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Entrevista de Bungie a Hedgem0ny

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Muy buenas guardianes. Os dejamos con una entrevista que le hicieron a un miembro de la comunidad de Bungie, un miembro algo especial. Se hace llamar Hedgem0ny y es todo un artista creando arte conceptual de Destiny. En Bungie le han querido dar el protagonismo que se merece con esta entrevista.

¿Quién eres?

H: Mi nombre es Hedgem0ny y soy fan de Bungie y de los mundos que crean desde hace mucho tiempo. Trato de aumentar la presencia del arte de los fans y de los propios artistas.

Como jugador, ¿qué te ha sorprendido más sobre la Casa de los Lobos?

H: El Arrecife me sorprendió bastante. Las actitudes de los caídos hacia los guardianes es fascinante. El atisbo del tiempo en que el Hermano Vance fue Hechicero y su desconfianza hacia el Orador. Se puede aprender mucho de este nuevo espacio social. Me encantan los diálogos de los vendedores y NPC’s. Vale la pena pasar un rato escuchándolos hablar.

Como amante del arte, cuando no puedes navegar por los entresijos del Puesto de Vesta, ¿donde te podemos encontrar?

H: Sobre todo en Twitter. Vivo en @Hedgem0ny.

No te escaparás con esa humildad. Coméntanos tu experiencia como jugador de los juegos de Bungie. Eres bien conocido como uno de los veteranos de nuestros juegos.

H: Empecé con Halo y me convertí en miembro del fansite de Halo creado por Bungie porque quería hablar con gente a la que le encantaba este increíble juego. Después de esto, retrocedí en el tiempo y jugué a los juegos más antiguos de Bungie. Como bien es sabido, es fantástico que Bungie siempre se haya interesado por su comunidad y que recuerde a gente pasados los años. Un momento…¿me acabas de llamar viejo?

Como un anciano canoso que vaga por pasillos de mármol de un jardín de invierno, quitando el polvo a obras maestras del arte clásico. Podemos oler los tejidos. Revélanos tus mejores fuentes del arte de Destiny.

H: El grupo «Art and Stuff» de Bungie.net es genial. Sus competiciones son muy divertidas. La web Deviantart.com es maravillosa para las obras de todo tipo de niveles. Para mi no hay una obra de arte mala, sólo una falta de pasión a la hora de crearla. Haha, es el único sitio donde podrás ver un Guardián de My Little Pony. Es genial ver cómo la gente se inspira para crear arte. Para crear algo para ellos mismos. La web de Artstation.com también es impresionante y puedes encontrar arte de primer nivel. En la web Pixiv.net los artistas japoneses han estado creando muy buenos trabajos. El mundo del «fan-art» o arte de los fans está creciendo tanto como Destiny. Yo intento compartir tanto contenido como puedo en Twitter.

Tienes un apetito voraz y un muy buen gusto. ¿Cuales son tus artistas favoritos?

H: Si estamos hablando de Bungie todos son genios y con un alto talento. Bungie sabe reconocer el gran talento de Craig MullinsShi Kai WangIsaac Hannaford o Joseph Cross. Por el lado de la comunidad, Gary Quill Jr es original y divertido. Levi Hoffmeier está también en las primeras posiciones de mi lista. Zachary D Bradley es fantástico. Su trabajo es muy variado y define lo que es Destiny. Soy un gran admirador de su trabajo.

(Nota: No todo lo que verás en estas galerías está relacionado con Destiny)

¿Qué tiene Destiny que parece capturar la imaginación de los jugadores?

H: El diseño de los personajes de Destiny es muy potente, variado y hace que la gente quiera dibujarlos. La dirección artística es pintoresca, los colores son maravillosos y las variantes de armas y armaduras están bien adaptadas hacia gustos personales. Me he dado cuenta de que hay más «fan-art» de la clase Cazador que de las demás.

Son las claves. Entender las claves de los jugadores. ¿Que crees que podemos hacer para mejorar el apoyo a la comunidad artística?

H: La mejor manera de apoyar a los artistas es que Bungie siga creando un buen arte. La inspiración sólo conduce al arte, después es la comunidad quien lo comparte y apoya desde la nada. El libro El Arte De Destiny es un gran recurso para muchos artistas y cada vez que publicas arte conceptual o diseños de los personajes del juego para los cosplays la comunidad artística corre hacia ello. Es una cadena supongo. La creatividad produce creatividad. El Hermano Vance diría esto «todo sigue una pauta».

Seguiremos haciendo nuestra parte, Hedge. Gracias por iluminar el camino a todo aquel que disfruta de otras visiones del mundo de Destiny.

Si te gusta el arte de Destiny, hay mucho más a parte de los links de arriba para mantenerte ocupado. Si tienes una buena pluma o pincel, y te gustaría convertirte en una de las leyendas de Hedge, crea tu propio arte. Le gustaría mucho encontrarte.

Y vosotros guardianes, ¿tenéis alguna creación propia sobre el universo de Destiny? Espero que os haya resultado curioso conocer a Hedgem0ny
 
Un saludo y ¡no ceséis en vuestro intento de acabar con Skolas!

Vuelve Xûr y con él, más de lo mismo 05/06/2015

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Buenos días por la mañana, compañeros guardianes. Bienvenidos una semana (05/06/2015) más a nuestro chivatazo habitual en el que os contamos, cual marujas iluminadas, dónde está nuestro vecino y amigo Xûr y qué se trae entre manos. Si tenemos intención de saquearle, lo primero que tenemos que saber es su ubicación y, después, estar prevenido sobre lo que sea que trae bajo sus ropajes de gala, así que vamos a ello.

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Esta semana, por comodidad o pereza, vaya usted a saber, encontraremos a Xûr en la Torre, cerca del Orador y podremos comprar los siguientes artículos excepcionales:

Multi-Herramienta MIDA: fusil de explorador excepcional al precio de 17 Monedas Extrañas
Yelmo de San-14: casco excepcional para Titán a cambio de 13 Monedas Extrañas
Espina Dorsal de Ahamkara: guantelete excepcional para Cazador por tan solo 13 Monedas Extrañas
Mente Obsidiana: casco excepcional para Hechicero de nuevo a cambio de 13 Monedas Extrañas
Fragmento Excepcional: material de mejora al módico precio de 7 Monedas Extrañas
Engrama excepcional de coraza a cambio de 23 Motas de Luz

Finalmente, en el departamento de consumibles, podemos encontrar esta semana los siguientes artículos en oferta:
Recarga Sintética pesada a cambio de 1 Moneda Extraña
Telemetría de fusil de explorador también por tan solo 1 Moneda Extraña
Telemetría de cañón de mano de nuevo por 1 Moneda Extraña
Telemetría de escopeta a cambio de 1 Moneda Extraña
Motor de Plasma: mejora para el colibrí a cambio de 23 Monedas Extrañas
Bobina Esmeralda: mejora para el colibrí también por 23 Monedas Extrañas

Y bueno, estas son las ofertas de Xûr esta semana (06/05/2015). Parece que se está pensando mucho las cosas a la hora de traer nuevo equipamiento. Eso, o está nostálgico y quiere compartir con nosotros su afición por los grandes clásicos. Sea como sea, permaneced atentos a nuestro próximo análisis en el que os contaremos al detalle las bondades de lo que nos ha traído durante este fin de semana para saber qué deberíamos comprar y qué no.
 
