Si a algo puede dar gracias Bungie desde que se hizo extremadamente popular en el mundillo de los videojuegos es que tienen y han tenido una comunidad de lujo en todos sus juegos.
En Bungie y Activision no son ajenos a esta feliz realidad y por parte de Bungie Pete Parsons (COO de Bungie) ha querido hablar con motivo de La Casa de los Lobos. Este nuevo contenido ya está disponible en Xbox 360, PS3, PS4 y Xbox One.
«Seguimos sorprendidos con la comunidad de Destiny. Estamos totalmente decididos a crear la mejor experiencia que podamos para nuestros fans. Esto significa que escuchamos cada día en tiempo real todo el feedback que nos dejan los jugadores.»
Parsons también ha querido destacar el fuerte compromiso de Bungie a la hora de dar apoyo al juego:
«En los últimos ocho meses desde el lanzamiento hemos aplicado 17 actualizaciones al juego que creemos que ha hecho más grande y mejor a este universo. La Casa de los Lobos no es diferente. Por ejemplo, hemos ideado un nuevo sistema de mejoras para tus equipamientos exóticos y legendarios y hemos revitalizado nuestro sistema de PVP con un nuevo evento llamado las Pruebas de Osiris además de la posibilidad de conseguir nuevas recompensas. Estamos muy emocionados esperando ver la respuesta de la comunidad.»
¿Qué os está pareciendo La Casa de los Lobos, Guardianes? Aquí os dejamos las primeras impresiones en nuestro canal de Youtube: Un saludo desde Universo Destiny.
¿Cómo va la cacería guardianes? Vamos a compartir con vosotros un dato curioso que hemos conocido hace poco.
Muchos de vosotros estuvisteis almacenando engramas, para hacer trabajar al máximo a nuestro nuevo Criptarca, os llenasteis los bolsillos de lumen, o bien dejasteis a punto para subir de nivel la Vanguardia, el Crisol o las Facciones para poder obtener recompensas que contuvieran los nuevos objetos de la expansión. Pues bien, el Equipo de Investigación de Usuarios de Bungie compartió con IGN el número de engramas desencriptados durante el pasado día 19.
El Criptarca tuvo trabajo, se desencriptaron 105 millones de engramas azules y morados, y por lo visto le tocó el Euromillones hace poco porque repartió 11,2 billones de lumen entre los guardianes que le hicieron una visita.
Recordamos que, según Activision, hay 20 millones de guardianes registrados jugando a Destiny un promedio de 3 horas al día. Impresionante. ¿Habéis desencriptado muchos engramas? ¿cual es el mejor objeto que habéis recibido?
Pues bien, es toda una alegría anunciar que se han alcanzado los 800.000$ para la causa. Los Guardianes que han comprado el pack solidario han conseguido la impresionante cifra de 750.000$. Activision por su parte ha puesto los 50.000$ que restan para llegar a la cifra que celebramos. Desde Bungie aseguran que este evento ha conseguido con mucha rapidez ser en uno de sus eventos recaudatorios más exitosos.
Y no es para menos, el día 1 de Mayo en el perfil de Twitter Bungie Foundation (@BungieLove) ya se celebraba haber alcanzado la cifra de 1000 camisetas. El día 8 de Mayo se anunció la cifra de 500.000$ pero como decimos, ahora mismo estamos en los 800.000$, cifra que muy seguramente ya se habrá superado.
Todos estamos como locos matando a los pobres Caídos que osan bajar de sus naves en los diversos eventos que hay repartidos como aperitivo para el nuevo DLC, La Casa de los Lobos. En este DLC encontraremos un nuevo modo de juego en el que podremos dar uso a un objeto que nos está costando bastante encontrar: las dichosas Llaves del Tesoro (y si no, que se lo digan a Cristóbal).
Como bien nos explicaba en el vídeo Maruan, estas Llaves del Tesoro nos las encontraremos al finalziar la cacería de los Lobos sea en la Tierra, Venus o la Luna. Una vez acabemos con el objetivo que interesa a la Reina podremos ir en busca de un cofre que brillará de color amarillo y que andará por los alrededores de donde ha tenido lugar la batalla (aquí más información al respecto). En estos cofres hay una (pequeña, al parecer) posibilidad de conseguir una, pero una vez estemos dentro del Presidio de los Ancianos dentro los cofres pequeños también es posible encontrar alguna en su interior.
¿Pero para qué sirven exactamente?
Las Llaves del Tesoro os servirán para poder abrir el último cofre del Presidio de los Ancianos (habrá otros cofres pero sólo uno requerirá de la preciada Llave). Este cofre sólo será accesible si lográis acabar el desafío que supone el Presidio de los Ancianos, así que no será precisamente fácil llegar a darle uso a la dichosa Llave.
Hay dos métodos para conseguir una llave de forma segura:
La primera es completando misiones de La Casa de los Lobos
La segunda es completando el Presidio de los Ancianos, aunque sólo obtendremos una llave por dificultad (28, 32, 34 o 35) a la semana.
Una vez pasemos el desafío y podamos abrir uno de los valiosos cofres podremos optar a obtener armas, equipamiento Legendario o los habituales objetos estéticos, cristales y monedas de todo tipo que obtenemos en los otros modos de juego.
¿Qué os parece chicos? ¿Merece la pena entrar al Presidio? Pues os toca esperar unas pocas horitas más, pagad los nervios con los Caídos, que a la Reina ya la viene bien.
Muy buenas guardianes, como habéis podido comprobar no se han reiniciado ocasos, ni semanal… y no, no es un nuevo fallo de Bungie, se debe a la nueva actualización 1.2.0.1.
Esta actualización nos dará paso al nuevo DLC la casa de los lobos cuando Bungie lo permita, que será exactamente hoy 19 de mayo a las 7 de la tarde hora peninsular española (10 a.m del pacifico), en ese momento se dará acceso a 1.2.0.1 aunque ya la tengamos instalada en la consola desde hace horas. Por tanto esta semana el ocaso se retrasará 8 horas, tranquilos, podemos cazar lobos y farmear un poco en ese tiempo que bien nos hará falta. No sabemos si esto seguirá siendo así, como ya pasa con el estandarte de hierro o los contratos de la reina, y el reinicio se realizará sobre esa hora o simplemente es algo puntual por que el ocaso de esta semana sea uno de los nuevos asaltos. Sea lo que sea lo veremos en pocas horas.
