiros antes que verme en la obligación de atravesarlos.

La picadura de Khepri´s

la_picadura_Khepris

  • Alimentador para armas principales: Aumenta la velocidad de recarga de las armas principales. 
  • Vigorización: Reduce el tiempo de recuperación de tu cuerpo a cuerpo al recoger un orbe de luz. 
  • Toque de veneno: Vuélvete invisible agachándote durante un periodo corto. Un ataque cuerpo a cuerpo a un enemigo por detrás mientras eres invisible produce cuatro veces mas daño.

 

PVE

De nuevo tenemos unos guantes que dan al pistolero alguna habilidad de acróbata del filo, en este caso dos (puñalada por la espalda y acecho) que además proporciona veneno como si de una espino se tratase. Unos guantes que como el casco anterior son indispensables para el modo PVE y que nos otorgan una invisibilidad muy preciada por las demás clases de personajes y que para desactivar bombas en el presidio nos puede venir muy bien. No nos podemos olvidar que en la vertical de la habilidad acecho (invisible al agacharte), en la clase acróbata del filo, están las habilidades BIS (al matar un enemigo aumenta la duración de la super) y hoja hambrienta (bajas con hoja de arco y golpe fugaz regeneran salud) por lo que con estos guantes las podríamos combinar.

PVP

Para el crisol no las veo esenciales, a no ser que seas una seta, pero el aumento de velocidad de recarga para armas principales nos puede venir muy bien si sabemos sacarle provecho a la invisibilidad

Huesos de EAO.huesos_EAO

  • Munición para armas pesadas: lleva mas munición para las armas pesadas. 
  • Saltarse las leyes: Mejora del doble salto con un salto adicional.

 

PVE

Aunque solo nos indican que mejoran el doble salto también mejoran el triple, y es que ahora en el cazador podemos tener un cuádruple salto, así que dad rienda suelta a vuestra imaginación. Esto hace que sean unas botas muy útiles en determinadas ocasiones, dándonos con ello una gran evasión de situaciones difíciles.

PVP

El salto adicional nos puede venir muy bien para marear enemigos y además tenemos ese plus de munición pesada que tanto nos ayuda para que los enemigos muerdan el polvo. No las veo muy en la linea del PVP sobretodo por que no nos otorga ese salto adicional en la fugacidad, algo que desorientaría a mas no poder a nuestros enemigos.
 
 
Bonus:
En este clip de Xbox os dejo como con el casco del cazador se le puede quitar a Crota el escudo de un disparo. ¿Alguien se atreve a acuchillar a crota por la espalda con los guantes excepcionales de hoy?

Consejos para Las Pruebas de Osiris

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¡Muy buenas guardianes! Dándole duro a Las Pruebas de Osiris ¿no?, lo confieso, yo también las he probado ya junto al compañero Nimrhodel y la verdad es que no nos ha ido del todo mal. Nuestro compañero se ha tenido que ir antes de tiempo y no hemos podido comprobar hasta donde hubiéramos llegado, pero íbamos por buen camino.

trials_of_osiris_action_3rdP_03

Después de probar este nuevo modo competitivo os dejamos una serie de consejos que espero que os sirvan para poder alcanzar la gloria de Osiris:

  • Todas las partidas son en Mercurio, en el mapa llamado Santuario Ardiente, por lo que es recomendable salir a la parte de fuera para que el oponente se encuentre el sol de cara y le sea más difícil apuntar.
  • Este mapa no es el más propicio para las escopetas, por las dimensiones del mapa y el número de jugadores. Mi humilde consejo es que uséis un rifle de francotirador.
  • Usar lanzacohetes, sí o sí, me explico. En una partida normal del Crisol de 6 vs 6 no es muy habitual que los 12 jugadores cojan munición pesada, por lo que si vamos con ametralladora (yo, por ejemplo, siempre voy con ametralladora) mataremos unos cuantos guardianes. En Osiris todos cogemos munición pesada lo que significa que si vas con ametralladora no tienes nada que hacer contra un lanzacohetes.
  • Yo recomendaría que uno de los integrantes sea un Titán con la subclase de Defensor, para revivir compañeros usando el Amparo del Alba.
  • Cuando matemos a un oponente es muy importante «proteger» su espectro para evitar que sus compañeros lo reanimen. Tened en cuenta el escudo que se obtiene cuando revives a un compañero, puede jugar a nuestro favor pero también en nuestra contra.
  • Si un oponente acude a revivir a su compañero y usa Amparo del Alba, es recomendable alejarse de ellos hasta que el efecto de su Súper se disipe. Si intentamos acabar con nuestros adversarios mientras tienen Amparo del Alba lo más normal es que nos derroten.
  • Cuando salga munición pesada lo más habitual es que cada equipo vaya a por un paquete, por lo que podríamos intentar molestarlos para que no se surtan de dicha munición tan «cómodamente».
  • Por mi experiencia es importante que los integrantes del equipo vayan juntos, pero tampoco en exceso para evitar morir por un cohete o una Bomba Nova por ejemplo.
  • En las partidas que he jugado he muerto varias veces por el envenenamiento de La Espino, si la tienes mejorada al máximo, para mí, es la mejor arma para Osiris. Yo he usado La Muerte Roja y tampoco va del todo mal.
  • Como décimo y último consejo, no estaría de más llevar un Hechicero en nuestras filas y a poder ser con la subclase de Aedo del Sol. Al igual que hemos dicho del Defensor, la Radiancia del Hechicero nos puede sacar de un apuro más de una vez. Yo mismo la he tenido que usar un par de veces en las partidas que he jugado.