Un saludo, compañeros y nos vemos en la frontera… o en las Pruebas de Osiris, o en el Estandarte de Hierro, o en el Presidio de los Ancianos, o en un bar… bueno, eso, ¡hasta pronto!

Estandarte de Hierro 02/06/2015, análisis y novedades

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¿Que tal compañeros? Sí, ya está aquí, nuestro amigo y vecino Lord Saladino, en un nuevo evento del Estandarte de Hierro que ha comenzado hoy 2 de Junio. Y con él vienen algunas novedades implantadas en el reciente Update 1.2.0.2. ¿Queréis saber cuáles son? Aquí os dejamos un análisis de los Contratos y Recompensas que trae nuestro «compi» Saladino donde podréis ver dichas novedades.

Contratos

  • Forjado por la Fuerza: Condigue 10.000 PE mientras compites en el torneo del Estandarte de Hierro.
  • Abrazo Férreo: Derrota a 10 guardianes con tu ataque cuerpo a cuerpo en los campeonatos del Estandarte de Hierro.
  • Ira Férrea: Derrota a 10 guardianes sin morir mientras compites en el torneo del Estandarte de Hierro.
  • Una Empuñadura de Hierro: Participa en la captura de 15 zonas de rescate en el torneo del Estandarte de Hierro.
  • El Caos y la Calma: Derrota a 15 guardianes con armas pesadas mientras compites en el Estandarte de Hierro.
  • Metal Pesado: Consigue 3 rachas con ametralladoras en los campeonatos del Estandarte de Hierro.

Equipo del Hechicero

 

Equipo Cazador

 

Equipo Titán

Como podéis ver todo el equipo de este nuevo Estandarte viene con luz +36, lo que nos obliga a subir las piezas para poder alcanzar el nivel 34 con estas vestimentas.

Emblemas

Los emblemas son los mismo que en las anteriores visitas de Lord Saladino.

Shaders

Con los shaders pasa tres cuartos de lo mismo que con los emblemas. Saladino hay que innovar un poco, ¡estamos en una época de cambio!.

Armas

En el apartado de armas el fusil de fusión Fuego de Perún, personalmente, no creo que merezca mucho la pena hacerse con él. Sin embargo el fusil de explorador Muerte de Gheleon si es un arma a tener en cuenta debido a sus «perks» Modo Automático y Tercer Ojo.

Novedad

Si amigos, podremos comprar una Luz Etérea cuando alcancemos el nivel 3 del Estandarte a cambio de 5000 de lumen. En el nivel 5 podremos adquirir otra.

Incrementadores

Y como incrementador podremos comprar el Temple, que nos ayudará a ganar un extra de reputación durante los combates de los campeonatos del Estandarte de Hierro.

Para terminar os dejamos este vídeo de nuestro compañero Lapiderman por si queréis ver más en profundidad el equipamiento del Cazador y los demás objetos.

Hasta aquí este resumen del nuevo Estandarte de Hierro (02/06/2015). Sed certeros con vuestros disparos y ¡que la suerte os acompañe!
 
Un Saludo.

[RUMOR] Promoción de Red Bull confirma el nombre The Taken King como próxima expansión

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Muy buenas guardianes, hoy nos llegan rumores sobre la siguiente expansión de Destiny y es que parece ser que Red Bull va a tener algo que ver en lo que a su promoción se refiere.

RedBull_taken_king

La imagen superior es la que ha dado que hablar puesto que la compañía de bebidas energéticas ha «confirmado» en una futura promoción el nombre de la siguiente expansión «The Taken King«. No tenemos más detalles salvo los que se ven en la imagen, así que parece ser que a cambio de hidratarnos nos darán alas por el mundo de Destiny con Bonus de experiencia y alguna misión «épica». Al parecer va a ser la mayor actualización hasta la fecha del juego, veremos si en el E3 se revela algo ¿Que os parece esta introducción de publicidad en Destiny?.

 

Fuente: The Destiny blog

Update 1.2.0.2 02/06/2015, llaves del tesoro venid a mi

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destiny_update

Saludos compañeros guardianes. Si habéis tenido dificultades para entrar en Destiny no tenéis de qué preocuparos. Se trata de los «trámites» que deben de seguir desde Bungie para implantar un nuevo parche, el Update 1.2.0.2, cuyas novedades os comentamos a continuación.

Llaves del Tesoro

  • El primer contrato de Caídos Buscados que se complete cada semana garantiza la obtención de una Llave del Tesoro.
  • Gran incremento de la probabilidad de conseguir Llaves del Tesoro en los cofres pequeños al finalizar el Presidio de los Ancianos.
  • Incremento de la probabilidad de conseguir una Llave del Tesoro en los Cofres de Éter.

Presidio de los Ancianos

  • Gran aumento de la probabilidad de conseguir Llaves del Tesoro en los cofres pequeños.
  • Los objetos de clase los podremos conseguir en el Nivel 32, Nivel 34 y Nivel 35.
  • Corregido un error por el cual la Nave (Hildian Seeker) no soltaba nada bajo ciertas circunstancias.
  • Corregido un error por el cual el contrato Cifrador Superior no podía ser adquirido si tu inventario de contratos estaba lleno.
  • Necesitarás matar a Skolas otra vez para recibir el contrato Cifrador Superior.
  • El daño causado por la Mirada de Qodron se reduce un 25%.
  • El multiplicador de daño del Buff «Jailbreaker» se incrementa un 100%.

Pruebas de Osiris

  • Corregido un error por el cual los Emblemas de Osiris no se enviaban a la Administración si tu inventario de Emblemas estaba lleno.
  • Las Monedas del Pasaje pueden ser desmontadas.