Esta tarde además vamos a poder entregar esas llaves del tesoro tan deseadas que se han estado farmeando estos días. La emisora de la reina por ser el 7º dia nos entregó un pase que nos dará entrada en un espacio del arrecife para recoger nuestra recompensa donde utilizaremos dichas llaves.
Aquí os dejamos un vídeo donde el compañero Emiguerol nos lo explica.
Tic tac tic tac… quedan horas para que disfrutemos del esperado segundo DLC de Destiny, La Casa de los Lobos. Para que vayáis eligiendo vestimentas para vuestro guardián, os vamos a dejar todas las armaduras de las que podremos disfrutar a partir del 19 de Mayo.
Empecemos por el Equipamiento Excepcional.
Titán
Casco: Guerrero de la Eternidad.
Guantes: ACD/0 Valla Retroalimentada.
Botas: Rodilleras de Peregrino.
Hechicero
Casco: El Carnero.
Guantes: Las Esposas de la Nada.
Pecho: Túnica Purificadora.
Cazador
Casco: Halcón Celestial.
Guantes: Aguijón de Khepir.
Botas: Huesos de Eao.
Armadura de El Presidio de los Ancianos.
Titán
Casco: Casco del Asesino de Kells.
Pecho: Coraza del Asesino de Kells.
Guantes: Guanteletes del Asesino de Kells.
Botas: Botas del Asesino de Kells.
Distintivo: Marca del Asesino de Kells.
Hechicero
Casco: La Mente del Triturador de Kells.
Pecho: Capa del Triturador de Kells.
Guantes: Guantes del Triturador de Kells.
Botas: El Camino del Triturador de Kells.
Banda de Hechicero: Pavor de la Enemistad.
Cazador
Casco: Visión del Cazador de Kells.
Pecho: Reunión de Cazadores de Kells.
Guantes: Sangre del Cazador de Kells.
Botas: Camino del Cazador de Kells.
Capa de Cazador: Capa del Cazador de Kells.
Armaduras del «Vigilante» de Las Pruebas de Osiris.
Titán
Pecho: Coraza del Vigilante.
Guantes: Guanteletes del Vigilante.
Botas: Rodilleras del Vigilante.
Hechicero
Pecho: Túnica del Vigilante.
Guantes: Guantes del Vigilante.
Botas: Botas del Vigilante.
Cazador
Pecho: Chaleco del Vigilante.
Guantes: Empuñaduras del Vigilante.
Botas: Botas del Vigilante.
Armadura del «Exilio» de Las Pruebas de Osiris.
Titán
Casco: Casco del Exilio.
Pecho: Coraza del Exilio.
Guantes: Guanteletes del Exilio.
Botas: Rodilleras del Exilio.
Distintivo: Marca del Exilio.
Hechicero
Casco: Capucha del Exilio.
Pecho: Túnica del Exilio.
Guantes: Guantes del Exilio.
Botas: Botas del Exilio.
Banda de Hechicero: Banda del Exilio.
Cazador
Casco: Máscara del Exilio.
Pecho: Chaleco del Exilio.
Guantes: Empuñadura del Exilio.
Botas: Botas del Exilio.
Capa de Cazador: Capa del Exilio.
Armaduras de la Guardia de la Reina.
Titán
Casco: Casco de la Guardia de la Reina.
Pecho: Coraza de la Guardia de la Reina.
Guantes: Guanteletes de la Guardia de la Reina.
Botas: Rodilleras de la Guardia de la Reina.
Distintivo: Marca de la Guardia de la Reina.
Hechicero
Casco: Capucha de la Guardia de la Reina.
Pecho: Túnica de la Guardia de la Reina.
Guantes: Guantes de la Guardia de la Reina.
Botas: Botas de la Guardia de la Reina.
Banda de Hechicero: Banda de la Guardia de la Reina.
Buenos días, compañeros guardianes. ¿Qué tal estáis hoy? Seguro que con el hype por las nubes y no es para menos. Mañana, por fin, tendremos en nuestras consolas las nuevas aventuras que nos acompañarán dentro del juego y muchos ya se están mordiendo las uñas y han llegado al codo. Además, seguro que os habréis dado cuenta de que hay desde hace unos días unas misiones disponibles que nos proponen una cacería bastante interesante. Este evento es, al parecer, una versión revisada y potenciada de lo que otrora fuese La Ira de la Reina y nos propone una serie de objetivos para ir abriendo boca hasta que La Casa de los Lobos esté disponible. ¿Qué queréis saber cómo aprovechar estas misiones y/o tenéis alguna duda respecto a cómo cumplirlas? Para eso estamos aquí, compañeros. Sentaos y prestad atención.
En primer lugar, y como es de recibo, deberemos dirigirnos a la Torre y encontrar a Petra Venj, la emisaria de su majestad la Reina y que se encontrará en la misma zona donde encontramos a Lord Saladino cuando el Estandarte de Hierro está presente. No tiene pérdida, está al fondo, bajo una preciosa nave ornamentada con guirnaldas que ondean al viento.
Después, como si un contrato “normal” fuese, elegimos el/los que queramos y, después, prepararnos para ir de caza. El objetivo de estas misiones será un personaje de los Caídos que se encontrará en algún punto que nos especificará el propio contrato cuando lo revisemos. Hay que aclarar que el mismo personaje puede ser eliminado más de una vez y no tienen por qué aparecer siempre en el mismo punto, si bien la zona será la misma, por lo que si un objetivo aparece, por ejemplo, en el Observatorio del Cosmódromo, lo hará siempre ahí pero el punto exacto podrá variar.
Sabed también que el enemigo no estará esperándonos como si de un jefe corriente se tratase. Tendremos que tener un poco de paciencia y esperar a recibir el aviso de que una manada de lobos ha sido avistada. Entonces, buscaremos una nave de los Caídos de la que desembarcarán tropas de mayor nivel que el resto de las que encontraríamos habitualmente en la zona (28-30 por norma general) y empezará la diversión.