En fin guardianes, con las partidas que he jugado son los consejos que os puedo dar, ¿vosotros cuáles daríais? ¿que estrategias seguís para ganar?
 
¡Un saludo y nos vemos en Mercurio!

Armadura Excepcional del Titán de La Casa de los Lobos

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¡Saludos desde el Puesto de Vesta guardianes! Hace poco os traíamos el nuevo equipamiento excepcional de La Casa de los Lobos para los hechiceros y ahora vamos a analizar las nuevas armaduras para nuestros queridos tanques con patas, más conocidos como Titanes. Seguiremos el mismo procedimiento: describimos las habilidades de cada pieza y después analizamos cómo se comportan en PvE y en PvP.

Guerrero EternoGuerrero de la Eternidad 1

  • Sombra Inversa: Aumenta la energía para la Súper al acabar con esbirros de la Oscuridad.
  • Infusión: Recuperas salud cada vez que recoges un Orbe de Luz.

  • Resolución: Hace que Puño del Caos sea imparable.

     

PvE

En PvE este caso supera al Yelmo de la Luz más Intima. El Guerrero Eterno hará que los enemigos se desintegren con Puño del Caos gracias a su habilidad Resuelto y con Sombra Inversa tendremos nuestra Súper disponible cada poco tiempo. Esta combinación de perks hace al Guerrero Eterno un yelmo muy recomendable para Asaltos, Incursiones o El Presidio de los Ancianos. Si además aumentamos nuestro Intelecto haremos más útil todavía la habilidad Sombra Inversa, casi nada.

PvP

En PvP es donde este yelmo flojea un poco. Sombra Inversa no nos servirá de nada en el Crisol e Infusión tampoco nos será de gran utilidad ya que no es muy habitual encontrar Orbes de Luz en el campo de batalla. Un punto a favor es que podremos confundir a nuestros enemigos, no se ven estatuas corriendo por el Crisol muy a menudo.

Valla Retroalimentada ACD/O

Valla retroalimentada 1

 

  • Lluvia de Golpes: Aumenta la velocidad de los ataques cuerpo a cuerpo.
  • Carga del Luchador: Obtienes energía para la Súper cuando acabas con un enemigo con tu ataque cuerpo a cuerpo.

  • Conductores de la Ira: El daño producido por ataques cuerpo a cuerpo genera daño en área alrededor de ti.

 

PvE

Si Pacquiao viera estos guantes, quizá los hubiera usado contra Mayweather. Son guantes para el contacto directo, por lo que no nos servirían por ejemplo en Ocasos o en El Presidio de los Ancianos con el modificador de Interruptor, pero si nos serían muy útiles en cualquier otro Asalto o Incursión. Ahora bien, la habilidad Conductores de la Ira, ¿que tipo de daño hará? ¿cual será el tamaño de ese área de daño?, lo veremos, pero eso influirá mucho en mi decisión de usar estos guantes o no.

PvP

En PvP todo va a depender de tu forma de jugar. Si te gusta ir «al contacto» estos guantes están hechos para ti, pero si eres de los que prefieren matar a distancia no son tus guantes ideales. Pensando en una partida de Control por ejemplo, podrías dejar KO a 2 o 3 guardianes que estén capturando o robando una bandera antes de que se dieran cuenta de que estás ahí. Y pensando en la resistencia extra que te puede proporcionar Amparo del Alba, nuestros enemigos van a tener que sudar la gota gorda para robarnos una bandera o intentar acabar con nosotros.

Rodilleras del Peregrino

Rodilleras de peregrino 1

 

  • Munición de Arma Pesada: Incrementa la cantidad de munición que puedes llevar para armas pesadas.
  • Golpe del Peregrino: Carga de Hombro proporciona daño extra cuando se activa en el aire.