Heroicos Semanales

  • Corregido un error por el cual los Asaltos Heroicos Semanales no otorgaban engramas. (Nota: en la ventana de recompensas no aparecerán como tal)

Mundo

  • Incremento de la probabilidad de conseguir Llaves del Tesoro en los Cofres de Éter.
  • Los Cofres de Éter podrán ser abiertos una única vez.
  • Los Cofres de Éter no contendrán recargas de munición cuando se abran.
  • Los Cofres de Éter otorgarán una pequeña cantidad de reputación de la Ira de la Reina.
  • Los Cofres de Éter tendrán una pequeña posibilidad de contener Símbolos de Vuelo, de Identidad y de Juicio.

Misiones

  • Petra ya no mostrará misiones a los jugadores que no posean la Casa de los Lobos.
  • Corregido un error por el cual los jugadores abandonaban la misión Escondido (Segundo contrato de Petra tras comenzar el DLC La Casa de los Lobos) mientras se dirigían a la Patrulla de Venus.

Contratos

  • El primer contrato de Caidos Buscados completado cada semana será garantía de obtención de una Llave del Tesoro.

Armas

  • Corregido un error por el cual la revisión de errores del Update 1.2.0.1 no contenía los cambios equilibrados 1.1.1 de los Rifles de Fusión. Como resultado los jugadores estaban jugando con el balanceo pre-1.1.1. El arreglo original ha sido aplicado.

Objetos

  • Los Símbolos de Vuelo, Identidad y Juicio pueden ser desmontados para ganar 10 puntos de reputación para la Casa del Juicio.
  • El número máximo de recargas sintéticas pasa a ser 100.

Y hasta aquí las novedades que trae este nuevo Update. Al parecer ya no podremos farmear Llaves del Tesoro cambiando de zonas, pero a cambio nos han puesto un poco más fácil el poder conseguirlas, cosa que yo agradezco personalmente.
 
¿Qué os parecen estos nuevos cambios guardianes?
 
¡Un saludo y nos vemos en el Puesto de Vesta!

Actividades Semana 02/06/2015

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Buenas Guardianes, una semana más os traemos todas las novedades en las actividades que podéis realizar desde el 02/06/2015 al 09/06/2015.
En Universo Destiny estamos trabajando día a día para traeros la información lo más actualizada posible, esta semana estas son las actividades que debéis completar.

Detallamos los modificadores de los asaltos.

Asalto de Ocaso Semanal

Esta semana nos toca el gran Aksor, el sacerdote Arconte, en el asalto Camino del Invierno con estos modificadores

  • Épico: Gran numero de enemigos muy protegidos y altamente agresivos.
  • Ocaso: Si todos los jugadores mueren, la escuadra volverá a la órbita.
  • Quemadura Eléctrica: Un gran aumento del daño eléctrico de cualquier fuente.
  • Quemadura Solar: Un gran aumento del daño solar de cualquier fuente.
  • Brazos Pequeños: El daño de armas principales se ve favorecido.

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Asalto Heroico Semanal

Esta semana nos enfrentaremos a Omnigul, en el asalto La Voluntad de Crota del DLC La Profunda Oscuridad.

  • Heroico: Mayor número de enemigos más agresivos.
  • Camorrista: El daño de los ataques cuerpo a cuerpo aumenta significativamente.

02062015_asalto_semanal

Esta semana mis recomendaciones son para el asalto de Ocaso semanal serian equiparse con armas de daño eléctrico como el Predestinador, el Colmillo de Ir Yut y un franco como el LDR 5001. De daño solar es recomendable llevar la Visión de Confluencia y el lanzacohetes Gjallahorn.

¿Tu cual recomiendas? Déjanoslo en los comentarios.

Como cada semana tenemos nuevos contratos que completar de la emisaria del arrecife, Petra Venj.

Contratos del Buscado

Si necesitas ayuda para completar los contratos del Buscado en nuestro canal de Youtube os ayudaremos a completarlos. Vamos subiendo todos los nuevos. Aquí.

  • Grayor, Lobo Asesino: Da caza a Grayor, Lobo asesino, en el Polillero del Cosmódromo.
  • Veliniks, el Voraz: Da caza a Veliniks, el Voraz, en la Boca del Infierno en la Luna.
  • Skoriks, Mata-Arcontes: Da caza a Skoriks, mata-arcontes, en la Luna. Puedes ver un video como realizarlo aquí.
  • Lobos Carroñeros: Da caza a los Lobos carroñeros buscados en los salones de la Sabíduria, la Luna.
  • Capitán Derrocador de Reinas: Da caza al capitán derrocador de Reinas buscado cerca de la dársena 13 del Cosmodromo (La Tierra). 
  • Guardia de los Lobos: Da caza a la guardia de los Lobos buscada cerca de Campus-9 en Venus.

Equipamiento Variks, el Leal.

Nuestro amigo Variks, el Leal, de La Casa del Juicio no iba a ser para menos y también nos trae nuevo equipamiento para nuestros guardianes.

  • Mente de Triturador de Kells: Casco
  • La Égida del Kell: Fusil de Pulsos

 

Presidio de los Ancianos (Cambio de Jefes y nuevos modificadores)

  • Nivel 28: El Presidio de los Ancianos
  • Nivel 32: Tragón del Tiempo (Qodron, el vex cronóvoro)
    • Ronda 1: Vex con el modificador Catapulta.
    • Ronda 2: Vex con el modifciador Quemadura de Vacio.
    • Ronda 3: Caidos con el modificador Camorrista
    • Ronda 4: Vex con el modificador Brazos Pequeños.
    • Ronda 5: Vex con el modificador Goteo.

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  • Nivel 34: Máquina rabiosa
    • Ronda 1: Cabal con el modificador Especialista.
    • Ronda 2: Caído con el modificador Interruptor.
    • Ronda 3: Caído con el modificador En el Aire.
    • Ronda 4: Caído con el modificador Exposición.
    • Ronda 5: Caído con el modificador En Tierra.

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  • Nivel 35: La Venganza de Skolas
    • Ronda 1: Colmena, con los modificadores Exposición y Camorrista.
    • Ronda 2: Vex, con los modificadores en Tierra y En el Aire.
    • Ronda 3: Cabal, con los modificadores Catapulta y Rabia.
    • Ronda 4: Caídos, con los modificadores Especialista y Malabarista.
    • Ronda 5: Caídos, con los modificadores Brazos Pequeños y Goteo.
    • Skolas: Skolas, con quemadura de Vacio.

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Esta semana le daremos uso a las armas de vacío como La Verdad, La Venganza de Praedyth, etc.