Comenzaremos a eliminarlos y podemos ir solos o acompañados e incluso improvisar colaboraciones con guardianes que estén en la zona en ese momento. Las primeras oleadas, además, suelen incluir al menos un par de Capitanes equipados con unos cañones que, al derrotarlos, podremos utilizar para eliminar más fácilmente a los enemigos que sigan llegando. Finalmente, hará acto de presencia el enemigo al que debemos eliminar para cumplir el contrato, a nivel 30 y con una resistencia digna de mención pero que será pasto de nuestras armas si nos organizamos y no nos dejamos llevar por el pánico. Suele ser recomendable deshacerse de cuantos acompañantes sea posible para que no nos eliminen mientras el objetivo esté a punto de caer porque aunque podamos reaparecer, perderemos un tiempo que quizá suponga que el objetivo huya.
Una vez acabemos con el objetivo, veremos que durante un tiempo limitado (1 minuto y medio para ser exactos) tendremos un mensaje en pantalla en el que leeremos “Llave de Éter” y su correspondiente cuenta atrás. Esto significa que, en algún punto de la zona ha aparecido un cofre especial con recompensas de los Caídos y que tenemos de tiempo hasta que la cuenta llegue a cero para encontrarlo y hacernos con el botín. Además, como nos muestra nuestro compañero Cristóbal en este vídeo, podemos aprovechar mejor los cofres y aumentar las recompensas. Según la localización del cofre en cuestión podemos llegar a abrirlo más o menos veces.
Por último, una vez cumplido el contrato y recogido el botín, acudiremos a la Torre y cobraremos el contrato dirigiéndonos de nuevo a hablar con Petra y, cuando consigamos nivel suficiente del evento, podremos hacernos con emblemas y shaders de La Ira de la Reina. Al menos, por ahora. Los engramas que encontremos en los cofres de los Caídos no podremos desencriptarlos por el momento y por ello suponemos que tendremos que hacerlo en el arrecife o que el Criptarca se pondrá las pilas cuando el DLC esté activado.
Esperamos que este pequeño recorrido por las mecánicas de estas misiones os haya aclarado cualquier duda que pudierais tener pero, de no ser así, no dudéis en preguntar lo que queráis o incluso corregirnos si en algo hemos errado.
A continuación os dejamos unas imagenes donde podeis encontrar, señalados con un punto, las localizaciones de cofres.
Contrato Día 1: La Costa Devastada
Contrato Día 2: El Observatorio
Contrato Día 3: La Ciudadela (Venus)
Contrato Día 4: Las Cuevas de los Rescoldos (Venus)
Contrato Día 5: El Ancla de la Luz (Luna)
Contrato Día 6: La Línea del Arquero (Luna)
La información y las imagenes sobre la localización de los cofres ha sido cogida de este post de Reddit.
¡Un saludo, guardianes, y controlad el hype (si podéis) que ya llega La Casa de los Lobos!
Saludos de nuevo, compañeros guardianes. Seguro que muchos os habréis dado cuenta de esa pequeña sorpresa en forma de misiones de cacería que ya están disponibles para disfrute de todos, dueños o no de la expansión La Casa de los Lobos cuya llegada sabéis que está prevista para este martes día 19 de Mayo. Lo que quizá no sepáis es que, con la llegada del nuevo contenido es obvio que habrá nuevas armas y que estarán acompañadas por nuevas mejoras o “Perks” si preferís el término inglés. Precisamente por eso y para que no os perdáis a la hora de saber en qué consiste cada una, recopilamos la información de nuestros compañeros de Planet Destiny, eso sí, os la traemos en el idioma de Cervantes por lo que no tendréis que echar mano de traductores (que para eso estudió un servidor XD) ni diccionarios tradicionales. Comencemos pues.
Fusiles de Pulsos:
Ladrón de Tumbas: las bajas cuerpo a cuerpo tienen la posibilidad de recargar el arma mientras esté equipada.
Corredor de Batalla: las bajas con esta arma proporcionan un breve aumento de la velocidad máxima al esprintar.
Brazos Pequeños: mayor alcance y estabilidad, menor velocidad de recarga y cargador más pequeño.
Cargador Anexo: cargador más grande, menor velocidad de recarga.
Aprovisionamiento Manual: mayor estabilidad, menor alcance.
Cargador Ampliado: mayor tamaño de cargador, menor estabilidad.
Marco Firme: mayor estabilidad, menor tamaño de cargador.
Mano Oculta: mejor adquisición de objetivos.
Ejército de un solo hombre: las bajas sin asistencia recargan más rápido las granadas y el cuerpo a cuerpo.
Cañones de Mano:
Triple Golpe: acertar tres impactos de precisión hará que recuperemos un proyectil en el cargador.
Ícaro: mejora la puntería al estar en el aire.
Rellenar: el cargador se recargará cuando se active una súper.
Corredor de Batalla: las bajas con esta arma proporcionan un breve aumento de la velocidad máxima al esprintar.
Cambio Ardiente: preparar esta arma otorga una breve mejora de puntería.
Ladrón de Tumbas: las bajas cuerpo a cuerpo tienen la posibilidad de recargar el arma mientras esté equipada.
Cañón Reforzado: mayor alcance, menor estabilidad.
Inyección de Temple: mayor estabilidad, manejo más rápido, menor alcance.
Marco Firme: mayor estabilidad, menor tamaño de cargador.
Cañón Desvalijado: mayor alcance, recarga más lenta.
Brazos Pequeños: mayor alcance y estabilidad, menor velocidad de recarga y cargador más pequeño.
Mano Oculta: mejor adquisición de objetivos.
Ejército de un solo hombre: las bajas sin asistencia recargan más rápido las granadas y el cuerpo a cuerpo.
Fusiles de Explorador:
Ícaro: mejor puntería al estar en el aire.
Triple Golpe: acertar tres impactos de precisión hará que recuperemos un proyectil en el cargador.
Cambio Ardiente: preparar esta arma otorga una breve mejora de puntería.
Rellenar: el cargador se recargará cuando se active una súper.
Corredor de Batalla: las bajas con esta arma proporcionan un breve aumento de la velocidad máxima al esprintar.