PvE

Un extra de munición pesada nunca viene mal, sobre todo en los Ocasos y El Presidio de los Ancianos. Pero Golpe del Peregrino, en mi opinión, es una habilidad o perk que rara vez usaremos contra nuestros enemigos. Ahora bien, si tienes un buen control del salto de tu Titán y manejas a la perfección la Carga de Hombro te podrías convertir en una especie de saltamontes asesino. También será interesante comprobar cuanto será ese daño extra, porque si es, por ejemplo, un 50% estas botas habría que tenerlas muy en cuenta.

PvP

En PvP, al igual que pasa con los guantes, depende de tu modo de juego. Para mi estas botas tienen poca utilidad en PvP, por no decir poquísima. Tendremos munición pesada extra, que podremos aprovechar para acabar con un par de adversarios más de lo normal, pero Golpe del Peregrino, sinceramente, no me parece una habilidad a tener demasiado en cuenta en PvP. Ojalá me equivoque y veamos saltamontes asesinos por doquier.

Bueno Titanes, aquí tenéis las armaduras excepcionales de La Casa de los Lobos. ¿Que os parecen? ¿cuál creéis que es más útil?
 
Fuente: PlanetDestiny
 
¡Un saludo desde Venus!

Un sitio nuevo para un Xûr que no cambia 22/05/2015

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Saludos, compañeros guardianes. Por fin ha pasado otra semana (22/05/2015) y volvemos a tener entre nosotros a nuestro viejo amigo Xûr y, con él, una nueva tanda de piezas excepcionales que podemos adquirir. Estamos ante el Xûr de la nueva era, que llega con La Casa de los Lobos y que introduce algunos cambios respecto a su visita habitual de cada semana. Veamos de qué se trata.
El primer cambio que notaremos esta semana es el hecho de que Xûr no estará en la Torre, si no en el Arrecife. Concretamente, le encontraremos en el sector situado más a la derecha. Estará allí hasta el domingo 24/05/2015 hasta las 11 de la mañana (hora peninsular), eso no cambia.

Esta semana, Xûr nos ofrece las siguientes piezas excepcionales:

No Hay Planes Auxiliares: guanteletes excepcionales para Titán al módico precio de 13 Monedas Extrañas
Máquinas de Baile Radiantes: botas excepcionales para Cazador a cambio de 13 Monedas Extrañas
Protocolo Estrella Ígnea: coraza excepcional para Hechiceros también por 13 Monedas Extrañas
La Última Palabra: cañón de mano excepcional al precio de 23 Monedas Extrañas
Fragmento Excepcional: material de mejora disponible por 7 Monedas Extrañas
Engrama Excepcional de casco (con posibilidad de resultar en piezas nuevas llegadas con el DLC) a cambio de 23 Motas de Luz

En lo que respecta a la sección de consumibles, el tito Xûr nos proporciona las siguientes opciones para este fin de semana:

Telemetría de ametralladora también por 1 Moneda Extraña
Telemetría de fusil de francotirador de nuevo por 1 Moneda Extraña
Telemetría de fusil automático por 1 Moneda Extraña
Motor de Plasma: mejora para el colibrí, al precio de 23 Monedas Extrañas
Motor de Vacío: mejora de colibrí también a cambio de 23 Monedas Extrañas
5 paquetes de Recarga sintética pesada al módico precio de 1 Moneda Extraña

Esta semana también nos da la posibilidad de intercambiar materiales, en este caso:

2 Monedas extrañas por una Mota de Luz

Destiny_20150522114904
Mota de Luz

Y hasta aquí este primer vistazo a las mercancías que nos trae Xûr esta semana (22/05/2015) desde su nueva ubicación. Recordad, compañeros guardianes, que tendremos nuestro habitual análisis sobre estas mercancías, como cada semana, para que sepáis si esa pieza sobre la que tenéis dudas merece la pena o si por lo contrario, Xûr intenta jugaros una mala pasada.


 
¡Un saludo, compañeros de batallas y recordad que el final de la cacería es tan sólo el principio!

Armadura Excepcional del Hechicero de La Casa de los Lobos

7

Saludos guardianes, aquí os traemos el análisis de las nuevas piezas excepcionales que forman parte del vestuario de los hechiceros. Junto a cada una de ellas os enseñamos sus habilidades o perks y después veremos cómo se comportarían en PvE (Asaltos, Incursiones, Ocasos, etc) y en PvP (Crisol, Estandarte de Hierro y ahora Las Pruebas de Osiris).

El Carnero

carnero

 

  • Infusión: Recuperas salud cada vez que recoges un Orbe de Luz.
  • Dibujo del Erudito: Obtienes energía para la Súper cuando matas a un enemigo con tu ataque cuerpo a cuerpo.