Como también sabréis esta tarde a las 19.00h (Hora de España) Lord Saladino nos volverá a visitar con el evento del Estandarte de Hierro que estará disponible desde el Martes 2 de Junio al 9 de Junio. Subiremos un análisis de que es lo que nos ofrece esta vez.
 
Un Saludo, nos vemos en la Frontera.

Osiris PRO TIPS | Semana 2

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¡Muy buenas guardianes! ¿Cómo se os ha dado esta semana? ¿Habéis aprendido nuevos trucos en Osiris? Eso espero. La semana pasada os dejamos un artículo con algunos de los tips más importantes y máximas para empezar a jugar las Pruebas de Osiris. Parece que hubo buena recepción, así que os dejo otro con las cosas que hemos aprendido esta semana.

No dudes en dejar en los comentarios cualquier observación o táctica adicional que te haya servido. Estoy seguro de que cualquier aficionado al honorable 3C3 lo agradecerá.


 

pro tips panteon

Panteón es un mapa simétrico que fue introducido en La profunda Oscuridad y que recientemente se ha añadido a la lista general del Crisol. Normalmente era ideal para modos 6C6 como Control o Enfrentamiento, pero este fin de semana ha debutado en las Pruebas de Osiris y, evidentemente, nos toca desarrollar algunos nuevos trucos.

Los spawns de los equipo A y B ocurren en los extremos opuestos del mapa, ambos sobre dos paredes. Son equidistantes de la línea central en la que transcurre casi toda la acción y los recorridos son paralelos, así que los disparos empiezan casi siempre en esa línea central, pero a través de, en general, tres pasillos distintos.

  • El pasillo de la cascada, un pequeño desvío lateral del pasillo de francotiradores por excelencia. Por lo general se usan para flanquear a los grupos de 3 francotiradores con un arma de corto y medio alcance, controlar con disimulo el centro -especialmente la zona de captura de bandera- o desde fuera, para eliminar a quien quiera que esté maquinando hacerse con la munición pesada.
  • El pasillo de francotiradores, paralelo al de la cascada. Es la línea de tiro predilecta, casi imprescindible llevar al menos dos rifles de francotirador. Ambos puntos de cada boca de ese pasillo ofrecen una cobertura razonable para atreverse a disparar y ser revivido, pero bajo el riesgo de aceptar un ataque directo y frontal. Si has conseguido acabar con dos enemigos al extremo del pasillo, no dudes que habrá un tercer individuo a punto de revivir a alguien: tira dos granadas precisas y habrás hecho la ronda. Si has matado a uno solo… intenta que dos francotiradores apunten al orbe. En cuanto le revivan, dos balas servirán para matarlo otra vez. Cuidado con posibles infiltraciones desde la cascada… y desde la plaza central.
  • La plaza central ofrece una línea de visión increíble para francotiradores y también para enfrentamientos cercanos. Las zonas más calientes son las que están cerca de las columnas pertenecientes a cada equipo, así como la dominación por la plataforma central, que cubre a su vez la bandera de prórroga.

También hay otra zona caliente que se correspondería con los puntos de spawn de ambos equipos, aunque son mucho menos usados. Aparte de la vergüenza que supone el campeo puro y duro, hay una sobreexposición evidente a granadas, súpers y cohetes.

Pantheon1

Nunca ataquéis como ese cazador. Estoy seguro de que no pudieron reanimarle…

Los enfrentamientos más caóticos involucran la infiltración a un spawn enemigo desde la cascada o la plaza central, nunca pierdas un ojo… y recuerda echarle un vistazo al equipamiento del enemigo antes de que empiece la partida para hacerte una idea de lo que van a hacer.


 

pro tips aedo

Esta semana, el build que más me ha servido, y que sin duda me ha parecido el más útil para este mapa, ha sido el hechicero aedo del sol. El de «hijo del fuego«, sí. Me permite reaparecer de entre aquellos que osen custodiar mi orbe, generar una baja, ganar escudo y escapar. Muy útil en un mapa grande, ¿verdad?

La idea consiste en tener un personaje apto para distancias largas, para el rifle de francotirador, pero con la posibilidad de matar a un enemigo cercano usando la melé tan pronto reviva.

Como veis lleva una proporción de, aproximadamente, 80% de armadura y recuperación por 5% de agilidad. No creo que me haga falta saltar ni correr contra un francotirador, pero sí me ha venido muy bien curarme rápidamente para contraatacar antes que el enemigo y aguantar balas pequeñas, especialmente cuando activo mi súper.

Mis compañeros usan Espino, así que el «funeral vikingo» y «toque de llama» me parecía obligatorio para matar con la granada… o al menos obligar a los enemigos a retroceder ante eso.

Mon_Jun_1_20-19-23_UTC+0200_2015

He usado un conjunto de equipamiento con valor de, aproximadamente, INT 80% – DIS 50% – FUE 80% con el objetivo de asegurarme tener la melé lista siempre que quiera revivir para matar de un golpe y tener sobreescudo para revivir a mis posibles aliados caídos sin miedo.

Sé que el casco excepcional que he decidido llevar, El carnero, funciona mejor con caminantes de vacío. Pero he preferido usarlo por aquello de ganar más energía de súper con bajas de melé. Es retroalimentario, ¿verdad?

En cuanto a las armas, he usado Espino, Venganza de Praedyth y Respuesta del mañana. Me hubiese gustado llevar Lanza de Efrideet con una mejora de daño en la última bala para matar de un tiro al cuerpo gastando el resto de balas de cada cargador, pero no ha podido ser y me he tenido que conformar con esto, que es de los mejores rifles de francotirador del juego. Si tus compañeros llevan una primaria de buen alcance, como un rifle de explorador, podrías usar rifles de francotirador con mayor impacto como el Rompehielos o el Martillo negro para generar una baja de dos disparos sin la necesidad de dar en la cabeza.

¡Y nada más! Espero que haya sido de vuestro agrado. Aún tenéis unas horas para visitar el Faro si aún no habéis podido completar vuestros pases. Mucha suerte a los que seguís en ello. ¡Mándalos a casa llorando!

[Opinión] Aún queda mucho por hacer en Destiny

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Destiny es un juego que no ha parado de crecer. Sea vía DLC’s de pago o con simples actualizaciones los chicos de Bungie no han parado de darle soporte y por lo que nos llega parece que así va a ser de forma más intensa después del Verano (hala, ya os dejo algo para que le deis vueltas hasta que llegue el día).