Automático: esta arma puede disparar en modo automático (no es una mejora nueva pero ahora más piezas la tendrán disponible).
Marco Firme: mayor estabilidad, menor tamaño de cargador.
Marco Lubricado: recarga más rápida, menor alcance.
Cargador Ampliado: mayor tamaño de cargador, menor estabilidad.
Aprovisionamiento Manual: mayor estabilidad, menor alcance.
Cargador Aligerado: recarga más rápida, menor tamaño de cargador.
Brazos Pequeños: mayor alcance y estabilidad, menor velocidad de recarga y cargador más pequeño.
Mano Oculta: mejor adquisición de objetivos.
Ejército de un solo hombre: las bajas sin asistencia recargan más rápido las granadas y el cuerpo a cuerpo.
Fusiles Automáticos:
Ícaro: mejor puntería al estar en el aire.
Rellenar: el cargador se recargará cuando se active una súper.
Ladrón de Tumbas: las bajas cuerpo a cuerpo tienen la posibilidad de recargar el arma mientras esté equipada.
Cambio Ardiente: preparar esta arma otorga una breve mejora de puntería.
Corredor de Batalla: las bajas con esta arma proporcionan un breve aumento de la velocidad máxima al esprintar.
Cargador Extendido: un cargador mayor (no es nueva pero ahora más piezas la tendrán disponible).
Brazos Pequeños: Brazos Pequeños: mayor alcance y estabilidad, menor velocidad de recarga y cargador más pequeño.
Mano Oculta: mejor adquisición de objetivos.
Ejército de un solo hombre: las bajas sin asistencia recargan más rápido las granadas y el cuerpo a cuerpo.
Inyección de Temple: mayor estabilidad, manejo más rápido, menor alcance.
Cañón Desvalijado: mayor alcance, recarga más lenta.
Cañón Reforzado: mayor alcance, menor estabilidad.
Aprovisionamiento Manual: mayor estabilidad, menor alcance.
Fusiles de Francotirador:
Mano Oculta: mejor adquisición de objetivos.
Triple Golpe: acertar tres impactos de precisión hará que recuperemos un proyectil en el cargador.
Aprovisionamiento Manual: mayor estabilidad, menor alcance.
Cañón Desvalijado: mayor alcance, recarga más lenta.
Cargador Ampliado: mayor tamaño de cargador, menor estabilidad.
Inyección de Temple: mayor estabilidad, manejo más rápido, menor alcance.
Rellenar: el cargador se recargará cuando se active una súper.
Disparar para Saquear: disparar a cualquier tipo de paquete de munición lo recoge (no es nueva pero ahora más piezas la tendrán disponible).
Fusiles de Fusión:
Rellenar: el cargador se recargará cuando se active una súper.
Ladrón de Tumbas: las bajas cuerpo a cuerpo tienen la posibilidad de recargar el arma mientras esté equipada.
Mano Oculta: mejor adquisición de objetivos.
Inyección de Temple: mayor estabilidad, manejo más rápido, menor alcance.
Aprovisionamiento Manual: mayor estabilidad, menor alcance.
Cañón Reforzado: mayor alcance, menor estabilidad.
Marco Firme: mayor estabilidad, menor tamaño de cargador.
Marco Lubricado: recarga más rápida, menor alcance.
Ícaro: mejor puntería al estar en el aire.
Cambio Ardiente: preparar esta arma otorga una breve mejora de puntería.
Ejército de un solo hombre: las bajas sin asistencia recargan más rápido las granadas y el cuerpo a cuerpo.
Corredor de Batalla: las bajas con esta arma proporcionan un breve aumento de la velocidad máxima al esprintar.
Escopetas:
Cambio Ardiente: preparar esta arma otorga una breve mejora de puntería.
Cercano y/o Personal: breve período con un 25% de daño cuerpo a cuerpo adicional tras acertar un disparo con esta arma.
Rellenar: el cargador se recargará cuando se active una súper.
Ladrón de Tumbas: las bajas cuerpo a cuerpo tienen la posibilidad de recargar el arma mientras esté equipada.
Cañón Reforzado: mayor alcance, menor estabilidad.
Cañón Desvalijado: mayor alcance, recarga más lenta.
Inyección de Temple: mayor estabilidad, manejo más rápido, menor alcance.
Brazos Pequeños: mayor alcance y estabilidad, menor velocidad de recarga y cargador más pequeño.
Ejército de un solo hombre: las bajas sin asistencia recargan más rápido las granadas y el cuerpo a cuerpo.
Corredor de Batalla: las bajas con esta arma proporcionan un breve aumento de la velocidad máxima al esprintar.
La mejora “Forja con Martillo” ya no estará disponible, pero las que ya la tenían antes de la expansión, la conservarán.
Lanzacohetes:
Ejército de un solo hombre: las bajas sin asistencia recargan más rápido las granadas y el cuerpo a cuerpo.
Corredor de Batalla: las bajas con esta arma proporcionan un breve aumento de la velocidad máxima al esprintar.
Ametralladoras:
Ejército de un solo hombre: las bajas sin asistencia recargan más rápido las granadas y el cuerpo a cuerpo.
Corredor de Batalla: las bajas con esta arma proporcionan un breve aumento de la velocidad máxima al esprintar.
Inyección de Temple: mayor estabilidad, manejo más rápido, menor alcance.
Brazos Pequeños: mayor alcance y estabilidad, menor velocidad de recarga y cargador más pequeño.
Marco Firme: mayor estabilidad, menor tamaño de cargador.
Marco Lubricado: recarga más rápida, menor alcance.
Cambio Ardiente: preparar esta arma otorga una breve mejora de puntería.
Mano Oculta: mejor adquisición de objetivos.
Cargador Ampliado: mayor tamaño de cargador, menor estabilidad.
Ya en el campo de las mejoras aplicadas a las piezas de armadura, dispondremos de las siguientes, según el tipo de pieza de la que hablemos.
Cascos:
Causar daño con una granada reduce el tiempo de recarga de la habilidad cuerpo a cuerpo.
Más energía para la súper obtenida al eliminar siervos de la Oscuridad.