  • Fuerza del Carnero: Incrementa la armadura. Los ataques cuerpo a cuerpo del Viajero del Vacío producen Robo de Vida.

     


PvE

Pues si, El Carnero permitirá a cualquier guardián obtener Robo de Vida con cada golpe cuerpo a cuerpo, teóricamente un número ilimitado de veces. Aunque hay un mecanismo para limitar la frecuencia con la que se produce esta habilidad.

Los perk de este casco lo hacen bastante útil para el PvE, puedes recuperar vida dando mamporrazos a los enemigos y encima, por cada uno que matemos cuerpo a cuerpo, se nos rellenará la energía para la Súper. Ahora bien, tampoco es cuestión de meterse entre los Caballeros de Crota o entre los Caídos invisibles a empezar a dar tortazos, somos hechiceros no boxeadores. A mi personalmente me parece un muy buen casco para Incursiones, Asalto y demás, imaginad la combinación de Fuerza del Carnero con Robo Vital o Dibujo de Erudito con Arrebatar Alma, podemos ser realmente devastadores.

PvP

Al igual que para el PvE El Carnero nos lo pondrá un poco mas fácil para ganar los duelos cuerpo a cuerpo contra nuestros enemigos, lo que nos hará tener la Súper cargada en un tiempo realmente bajo. Las combinaciones que hemos mencionado anteriormente pueden ser también muy potentes para el PvP. Por ponerle alguna pega a este casco, el perk Infusión nos será más útil en PvE que en PvP.

Las Esposas de la Nada (o cómo tener unos lanzagranadas por guantes)

 esposas

  • Proyección de Energía: Aumenta la distancia de lanzamiento de las granadas.
  • Inervación: Reduce el tiempo de recuperación de las granadas cada vez que recoges un Orbe de Luz.

  • Carga de Dispersión: Permite el seguimiento de la Granada de Dispersión. Mantienes una carga extra de Granada de Dispersión.

 

 

PvE

Con estos guantes han querido potenciar las Granadas de Dispersión, y la verdad es que parece que lo han conseguido. Esas mini-granadas que surgen de la primera granada serán el terror de nuestros enemigos. Estos guantes combinados con la habilidad Aniquilación (aumento del tamaño de las explosiones de las granadas y de Bomba Nova) hará que hagamos saltar por los aires a grupos de enemigos como si fueran globos que se escapan de las manos de un niño.

PvP

Para el modo competitivo también nos será de gran utilidad, sobre todo en Control, donde podremos hacer que nuestros enemigos huyan de las banderas como si no hubiera un mañana. A mi modo de ver los veo más útiles para el PvE que para PvP, pero como se suele decir, para gustos los colores. No es muy habitual encontrarse más de 1 o 2 Orbes de Luz en medio de una batalla del Crisol, por lo que este hecho hace que Inervación se quede un poco en segundo plano para esta modalidad de juego.

Túnica Purificadora 

tunica

 

  • Boca de Serpiente: Al causar daño con una granada se reduce el tiempo de recuperación de tu cuerpo a cuerpo.
  • Cola de Serpiente: Al causar daño con tu cuerpo a cuerpo reduce el tiempo de recuperación de las granadas.

     

  • Quemadura Brillante: Al revivir con Radiancia los enemigos cercanos se desorientarán.

     

PvE

Las dos primeras habilidades de esta túnica nos harán tener la energía de granada y de cuerpo a cuerpo llenas en un menor período de tiempo. Puede sernos de utilidad si la sabemos usar bien, pero en mi opinión le sacaremos más partido en PvP por su Quemadura Brillante (suponemos que el efecto será parecido al de la Granada Cegadora de la subclase Asaltante del Titán).

PvP

Donde realmente gana esta prenda es en PvP. Os pongo en situación: estamos capturando una bandera nosotros solos y vienen 3 del equipo contrario a por nosotros, normalmente caeremos en un 1 vs 3, pero…¡milagro! revivimos y nuestros enemigos se desorientan, por lo que podremos acabar con ellos o salir huyendo de allí si han venido los demás integrantes del equipo enemigo. Habremos conseguido una baja triple y una bandera de postre. Es una situación hipotética y muy complicada de realizar pero con práctica nuestros rivales temblaran al vernos llegar con esas plumas plateadas en el pecho.

Y hasta aquí este análisis de la colección primavera-verano diseñada por el modisto Bungie en la pasarela del Puesto de Vesta. ¿Os han gustado? ¿cuál usaréis para El Presidio de los Ancianos y cuál para el Crisol?
 
Fuente: PlanetDestiny
 
¡Un saludo!

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