Pero no todo ha de ser peloteo y mirarnos el ombligo. Aún faltan cosas (y si os preguntamos a vosotros sacaríamos una lista más grande que la de algunas causas judiciales), así que os propongo algunas cosas que son inexplicables que no sean posibles de efectuar en este juego, que se perdieron en el Limbo o que directamente molestan. Vamos allá!

El límite de insignias

No es comprensible que en un juego tan metódico como Destiny, que requiere mucho tiempo de preparación y que cada persona hace un proyecto a su manera para sus personajes ponga límites a hacer cualquier cosa. El hecho de tener un límite semanal de 100 insignias (o el límite de 200 acumuladas, si no les das uso) del Crisol o de la Vanguardia no es entendible.

Me explico, hay veces que queremos (sea por necesidad o coleccionismo) comprar un arma del Crisol, de una Facción o de la Vanguardia. A la hora de ir a comprar ese arma nos damos cuenta de que vale ¡150 insignias! Esto significa que hasta el Martes que viene no podremos comprar nada más. El artículo más barato de equipamiento vale ahora mismo 75, por lo que los 50 restantes que nos puedan quedar no nos sirven más que para comprar materiales (que han perdido casi toda su utilidad en algunos casos). Es más, esto me lleva al otro punto de este apartado; el límite que podemos acumular es de 200 ¡Es de locos, no las podemos ni acumular! Lo único que me lleva a pensar esto es que directamente pasan de mirar este apartado o que quieren alargar de forma muy torpe las horas que le dediquemos al juego.

Arte-Jessevandijk-overtower-141102¿Vamos de compras? Ah no, no me quedan insignias… habrá que esperar al Martes.

El límite del almacén

Este apartado es algo que ya se solucionó… a medias. Se amplió el apartado de las armas pero en cada expansión aparecen por lo menos 30 nuevas. Cada personaje no puede cargar más de 10, así que tampoco pueden llevar un arsenal digno de un ejército con patas como ocurre en algunos RPG clásicos. Como coleccionemos sets de armadura estamos casi obligados a usar nuestros personajes como armarios, esto ha dejado de ser mucho problema gracias a que se implementó la posibilidad de bloquear cada artículo que tengamos para que no exista la posibilidad de eliminarlo sin querer. Así que no insistiré mucho en ello.

El cachondeo llega cuando vamos a la parte donde se juntan:

  • Shaders
  • Emblemas,
  • Materiales (x4)
  • Fragmentos (¿3? ¿4?)
  • Monedas (otras tantas, ahora con Variks y Osiris)

Seguro que me dejo alguna cosa pero habréis podido comprobar en vuestras carnes que este es el apartado que más está sufriendo esta falta de espacio. Bungie, por favor!

 

¿Y el matchmaking?

Esto es algo que se puede debatir en profundidad. También es un aspecto que se ha señalado desde los inicios del juego pero la postura de Bungie parece ser inamovible para desgracia de muchos jugadores de Destiny.

Mi opinión al respecto es muy simple en este aspecto. La opinión de Bungie es que para algunos desafíos se necesita un equipo totalmente coordinado y es perfectamente entendible este punto cuando se conocen las Raids, Osiris o el Presidio. Pero Destiny es un juego social y debería dar todas las posibilidades que se puedan. Siempre lo he dicho, mejor que quitar opciones es ofrecerlas todas.

OsirisVenimos del Bar, estamos aquí para pelear.

Bendita hemeroteca

Esto tenía ganas de hacerlo. ¿Recordáis este artículo? ¡Sí, amigos! Las partidas personalizadas estuvieron en la mente de Bungie aunque haga ya casi un año de esto ya. El artículo es del 20 de Agosto del año pasado pero se dijo, que habría partidas personalizadas en Destiny y de esto ya hace casi un año. ¡Como pasa el tiempo, Bungie! Ha habido muchos añadidos desde que salió el juego pero el caso de las partidas personalizadas era uno de los más demandados, al menos hace un tiempo. Venimos de una saga que todos sus episodios tuvieron partidas personalizadas ¿Tan distinto es Destiny?

¿Cómo pretende Bungie meterse en algo tan goloso y con tanto público actualmente como los e-sports si no se tiene la herramienta más básica para ello? Esto, juntado con la total ausencia de un modo espectador me lleva al siguiente punto, que también es algo incomprensible.

Cinemáticas y el modo Cine

Destiny tiene muy pocas cinemáticas pero algunas nos encantaría volver a verlas con nuestro personaje con su estética actual. Es algo simple viendo que cada vez que escogemos según qué episodios siguen apareciendo las cinemáticas que ya vimos en el primer recorrido que hicimos en el juego. Esto quiere decir que con un par de clicks Bungie nos podría conceder la posibilidad de ver todas las cinemáticas del juego sin muchas complicaciones de por medio. No es tan difícil, Bungie.

El caso más sangrante es el del modo cine (otra posibilidad que la saga anterior permitía en casi todos sus episodios). Poder recuperar una partida de Crisol que hayamos guardado previamente es algo que muchos juegos actualmente nos permiten hacer. Destiny con todas las actualizaciones que lleva encima no nos da esta opción aún. Esto es algo importante de cara al competitivo también o para algo tan simple como el hecho de compartir repeticiones y mejores jugadas sin la necesidad de una grabadora trabajando constantemente. Serían unos puntos (este y el anterior) muy a favor de cara a hacer crecer más la comunidad, porque el intercambio de material del juego es algo que ayuda mucho más de lo que parece a la hora de hacer comunidad.

Destiny-Lanzamiento-140908Creo que no era por aquí donde estaba el cine más cercano.

El Espectro, el gran olvidado

Ahora que Peter Dinklage no es la voz del Espectro (después de dos expansiones sin su voz creo que os habréis dado cuenta) volvemos a retomar desde el mismísimo Limbo algo que quizás ni recordáis. ¿Os acordáis de esto?

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Sí queridos, el Espectro tenía skins que cambiaban su aspecto y sus colores. Los que escogieron la edición especial del juego ya tienen su Espectro de color rojo ¿Y el resto de colores? ¿Dónde quedaron? Este es otro de los pequeños aspectos del juego que quedaron en el Limbo y que desaparece de forma incomprensible ya que al parecer el trabajo estaba hecho.

d270515-espectro-skinnegraEste podría haber sido tu Espectro.

¿Qué más echáis en falta que no ya hayamos mencionado ya, Guardianes? ¿Qué crees que sería necesario incluir teniendo en cuenta otras sagas? Danos tu opinión.

Un saludo desde Universo Destiny.