Árbitro Cabal: recuperación y recarga de energía para la súper aumentadas al luchar con Cabal en el Presidio de los Ancianos. Equipar antes de la primera oleada de cada Ronda.
Árbitro Caído: recuperación y recarga de energía para la súper aumentadas al luchar con Caídos en el Presidio de los Ancianos. Equipar antes de la primera oleada de cada Ronda.
Árbitro de la Colmena: recuperación y recarga de energía para la súper aumentadas al luchar con la Colmena en el Presidio de los Ancianos. Equipar antes de la primera oleada de cada Ronda.
Árbitro Vex: recuperación y recarga de energía para la súper aumentadas al luchar con Vex en el Presidio de los Ancianos. Equipar antes de la primera oleada de cada Ronda.
Corazas:
Aumenta la munición que podemos llevar para Fusiles Automáticos, de Pulsos, de Explorador o Cañones de Mano (escogida al azar).
Aumenta la cantidad de munición especial que podemos llevar.
Muro contra Cabal: armadura y recarga de habilidad cuerpo a cuerpo aumentadas al luchar contra los Cabal en el Presidio de los Ancianos. Equipar antes de la primera oleada de cada Ronda.
Muro contra Caídos: armadura y recarga de habilidad cuerpo a cuerpo aumentadas al luchar contra los Caídos en el Presidio de los Ancianos. Equipar antes de la primera oleada de cada Ronda.
Muro contra la Colmena: armadura y recarga de habilidad cuerpo a cuerpo aumentadas al luchar contra la Colmena en el Presidio de los Ancianos. Equipar antes de la primera oleada de cada Ronda.
Muro contra Vex: armadura y recarga de habilidad cuerpo a cuerpo aumentadas al luchar contra los Vex en el Presidio de los Ancianos. Equipar antes de la primera oleada de cada Ronda.
Guanteletes:
Aumenta la velocidad de recarga de todas las armas especiales.
Mayor distancia de lanzamiento de las granadas.
Tumba de Éter: posibilidad de generar Orbes de Luz al matar Caídos con granadas.
Aguja de Éter: posibilidad de generar Orbes de Luz al matar Caídos con disparos de precisión.
Garra de Éter: posibilidad de generar Orbes de Luz al matar Caídos con un ataque cuerpo a cuerpo.
Botas:
Aumenta la cantidad de munición pesada que podemos llevar.
Acosador de Cabal: aumento de la agilidad y recarga de granadas al luchar con los Cabal en el Presidio de los ancianos. Equipar antes de la primera oleada de cada Ronda.
Acosador de Caídos: aumento de la agilidad y recarga de granadas al luchar con los Caídos en el Presidio de los ancianos. Equipar antes de la primera oleada de cada Ronda.
Acosador de la Colmena: aumento de la agilidad y recarga de granadas al luchar con la colmena en el Presidio de los ancianos. Equipar antes de la primera oleada de cada Ronda.
Acosador de Vex: aumento de la agilidad y recarga de granadas al luchar con los Vex en el Presidio de los ancianos. Equipar antes de la primera oleada de cada Ronda.
Finalmente, las siguientes mejoras se presentan (posiblemente) de forma aleatoria en las armas obtenidas en el Presidio de los Ancianos:
Degradación: esta arma tiene la posibilidad de desorientar a los Capitanes Caídos
Disciplinario: esta arma tiene una leve mejora de daño contra los enemigos Caídos
Quemadura de Escoria: esta arma tiene una mejora de daño moderada contra Escorias de los Caídos
Quemadura de Vándalo: esta arma tiene una mejora de daño moderada contra los Vándalos Caídos
Quemadura de Aguijón: esta arma tiene una mejora de daño moderada contra Aguijones Caídos
Amotinado: esta arma tiene la posibilidad de suprimir las habilidades de los Capitanes Caídos
Y bueno, esto es todo en lo que respecta a las nuevas mejoras que tendremos disponibles a partir de la llegada de La Casa de los Lobos. Recordad que estas mejoras no sustituyen a las existentes, las complementan, por lo que nuestro arsenal podrá disfrutar de más variedad y nuevas posibilidades tanto en ataque como en defensa. Tened en cuenta también, que cabe la posibilidad de que los nombres no coincidan en un 100% de los casos pero, al menos, tenemos una noción bastante cercana a lo que será el resultado final que veremos muy pronto y al que tenemos muchas ganas ya.
¡Un saludo, guardianes, y nos vemos enseguida cazando Lobos!
Hola chicos. Como imagináis hoy es un día difícil de afrontar para toda la comunidad de Universo Destiny.
Para empezar, quiero agradecer en nombre de todos el cariño que le ofrecéis a Lapiderman en estos momentos y a nosotros también en general. Es complicado cuando la cara visible de un lugar al que rodea tanta gente tiene que marcharse y más en contra de su voluntad (y por supuesto de la nuestra). Quiero poneros en situación, pero antes quiero contar algunas cosillas del interior de Universo Destiny, que seguro que como mínimo os hará soltar alguna sonrisilla y alimentará vuestra curiosidad.
CONOCIENDO A LAPIDERMAN
Lapiderman llegó casi como único aspirante a una petición que yo mismo lancé en el Twitter de la antigua web Destiny España. Ya desde el primer momento que vi material suyo me despertó cierta simpatía aunque debido a mi carácter más bien cauto ante expectativas hacia la gente no pude impedir tener cierto recelo hacia su persona. Todo eso cambió tras una charla con él, me demostró que tenía enormes ganas de trabajar para dicha web y estuvo trabajando como una bestia para que saliera un material agradable y divertido de ver. Pero ¡Ah, amigos!, no todo es risa y buenas noticias en esta vida, los integrantes de Destiny España nos vimos seriamente traicionados por el administrador de dicha web, que no queriendo asumir sus responsabilidades nos evitó el acceso a nuestras herramientas de trabajo y dejando al pobre Lapiderman con un palmo de narices y con horas y horas de trabajo al traste. Fueron momentos muy duros.