Bungie Weekly Update 28/05/2015, nuevo Estandarte y nuevas Pruebas de Osiris

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Muy buenas guardianes, una semana más os traemos el nuevo Bungie Weekly Update (28/05/2015) de la mano de nuestro querido DeeJ. ¡Esperamos que los disfrutéis!

Esta semana en Bungie presidimos las Pruebas de Osiris.

En la edición anterior del Weekly Update, hablamos más sobre las nuevas aventuras para conquistar a los enemigos alienígenas de la Humanidad. (Y Caídos. Y Vex). Hoy, vamos a ahondar más profundamente en las acciones de PvP o Guardián vs Guardián. Si el Crisol no es tu punto fuerte, quizás quieras echarte un poco a un lado, ya que el juego está en curso.

Si destacaste en las Pruebas del Santuario Ardiente, da un paso adelante para que tenerte en cuenta.

3.798.561 = Partidas jugadas en las Pruebas de Osiris.

118.627.301 = Bajas (o muertes, si tu vaso está medio vacío)

188.442 = Jugadores que visitaron la tierra prometida de Mercurio.

299.001 = Guardianes que consiguieron  la puntuación perfecta.

Fue una batalla gloriosa. Cuando no poníamos nuestras cabezas a merced de los guardianes, disfrutábamos del espectáculo. Tanto los victoriosos como los derrotados quedaron registrados.

Bungie Weekly Update 28/05/2015 Mapa 1

 

Este mapa térmico muestra donde pasaron la mayor parte del tiempo los combatientes de las Pruebas de Osiris. Las zonas en rojo fueron los entornos donde tuvieron lugar la mayoría de combates. Quizá recuerdes algún intercambio acalorado en aquellos túneles.

Bungie Weekly Update 28/05/2015 Mapa 2

Mientras que cada objetivo en las Pruebas de Osiris era peligroso a su manera, fueron esos malditos francotiradores los que causaron su única marca de dolor por el exceso de confianza de los equipos. Este mapa térmico enseña las posiciones más habituales de los tiradores que disfrutaron ventilando cascos bajo su línea de visión.

«Esto está muy bien,» puedes estar pensando. «Pero hubiera sido más útil tener esta información antes del comienzo del evento.«

Tienes un punto, pero el nuevo modo de Eliminación produce resultados que no somos capaces de predecir. No tenemos ninguna manera de decirte dónde disparar antes de este evento competitivo. Para ayudarte a preparar las siguientes Pruebas de Osiris, contacté con el Diseñador Jefe Derek Carroll para algunas tácticas inteligentes.

Lo que viene a continuación es una recreación dramática de nuestra conversación: 

Para: Derek
De: DeeJ
Asunto: Pruebas, semana dos
Hola, ¿podemos revelar el siguiente mapa de las Pruebas de Osiris en el Weekly Update?
 
Para: DeeJ
De: Derek
Asunto: Pruebas, semana dos
 
Bungie Weekly Update 28/05/2015 Putin 1
Para: Derek
De: DeeJ
Asunto: Pruebas, semana dos
Vamos hombre. Los valientes guerreros quieren planificar sus estrategias. 
¡Un dulce botín está en camino! ¡El público quiere saber!
 
Para: DeeJ
De: Dereck
Asunto: Pruebas, semana dos.
 
Bungie Weekly Update 28/05/2015 Putin 2

Lo intenté, querida Comunidad, pero Derek valora el factor sorpresa en la batalla. Quizá tengas más suerte en curiosas revelaciones de su puño de hierro. Puedes encontrarlo en Twitter si quieres presentar una alegación. Él sabe donde transcurrirá tu próxima oportunidad para llegar a la gloria.

Las Pruebas de Osiris se reanudarán el día 29 a las 10 AM, hora de Bungie (19:00 hora peninsular). Todo será revelado.


Veredicto Final: ¡Culpable!

No todo el mundo se convirtió en leyenda en las Pruebas de Osiris. Hubo quejas de que algunos de vosotros tuvisteis vuestras conexiones interrumpidas. ¡Estamos al tanto!

*Tono severo de voz*

Hubo alguien entre vosotros que llevó a cabo acciones viles contra vuestros oponentes. Nuestro intrépido equipo de investigación ha descubierto a los tramposos más escandalosos entre nosotros. Si conseguiste tus victorias mediante acciones ilegales, a buen seguro que también conseguirás un tiempo de descanso temporal (o permanente).

Bungie está siempre observando. Disfrutamos con una lucha limpia y pretendemos proteger la imagen del juego. ¡Juega limpio!

*Tono de voz tranquilizador*

Alguno de vosotros que encontrasteis el error #Olive no fuisteis victimas de engaños. Sólo acababais de generar un conflicto con un error (no es vuestra culpa). Así que esta mañana, ese error ha sido corregido. Vuestra experiencia en el Crisol debería mejorar notablemente.


El Estandarte de Hierro Contraataca

Lord Saladino regresará a la Torre el Martes, 2 de Junio. Sabe que vuestros corazones de PvP han sido cautivados por los encantos brillantes del Hermano Vance, así que traerá nuevos regalitos para ganarse de nuevo vuestro cariño. Botas, Guantes, Rifles de Fusión, Rifles de Francotirador, y esas esquivas Luces Etéreas que todos vosotros deseáis…

Estarán todos disponibles si consigues patear suficientes culos en el Estandarte de Hierro para ganarte el derecho de negociar con él.

Bungie Weekly Update 28/05/2015 Medallon

Con la llegada de la Casa de los Lobos, el Update 1.2.0.1 también ha traído algunos cambios a la tienda del Estandarte de Hierro. Esta será la primera vez que estos cambios se implanten. He aquí un resumen de las novedades:

  • Los guardianes de menor nivel de tu cuenta recibirán más reputación con el fin de que alcancen a los de mayor nivel lo más rápidamente posible.
  • Las recompensas costarán menos Lumen – la rutina es menos real.
  • Las Luces Etéreas estarán disponibles para comprar en nivel 3 y nivel 5.
  • El Armero ha dejado en herencia el servicio de reforjar armas a Lord Saladin.
  • El poder todavía importa, e importa un poco más que la diferencia entre dos jugadores se incremente.
  • La Caldera y Panteón se han añadido a la lista de mapas, además de Exodus Blue en PlayStation.

No necesitarás una tarjeta de puntuación para éste. Tu reputación es lo que está en juego.


Live Team Blotter

Siempre que lanzamos nuevo contenido, tenemos la oportunidad de aprender algo nuevo sobre la experiencia del jugador en Destiny. La Casa de los Lobos no ha sido una excepción. Hemos estado alerta desde que Petra Venj apareció otra vez en la Torre para ver si sus banderas todavía ondeaban.