EN DESTINY SIEMPRE HAY LUZ
Tras aquello y alguna que otra lágrima llegaron los refuerzos más que necesarios. Volvió un antiguo colaborador, Tiburón y de la mano de este buen señor también apareció el que sería pieza clave del nuevo proyecto, CristobalGC10 (que la GC no es de Gamecube, como pensé al principio), otro que también trabaja muchas, pero que muchísimas horas para que esto funcione. No sólo estas personas formaban parte, IryArk, Antares Scorpii, Emiguerol, DaniRiver, JFKRunner, el enorme Knoss, Masterlican, el Xurencargado Nimhrodel, Rakal, Vanshel y alguno más están o han estado ayudándonos alguna vez.
Tras la debacle nos quedamos casi sólos Lapiderman y un servidor colgados a nuestros teléfonos durante horas. Aquello era duro pero había que reaccionar rápido, así que tras una llamada tranquilizadora a un contacto de Activision y la promesa de que Cristóbal nos iba ayudar en el nuevo proyecto fundamos con mucha ilusión la web actual, Universo Destiny, y a su vez el canal que Lapiderman ha regentado todo este tiempo. El hecho de quedarnos tirados en medio de un gran proyecto (a estas alturas menor en todos los aspectos que Universo Destiny) no detuvo las aspiraciones de este buen señor, cuya carismática voz y sentido del humor tanto os ha gustado. Se puso una vez más manos a la obra y poco a poco y guisándoselo solito consiguió un éxito que yo al menos nunca había visto. Me explicaba con toda la ilusión del mundo cosas de las cuales yo no tenía ni puñetera idea, pero oye, ahí estaban los números y el juego estaba de moda, había que aprovecharse y así fue. Actualmente es algo que muchos disfrutáis a diario.
A DÍA DE HOY
Tranquilos, a pesar de este texto Lapiderman sigue vivo, podéis mandarle cositas a su Twitter y seguro que al menos en PS4 podréis verlo algún que otro día dando vueltas por el universo. Mientras tanto, seguid el deseo de este buen hombre al que ya echáis de menos. Aceptad a Cristóbal que se está esforzando mucho por seguir con el canal con un poco de mi asistencia como ya hice con Lapi. Mientras buscamos una solución lo más rápida posible intentaremos seguir con la actividad lo más normal posible dentro de nuestras posibilidades y nuestro escaso tiempo. Somos conscientes de que cuando alguien se engancha a un canal se engancha sobre todo a la persona que os trae el contenido, pero os pedimos también en nombre de nuestro querido amigo que si una vez entrasteis a Universo Destiny buscando simplemente información y no una cara conocida lo volváis a hacer, porque ahora nuestro amigo y vecino Lapiderman está en la grada junto a vosotros y no en el terreno de juego.
Lapiderman sigue formando parte de Universo Destiny, no haremos nada que no haría él y siempre tenemos, hemos tenido y tendremos su opinión en cuenta, porque si a un servidor que es tozudo como el que más lo empujó a hablaros tras un micro después de negarme durante meses no creo que no pudiera convenceros de seguir apyando este proyecto, que una cosa seguro que no va a dejar de hacer. Crecer.
Un saludo desde Universo Destiny y gracias a mi psicólogo a tiempo completo personal, Lapiderman.
Saludos, compañeros guardianes y bienvenidos una semana más a nuestro repaso detallado sobre qué merece la pena comprarle al bueno de Xûr. En esta ocasión no repite objetos y es más, trae de vuelta a un viejo amigo que hacía bastante que no visitaba la Torre. Vamos a ver lo que es compra obligatoria (si la hubiese) y lo que no merece nuestro desembolso de Monedas Extrañas.
La Verdad Largo tiempo ha pasado desde que este curioso lanzacohetes estuvo a nuestra disposición. Tanto es así que por entonces un servidor no pudo hacerse con él y hoy, por si acaso, me he comprado dos. Es una pieza interesante como alternativa al todopoderoso Gjallarhorn si jugamos en PvE y se hace una delicia usarlo en lo competitivo. Además, su daño de vacío lo desmarca de los otros lanzacohetes excepcionales, ambos con daño solar.
¿Merece la pena? Pues mire usted, sí, ¿para qué le vamos a engañar? Cuenta con un muy decente cargador de 3 proyectiles, lo que viene de maravilla en el Crisol. Cuenta con todo lo que uno puede pedirle a un lanzacohetes: rastreo agresivo (le he visto trazar unas curvas que ni en un circuito de rally) y detonación por proximidad. Sí, a ver, no es perfecto y quizá si lo comparamos con un Gjallarhorn se queda un poco atrás (pero es que cualquier arma palidece ante esa mole) pero cuenta con unas estadísticas no son para dejarlas pasar de largo y, como ya hemos dicho, es de los pocos que cuentan con daño de vacío. Usando esta preciosidad es prácticamente imposible fallar y supone una baja casi garantizada por lo que no malgastaréis la escasa munición pesada. Si por la razón que sea no os convence (id al médico, puede ser grave) o no os lo podéis permitir, echad un ojo a estas alternativas: Billete de Ida 000; El Mejor de la Clase 9-44; Furia de Radegast; Hambre de Crota.
Una Fortaleza Craneal Infranqueable Un casco con una estética tirando a raruna pero que proporciona ventajas como la reaparición con la habilidad cuerpo a cuerpo disponible y la mejora “Transfusión”. Es ideal para todo Titán que disfrute aporreando cosas tan fuerte y regularmente que dichas cosas acaben dejando de parecerse a las cosas que eran antes. ¿Qué cosas, no? Esta semana hace su aparición, eso sí, con una bonificación un tanto endeble de tan solo 87/93 de Disciplina, siendo el máximo de 130
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¿Merece la pena? Para el juego competitivo, sí, merece la pena y no descartemos algunos usos creativos en el PvE. Es algo así como una navaja suiza en cuanto a las piezas excepcionales ya que no se enfoca en una sola característica y reparte sus mejoras entre las granadas y el cuerpo a cuerpo. Su mejora característica, empero, puede no ser aprovechable al 100% tanto como uno esperaría de una pieza excepcional, pero no es por ello desdeñable. Gracias a su bonificación de Disciplina “pura” y a la mejora “Inducción de Impacto”, la recuperación de las granadas será mucho más rápida y eso siempre es de agradecer. Por otro lado, gracias a “Transfusión Mejorada” tendremos más posibilidades de sobrevivir aunque no os confiéis, no es la panacea. Lamentablemente, no hay mucha utilidad lógica en eso de tener el ataque cuerpo a cuerpo al reaparecer, pero quizá eso también dependa de la creatividad de cada guardián. Es en definitiva una buena pieza aunque quizá diría que esta semana no merece vuestra atención al cargar con el lastre de una bonificación tan escasa.