Os hemos presentado al Live Team en Bungie anteriormente. Ellos trabajan lejos del desarrollo de grandes estrenos. Su cometido es vivir, en un mundo deshabitado de guardianes. Ellos son los guardianes vigilantes – los posaderos comprometidos con el lugar donde se comparten nuestras aventuras de rabia.

Habéis tenido mucho que decir sobre la Casa de los Lobos desde que os preparamos para la caza. Esto es sobre lo que está hablando el Live Team en este momento:

  • El código de error #Olive y otras desconexiones del Crisol. (Ver arriba)
  • Emblemas de Mercurio que aparecen en el inventario.
  • La escasez de Llaves del Tesoro, y los «farmeadores» que necesitan consuelo.
  • Misiones, Naves y Shaders que no son concedidos en el Presidio de los Ancianos.
  • Encuentros con jefes inquilinos conocidos del Presidio.

Te enseñaremos como progresan las conversaciones. El Update 1.2.0.2 es el próximo vehículo de cambios que aterrizará en Destiny

Su presentación es todavía incierta, pero os aseguramos que compartiremos los detalles conforme vayan tomando forma.


Eliminación de Códigos de Error

Bungie Weekly Update 28/05/2015 Doc

¿Quién protege a los guardianes? El por qué, es la fidelidad de los compañeros en el Soporte de Jugadores de Destiny. Ellos cuidan el jardín del foro de #Ayuda, eliminando errores y proporcionando soluciones.

SJD: Durante el fin de semana, los jugadores de las Pruebas de Osiris puede que veáis una nueva característica que os ayudará a manteneros online. Bungie ha implementado un sistema de Recuperación de Conexión que intentará recuperar la conexión en lugar de mandar a los jugadores a la órbita. Leed más acerca de la Recuperación de Conexión y que deberíais tener en cuenta cuando os encontréis con este estado de conexión.

Algunos jugadores de las Pruebas de Osiris no recibieron sus Emblemas de Osiris y hemos activado una investigación. Para otras preguntas sobre las Pruebas de Osiris, tienes algunas respuestas en nuestra página de ayuda. Si hay algo que creéis que debe añadirse a la página de ayuda, háznoslo conocer posteando en los foros de Bungie.

 Además, sabemos que hay jugadores que han reportado errores con los Objetivos Críticos del Presidio de los Ancianos. Estad seguros de completar todos los Objetivos Críticos para continuar avanzando en el Presidio de los Ancianos.

Finalmente, si algunos jugadores necesitan reportar a otros jugadores nocivos (o amables) en el juego, tenemos un artículo sobre cómo reportar jugadores en el juego. El reporte dentro del juego es la mejor manera de llamar nuestra atención sobre los comportamientos de otros jugadores en Destiny. Ayudadnos a mantener una buena comunidad reportando a jugadores por buen o mal comportamiento.

La situación se está volviendo verde. Decírnoslo si necesitáis #Ayuda.


En el espacio, nadie puede oírte gritar.

Bungie Weekly Update 28/05/2015 Video de la Semana

Esta semana, para cambiar, somos los anfitriones de un festival de cortos de cine mudo. Haced click en los links para viajar a una tierra extranjera conocida como Imgur.

GANADOR: ¡Buen disparo! ¡Todos ellos!

Bungie Weekly Update 28/05/2015 Gif1

Mención de Honor: ¡Buen lanzamiento!

 Bungie Weekly Update 28/05/2015 Gif2

Ahora, sólo necesitamos identificar a estos silenciosos actores para poder concederles emblemas en conmemoración de sus trabajos.

Para terminar esta semana, en Bungie nos gustaría dar un pregón oficial a los buenos hombres y mujeres de High Moon Studios. Hasta ahora manteniamos nuestro amor en secreto, pero ya se ha conocido que estamos trabajando con ellos. ¡Por favor únete a nosotros para darles la bienvenida a la fiesta!

Regresaremos la semana que viene. Hasta entonces, cuidado con los poderes escurridizos en aquellas zonas. Tu equipo te lo agradecerá.
 
DeeJ, corto.

Esta semana merece, al menos, un vistazo. Xûr 29/05/2015

12

Aquí estamos, una semana más, preparados para analizar las ofertas de nuestro calamar interestelar en busca del conocimiento necesario para discernir qué merece la pena y qué es mejor ni mirar. Si prestáis un poquito de atención, repasaremos lo que ya conocemos y nos meteremos en faena con lo nuevo que es, en definitiva, lo que muchos (si no todos) estaréis esperando. Vamos al lío.

Tiempo y Paciencia

Todos conocemos este interesante fusil de precisión y el hecho de que está diseñado para “apalancarse”. Aporta una combinación muy peligrosa que nos permite estar al tanto de lo que pasa a nuestro alrededor mientras nos mantiene ocultos.

5708

¿Merece la pena?

En lo que respecta al PvE, se le considera asaz menos útil que al Rompehielos, lo cual no quita, empero, que sea una pieza a tener en cuenta.

La habilidad para hacernos desaparecer es principalmente defensiva y como se suele decir, una buena defensa es el mejor ataque. Solamente por este detalle, ya merece la pena porque nos permitirá hacer cosas que normalmente no pensábamos ni locos hacer con un fusil de francotirador. Eso sí, donde de verdad se convierte en una monstruosidad es en el PvP gracias, además de a lo dicho, a su increíble estabilidad y buena cadencia.

 

Blasón de Alpha Lupi

Una muy buena pieza para jugar en grupo aunque, para ir en solitario, es un desperdicio ya que sus mejoras no se aprovechan.

En esta ocasión se nos presenta con una mejora de 157/165 de Intelecto, siendo el nuevo máximo de 197.

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¿Merece la pena?

Al igual que con su versión para Cazador, es una coraza neutral y tiene unas mejoras bastante parecidas. En ambos casos se trata de una pieza pensada para esos guardianes que disfrutan de jugar en equipo. Quizá no sea increíblemente útil en una raid, ero en asaltos y en un competitivo de 3 contra 3, sí le sacaréis partido.

Gracias a sus mejoras, conseguiremos reanimar a nuestros compañeros en tan solo 1 segundo, lo que puede salvar muchas situaciones. Lamentablemente, la generación de orbes adicionales apenas se nota, 1 o 2 más suelen aparecer.

Dependiendo de cuánto nos enfoquemos en el intelecto, podremos reducir enormemente la recarga del Amparo del Alba o del Puño del Caos y eso siempre merece una oportunidad.