Radar de Zopenco Una pieza clave para no pocos Cazadores que tendrán la oportunidad de tener más control sobre el campo de batalla. Esta semana merece mucho que prestéis atención a su bonificación de 115/123 de Fuerza.
¿Merece la pena? Aquellos que estén constantemente cambiando su arsenal encontrarán que este casco es impresionante. La mejora “Paquete de Sensores” es una delicia en el PvP, pudiendo tener el radar a la vista mientras apuntamos con nuestra principal, sea cual sea. La “Multi-Herramienta MIDA” y el fusil “Tiempo y Paciencia” tienen una mejora similar y en el Crisol encaja perfectamente con cualquier tipo de jugador y modo de juego. Su principal inconveniente es que la mejora “Sombra Invertida” no funciona más allá del PvE y paradójicamente, es en el PvE donde “Paquete de Sensores” no tiene una utilidad tan decisiva como en el competitivo. Es, sin embargo, una pieza muy útil tanto para competir con otros y tener disponible el ataque cuerpo a cuerpo a menudo, como para los jugadores más nuevos que aún no están acostumbrados a los mapas del Crisol.
Velo de Apoteosis Un bonito casco que, por lo general (hay excepciones, conste), los Aedos del Sol no aprovecharán tanto como los Viajeros del Vacío. Esta semana nos ofrece una bonificación de 108/117 de Disciplina, dentro de los márgenes habituales.
¿Merece la pena? Empezaremos diciendo que es un casco estupendo independientemente de la subclase que elijamos y si estamos en un momento delicado en el PvE, por lo que merece la pena tenerlo. Puede salvar vidas gracias a la posibilidad de regenerar salud al activar vuestr súper, así que no perdáis de vista esta posibilidad ya sea jugando en cooperativo o en competitivo. Eso sí, no es algo de lo que se pueda depender de forma habitual, tened eso en cuenta también. Un repaso detallado deja ver que es una pieza que recompensa el uso y abuso de las granadas. Cualquier daño físico dará un empujón considerable a la recarga de las mismas, ni siquiera hará falta causar una baja, simplemente hacer daño cuerpo a cuerpo. Si la salud peligra, podéis lanzar una Bomba Nova para anegar la estancia de muerte y destrucción mientras vuestra vitalidad se recupera tranquilamente. Un Aedo del Sol, por su parte, puede activar Piel Radiante y recuperar la salud incluso antes de entrar en combate. Como observación, gracias a la mejora “Infusión”, este casco es ideal para recuperar la salud en la lucha contra Crota en modo difícil.
Y bueno, compañeros guardianes, hasta aquí el análisis de esta semana sobre lo que nos ha traído nuestro querido y siempre misterioso calamar espacial. Recordad, como siempre, que podéis comentar vuestras ideas, opiniones, sugerencias, etc. y que cualquier duda que tengáis podéis plantearla y, si está en nuestra mano, os ayudaremos a solventarla. Y antes de que preguntéis, sí, Xûr volverá la semana que viene, pero La Casa de los Lobos ya estará entre nosotros y quién sabe qué sorpresas nos deparará… yo estoy deseando verlo, ¿y vosotros? ¡Un saludo guardianes y, si antes no, nos vemos cuando la veda esté abierta!
¡Muy buenas compañeros titanes, hechiceros y cazadores!
Hace hoy una semana exactamente os comentábamos en esta noticia (Novedades Update 1.2.0) las posibles mejoras que traería la actualización 1.2.0 de Destiny. Hoy Bungie da a conocer de forma oficial las modificaciones que traerán tanto el 1.2.0, al que podemos acceder desde ya, como el 1.2.0.1, que llegará a nuestras consolas junto con La Casa de los Lobos el 19 de Mayo.
Veamos que cambios se avecinan, empezando por la actualización 1.2.0:
ARMAS
Se corrige un error por el que la Mitoclasta Vex no aparecía con munición primaria.
Corregido un error del perk «Interruptor de la Colmena«(aumento de daño contra enemigos de la colmena) el cual ahora aparece de nuevo en el Martillo Negro.
Corregido un error por el cual los perks «Talento Fantasma» y «Uña Blanca» se veían interrumpidos cuando se producía daño que no era de precisión a partir de otros perks.
El daño extra de otros perks, como por ejemplo «Munición Explosiva» o «Interruptor de la colmena» no interrumpen la cuenta.
Tres disparos de precisión en un determinado tiempo activarán el proyectil extra.
Arreglado un error por el cual el perk «Interruptor de la Colmena» no funcionaba correctamente.
El perk «Interruptor de Oraculos» (aumento de daño contra los oráculos de la Cámara de Cristal) se activa más a menudo.
El perk «Interruptor de la Colmena» se activa más a menudo pero hace menos daño.
PVP
Rescate: Movida la primera Reliquia para que aparezca de una forma más consistente en una posición centralizada del mapa.
Corregido un error por el cual los jugadores esperaban demasiado tiempo para reaparecer.
TORRE
Los paquetes de recompensa de las Facciones ya no producirán Fragmentos.
Ahora el Orador cambiará Fragmentos Radiantes y Ascendentes por Lumen y Motas de Luz.
Ahora Xûr cambiará Monedas Extrañas por Motas de Luz.
Las Menciones ya no son necesarias para adquirir equipo.
Las Menciones se podrán intercambiar por 250 puntos de experiencia de Vanguardia, Crisol o Facciones.
Nota: no se podrá mejorar equipo con Luz Etérica hasta la llegada de La Casa de los Lobos.
INTERFAZ
El panel de interacción del vendedor ha sido mejorado para las nuevas misiones.
El panel de interacción del vendedor tendrá mejores animaciones y menos problemas.
Se incrementará el número de mejoras que pueden aparecer en la pantalla del personaje.
Los objetos de nuestro inventario que alcancen su número máximo se mostrarán con números dorados junto con una alerta que nos indicará que ya no podemos tener más cantidad de ese objeto.
AUDIO
Añadida mejora para los jugadores que obtengan el daño de armas.
TÉCNICOS
Corregido un error que se producía en Xbox One cuando había demasiadas explosiones.
Corregido un error que afectaba al rendimiento de la interfaz del usuario.
Los indicadores de conexión ya no se mostrarán rojos (mala conexión) después de que el usuario haya tenido un problema temporal.
Los indicadores deberían mostrar siempre correctamente la calidad de la conexión del usuario en tiempo real.
APÉNDICE
Hemos descubierto que los Engramas de Leyenda que caerán con esta actualización no los reconocerá el Criptarca.
Conserva todos los Engramas Morados hasta el 19 de Mayo para beneficiarte de sus habilidades actualizadas.
Seguidamente pasamos a ver las novedades de la actualización 1.2.0.1:
PVP GENERAL
Se añade un nuevo paquete de recompensa diario al finalizar nuestra primera partida del Crisol.
Se añaden como recompensa, además del paquete diario, las Monedas de Osiris.
Se incrementa en 100% la probabilidad de ganar una Mención del Crisol.
Incremeto del 100% en la ganacia de reputación del Crisol.
Icremento del 100% en la probabilidad de que nos toque un arma o equipo peculiar al finalizar una partida.
Se añaden las Armas de Leyenda como posible recompensa del Crisol.
Se añaden los mapas de Crisol de La Profunda Oscuridad para que los disfruten todos los jugadores en cualquier modo de juego (Panteón, Skyhook y La Caldera).
ESTANDARTE DE HIERRO
Ajustada la curva de poder en los emparejamientos del Estandarte para igualar los rangos de poderes en La Casa de los Lobos.
Durante el evento del Estandarte de Hierro los jugadores que compitan con varios guardianes en la misma cuenta recibirán reputación para sus guardianes de menor nivel para que se igualen a los de mayor nivel lo más rápidamente posible.
Se han añadido seis nuevos objetos a la rotación de recompensas del Estandarte.
Se ha eliminado un «buff» permanente del Estandarte de Hierro.
La Luz Etérica estará disponible de los niveles 3 al 5 del Estandarte.
TORRE
El Criptarca no podrá convertir Engramas de Leyenda en Fragmentos, ahora obtendremos equipamiento y armas de leyenda o excepcionales.
Obtendremos Motas de Luz en vez de Fragmentos en la Historia Heróica Diaria.
Ascending: Year 1 Legendary and Exotic gear can be upgraded to the highest power levels available in Year 1.
INTERFAZ
The Control UI above the mini scoreboard has been fixed & returned to the players HUD.
TÉCNICOS
Se añade un sistema de «Recuperación de conexión«.
Los problemas red que tenga un jugador se corregirán en lugar de mandarlo a la órbita.
Este sistema se habilitará primero para las Pruebas de Osiris y se extenderá a las demás actividades posteriormente.
Y hasta aquí todas las novedades y modificaciones que nos esperan en los próximos días.
¿Habréis guardado vuestras Menciones de Vanguardia no? ¿y las Motas de Luz? Como podéis ver os van a ser de gran utilidad.
Buenos días, compañeros guardianes. Sí, ya es viernes, otra semana toca a su fin pero antes de que digáis nada, disculpad si me pongo algo sentimental porque esta semana es la última una era porque ya, a partir de la próxima visita, Xûr vendrá con los cambios inherentes a la aparición del segundo DLC, La Casa de los Lobos. Así que, aunque dentro de una semana volveremos a estar aquí, escribiendo qué trae y analizándolo, Xûr no volverá a ser el que conocemos. ¿Quién sabe?, igual mejora y todo. Antes de que todo eso suceda, veamos qué trae y para eso, habrá que ir a su encuentro. Esta semana Xûr se encuentra junto a la zona donde encontramos habitualmente al Oradory allí permanecerá hasta el domingo día 17/05/2015 hasta las 11 de la mañana (hora peninsular).
Estos son los artículos excepcionales que podremos adquirir: Fortaleza Craneal Infranqueable: casco excepcional para Titán al precio de 13 Monedas Extrañas Radar de Zopenco: casco excepcional para Cazador de nuevo por 13 Monedas Extrañas Velo de Apoteosis: casco excepcional esta vez para Hechicero y también por 13 Monedas Extrañas La Verdad: lanzacohetes excepcional a cambio de 17 Monedas Extrañas Fragmento Excepcional: material de mejora al módico precio de 7 Monedas Extrañas Engrama excepcional de guantelete al precio de 23 Motas de Luz
En la sección de mejoras (Recuerda que las mejoras es para subir las armas y armaduras a los nuevos niveles si las conseguiste antes de la actualización, NO APLICA TODAS LAS MEJORAS AL EQUIPAMIENTO).
Y ya en la sección de consumibles, esta semana encontraremos los siguientes artículos: Telemetría de fusiles automáticos de nuevo por 1 Moneda Extraña Telemetría de fusiles de fusión nuevamente por 1 Moneda Extraña Telemetría de ametralladoras también por 1 Moneda Extraña Bobina Esmeralda, como mejora de colibrí, al precio de 23 Monedas Extrañas Motor de Sigilo, de nuevo para mejorar el colibrí, a cambio de otras 23 Monedas Extrañas Recarga sintética pesada a cambio de 1 Moneda Extraña
Y bueno, esto ha sido todo por esta semana. Recordad que seguís teniendo a vuestra disposición la posibilidad de comprar la Urna de Sacrificiossi aún no habéis terminado dicha misión. Permaneced igualmente atentos al análisis que pronto publicaremos sobre las mercancías que tenemos disponibles esta semana. Aprovechad, compañeros guardianes, para dar un cálido abrazo a nuestro querido calamar ninja del espacio del contrabando porque a partir de la semana que viene, tendremos cambios, muchos y seguro que buenos. ¡Un saludo y nos vemos cuando me acabe el desayuno!
A continuación os dejamos el vídeo de nuestro compañero Lapiderman.