¿Es recomendable para un uso habitual? ¿Es mejor que el Armamentario? En ambos casos, lo más probable es que no, pero probadla cuando sepáis que vais a aprovechar las mejoras, como en las Pruebas de Osiris, por ejemplo.

 

Simbionte Acliófago

Cuenta con una más que interesante habilidad exclusiva que nos proporciona un disparo adicional para el Arma Dorada, lo que lo hace posiblemente el mejor casco para un Pistolero en PvP.

Esta semana aparece con una mejora normalita de 113/120 de Disciplina, siendo el nuevo máximo de 149.

maxresdefault

¿Merece la pena?

Como hemos dicho, es posiblemente de los mejores cascos excepcionales para un Pistolero tanto en competitivo como en cooperativo por lo que, si no tenéis ninguna pieza excepcional, sabed que este casco sí merece que lo compréis.

Poder lanzar las granadas más lejos siempre es una buena ayuda ya que puede suponer un extra de bajas que, además, recargarán nuestra súper más deprisa. Una súper, por cierto, que ahora podremos disparar 4 veces, lo que no está nada mal.

La mejora de disciplina ayudará a recargar las granadas más deprisa, funcionando muy bien con las mejoras inherentes a esta pieza. Más disciplina supone granadas más a menudo, que se traduce en más energía para la súper y esto da como resultado 4 disparos de gran potencia que harán temblar a nuestros rivales, sean humanos o no.

 

Grilletes de Nada

Por fin algo nuevo, que ya iba siendo hora. Sí, solamente una pieza de las que llegaron con La Casa de los Lobos, pero si pensamos que la semana pasada no trajo ninguna, es mejor que vaya poco a poco a que se nos enfurruñe el traficante.

Vienen con una mejora de 49 de Intelecto y 68 de Disciplina, siendo el máximo de 76 en ambos casos.

destiny-nothing-manacles

¿Merece la pena?

Antes de seguir diciendo nada, sé que os los vais a comprar diga lo que diga y que los querréis tener al margen de si merece la pena comprarlos o no. Lo sé porque yo lo he hecho así 😉 Aclarado esto, vamos a verlos más de cerca.

Podremos lanzar granadas más lejos, algo siempre útil, y más a menudo si recogemos orbes, lo cual puede producirse a menudo si nuestro equipo es de esos que casi los exudan.

Una mejora compartida de Intelecto y Disciplina es quizá lo mejor que podría querer un Viajero del Vacío ya que garantiza esa mejora en la recuperación de la súper mientras proporciona Disciplina para nuestras nuevas y acongojantes granadas que ahora estarán presentes más a menudo. La única pega es que nos hace utilizar un tipo concreto de granada y condiciona un poco la elección de habilidades. El rastreo tampoco es algo exagerado pero si no los habéis comprado ya… hacedlo 😉 Como último consejo, antes de gastar Monedas Extrañas, probad suerte con los engramas.

Y esto ha sido todo por esta semana. Recordad que estamos abiertos a sugerencias, dudas, sobornos, etc. y que no somos pocos los que estamos como locos por la vuelta del ya casi mitológico Gjallarhorn.
 
¡Un saludo, compañeros, y que Osiris os guíe en la cacería!

El estandarte de hierro contraataca 02/06/2015

6

Buenas guardianes, desde el BWU de esta semana nos llegan noticias dignas de mencionar a parte, y es que nuestro señor Saladino estará de vuelta en la Torre el próximo martes 02 de junio (02/06/2015).

El hermano Vance ha estado robándole el protagonismo del crisol desde la salida del último DLC y por ello nos va a traer cositas interesantes para que no le dejemos de lado. Botas, guanteletes, rifles de fusión y de explorador, y esa luz etérica tan deseada por todos. Bungie lo ha pensado bastante bien y quiere que picoteemos en varios modos de juego ¿Quien dijo que Destiny era repetitivo?.

En  esta ocasión el estandarte de hierro no solo viene con novedades en equipamiento, a continuación tenéis la lista de cambios:

  • Los Guardianes con baja clasificación recibirán un impulso de reputación para ayudarles a conseguir objetivos.
  • Las recompensas cuestan menos lumen.
  • Luz Etérea disponible para su compra desde el nivel 3 al 5.
  • El armero ha heredado el servicio de reforja que antes poseía Saladino.
  • La diferencia de nivel se notara más, el nivel cada vez es más importante.
  • Los mapas La Caldera y Panteón se han añadido a la lista, junto con Exodus Blue en PlayStation.

Son cambios lógicos y que pedía la comunidad, no era normal que un nivel 20 entrara al estandarte y pudiese hacerte frente, recordemos que es una competición para «campeones».

Os dejamos también con el aspecto del nuevo equipamiento, mola ¿verdad?. 

https://twitter.com/KojiGamer/status/604050600825901056

Como siempre el Martes 2 de Junio os traeremos un análisis con todo lo que trae nuevo el Estandarte de Hierro.
 
Eso es todo guardianes, afilad vuestros cuchillos por que es vuestra reputación lo que está en juego.

High Moon Studios, bienvenidos a bordo

1

El desarrollo de Destiny ha empezado a ser algo más que un trabajo de gran escala y esto ha llevado a Activision a reclamar la ayuda de otro de sus estudios. El elegido ha sido High Moon Studios, que ayudarán a Bungie de cara al futuro de Destiny.

150528-highmoon¿Pero quiénes son High Moon Studios?

La pregunta del millón, queridos. High Moon Studios eran originalmente un estudio japonés llamado Sammy Entertainment (los de SEGA, sí).

Una vez adquirida por Activision (previo paso por de Vivendi Universal Games) fueron los responsables de juegos como la saga Transformers, Deadpool o el más actual Call of Duty Advenced Warfare.

Ahora que ya los conocéis ya podéis saber que este estudio echará una mano a partir de ahora a Bungie. Hace muy poco se  anunció desde Neogaf una oferta de trabajo como diseñador de misiones que la propia Activision publicó. En el nuevo Bungie Weekly Update DeeJ lo confirma definitivamente, así que ya podemos darles la bienvenida oficialmente.

Aquí un mensaje de la oferta de trabajo:

«Necesitamos talento de clase mundial para unirnos a Bungie y darles apoyo en su rompedora franquicia, Destiny

Así que ya lo sabéis chicos, los que trabajan en Destiny a partir de este mismísimo instante serán más, bastantes más. ¿Acompañarán los resultados a estas nuevas incorporaciones?

Un saludo desde Universo Destiny.

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